【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★335【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★334【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671087779/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.4.0を配信いたしました。
【更新内容】
・オプションでレベルキャップを有効か無効に選択できるように変更
・オプションでバフカード出現率を5段階から選択できるように変更
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善 >>3
もしこれがきたとして、5段階って普通は10,30,50,70,90で設定するよねってとこを68,69,70,71,72とかで設定してくるのがオナニー押し付けの松野 クレシダ勧誘のカオスフレーム調整しようと思って、
ついでに何か出来ないかなと思って、簡単にLUCKの効果を試してみた
オズマからドロップしたセクシードレスで+15
幸運の指輪+1で+20の、合計+35
ヴァルキリー槍で100回負傷させる間に
オートスキル(精神集中)
LUCK+35は38回発動、なしは35回発動
クリティカル
LUCK+35は16回発動、なしは発動しなかった
クリティカルは出やすくなるみたい
そして……ガルガスタンのCFを上げすぎていた…後で支障が出そうなのでやり直そう… >>3
バーニシア城のバルバスの戦闘曲を暗黒騎士の奴に変えて欲しいわ
何であれに差し替えたんだよ >>5
こういう検証ほんとありがたい
LUCKはオートスキル発動率に寄与する説も見たことあるけど
寄与しない?しても微々たるモンって感じなんだね ここの検証班の報告によりプレイ意欲が保たれているところはある 前々スレぐらいでディーバの譜面34の解放条件について質問してた者だけど解決したので報告する
通常ステージクリアでは解放されなくて十二神将ステージクリアで解放されるみたい(撃退だけして撤退だとダメ
チャリ使用撤退数負傷者数は関係なかったので運輪と比べて取り返しのつかない要素ではなくなった >>5
LUCKの発音をぐぐって音声ながしてみたら「ほぉ〜ん♪」 取り返しがつかないのは負傷者、戦死者関連の称号くらいかな?
やり込もうとすると膨大な時間を必要とするRPGで取り返しの付かない要素を残すのはナンセンスだよ シナリオはセンスあっても
ゲームシステムはナンセンスの塊だからな
クエストのメンバーあってこそだったと ソドマスは酷評されてるけど、前線に放り込むと面白いよ
後の先で先制して、その後も普通にカウンターすれば二発叩きこめる
愛がないと使えないけど、チャーム食わせまくれば、それなりに使える 魔本写生古文書?だけスルーしちゃってるけどMP杖あるからイッカー? >>16
城守ってたソードマスターさんにゴーレム石投げ500与ダメに混じって投石してたら不意に変な踊りしだすへんなおじさんHP110回復ピロンピロン...
涙出てくるneって思いながら石打の刑に処した アンデッド部隊オート運用はHPドレイン装備させると安定するね
イクソ&バニシュで消し飛ばされる率がかなり軽減されたわ
というかオリジナル版の封魔の首飾り欲しいわマジで
あとテラーナイト用の防御破壊付きレリック装備も欲しかった、ずっと店売り装備だよママン アンノウンのソードマスターさんの石投げ痛いわ
ギルダスが1000ダメージも食らった だってプレイヤーが気持ちよくなってたら悔しいじゃん >>11
丁度埋まってなくて困ってた所だった
本来の条件と逆になってるのかw、サンクス >>13
少しだけど体感出来るくらいには効果あるよ
増殖(多重装備)バグの修正が早かったのは
手遅れ(データー破損)になったらユーザーから死ぬ程叩かれるし返金騒ぎになりかねないからってだけじゃないかな?
実際には破損しなかった気はするけど万が一があったら自分でバグやっておいて制作開発の責任にされるからな
致命的なバグかどうかを検証するとか悠長な事しないで速攻で直すのは手堅い選択だろう
吹き矢はデーター破損の心配はまずないからこのままだろうけど 禁呪に着手し始めたとこだけど階層深いのまじで時間食うな
AI使い始めたらもう戻れないや 気持ちよくなったら終わりだな。
もはやオートで12神将負傷すらしない
スナッチ3体目終わってぽっきり折れた。 L4章のハイム負傷者0で突破出来たー
何も攻略情報見なかったらまず無理だったと思う
Lv50軍団無し。死者宮はまだ行ってない。禁呪神殿は全部回って禁呪Uと守護者装備は一つずつゲットずみ
おじさんの魔法とテラーインパクトの連打に耐えようとして最終的にベルオブとコカ2匹投入した
孤立すると召喚魔法が集中するのでなるべく固まって行動。なんとか魔法ダウンを投げて後は耐久
そのすきにカノープスのヴァイナテーヤ召喚叩き込む作戦、だったんだが一発60程度しか出ずに絶望した。取り巻きのクレリックがすぐ回復するし
魔法アップのバフ拾えてたら違ってたんだろうけど、そう上手くは出ず
結局、取り巻き無視してキュアがぶ飲みしながらじわじわ近づいた近接隊の必殺技連打で片付いた
これ、ボマーだと簡単って言ってたけどビーストテイマーのHPで耐えられるとはとても思えんのだが
負傷者0狙いだとLサイズ耐久しかなくない? ようやく二バス倒したから忠誠度少し戻すかとレオナール倒してたけどアンカー踏んでないのに気づいて2時間のロス
まだまだやることあるけどちょっと疲れてきた
でもミンサガ買ったらもう戻ってこない気がする http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671087779/852
前スレ852
switchでアプデする時の審査って1~2週間かかるらしいんで
それ以上前から5chと関係無くバグ見つけて直してたって流れだと思うぞ >>27
自分はLサイズは1匹しか入れなかったよ
魔法防御上げるアイテム使って固まらずに召喚魔法を分散させて凌いだ
風のオーブは持ってなかったから闇のオーブと地のオーブは使ったけど、無いよりはマシなぐらいだったな... >>5
ラッキースターでLUK上げると魔法もクリカード無しでクリティカル出るよな
もしかして必殺技のクリティカルもカード無しで出るようになんのかな AIはトータルダメージ優先なので、3体ぐらいで隣接させておくと
範囲の方に切り替えてくれたりする チャームのINTとMNDって特に思い入れあるキャラいなければデニム単騎になるやろうからデニムに使っていいのかな?
それともシャーマンの誰かに使うのが安牌なんだろうか ウォーレン爺さん全然救えねえ…遠投ヴァイスに靴だけ履かせて走っても全然間に合わんしどうしたらいいのかわからん
攻撃部隊はデニム単騎もしくはデニム+姉さん(無臭)、もしくはデニム+ジィルガカノプーあたりで試したけどとにかく接敵以前の問題なので初手でウォーレンをどう守ればいいか案を知りたい 海の墓場に来たら敵がホーリーコメットとかメイジミトンとかドラゴンメイルとかデゼールブレードとか持ってるけど
これって説得して仲間にしたらちゃんと持ってきてくれる?それか消滅する? >>37
すまん言ってなかったけどパラダイム用の魔法使いは入れてる、開幕チャージしてターン回ってくる前に爺さんが死ぬ
こいつを裸にしてWT軽くすればいけるのかねぇ >>36
見慣れない魔法以外の武具は消えないから安心〜♪
熱烈歓迎して身ぐるみ剥いだら除籍バイバ〜イ(ゝω・)vキャピ☆ミ 石化ァ〜したオ自慰さん、チクタクチクタク もお動かないカチコチオ自慰さーんー >>39
ありがと
召還とか禁呪は消えるから警戒してた >>41
最高lv45PTでフランパ1MAP目を覗くとイイヨ
(45=クレシェンテ持ち数人、50連れて行くと雷神弓、クレシェは魅了弓の素材) ユニオンレベル32でフランパと墓場を周回して50アンデッド軍団やっと作れた
ホークマン(アーチャー)のゾンビ✕3
ホークマン(ルーンフェンサー)のゾンビ✕3
テラーナイトのゾンビ✕3
ゴースト(ウォーロック)✕3
他も取っておいたほうが良いのあったっけ? >>46
チャームやらカードで鍛えたコッコちゃんが
石膏職人のハボリム見たいになって今のところ手放せない ネームドキャラ以外最終的に使う気無いから勧誘全くやらない派
それに加えて前衛で俺ツエーしたいからアジャQに行けない派 そのアンデット軍団をどこで使うかによる
クリア前死者Qならリッチと族長増やした方が楽だけど32だとリッチにはまだ会えんからなぁ
下層に進むにつれてこちらの与ダメージがデフレするから召喚使える族長は4体くらいスカウト出来ると心強い
負傷者縛ってないならゾンビ化させてしまえば相当タフにもなる
近接はドラグーン以外置物化しがちなんでせめてウォロセイレゴーストをもう少し増やした方が良いかも >>38
そうなんか
実はまだワイもクリアしてないんや
許してクレシェンテ >>38
少人数に編成し直して攻撃役のダメージ出せるユニットを1〜2体に絞る
始まったらそのユニットのコピーを真っ先に魅了
戦場が散らからなくなって楽 ヴァイスはガンナーでスナドラ銃持たせようかな
重めなウェイトもちっとはマシに動けるやろ アジャQ言ってもサンブロンサとか行った後ならクリア前より全然楽じゃね アンフェア、卑怯だと思う一番がそれかもね
手に入らなかったものを敵が使うのは卑怯だが、一度説得したら手に入るルールだったんだよ
さっきまで使ってた魔法が、勧誘したら消えるってなんだよ
じゃあ最初から装備させるなよ ガンナーに就かせるならWTともとのDEXの差でハボリムがいるからあれなんだよな
銃使わせるにしてもなんとかレンジャーのままで移動力を活かしたい 召喚ペイトリアークをウッキウキで勧誘したら消滅しててポカーンってなったわ
工数や予算がどうとか言うわりにそういう嫌がらせのためには工数割くんだよな
名前変更の無意味な戦闘回数の達成度システム(笑)とかさ 初回からアジャQだったけど何も難しくなかった
初期の情報でみんなびびりすぎでは?と思う >>60
別に難しいって騒いでるんじゃないぞ
ただクリア後のほうが弱くなるのが意味不明だろって話で つべの攻略動画、鳥人間に爆弾満載します。オートでも勝てます。とかあって草
アジャストされそう 補充大変だけどゾンビ鳥テイマー軍団に爆弾満載させたらオート早そう
武器は全員禁呪産拳で 今作のカノープスは弱すぎてガチでただの鳥みたいなもんだしなあ 初期から加入するキャラはチャーム投入しろってデザインなんやろな
わからんでもない 死者Qにいるバシリスクやヒポグリフとかって勧誘できる?できない?
魅力的なんだよな~。 クラーケンやスプリガンもなー
Lキャラは転職じゃなく昇格とかあったらな
マスモンになっちゃうかw 死者Qの闇堕ちクラスってのは要するに
雨の日は休みたい、スマホゲーのイベント日は休みたい、とかで定職に縛られることが耐えられないフリーターみたいなもんで
いくら勧誘しても能力高くても、正社員とか常駐契約はできない奴ら 運輸のヴァルタンは対遠距離カウンターユニットとして使いようはあった
でもリボーンは回避死んでるし遠距離武器弱いし敵の遠距離は魔法ばっかりで持ち味死んだね
一応中盤は風のエルコラスで補助しておく短剣弓でバフカ拾えばそれなり活躍するけど
4章あたりになるとアタッチもドラゴンでいいかなって感じ >>55
魔法はアジャられても強いからね
ほんまよく分からん仕様だが チャーム数百個使ってようやく100%じゃ無くなる回避率って何のために存在してんの (ステータス高くて飛べて移動力高くてエラルコスで火力もあるカノープスが弱かったら誰が強いんだろう・・・) 死者Qアンノウン安定しないな~、なんか攻略セオリーはないのか >>78
カノプーの魅力の8割は飛べることだから…
運輪では大きなアドバンテージになったが、ウイングワープ沢山手に入る原作でも終盤は微妙になってた >>78
そりゃおめえ加速装置内蔵のホワイトナイツ共だろ
カノプーの兄貴よりもミルディンギルダスの方が使える様になるなんてこのリハクの目を以てしても読めなんだわ 近接が魔法も使える利点→今作はみんな使える
射程長い弓も槍も使える→必殺技もあるし射程1のみなのは一部だけ
空飛べる→ウイングリング複数手に入る
ヴァルタン・・・ ドラゴンにレゾナンス付ける枠の余裕ない気もするが、ランパートなしって感じか
たしかにそれもありかもしれん パラダイムシフトの成功率ってかける側かかけられる側のパラメータで変化する? >>79
回避じゃねえかなあ、必中だらけで空気だけどな
というか近接で「回避」ってなくね?パリィとかあるけどさ
近接を横に動いて避けてるの見た記憶がねえわ
その辺の効果の具合あって、都度チャーム使いにくくて溜め込んでる
例えばDEXだけチャーム詰め込んだり、RESだけとか、 AGIだけ使ってみたくもあるから >>80
コンセプトは運ゲーというかセオリー=マンネリを潰すだから
バフカやオートスキルでセオリーが通用しないのを楽しむのだw
辿り着くの戦法が爆弾やオートになるのも当然だわな
セオリーとして成立するからね
ちなみにアンノウンって除霊使ってきたっけ?
除霊ないならアンチノックバック付けてアンデッドオートすればいつか勝てるでしょ かのぷーはステ自体は高いけどな
なおクラスチェンジ出来る種類 ヴァルダンで火力あると感じるってストーリー進行度どの辺りなんだろう?
少なくとも4章中盤は召喚とダブアタ基準だからヴァルダンは火力不足だし >>82
まあ伝説ではユニットをていくうにして運搬するためのエンジンでしかなかったしな……
>>90
FFTみたいにアビ持ち越せるわけじゃないからそこはいいんじゃない? 禁呪までは短剣弓、ヴァイナテーヤ手に入れたらそれ持たせて、ジィルガ手に入ったらアーチャーに転職…って感じだったな自分は かのぷーは相当強い方のキャラだと思うけど
それでもこんだけ不満出るんやなって >>89
きめ細やかな松野の心配りが行き届いてるな >>97
残念ながらハイム城クリアしてからじゃないと売ってない >>94
HP多いし運ゲーだし戦闘ダルいからどうしても効率追求しちゃうんじゃね
確かにカノプー強い方だけどボス爆撃はWT揃えないとダメだしダブアタマイティ使えたらもうアタッチだけしてろって感じになるし
召喚1の時点でもうダブアタマイティも要らんからアタッチ要員ももちろん要らんってなる まあ別に兄貴に不満は無いけどね
クラス毎に活躍出来る期間がはっきりしてるこのゲームにおいて最序盤から本編クリアまで通して使えるのは兄貴くらいだし
ただLルートだとホワイトナイツが4人も仲間になるから椅子取りゲームに負けがちってだけでCルートなら最後までレギュラーだろ >>91
ストーリー中盤までずっと弓握らせてたけどアーチャーよか全然ダメージ出てたし役に立ったぞ
飛行ユニットで弓使う必要性?あんまり無かったです…… >>98
バッカニア
短剣ダブアタ出来てオートでクイック・直接無効・魔法無効が揃ってるから手動にもAIにも対応できる >>95
死者Qの初めのショップまでが4章の前半でそれ以降が4章の後半ぐらいな考えなら中盤といえるかもしれない カノプーはバッカニアにしてLUK特化でダブアタが一番マシかなぁ
でもダブアタを活かすためにアタッチやパラダイムシフト用意するならその分召喚増やした方が捗るよね まあ「弱い」の下には専用職もない・ステも高くない・WTも遅い「産廃」が存在するからな
Nルートの固有さんたちとか
カノープスは運輪より大きく弱体化しただけで十分使える部類 >>61
本当だ。何回かやってみたが突破出来るな
適当な汎用を6人程度ビーストテイマーに転職させる
WTを下げる為、装備はリネンロップス+1のみ
爆弾は光と闇以外で。なぜかこいつらはダメージ低い
熟練度の高い武器スキル3つとアイテムスリングをセット
熟練度合計でかなりダメージ変わる。合計60ぐらいで200前後。30以下だと50とか
1ターン目は前方に最大移動(5マス)
ブランタは初手高確率で草もしゃるが、稀に瞑想とエクステンドレンジを発動して初手ウィスプライトで壊滅する(した)
テラーナイトの攻撃は届かない
アーチャー、ガンナーは撃ってくるが最大2発程度なので大丈夫
2ターン目に爆弾ぽいぽいで終わり
ただし、テラーのランパートに阻まれたりノックバックが発生してブランタの位置がずれて届かない時がある
確実性をとるならやはりホークマン推奨か 死者の指輪ゲッツ B33 既報の通り、というか運輪と変わらずセノバイトから
他のドロップ品の情報もチラ裏程度に
フロートシューズ アーチャー亜種 開始時左側にいるやつ
むずがゆい篭手 ゴーレム 上の方
ホークマンで死者の指輪使えるというのを見かけたけど実際使えましたわ
それで転生した履歴があってもクラスチェンジ画面にいまのクラスとしてリッチが示されることはないね (ヒューマンでもそう) どうせなら初回のB33で取れるかどうかを検証してくれ >>88
投げてくる爆弾の追加効果で除霊される時があるね
別にアンノウンはオートでやるつもりはないけどそれでも全然安定しないんだよな~ このクレリックってジョブ、全然除霊してくれないなぁ
せや!
