【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part61【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part60【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688323208/
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part59【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688058555/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 長柄武器持ちだからモーション流用して攻撃の追加がしやすいってのがあるだろうけど虎牢関呂布だけ派生めっちゃ増えてるな 増殖アプデはめちゃくちゃ早い修正なのに
前から指摘して不具合認定の返信貰ってるコピーライト重複はまだそのままなの笑う 銅の賽にキラ攻撃力付く確率って1/1000ぐらいやろこれ >>8
マジでキラ攻撃だけ全体出ないよな
2000個出して1個取れただけだったわ >>8
300個づつ増やして毎回1個あるかないかくらいだったから1/500くらいはありそう
普通にやってたら狙うのはまず不可能やね とりあえず明日くらいに次のdlcのキービジュアル公開してくれんかね そういえぱピノキオソウルとコラボ予定なんだっけ…
NARAKAコラボの女装備見た目良かったしゲーム内防具にあんまいい見た目のないからどんどんコラボして見た目装備増やしてくれ >>1スレ立てありがとう
頭巾欲しかった肉まん以外のデザインやカラーも欲しい
DLCにジャスチャーもなくて残念だよホストの
パンダ待ち中に舞踊みたいな長めの太極拳とか
ジャッキー映画みたいなお椀乗せて鍛錬とか
雑技の俑まで出土する国なのに宙返りないなんてがっくりよ 正直DLC1の内容自体はうっすいからなぁ
難易度追加より追加ステージもっと増やして欲しいわ
仁王からの流れでレア度追加するなら難易度も追加しないといけないと思い込んでそうだけど… 複数戦闘で難易度上げるしか脳ないのかよ!クソおもんない 複数戦と視認性の悪さとワンパン即死を組み合わせれば素人でも簡単に難易度を上げることができます 仁王シリーズではdlcで基本的にはサブクエで新規ステージが1つ用意されていた
ex.中尊寺金色堂、伏見稲荷神社、鞍馬山、東大寺など
なお、ウォーロンは 役者がいないもんなそもそも
呂布と並ぶとしたらあと残りは関羽張飛くらいなのかね
時代を超えたら項羽とか樊噲とかか 関羽張飛と戦うミッションが無いからどう考えても目玉ボスとして温存していると思う
趙雲も強ボスの素質はあるはずだけど既にミッションで弱めのボスとして出ているのが残念 猿から練獄真火呪とかいう火60の仙術ドロップしたんだけど
でも猿にこの秘巻は含まれてないから仕様がよくわからない
一応低確率で他も落とすの?それとも記載されてないだけ? 蜀側としては敵方の歴史書である三国志正史で、程cが、関羽と張飛はそれぞれ一万の兵に相当する、って言ってた位だから、当時でも相当鳴らしていたんだろうね お気に入りから柳の枝使ってるんだけど起動する度に「お気に入りを解除する」にカーソル合ってるのなんだこれ
設定でステータスメニューのカーソル位置記憶しないにしてるしそれらしき設定もないからデフォでこれなの? このゲームの複数ボスそこまで嫌いじゃ無いけど秘技カケイと絶脈で演出強制なのは噛み合ってないと思う
突進系の秘技だと飛び越えてしまうから強制的に他のボスカメラ外行くのが本当にクソ 正史で強いと明言されているのは関羽張飛と張遼であって呂布は演義で盛られているんだよな 前スレでBGMの話になってたけどサントラ購入したから聞き捨てならんわ
夏侯惇戦とか劉備戦とかめっちゃ好き 複数戦がダメなんじゃなくて単にシステムの調整や練り込み不足だよな
ニンジャガみたいに複数戦がデフォで問題なく成功してるゲームも普通にあるわけで
・・・お前んところのゲームやないかい! >>12
素直にDOAから持って来てくれてええんやで
討鬼伝でも良いけど BGMの地味さは否めない
聞いてる余裕ないゲームだからもっと主張してくれないと
董卓のが一番好きだけど何回も通って余裕ができてからだわイントロかっこいいなって思い始めたの よいBGMがあっても化勁の成功音でまともに聴けんからどうでもいいまである 曲の音小さいなとは思う
BGM10他7でいい感じ6でもいいかもしれん 最初から最後まで良いと思えたのは虎牢関呂布のテーマだけやな 元始天尊近接ビルドは女媧に喰われてしまったわ
仙術並みの体力吸収に属性無効ガードもついてるとか無傷10%上昇も強いし
和風モノと中国モノのBGMってあまり特徴が無いくらい同じだよな >>38
胡弓みたいな弦楽器は中国独特の旋律だと思う 三國無双はロックだったからどれも印象に残ってたじゃん? 装備揃えたら所有欲は満たしてくれるけど
攻略だけならレベルと慎重に戦える精神状態が重要だな
女媧は強いけど☆5と☆6の差が微妙すぎる 猿で拾って増殖で増やしたらストーリー道中のアイテム拾う事ほぼ無くなったな
戦闘だけしてりゃいいしこれはこれで楽しいな もうぶっ壊れ最強ビルド動画あげるYoutuberもほとんど逃げたぞ やっぱ単体で聞いてもラスボス前の廃村で流れるバージョンのウォーロンメインテーマ怖えよ >>45
心の余裕があるよな
小物や使ってる武器種の星6出たら速攻確認してたのが、里に帰って荷物整理のタイミングでようやく「確認だけ一応しとくか...」ってレベルになった 仁王のときはピンサロがスレからネタ拾いまくってたな 今一番ほしい情報は効率のいい仙気稼ぎ場所かも
210超えたぐらいで1レベル上げるのに300万とか要求されてるんだけどカンストどんだけかかるんだよこれ… 許チョの秘技に樊噲参乗するの楽しい
連続秘技の時の体当たりだけは画面見ずに先出ししないと間に合わないからやらないけど game8も撤退したし有志wikiなんてないし情報源がこのスレしかない >>39
それいうなら二胡だね
胡弓は日本の楽器だよ >>51
自分は脈打つ幼女の大石像2体でやってる
仙気バフ盛ると一体13万くらい貰える
弱いから脳死でできるし簡単
やっと250いったわ… 秘巻のドロップの仕方見るとドロップ率全く関係なさそうだよな
猿は4時間、数百体で1個
張遼は20回くらいで2個取れたけど 黄巾三兄弟と戦う副戦場が出ないんだけど、他の主・副戦場全てクリア以外に条件ありますか? 仁王2の秘伝書はホントかわからんがチートで幸運99999盛ると
100%ドロップするっていう情報見たが >>58
下巻持ってなかった…ありがとうございます! サントラについて
仁王の時もそうだったけどDLC前に発売しているのでDLC追加曲が無いんだよな
義経戦のBGMを気に入ったから投稿フォームで追加曲の分のサントラも欲しいと送ったが特に何も出ないし… R1+×のコマンドだけ空いてるのすげー気になるんだけど
ここに3つ目の武技か新アクション入れる気はないんか?チーニン? Wolong2で妖異技を実装しますのでご期待ください 仙術8つ使えるようになったのが思ってた以上に楽しい(初めからやっとけ!)んだけど
やっぱコマンド枠が空いてるのに何も入れない&そこまでアクション減らしてるのは結構モヤるな 紅夜の☆6装備どこで手に入る?
☆4砕いたから装備して掘れなくなっても歌 張角はサントラだと割とあっさりしてるけどゲームだと発狂後はずっとサビが流れてるからまた印象が違う >>65
特典や無料配布装備は多分ドロップしないと思う >>54
適当書いてすまんかった
まあコエテクは三國志風っての作り上げただけで中国音楽とはまた別物よね
影響は受けてるかもだが 星6紅夜装備してる人たまに見るけど優先ドロつけるとドロップテーブルに加わるのかもしかして 紅夜の頭と腕優秀だから☆6ほしいのに配布捨てたから優先泥で絞れないの地獄 >>53
今のウォーロンってマトモな攻略サイトなりwikiなり無いのか
ツイッターも現在制限があるし
情報無し集められるのこのスレだけってw 敵の気勢消沈時の自動復元って消沈時は常にしてるの?
例えばマイナス500になった瞬間から始まってるのか、
なってしばらく時間経ってから始まるのか、
あとこちらの攻撃がヒットしたら(最中も)復元は停止してるのか、
ヒットで一瞬停止してまた一定時間経ってから開始するものなのか
あと雷デバフで気勢スリップダメージ受けてる最中はどうなってるのか(ずっと停止中?)
水デバフ使ってみたかったんだけど雷の下位互換かなぁとか思って 軽装手甲の人はどの装備着てる?今は無難な女媧で舞姫一式つかってるけど 被弾前提の下手でもソロで1番安定攻略出来るビルドってなんだろう?
やっぱ木土金上げて重装手甲装備して仙術でダメカットか無効掛けながら毒殺とかが良いかなぁ? 3か月振りにやるわけだし3週目を1セットクリアする分には旗立てするのも苦じゃない
中ボス倒すと不屈レベルが上がるようになったのも探索意欲が上がって良い
ただ赤技食らうと不屈レベル下がるのは意味がわからん
士気レベル下がる要因が発生しても士気レベルの最低保証をするのが不屈レベルだと思ってたのに
士気レベルと一緒に不屈レベル下がってたら不屈でもなんでもないじゃないか おもろいのは間違いないけど細かい不満が気になりやすい作りではあると思う
ここがこうならもっと良かったのに的な >>81
3割もカットされるのか、強くね?
ボス戦で死ににくいかつ長く戦えるなら全然ありだな このゲームは浅いプレイしてる内は楽しいって感情が先行してくけど
3周目とかマルチとかその辺まで遊んでると嫌な部分が目立つせいで
不満が雪だるま式に膨らんでって運営敵視するくらいイライラが勝ってくる 仙術8つセット出来るようになったのに加えて
強OP枠と手甲のおかげで術ビルドもかなり強くなったな
ボスの紅晶みたいなことがこっちも可能になったし
なんなら術12セットしたい 手甲使ってるともっと武技枠増やしてくれーってなるせめて後2つずつくらい ボス戦とか基本のアクションは楽しいんだけど粗が少なくないのがな
この程度の不備も気付かないやつがゲーム作ってんだな~ってなるわ
絶望のクソUIや三馬鹿批判からのロックオン周りのアプデみたいな調整は残り半年ぐらいしかないけどもっと積極的にやってほしい
とりままだ残ってるカクツキバグは早急に直せよアクションと相性悪すぎるわ 30%なら低士気でもOPとかバフ仙術合わせたらほとんどワンパンなくなるような
フルバフでなくても75%とかそんくらいは合計でカットできるような 于吉ってあんなおじいちゃんだけど呂布の攻撃片手で止めるくらいマッチョなんだよな ウォーロンに限らないけど敵の方が気持ちよく動いてるの見ると萎えるわ
許褚の動き全部大槌の武技で再現させてよ、多段ヒットの岩飛ばしとかくれよ >>86
マジ?せいけいれんきゃくしか使わな過ぎて二個目の技選びに困ってるくらいだわ 于吉はマッチョだし孔明荀彧郭嘉あたりもバリバリ戦えるしでたまに笑いそうになる 秘巻のドロップ情報本当にこれあってるんか?
2匹系のクエ回してるけど、ドロップ4個あるのに、残り3個一切でないんだが
猿も20時間くらいやったけど岩裂は全くでなかったし
バグゲーすぎてバグを疑うわ 仙人や道士は雲体風身ってやつが使えて常人にはない力が出せるんやろ?
龍狼伝で学んだわ 重装集めてるんだが、董卓軍将帥の脚甲ってどっかで拾える所ある?
☆が低くても優先ドロップ(防具)つけて猿回しやってりゃいつかは☆6落ちると思うんだが。 >>97
20時間は大袈裟だけど猿で二つ揃えるのに俺も5時間ぐらいはかかったな
夏侯惇は兄弟二人クエだとマジで出ないし
そもそもドロップ設定されてなくて妖魔ボスの方なんじゃねえかなって気がしてきたわ
今は回しやすい許チョで岩のやつ狙ってるけどまだ出ないしそもそもドロップを絞りまくってるクソ
なんで仁王の秘伝書ガチャをさらに悪化させた上で悪い部分を真似んだよ 秘巻掘ろうと思ったのにネガティブな意見しかなくて掘る前から嫌になってきたぞ まあ昔は重機が無いから筋肉が無いと何も出来ないに等しいから軍師連中も戦えるのだろう
孔明は馬に乗れないのが目立ってモヤシと思われやすいが乗馬は特殊技能だから筋肉の問題ではないし たまたまドロップ情報見てた時にバフアイコンの表示見て
人 氣勢高揚時にダメージ上昇
地 氣勢ゲージ二段階目以上の時に武技仙術の氣勢消費量減少
天 氣勢ゲージ三段階目の時受けるダメージ減少
っての見つけたけど結構これ知らない人多いんでない?
まぁなんかバフついてるなくらいにしか思ってなかったし俺も 手甲のチュートリアルに書いてなかったっけ
流石に知ってた 何もないのに永続氣勢活発ついてるから何でかと思ってたけど調べようもないから分からんかった >>99
優先防具つけて回すための素材用が欲しいってことだよね?
であらば武勲500ガチャ☆1まわして引くのが手っ取り早いと思う
クエ報酬は胴と足しかないっぽい >>94
今回は特にプレイヤーと敵の差が激しいね
張遼とか呂布もモーション多彩でずっと暴れてるし >>72
そうなのかこちらの確認不足だったわスマン 敵もあいつこっちの攻撃ぜんぶノーリスクで化勁してきて楽しそうだと思ってるよ 複数ボス以外で理不尽を感じたことはないな
プレイヤー側も強いしなこのゲーム
第二形態終盤で秘技ワンパンされた時はだっるって思うけど あー分かったわ
なんで秘巻がでないのか
仁王の絵巻って蓄積式だったの知ってる?