イクソシズム1、イクソシズム2 (空欄) (空欄)
ヨシ! え、かのぷーバッカニアになれたんか、バルタンで50まであげてしまったところだわ >>111
やっぱベルおばのイベントフラグなってんじゃないかなあ
ここで出るの聞いてたから1回目粘ったけど何回やりなおしても結局出なかった >>114
バルタンもステ上昇いいから問題ないよ
ほとんど変わらない 短剣ダブアタも反撃ないからMPたまらない問題あるし、そもそもかのぷーでやる意味そこまで…と言えてしまうのが 今回顔キャラはそれこそ今まで以上のキャラ愛ないと活躍させられんなあ
1年後2年後まで残った人がSAGE進行で今回のカンストはかのぷーにしたぜ、みたいな話してるかもね クリア後のルート埋め、攻撃魔法なし状態異常魔法なしアイテムなしでやってるけど
シンクとアジャストのお陰で歯ごたえある
好意的に解釈するとルート埋めを楽しめるように1000時間調整したんかなあ
ただ魔法が強いままなので普通は意味ないが >>113
クレリック「除霊出来る対象いないな……殴らなきゃ(棍を構える)」 PS4のプラチナトロフィー取得率1%いってるな
もう100人に1人は3ルートクリアして死者Q100階到達してるのか これひたすらチャーム集めるゲームだから
せめて装備にしてほしかったな… そもそもagiがあるのにavd要るのか?あとresも要らないだろ
無闇にパラメータ増やして扱い切れてないとかゲーム製作素人かよ >>123
発売1ヶ月たったしそんなもんちゃう
ちゃんとやる層が振り落とされずにそこまでいったわけであって、ここから先の伸び代はあんまりないんじゃないかなぁ TOはリメイクする度にバランスは全て投げ捨てて1から作り直すから製作陣も色々初挑戦なのだ たった一月で全クリ済ませたなら、もうこれ以上やることなくて離れるやろ
まったく本編進めずに死者Qグルグルして実績クリアしない人の方が、ハマっているのではなかろうか >>126
無駄だよな
AGIやVITMNDで判定すればいいだろって普通考えるよね バーサーカーやナイト経由で耐久と必殺技火力取りに行くクレリックは使いやすいぞ
もちろんmp確保のためクレリックでねレベル上げも大事だが >>124
レベル装備引き継いで無双したいって声がある一方で一周目と同等の難度を求める声もあって
そこに単純な周回プレイじゃないワールドの仕様も加わっていて
それらを一挙に解決しようとした結果Nルートみたいな調整になってしまった印象 ヴァイナ、エアクラII、証の欲張りセット落ちた
うれC 他ゲのプラチナトロフィーに比べるとサンブロ行く必要も無ければ黒ランス倒す必要無くて一番ハードル高いトロフィーが死者Q踏破だから全クリとは言い難いめちゃくちゃ難易度低いプラチナだけどね 本来は命中回避が高いとか、攻撃力はあるけど防御は低いとか細かく職の差を付けたかったんでしょ
今作は(ステータス的に)キャラにそういう特徴付け出来ないから無用に感じる オズマ仲間にする時ワールドで連れてきたハボリムでもokです?
それともLルートでもう一度仲間にしなきゃダメ? >>126
>>130
回避と命中が分けられてるのはいいと思う、回避はできなくても命中はするぞっていう攻撃重視色を出したりできるからな
ひとつのパラメータをあんまり色んなところに使うとSFC版みたくAGI万能イェアになっちゃうし、うまくチューニングできるなら今作くらいの分け方でいいと思うんよな
うまくチューニングできるなら、な…
>>126の後半で言いたいことには異論ないわ ワールドの仕様ほんとわかりにくい
せっかくリボーンしたのだからもうちょっと考えて工夫すりゃよかったのに ホワイトナイトと一般ナイト、性能差ありすぎる気がする
いちおう一般ナイトのが固いが
これが千人長とただの騎士の差か >>122
クレリック「マジックペーストクレクレ〜」 >>139
パラディンとホワイトナイトの差もおかしくない?? 長年継ぎ足し続けた秘伝のたれ!
という謳い文句だったが
実は料理長が味の探究のために毎回瓶を叩き割っていたのだ!
現在のたれは3代目である
あの店なんか味変わったよね…
え?私は好きだなぁ
みたいなゲーム バトルの難易度をホワイトナイトの加入で無理矢理緩和しようとしたような性能だね >>142
汚物みたいな臭いするんだけど今回のタレ何入れたの? 煽りじゃなく純粋な疑問なんだが消化試合だとただの作業にならん?
せっかく時間使ってゲームするんだから試行錯誤の幅があった方がよいのかなと思ったんだが チャリオット無しでレアドロ厳選するのも「試行錯誤の幅」だよな 家系ラーメンの暖簾分けして自由が丘に出店
セレブ奥様向けにレタスとか載せたあっさりトマトスープでニンニクとトンコツ抜いた感じかな カノぷーが微妙と言われるのは比較先がホワイトナイトだからだよね。
しかもそこらのホークマンもなれるから特別感も無いし。
そら1週目のカノぷーは捨ててチャリ加入しなおしてバッカニアで育てるって非情な案も出るわけだわ。 チャームぶっ込んで無双できるから育成もくそもないわな ホワイトナイトがおかしいのもオートスキルのせい
マジでなに考えてこんなシステムにしたのか分からん バッカニアだとVITあがるけどバルタンのがMND高い程度の差だし
わざわざ育てなおすほどかと思うわ ホワイトナイトそんな強いかなあ
オートだとちょっと早いナイトってかんじでイマイチ強さがわからん
召喚マンでもいたほうがいい モブのステータスが微妙に違うのと同じで顔キャラの成長率にも波あるんでしょ
高い成長率のクラスでも下振れしたら結局平凡になるだろうし、育てるクラスにこだわるならレベルアップ時の上がり幅にもこだわらなきゃ意味ないんじゃない >>156
その召喚マンのWT減らすのが仕事でしょ >>157
一ヶ月前からタイムスリップでもして来たのか? グラウンドゼロ考えるとチャームはデニムカチュアメインに使用したい勢には他キャラはどのクラスがステ伸びるのか気になるのかと。
ヴァルタンは軽装で移動力あるから突っ込んで死んでるとかよくあるからvit凹むと不安。
一般クラスって50にしてもステ1個も200に届かないと微妙にもにょるから200突破が複数あると嬉しい。 強さの基準がクリア直行のとやり込み前提のと二つあるんだよね
どっちも考慮していきたいね ニューゲームして吹矢錬金無しで死者宮まで来たが、フランパ4周しても爆弾や聖水買う余裕は無い 勧誘したガイコツステあげだしたら愛着わいてこいつだけいればいいわ
固定キャラ一切つかってない なんなら最終的にホワイトナイトも使わなくならない?
陣形崩さず後ろでベロベロさせとくくらいならそのぶん召喚持ち増やせばいいし、陣形崩してバフカ拾わせるならパラダイムシフトとかのほうが便利だし
前に出すならダブアタ要員なりドラグーンなりのほうが使いやすい気がする ホワイトナイトが有用なのはストーリーで汎用キャラが使えなくなってきたタイミングでベロシティ持ちで加入するからでしょ
ここで言われてるような極まった編成には必要ない ホワイトナイトはステータスとスキルの強さから加入直後は強いけどアジャQじゃそのステータスが殺されるから手動で陣形保ったスキル頼りの運用じゃないと真価を発揮しない
レリック集めで撤退ループする所以外はオートで回したい派としては微妙な戦力だな 誰をリッチにするか悩むな
クレシダかバイアンかなぁ >>168
ニバスの伴侶ということでオリアスという選択肢もある 前列4人で召喚、中列4人でベロシティ、後列4人でパラダイムシフトでずっと俺のターン、射程内に敵がいなくなると終わりです リッチ遅いからそのままネクロで使ってみるかと思ったらこのクラスやる事がなさすぎるな レベルと武器学を40にしたのでいよいよ死者宮に挑むぜ
ひとまずLv50軍団やアンデッドは使わず正攻法で行く
召喚魔法の入手とうぃっち解放のためレリック合成を目標
一度脱出してデネブ仲間にしたあとシェリー、オリビア、デネブをシャーマン主力にしてニバスまでいくつもり >>169
まだCルートの途中なんよね
もうちょい検討してみる >>168
シャーマン衆とカチュア以外の微妙な魔法クラスは全部リッチでOKデス。
99Fは狭くて死者の指輪2個落とす可能性あるからそこで転職撤退繰り返しまシた。 俺もそんな感じで入ったな
20階当たりのウイングリング集めも忘れずやるんやで
あとはたぶん25階までで3回分くらいはなんか拾うよ >>172
俺も人間だけで行ったけど、回復あればいける 勇者武器取れたので武器使いたくてカノプー1軍に戻せて嬉しい クリア後もアンデッドゾンビ軍団まともに運用してくならゾンビネクロは当然欲しいぜ
あと手動でやるときにパラダイムや状態異常撒きにはやっぱネクロが早くてINT高くて便利 >>178
あーそうか
パラダイムシフトは使ってたけどINT高いと状態異常入りやすいんだった 原作でMVPカノプーが圧倒的レベル差を付けて蹂躙するだけのゲームだったしそりゃ弱体されるよ カノープスはSFC初見の時デスナイトギルダスに惨殺されたりバルバスにすり潰されたりしたなあ 運輪はほぼカノプーだけでトレメンダスショット使ってればクリアできるくらい強いね 無印カノープス終盤紙だったけど今作はステータス自体は文句のつけようがなくて嬉しい
なおステータス以外 L、Cときて最後にNルートやってるけどフィダック城内のやつ「お前が刺されるんかーい!」てなったわ デネブは微妙になったな
羽もなくなったしうぃっちも微妙という カノプーかわいいから使いたいけど、やっぱ後半は他に席を奪われる印象 俺はウイング揃えん派だから結構最後まで使ったわ
死者2周もするとさすがに外しがちになったが そらネクロはゾンビと一緒に使ってこそだろ
ロトンブラッドで味方巻き込まないどころか微妙に回復しつつ範囲攻撃出来る上にスキルで起こせてバニッシュまで使えるクレリック互換職ぞ ネクロってMPを敵のHPから吸収できるからMP豊富でいいよね あ、やばい
40Fまできたけど、飽きてきた
さっさとクリアしたほうがいいわ シャーマン1人で死者宮進めてるけど火力不足感じてきたから四姉妹もう転職させてデニムドラグーンにするかなあ やりたいゲーム溜まって来たけど今日も死者Qに潜り始める… しまったぁぁぁラヴィニスの加入条件クリアしてなかったぁぁぁ
初見はあんまり攻略見ずに遊ぼうなんて考えてた俺が馬鹿だった とりあえず50Fぐらいで入手した指輪でバイアンをリッチにしたわ
デネブはシャーマンにしたから後はラドラムかなぁ…
プレおじ何とかしてやりたいけど何ともならんよなぁ クリア後ゾンビパーティ真面目にやってみたくなってきたな
でも実質クレリックをネクロに変えた汎用パーティと同じになっちゃうか
あってもナイトよりテラーってくらいで
しかも結局メイトリばっかりになっちゃうか 死者の指輪初回33階で落ちない問題だけど
ベルゼビュート戦終わった後「転生できるようになりました」メッセージが出るから
そもそも死者の指輪ゲットしたとしても使えないんじゃないの 手動で回すなら召喚2
オートで回すならAIアホだからチャーム漬けキャラand臭い姉さんとかクレ
クリア前に挑戦するニバスイベント回収の時が一番しんどいけど、回数こなすごとに楽になっていくのを実感できる死者Qは良コンテンツよ 運輪の時レンジャーヴァイスどう使ってたか見てみたらスナドラ銃持って通常攻撃と必殺技撃たせるだけだったようだが、リボーンで同じ使い方しようとしたらなぜこうもガッカリ感が強くなったんだろ https://ds-can.com/toreborn/system/chaos.html
ここにある「カオスフレームを一気にあげたい場合」を実戦して上がらかったのですが何が原因なのでしょうか?
14〜5回ガルガスタン人を蘇生したにも関わらずカオスフレームが全く上昇しませんでした 全メイトリよりも1~2匹テラーやナイトなどの前衛いれたほうが敵の位置が固まるので
突破が安定したりするのがオート編成のおもしろいとこだな ランパードや嘆きが仕事する
壁でありさえすればいいのでWT重くなってもいいけど12編成の広いとこだと前にでれないとかいろいろあるな
75F以降ぐらいじゃないと実感できないけど これはこれでおもしろかったよ バーサーカーやナイト経由で耐久と必殺技火力取りに行くクレリックは使いやすいぞ
もちろんmp確保のためクレリックでねレベル上げも大事だが クレシダちゃんをようやく仲間にしたんだけどオススメクラスあったら教えて欲しい アジャスト?レベルシンクか知らんけどステはボコボコになるわ
アイテムなんか素の状態よりゴミになるわ
なかなかやなこれ >>204
ALIがLのユニット雇って確認してる?
CとかNじゃだめだよ >>204
カオスフレームどうやって確認してる?
14,5回程度じゃ1くらいしか上がらんから数字で見ないと差はわからんと思うよ
あとは殴ってる人種がガルガスタンだと上がりにくいはず
それはそうと復活させるのは面倒だからトレーニングで8人串刺しにした方が楽だよ
WTの関係でガルガスタン人のLV1テラーナイトを並べて槍持ちで刺して倒し終わったら撤退する
ウォーレンレポートの勝利数と出撃数がずれるからそこを気にするなら倒しきれるように調整して頑張ろう >>68
ヴァイナテーヤ装備して接近戦させておけばメチャ強 >>204
回数を増やしてね
20ちょいで1上がる程度なはず >>204
10人ぐらいガルガスタン人を雇用してオート演習で全滅させるのを繰り返した方が楽だと思う
俺は30回でクレシダちゃん仲間にできるまでになった >>210
Lにしてませんでした
みなさん他にも効率の良いやり方を教えて頂きありがとうございます ジィルガ装備ってヴァイスとかのぷーの2人分で十分かな?