よくわからんけど内部データで絵巻のゲージみたいのが多分あって雑魚狩ったりボス倒したり普通にステージ周回してるとそれが
溜まるっぽい感じでその見えない内部データがマックスになると超確率で絵巻放出するから絵巻厳選できたんよ
だから絵巻ドロップして、横にいる敵から再度運よく絵巻2個連続ドロップみたいなのは絶対に起こらんかったよな
今回も多分それなきがするわ、3つドロップ判定あって30秒で2匹ずつコンスタントに倒してんのに2時間近く出ないとか0.001とかの世界だろってくらいありえんから
リザルト画面データロード式から今周回気味にやってたら5匹目で即ポロっと出たわ
何が言いたいかっつうとリセットロード形式だと前回ドロップしてから絵巻みたいな内部データ満たさないと連続でドロップしないんでねーかなと思う
今んとこ俺のオカルトだけど戦い方変えてたった5周目でドロップとかさすがに黒だろ >>115
これあるかもね、確かに連続でドロップした事ないわ 糞どころかどちらかというといい方だと思うが
確率の問題だとずっと出ないことがありえるが蓄積式だといずれ必ず手に入る キラOPのダメージ反映(◯攻力)さん、キラでAAになった上にレベル上限99→150の影響で壊れになってないかと調べたけど
炎攻力669にしてもダメージが6.4%しか上がらない上に術には効果なし…
なんのために生まれたのか… 張遼さん良ボスだったのに追加技でエフェクト被せて不意打ちしてくるクソ野郎になってしまった… >>121
そういう無駄な項目多いよな
氣勢ダメージ、武技氣勢ダメージ、近接氣勢ダメージ、氣勢攻撃の氣勢ダメージとか
ギャグかよって思うわ、こういう設定してるガイジがいる限りチーニンはバトルをうまく作れてもシステム面でいつまでたっても
他社においてかれそうだわ 白蛇で秘巻堀りしてたけどいつの間にか手に入れてたわ
撃破後に場所切り替わる系のボスは入手しても表示出ないっぽい? ダメ上昇と被ダメ軽減系のOPはなんとか言われた数まで種類増やすためにやりました感がつよい 初見で散々戦ったのに3週目人型呂布楽しいな~(四連敗中)
1個前のミッションまでワンパンされまくったけど何故か呂布の赤技は耐えれてるから負けてもまた挑みたくなる! 白蛇やり終えて劉備倒したら秘巻入手の表示出たわ
なんやこれ 武技氣勢ダメージ上げても実感なかったのそういうことだったのか >>121
下位のダメ反映属攻力は属攻300で頭打ちで4〜5%
大体の上位象嵌は下位の2.5倍くらいなんでその数値は低すぎる
属攻300のキャップを外し忘れてるんじゃないかな 大石像マラでレベル298になった
中断もしたけど合計12時間くらいで終わった >>131
おつかれ
いきなり経験値テーブル跳ね上がりすぎだろ 伏義3割カットってマジ?全然強いじゃん
女媧の方がトレンドかもしれんがワンパンには無力だし伏義揃ったら使おうかな
獅砲呪とか使って被ダメ軽減しつつ女媧使ったほうが連戦では継戦能力高くていい気もするが >>134
俺も揃ったら検証してみるかな
道中は女媧玉辰、同じ装備で女媧入れ替えでボス用伏義玉辰できたらいいな >>79
無傷時のダメージアップを防具に盛って、仙術体力吸収AAで属性貫通AAを手甲につけて、3000リソースでつららや雷大量ブッパが超気持ちいいし楽だぞ。 >>95
床ドンに無傷時帰省ダメージアップ盛ってブッパするとあっという間に絶脈で最高やぞ、床ドン帰省ビルドで使ってみてくれ。 リセットロードから周回形式に変えたら速攻で秘巻揃ったわ 挑発で稼いだ気勢で無限に床ドンすると楽しい
まあ挑発無くても火徳上げるだけで無限の気勢が手に入ってしまうけど 何かモーションが地味だな
張飛の蛇矛とかもっと暴れまわるかと思ったらチクチク突く感じで拍子抜けした >>139
リセットロードと周回でどうやり方変わるの? リセットロードと周回形式ってなんなのかがわからん
単体ボスミッションならボス倒してもう一度挑むを選んでの繰り返しじゃダメってことか 今さらだけどキラ攻撃力&カケイ時気勢活発の小物欲しくて動画横目に増やして売ってを繰り返してたのよ
気付いたら所持金カンストしてて計算したところどうやら約6万個の小物を売ってたらしい
OP2つの妥協品が6万掘って出なかったんだ
バグ利用してる分際ででかいこと言えないけどさ、やっぱこのゲームの確率設定ちょっとおかしいよって愚痴 女媧は強防のスパアマつかって正面から化勁なしで殴り合っても最終的に全回復してるってのがな >>55
真似てるんだけど1体13万もいかない
仙気バフってなんだ >>145
>>147
ついさっき一週目「龍の猛襲」の呂布から煉獄火の玉出たわ
しかも既に持ってたのに重複してドロップした >>149
俺も7万ほどしか入らんし仙気獲得全部外しても全身付けてもポイント変わらんわ
他の敵はちゃんと増えてるから、ちゃんとHP削りきって倒さんとアカンのかな? えっ公式では2周目以降でないと出ないんじゃなかった?秘巻 秘巻ついに残り一つになったけどドロップする奴が于吉とか孔明とかDLC二人組とか面倒臭いやつらだけか……
人間劉備が一番周回しやすいけどワンパンがキツいわ >>154
仙気バフって何言ってんだと思ったら手甲の高揚3ゲージ目の状態で敵倒すと倍ぐらい仙気入ってたからそれかな、指南見たけどそんな説明なくね?? 日本語ツイ久々だなと思ったらアートブックの予約開始だってさ
拠点のデザイン案はニーアの幸田和磨氏によるものなのか開発のリクエストなのか
>>155
そうなん?でも出たよ
それじゃ一週目でもドロップしてしまうバグなのかにゃ?
因みに自分はアプデ済ませてるよ 凍矢術ほしいよー
拾ったら水ビルドに戻るんだ
もうワンパンでいいから木なんて捨ててさ
でも金以外は全部振りたくて甲乙つけがたくて困る 体験版のPちゃんですらカカシがあるというのに、ウォーロンさんときたら アートブックの帯見て改めて思ったけど劉備めっちゃ渋くてかっこいいな
本編だとほぼピーチ姫だったが >>157
手甲で削って双戟で倒しても16万超えたから
HP削りきって倒すのが条件だと思う
双戟だとHP削りきる前に気勢溜まって倒しちゃう 昇竜の道の合一せしものすげえ苦戦したから飛龍の道もヒヤヒヤしてたけど手甲で武技メインで戦ったらクソ雑魚ナメクジで草 >>149
普通に装備OPの仙気獲得量を全身に付けて、神獣は青龍と荀彧連れていけば13万9千になるよ
大石像は武技ダメ盛った鉄牛入地で一撃で壊せる 連戦やってるけど袁紹ってこんなに強かったっけ?
以前やったときは拍子抜けするほど弱かった記憶 >>169
前のアプデで強化入って飛龍になると高速化してもっと強くなる
普通に他の妖魔武将と変わらん強さ >>170
だよねぇ
でも結構面白いねこいつ
突進がどうしても苦手だけど あの突進距離によって突進に当たるか氷柱に当たるかでタイミング変わるし氷柱の判定がまばらだから結構強い
威力低いからなんとかなるけど 袁紹は主要な盾ドンと鞭攻撃と秘技が化勁取りやすいから結構好き
氷玉も溜めとかがない素直なモーションだし 掘り始めて3日トータル7〜8時間くらいかかったけど秘巻コンプできた
仁王2の秘伝書周回よりは気楽だった印象
全部使ってみた感じ……まぁコレクションの域を出ないモノばかりかなぁ
土のパワーウェイブがバクステ連発しがちな水鬼に少し有効くらいか
https://i.imgur.com/xr4wrGY.jpg
https://i.imgur.com/trV6t1q.jpg
https://i.imgur.com/ZVVdA9c.jpg 散々メンヘラ女みたいな行動しておいてボスになったら弱いって普通に可哀想だったから袁紹強化してくれてよかったわ
無双の袁紹見てると新鮮なキャラ付けで面白かったが 火の裂波炎殺呪(タックル)は結構使い勝手良いぞ
武技の延長みたいな感じだけど
あと煉獄真火呪は小さいやつにもなかなかのダメージが出る。出が遅いが 動画見たらたまたま手持ちにない秘巻使ってる場面だったけど空中で発動できる仙術あるみたいだな、使えるかどうかはさておきほしいなぁ >>176
全部攻撃系
>>177
丹薬ドカ喰いしてた割に弱かったから今の強さくらいが妥当ではある
>>178
火は新術に関して割と優遇されてる印象 煉獄は射程ギリギリに重ねてで開幕パンチとしては優秀な部類だと思うわ
構成次第かもだがワニとか毒カトならちゃんと当てれば一発で絶脈まで持っていけたりもするし
個人的には気に入って結構使ってる 劉備40回ボコってどっちも落とさないの笑えない
これを強いボス相手にもやらないとと思うと震える 人型ボスろくにやったことないけど許チョ(メインの)に樊噲参乗で戦ってると面白くて
試しに劉備でもやってみたらこれもめちゃ面白くて
流石にたまたまかな(この二人だけ)と紅晶やってみたらこれもめっちゃ面白かった
紅晶なんてけっこう豊かにいろんな要素詰まってて良いボスだよね
殴っててカウンターぎみに固有武技してくるのを化勁→連続秘技を樊噲参乗も気持ちいいし
それでいて条件わからんけどガンガードで固まったり時々するから
受け崩しや武技でガン攻めもできるタイムがあったり
このボスは闇の部分というか悪いところがとくには見あたらない
まぁちょっとハメが効きやすくて弱いかもしれないけど 前に氷矢取る前に弓ビルド作ったけど
マルチだと矢弾回復しないから一度試したきりだわ
消費なし90%以上に盛ると火力が低すぎるし
かといって火力に寄せるとすぐ弾が尽きるし
こんな弱いなら最初から遠距離武器無くしてボタン空けてくれ >>184
紅晶でやってるけどほんと?
勝利報酬もなぜか星4をもらえるしなんか設定ミスやバグ疑う 説1:裏でポイントみたいな物が蓄積していき貯まると確実にドロップする
説2:戦闘開始時にドロップの有無が決まっている
このどちらの説でもリセットしてやり直すパターンだとずっと落とさない 2週目紅晶で二つとも秘巻落とすのに1時間半かかった
確率低いと思うから根気強く周回するしかないと思う 秘巻コンプしてから思うと仁王2の絵巻みたいにマスクポイント累積ドロップ説が信憑性感じる
どの秘巻も連続気味にドロップすること無くて最低10回以上は倒した後に来る感じだった
あと戦場別の推奨レベルで出易さには体感そんなに差は無かったと感じた 一度そのミッションやり始めたら出るまでクリアしてもやめずに続けて戦場プレイしなきゃ秘巻は出ないって事? >>192
3周目開始して猿2戦目で炎仙術出たしまあ何やっても出る時は出ると思う
オカルトもまったく効果ないとは思わんけど 裏でポイントがあるとしたらステージまたいでも初期化はされないはず
全部適当なステージに救援してたら出たから 装備とか関係なくボス前で士気マックスまで上げたら鼻糞ほじりながら倒せるバランスになるから装備掘りとか意味ないよなこのゲーム マルチに力入れてくれんかなあ
カケイ前提だから難しいんかね
協力プレイがあるから買ったんだけどな 兵装バグ見てる感じ全く秘巻を落とさないとか
防具優先が効かないなんて普通にありえるね 手甲の女媧玉辰ビルド完成したからようやく飛竜進め始めたけどやっぱドロップ気にしないでやるこのゲーム楽しいな マルチは最低でも克己鎮心の全員適応と
レアドロ率アップくらいしてくれないと話にならない
武勲もアホみたいに貰えた方がいい マルチが盛り上がるようにしないのなんなんだろうな サーバーが大変なのか 武勲の取得量マジで終わってるよな
飛竜でも600とかしか手に入らん 今更やが張角戦のbgmめっちゃエエな
どう見てもクソボスな幻影戦でも楽しかった PS5でアプデ後まだフリーズは2回ぐらいだけど
異様にカクつくようになったのが気になるわ
DLC前はカクつきはなかった 黄天立つ雪嶺の丸太転がす兵と首なしのところで1周20秒32万仙気くらい稼げるよ
首無を絶脈1発で行けたらもう少し早くなるかな 結構面白いのにパフォーマンスで評判悪くしてるのが残念
ゲーパス民からすれば満足できるんだが フリーズはないけどちょいちょいカクつくよな
見捨てられたPS4ならともかくPS5でこれだから明らかに技術的な問題 NAKARAコラボの防具が1番人気で草
このゲームの防具全部地味すぎる >>210
追加の奴も似たようなのばっかりだしな…
ほんと防具のセンス無いわ ps4でやってるけどカクつきは当然で更にエラー落ちしてホーム画面に戻されるんだぜ Steamのレビューで中国人がキレまくってるの何かあったのか? >>210
と言うか谷間が見えるからだと思う
他の防具は谷間が見える物でも鉄壁ガード布があるから
サービス精神は秀の字にボロ負けしている 闘乱への誘い?
三周目のこれやってるけどどっちも強化済みのやつだし…
難易度上げるのはいいんだけどこういう難易度の上げかたじゃないんだよなー
人型複数とかまともに攻撃出来ないの楽しくないんだけど 疑問1 ボス前に雑魚ラッシュを挟む必要はあるのか
疑問2 妖魔典韋のサブミだけ何故無いのか チョウリョウを倒しSEKIROで言う「巴の雷」の仙術をゲットした。かっこいい。
しかし実用度は・・・・・(笑)(笑) 石像が居るステージなら同僚が楽しく撃ってるの見るわ雷ブレード 可憐七傷術ずっと愛用してるけどそういう人にはこのバフと上位象嵌のおかげで今回
与ダメージに関しては賜福の占めるウェイトがわりと誤差レベルになってると思うから
玄帝みたいな賜福が相対的に有用性上がってる気がする
有利効果時間も上位象嵌でかなり盛れる(?未確認)なら尚更、
元々10秒だっけか?60%盛れたら16秒だから道中でステルス絶脈から一気にガンガンやれそう
上位OPあったかな……もし小物にこの上位OPあるなら厳選しとけばよかった
バフ術も玄帝ないと戦闘開始前に一通りかけたら気勢減ってていきなり挫きされがちっていう
(あるいはそれが恐くて事前にバフをかけられない) 手甲と元始で玄帝並みに気勢使い放題できてちょっとたのしいよ
5秒くらい岩になれる 銅像マジ美味かったわ
10秒ほどで40万貰えるし
休まずやれば5~6時間でLv200→300行けるんちゃうんか >>198
いろいろ試したかったビルドを気分で変えて戦場走れるの楽しい 典韋、夏侯惇、張遼辺りの連戦サブクエ実装してほしい
3連戦くらいがちょうどいいな 頭の大きさ1000%くらいのやつが救援来たんだけどチートかなこれ… 各属性攻力って盛れるだけ盛ったほうがいいですか?キラOPに効力か蓄積付けるか悩んでます。白馬将軍装備です しばらく放置するつもりなんだけど、コラボ装備って期間限定? 昨日のこのスレのおかげで張角戦BGMの良さに気づけたわ
めっちゃかっこええ 小物厳選ダルくなったから二段落ちくらいのやつで我慢するか
全部店売りして8000万が2億になったけど攻撃力ついてるやつに化勁バフ一度もつかなかったわ
回復の方はついたけど 10まで鍛えた装備分解すると貰える素材が分解したときに表示されないのはバグか >>235
せっかくキラ攻撃力ついても他ゴミopしかつかんよな。キラ攻撃力は7個でたけどバフ系と吸収系ついてるのひとつもないわ 武技仙術は全部一回ちゃんと見直して欲しいね
大半が使い物にならないのはマジで意味わからん >>235
俺頑張って攻撃力と化勁成功時威力上昇と負傷軽減ついたの出したけど、どうせDLC2きたらこれもゴミだからな… 次はどうなるかなぁ
いつも通りなら今回の同様に加え、無限獄ver0.5とチーターずらりのランキング()ってとこだろうけど
最近の動向からして期待薄… >>237
ゴミOPついてるやつは結構出るんだけどな…
闇深すぎるだろ
>>241
サイコロはスコップだしキラ攻撃、化勁バフ、ドロップ系の3つつかねーかなって思ってやってたけど無理ムリむりのかたつむり 小物だけはパンダで確定で最高レア貰えること考えたら開発側もある程度沼なことは理解してたんだろうな 強化は今のシステムで、OPは素材ありきでいいから焼き直しがいいわ 武技ガチャもあるなら仁王みたいに武器作成もできて欲しかった 武技は一枠固定でもう一枠は入れ換え可能で良かった気がする 張角BGMは凄くいいよな
楽器名までは分からないけど笛っぽい楽器がメイン部分はかなりお気に入り
でも曲名が黄色天国ってのはダサいと思う 俺気づいたんだけど、ビルド組んで装備ドロ気にせずステージ駆け回るのが楽しいってことは中モブとボスからの高レアリティドロ率と落ちる装備の数を上げれば神ゲーなのでは…? ハクスラゲーなのにOPの倍率しょぼすぎて装備更新しても強さあまり変わらないのが終わってるわ
おれつえーしてぇのに >>254
武将装備は該当武将からのドロップオンリーにしてタイマンサブクエ用意、雑魚や中ボスからはたまに汎用星6で恩寵不確定、ステージボスからは確定で汎用星6複数出て恩寵確定とかだったらちょっとは楽しそう まず鍛造ゲーな時点でドロップに価値がほとんどないからなぁ
ドロップと取得は仁王形式にしてオプションは最大値増やしてくれ トレハン要素少なめって言ってたくせにこの有様なのがムカつく 全戦場クリアというゴールに辿り着くまで装備こだわる必要一切ないからまあそういう意味なんだろ トレハンが欲しいって声の大きい輩がいたからね
いまだにほえ続けてるんだろうけど クリアしたらしたで装備にこだわる必要ないしな
拾えたなかでいいものを取っ替え引っ替えしながら気軽にやってるわ
めちゃ楽しい こんなに半端なら最初からトレハン要素0でいいと思うわ
武技も仁王みたいなスキルツリー式にして、敵のドロップは強化素材とかそこらへん
武器の種類も反映の違いとかその程度で ・マゾいトレハンが欲しい
・対人要素が欲しい
声のデカい馬鹿に惑わされたウォーロン開発チーム
2つとも調整能力がない奴が手を出しちゃイカンやつや 伏犠揃えに防具は上位窮地の被ダメ盛って小物と遠距離に有利効果延長盛って
防御バフ常に長時間貼れるようにしたらカチカチで草
貫通なし土攻400で土術パンチが猿に1600出て強い 自分としては脳死でできるうっすいハクスラもだが半端にある収集要素が同じくらいイライラする >>267
ええな
ようやっとビルドで遊べる所まで来た感じがする narakaコラボ装備をすぐに分解しちまったんだけど軽装or中装?あと固有opを教えてくれ 次のDLCに備えるとなるとショボイバフの装備を厳選するより、仙気貯めといた方がよっぽど有意義なの笑う グミ撃ち簡易遠距離武器として使えるの偉すぎんか
快適すぎるわ >>274
手甲武技はグミ撃ちと震脚で決まったわ
ただアプデで遠距離武技に属性のらなくなったから残念で仕方ない かなり長い上に上下角度も敵狙ってくれるから浮いてるやつにも撃ちまくれる
ふいの妖魔武将戦で大活躍よ 手甲は武技迷うね
踏鳴もグミも使い勝手いいしサマソライダーキックも強いし グミ撃ちいいんだけど俺が使うととりあえず武技出しとけみたいに使っちゃうから弓で叩き落とされまくる ↑であった鉄牛入地で銅像の倒し方すごいな
欲を言えばもう少し技硬直少ない一発芸ほしいけど 手甲武技で挑発モーションで当て身するやつって化勁みたいに全部とれるわけじゃなかったりする?
モーション中なのに結構ボコボコに殴られるんだが 優先ドロップ(装備中の防具)って神効果だな!
雷神毒殺炎上マラソンをブン回してたらお目当ての暴虐覇者のレア6が揃う前に呂布装備のレア6が一式揃ったぞ! ほぼ全ての敵がバクステ擦ってくるし
スパイラルアローがストレス無くて良い
敵の気勢回復早いから何度も下がられるとダルいし 表にサマソライダーキック、裏にグミ打ちと震脚だなぁ
距離詰めるのは火のタックルでやってる 鉄山は出が遅い
昔の亢龍みたいななふざけた遅さではないけど手甲の素早いアクションから連携すると気になる 気勢スタックは手甲以外にもくれよ
スタックした時のバフを武器毎に分ければいいだろ 手甲は通常絡めてインファイトできるサマソライダーキックに落ち着いたわ。遠距離は仙術のが強いし追加された火の元気玉も気持ちいいし 手甲の武技はキャノンスパイクとグミ撃ちの組み合わせが汎用性高くて愛用してる 震脚とグミ打ち、ぜんりげきちく(良い例えわからん)とライダーでファイナルアンサーした 鉄山は蓄発貼ってから敵の氣勢全開モーション終わりにぶちかますもん
上限も含めてめちゃ削れるから
氣勢削り盛ってたらそのまま上限削りで怯み入ってもう一発入れられるし 鉄山は最大貯め当てられればエグい削り見せるで
人間相手に起き上がりで使ってるわ >>295
こんなことするんならもっとネタに特化したキャラクリしなよww >>297
妖魔ボスにも使えるぞ
雑魚兵は一発でダウンに持ってけるから複数戦にも使えてほんと強いよな あの乱打以外はどっかしら光るとこあるよな
他武器の乱舞系は人型ハメとかアーマーついてて使えるのもあるのに ショートパンチ連打するやつはエンチャとめちゃくちゃ相性いいからオススメしたい 乱打するやつ使ってるぞ
人ボスを壁ハメするときに使える
ほとんどの場面はタメ技で事足りるからネタ技感は否めんが >>304
あの武技でエンチャいいよね
雑魚人型妖怪なんかも捗っていいよ ライダーキックが強いわ、ダメージ気勢削りどっちもある
サマソは正直そんな強くないけどライダーキックと相性良くて場面によっては攻撃すかせるから使ってる 手甲でダメそうな武技ってカウンターと長めの乱打のやつかね 壁ハメするなら1回殴ってサマソライダーキックの連携がくっそ強くてそればっかだわ >>283
秘技化勁も通常の化勁と同様に取れるから全部取れると思うよ
タイミングを間違えてるだけでは?
ボタン押してかちょい間をおいて主人公が赤く光ったときからが有効判定
そこから化勁と同じくらいの受付時間があるみたいで、光る前だと挑発モーション中でもダメ ショートパンチ連打はいいな
追加入力するやつは使い道わからんが 猿が最初一発で秘伝書(火)落としたので
こんなもんかと思いきや‥以後まったく出る気配なし 有り余る氣勢と豊富な武技でなんでも高次元にこなせてしまうんだ
全部固有モーションなのも羨ましいわ
最近愛用してる矛なんか使い回しモーションだらけで個性を感じられない
氣勢攻撃と絶脈くらいは固有モーションで頼むわ 昨日ずっと紅晶倒し続けてても秘巻とれなくて
その間ドロップはずっとムラサキ以下ばっかり(飛龍)時々星4くらいはあったかも
で一旦電源切ってシャワー浴びて1.5h後くらいに最後1回やったら1発で秘巻出て星6も2つ
絶対なんかありそうだよね
チーニンゲーは仁王2もだけどずっとやってるとドロップが渋くなってくる現象あったし >>315
あーそういえば仁王2の製法書マラソンの時、ずっと同じボスじゃなくてあいだに違うボス挟めよって聞いたわ… 毒秘術は2つとも白蛇ですぐ出たけど木秘術は劉備狩りで3~4時間くらいかかったわ ワニ嫌いだわー
攻撃のタイミング掴みにくいし潜りからのパターン多いし死にまくるわ 無間みたいな武技欲しいよな
あれマジで射精レベルの神武技だったわ
俺が手甲に求めてんのはこれなわけ 飛竜リュウビのステージワニいすぎだろ…
こいつ待機状態で潜ってるから開幕絶脈も出来ねぇし糞ステージ化したなおい
毒なしでのリュウビが糞ゲーなのも相まってうんこまみれじゃん 気力0!
混沌やられ!
連綿MAX!
多芸MAX!
壁端!
無間追加入力成功!
滅多にできることじゃないし途中で大体死ぬけど最高に気持ちよかったな でかい雑魚はアーマー付きだからどうしても防御重視の立ち回りになって時間かかるからもっと秘技を撃ってくれればテンポ良くなるんだがな
首なしくんとかかなりいい感じ
ワニはうんこ >>321だけど間違えたわ
チョウリョウがいる義侠の血脈ってやつだったわ 首なしくん、1周目初めて出会った時はなんだこの火力馬鹿だろ!!って思ったけど今は癒しでしかない
ワニはほんまくそ 火ビルドだからワニは炎柱のおもちゃ
でかい水鬼は…うん 水棲系の妖怪はタケノコでサクッと倒せるからそんなに…
やっぱり首無しがキツい リュウビの人バージョンの一騎討ちミッションしてるんだけどさ
あの発生めちゃくちゃ早い絶技一回で死ぬの無理ゲーするぎるわ 毒漬けにしてトゲ踏ませて逃げ回ってればいいぞ
取りやすい秘技だけ取ってけ
張遼にも有効な戦術 >>330
リュウビの攻撃を化勁する→通常攻撃一発だけ出して当てる→化勁を入力しておく
(できれば後ろへスティック倒しながら、下がる化勁にするといいのかも。
秘技じゃなかったときに固有武技とかの出始めをスカせるから対処しやすい)
これで自動的に化勁できるよ >>331
トゲ待ち戦法か… 話に聞くだけで躊躇ってたがやってるわ
チョウリョウさんはやってて楽しいからあんまりするつもりはないけどそうでない人型には使ってみる
>>332
マジかよリュウビさんにそんなパターンが… 毒は雷遁対策でまあ使うけどビジュアル的にダセえのがなw
某ソウルみたいに口から毒霧吐いたりしないのは救いだけど 毒は誉が無いけど強敵に有効すぎて止められない
幻影張角と言う糞ボスの札にも毒エンチャが有効だし… 劉備も趙雲もそうだけど早い武技持ってる奴は離れて一旦仕切り直しになったら武技ぱなすから絶対自分から殴っちゃダメ
ウォーロンは人型面白いって意見もあるけどこれが顕著すぎて仁王以上にできる事少なくてつまらないと感じる 人型といっても主戦場の人型と副戦場の人型はまた別カテゴリだと思うんすよね
評判いいのは主戦場の奴らよね呂布董卓張遼とか 人型ボス(呂布張遼董卓許褚)は面白い
副戦場の曹操とか劉備とかはボスというか強モブみたいなもんということで人型ボスに含まれてない
っていう認識です 舞姫全然落ちねー。猿のドロップなんか偏ってる気がすんのよね。優先ドロップとかつけてないのに 仁王もそうだったけど半端に怯むやつより基本スパアマ状態の方が攻守意識しやすくて楽しい 岩の追加仙術みんなどこでマラソンして出した?
夏侯兄弟とタイマン許チョだと一向に出なくて困ってる もう推奨レベルと100くらい差が開きそうだわ
仁王と比べて明らかにレベルアップ遅いよな…
ステータス伸びると仁王より攻略難度が顕著なんだろうか? 主ステが150で頭打ちだから副ステ伸ばしてもあんま変わんないよね
仙術目的にふりはじめるかな、、、 各属性攻力って盛れるだけ盛ったほうがいいですか?キラOPに効力か蓄積付けるか悩んでます。白馬将軍装備です >>341
仮に仁王と同じなら雑魚ですら固有ドロップ枠がある
そしてその固有ドロップ枠は優先ドロップより優先される 劉備とか紅唱とかは割り込みでスパアマ秘技出してくるから
通常攻撃→化頸を挟むと秘技を釣ってそのまま秘技化頸→気勢攻撃→気勢切れ
のハメみたいな戦法に気づいてからは欲張って割り込み秘技でワンパン事故死みたいなことはだいぶ減ったな
大刀使ってると絶脈前に次に出す武技と術の威力爆上げする火術バフして
絶脈後に起き攻めで鉄牛重ねるとその後通常攻撃1発入れた後すぐ気力切れにしてハメループできるから楽だよ >>325
こっちも強防アーマーつけてぶん殴るだけだぞ
女媧でゴリ押しすごい快適になったわ もう手甲以外使えない体にされちまったからそろそろ他武器リハビリしたい 通常2発ぐらい当てたら必ず様子見するようにすればプレイヤーと同じサイズのボスにはまず負けないと思う
ステップしたらタックル秘技来たらカケイで良い
仁王と違って相手がどんな強モーションパナして来てもカケイ取れば終了するしゴリ押しし過ぎなければ良いだけ 吠える波濤でつよい水鬼ちゃんいなくなってて残念だわ
別に雷師がキライではないけど水鬼とも遊びたいんだからそこは入れ替えじゃなくて
元々いた連中+雷師も増やす、だろう チェンジではなくアッドなのよアッド 化勁で攻撃キャンセル出来るようになったら待ち時間無くなるし爽快感あると思うんだよな
なんとか実装してくれませんかね 基本的に攻めるの悪手で敵主導で遊ばれるゲームだから
アクションとか対戦好きにはありえないだろうけど
音ゲー好きには合うかもしれない ダッシュと遠距離のボタン変えてて快適だったけど仙術切り替えが押し込みになっちゃったから結局押し込みダッシュに戻った
カケイとジャンプも変えると仙術も変わっちゃうとかここら辺個別に設定させて欲しいわ >>356
仙術切替の実装で押し込みダッシュの不満が再噴出 防具何で揃えよう、舞姫2部位は確定としてもう2つは伏犠と女媧があればゴールくらいでええかな
それ以降はOP集めか 使用頻度高い攻撃系の術を表にして
使用頻度低い補助術を裏って感じに設定してるからR2+L3の操作もギリ我慢できてるわ
プレイスタイル次第だけどダッシュのが使用頻度高くてカチカチしまくるから俺はもうL3ダッシュには戻せない いうて全身武将でも固有効果はなくてもダメアップとか割とついてるからな
揃えてりゃそこまで大差ない DLCではこういうインフレするって学んだからマラソン自体は昔より控えめにせにゃあかん ネットもYouTubeもロクな情報ないなあ。ここが頼りとはな 意識低いというか適当な装備で遊ぶのが正しく楽しい遊び方だと思うわ 無傷と窮地の象嵌は軽中重防具で付く付かないあるから特化すると同重量の防具で揃えないといけない 装備で舞姫の話が出るけど、選ばれるのは取りやすいから?