アロセールも用意してあげたほうがいいやろか >>172
がんばれ
おれも正攻法だったがドロップ吟味と難易度の両立が大変で70階で諦めた 魔女ベスティアリちゃんのレポート読んだら好きになってきた
敵のレポートが全員集まった状態って達成できないのかな?
WORLDで戻ると消えるんだよな >>220
俺今75F
アイテムの為に変なムーブをして負傷者が出る事が多々ある >>208
そこに死者の指輪があるじゃろ?
んまぁ冗談抜きでリッチがおススメ。 50部隊でも正直ベルゼビュート戦が危険だった俺
40部隊で潜ってる人はどうやってんだか、あいつのマップは卑怯すぎる カチュア絡みの称号多くて頭パンクしそう
チャーム振るのだいぶ先になりそう >>208
ネクロかリッチでいいと思う
比較的速いネクロをより速く、リッチの遅さをカバーするような感じで >>223
応援してるぜ
吟味踏破とオート周回、色んな派閥がいて面白い >>224
え?そんな高級そうな物はないんですが…
クリア優先で禁呪や死者の宮殿の探索すっとばしてのプレイですんで
>>227
アドバイスありがとう
お二人ともありがとう
リッチがよくわからないのでとりあえずネクロのままでいこうと思います 遅ればせながらやっと死者の入口まで来たけど
ニバスイベント堪能するならNルートで関係者集めてからの方がいいよな? スナッチカンストキャラ、ニンジャ運用も悪くないかも
普段は武器の魔法使わせて、MP溜まったら忍術レベル2召喚 汎用顔だがネームドなのにウオーレンレポに載らないキャラ居るよな オウガ装備の厳選を初めて2時間
ブレード、シールド、アーマー単品
ブレードとシールド叉はアーマー
シールドとアーマー
の組み合わせがそれぞれ低確率出会ったけど
ヘルムが単品にせよペアにせよ一回もでない
何故なんだぜ? カノープスはステータス的にはやや強い方なのだが、
何せヴァルタンの転職証のせいで転職がある程度縛られて運用しにくい。
だから、基本ずっとヴァルタンなのだが
ヴァルタンの有利な点がMove5+飛行だけで、
かつ固有スキルが終わってる(風の変なやつ2個のみ)ので
弓や弩が超弱体化した今回は強いという実感が得られにくい。
なので、ヴァルタンの転職証の店売りはよw >>232
悪くないというより最適解の一つだと思う フリーズした
ブレードとヘルムが出たとたん
切れそう ラスボスが強すぎるって話を聞いてたから、ゾンビ連れてずーーっと死者Qこもってデニム鍛えたんよ
そしたらデニムのコピー出てくるやんな
ちょっとどうにもならんのよ >>239
お前の頭はバカAIレベルなのか?大丈夫。 >>232
スナッチニンジャだと忍術2過剰火力な気がする
忍術1の一発でSサイズ死ぬし、Lサイズも忍術1で死ぬ
射程をとるか、消費MPをとるかだが
瞑想発動しなくても、普段メテオⅣ使えるのがええね。
それに引き換え、ディバインナイトがポンコツすぎる・・ デネブの仲間の仕方について質問
デネブは「うぃっち」で仲間にしたい
デネブの店でオーブを9種類購入するとセイレーンとして仲間になるなるので
オーブを9個買う前に死者の宮殿に行ってレリック強化?をデネブのお店で3回するで
あってますか? >>234
体感だけど、リッチクイーンの方でヘルムよく出た ガンプのお供2匹にキュア持たせてブランタへ突っ込ませたら召喚全部吸ってくれたわ
前線も上がっていくからランバでテラー共封じつつ後ろからの範囲魔法で安全に勝てた
オーブなし >>244
デネブの店でレリック強化3回だからオーブを買うタイミングでまとめてこなすのが無駄がない >>244
合ってる
ググればその辺の情報は出てくるよ >>244
一桁階数のドラゴンなんちゃらってレリック盾が拾いやすかった
とりあえず4個拾えばいい デネブって素のINTの高さが最高クラス(シェリーについで全キャラ2位?)
シャーマンに転職できる
しかも姉妹組と違って転職前に属性変えられる
これだけで最強クラスじゃないの
WTは姉妹たちより遅いけどシェリー以外とのINT差考えるとデネブ出すかなあ自分は ネクロはライフフォースがMP根こそぎ吸えて強いな
もっとも大技が使えないからMP持て余し気味だけど ディバインナイトはオラシオンとイクソシズム装備で除霊専門で入れてるわ
足も遅いからやる事なくて遠くから除霊してくれるよ 流石に死者Q周回も飽きてきたな😭
1日2周でやめとこ🥺 ディバインナイト耐久面チャームであんまり盛らなくてもAI放置で死なないからカンスト放射魔法ぶっぱ要員たまに除霊で結構役立ったわ もやし魔術師の小手先の杖殴り3連のほうがガチムチ近接剣士の一撃より強いってどういうことやねん もやしって言ってもSTRやらはほとんど変わらないからな >>243
召喚1で充分か、確かに試してみるかな
射程がネックなのよ、スナイパーゲートルって装備できたっけニンジャ
つーかスナッチディバインよわいんだな〜
使える魔法と装備が噛み合わんのか ステ差は高いのと低いので比較しても50まで行って40離れるかくらいで
まあそれ自体は別に良いとも悪いとも言えないんだけど、ステータスによる回復魔法のボーナスが実質機能してないのはこれと無関係ではないんだよな
ナイトでヒーリングしようがクレリックでヒーリングしようが数字は5違うかどうかっていう >>258
ゲートル装備できるよ
レンジャーと並んで一番ゲートルの恩恵あると思う
ディバインナイトが趣味枠というか打撃力がないのは運輪からだからな
ちなみにオラシオンを左手にして右手は呪武具にそのうちしようと思ってる片手剣使い手あまりほかに居ないので オリアスってなんでバイブ挿れられて微振動されてるみたいな喋りなんだろか スナッチディバインはINTMNDカンストなら普通の神聖放射でも攻撃力が低いとは思わんとこでもあるな >>261
やめろこれからそうとしか聞こえなくなるだろうが >>250
ユーリアとデネブはゼノビア人ってのも大きいのよな
カオスフレーム低くなりがちな4姉妹より忠誠度の管理がしやすい
ディーバも運用したいからカボチャにまかせるつもり >>244
よくレリックは死者Qでっていうけど禁呪でも楽に取れるんだけどね 負傷0チャリ0錬金なし勧誘なし禁呪なし死者Qなしでやっとクリア出来た
ベルオブがいなければラスボスは無理だったかも >>261
やめろ地下鉄乗っててちょっと笑っちまったじゃねーか スナッチ魔法職に持たせておきたいスキルはこれってものあるかね >>258
一応瞑想出れば、サージとジャッジでダメは出せるけど
MPがないと悲惨、武器魔法も碌なのないし
WTの減らすのに、イージスとアクアグリーブしか装備してない
HP2500あるので耐久は余裕。2Dがかわいいのが取柄 >>266
凄いわ。次は演習無しも追加なんて尊敬しちゃう。 ダマスカスメイス+1でホワイトナイトが繰り出すダメージが一桁という不思議 負傷者なしチャリなしチャームなしで12勇者クリアしたけど、3人で倒すのはこれ無理やな 今回のエンジェルナイトは普通に下の方から数えて良いくらい弱い気がすんな
リッチはシャーマン除けば魔法職最強みたいな感じなのに、ここまで微妙にする必要あったか? >>261
わざわざNルートの動画観に行って、何言ってんだと思ったけど
後半からスイッチオンしてるな アジャ100Fまできたわ
出る前にこれだけは取っとけってのある?
ジィルガセットとくさいものセットと四風3つは集めた 前、弓の与ダメが低い理由を
弓だけほかの武器に比べて
「互いの攻守を2.5倍した値で計算してるから(相対的に防衛側が強くなる)」と分析した人がいたけど
棍とメイスもそんなノリになってるのかもね >>250
手持ちの加入時点のステータス比べてみたらラドラムが1番INT高かった
さすがウォーレンの兄弟子だけはある
デネブ(うぃっち加入)はINTこそシェリーに劣るもののMNDも高めだから魔法攻撃力自体はシェリーとタメ張ってるわ
こいつらに次いで魔法攻撃力高くなるのがまさかのリッチプレザンス
加入の早さは正義だな
次いでバイアン、クレシダ
他は汎用リッチに負けてる
ウォーレンは知らん もっと難易度がUPする負傷0チャリ0錬金なし勧誘あり禁呪クリア死者Qクリアで今度はやってみてくれw >>273
ディバインナイトは運輪の頃の方が弱かったぞ
攻撃力上昇4や魔法攻撃力上昇のパッシブが付けられなかったから
今作はチャーム盛りもあるし飛べる範囲攻撃・除霊役がちゃんとこなせるようになっただけマシ >>260
お、呪武器つかう?
今回のは999まで強化しても+59だからちょっと割に合わないと思ってたんだけど使わないのも勿体無いよね
転生紋印がリンカネーションみたいな使い方できればよかったんだが >>279
運輪はこっちが強くなれすぎるからマシだったけどあれでも確かに弱い側だったな…
カノープスの話題じゃないけど、後半ってどうしても無駄にタフな敵をさっさと殺す為に火力が欲しいのに
そこが弱いせいで全然駄目に感じちまうのかね 死者くると弓も剣も大差感じないんだけどね
少し攻撃力が足りない時、ベース攻撃力の基本ダメから補正で数値が離れるほど加速的に離れるような
なので大きく下がるとすぐ1に
250が1や200あたりになるのはあっても、80とか30とかのダメージ予測を見かけない気がする
可能なら防御300に対して攻撃10刻みで下げながら確認したいとこだが・・
チャーム溜め込んだらなんか調べてみるかな サンブロンサとりあえず1周したけど手動で召喚範囲とか絞ってやらんと敵が固くてきつい
アンデッド入れてないけど入れたらオート行けるんだろうか やっと開放されてチャリでレア集めとかしたいのに
僕に苦行を続けろと言うのか サンブロンサでもドロ掘りはあるからどうせそこは手動だし割り切っても良いと思う つか、アイテム魔法装備画面で□+LTRT 押すと部位変えられるんだな……もうすぐ600時間に到達しそうだというのに今ごろ気がついた >>201
死者Q25階層でベルゼマダムと初遭遇、
屍霊術士討伐達成後「転生できるようになりました」メッセージが出てウォーレンレポで確認してくださいって流れになるよ
レポート確認がクエストフラグなのがTOの特徴よね >>284
敵のディバインナイトがエクソシズム装備してるからガンガン除霊してくるぞ これ同じ敵に魔法攻撃ダウンと物理攻撃ダウンのアイテム同時に投げたら両方とも効果有りますか? >>287
ありがとう、検索もしてみたが。なるほどね
オズの数値が明らかにおかしかったのは、やっぱりレベル補正あったか
数値ゲーなのになんでレベル値を計算に入れるんだか・・ 負傷0チャリ0チャーム未使用でアジャQクリアできたわ
なんか最後までバランス楽しめそうでこれはこれで達成感あるな サンブロンサとウォーレンイベどっち先がいいんだこれ
サンブロのほうがレベル高いけど多少頑張って召喚2とか掘っといた方が楽なのかなとか デニム鍛えすぎたら敵が攻撃する訳でもなく様子見するパターン増えたわ
さっさっとやられに来いや 死者Qはアンデッドでいいけどサンブロンサはアンデッドきついだろうな >>292
Lv補正は誤差程度で一番の肝はステ差が大きくなるとダメージが飛躍的に大きくなる所だぞ
敵ボスはステに下駄履かせてもらってる上に初期カードで倍率ドンしてくるからアホみたいな火力になる
かといってこっちと似たようなステータスになるとダメージが激減する上に集中砲火でぼこぼこにされて終わるから緊迫感に欠ける
調整が難しいのはわかるんだけどダメージ計算式が大味だから細かい調整が難しいんだよね ゾンビ軍団にチャームを集めさせて自らの力にする覇王デニム キャップ32になったらクレシダ救出めちゃくちゃ簡単で草
槍の3つ目使えると別ゲーじゃねえか! >>299
やっぱりそうか。ありがとうございます。 必殺技4つ目解放された
スパイラルスカージつよーい。槍はなんでこんな優遇されているの
射程2-3で隣接カウンターできなくなるぐらいしか欠点がない 槍強いなーと思って4章最後らへんまできたら今度は魔法が強くなった。
ドラゴン軍団はいらなくなった 松野を憎みながらアジャスト宮殿を何周もしている人だっているんですよ!! 今回アーチャーよりガンナーの方が大分ステータスの成長値が高いんだなー
アロセールを解雇→ワールドで再雇用してガンナーで育てなおそうと思ったんだけど
Cルートだと強制的にレベル上がっちゃうから仕方なくLで再雇用した 松野さんが俺つえーさせてあげるために簡単にしてありますって言ってたアジャQをチャーム盛り盛りできちんと簡単に周回させてもらいながら松野さん叩くやつおるん?松野さんありがとうだろ! アジャQ周回してデニムのSTRが450まで来たけどそろそろ12勇者やるかまだまだ潜るか悩むわ リーダーを狙え
魔法or技使うな
アイテムを探せ
このくらいはしようよ
FCじゃないんだからさぁ ネクロマンサー、ライフフォースでMP爆吸してパラダイムシフト、スペルチャージ打つマンもありかなと思った。
リッチで良い?またまたご冗談を…ハハハ。 汎用グラで仲間になる魔法職はリッチにしようって手始めにフェリシアに死者の指輪使わせようとしたらこのキャラには使用できませんってなるんだけど
プレザンスやオリアスはリッチになれるのになぜフェリシアだけ?ステ要求やアライメントとか条件無いはずだよね? >>310
チャーム未使用でもいけるみたいだしもう行った方がいいよ
バランス壊れても面白くないし >>309
その通りだ
松野さんが緩和アプデのボールを投げたのに
無視してるスクエニがけしからん(´・ω・`) >>313
何故か知らんがヴォルテールやサラのような半固有キャラはリッチになれない ファミ通はちゃんと松野さんが投げたリアルチャリオットのボールを
記事に反映させたのにスクエニはボールを無視している
(´・ω・`) >>314
STR450すでにバランス壊れてるやろw
250超えたらバランス崩壊ですわ >>317
ほんとだ・・・スナドラとリッチ拒否されたら活躍の場もう無いじゃない。 ブランタおじさん強すぎわらた
ストーリー一直線で進めてきた人は泣くだろこれ 250なんてストーリと禁呪のチャームだけでいくぞ
ストーリー、禁呪、死者一周だけで280くらいになったし サンブロンサはそもそもオートでやる意味が薄い
かなりの下層ならともかく基本目当ての魔法なりアイテムゲットするのにチャリオット必須だから
死者宮と違って報酬にチャーム山盛りとかでもないので必要なものさえ揃えば2周目する価値もあんまりない
12神将行くまでの道中とかはオートしたいとは思うけど サンブロンサこそオートだわ
死者Qよりもアイテムドロップ率高くねーか?
2~3周もすればほとんど集まる >>316
ピッチャーライナーで打ち返してほしい。 >>324
もうターンかかりすぎてしまったから無理なんだ… >>321
一直線に進んできた場合、2章レオナール、4章火山のガンプ再戦あたりで負傷者でてるだろうから
リザレクション祭りのゾンビ戦法になるんではないかな。
ドラグリに壁させる、魔法デバフ投げる、魔法防御バフする。
MPドレインは試してないけど吸えるのか?
ウィスプライトが大体1500前後くらうから大型いないと確実に死ぬ気がする。
ナイトのファランクスで耐えられるのか?そもそも狙ってくるのかわからんが。 CルートでクリアしてLやってるけどこれシャーマン軍団に飛行持たせるの罠だな
オートだと無駄に前の方に飛んできまくってしまう
なんならムーブプラスもない装備にしたい サンブロは変に高低差キツかったり穴ポコだらけだったりでウイングないととてもじゃないけどオートできない
でもアイテムの品質が良いから最初に半手動サンブロ→死者宮が効率的では?とは思う
俺は全然厳選しなかった おまえら12勇者クリアしても松野さんから「おめでとう!チャームどれだけ使った?」って煽られるからちゃんと対策はしとけよ ご自身でチャーム盛られた上でヌルゲーなんとかかんとか >>332
ステータスキャップ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! レンジャーヴァイスくんのスキル枠余りまくるの松野は変だと思わなかったのかな? アップデート入ったから見に来た
何が変わったとか分かってる部分ありますか? >>298
前書いたんだけど、デバフ投げてオズ防御260くらいかな?にしてるのにダメージ1予測で
防御350とかの仲間にフォーカスすると160とかでたのよ
防御値以外に補正の違いがほとんどないはずなのに チャームどれくらい使いました?<C.C Lルートへ
チャーム0でクリアします。<C.C Nルートへ
チャームしないと辛いだけじゃん<C.C Cルートへ >>288
1100時間やっても気づかないことあるから気にするな レリックがかなり空気というか最早武器なんて大概どうでもいい頃に実装するシステムじゃないのもな
1100時間やらんでもこの程度のことは気づいてほしかった クラスとか編成の評価が手動とオートとで若干分かれてくるゲームなのかこれらもしかして
オートだと強いクラスみたいなのなんかないかな よく聞いてくれ これから死者Qのチャームをひとつ残らず集めるんだ >>341
ますますソシャゲじみてくるな
ロマサガRSでも技の関係でオートの性能が高いキャラとかいたわ 69階でジィルガ手がフレイムドラゴンから出るみたいだけどどのフレイムドラゴンさんなんです? >>288
イベントシーン中にY+上下キーで会話を遡れたりもするらしい
話す人が変わるとそこで遡れなくなるけど ダイダロスガントレってユーリア用以外にも作った方がいいレベル? このゲーム、原作もハマったし今作も何だかんだで好きなんだが、たしかに面倒臭さというか、疲れやすいな
少しずつだが、毎日のように遊んで4章中盤を超えた辺りまで来たが、
「今日は仕事で疲れたから続きは明日にしよう」っていうのがここ数日続いてるw >>348
弱いからコレクター目的1個でよくね?
籠手枠ならクイック付きのルミナスガントレット一択だと思う >>349
俺に似てる、帰宅して毎日1-2面だけ進めてた
だが墓場解放から50部隊作ってからは編成して死者回しながら動画観て・・で時間が足りない
ここから本番や、やめ時がわからなくなる
マニュアルだけやると多分疲れるがオート挟み出すと・・ ダイダロスガントレが装備出来てルミナスガントレ、スナイプブレイサーの装備できないテラーナイト、バーサーカー、ソードマスター、ビーストテイマーぐらいか装備するの
ユーリア用にもいらない気がするが SFC版のみやっていたのでアゼルスタンの加入フラグを立てそこなってやり直し、休日5日が消えたわ・・・
年内はユニオンレベル越えのPT作れるようにして、来年クリアかな・・・つらい 巻き戻ししたくないのなら、運命の輪の攻略本見ればよかったのに >>353
攻略情報見ないなら巻き戻し程度で文句言うなとw 辞めるつもりがまた死者Qに入ってしまった😅
伝説だったらカオスフレームもアライメントもカリスマも0だよ😭 隈なく探索しきったと思うのにバトルステージの4章が2つ埋まらない
見かけはそんなに違いのない謎の差分があるのだろうけど >>358
その辺も埋めたと思う・・・
死者Qとか海賊の墓場何度もいってたら何故か埋まったりしてたりもしたので
そういう部分がまだ残ってるんだとは思う >>79
以前のスレでチャーム与えて回避率上げまくったコピーキャラに攻撃が当たるっての見たよ と思ったらディーバもルミナス持てるんだな
ダイダロスはテンプルコマンド用か >>247
ありがとう。
>>248
ありがとう。
ググったんだけど
一部不明な点があって
>>249
ありがとう。
>>265
禁呪でもとれるんだ。
ありがとう。 >>359
一章でニバスと会わずにクレシダイベントとか? 追加効果もagiで上がるんかなと思ったが
レベル差酷いから機能するとしても周回とか始めて
チャームじゃぶじゃぶ手に入るようになってからか >>354
人によってプレイスタイル違う上に文句じゃなくてミスった事への愚痴だろうに人にケチつけるだけの人生楽しいか?w リボーンあぼーんそんなもんだよーん
↑クソゲーを諦めながらも楽しんでそうで好き 面白おかしい失敗話ならともかくマヌケの徒労に終わった愚痴は聞いても別に面白くないから煽られてもしゃーない へー、煽るのセーフって聞いたしじゃあ俺も馬鹿みたいな擁護してる奴煽ろうっと 俺も年末年始は家族サービスで忙しいからリボーンはあまりできないかな
もうやることもないけど くさい兜72階で出る?何回やっても出てこないんじゃ・・・ >>367が馬鹿みたいだとか言っちゃダメでしょ
馬鹿の人に失礼だよ 前はキンキーブーツみたいなレア装備に状態異常無効か何かついてなかった?
手に入れてみたらなさそうに見える。消えたのかな >>350
どうもです。
今サンブロンサ踏破して、これからウォーレン探しにアジャ宮行くとこだったのでルミナスまでの繋ぎと思ったけど必要なさそうですね >>372
消えたね
ファイアクレストのプルーフすら消えてるから敵の状態異常を防ぐのは難しい ハイヒールのブーツやセクシーなドレスをおじさんが着れるのはポリコレ配慮ですか >>359
死者の宮殿 最深部
4章でニバスに合わず最深部まで行くと(B5Fもパスする)
ニバスでもブラックモアでもない通常戦がある
海賊の墓場 聖域
こっちもラッカム戦じゃない通常戦がある >>374
そうなんだ。となると今回はただのコレクションアイテムになったのか 後列のメンバーからしたら初期装備の短パンよりはいいだろう >>363
イベントシーンの方には含まれそうだけどバトルにカウントされるのかな
死者Q練り歩きやり直しのあとにやってみる
>>376
どっちもやったと思う
途中の強制イベント階の通常やってなさそうなので潰してみる プルーフとかはただ消えて付属魔法とかはそのままで、調整が明らかに雑なんよ ヴァイスとラヴィニスとオズマ回収にLルート来たけど一戦一戦眠くなる
Cルートで3章4章やってるときは喉から手が出るほど欲しかったんにな
召喚士充実したCルートクリアすると前衛とか何でもよくなる どこやったかチェックできないのに
達成率入れるなっていう >>382
シャーマン大量に入れるとみんな前に出すぎてイラついてこん?
あれのせいでもうLルート途中やめにしよかなくらいになってきてるわ 異常なんてデニムくらいしかまともに対策出来んのよな
まあRESで避ける?みたいなのもあるけど
チャームいくつ使いました?って聞かれちゃうしなぁ ここまで状態異常耐性装備スキルないゲームも珍しいよな
デニムとカチュアのペンダントついに役立たずになっちまった 1周目で死者Q77Fまで来たけど、残りは禁呪II→空中庭園で終わりだよな
早くNやLルートに行ってみたいが 状態異常魔法使ってこないから消したんだろうな
なお追加効果 恐怖と麻痺耐性盛れればラスボス戦も少しはまともになったろうに ヴェパールの人種がガルガスタン人になってるのはバグでいいのか? でも耐性ゲーになったらそれこそお前ら本気で暴れ回ると思う
あと命中回避もほとんど機能してないよな
雑だけど多分これでよかった
よくケチつけられるところだからな そういやハイム攻略後に沈没船読んだら
グリムスビーが赤マップになったんだが
いいんかマルティム エンドコンテンツが耐性パズルとかしっかり考えないとレベル最大でもフルボッコにされるゲームより、誰でもオート周回でチャーム盛り盛りで俺強いできるゲームの方がソシャゲに慣れた人とか考えるのが苦手な人には向いてそう そういえばリボーンって耐性装備ないの?
盾の強化に状態異常回復薬使うからマスクデータになったのかと思ったら青光の首飾りで麻痺食らった
青光の首飾りの麻痺耐性削除されただけで他はあるのかな
でもスキルのレジストペトロとチャームだけポツンとある圧倒的違和感
何で他はないんだろう? ソシャゲに慣れた人とか考えるのが苦手な人はエンドコンテンツにたどり着く前にやめてると思う あのレジストペトロとレジストチャームは12人勇者専用に見えて仕方がない
そういうところにその場しのぎ感が出てんだよ
麻痺でカウンターしなくなるみたいなのがなくなってる意図もわからんしなんなんだよ 松野も言ってたけど光栄みたいなガチなシミュ目指したわけじゃないからな
スクエニだし 50レべあたりからのコカ鳥の異常石化率は頭に来ますねぇ
初週被打率9割くらいあったぞ ガンプのところでレジストペトロ付けてても普通に石化されたので捨てたわ。
完全耐性じゃないのね〜。 ニバス倒して
最深部ですワールドマップに戻りますか?
ニア はい
でエラー落ちってなんだよ!
死者Q入ってからAUTOセーブも機能停止しとるし
ユーザーが気持ち良くなるのがそんなに許せんのか⁉︎ 運輪では無駄に増えた氷と雷も一応それぞれに状態異常やバフデバフあったから
まぁそういう便利さとかでフレーバー+の要素になってたんだがなあ
今回は属性違うだけで投射放射とか全部一緒です状態異常なんてありません
って揃えた一方で
地禁呪は浮いてたら当たりません、飛行ユニットは多いので風に有利な氷便利です、必殺技と装備武器で属性一致や不利属性が絡みます
ってしてるせいで属性の強弱は明確にあるままという意味不明さ
ガチガチにしろとは言わないからせめて自分らのコンセプトくらいは守れ 片手のみのの魔法ステ反映エラー、両手武器の魔法ステ反映エラー、鎧の耐性値参照のおかしさを報告
>サポート:具体的なデータを送れ
>そこそこ細かく実証データをたくさん送る
>サポート:仕様です
>ウォーレンレポートの説明と違うのでリアルにワールドでも使ってそちらを修正してねハートと送る
>担当者に伝えます←いまここ
クソみたいにデータ送れとか返してくるなよw
何件も報告いってんだろ?ww >>356
4章Nのエルリグ戦
4章Lのザパン戦(2章で加入断る)
かな 何でこのゲームこんな変な仕様なのって疑問大体悔しいからで解決出来ちゃうの笑う このゲーム楽しめたしもうやらないけど、全体的に調整がかなり雑だよね
雑すぎてやり込みしてやろうという気持ちにならない まぁ200時間以上やってるし
多分年末年始に20周くらい迷宮回ると思うww ちゃんとやれば面白く出来そうな要素がなくもないが
プレイすればするほど世界遺産に景観無視して違法増築しまくった感が拭えない
これ1000時間テストやるよりも松野騎士共の声遮断して原作500時間テスト500時間やった方がよかったんじゃねーの >>337
気になったからセーブデータ探して試した見たけどLv25でスコーピオン+1(突6、表示ATK500)で
物防デバフ入れたオズ(斬6対人0、表示防御279)に96ダメ予想で
相性が有利な仲間(Lv25、突14対人0、表示DEF328)に185ダメ予想だった
ちなみに装備を弱くして物防バフ入れて突6、表示DEF329にしたら201になったから
装備次第では結構ダメージが伸びるのかもしれないね
装備はスコーピオン+1、バルダーヘルム+1、ブリガンダイン+1、バルダーガントレ+1、バルダーレギンス+1、活力の指輪と
スコーピオン+1、バルダーヘルム、ブリガンダイン、バルダーガントレ+1、チェインレギンス、なしで検証した
そっちはどんな感じのキャラで殴って味方はどんな感じだった?