同じく幸運ついて物理耐性が高いから名士装備にしてるんだけど 防御面では名士のが強いと思うよ
俺は頭腕を重装にしてるからなるべく土削る目的で舞姫にしてる 武勲報謝で星5直刀新武技のぶんぶん丸狙ってんだが全然こねぇ… 片手剣好きでいろんなの試したが結局普通の鉄剣に落ち着いたわ
属性つけれるしね 直刀はそもそも種類が少なすぎる
初期装備なのになんであんな不遇なんだ 攻撃を化勁でキャンセルできるようになったら連コンで攻撃ボタン連打しながらタイミングよく化勁するゲームになりそう 名前忘れたけど直刀の横に薙ぎ払う武技が使い勝手よくてよく使ってる
出も早いし威力もそこそこで何より範囲が広くて吹っ飛ばせるから人型複数相手に強い 武将備えは仁王みたいにDlcで強化版が出てくれるだろうが今の数字ももっと上げて欲しい
大刀15%とか >>377
れつげつはいうんだよな、アレまじで強いよな
発生良し範囲良しダメージ良し気勢削り良し
弱点が消費気勢が多いくらいしかない
あれと立ち回り用に後ろに飛び退く武技ついてたらなんでも対応できて楽しい 秘巻残り4つのところで一切落とさなくなった
誇張無しで最後のドロップから当該武将100体は倒してる
仕様だとしたら狂ってるしさすがにバグ疑うわ オリジンにもデイフラッシュとかいう良く似た武技あったな モーション的には剣の上位互換だと思うわ直刀
だからこそ赤枠封印してるのかもしれんけど >>381
同じ状態
なんかおかしいんだよな
最初意識せずに攻略しててポンポン集まったのにいざ使いたい仙術を引こうとマラソン開始したら一切落ちない
火の玉仙術引くためにドロップ対象のボス既に100体くらいは倒してる気がする
俺もたぶん残り4つくらいだったと思う >>379
そうそうそれやっぱあれ強いよねボス相手に差し込んでいっても火力十分だし範囲だけじゃなくリーチも見た目より長くてかなり万能 仁王は武技の名前覚えられたのにこっちは全然覚えられねえ 秘巻はマラソンだと何故かなかなか落ちないとされている
救援呼びながら2日くらいずっと同じマップ走ってる人いるけどまだ落ちてないっぽいな
いやそのマップが異常に好きなのかもしれんけどw 武勲の稼ぎが少なすぎる
開発エアプだからそういうとこのバランスわからんのだろうな
仁王の時みたいに武家や献品もないのに渋すぎだぞチーニン ふつうに士気上げてやってるけど強敵系からはふつうに星6だいたい出ること多いし
時々なんでもないそこらの最底辺ザコからも星6出たりするのも面白い
今回レベルがDLC2までふつうにやっても300いくかわからないので
そのへんの道中ザコも経験知的には無駄にならないから倒す意味ちゃんとあって良いね 覚えてこれ強いよって言ったって伝わらんからな
神竜とか亢龍は悪い意味でよく話題になったから覚えてるけど
まあでもモーションと名前一致したらガチャも捗りそうだな よく使う武器の武技なら名前と動きが一致するけど、そうじゃない奴はマジで有名どころしか分からん 武技ガチャの事もあって最初はどれがその武器種限定の武技かどこまで武技あるかの把握が面倒だったな 自分が使ってた直刀の武技はわかる
あとは強い武器種(双剣手甲)辺りもわかる
長物系の武技はまじでわからん 星7はOP枠1つ増やしてほしい
固定OPと揃えがあると4つしか付けられない 追加された武技だと思うけど長物の逆立ちして足くるくるする曲芸なんなんだあれ
一応地面に突き刺してぐるぐるしてるけど長物である意味全然ないし手甲の没案使い回してるだろ >>397
槍と矛と棍に元からある千円モンローとかいう武技じゃね 仙術はオンで適当にやってたら金の毒追尾以外すぐ集まったな
まぁ集まった所でなんだが 彫虎に迅雷とホン雷付いたから牙突ゴッコして遊んでる せんえんもんろは2週目でめちゃくちゃ使ったな、華雄の武器に付くまで厳選したっけ
あと関羽の下位互換的な霊猿上樹 >>400
木に振りまくって体力上げて
土の吠える術と強防術(吠える方だけでも良いと思う)使って
とりあえずワンパンされるのだけ防げばいいんよ
あとは星6武器あれば属性付与の上位つけて属性状態異常つけると
めっちゃ早く終わるよ自分は雷つけてめちゃ楽だった >>404
木振り手甲で全身白馬星6+10女禍、小物はキラ攻撃の回復時ダメアップ&気勢活発まで付けて勝てないから辞めようとすら思ってたけど、吠えるやつ試してみるわ!ありがと! 呂布浴びるほど闘争にあけくれてたのに飛竜でも一時間ほどかかったわ
間違いなくDLC追加の度に鬼門となる存在なんだろうな
だりぃけどDLCの楽しみの一つだわ
ただし三馬鹿などの複数武将ミッションは糞 呂布は雲龍閃をやたら溜めてくるようになったのは嫌いだけど他はあんまやるべきこと変わらないなって思った
呂布と董卓は楽しすぎて60人くらい倒してきたから単純に慣れてるだけだろうけど >>409
妖魔テンイとなら呂布の方が時間かかったな
どっちが強かったかと聞かれると難しい
DLC追加ミッションで言うと黄家全員集合がしんどかった
久しぶりにコントローラー握る手が疲れを感じるレベル >>409
典韋が数倍強い
2週目 典韋 3時間かかった
3週目 呂布 2回ともすぐ終わった >>400
今なら秘巻目当てで呂布前スタート狙ってマルチ潜る殺意マシマシな人結構いるから
クリア目的なら救賢呼ぶと良い >>381
狂ってないだろ鞍馬剣舞のドロップ率だと思えば余裕だろ すげーなちょっと前まで1日半くらい1レスもつかなかった日もあったくらいの過疎っぷりだったのに昼から今までで150以上レスがあってたまげた 分かっててもシビアで対処しにくい攻撃があんまなくて全部化勁できてしまうゲームだから体感の難易度は敵の動き見慣れてるかどうかだけでほぼ決まるからな
だから苦手意識があってできるだけ避けてる敵とか初見の敵はやたら強く感じる >>412
dlcボスは昇竜と飛龍でモーション変わるの? 言うて仁王とかよりだいぶディレイとか派生パターンとかいやらしい気がする
途中止めもむかつく 仁王の武技は構えの高さとコマンドでだいたいこんな技ねってあったから感覚で分かりやすいし名前覚える必要も薄かったけどウォーロンはさっぱり分からん
でもゴリ押しきつい時にアクセントで使ったりするといい感じなんだな 飛龍目おいいつ攻撃すればいいんや…
秘技ランダムあかんやろ トレハン要素とかいろいろ、仁王とは違うスタッフが作ってるとしか思えんな
まずOPの数値がしょっぱすぎる。神器の揃えとかをなぜ参考にしないのか。+2%とかなに考えて設定した?
装備の+値がぜんぜん更新されないのも謎。数値が増えるだけでも気持ちいいんだけどな。現状はトレハンがかなり虚無。思い返せば、魂合わせで数値伸ばしていくの気持ちよかったな…
術のバフも効果時間短すぎて存在価値無いやつばっかなのもイミフ。なんで修正しないんだろ 士気7猿まわし、星6ばんばんでるな
優先ドロも機能してるし正直ここ以外で集める気にならんぞチーニン 3周目呂布で詰まったけどやっぱおもろいなこいつとの戦い 3周目呂布
一回負けたが二回目はそこそこ余裕もって勝った
特にパターンが変わった感じはしないが無駄に硬くていつまでやらせんねん感があった 最新の修正アップデートしてない人は兵装バグをググってやってからアップデートしとけ
DLC2以降も取り返しつかないレベルで差がでるぞ 呂布戦は何度やっても楽しいな
コーエーテクモとしてのプライドを感じるのも好き 1ヶ月半ぶりに復帰
リハビリがてら不屈15固定で2周目呂布戦、仙薬0消費で一発クリア、今からDLC遊ぶぞ!
久々にまたワクワクしてる3周目楽しみだ! 董卓のステージの軍旗のデブも
けっこう星6 落とす 属性貫通強力だなぁ
遠距離系に属性乗んなくなったのこれ追加したからやろ 増殖以外褒めるところないのに仙気増殖早くしてくれないかなぁ 恩寵も武将揃えも全体的にもっとアッパーかけてくれ
選択肢が少なくてハズレくじばっかなせいで余計ハクスラ部分がつらくなってるわ 文醜顔良きつい
文醜が気勢挫きしてもロックオンマーカー白のままで絶脈出来ないバグがある
片割れがワンステップで画面外へ消えて即攻撃とかもどうにも対処できないし >>441
一通り強化と揃え終わってからアプデすればおkだがむしろ今オンライン遊ぶ要素0だからなんも困らん >>443
竹弩と竹弓でいいなら装備中の武器優先泥つけたら猿であっという間に星6揃ったぞ
でも連弩はOPが効いてないのか猿の泥に入ってないのか全く出ないらしい >>445
連弩だったわ装備してたの。。もっと早く知りたかった。でもサンクス助かった >>443
ちょいと手間だけどボス連戦ミッション(華雄で始まり呂布で終わる)のクリア報酬で★6弩と連弩確定よ やっと倒した
顔良自体がステップで画面外へ行くことより文醜の動きでなぜかカメラが
ぐるっと180°近く回される気紛れ感がつらい
ネコの爪切り中にお願いだから大人しくしててねーってお祈りするしかない時の感じだわ こりゃDLC2は今の装備の強化値上げるだけで十二分にやれそうだな
圧倒的な力を手に入れてしまったぜぇガハハww 属性貫通付けたいけど武技命中時デバフ外すの嫌だから諦めてるわ 今回のキラOPのおかげでかなり火力あがったな
ボリュームは章1個分と水増し周回だからかなりしょぼいけど・・・
それにしてもいつのまにこんなにかくつくゲームになったんだ
DLC2までにはまともになっててくれよ 武器の+10素材どこで集めればいい?1個もないんだが 岩爪爆砕呪苦労して取ったけど与ダメも属性蓄積もカスで控え目に言ってゴミで草
まだ持ってない奴無理して取らなくていいぞ~
雷のギガブレイクの方がまだ使えると感じるレベル トレハンゲーとしてはキラOPの厳選とかが無くなったのも良くないと思う。現状は目的の恩寵がついた最大☆装備集めたら、あとは小物厳選しかやること無い
0.1%でも高い数値を掘る、とかそういう楽しみがまったく無いのは微妙。レア継承集めも無いし PS5でカクついてるのはエフェクトとかそういう問題じゃないやろ
これより重いゲームなんていくらでもあるし最適化ができてないだけ >>456
岩斬裂破だかもう1個のほうもチンカスのゴミのカスでびっくりしたわ
発生糞遅いし発生時の氣勢ダメも弱い、何を考えてこんなゴミを秘術として実装してくるのか開発者ブン殴りたいわ 宝珠足らなくなって草
よく見たら☆6の消費えぐいやんけ てか属性貫通って仙術にも効果あんのね
仙術メインならキラ枠に貫通つけるべきか 秘巻でなさすぎ、氷の空中仙術取れたら後もうどうでもいいからくれやクソ エンジュツさん強くなりすぎだろ
ってか氷の霧反則だろ
いろいろ試してるけど火炎放射くらいしか対策ねぇわ 今更なんだが水にスキルふれば水効力そのまま上がるんか? >>460
ドロップ確率かなり絞ってるくせに微妙性能なのはちょっとね…
岩術はマジで時間無駄にした さっき気付いたけど、反映改変って遠距離武器に効果あるんだね チーニンなんだからdiabloに勝るハクスラを作って欲しかったなあ.残念 sekizo良い
ワンパンせず一瞬やり合うから1周25秒で1体17万×2
作業にしては楽しいし主人公ちゃんを眺めながら出来るのが嬉しい 武技ガチャはまじでくそげー
早く武技入れ替えられるようにしてくれ >>473
そうそう
それなら遠距離につけさせてくれって感じた ガンガン★6出してその中で微妙な差異をトレハンするってのだったら良かったのにね
★6ケチっちゃったら比例してユーザーのモチベ下がるよな マジでさっくりビルドは組めて色々変えながらアクション楽しみつつ小物掘るくらいがストレスフリーなの
増殖バグのおかげで確信できた アクション以外はユーザーのストレスになることばっかりだね
こうしたら楽しんでもらえるかな、使いやすいかなってのがすっぽり抜けてる作品だった 3周目が飛竜の道なら
飛龍の拳とコラボすれば良かったのにな~ 今回は敢えて従来の作品と違う部分を入れて色々実験しようとしてる感じがした ハクスラ要素は完全に潰してほしい
アクションと噛み合ってないゴミなのはディアブロが証明してるし実際真にアクション好きな日本人はやってない 電源つけっぱなしで今起きたらアップデートされてた
増殖できなきゃやることないやん >>484
実験ってか仁王2では出来てたものを退化させてるよね。UIにしろ拠点にしろドロップ関連にしろ、なんでユーザー側の使い勝手良かった部分を根こそぎぶん取るのかが全く理解できんわ 冷鍛の鋼ってランダム?虎牢関で落ちてる場所教えて欲しい 虎牢関右上から少し降りた木製の段差に2個落ちてた記憶がある sekizo仙羽鶴1セットでLv1しか上がらなくなってきてつれぇ 猿回しやってるけどこれ弓と弩に伏義女カって付くんか?
全然出ねぇ 3週目の頂上アグレッシブさが増してさらに糞化しとるやん 双戟の武技で破竹撃ともうひとつがいまいち決まらんなあ
破竹撃が優秀すぎてこれひとつで大体解決するのが逆に悩ましい 投げるやつ便利じゃない?ふわふわしてるやつに暇つぶしに撃つ 武技ガチャいらんよな
色んな組み合わせの武技持っておきたいからアイテム欄が余計ごちゃつくし 双武器3種は破竹と青松にしてるけど青松殆ど使わないし双戟なら俺も連飛葉がいいと思うわ 倉庫上限は1万くらい欲しい
2000じゃ足りないわ DLC1でもっと大幅にテコ入れするべきだったな
割とどの分野でも甘いツイッターも公式のリプライで厳しめの意見書いてる人らいるし そういや破竹撃と連飛葉が同時についてるの見たことないかも
また猿シバきに行くかあ
しかし結局猿が最高効率なのはなんとかならんかったんか スロット2にしか付かない武技あるから不可能な組み合わせ結構あるよ 雑魚からのレアドロップ率上げて、敵の種類によって特定の装備のドロップ率が偏るようにすれば他のクエストも楽しくなるんだけどな サマーソルトライダーキック強いしテンポいいしかっこいいし外せねえ
もう片方の武器は踏鳴猫パンで落ち着いた
グミも使いたいけどなあ >>488
幸運、優先ドロップは装備じゃなく外付け要素にしてくれと要望出したが無駄だった
その二つは装備とOP制限をかけてくる糞要素 意外に双戟使いが居るのに驚いた
反映が優秀だからなのかな? やっと倉庫にある★4武器防具全ての分解が終わった… あんだけ倉庫圧迫してた星5装備一括で全部分解したらなんかスッキリした 倉庫には消耗品とDLC1まででお世話になった星4れつげつはいうんがついた環首刀しか入ってねぇ トレハン要素を仁王と同じにするだけで神ゲーになりえたのにもったいないなあ。DLC来たのにプレイ人数仁王2に負けてるし…
差別化はパリィと構え無しだけでよかった 双戟愛用してたけど棍や手甲が圧倒的に使いやす過ぎて今はお蔵入りだわ
水入らずの反映が優秀なのと気勢攻撃ツンツンの隙の少なさとリーチぐらいだな評価できる部分 秘技カケイのノックバックデカすぎて絶脈決まらん時あるの面倒臭いな
妖魔系の鳥とか秘技じゃないけど絶脈のノックバック馬鹿デカすぎてほぼ確実に隅にいくしここらへんちゃんと考えてるんか >>504
仁王2だと幸運は難行+9があるからいいとして
ドロップ、装備ドロップで防具のOP二枠埋まるわけだしな
望みのOPと数値揃っ装備なんてマラソンしても完成させるのはまぁ無理なレベルだから結局そんなOPつけた装備で深部30層クリアする事になる
ドロップ数そのものがOPによって大幅に増減するのはあんまよろしくないと思う
ドロップOP盛らずに倒した際の報酬数のジョボさは半端じゃない難行+9でレアリティだけでなくドロップ数もMAXになれば良かったんだがね 仁王2からいろいろ劣化させたせいで人が定着してない感すごいよね。さすがに開発もトレハン要素とか弱くする方向性が間違いだとは気付いたとは思うけど
wo long2では頼むぞ。2が出るかどうか知らんけど 術がスキルポイント消費じゃなくて
レベルさえ上げれば追加以外あっさり覚えられたけど
武技はコンパチばっかで少ないからこんな仕様なのかと‥
仁王からの使いまわしで技が多ければ
道場とかタイマンミッションで取得になってたんだろうな トレハン要素なぞいらねぇ
アクションちゃんと作ってくれ トレハン要素無かったら俺はやらんかな。アクションが仁王と同じくらい良くできていてもやらんと思う
アクションとトレハンが高い完成度で両立することは仁王が証明してるし。仁王1リメイク出たらまた最初からやると思う ウォーロンからトレハン要素無くしたら劣化隻狼にしかならんと思うが、兵装バグで渋すぎるトレハンから開放されたウォーロン前より面白いんだよな… まともなトレハン要素なら
クリア後も長く遊ぶモチベーションになる
仁王2がそうだった
ウォーロンのそれは失敗してると思うけど、トレハン要素自体は好きだな 次の周に行って今までの装備全部ゴミになって集め直しになる瞬間とか好きだったな…仁王2 グミ撃ち強いなこれ!
正直インファイトはライダーキックだけあればいいなと思ってたからもう一個の武技悩んでてたまたまグミ撃ちついたの拾ったから使ってみたけど、武将がやる後ろ回避狩れるし結構怯むから安全に撃てる
属性乗らないのは残念だけど ハクスラしようとすると延々猿回しとパンダマラソンになるから病むのは当然だわな
アクションゲーでもなければソシャゲ未満のゲームですらない単調作業だもん wo longはザコからのドロップが渋すぎると思う。ザコに旨味がまったく無い
仁王みたいにマルチ回してるだけでそこそこの装備が集まってたとかいうのは、wo longではほぼありえないんじゃない?
wo longは特定の箇所をソロで周回するしか無い ウォーロンはカケイが全てのゲームだから仁王やオリジン以上にボスを攻めさせないとすぐ暇になるのになんか変にノロマな攻撃してくる奴がやたらと多い 仁王1、2は敏捷Bでやってたけどウォーロンだと敏捷Aでやらないとダメダメになっちまった 拾うモーションがある限りディアブロみたいにバンバン落ちられても困るよな 伏義女カの遠距離の賜物だけ欲しい場合は相変わらず灰の都のドラゴンがいいな
相変わらず星4だけど出たわ 武将備えのメリット皆無じゃねと思っていたが恩寵装備だと糞OPが固定枠を埋めているので自由に出来るOP枠の数が1個多いという利点はあるんだな
仙術メインの場合は〇攻の種類を増やせるのはいいけど…
でも恩寵装備に比べて効果量が少なすぎるよな… OP枠数や武技厳選の面で武器だけ武将武器にするメリットはあるけど
防具を武将揃えにしたところでOP種別ごとでかち合うから
空いた枠にそこまで大したOP盛れるわけでもないしな
○攻力一種ぐらいなら賜福装備でも盛る余裕全然あるし揃え効果弱い限りはやっぱ産廃だよ 武将揃えは特定武器の強化とかで住み分けすればいいのに
その数値もしょっぼいから賜福装備一択なんよな 武将防具は一周目で使って終わりよ
武器は高揚時1.5倍あるから今でもメイン武器にしてるけど 偃月刀くんはなぜかならんねどうにかして 大刀は青龍偃月刀しか息していない
しかし武将武器の武技は敵でも使ってくると言うことは関羽もぴょんぴょん跳ねるって事だよな
解釈違いなんだが 星7の武将からは既存の揃えのほかに恩寵つくようにしていいわ
武将装備に始まり武将装備で幕を閉じるのが潔い 難易度解放したら武将装備のオプション数値変えて欲しいわ1%とか2%とかじゃもう使わんだろ 仁王の揃え装備みたいに追加で五つ揃え+発動するようになるんじゃね。それでも最後まで使われてたのってブサ揃えぐらいだったけど 自分は韓当さんのやつばっかだな
アッケンランロが使いやすい 秘巻についてちょい分かったことがある
人型と妖怪ボスで混在してる奴は注意が必要
4章の孫堅孫策、人型孫堅からは多分岩爪が出ることはない、多分白虎型でドロップと思われる
7章夏侯淵夏侯惇、こっちも人型夏侯惇からは岩爪は多分出ない。
妖怪ボスとかにならない夏侯淵からも多分バグかなんかで毒玉は出ない
妖怪夏侯惇からは岩爪のドロップ確認
人型劉備からは翔奔は確認したが七耀は確認できてない、両方出たってやついる? 夏侯淵が出ないのが気になるけど2形態ある奴は片方人間で片方妖怪から出るって話かな
uiうんこだしバグだらけでこのゲーム信用出来なくなってきたから聞きたいんやが氷華仙呪手に入れた人どのボスから出た? やっぱ人型劉備って七耀ドロップしないよな?
夏候二人はそこそこやったけど岩や毒はまだ出てない
猿からも関係ない秘巻出たしミスかバグってそう 秘巻の俺のオススメの周回載せておく
2章 猿 裂破炎殺
3章 李確郭汜 煉獄・氷華・岩猿・減神 片方に絞りたい場合は片方倒したら旗休憩でリスポンさせるを繰り返すでok
4章 曹操 毒玉 2回でドロップ
5章 劉備 翔奔 ドロップ渋い
5章 夏侯惇 岩爪 3回目でドロップ
6章 張遼 七耀・凍矢 ドロップ普通 やっと3周目呂布倒したんだけど今までと同じで呂布が1番強いんかね?3周目でも >>546
そこは個人の価値観によるかなー
単体ボスなら宇吉龍さんだと思うぞ
体力多くて全然攻撃当たらないから 次回作に期待したいところだけど
多分次回作無いか万が一あっても予算削減されまくって
より酷い出来になるんやろな 確率絞ってる上にドロップ誤解させるような表記してるクソ仕様やめろ
俺も人型劉備ではギガブレイク出なくて張遼でドロップ
人型夏侯惇では岩爪出なくて強化許チョで入手したわ
確率絞ってるせいで設定ミスかもすぐにはわからんし絶対に出ない徒労マラソンまでさせて何が楽しいんやチーニン… ドロ率の設定ミスあったから絶対無いとも言いきれないのがウォーロンクオリティ ちょっとお間抜けさんなだけ😡
仁王チーム呼んでもらえばすぐ解決よ😤 最近のゲームはかなり人員削減された状態で制作してると思う
発売後にテストプレイしててそんな事気付かないのか?っていうレベルの
バグとか不便なシステムが多すぎて初回盤はほぼ不良品 昨日の今頃はレベル186くらいだったけど今247
明日の今頃には300いってそう このゲーム、これからずっとワンパン難易度を続けていくつもりなんだろうか? 倉庫のフィルタリンク直したって言ってるけどさ
手持ちにしかないものは手持ち側画面でないと検索出来ないし倉庫にしかないものは倉庫側画面でないと検索出来ない
そうじゃねーだろ 作るだけ作ってテストプレイとかほとんどしてないよなここの開発
秘巻ドロップ率も武勲の少なさもバランスがクソすぐる
兵装バグなんかテストプレイすればすぐに分かっただろうに そもそも倉庫を普通に見れるようにしてほしいわ
もっというと拠点の旗だけでいいから倉庫の項目増やしてくれ オリジンなんかはそうだったけど一括選択でロックとロック解除もさせて欲しい
あとリスト的な表示の画面全般で十字キー横押したら1ページ分進むようにしてほしい
象嵌はOP多すぎて毎回作るの大変なんだよな、OP減らせってことじゃなくて
探しやすい見やすいようにして欲しい フィルタリングするにもこんだけ数あるのにページ送りなくて長々スクロールさせるのもUIの作りの悪さ感じる 郭汜3週目で落ちた
紅晶の3時間なんだったんだよw 谷の旗と鍛冶屋が近くて一本糞渡らなくて済む快適さったらないね
ここに爺呼んで拠点にしたい、近くに木人もあるし これ手持ちのアイテムってロックは出来るけどジャンク品には指定できないんか・・・ UIのひどさといいホントエアプが開発してんのってレベル
オリジンと同じ轍を踏む愚行 俺は飛竜の難易度の方向性でなんとなくこのゲーム終わりそうだなって思ったわ
化勁で爽快感ある戦闘を楽しんでください的なゲームかと思ったけど、一番化勁して気持ちいい秘技化勁ミスるとワンパンの攻撃が多すぎてストレスがやばい
これから追加される難易度はどれだけ装備集めても待ちゲーになるしハクスラにもアクションにもなれない成り損ないだよ なんか気付いたら応龍とレベル上げに青龍しか使ってないな
どんだけ強化してもボスワンパンゲーだから復活ないと本当にやってられない まあソウルライクゲーは周回時大体ワンパンだからそこはいいが、
ガードや回避の選択肢なくカケイとるしかないのはやっぱ単調だな
しかもとったらノーダメだし 完璧な待ちゲーだからアクションというか音ゲーですわ
こっちから殴ろうもんならスパアマ秘技でワンパン
あほくさ ソウルシリーズだと最高周回数でもワンパンなんてほとんど見たことないな DLCやり始めて3日くらいだけど☆6装備も取っても全然強くなってる実感が無え
と思ったらみんなワンパンなんだなw と思ったけどソウルシリーズはワンパンされないように体力盛ったり重装着込んだりでカット率あげたりするもんなぁ
このゲームはそこらへんをビルドで代替してるからできる人できない人が出てくるよね 応龍だけ実質効果3つなのズルい
他の神獣もゲージ満タンで自動発動の効果欲しい復活は応龍だけの特権でいいから 見えにくいタイミングが掴みにくい化勁失敗でワンパンはおかしいよ
警戒してたらまず避けられる地雷踏んだら終わりなら別にいいけど
待ちゲー加速させてる原因の一つだわ とりあえず発売してそれからテキトーに修正すればいいという考えてるんだろう。そのじてんでアウツなんだわ。今さらだけど ビルドに幅がないから1周目2周目とまったく同じ体験
もう無理だわ俺 夏侯淵のタックル斧薙ぎ払いの化勁が
距離あるとできるんだが、近距離でやられた時の化勁タイミングが全くわからんわ
絶対に成功しない
多分赤玉エフェクト見て、ダッシュで下がりながら化勁判定まで距離とったら化勁すんのが正解っぽいけど 三週目ワンパンゲー過ぎて萎えてきた。
一応目覆いまでは辿り着いたが、勝てる気がしない。
推奨よりも100以上レベル低いのが悪いのかな。
レベルの問題じゃないって感じもするんだが。 レベル上げても装備集めてもワンパン即死は逃れられんよ 結局 化勁するのが唯一の正解だから
遊びに幅がない ぬるいぬるい言われたりワンパン萎えるとか言われたり大変だなウォーロンも クリアするって目標がある分いいんじゃね、見返り欲しがったら負けだけど 3周目ようやく全部クリアした秘巻まだ集めてないし腸福とか武技とか色々試したいけどドロップ渋すぎてもうやる気が出ねえよ アクションは化勁アンド化勁だしビルドや武技楽しむのは開発が全力で阻止しにきてるしやり込みが楽しいゲームではないな ジャスガ、回避、ジャンプを上手く組み込めたら戦略的で面白くなったかも
なんとかしてほしいがここからDLCで駆け引き的要素追加とか出来ないだろうなぁ 星6の防具キラ枠は全部被ダメにしてるわ俺は
アクセにも被ダメ1.9つけてる
これに常時強防かけとけば即死はあんまなくなった >>585
斧のタックルはトン兄だぞ
あれはただの突進だからぶつかるタイミングで問題ないはず
エンのはダッシュで近づいて剣で攻撃だからトン兄のよりタイミングを遅らせる必要がある 多少操作を複雑にした所で結局どのゲームもワンパターンだと思うけどなぁ
まぁこの辺りはそれって個人の...って言われたらそれまでだから何とも言えない所だろうけども。 3週目でもレベル装備に依らずクリア出来るようになってるからビルド仕上がるとかなりのヌルゲーになる 40万/25秒で妖城SEKIZO回してるけど300レベルは苦行すぎる
何もかもが渋い 攻撃を連続して行うことでバフがつく連綿的な要素が欲しかった
通常攻撃→武技→化剄転撃→通常攻撃みたいな感じで硬直をキャンセルすることはできるのだから
これにキャンセル成功のエフェクトつけてどんどんバフを強化するみたいなのがやりたいわ
今回のDLCでプレイフィール変わるような揃え効果がなかったのは残念だ >>594
これはほんと思う
セキロはその辺の判断が達成感になったけど、カケイ後に気勢移すのを繰り返すばかりなのはもったいない そこそこ貯金してたのに3周目クリアでまだレベル220くらいだわ
マルチで気楽に稼いだ方がいいか プレイヤー側強すぎるわ マルチ無双みたいになってるやんけ 敵の数2倍3倍にした方がいい 死にゲー高難易度=ワンパンやら複数戦という考えは止めてくれ >>596
応龍とか共鳴で防バフ50%ついてるの使えばダメージ0にまで持ってけるから被ダメ盛り楽しいわい トウテツの救援行ったら画面真っ黒になったけど倒せたわ 猿飽きたから遺せし忠考の犬結構☆6落とすから周回してるんだけど、他にDLCステージでおすすめの☆6集め場所ない? 遠距離 被ダメ-2%
防具
頭 被ダメ-2%
腕 被ダメ-2%
胴 泰山豪傑 被ダメ-2.4%
足 泰山豪傑 被ダメ -2.4%
で少しでも稼いでる DLC来たから久しぶりにやってるけどやっぱ面白いな マルチで不屈牙城の氷ワームめぐりしてる人いたな
デブ斧おじさんの下らへんで
おいしいのか知らんけど ☆6キラ枠の被ダメが-4.7%で、それを全身につけて伏犠にすればワンパンは回避できる感じ
これでもHP1000から残り100まで減らされたりするけど 仁王の時から思ってたけどレア枠でモンハンでいうところの根性みたいなOPあってもいいと思うの マルチは1回で1レベルくらいにしときゃいいのにな
ついでに過疎対策にもなろうに >>596
自分も同じですわ。
だいぶ難易度が下がった気がする。 すげーたのしい
でも、主戦場は一日1ステ
集中して楽しいぶん、疲れる 3周目の呂布を1チャレンジ目で倒せてる成長を感じた ワンパン防ぎたいなら重装で無傷被ダメ減で上位枠使わんで良いぞ ワンパンされる攻撃は大体大振りか赤技だからまぁええかって感じだったわ 秘技化勁ワンパンネガ多いけどどんな構成してるのか謎過ぎてあまりにも臭い
ずっと全身軽装だがよっぽど士気差無いと早々死なないし死んでも応龍居るだろ
そもそもどうでも良い攻撃で即死して苦労するレベルの士気差なら与ダメ的にも縛りプレイレベルだしそんな状態で戦闘してるんじゃねえ 軽装とかでもなければそこまでガチガチにOP固めなくても仙術や武技ヒットで威力低下デバフと被ダメ軽減バフに獅砲呪なんか組み合わせればワンパンはそんなになくね?