https://i.imgur.com/V2oFLid.jpg
https://i.imgur.com/T85uylN.jpg
https://i.imgur.com/B2FgjMw.jpg
https://i.imgur.com/PasP0SR.jpg
https://i.imgur.com/JsizeE4.jpg
https://i.imgur.com/r4jAsfK.jpg
https://i.imgur.com/ub3q3FU.jpg 4章バトルステージ1個埋まった
アゼルスタンを仲間にしてなくてすぐに行き止まりになる場合の海賊の墓場
こんなもんまで別扱いかよ
後1個だわ >>417
アゼルスタン出撃していない最深部とかどうや? >>418
そっちはもうやった
これと同じパターンありそうなところ探ってみる >>405
これは重大ですねぇ
というか慣れたから別途セーブしてるけどシナリオ上の連戦マップと
フランパ・死者Q・墓場当たりの違いくらい誰でもわかるんだから
オートセーブ効かせればいいのに 俺が苦労して作ったゲームなんだからお前らも苦労しろ
これですわ 元が神ゲーなだけに通常の完成度では購買者は納得しない
製作者側も分かってるだろうに >>417
ブリガンテス城西を裸デニムひとりで攻略は? オレも初回死者Q二バス討伐後エラー落ちしたな。その時は「戻りますか?」に「いいえ」を選択して、編成画面開こうとしたタイミングで落ちた ラヴィニスちゃんをガンナーにしてアサルトライフル持たせてみたけどよえぇ…
多少チャーム盛った程度じゃジィルガ超えんだろうしなぁ 禁呪神殿もどれ最後にするかで6回やらなきゃならないの? >>428
イベントは分からないけど
バトルステージのコンプには関係ないよ ラヴィニスはステ微妙だから転職させるならチャームでかなり盛らないときつい
クレシダはINTが高いから魔法系ならそのまま使えるけど まあWTは全キャラ2位だからチャームさえ投入すれば強い方ではある >>425
門番「止まれ!ナニモノだ?」
ボマー『丸腰です(ギチギチに積み込んだ爆弾魔)』
門番「通ってヨシ!」 そういやデニムがロードだと山上されるけど
その前に「警備員を増やして持ち物検査もしとけよ」って指示してたモルーバ様無能では >>427
そんなあなたにスナップドラゴン(銃
頑張れば重さ0でマスケットくらいの加算WTで攻撃力はアサルトライフル超えを作れるぞ >>408
松野がスクエニの問い合わせは
ジャンプ編集部並みにどうたらは嘘松だったのか 21階でウイングリング集め忘れたから25階のネクロマンサーを召喚ワンパン撤退でやってるけどあんま確率高くないな
やっぱ他に物持ってないグリフォンのがリング落としやすい? >>440
スクエニのサポートに不満はあるが
そのツッコミみたいな松野不要に下げる気はないなぁw ドラゴンスケイル発動中にドラゴンバスター+ドラゴンキラーで攻撃したら反撃ダメは痛いですか >>441
ブーツなら36階あたりで集めやすい所がある ノーチャリとかやってたけどシナリオコンプで強制的に使わされるからとっとと解禁しておけば良かった インビンシブルとドラゴンスケイルはスキルで一応解除できるけど
スキル枠4つしかない中でそれに割くのすげえ嫌なんだよな >>444
毒で放置するようにしたら大分ストレス減った
オートなら知らん 禁呪でナナロークメイルスタメン全員分集めてから死者Q行く事にした 俺も今36階でウイングブーツ30ほど集めたわ
装飾はピアスのほうが良さそうなんでリングよりブーツ選択した 36階のウイングブーツはコカトリスか
初回だし召喚購入したら帰ろうとしてたけどそこまで潜ろうかな
25階ネクロマンサーはパンツばっか落とすし >>416
セリエが参加してたらイベントが発生するよ
全部見ようと思ったら大概壊滅するけど 運輪の育成要素がほとんどなくなったのは一番がっかり >>454
コカトリスの奥にいるグリフォンも落とすよ デニムが強くなっていくに連れて時間短縮になるからプレイ時間も減るよね ドラゴンを攻撃してからドラゴンキラー使うジュヌーンバカなの? ドラゴンキラービーストキラーの話よく出るが攻撃前はMP足りてないだけ
攻撃ダメージでMPが増えるから攻撃後にスキルを使う 今更だけどソドマスって武器学要らんよな
必殺技なんて使わんし
ソドマス自体使わんなんて言わないでね >>454
今まさに同じ場所だが、召喚1でもクソ強だから属性ワンド作成済みならサクサク進む。
本当意味わからんレベルで召喚強い。 >>462
ドラゴンに技撃つ→倒せない→キラーとかやるからただアホなだけだぞ >>462
それ何回も話題になってるけどMP足りてようがキラー使わないの何回も見てきたから違うよ オートは自ターンでMP使い切るのを優先するんよな。だから攻撃し終わった後にアクションスキルを使う
アクションスキルは同ターンに一つしか使えないので
手動なら前ターンにドラゴンキラーを使っておいて次ターンにマイティを使うことはある MP足りてても4桁ダメージ出るキラーよりもしょぼダメージの必殺技を優先する時点でアホAIとしか ダメージ増える行動よりすぐダメージ出せる行動選ぶのかと思うがマイティは使ったりすんだよな
正直AI頭悪すぎて逆によく分からん
トドメ刺せそうな敵も無視するのは残HP分しか与えられるダメージとして計上しないからとかなのか…? 賢くなくてもAIしか使わないんだから
賢かったらゲームにならないじゃん 死者の宮殿オートで回してるとソシャゲの放置ゲーしてるのと変わらん気がしてきたわ 知らん間にプレデンス事故死してたけどセーブしてなかったからホークマンに僧侶させるわ 初回はザンスを殺してフェリシア加入がセオリーじゃなかったのか レベル10の消費40の必殺はソドマスとかだと外してるね。
そうすると一の太刀使ってくれるようになるから
内部的になんか優先順位ついてんのかもね。
消費MP40の必殺外せばドラキラとか使ってくれるんじゃないかと思うが今死者Qだから試せないわ。 呪われた武具シリーズ、棍だけ拾えないんだけど死者72Fでドロップなのかな?steamです。 いつの間にか1人戦死者出てたけど固有キャラは揃ってるし再加入した覚えもないから誰か分からない AIは敵も馬鹿だから、乱数変えたら味方落とせるのに変な行動で落とさなくなるときあるな
助かってるけど フェリシア加入させてみたけどここで加入する汎用3人って実は声は個別だったのな
除名するときにボイスつきだしフェリシアのダメージボイスがやたらエロかったわ 初回でフェリシアだと序盤のデバフ役が汎用になるからなぁ
ザンスだと命中良いから楽かな
まぁチャリするなら変わらんが HP減りすぎてると逆に回復しなくなるのもバグだろ多分
あちこち作りが雑すぎる 最終的にプレイ時間の大半オートなゲームなのに
オートの頭悪すぎてプレイヤーが頭を悩ませる他ないのは良く出来てる…いやそんな事ねえな単に不出来だ チャームでドーピングしてオートを安定させる感じは結構好きだけどな
AIが頭良かったらその楽しみも無くなる AIのチューニングできたらもう100時間は遊べたのに アホAI用の構成を詰めてくのはそれはそれで楽しい
いや無理して楽しもうとしてる感があるのはわかってる、わかってるぞ… んほ松の老ルート選択の中でもラヴィニスは特に
あのさあ…って気分になる 3章に入って皆がクソクソ言ってたのがわかった
何じゃこりゃ
負傷者0は諦めたわ
いやこんなの続くと心折れるなこれは
ドラゴン勧誘してなかったら詰んでたわ その辺は人それぞれかもね
俺はラヴィは違和感なくなったけど他はダメ
オリシェリデネブほんまきっつい お前らだって好きなゲームの主役声優好きに決められる権利あったらんほっちゃうだろ?
20年以上憧れた人にヒロインの声やってもらえて良かったなぁ 僕は声優とかよくわからないので、そこそこ人気あって枕させてくれる好みの子がいたらその子にしますね
と言ってて気づいたんだが若くてそこそこかわいい声優増えてるってのはそういうことか >>498
諦めなくてもチャリオット使わず負傷者0でメインシナリオクリアまで行けたぞ
ただ、やりこみしようという気は湧いてこないわ
個人的にリボーンは難しいんじゃなくて煩わしいって思った ウィルオウィスプなんかキモいな
外伝のレクトールが持ってたイグニスファタスちゃんはかわいかったのに >>502
何回かチャレンジすればいけそうだけど
その通り煩わしいわ
これで一週目で銃の銃の衝撃やる意思も固まったわ サンブロンサやってからアジャ宮潜るとかなり楽に感じるな
サンブロンサはガチで異常、敵のレベルが高すぎるんよ 浄化杖作るのに必要な魔水晶 ずっと作れないと思ってたら宝石加工レシピ取り逃してたのか アジャQ半分まで来たし一回クリアしてから取りに戻るか 呪われた武具はMPチャージつかんのやね、さよなら私の広辞苑… 縛りプレイと難しいんじゃなくて◯◯論法のコンボ嫌い AIの頭の悪さを楽しめる人種なら面白く感じるのかねリボーン >>416
ログも残ってないのでうろ覚えだけど
オズと防具まったく同じ仲間だったはずなので、防御耐性はまったく同じ
ステータス、レベル差補正と、クラス補正しか差がないはずだった、属性はどちらも中立 >>510
多少おバカなのは大目に見るとして瀕死の仲間が範囲内に居るのにスルー、自分も瀕死なのに殴りにいってカウンターで死ぬを繰り返すとか真顔になる行動は修正して欲しい。 復活→ドラゴンに殴りかかる→カウンターで死ぬ、を複数回繰り返してた時は死んだ目になったわ。 タクティクスオウガはサグラダ・ファミリアなんだ
永遠に完成しない芸術作品を眺めるんだ ローグは敵専用だからどんなに頑張って口説いても仲間にならないんだよね?
ローグの女の顔とかかっこいいのに めんどくさいなぁ…うーん、仲間にしなきゃいいやw
これが理由で消されたローグ 丸ごと消せばよかったものをなぜ中途半端に残したのか 運輪の仕様が中途半端に残ってるとこほんと多い
その象徴がローグ君なんだ 後衛の盾バッシュ対策なんとかならんかなぁ。
敵が突っ込んできた時に距離取って魔法使って欲しいのに
なぜか向かっていってバッシュすんだよ。
盾のせいかと思って左手無手やら杖やら変えて見たけど
左手で殴るの変わらん。
ドラゴンとか抜けた時に後衛4人でお手玉バッシュしてて
アホかこいつらと思った。 AI
行動可能なすべての攻撃アクションを検討中
優先回復ターゲット2体、回復手段無しのため次へ
最大戦果の期待値を発見、接敵して殴ります 逆に考えるんだ
後衛なんて入れずに全員殴りに行く構成にすればいいんだと AIくんの1番やりたい事がMP無い時は歩いて殴れる距離に敵がいたら殴るだから近付かれた時点で無理だな
絶対殴る 基本このゲーム楽しんでやってるけどAIのアホさ加減がかなりの不満要素だわ
賢過ぎても完全ゲーになるから敢えてなのかもしれんが、
後方から攻撃設定なのに敵陣突っ込んで殴りに行くって流石におかしいと思うんだが…
結局序盤だけでも後衛は手動が効率的な気がしてきてそうしてる レリックって1000個までしか手に入らないらしいけど、死者Qの浅いとこでしょーもないレリック集めすぎると後で泣くことになるのか? >>522
MPないなぁ…敵はおらんがあそこに市民がおるなぁ…
せや! 死者Q周回して遊んでてようやくドルガルア倒したけどSteamでのクリア率1ヶ月経っててまだ1割も無いのね 数パターンでいいから味方汎用ユニットのベースカラー変えさせて欲しかったなぁ
敵カラーの方がカッコいいとかザラだし
ただでさえネームドが強すぎて使われにくいんだし汎用にも愛着湧かせる要素くらいくれよ… >>526
もうやってる人も少ないから変わらないやろな >>530
倍って凄いな、ミンサガはニッチだったのか 死者宮のタスクの為にクレリック仕方なく入れてるけど意外に便利だな
理不尽な開幕敵の瞑想からの範囲魔法被弾の回復、コカトリスの石化回復、暇な時は除霊かMP回復 >>533
中国人気もあるんやな、続編は中国の力借りないと無理そうやな C2章タインマウスのヴァイス戦で開幕目の前のレッドドラゴンに殴りかかる姉さんをみてこのゲームのAIに疑問を感じ始めた >>537
追加要素選べるがデカすぎるな。旧版でやってる人いるのか知らんけど ホークマンクレリック君なんだかんだでずっと入れてるな
オートで軽傷エキス見る機会減るだけで御の字よ
鎧着せた姉さんでもいいかなと思うんだけど聖母のあるなしはまあまあでかい テイマーを通常女からホークマンに変更した。
アイテム士欲しいところ。 B33でウイングブーツ漁ろうとしたらアンノウン(アーチャー)出てきた
昔の弓ってこんな感じだったよね >>542
名前で拳ジャガノA~Cとかにしちゃってる
ドラグーンは獣殺のマリア、竜殺のイエ 爆弾だけで終わるところは爆弾多めにアタックチーム編成した方が
安定はするな。
シャーマン召喚構成は目離したらまじで死者負傷者が出る。
まぁ何にしても近接にポジがない。 お前らまだこのゲームやってたのかよ、、、、、
松野信者は大変だな
いまだにやってるとか松野信者以外ありえないぞ チャームでステ盛り始めると天井の低いディスガイアだなぁ
あっちは新作でAIのカスタムシステム入れてくるらしく、リボーンの馬鹿AIと比べてどうなるのか気になって購入しそう Lルートで死者宮1回だけクリアしてストーリ終わらせて4姉妹回収せずサンブロンサ攻略中だけど転律後半ぐらいからトカゲ軍団やと火力不足になってきてきつい··
戻って4姉妹回収しようか迷ってるけど頑張ってもうちょい進めて召喚2とってから姉妹回収するほうがいいかな? 現在カオスルートを全クリして、禁呪探索をやりたいのですが
攻略記事ではオクシオーヌイベントをやらないと続きのウォーレンレポートが出ないとあるのですが
これはようするにロウルートをやらないと禁呪探索は出来ないのでしょうか? デネブは設定的にものっそいキャピ声になるかオバサン声になるかの二択だと思ってたんで
ああそっちの方選んだのね…っ感じだった
むしろなんでシリーズのマスコット面してるのかが謎すぎる
伝説で対峙したときはあの所業みて大体のユーザーがぶち殺したと思うんだけどなあ クリア前死者1週半して召喚2集めてからアジャ宮行ったけど結局ステ300↑のデニム単騎手動が一番楽だった
アンノウンは石化ハメされて無理だったけど クレシダを仲間にするのに(ゲーム最初からガルガスタン人を使わず)
CFをイベントの選択肢で50ちょうどにして行ったんだが、
仲間にならなかった。
50ジャストだと、ダメだったっけか? 死者Qでチャーム集めにいそしんでるけどひょっとしたてアジャQになると使った分無意味になるの? 色んな仕様を許容出来るようになってきたけどシナリオコンプだけは…無理ッ! >>553
お答えありがとうございます
カーテンコール後だと砦は全部出現していますが、レポートの「古の神殿」がないため戦闘が発生しません
空中庭園攻略前までWORLDすると「古の神殿」があり4つの砦で戦闘が発生しますが、残り2つの砦が出現しないのですが
どうやったらカオスルートで発生条件となる「ラザン砦に敗走兵の姿」「襲撃を受ける各地の砦」を読むことができるんでしょうか? Cでもオクシオーヌが禁呪イベントで出てくる
仲間にはならないけど、多分やらないと先に進めないから、Cでもクリア前に戻る必要あるかも >>557
襲撃を受ける各地の砦
グリムスビーの町まで進行してウォーレンレポート読む
ラザン砦に敗残兵の姿
死者の宮殿までの道中を進めてバスク村→ラザン砦をクリアして、
(ここにオクシオーヌが出てくる、Cでは仲間にならない)
ブリガンテス城まで戻ってウォーレンレポート読む
だった気がする。 クレリックはさすがに汎用ユニットとか使ってない?
これも固有ユニットとかにした方が撃たれ強いとかっあっていいのかな? だんだんカノープスがスタメン内で浮いてきて、こいつテイマーにしちゃったほうがいいんじゃないかと思い始めた… サンブロンサ踏破してからアジャ宮初めて潜り始めてるけど、手動でやる必要あるけど召喚Uのお陰でまあ楽だわね。
忠誠度の問題鑑みてシャーマン使わずにそれ専用に勧誘·育成したトカゲ連中に召喚使わせてるけど カノプーはドラグーンやダブアタマイティが活躍する時期まではアタッチ要員としてスタメンだったんだけどな
召喚1取ったら物理はベンチに
そもそもアタッチはオートスキル
初手にチャリ必須でめんどくさいからしないで済むならそれに越したことはない むしろ放射Ⅲ解禁以降にドラグーンとテンコマ以外で置物にならない近接がまず思い浮かばん
本当に徹頭徹尾雑な調整に終始するゲームだったわ なんか飛行キャラのAIの挙動おかしくねぇ?
敵に向かわずに散歩しだすんだが 装備の性能格差がえぐい
槌とか攻撃力高い上に必殺技まで使い勝手良いとか >>552
救出戦でアゼルスタンがガルガスタン人を殺してるとか 近づくと恐怖するからな
しかも段差で武器が届かないとかあるし
この状況で戦場に両手刀を持って行く奴は死ぬね 「お前は道をつくるだけでよい」
バードビュー疑似3D
死者Q
C.H.A.R.I.O.T.
... 結局必殺魔法スキル全部にMPが必要だから瞑想が無ければ人に非ずなんだよね >>567
両手剣はもうちょい強くてもよかったと思うわ
リーンセイバーは射程7
ソニックブレイドは自身の周囲13パネル全てのマスを攻撃
グランドクロスは威力そのままで2ヒット
武器もオウガブレードは装備すると魔法と必殺技の射程+5 敵撃破時アンデット抹消くらいでよかったと思う 前線の概念がある的なインタビューがあったと思うんだけど
あれが悪さしてんだと思うんだよなぁ。
バフカが湧くあたりが前線判定されてるんだろうけど、
取りこぼされたのも判定に入って何ターンか立つと
線じゃなくて面になってAIだと乱戦化してしまってるんじゃないかと。
後衛ユニットは離れようとするけど来た方に戻るのは無いから敵がいる方向に
突っ込んでいくと。
飛行にすると敵のランパートも無視出来るからマジで変な動きしてるね。 ウォーレン爺さんが救えないと嘆いていた者だけど
救うことを全く考えずに裸チャージマン→初手で姉さんのエクステ出るまでチャリってロデ王ワンパンでした
これで爺さん臭くしてチャーム周回ができるわ、籠手持ってないことに気づいたが 結局みんなアニキ好きなんだな
老騎士ジェイガンをそばに置いておきたいように
アニキと一緒に出たいんだ >>572
何で両手剣だけそんなに強いんだよ…
そもそも今の性能でも割と強い方だぞ と思ったけど、演習見てて思ったのは
1.瀕死を最優先
2.体力比で1番ダメージ入るやつ
って選んでるだけかなぁ。
バルマムッサ演習だと魔法はしょっぱなから
前衛無視して完全に後衛殴ってるし、前衛殴らんから乱戦になるだけっぽいな。
回復しないのは単に昔のHP低かった時のボーダーラインから直し忘れてんじゃねーかな。
味方はドラゴンとか入れると最優先で狙われるけど
敵だと最優先ではないから同じ処理してるわけでもなさげだし。 後半に手に入る脚防具って普通の靴みたいなのばっかでダサい
シャドウグリーブなんか使い古した足袋みたいだし
まともなのはフロストグリーブぐらい 盲いたフリなどしおって!→目が不自由なフリなどしおって!