獅砲呪と強防併用すればまずワンパンないだろうし併用はダルいけど獅砲呪だけなら強防より効果時間長いからかけ直しの手間もそこまでではないし なんか木仙術の根性みたいなやつ、あれ常時張ってる
ずっと軽装 3週目旗立てて殲滅してても士気opなしじゃボスのがずっと士気高いからワンパン多くなってダルい FFとぶつかるし発売から3ヶ月後のDLCでだしなあと思ってたけど何だかんだDLC配信後からスレの流れ速くなって驚いてる
次のDLCも楽しみだし荒削りだけどやっぱり楽しいわこのゲーム レベル200体力50だけどボス相手はふつうにワンパンされまくらね?
赤技食らったら大体死ぬイメージ >>626
中装の防御力650だけど防バフ切れてなきゃ赤技食らっても半分も減らねぇな カット率70%くらいあるし 石像でレベル200から300に一気にあげたけど、だいぶ攻略が楽になったね
最大HPと反映で攻撃力も上がるし、体感昇竜とあんまり変わらないくらいになった 秘技化勁に
失敗した → 死
成功した → 勝ち
これだけのゲーム 敵「ホラホラどうしたのー?」
プレイヤー「ポン、ポン、パタ、ポン!はよ秘技打ってこいやダル」 ノーダメ称号あるし秘技ワンパンだしどうせなら体力1固定の窮地時ダメ跳ね上がる神獣あってもいいな
それと応龍に無傷時付いてるけど他の神獣にあげてもいいぐらいだ 秘技化勁以外に勝ち筋見いだせませんって自己紹介なんだよなそれ いや、それでも勝てるように作ってるからいいゲームってことだ 秘技化勁以外に勝ち筋もなにも大抵の場合秘技化勁1回以上絶対に飛んでくるやん
士気差縮まってれば即死はしないこともあるけど大抵の場合秘技化勁ミスったら即死よね
まぁ範囲外に逃げるって選択肢もあるけど 普通に遊んでる限りは
通常技削りがショボすぎて
結局秘技化勁で気勢削ってダウンに殴って絶脈するデザインなんよな 武技強くなってきたから気勢に関してはあんまり秘技化勁に拘る必要もなくなった
でもスパアマつけながら秘技が飛んでくるゲームの都合上秘技化勁が勝敗に直結するのは揺るぎない
邪竜とか饕餮とか秘技は化勁できなきゃ回避不能じゃない?できるのかな 遠距離弾ドッジボールマジで腹立った
HP減ると回数増えんのかい!! ちょっと昊天+窮地試すわ
このゲームどのステも欲しくてジレンマすごかったから悩み抜いたあげく
全ステ平均振りという結論になってしまった
とくに気勢の消費獲得が欲しけどし全行動使うからステ選びようがないし
逆に昊天でまんべんなく消費獲得上がったらトータル影響大きいからと思って
しかもLv170でもなんなくクリアできるからステ特化も特に火力揃えも必須じゃないし しかもLv257時点では2ステ特化と平均振りとで攻撃力もそこまで大差ないのよ
特化と言っても結局他も最低限は振ってるせいもあって
悩みの全ての根源は絶脈が毎回気勢MAXでやれてないからに尽きるんだけど
昔は出来てた気がするから単に戦い方の問題かもしれないわ(だったら特化ステ女媧に戻す) 自照で方向キー上押したらアイテム使用されて草 どうなってんねん 翻雲覆雨の連撃いらねぇよぉ
破竹の代わりになりそうだったのに 窮地思ったほどめんどくさくはなかった
OPは窮地時の気勢ダメージにフル盛った昊天だから珍しいよな
ただ未だノーダメに慣れてない呂布とか副戦場の鬼畜複数戦とかしばらく無理あるわ 普通にチーターおるやん
ずっとバフ切れないし一瞬で気勢削る
仙気も大量に入ってくるし 応龍の無傷ダメージがあるから結局無傷ビルドと窮地とで
火力はほぼ変わらないという
喪失体力率AAの倍率がわからないけど体力1を狙って出来ない現状だと興味湧かないし
先に自分へダメージ与えられる手段だけでも欲しい
でも江表の虎とか一生ノーダメは無理そうだから今作の窮地は自分的に産廃かも >>646
ほんのちょっと待つだけで派生はしないから慣れろとしか
正直な所かなり強いと思うけどなこの武技 >>650
追加入力もちゃんと同時押しでしか発動しないようにしてほしいわ 絶脈取ろうとしたらそのまま連撃になるのはやめてほしい >>651
慣れですぐ対処できる ワンテンポ遅らすだけ バトルとuiばっか叩かれててマップの話が全く出ないけど、お前らどう思う?
同じような見た目で迷いやすいのが多いけど、張角、董卓、典韋マップは良かったと思う もう飽きたわDLC 1000円で適正やな
これの3倍のボリュームで3000円×3でもいいわ
マルチは結局敵をタコ殴りゲーになるのがな DLC1がこのボリュームで残りが劇的に大ボリュームなわけないしな… むしろ失速して先細りにボリューム少なくなっていくぞ
FF14と16の吉田Pも「クリエイターもやっぱみんな5ちゃんのスレ見ちゃいますよ」って生放送インタビューで言ってたけど
ウォーロンのスタッフがこのスレ見てユーザーの為に友好的なクリエイトと調整してくれるとは思えない そもそもウォーロンの話できるのここだけだからな
できれば変なのが湧いてるここ以外でやりたいけど他にない dlcというか追加難易度が大半がボリュームの大半だからな
敵も片手で数える程 武器は一種
元からあるものを差っ引いてか途中で販売して追加DLCとして売ってるんやね
DLC 2 3でどうすれば髪ゲーになれるのか
この感じなら販売1週間で終わりやわ薄すぎる 火の火力上がるかわりに被ダメも増える術良く使うけど、ワンパンされる原因、主にそれだわ ストーリーも時系列が進むわけでもない本編の切り売りだから盛り上がりようがない 敵が派生攻撃を途中で止めてバックステップするムーブ全削除してほしい 敵もやってもいいけどプレイヤーにもやらせてくれよ>攻撃キャンセル キャラクリも世界観も仁王みたいで雰囲気良いし
戦闘システムとかUIが丁寧な作りだったら
神ゲーになってたから文句言いたくなる 仁王2のDLC1もボリュームはこんなもんだっただろ
仁王あげのやつは何故かそこを見て見ぬふりしてるよな 仁王2のDLC1は多芸多才の追加で楽しかったからな 仁王はプラス値上げたり装備のレベル上げたりとかいろいろ周回の副産物があったけどこのゲーム強化素材くらいしかないから… 臭う経験者的には今後のDLCはどうなる見込みなんや? 仕込み棍強くて気持ちよかったし
義経楽しいし鞍馬剣舞かっこええし多芸多才は大きくプレイ体験変わって新鮮だったしでいい思い出しかないわ
海坊主が使い回しってくらいか 3週目をレベル差士気差だけでなく敵の新モーションとパターン増やしたのは良
いつもなら4、5週目の調整
秘巻で術にアクション的なの増えて術で攻め手のバリエーション増やしていくのは有り
気勢ストックは術にアドバンテージが有り過ぎるので手甲以外にも必要 新敵のダイエットに成功した虎みたいなやつ面白い
火を飛ばしてくる攻撃のバリエーションが好き
全部化勁するのが楽しいけど横にダッシュしてると全部避けられるじゃん
吐いてる間に横や後ろに回って好き勝手ボコボコして
ダッシュで避けられない範囲攻撃やひっかきのときだけ化勁っていう戦い方も面白い >>672
そいつの毒バージョンアホほど強かったわ 人いないから回線繋がってないのかと思った
流石にリロードしたら二人いたwiki 攻撃動作中もキャンセル化勁できてその場合気勢に影響与えないじゃダメなの
今の仕様じゃタコ踊りみたいな武技がただの自殺技でしかない 妖魔夏侯惇だけ初期の時から赤技の頻度がおかしいからどうにかしてくんないかな
そこまで好きなボスでもないが直出し赤技ブッパされまくると流石に白けるわ 秘巻でんのう
あんまりマラソン好きじゃないから周回すっかなぁレベルも上がるしな~ 長い武技はのけ反る系に使えばいいやん
武将系の角でハメる時なんかに
適材適所や 新しい火仙術、タックルは超実用的で煉獄はロマンの塊なのかなり好き >>653
虎牢関はルート多くて好き
あとセキロでも思ったけど意外と死にゲーにステルスって合うなって
ちょっとAIガバいけども 乱舞系が化勁でキャンセルできたらさ
乱舞系おしっぱ→化勁→乱舞おしっぱ→化勁...
になるじゃん
ダサすぎるし面白くないだろ 化勁じゃなくて絶脈とか気勢攻撃でキャンセルできるようにすればなんか面白い感じになるんじゃないか?
少なくとも今よりは 狙った武技2に欲しい恩寵までそろわせると増殖2000個近くやってようやく出るとかあるが
マジで頭おかしいわ
そもそも武技2個ランダムにしてる意味がまずわからねえし武技を自由にカスタマイズするか恩寵カスタマイズさせるか
どっどっちかにしろや
仁王2でいえば難行の石とかあったけど、ああいうバトルコンテンツに恩寵をセットすると
クリア後に恩寵がランダムで付加されるとかそれくらい簡単でええだろ
大体自分らで武技ハクスラにしてる癖に、、また仁王と同じ揃えゲーとか
なんか別のハクスラアイデアとか将来恩寵システム実装するときに武技ハクスラにすると絶望的な確率になるよね、とか意見がでねえわけ
それだとすぐ揃ってしまう懸念ガーとかいいそうだけど増殖ありきのゲームでもこんだけ遊べんだから
全然問題ねえわ、どんだけ沼ゲーやらせてえんだよ無能チーニンは >>686
百歩譲って最初からレアリティやら恩寵やら全部入りで
装備更新必要ないゲームだったら武技厳選もありだけど
DLCでレア度やレアOP追加で装備更新の必要が出て再度武技厳選までやるハメになるのは控え目にいって頭おかC
ステータスではなくアクションに直接関わる部分をトレハンにした奴はマジでセンス無いわ 増殖グリッチでようやくまともに遊べる言ってた奴いたけど
武技や恩寵厳選のトレハンやるとアプデ前に十数から数十時間猿や石像回して
アプデ後も相変わらず猿回しで十数時間だし頭おかしなるで
現にいま手甲の武技厳選で俺も詰まってるけど、DLC2でもこれと全く同じ流れだったらさすがにクソと言わせてもらう >>683
確かに虎牢関は迷いにくさとルートの多さが両立しててよかった >>653
拠点除くと夏侯惇の所と馬呂布の所が進んでも変わり映えしないし迷いやすくて個人的ワースト
典韋ステージの火で起動するツボみたいな属性を絡めたギミック本編でもやってほしかった 壺の火を3体に喰らわせるみたいなトロフィーどうやって取った? 正方形の広場みたいなところで斜め左奥から弓矢打ってくるとこの連弩で取ったよ >>694
ありがとう
多分そこの弩の所だと思うんだけど、デブとちょい強モブの歩き周期が合わなくて困ってたんだよな
また挑戦するかあ キャンセル可能タイミングだいぶ早くなったしもう適当に使った方が悪いとしか
現状最速でも完走機会ほぼ無いのはコウリュウユウカイとかの本当のゴミ武技ぐらいだしこんなん使う方が悪い >>695
微妙に歩調違うから待ってたらタイミング来るよ 士気ランクによるドロ率ってどんくらいなんだろ
幸運+387で士気7と、敵の士気-5で比べてもあんまり差がない気がする・・・ ありがとうございます。
やっぱりそんなに変わらないのか。まぁ猿程度なら士気7でも周回ラクだから頑張るか・・・ デバフなんてまるで意識してなかったけど中毒にすると他の属性デバフの残り時間が減らなくなるのね
火土水雷かけて毒で蓋して維持するのか毒強い言われるはずだわ 武器は自由枠で装備組んで武技厳選のみとした方が楽
セット効果1〜2より賜福無しで武器OP1個多い方が有用 飛龍の道でボスに新規モーションが用意されてるのは素直に良かった
この辺も含めて盛りだくさん!ということなのかね
でもボス使い回しはダメだよ 新装備や☆6増えたことだし、所持枠500って少なくね
700くらい欲しい 属性耐性を各部位に付けてたけど全て被ダメ−に変えてやってみるかな >>686
沼ゲーでもいいんだけどこれは間違った沼だよな
アクションに直結ある部分をランダムにするって普通にありえんわ >>703
中毒の説明に他の不利効果の時間が延長されるってあるからバグではないと思う 特殊効果のフィルタ欲しいわ、小物厳選頭おかしくなる 厳密にいうと新技追加はあると思うけどボスに新モーションはないな、元から使われてる奴じゃないってので呂布に追加された矛戟槍モーションは一応新モーションにはなる
ゴウエツと董卓に関しては体力減少ででる派生最初から出る様にした以外は一切変わってないし袁紹は攻撃速度上げただけだな、その袁紹が一二を争うぐらいかなり変わったとは思うけど まあ、新規モーションと言うと語弊はあるね
既存モーションをこねくり回した感じ 飛龍の道の呂布強いなぁ、後半使ってくる秘技の化勁が取れない 全然関係ないけど名士の〇〇シリーズって胴と脚に幸運ついてて舞姫よりちょっと重いのと属性耐性違うけど物理耐性は高いのね 名士まだ頭しかない・・・
出やすいところってないよね 張遼までさわったけど
☆6の新賜福で固めてても、敵がそれ以上に強化されてるから
こっちが勝てるのはパターン学習済みだからで、結果的に1周目2周目とほぼ変わらないプレイ感覚
毎回同じ程度に苦戦させるための周回とかアホですやん 厳選が猿で終わるからストーリー攻略はもう舞姫外せるな
まぁこれ以外持ってないんだが >>719
多分そう
中鎧並の耐性ついてるわ重量は軽装の2倍程度なのに 天公将軍の幻影を圧倒した勇士の称号とれた人おる?とれないのこれバグだろ 普通に取れたよ
本当にダメージくらってないのか?体力吸収つけててちょっとしたダメージくらったのに気付いてないだけだったりしない? 防具の見た目も名称も似たり寄ったり過ぎて新しいの入手したかどうかわかんねぇ 飛龍の呂布、体力多すぎだろ 火属性付与武器はやめたほうがいいのか? 知らないうちに一度クリアした戦場の旗状況引き継げるようになってるな
これはナイスだ >>730
呂布が火属性だから氷とかの方がいいんじゃね >>728
ちょっとしたのもくらってないはずなんだけどな…
くらってないはずってのを3回くらいやってるけどとれてない
でも取れた人いるなら何かしらくらってたのかな
ありがとう何回も試してみるよー ガード時属性ダメ無効のおかげで呂布や張遼が凄い楽になったな 旗引き継ぎってそのミッションするときにはすでに旗刺さってる状態なんだよな?
小さい方の全回復とデカい方の敵復活させずに回復役補充はありがたい 紅夜の☆6猿まわしてるのに全然落とさん。
配布は捨てちゃったから優先泥で狙えないから地獄
優秀だから☆6紅夜ほしす、、 俺も売っちゃったわコラボ衣装、固定OPなに入ってるのあれ 飛龍でも呂布と妖魔テンイは一時間以上かかったわ
そして宇吉龍は地獄
タフさと攻撃スカりっぷり改善してくれ 自分も売ってしまったよ…
仁王だとああいう配布物にはあらかじめロックかけておいてくれてたから助かってた 手甲も似たような感じで売ったわ
だからと鍛冶屋にいったら武器購入欄に手甲ないんだよ、雑な仕事すぎて笑えるよな やーーーっと張遼が木60落とした劉備30回くらいやって全然落ちなくて張遼20回くらい
これであと水60だけだ紅晶ちゃんをしばきまくってくるわ 製作サイドも若干諦めムードなんかな
これで仁王シリーズにまで影響出ないか心配だわ
せめてウォーロンも仁王もあと一作ずつは出てそれらのDLCも3弾ずつまで出してくれ なけなしの35000で手甲箱買ったら★4で泣いたぜ
猿が★6落とすのは救いだったけど 遠隔武器の★6はデータをクラウドにコピーして武勲マラソンで出したな 紅夜の固定は頭と腕しか覚えてないけど武技気勢消費かな
軽量だし優秀 仁王3はシブサワコウブランドのタイトルだから真面目に作るよ 死にゲーっていうカテゴリ自体もマンネリ気味だからな 動き回るのバグなんだろうけど絶脈入れるかどうかを瞬間的に判断させられてちょっと面白い FF16の最低最悪の糞ゲーに比べたらオリジンはかなりマシだし
オリジンの新作に期待するしかない やっと全ステージ攻略完了。
でも全ステージ終わってもレベル200程度なんだが
あと100レべ近く上げるの地獄やん 新作が出るたびに数の暴力ミッションが必ず1つは入ってくるからチーニンは数の暴力ゲーを作りたくてしょうがないんだろうなというのを感じる 難易度を上げるっていう目的に対する引き出しが少ないだけでしょ 批判されがちなのに必ず入れるのは好きなんじゃね
仁王の百人手合と業の果てだっけか
クッソつまらないから十文字ブッパばかりしてた
2はまだマシだったけど 仁王3はシリーズの続編じゃなくて別のところ、時代も違うところにしてほしいな
大正時代とかさ それローニンじゃん
仁王は戦国死にゲーだからまだ消化してない戦国時代の話になるだろうけどもうあんまり面白いとこ残ってないよな 複数戦が楽しくなるのはそれだけ操作キャラがインフレしてるやつだけだ、ブサさんとかな 続編があるとしたら改善してほしいところ
@武技ランダムはクソ。特定の揃えや装備でしか使えない武技があるのはいいが、完全ランダムはクソ
A揃えの性能をちゃんと調整しろ。現状の武将揃えは無価値。仁王の武将装備はエンドコンテンツでも趣味で使う程度の性能はある。東国とか赤鬼とか。
A仁王のように周回の増加と共に装備の基礎性能をしっかり上げろ。トレハンが虚無だよ
BNPCのカスタマイズもさせろ。というかオリジンでは出来てたのになんで?手抜きか? >>757
DLC2来たらまた経験増えるから
2まで寝かしておくといいぞ 複数戦で一番イラくるのは絶脈を邪魔されること
仁王と一緒でボタンを押した瞬間から無敵にしろ 援兵がボス時のムーブしてくれるお遊び要素ほしいわ
鼓舞しても短時間ぶっぱマンになるだけだし
敵だと派手で華があるけど味方だと地味すぎて
視覚的にも救済要素としても地味な誰得システム 今作は山際Pがダメだし厳しめ、安田Pがそれを優しくフォローする的な役割って言ってたけど
2人ともUIまで気が回らなかったのかなぁ、安田さんがいながらありえない仕上がりなんだよな >>771
元々UI終わってるフロムから来たならそりゃ これ元フロム開発の人が仕切ってるのか。どうりで違いすぎると思った。トレハンの何が楽しいか知らないで作ってるだろ?
ビルドを強くする楽しさは当然だけど、その前段階であるビルドを想像する楽しさとか考えて無いだろ? ちゃんと考えてたら無価値武将揃えなんて生まれるわけないからな
強くする過程も上昇幅がしょぼすぎて虚無。分解するしか価値の無い装備が手に入りまくるのも虚無感を加速させてる そして開発プロデューサーとして今回、山際さんが参加されています。山際さんは、本作においてどういった役割を担われているのでしょうか。
山際安田はゲーム全体を見ながら、ゲームの責任者といった立場になりますが、私はおもにプロモーションのほうを担当しています。とは言っても完全に切り分けているわけではなくて、棲み分けはしつつも、『ウォーロン』をふたりで見ているという状態です >>775
つかれたろ、もうここから去った方がいいぞ。 意地と気合でレベル最大にしようとしてたけど、よく考えたらマルチが既に過疎ってるからやる意味無いかもしれんな
しばらくオリジンと仁王で癒されることにするわ 防具の優先度って機能してないんじゃないかってくらいでないよな
ただ昨日2時間くらいかかって舞姫星6集めれたから一応機能はしてんだろうけど
優先武器が15パーくらいで、優先防具は2%くらいなきがするわ どのチャンネルかは忘れたけどyoutube生配信でプロデューサー2人が出演しててそこで話してたんだよね >>779
AAだけにしたらマシになったわ
A-とAA混ぜるとA+になんのバグってんのかなこれ マルチが過疎ってるのってみんな増殖に夢中だからなのかな マルチよりソロの方が楽しい
マルチは俺の化勁テクを見ろってやりたい時にやる 武技ランダムは使ってみたら案外悪くないみたいのもあるし嫌いじゃない
そもそもの★6率ドロップが悪いよ ウォーロンは仁王よりは複数戦できそうな感じあるけどカメラとロックオンが使いにくいのと徹底的な絶脈阻止AIが不快すぎる 余程のことがないと今はアプデせんやろ
元々マルチつまらんし >>782
マルチマジで疲れるわ笑
クソラグいしちょっとゲームになってない
敵の気力固すぎて味方が被弾したら一向にダウン出来ないしな マルチなんかわちゃわちゃさせてくれればいいのに
ご丁寧にステータス上げてくれるからメンバー次第じゃかえってしんどき ブラボの山際が全て悪いわけじゃないけど
やっぱ仁王と比べても拙い部分多いしディレクション担当している人間は反省して欲しいかな
初期から言われてる低品質UIもそうだし
複数戦やらせるには調整不足のロックオンや絶脈移行の不安定さもアクションゲーやってる人間ならうーん?ってなるのが普通だし
作業感強めるだけのトレハン等々そこかしこにマイナスポイントあるから
いくらボス戦や基本のアクション面白いつっても手放しで褒められない半端な作品になっちまってる 山際はフロムじゃなくてSCEだぞ
ブラボのプロデューサーとして知られてるが、あれはほとんど宮崎フロムの功績。ウォーロンやれば分かるだろ笑 最高効率の石像を以てしてもたいしてレベル上がらないのすごいな
まともにやったらマジで上がらないぞ もうとっくに修正されてるし掘り起こすのもあれだが
マジで初期のR2で壺供えとか正気の沙汰じゃなかったし
曲がりなりにもアクションゲーばっか作ってた開発がああいうミスするのが信じられん
よっぽど経験のないまともにゲームやらない素人がその辺の設定してるんだろうなとしか 今でもNPC起こすのにR2使ってて偶に仙術使おうとして誤爆するからかわらん
毎回猿で外すのもめんどくさいからそのままにしてるけど紅晶ちゃんマジで邪魔 >>793
ブラボとSEKIROやって本流もソウル見てれば外部のほうが有能なのははっきりしてる
そもそも谷村がゲーム部分のトップなんだから宮崎の功績なんて考察ガイジ相手にしかない 猿回しする時士気24か3くらいに固定しなきゃいけないの初めて知ったわ
なるほどなあ 煉獄真火呪大ダメージ期待してたのに弱っ
ただ使いづらいだけ >>797
その有能な外部だけでつくったゲームでブラボよりおもろいゲームなんかあんの?
あとブラボに谷村はほとんど関わってないだろ
妄想ガイジはこれだから困る あ、この新火仙術適正距離あるのか
意外と強かったわ >>800
士気5以上の差でドロ補正入るから25だと秘技化頸した時に猿が29になって成立しなくなる 聖杯のはなしになると谷村叩きになる歴史すら知らんのか 秘巻でも集めようと思って調べてたけど
マジで攻略サイトの更新が止まってて草
需要ないから気持ちはわかるけどちょっとね 固定聖杯はともかくあのランダムダンジョンの仕様を超える
アクションRPGのエンドコンテンツも中々見ないけどな
後発ソウルライクのRemnantでも自動生成系の優秀さは証明されてる マイナーや洋ゲならよくあることだけど
まさか国産のまあまあ注目されてたはずのタイトルがこんな落ちぶれるとは 猿を手持ち限界までしばく→いらない☆5以上を一気にパンダマラソン→いらない小物をパンダマラソン をやってるけど猿用兵装パンマラ用兵装を整えた時の自分何やってんだ感 絶脈モーションの始動部分を頑なに無敵にしないのなんなんだよ……
複数戦やってる時そこが一番ストレス >>810
ゲーパスって時点で期待されてはないだろ
不安のほうが多かった 猿なんて士気7で火柱使えば攻撃すらさせずに爆速で倒せる 簡単に滅却(絶脈)されたら悔しいじゃないですかはニンジャガ3の頃より性根ひん曲がってて草 なんか張遼であと絶脈一発ってくらいになってからの突き秘技で
化勁が必ずと言っていいほど不発なんだかボタン入力認識されてないんだか喰らってしまう
タイミングをそんな間違えるとも思えないんだけどなぁ…… 自動アプデをオフにしてたのに勝手にアプデされてるんだが意味分からん >>806
おー、そうなのか。知らんかったサンキュー はぁーやっと倒した張遼、神獣呼んだ時の落雷が塗地の原因の大半だった
化勁が安定しなくて低確率で被弾してたのに事前に範囲外に逃げておくとか
見てすぐ範囲外に逃げるっていう発想になかなか気付かなくてリトライかさんだ
めちゃ剣長くした3連突きの後の択(?)でどうしてもガードに引っ掛けられがちだけど
仕方ないのか、それとも気合で見切れば見切れるものなのか >>819
レストからの復帰時とかソフト起動時には勝手に問い合わせ(?)かけてDLし始めるから止めないとダメだよな
自動アプデオフはレスト中に勝手にDLはしないよ、ってだけ 仁王の時どうだったか忘れたけど難易度追加もDLC2が最高難易度で打ち止めにして
DLC3は新ステとエンコンと最終調整に時間使ってほしいな
サムライ、あやかし、修羅、悟り、仁王の五段階はくどいってか
奈落獄で装備強化進むせいで仁王の道の存在価値をほとんど感じなかったのもある
そりゃ開発力に余裕あれば入れてもいいけど、今の感じだとちょっと無理やろ
エンコンも仁王レベルのよりまともなのが出てくるか正直不安だわ 難易度はマジでそう思うな
このまま行くと敵の通常攻撃でもワンパンになりかねん psで遊んでるからゲーパスは特に意識してなかったが
ウォーロンでゲーパスの怖さを思い知ったわ いつのまにかウォーロンの問題点がフロムのせいになってて草 敵の大技喰らったらワンパンで死ぬ今の高難易度と、ワンパンでは死なないけど回復使う暇すらないくらい攻撃的なAIになる高難易度とどっちが好まれるんだろうね
さすがにどっちかのタイプじゃないと高難易度とは言えないだろうし すぐに否定されているのに?
そう言う風潮にしたいの? 仙術持続と有利持続ガン盛りした女媧ビルド快適でいいな
バフ自体は強力ゲームだから効果時間延びたらそら強いか 最近始めたけど紅晶が動くたびにプルンプルンでゲームに集中できんぞ 6000個ほどやっても武技二つと揃え噛み合ったのがこねぇw てかもうそろそろ発売初期からエンコン用意してくれんかね
この先も死にゲーハクスラは毎回DLCで新難易度って繰り返すつもりなんかな 鍛冶屋は黄巾ステージで出てきた時は真面目な接客していたのに定住したら不真面目になりやがって ストーリーかなり良いな。袁紹の絆とかのあたりのくだりで
涙がうるっと来たのは俺だけじゃないはず。 >>822
萎え萎えなんだが…
猿回しなんかやってられんよ ワンパン即死とはいえ仁王1の無間獄に比べるとまだまだアクビがでるほどヌルいからな 比較的まともに戦えた仁王2が珍しかっただけで、仁王1もFFオリジンも最終的に無敵かそれに近い状態になってばかみたいな火力で瞬殺するバランスだったしWolongもそうなるだろ ダッシュ攻撃しただけで無敵と2倍でボスが居合一撃で死んでいくカオス
あれはあれで爽快感あったけどね 氷華でねぇ、後何十回死体がおう李?って喋ってんの聞けばええんや フロム出身者のせいかは知らんが強化素材絞ったのと武器自体にアクション固定させた上でガチャにしたのは完全に失敗だよね
俺はエルデン1000時間以上プレイしてるしエルデンもルビコンも発表時に買ってるけどウォーロンで武技ガチャ実装したのは下痢便以下のうんこ 石像マラソンした後于吉倒したら秘巻両方いっぺんにドロップしたわ
何かが累積されてるって説がいよいよそれらしくなってきた
もしそうならその何かがミッションとか周回跨ぐと消滅するのかが気になる
保持されないなら単体クエの効率が恐ろしく悪いって事だからな ワンパン否定ガイジって馬鹿じゃね
このシステムで普通に攻撃耐えられたら緊張感何もねえだろ
一周目ヌルいとか散々騒いでたのにな オカルト以外の何者でもないと思うわ
今人間劉備から一つとったあとすぐ張遼いってら一発ででた 死にゲーっと言ってもどっち付かずのスケベ心でハクスラ要素入れてるなら
半端システムの戦闘ダルいから調子乗ってワンパン調整するの控えてほしい 本編装備+9でクリアできる調整してるからビルド完成すると士気0で丁度良い位のヌルゲーだよ 赤技でワンパンでも何とも思わんけどトウテツなんかの見辛い何かよく分からん攻撃でワンパンされるのはイラっとする ワンパンだと応龍を選ぶ理由がデカくなりすぎる
秘技食らったら気勢を大きく減らされるとか敵の気勢が回復するとかでもやりようはある 飛竜攻略中の+9装備で化勁強傷で防御デバフあってもワンパンなんて殆ど無かったけどな
被ダメ減OPや防御系仙術で対策出来るのに 散々言われてるのに何もしないでワンパンに文句だけ言うってことは
まあ…いつものだな 軽装だろうがなんだろうが士気差が縮まれば即死はしづらくなるよ
全ては士気だ 兵装バグなんてクソだろって思わせるアプデしてみろよ NARAKA装備の見た目が良すぎて頑張れてる感ある
ピノキオコラボもたのむぞ もはやウォーロンの反省点を活かした仁王3が楽しみだ
出るかは知らんが 被ダメop 化勁負傷軽減 防バフ2種 神獣共鳴防バフとかやってりゃダメージカット率100%だからな
秘技くらっても0ダメですわ チラっと見たら部屋増えてたからマルチ何戦かしてみたけど、士気縛りとか無理っぽいな。伏犠とか外せる気もしない
同じ日本人同士じゃなきゃコマ送りになったり敵がワープしたりする
敵が突然止まったと思ったら見えない攻撃食らってダウンとかどうしようもない 仁王3は現代の秀の字の子孫で汚職や腐敗した政治家たちの裏側に謎のじじいかばばあかLGBTQが妖と丹薬が暗躍するで頼むわ 気の迷いでマルチ何回か立ててみたけど楽しく攻略みたいのは無理だな
杖蠅しかいねえや 夏侯惇・淵夫婦から岩爪爆砕呪?っていうの出た
飛龍初勝利で出た >>871
PS2のShinobiみたいになりそう 化勁した時にほぼ必ずカメラが90~180°動くのをやめるべき
化勁する度必ず他の敵が画面外へ行くから理不尽極まりない
画面外からは攻撃してこないとか、外にいる敵はまず画面内へ収まるように
移動することを最優先のAIにするとか、それでもいいんだけど
きっとリアリティないからチーニンは絶対にそれだけはやれないと思うし
上記直した上で絶脈の発動時から完全無敵つける、さらに硬直終わってから
化勁入力できるフレームまでも完全無敵にするべき
絶脈中の硬直中に秘技重ねられて乙るとか全く対処しようがない 仁王3の前にRONINだな
そいつがコケたらもう絶望的 自分でマルチ募集する時は最後の旗だけ立てた後自殺して募集しよう
杖蠅マンが即死して楽しいぞ 今更倉庫の存在に気付いたのだが鍛冶屋でしか管理できないのかこれ
フィルタもゴミだし倉庫整理が過去一番だるくて萎えるなぁ 外人はオープンワールド好きだしとりあえず売れるんじゃないか?