なんだかなぁ… ゾンビブーツなんてヘドロまみれの長靴だしな
あんなの履いたら足腐るわ 74階のベルゼビュートきっつー1回撤退して出直します… カウンター付いてるだけで有能だから案外武器格差はないけどな
優秀な必殺技がある武器はカウンターがないこと多いし
片手剣もカウンター付きの武器出てきて割と有能になったし
そもそも最終的に必殺技使わんし… 魔法職のAIはアタッカーも含めてヒーラー設定にして、落下死の危険がないところならワープもウィングもつけない
落下死あるところならワープにする
脚はリネンフロップスにしてムーブプラスつけない
防御力の低下より積極的に前に出られる危険のほうがでかい
これでシャーマン軍団とかでもほっといて負傷がだいぶ減ると思う
…どういうゲームなんだよこれは… 魔法使いに過剰な機動力を与えると自滅する
これを教えてくれたのはC2章のバイアンだった
ゴリアテ1回目 前に出過ぎて特攻自滅したからムーブとジャンプ取り上げて2回目やったら
後方をうろつきながら魔法攻撃という基本に立ち返ってくれた そうかAIに任せるなら魔法職に機動力つけない方が良いんだな オートで魔法職やるなら召喚使えてアンチノックバックとHPプラスのあるヴァルキリー/ルーンフェンサーが使いやすいと思うわ
純魔法職はチャームかなり盛らんと普通に死ぬ 負傷減らしたいならHPチャーム均等にぶっこめばいいだけ
殲滅力にもよるかもしれんが、12神将も負傷0だわ
2000ありゃ、ドラスケワンパンマン以外はまず落ちん 下半身装備はウイングワープブーツが最強だからなんともねえ
さあそこのキミもブーツを履くためにパンツを脱ごう ヴァルキリーのステって全部平たいからまじでつまらんわ
ウィザードで育ててHPチャームなげたほうがマシにおもえる オートでやるとウィザードやウォーロックはみんなと離れたところへ避難するけどね
まさかAI種別間違ってるとかじゃないよね
まれによくど真ん中へ行くけどw >>600
殴りに行くの見た事無いかエアプかのどっち? 与えるダメージ量多いから回復しない説あるって前言ってた人いたなと思い出したんだけど
普通にクレリックが瀕死の味方放置でヒールプラス2のカスダメを2,3体に撃ってたから関係ないわ ルーンは杖もてないしエクステンドもないから召喚には向かない オーガ装備できて、コンサーブMPがあるから
選択肢としてはなくはない。
INTMND多少は補強しないと、召喚パンチ力不足だが
ラヴィニス使うならヴァルキリーだな。 やれやれ日本語読めないのがまた絡んできたよwNGしとこw AI突撃にしてるんだろとか頭悪い前提条件で難癖つけるのやめればいいのに >>598
ワープシューズは移動時のWT加算が1マスあたり3増える産廃なんだ…
リングは+1、ウイングは+0 Lサイズユニットがどうやってもカードになる時があるんだけど、
アイテムにする方法ない?チャリチャリ疲れたよ。。 後衛が突撃しても死なない方法
それはチャームを盛って耐久力を上げればいい
チャームは全てを解決するのです
今日も感謝を込めて死者Qへ潜りましょう >>608
そういった細かいのじゃなく素早く動くから精神的にだと思われる。
チャリで何度も何度もフワフワ動かれるとキビキビ動けやってイライラするんじゃないかな。 >>616
シューズじゃなくてリングにしとけってことよ 靴は優秀なのが多いからリングの方を優先したいけど爆撃部隊はピアスつけるから靴 後衛に落下対策で飛行ワープ持たすととんでもない突貫ムーヴかますからな で、フロートで落下防止できればいいんだけど
それはできないっていうね >>277
ラドラムはサラディンの兄弟子じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど Lルートカチュア生存で死者Q二バス討伐後エンディングまでクリアしたんですが
ロード回収したい場合どうやって進めるのが効率良いですか? サンブロンサ行けるようになったらアンノウンがただただ邪魔でしかないな カウンターで死ぬなら盾でノックバックすればいいじゃない AI盾パンチ大好きだから魔法系は全員儚き命を〜にしとかないと使い物にならない とっくに既出だと思うけど魔法の6すくみってコレ、機能してないな? カボちゃんが死者の宮殿で会った賢者様は
ラドラムかニバスかそれとも別の誰かなのか?? >>635
10階にいるカボチャ連れのバーナムの虎も気になる スイッチ版で物語的追加要素とキャラ期待してたんだけど結局無かったのは残念だ。
宝剣盗まれたんだから3人のドラグーンやら前作主人公やらオマケで追加して欲しかった。
ランスロット達じゃなくドラグーン3プリンセスリッチの死神部隊派遣したらロスローリアンも裸足で撤退するっしょ。 1章のイベントシーン111/112なのですが、残り1個何か思い当たるものあります?
システィーナ死亡は済ませました。
プレザンス加入時のプレザンス生存/死亡×カノープス生存/死亡も済ませました。 死者Qレベル36デニムステータス700前後何だが状態異常はゴーレムの麻痺とテラーナイトの恐怖だけは未だに食らうな
今となっては些細な事たが ノックバックはランダムじゃなくて、クリティカルで確定か、ノックバックを発生させるオートスキルで良かったんじゃねぇか、と思う >>641
変だけど、この仕様が無けりゃ誰もやってらんねえだろうな 呪われの魔導書が何回やっても出なくて腹立ってきて打ち切った
15年遊ぶんだしまた何年か後にチャレンジするわ アホくせえ >>634
しとるよ。
・自キャラのエレメントと同じにすると魔法、通常攻撃が強化される。
・武器の属性が自キャラ属性と相性が悪いと攻撃力が下がる。
・属性がついた必殺や魔法はそのエレメントで相手の属性と比較して有利なら増加、不利なら減少
・防具の属性は火をあげると氷に対して強くなるみたい1個横ずれ(ヘルプ通りなら)
雷剣もって水に対して雷必殺と無属性必殺で同ダメなのでエレメント枠がついてない場合、
武器の属性参照してるのかな?ここはよくわからん。 敵のドラゴンほスキル発動持ってないのに4ターン連続でドラスケ発動しててイイナー ブーツはレリックじゃないから1000個の枠の制約を受けないからそっちのほうが好みです >>648
ずっと硬いターン。。。
うっとおしくてしゃーない >>639
戦闘会話は?
バルマムッサでラヴィニスがHP半分切ると喋るとレスしてた人がいたはず
俺はまだ確認してないけど >>648
それが松野の望んだリボーンだ、満喫しろ吐くまで食え ほんとファランクスとかドラスケみたいなスキルを確立発動にしたのタクティクス()だわ ステータスアップのカードって効果ごとに絵柄違うのかよくみたら、回ってるし画像荒いから分かりにくいけど
いっそMPってでかく書いといてほしかった アイテムリスト埋めてるんだけど
呪文書が2個埋まらねえ
6属性は13個×6
光29個、闇23個、竜言語23個
屍霊術10個、忍術18個、武士舞7個、歌7個
で 195/197個
埋まってる人いたら何が足りんかおしえてー 3章Lルート142/142達成
この章は時間掛かるだけで細かい分岐ないし楽?な印象
オズバールゼフォンの所は何周かしたが…
evにカノープスとかジュヌーンがいるシーン(セリフ無し)がいくつかあるけど
これ等はいない場合を見る必要はなかった
ミルディンと再会のシーンはカノープスにセリフがあるので、
除名/戦死でカノプーいない場合を見る必要がある。
>>639
システィーナ死亡は称号貰える方とゲームオーバー後やり直すのと
2つあるけど両方やったかな? >>656
忍術1 各種属性1と2 影縫い 猿飛 水蜘蛛 空蝉 轡掛り 蝦蟇口
武士舞1 獅子神楽 五穀豊穣 蹈鞴 祓捨刃 磐長姫 八十鬼 敦盛 花夜叉 >>654
あれ元は絵柄も名前もタロットのアルカナだったんだよ
分かりにくいからか名前だけ味気ない○○アップのカードになったが あ、呪いの武具って複数所持できるのね
1個限定ものかと >>659
おーありがとー
てことは
空蝉の術と
花夜叉の舞だなー
運輪での情報はあるっぽいんだけど
リボーンでの入手場所がわかんねえ >>646
魔法が1項目しか関係ないなら
相手のエレメント見て使いわぇる必要とかないよね >>670
魔法は相手の弱点ついた時のボーナスより自分と同属性ボーナスの方がでかいから基本は使い分けないでOK
使い分けるならユニットごとか戦闘ごとにチャーム使う >>667
>>669
FAQにあったのね・・
お手数かけました >>670
魔法自体の属性 使用者の属性 敵の属性
があるけど、敵の属性が種族じゃなくてキャラ毎なのと魔法枠の関係でこっちの使用する属性が制限されるから変なことになっているね >>670
不利な属性で攻撃すると格段にダメージ下がるけど
枠の関係で自分と違う属性の魔法装備させる余裕はないかな シナリオ埋めようと思って色々やってるけどリボーンは運命の輪よりも条件が緩和されているものがある?
2章C02ザパンのHPとか、2章C08ヴェルドラのHPとか
運命の輪公式コンプリートガイドの条件を満たしてなくても発生している気がする このマップ◯◯属性が多いとか傾向はあるっぽいから
弱点付けるシャーマンにカード取らせると気持ちよく無双できる 俺はマップによって属性使い分けてるぜとか言ってた人あの人シナリオ攻略中ずっとフランパで属性チャーム集めてたんだろうか
労力の無駄遣い♥ 敵は明らかに属性偏らせてるからな
有利属性のエレメントキャラ出すだけでも結構違うで ハイム前の町のソードマスター?うろ覚え
とシェリーのとこのニンジャ >>675
L3章のバールゼフォンも周りの雑魚減らしてたらHP減らさなくても撤退してたな イベントコンプがんばる人もいればチャーム集めがんばる人もいる
やっぱりタクティクスオウガはやる気を試されるゲームだよね🤗 じっくり遊ぼうと思うと結構遊べる
実はテンポが悪いだけだったりする オウガブレード(ブラックモア戦)再取得でworld使ってEP2ウォーレンを探せって毎回やらないと駄目なんですか? 倍速リーダー狙いならテンポ悪くないって思ったが終盤のマップとかかなりアレだっあな 50軍団やチャーム盛ってオートで無双してる人しか残ってなさそう
TQユーザーって結局ヌルゲー大好きだった模様 100F超えたダンジョンをシコシコやれるわけないでしょ・・・
ゲーム内容が虚無だからそれに対抗して虚無ゲーミング行う、当然のこと ゲストのウォーレン、ちょくちょく「え、何でそんな動きするのよ」ってなるからストレス ホークマンクレリックとドーピングデニム
バーサク発動で巻き添えくうクレリック
勘弁してくれ
回復と除霊だけしてくれ AIがアホなんだからフレンドリーファイアなしでいいのに 異端僧の証拾ったけど黒い姉さんも良いな
プリンセスのままとどちらが良いか迷うわ >>686
やらんでも良いけどショートカットアイテム貰えるから死者Qやるならウォーレンを探せでやったほうが得かも オフゲなんだからじっくりやればいいとは思うけどそれでもテンポの悪さは目立つんだよな
なんで倍速強化断念したんやまっつん… >>699
簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか レアアイテムを大体エンドコンテンツ送りにした意味がわからんわ。
暗黒騎士の武器とか >>695
>>697
ウォーレンを探せと同時にオーガブレード取得してたらworldに記録されちゃってブラックモア出ないってことですかね?
ウォーレンを探せをクリア後にworld使わず潜ってみたんですが、ブラックモア出ませんでした >>671,673,674
やっぱりそうなんだ。すっきりした。ありがとう
倍速、詠唱なし、モーションカットほしい オートで、被害なく、安定して回れ、ついでに武器育成も
できるような部隊編成とかするのが楽しいんだよ どうしてもデニム以外へのチャーム投入渋ってしまうんだけど、やっぱある程度ばらけさせたほうが楽しい…よね?やっぱ
薄く広くだと効果実感しづらそうだなとか、そもそもこのキャラ使い続けるのかなとか気になっちゃうとかあるんだが
ブリュンヒルド粘る気はないのにデニムばかり強くなっていくわ カチュア生存でDIVAまでクリアしたので、バーニシア城直前まで戻ってロードの転職証取るところまで進めたんですけど、もう一回バーニシア城直前まで戻ってカチュア生存パターンでバーニシア城クリアしとかないとエピソード3とか開始できなくなったりしますか? エクステンドレンジって爆弾装備してると爆弾の射程も伸びるっぽいな
確証はないが デニム別に好きじゃないからチャームあんまり振ってないわ
ラヴィニスカンスト目指してるからほぼ全部ラヴィに投入 >>706
クリアせずにDIVA後のアンカーいけばOK
気になるならウォーレンレポートでカチュアの項目見ればいい >>706
Divaクリア後のアンカーがカチュア生存になってるから大丈夫 >>702
ウォーレンを探せついでにブラックモアを倒す
↓
アンカーポイントで戻ってファイアクレストを売却してもう一度ブラックモア〜エンドレス
出てこないのはファイアクレスト所持してるからかと 逆を言うとカチュア死んだ歴史でDivaクリアしちゃうと上書きされちゃうからそこだけ注意かな ありがとうございます
アンカーはそれぞれ独立で過去変えても未来は変わらない感じなんですね!
これから仲間回収してきます ストーリー攻略中は煩わしいレアドロ抽選を極力なくしましたはギリ分からなくもないが
それならレシピの95%という罠もやめろ まじで!?ファイアクレスト毎回売ってたわ
所持してるかどうかじゃなくて倒したかどうかがキーなのか >>711
捨てなくてもいいって情報があって、所持したままウォーレン2周目やってます
死者の指輪や本って1個しか持てないんですが、2個目結構出てて、自動的に売却扱いになるのでファイアクレストもそうなるのかなと もういろいろ埋めにかかってる方もいるのか 早いねw みなさん
初回クリアまで3年、旧DLCひと通り踏破にプラス2年の計画なのでダラダラまったり AI馬鹿なのか利口なのか
後衛に盾持たせてると、MP無いときは近寄ってきた奴にシールドアタックすること多い
しかも穴が近くにあると狙ったように落として退場させる行動取るし
40キャップのときに6周くらいしたけど未だにアンデッド軍団は安定しないっすね 氷のドラゴンだけ無性に可愛い……
雷のドラゴンはブスね なんだかんだでアグリコラちゃんが一番美人だと思う
使えないけど >>636
そいつらといい死者Qには居住区でもあるのか?