発売は三月になんのかな レベリングせず普通にやってたらストーリーの適正レベルに到底到達できんけど30程下回ってもクリアは出来ちゃうな
後半はやっぱレベリングした方がええんかいの? >>878
どうなるの?
士気3とかでボス戦になる感じ? >>878
それができるやつは多分杖蝿に文句言わないし、善意あるプレイヤーが来たら無駄に悪意ぶつけることになるし、本物の杖蝿は士気確認して勝てるプレイするだろ >>878
わざわざ自殺しなくても克己鎮心で下げた方が早くね? 杖蠅御用達火の大爆発の視界ジャックっぷりがヤバい
マルチで使われると秘技見えなくて死ぬ ぶっちゃけ兵装バグで装備色々試す分には楽しかった
仁王程度でいいから最上級のドロップ緩和すればもう少しついていける人いたと思う 全身中装の被ダメ軽減10.5%にカケイ時負傷軽減程度だと士気同値でも余裕でワンパンされるし、一般プレイヤー的にはワンパンされる人のほうが多数派なんじゃなかろうかと思いました トレハンだからと絞りまくらないといけない強迫観念持ちいるっぽくてきついな
あとは星6+武技2つ+賜福厳選の確率的なきつさを想像できない桁外れのバカもいるっぽい
武器を揃え自由枠にしてると星6+武技2つだけどそれですらバカみたいなマラソン時間かかるからなぁ 袁紹の絆の勝ちを天下に示せってところ
まじでかっけぇ・・・。男として尊敬する。 というかオリジンみたいにドロップ品に触れただけで拾うのとミッションクリア時に落ちてた物全部自動取得とかあっていいな
もちろん自動解体も欲しい 反映変化OPが四角枠なのが地味に不満
こんなの白丸枠でいいじゃんかよう 増やしまくったおかげで兵装切り替えながら遊べるようになったけど、ぶっちゃけこっちのが面白いと思った
ハクスラ要素は焼き直しでつくより数値が大きいOPがついてるとかでよかったのに、そもそも組めないのは窮屈なだけだわ 仁王の恩寵継承みたいなん欲しいけどそもそも装備の合成ないしなあ 好きなレベルで遊べるのとビルド登録できるのは評価できるわ
これ当たり前のようでほとんどのゲームでできないし 仁王の修羅の道はボコられながらも装備強化して逆に圧倒するのが面白かったけどウォーロンはただただダルい 時間推測マンのお尻か出るウンチが臭すぎて草(笑)。 時間推測マンのお尻から出るウンチが臭すぎて草(笑)。 何か長さ違うなと思ってよく見たら
お尻から が お尻か になってるのわざわざ打ち直したのかw マップの書簡アイコンは埋まってるのに下巻がなくて黄巾副戦場が出ないでござる
下巻どこに落ちてるか誰か教えろください すまん、やってみたけど次スレ立てれなかった。(笑)
時間推測マンか、嬉ションさん、頼むわ(笑)
はぁ〜。関係ないけど、自分の顔が美しくて困る。 ごめんね。
まさか1文字打ち直しただけでこんなにボコボコにされるとは思わなかったの。
ここは、手強い人ばかりで楽しい。 SEKIZOでようやく270まできたが虚無感に飲まれそうでキツいわ…経験値テーブル見直してくれ頼む ローニンてキャラメイクないの?
ウォーロンの新人ではなくて仁王のメンバーが開発してると聞いて期待してたのに…
キャラメイクがないとやらんぞ 結局DLC買ってないけど、全部出てから購入した方が良いような気がしてきた >>907
見つかったわありがとう!
しかしいつの間にかツララ弱くなっててつれぇわ
昇竜の典韋に30回はころされたね >>885
コッキチンシンしてもマルチでは自分以外反映されないから意味無い 飛龍の道のステージ推奨レベルに対して実際の経験値効率が全く合ってないからマジで調整した方がいいと思う
別に満たしてなくてもクリアできるけどこれ何もテストしてないってことでしょ はぁ・・疲れた
さすがにもうゴールでええやろ
200→300まで大体4億だったわ
https://i.imgur.com/KtXSLz4.png 狙った武技揃わねーやってるうちに250やぞ
多分俺はこのまま猿でレベ300いくわ
相も変わらず猿とSEKIZOのクソゲーには違いないがな 最終的にLvいくつまで上がるんだろうなこれ
現状の最大値は変わらないと仮定して五行全部カンストまでいくとなると750か? >>917
仁王既プレイのやり込み勢もかなりいるはずのこのスレですら
猿猿猿で時間だけかかるウォーロンのトレハンにウンザリし始めてるからな
追加賜福も二種類しかないし追加難易度攻略を後追いで二周以上まとめてやるの苦痛じゃないなら
DLC2以降もっとテコ入れや追加要素増えてから買うのでいいと思うわ 敵の複数戦の時だけ味方が呼べないの、あれ本当にチーニンの性格出てるなぁって思う。
勝っても疲れるだけで何も楽しくないっていう。 気勢ダメージ盛りの鉄牛なかなかモリッと削れて良いな
炎柱は楽だけど飽きる PS5のメニュー画面でプレイ22時間だった
意外とやってるな 宝珠9999個って意外と一瞬でなくなるな
防具と武器6セットくらいまとめて強化したせいだけど ボスに勝った時に達成感とか爽快感じゃなくて
あーくだらなかったーって思うのがウォーロンだわ
こっちから倒しに行くかボスの遊びに付き合ってあげるかの違いはある ランダムボス3連戦とかやらせてくれ
最終的にエンコンで実装されそうだけどアクション楽しみながらトレハンしてDLC2を待ちたい 僕パリィ大好きだけど、Wolongで学んだ。敵からの攻撃の対処が全部カケイだと飽きる。 YouTube見ながら片手間SEKIZOでようやくレベル300だわ
まだ飛龍のDLCステージと猛襲と試練が残ってるけど楽しみっていうよりストレス耐久訓練が控えてるみたいでやりたくねぇ 仁王2で推奨レベルに届かないって意見があふれたときに推奨レベルの表示だけ下げるという神アプデしたチーニンを信じろ 飛龍妖魔テンイさんやっと終わった
一時間五十分もかかってしまったわ 女媧のおかげで連戦系は2周目より楽まであるわ
ジリ貧パターンがまずない 猛襲は女媧でやったら1発でクリアできたわ
慣れてきたってのもあるけど他兵装じゃ苦労したんだけどなぁ DLCの揃えとか6つ集まらずに飛龍終えそう
猿回しとかしたくないし
ほんと☆4以上出なさすぎ
出ても赤とか金とかいらないのばっか出て萎えるわ >>783
これ同意見。
3件前後しか出ないと思ったら急に20件出る時がある。
どうなってんのよチームニンジャ、サーバーおかしいよ! >>921
廃プレイヤーの貯金見て決めただけみたいな低レベルな開発ってわかるもんな
拾うモーション一つとってみてもソレがどうゲームの面白さになってるのか説明出来ないだろうし考えてもいないだろうな
武技ガチャも頑なに変更しないのみるにそれが面白いと思ってるんだろうから遊ぶ側の視点が欠落してるしゲーム作り向いてないから退社してくれねーかなこのチーム 紅昌の結義レベルとっくにマックスなのに猿倒したらレベル8になったって出て、え?と思って
援兵で確認しても義兄妹なのに何故か酒杯使えたわ
一応酒杯2個使ってみたけどなんも起きず
またお得意のバグかな? 飛竜DLC含め全ミッションクリアした時点でLv190武器+10、防具+9
星6は武器、遠距離、頭脚防具、小物×2 >>925
過去作を考えると3ステカンストが基準になるかと
上限150のままなら450、上限200になるなら600
おそらくDLC2は前者で450止まり、DLC3でステ200まで振れますって宣伝して600になると思う >>922
1体20万↑は仙気獲得積み頑張ってんなぁ
小物までしっかりやってる感じする 3ステカンストはなりそうにも思うけど
仁王2はステ種類が8種くらいあったうちの3ステだから
wo longは5つしかないので3つカンストするほど振れるとなると
ステ振りのバリエーションがあまり作れなさそう(どう振っても大差ないというか) サブクエ全クリしてメインもある程度こなしてるのに七節解放されないんだが仁王2で指摘されて緩和したはずだよな そういや外伝は黄火余焔まで終わらせて旗とか全部とったのに踏破率100%になってねーな 饕餮の遠距離秘技せめてもうちょい見やすくするとかできなかったんかこれ
足突き抜けていきなり飛び出てくると化勁も糞もないんだが… 饕餮は個人的には今作ぶっちぎりでクソボス
初期verのイベントボス的な具合でちょうどよかった >>951
ほぼ全部やらないとダメだったような気がする 饕餮はダウン時以外で木みたいなの生やしてくるのやめろ
見にくくするだけの嫌がらせでしかないだろあれは 饕餮は真面目に向き合ったら負け
左右連打化勁と木術シールドと気勢マックス気勢攻撃で冷たい戦いをしろ 饕餮2回目ダウンのときチン毛みたいなところから登ると目玉の手前で見えない穴に落ちて絶脈失敗するのワイだけ? 饕餮は饕餮というより、肉団子とか小籠包にしか見えん >>916
例えキャラクリできても仁王2の秀の字が作れないなら無い方がマシだ
WoLongで痛いほど感じてる泣 邪龍もクソ長ダウンバグとかつららで適当にあしらってきたから3周目でツケが回ってきた
秘技の種類多すぎだろ 邪龍はマップ真ん中にいる時にグルグル回られるとカメラ追いつかなくて視界外から秘技出されるの控えめに言ってクソ >>946
ずいぶん前からあるバグだよ
猿で事故って一敗塗地になるとなぜか出るようになる 続編出たらモブに青州兵とか虎豹騎とか出てくるのかな 続編あるならだが 3人の敵と同時に戦うサブクエあんじゃん
江東の名臣みたいな名前の
あれのこつとかポイント教えろください >>966
遮蔽物利用しながら氷の地雷を撒きつつ2人を削ってサシに持ち込む
コツっぽいのはこんなんしか無い
弱体化調整入る前の3バカはもっとクソゲーだったがだいぶマシになったから頑張れ 右にある台に乗って登ってくるところに適当な武技か仙術を当てる
登ってきたら降りて岩の外周で振り切ってまた登る
そのうち終わる 続編では于禁が女になって、曹操がパツキンケツアゴになってる、かもしれない 石像レベリングって6節の城であってる?
一体18万がたまに7万になって効率悪いんだけど 饕餮の遠距離秘技は多分バックジャンプした後にしかしてこないからバックジャンプされたらそのまま距離詰めずに秘技に備えるといいよ 3人のなんて台乗り降りしてれば
アホなAIはぴょんぴょんしてるから隙だらけ 饕餮の遠距離秘技はバクステしたら追いかけずにその場で待機して弾を目で確認して化勁したら安定したわ
なお後半の突進秘技
タイミング分かりづらいやつを形態変化ボスの後半に持ってくるのほんとクソだと思う
邪龍の旋回赤技もカメラ追いつかないからここだけのためにロックオン中の旋回速度MAXにしたわ 後半はタイミングさえ掴んでしまえば光った瞬間押すだけでいいからミスる要素ないくらい分かりやすいんだけどそのタイミングわかるまでが大変だった 武技強化の時のアプデからなんだろうけどトウテツの前半戦の玉飛ばしてくる秘技嫌いやな
たまにケツ辺りから向かってくる3つ目反応しんどい、しかもなんか変な木生やして視界妨害までしてきよるし こないだのアプデでできるようになった
最初からやっとけ案件 言われないと気づかないんじゃないかな
あったら便利だろうなって思考も無いような 仁王しかりオリジンしかり既に出来てるお手本があるのにこれだからなぁ
なんか過去作は参考にしたらいけない縛りとかあんのかね? 一応DLC1のアプデで一部ボスの即座に気勢切れじゃ無くなるの修正したみたいだが前に起こってたのは今も起こるしどれ直したんだ?
邪龍はまだ確認してないけど邪龍かね >>977
ピカって光ったらマル押せばいいと覚えたけど、ちがうっけ
あいつの足の踏み付けもピカ >>975
後半の突進は顔を左右に振った直後だから比較的わかりやすいよ
まず避けられないから圧がすごいけど 最終形態の秘技は木術の被ダメ無効が楽
術でダメ判定無くなってからも化勁判定残るからタイミング遅れても安全に化勁取れる 巨大ボスはつまんなすぎるから4周目も5周目もなんも弄らずそのままにしといてくれ >>984
タイミング覚えちゃえばそれまでなんだけどそれに気づくまでがね…
2回くらい突進に轢き殺されたわ というか録に恩寵の効果量増やさないならもう難易度増やさずにDLCエリアとエンドコンテンツのダンジョンに注力してくれ とりあえず推奨レベルとかいう意味わかんない表示なんとかしてくれ
なんかだんだん腹立ってきた
弱くしろって言いたいんじゃなくてあんな300とか到達しえないんだよ推奨レベルに対してレベル上がるの遅すぎ
そんなん表示されてても知らねえよ
こちとら三周目あと2つのミッションクリアでコンプなのにまだ186だっつうの なんだ名士シリーズDLCのクリア報酬で出てくるのな、そっから防具優先OPつければ簡単に星6手に入るわ 最大まで到達したけど推奨レベル表記がデタラメすぎてミッション画面が実質デフォで真っ赤になるのはちょっと気になる >>990
初期以外の手甲はどのあたりで手に入りました? 人間相手に秘技化頸取った後ギリギリまで殴ろうとするとたまに復帰するの何?イラつくんだけど >>992
すまん猿回しで出した、ウォーロンて元々持ち武器がドロップしやすいからあんまり沼らなかった >>992
一番下の難易度でDLCのストーリー一通りやっただけで二種類くらい拾ったわ
本編には無いのかね 張角幻影の圧倒称号普通に取れたって教えてくれた人ありがとう
もっかいやったら普通に取れた、やっぱり微ダメくらってたのかしら 大秦将軍手甲?だったかはDLCのサブクエクリア報酬にあったはず
獣王ともう一個のやつは拾ったな このスレッドは1000を超えました。
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