って位に色んな奴らがいるよな やっとアビス2でに入れたけど持たせる奴いないな……
デネブはシャーマンにしちゃったしクレシダは装備できんし
リッチはスナッチカンストさせたから過剰火力だし バーナムの虎は負け犬の寄せ集めのくせに妙に優秀なやつ揃ってる >>728
サイクロプスが使える最強魔法だぞ
サイクロプスを上手く使ってる奴がいるのかは分からんが >>728
対になる(と思う)ヘヴンリーはそこそこ持たせたい、ってユニットがいるんだけどねぇ、単発範囲ダメージだけだとメテオ4でもまあ、ってなるんだよな 運輸だとレベボ稼ぎづらいだけでけっこう使えたんだけどなサイクロプス
そもそもレベボ稼ぎづらい北米版じゃスタメン級だった
リボーンのサイクロプスはガチの産廃
タコさんもアクアベール運ゲーな上に火力も低くてダメな子で悲しい >>719
ファイアクレスト所持したままでバウラックモア出てきました
出たファイアクレストは自動売却に
倒してworldに記録した場合は出てこないのが正しいのかな? 1周目カチュアを仲間にして、ワールドで戻って自殺させたんですけど、ロードの転職証ってそのまま進めて空中庭園行ってラスボス倒さないと手に入らないのでしょうか?
ワールドで空中庭園前のアンカーポイントに移動したら手に入らないのでしょうか? パラダイムシフトの成功率が2/3だなんて信じられないくらい外す
スパロボ現象か・・・ >>738
自殺後にフィダックにいってイベント見れば転職証3つ貰える
もしかしてフダック行かずにワールドで飛んだ? >>740
そうなんですね、、、
飛んじゃったんですよね、、、
セーブしといたので助かりました、、、
即レス有難う御座います! デニムずっとルーンフェンサーだったから4章からウォーロックにしてみた
ロードになるまでの間だけど、HP低くなって最後の方ワンパンされたりしないといいな >>739
チャリオット使わせたい気持ちが溢れ出てるよな 質問
ワールド?(まだ未体験)で過去に戻って
仲間にいるキャラをまた仲間にするとか出来るの?
同じフィールドに2人同じキャラが居るとかなるの? >>744
敵と味方で同じキャラが同じ戦場に出る事はあるけど
同じキャラは2人以上仲間にならない(仲間になるイベントは起きる) WORLDシステムほんとわかりにくい
強くてニューゲームでよかったのに 他の人と違うことやってみたい、があの方のモツベーション >>748
それじゃ全プレイになっちゃう。
ピンポイントでやりたい事あるし。 サイクロプスはLユニットで唯一回復アイテム使ってくれるから
オート縛りとかだと壁ユニットとして活躍する...かもしれない 死者宮周回してる人って1階から行ってるの?
それとも転移石集めて75階からチャーム集め? >>746
ありがとう。
ワールド使ったことがないから仕組みがよくわからない。
ワールドで過去に戻って新しく仲間にしたい場合は
除名しておけばいいだろうか?
新たに仲間になった場合そのキャラのレベルはこっちと同じになるの?
なんか、ワールドを使ってキャラの育てなおしが出来るみたいな話を聞いたような? 爆弾、キャラに装備させてオートで使ってくれるかな? >>754
除名や戦死させておけば新たに仲間になるけど育てなおしになる ドクがタイムパラドクスだ!と警告するシーンを思い出した
同じ時間軸に別時間軸の同一人物が存在して接触したら
宇宙が大変なことになるとかどうとか >>755
2個までなら使うっぽい
パネル指定もたまにやるけどノックバックもよく発生するからまとめて攻撃はあまりできない >>639
Lのバルマムッサでラヴィニスを殺してからクリアとかは?
これで2増えたから殺したけどworldで戻るとダメとかもあるかも >>753
ウォレンクリアで、案内書3個づつもらえる
なので、減ってきたらウォレン前のアンカー戻りゃ無限に手に入る
1Fからとかまずくてやってられんよ
クリア前は転移石から作るか、1Fからやるしかないね >>739
プロ野球だと3割超えれば強打者だと言われてナルホド。 >>742
ウィザード・ウォーロック育成でLV40の裸HPが990MP360くらい
突っ込めはしないし位置取り大事だけど 魔法射程は手放せなくなる
カードにつられて やり直しはよくやってしまうけど
カードにさえつられなければ チャリオットもドロップ吟味くらいかな 松野って俺らが心の狭い連中だと思ってるけど
ミンサガとか面白いゲームはちゃんと楽しんでるからな 絵は大事だと思うわ。
絶賛されてるしミンサガやってみっか
↓
旧作サイトかな?からのリメイクでそっ閉じ
ロマサガやったことないし、あれじゃ買う気起きん
ゼノギアスリメイク頼むわ。 >>764
25までルーンフェンサーだったからHPはそこそこいきそうだし多分大丈夫か
装備とスキルで射程めっちゃ伸びたから、これならもっと早くウォーロックしとけばよかったかも
後々チャーム使うだろうし近接でも魔法でもどっちでも使えるようにできたらいいけど >>755
投げるけど人数多くないと微妙なんで複数用意ですかね。
武器学最高で投げると700オーバーのダメージ出るから後衛をすぐ潰してくれる。
ロード、レンジャー×2がおススメ。 死者宮シャーマンの転職証の入手がわからず
カチュアに召還1使わせて相当効率悪い事やってたな
レベル50軍団や低HPで他が使いづらかったのもあるが
今日からアジャQで周回やる予定 最終的にちゃーむ突っ込むことになるから
細かい育成はそれほど気にしなくていいよ
ある程度MPを確保しつつ道中も強いルーンか
魔法職でMP特化育成かって感じ >>758
レスサンクス 使えるな( ̄ー ̄)ニヤリ 説得して仲間にするためにHPを減らして
赤点滅する状態なのにカウンター持ち攻撃して
自滅する敵はなんとかならないだろうか。
ザエボス戦のネクロマンサーもやっと仲間にできると思っていたら特攻して自滅。 >>774
ありがとう。
やっぱりMPは大事なんだね。
ワールドで戻っても
レベル1の固有キャラは仲間にはならないんだよね? >>748
トライアングルストラテジーの各ルート制覇のときにWORLDシステムあったらなぁとは思った
全制覇するには序盤の同じシナリオを都合4度やらざるをえなくて怠かった
大半がシナリオ進行で戦闘ちょっとだけだし SFC版みたいにホークマンもドラゴンも雇用出来たらいいのに >>771
サンクスコ 武器学ね( 。。)φメモメモ
しかしロードがいねぇ… つまり、ウォリアー一筋・片手剣LOVEで通してきた自分は大負け犬ということか >>767
ゲーム中のデフォルメキャラ青鬼みてえだよな ミンサガの絵嫌いじゃない…
ま、ゲームシステムが抵抗あるんでやらないけど。 デニムくんは瞑想でMPすごい貯まるから
戦士運用でもある程度の貯蔵量はほしいって事情もある ダウンロード版で途中でぶん投げたのは幾つかあるが、良く続けているわ、自分。
多分、昔の良作を思い出を維持したい気持ちがあるからだろう・・・
後、クリアして元を取りたい・・・ デニムはMPカードチャリ厳選したら普通に400は軽く超えたけどな
ウォーリア→ルンフェ→ロードで
400超えたら場合によっては瞑想も外したわ
カボチャで全開するし >>780
武器学最高値は12神将武器かコマンド武器が必要になるから実際は40+武器学アクセのダメ500期間が長い
墓場の12神将短剣を2本調達出来ればヴァイスとアゼルスタンの爆弾レンジャーが完成。
爆弾投げなくても短剣スキルは便利なのが多いから他の12神将武器より優先して取ったわ。 やっと禁呪探索開始したけど、1週目はLV36
2週目からは相手のLV上がるんかな
近場のクァドリガから攻めてみたが WORLDについて質問です
今1周目でカチュア生存してます、このままクリアした後デニムロード取る→再びカチュア生存に歴史変換するためには
1周目クリア→WORLDで戻りカチュア救出イベントで殺す→エンディングまでいく→WORLDで再びカチュア救出する→クリアって手順で進めないとクリア後コンテンツ遊べませんか? >>790
クリア時のアンカーに生存が保存されてるから、ロードの転職証とりたいだけならクリア後にバンハムーバ神殿後から再開→バーニシアでカチュア死んでそのあとロードの転職証取得→クリア後のアンカーに戻ってくるってだけでええよ >>790
エンディングまで行くとカチュア死んだ歴史になるので
カチュア救出イベントで殺す→君主の証とったらワールドでカーテンコールに行く
これでカチュア生存の歴史になる ゲストのウォーレンアホすぎて必ず死ぬ、と思ったけど予め臭いセット装備させておけばいいのか >>789
確か禁呪はレベル36のままだったような いろいろ周回するならデニムくんはビーストドラゴンゴーレムバスター配りでMPなんていらないのであった 死者Q 53Fでいきなり敵レベルが55 、ボスアーチャー60で初手から後衛一撃でぬっ殺されたんだけど何これ!? LV上げは即死したくないのでほぼ全員ドラグーンで上げて、元に戻している。
正しいのかどうかはわからない。 質問なんだけど十二人の勇者まで負傷者死人0の称号ってある?
なければ銃の衝撃イベント回収しようと思うんだけど 一周目、死者に宮殿入れるようになった所ですが、ここから光闇ドラゴンとヒドラって仲間に出来る所ありますか?フランパで出てくると思ってて、少し進めちゃったんですが… 禁呪砦のルート選択で砦の地上マップでも戦闘できるけどあっちは無視でええの? >>800
>>1のfaqだと90fでアークでるらしいよ
黒はたくさんそこらででる
空中庭園で白転職もおちるよ ヴァイナテーヤ出ないーや
3つか4つ欲しい思ってたけど一つ出たら満足しそう >>800
光と闇は転職証を持ってたりしない?
ヒドラは捕まえるチャンスまだまだありますよ。 >>800
死者Q潜ってるとそいつらたまに見かけるよ >>788
まずアゼルスタン仲間にせねば。
来世で良いかなと思い放置してた。
そして死者Q(70階台)クリア目下努力中! あれ、シェリー戦の男忍者って空蝉の術落とさなくなったんだっけ? ホーリークラウンとワープリングもうちょっと欲しくなってきた
いまさらアジャQ26Fからダルいなあ
この2つがサクサク集められる階って知ってる…? どっちの忍者か分からんけどシェリー戦で何度か空蝉ドロップは確認してる >>809
ホーリークラウンは28
ワープリングはわからん
YouTubeで色々詳しい人のとこ見るのが早い >>810
ありがとう
確か運輪だと男忍者だったと思うんだけど… >>809
チャリ回しも撤退もOKならB28の右上ルンフェ鳥人間30%
チャリ回しも撤退もNGならB29の最奥ワイトx2がどちらも40%
ホーリークラウンね >>811,813
ホーリークラウン情報サンクス、28のホークマンルンフェな 撤退してもそれまでのアイテムはもらえるのかな
称号とか関係ないなら俺も死者宮いったら撤退しまくらないと 撤退しても拾ったアイテムどころか回収してない袋まで回収してくれるよ 撤退時に、それまで拾ったアイテムどころか床に落ちてる袋まで回収するぞ >>809
ワープリングはB26の女ブラハン&バサカトカゲがどちらもドロップ率40%
但し奈落ステージかつ初期位置遠目なので面倒ではある、手動なら問題ないが クリア時に拾ったアイテムも表示して欲しい(オート放置勢) 英サイトの死者Qドロップリスト、敵座標とドロップ率網羅してて便利やな
ただB35の鉄ゴレがカード化したのにウイングブーツゲットできたからまだ未完成ぽいな アジャQでデニム単騎オートできる段階に入ったんだけどチャーム用にクレリック入れると割と死ぬから面倒臭い
皆入れてるのかな? 死者宮探索用の骨軍団がいきなり離反しそうになって焦った
これが噂の忠誠度問題か
ちな魔法使用無しのキャラばかり >>824
くさいセットつけてたらそこまでじゃなくない?
もちろんそれでも巻き込み事故ないではないが
そもそも初回だけの報酬だし無視してもいいかもだけど >>826
あれって初回だけなのか!
じゃあ無視ええもいいかーありがとう ヒールの回復量ってINDとMNDアップしても変わらない?? アジャ二週目でラヴィニス仲間する場合
ゲスト参戦時に生存してレベルあがっても、加入時のレベルが上がるわけでない?
ホワイトナイトで育成したい ノンチャリノン負傷でクリアしても統一王貰えないって調べたら撤退もしたらいかんとか鬼か! 完全にリンクさせろとは言わないけど、落とすもの、特に魔法とクラスはある程度リンクさせてほしいなぁ、ヒールプラス3落とすのだれたよっていう >>828
MNDは絡んでる
15%とかいうゴミみたいな数字だけど エラー落ちして強制アップデートされた
増殖バグしてないからダメージないけど
エラー落ちするのを先ず直さんかいアジャ野 重複装備される>>>>>>>>プレイヤーの皆さんがエラー落ち
悔しい度数こうだから仕方ないね >>800
ういっちのためのオーブ目当て?
全然光ドラゴン出ないからB30~40バルダーゴーレムを確保してオークション出すと光オーブ出るよ >>825
武器スキル上げると忠誠度上がるらしいよ >>834
マジか…なんで上がらないのか…
さんくす 久々に1章バルマムッサに戻ったら姉さんがラヴィニスに召喚2打ち込んでたわ
虐殺のどさくさに紛れて上から目線の嫌な女を消そうとする姉さん好き 通常攻撃の確率ノックバックやめて欲しいわ
運命ではスキル化してたから明確だったのに
味方が落ちても敵が落ちても残念のめんどすぎる 運輪の時よりはるかに落下死が多くて空中庭園とかすげーストレス
なんでこんな使用したバク松 >>829
1章のラヴィニスのLVは関係ないけど
仲間になるMAPのゲストはそのまま仲間になるからそこでLV上がるとその上がったLVで仲間になる
対策として新たに人何人かやとって
溜まった経験値を演習などで消費させておいて
そのMAPでもLV1のキャラを1・2人ほどいれるとLVあがるほど経験値入らない ノックバックをランダムにして何か面白さに繋がるのか? まあでもヴァルキリーでもホワナイでもそんな言うほどステ変わらんし気にしなくていいと思うぞ
うちのラヴィニスにはクレリックやってもらっとります チャームのおかげ?で何々で育成は前衛は全部誤差まである >>839
ヒールの回復量は
基本回復量?にMNDの5%が加算、聖で合わせて15%、闇で3.5% 基礎回復量がゴミでステータスもチャーム注ぎ込まないとまず実感できないと言うかチャームそこそこ注ぎ込んでも微量しか変わらない時点で全然機能してないと言っても良い
これは片手バグや耐性バグみたいな機能してないバグなんじゃなくて意図した上でのこの数値なんだから恐ろしい このゲーム、FFタクティクスみたいな感じ?
あれテンポ悪くて途中で止めたんだけどこれも似たようなもん? >>850
あれよりはるかにテンポが悪いぞやめとけ あれよりテンポ悪いです
獅子戦争の処理落ちよりはマシか? FFTは簡単だから作業って感じだけど、
リボーンは脳死じゃ勝てないからゲーム性を楽しめる
このスレにいるのはクリア後でステータスアップアイテムを無意味に集め続ける亡者だけだけど 突然わいてきたバフカ踏まれてワンパンされるゲーム性楽しいだろ?ん? 12勇者武器の泥率なんぼだこれ
チャリチャリしてたらオートスキル、カード、チャリ劣化のリボーン要素のクソさがこれでもかと実感出来る めちゃくちゃこのゲーム崇めてるが故なんだろうけどレス内容他ゲー否定してばっかなの笑う 彼は料理長のスパイスで脳がやられてしまっただけなんだ…許してやってくれ リボーンで追加されたゲーム性ってランダム要素ばっかだけど
どう遊ぶのを想定してたんだろう FFT
最序盤で強力アビリティ覚えるぞ!
レベルも敵よりこっちの方がずっと高いぞ!
結果、算術オートやレベルの上げ下げのステータス調整で最強になった主人公たちを相手に敵は即死
リボーン
ストーリー終盤まで有用な装備はほとんどないし、レベルも敵の方が高いから
モンスターを仲間にしたりして工夫して戦おう
いくつかのステージは敵の編成や能力が極端に高いので工夫しがいがある
結果、自分よりステータス高い相手に人によっては負傷者を出したりチャリオットを使ったりせずに勝利することにより達成感がすごい
なお、クリア後くらいからはソシャゲ以下のオート周回ゲームになります 人間共で禁呪→1回でニバスいったけど75から手動多めだったわ
ソドマスハボリム先生に結構頑張ってもらった舞は外した 黒ランスとブランタの所でノーチャリノーデスやったけどあったのは達成感じゃなくてボス暗殺必殺袋叩きだったから得られたの徒労感の方だよ 普段は瀕死の奴無視してまで最大ダメージ追及するのにスケイルドラゴンには最優先で召喚撃つのほんと松野 倍速がデフォだからかなりテンポはわるいよな。
リーフ瞑想エクストラレンジとか数回続くとやめたくなる 最初人間で2週やったら忠誠下がってたから抜けてもいい骨に変えたわ
カオスフレーム60-80位だし下げたほうがいいんだろうな レベル50アンデッドやるときはその場しのぎのつもりだったけど、結構おもしろくてアジャってからもアンデッド使いまくってる ボーナスのmpを回復するアクションって瞑想はダメなん?
マジックリーフはおけ? >>802
アークに一縷の望みをかけてしばらく偵察撤退繰り返してたけどクリスタルドラゴンしか出りゃんかったから、多分faqの方が勘違いなされてるんやと思う テンポが理由でホワイトナイトすら使わなくなるゲームだからな
マジで発動回数とエフェクトがゴミ
ゴミテンポだった運輪よりゴミ 一応エフェクトは簡易にすればマシになる
それでもチャリチャリする時はテンポ悪いけど AI改善のためにバフデバフ魔法ごっそり削ったのになんて事言うんだ >>876
なんでそれが不評で削ることになったのか理解してなかったみたいすね 簡易にするなんてみんな当然やってるしその上でテンポ悪いって言われてるんだぞ
何で1個1個オートスキル丁寧に描写して音ピコンピコン鳴らしてエフェクト発動しとんねん ベロシティとか顕著すぎる リボーンのゲーム性結構高いだろ
レベルを上げて物理で殴るゲームじゃないってだけで貴重 少なくともTP制を廃止する必要無かったんじゃないかこれ 何がクソって簡易にしてもあんま変わらんテンポの悪さよ 寧ろ補助魔法やら切った結果単純に火力で殴るゲームになってるわ レベルあげて殴りたくても上限であげれんからな
まぁチャームで殴るんだが ランス、ギルミルはウォリアーで両手剣両手槌振り回してるよ なんかSRPGやりたいんだが、レベル上げみたいな作業性の低いやつでおもしろいやつない?
FFTAやったけど、最序盤でレベルカンストキャラそろえて俺TUEEEしてしまってすぐクリアした
ベルウィックサーガってやつやればいいのか? >>871
自分が操作してMPを回復するならおk
瞑想は自動発動だからNG
マジックリーフ以外にも学者の果実でもおk
試してないけど聖石やチャージスペルとかでもいいはず >>841
うちのかあいいかあいいフェアリーちゃんがディープチッスすたら悲鳴とともに1マスノックバックされるの今日二回も見た
ゴーストにブチュチュしたらフェアリーちゃん絶叫するしゴーストくん微動だにしないのやっぱ枯れてんのかしらねぇ >>841
うちのかあいいかあいいフェアリーちゃんがディープチッスすたら悲鳴とともに1マスノックバックされるの今日二回も見た
ゴーストにブチュチュしたらフェアリーちゃん絶叫するしゴーストくん微動だにしないのやっぱ枯れてんのかしらねぇ かなり運が悪かったようだが何とか2つ目まで手に入った
風の禁呪2も一つ手に入った デネブ用のドラゴンは初回のバスク村のゾンビで揃えるのが手っ取り早い
デネブの店で売ってる免罪符を使えばゾンビから戻せる
それを逃したらダークドラゴンは死者Q低層のゾンビ
ヒドラは禁呪の神殿
アークドラゴンは空中庭園で説得してワールドマップまで撤退
その他はフランパ大森林
これでWORLDを使わなくてもクリア前に全部揃えられる >>885
『フェーダ』 (FEDA)、TOみたいに主人公の立場/属性が行動で変化し加入する仲間も変わる異種多民族な世界観 空中庭園に一度入ったらワールドマップに撤退出来ないんじゃなかったっけ? スナッチでスキル集めててふと気づいたけど、こんなに集めても結局枠が足りなくて使わんのよな
瞑想4だけ回収したら他は割とどうでもいいな・・・ >>886,892,895
ありがとう。興味あるゲームリストにメモしといた。
評判見てみたけどどれもなかなか楽しめそう。 >>897
int,mndカンストキャラが一番の目的じゃ?
2回してint600超えて周回早くなったわ >>866
魔法や間接物理攻撃には無効とかで良かったなドラスケ 呪われたシリーズ きょうの敗退記録
・B61 魔道書
・B64 短剣
・B74 鞭、銃
どうなってんだよ、クソが 連続・継続でかかる確率は下がるようにしてほしかった スケイルとか >>885
金かからなくて面白いのはヴェスタリアサーガ
フリーゲームだからグラはお察しだがファイアーエムブレムの生みの親が作成しててまじでやり応え抜群で面白かった
物語も重厚でステの暴力とか出来ないじっくり遊べるゲーム >>885
リボーンでイライラするのがベルサガやったら憤死するからおすすめはしない
運ゲーストレスゲーの極致みたいなゲーム >>900
どうせカンストまでに何回かスナッチする必要あるから、スキル集めようと思っちゃったのよね
正直ディバインナイトのスキルとかあっても使わんよなあ FFTAのその遊び方ってまさにリボーンで修正対象になったやつの遊び方じゃんw >>885
先月でたフロントミッションスイッチが中々らしい
知り合い情報だし好き嫌い分かれそうだしバグ満載だから調べてみたらいい いるよなこのゲームヌルいヌルい言いながらフリーマップ周回しまくる奴 フロントミッションやるならあんなスイッチリメイクじゃなくて原作ないしPS版やってくれ あ、ごめんこのゲームってリボーンの事じゃないからね
プレイヤーからの自由度奪うこのゲームでレベル上げなんて許されないのだ 本日死者Q4周目!
どんどん速度上がってるし周回数増えていくぜ! 需要あるかわからんけど棍の必殺ダメージ検証してみた。
クレリックデニムの効率育成したかったので。
相手は自軍のLv50グリフォン。
技はラーススラッシュ/グラビスイーサーの場合です。
(阿修羅・トリニティはラース/グラビスから-100ダメ固定の模様)
STR232・ダマスカスメイス+1装備
→520
STR237・ダマスカスメイス+1装備
→533
STR237・リプルズロッド装備
→454
STR277・ダマスカスメイス+1装備
→633
ちなみに、INT強化してもダメージ伸びませんでした。
少なくとも棍についてはSTRと武器のATKに依存してると思ってよさそう。
武器ATKは影響大きくないので、ATKよりはMPチャージ重視でもいいかもね。 ヴェスタリアはここのヤツらには無理だろ
やるならそのへんのソシャゲとかでいいだろ大体このゲームよりずっと快適で面白いはずだから スナッチカンスト忍者、リッチ経由で瞑想4取ってるとなかなかいいな 「両手いっぱいに芋の花を」は面白かったぞ
やった事ないけどオウガバトルみたいな感じ >>910
原作に忠実だけどバグ多いのと、ローディングがありすぎて待ち時間萎えたよ
オープンワールドでさえシームレスの時代に戦闘マップに切り替えるだけで30秒程度待つのはなーと思った >>885
FEif暗夜
最低でもハードクラシックで
ストーリーと会話セリフはシリーズ中どころかありとあらゆるゲームの中でも相当のクソカスゴミだけど戦術ゲームとしては傑作っていういいところもダメな所も尖ってる怪作
ちなみに万が一これやって面白くてもDLCの透魔編は買うな、if白夜も買うな
どっちも金の無駄 ヴェスタリアはツクールで作ったことがいい意味で枠としてて機能してて
シンプルなシステムで素直な計算式だからこそちゃんと楽しめる出来になってたな
メシマズが隠し味とかいって余計な要素を足してぐちゃぐちゃにするのとは真逆であった フロントミッションはPVみて察したけど正解だったわ
ネームバリューで売り逃げる最近のスクエニの商法って実際成功してんのかね 運輸でなぜかLルートでアロセールが生存できるようになったわけだけど
エンディングでヴァイスとセットでアロセールもいっしょに出てほしかったな >>922
暗夜は自由戦闘の機会を排して、経験値を有限リソース化
その考え方は花鳥風月のハードモードにも受け継がれた バルバスとマルティム同時に倒したらほんとにセリフ変わるんだな
バルバスがこんな奴と組まなければいけたのにみたいな事言ってワロタ ヴェスタリア2作目の最初からいるソードマスターの先制連続必殺で敵に触れさせる事なく片付けていくの気持ちよかったな
タクティクスオウガで数人の敵近接のためにこれやろうとするとまず魔法集中砲火されて要介護になるの残念 ヴェスタリア民がちょいちょい反応してて嬉しい
タクティクス好きならヴェスタリアも好きになると思うんだ オランシオンの袋をスケルトンに取られる→速攻スケルトン倒す→敵は残り1体、除霊までそいつを生かしておく→そいつが味方を攻撃→カウンター発動
Congratulations!
つれぇ とりあえず3ルート制覇した
別ルート攻略はアジャストされない召喚1のシャーマンに頼り切りでやっちゃったけど、魔法なしで普通にやったほうが楽しかったかもしれない…
次はウォーレンかサンブロかどっち先がいいんだ >>933
先にサンブロンサで召喚2取ると捗るよ
1のほぼ倍くらいの威力だし >>431
イベントは四姉妹の呪文唱える奴を
1人ずつ見ないと行けないと思うと…
考えた奴アジャバフ老ルート松 イベントは守護者6箇所目の巫女と認めようみたいなセリフ6パターンあるのが闇だよな 死者QのB18みたいに、無意味に敵のレベルが高い行き止まりってなんか意味あるの?
ドロップも目立ったものないし、無視してよかったんだろうか そろそろ運輪にあったみたいな全アイテム保持したまま最初からやり直せる裏技みつかんねーかな
見つかってもPSPと違ってつぶされちゃうか さてクリアしたしザンスさんを雇い直して育て直すか
リッチとガンナーのどっちが似合うかまだ迷ってる >>940
いても落ちなかったなー
敵のネクロ二人ともゴミしか出なかった 暗夜バフデバフだらけで計算だるいだけでおもろなかった 基本的なことで申し訳ないが
シャーマンMPチャージ杖ってどう運用してる?
@自分で使い次ターンに撃つ
A誰かにチャージしてもらい初手から撃つ
のどちらかだと思うんだけど
速攻決めるにはAだが、杖を装備できてシャーマンよりWT速くする必要があるよね
こんな感じで配置してチャージ・撃つ を3ターン繰り返す
シシシシ
チチチチ >>947
③隣のシャーマンにチャージする
④リッチにチャージする
その時次代だよ 今更だけど武器補正バグの存在知ってガン萎え
かのぷーがイマイチ活躍しなくなってたので漫画版リスペクトでINTMNDカンストスナドラ槍作って
飛行召喚マンにしようかと思ってたのに… >>949
そんなーバルバスゥー↑みたいなクッソマヌケボイスで逝った >>951
100個くらい取ったと思うけど全部売った >>947
なんだかんだで自分にチャージしたほうが数ターン後の状況良くなる傾向がにある気はする
瞑想の発動とかまで調整するならまた別なのかもしれない >>953
一応マルティムの方がバルバス信用してたっぽいの草だね >>950 萎えてるとこ悪いが カンストスナドラの前に次スレ頼む 51階でくさい剣探してるんだけど全然出ない
正直あれいる? 禁呪探索ってどうやって開始するん?
砦6個攻略してコリタニ行ったけどなんもおきん マルティムは性格悪いみたいなこと言われてるけど部下にマーシーレインする聖人だからな
根がお人よしなんだ >>961
それぞれの砦行って戦闘して
発生しなかったらレポート見て >>965
レポートにnewついてないんだけどなぁ……
わからんちん マルティム一人じゃ裏切りの計画とか絶対しなさそうだし乗っかったり案外流されやすいやつなのかもな >>966
ラザン砦はオクシオーヌ救出後にもう一度行く必要あるけどそれはやった? >>968
そ れ だ
ありがとう、レイモスくん倒して終わりだと思ってた カノープスが中途半端で、クレリックにして臭い鳥にしてしまった() ウイングリング5個、ウイングブーツ7個、ワープリング13個集めたけど移動系はもういいよな?; >>960
臭い装備はおじいちゃんと姉さん専用装備じゃないかな ウイングリング20個くらいとったけど、5個くらいしか使ってないなw 臭いアロセールは役に立ってる
敵陣に突っ込んで魅了できるし ゴーストにウイングブーツ履かせたらめちゃ便利になった
除霊にさえ気を付ければガンガン前出れる
でも運輪の時はゴーストとかラミアって靴装備できなかった気がするけど、気のせい?
別のゲームと勘違いしてるかな… 36階のウイングブーツは30個くらい集めとくかって思えるほど集めやすいからあそこで気の済むまで集めればいいさ
初期位置から最速で殴りかかってくるコカとグリを袋にすれば確実にブーツ入ってるもん 俺の記憶だとゴーストは通常移動がワープだったような… >>980
リボーンのゴーストは穴に落とすとロストするんだ😭 デネブは今のタルタロスと対峙したら何を思うのかね
普通に正体に気付かないのか、はたまた狗みたいなしょーもない大人になっちゃってとでも思うのか バルバスより先にマルティム倒すとマルティムへの評価はバカ
バルバスとマルティムを同時に倒すとマルティムへの評価はマヌケになる 穴に落とすor落とされる行為が99%どころか100%プレイヤー側への不利益にしか繋がらないのにAIは率先して穴に落とそうとするの本気で笑う 呪われた槍って射程1-2だったり2-3だったりする? >>984
戦闘開始直後にウチの死神部隊のゴースト勢が近場の敵取り囲んで
一斉に盾でどつき始めたとき左手にもロッド持たせることを堅く誓った 手動でやるとき用にくさいパンプキンディーバにしてる
でも正直そこまで出番がない >>980
SFCではデフォルトで浮遊+ワープだったね
ただ原作でもワープは落下対策にはならなかった 魔女ベルゼビュート戦クソすぎるだろ
初手瞑想メテオ範囲とかどんな運ゲーだよ
しかも向こうに行くには毒沼
せいレーン幽霊バニッシュされたけど
もう強行突破したからいいや ベルゼビュートの家来のリッチ男女説得して一軍で活躍してるわ >>994
これはまじでリセット案件の嫌がらせだったなあ 基本殲滅プレイだけどベルゼビュートは流石に被害がでかくてやってらんなかったから召喚で速攻したろと思ったら
敵AIがベルゼ囲むように布陣して召喚分散させやがんの
結局術師引っ込めて脳筋入れて耐久しつつチャーム持ってたデニム接近させてワンパンしたわ ベルゼビュートはリッチのリフレクションかかった範囲に範囲魔法ぶち込んできて自滅して
何だったんだこいつは……になった ベルゼとか一部はポジション決まってるよね
初手メテオ400×10人くらうか、初手チャージの間にばらけるかで2000以上被ダメ違うクソ運要素ある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 2時間 51分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。