【PS4/PS5/XSX/switch/Steam】クロステイルズ 1匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
CDromみたいな容量だな
ボイス無しムービー無しショボグラ演出紙芝居ってとこか。
内容はどうですか、面白いの? 知る人ぞ知るマーセナリーシリーズを制作しとる会社やね
タクティクスオウガとか古き時代のシミュレーションRPGに飢えてる人が手にするゲーム
マーセナリーシリーズを見ての通り、決して昨今のゲームと比べてはいけない 中々面白い。まあライドオン製だから安心感はあるね。でもまあ合算で一万本超えたら売れたな〜レベルだと思うわ。 どこが作ってようとケムコってだけで陳腐なゲームになっちまうんだ ケムコゲーはもう吐き気するレベルで飽きたが
このゲームはマーセ側だから今のところ結構面白い 普通に遊べてしまうね マイナー作品すぎてネットでの情報入手がほぼ無理な完全手探り状態なのが逆に熱い
このゲームが特別凄い訳じゃないが、やれる事が多くて良い ジョブや信仰によって成長率が変化するのかしら
とりあえず1周目は猫娘を選んだけど魔攻も上げてバランス型にするか片手剣で魔法攻撃を捨てるか悩む 各ルート30章ちょいで分岐が男、女それぞれ2つずつあるみたいだ
今日PS5etcで発売の新作SRPG『クロステイルズ』制作にアトリエ産みの親の吉池氏が携わった事が発表!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689821611/
14 名無しさん必死だな 2023/07/20(木) 12:59:44.10
各主人公2ルート×2、どれも30話オーバー
3000円のゲームにしてはボリュームあるな
https://gamerch.com/ps5trophies/entry/781751
30章 邂逅
ランヴェルフルト王国編30章(戦争ルート)をクリアする
終章 犬馬の労
ランヴェルフルト王国編終章(戦争ルート)をクリアする
30章 仇敵再び
ランヴェルフルト王国編30章(真相ルート)をクリアする
終章 英雄誕生
ランヴェルフルト王国編終章(真相ルート)をクリアする
31章 舞台開演
ヒディーク共和国編31章(戦争ルート)をクリアする
終章 ドゥライド
ヒディーク共和国編終章(戦争ルート)をクリアする
31章 舞台開演
ヒディーク共和国編31章(戦争ルート)をクリアする
終章 ドゥライド
ヒディーク共和国編終章(戦争ルート)をクリアする 見た目に釣られて猫選ぼうか迷ったが
今は犬選んでよかったと思っている 娘を装備やスキルで脳筋にしてるが、育成方針が合ってるのかわからない。 見た目・ストーリーの流れの軽さとシステム面の厚さのギャップが激し過ぎて... >>15
パブリッシャーがケムコじゃなかったらもっと豪華になってたゲームなんて今まであったか? たぶんだけど周回もあるからボリュームはかなりあるね シミュレーションRPGとして普通に良く出来てるし面白い
見た目も良い
もっと話題になっても良い感じあるけどどうなのかなぁ >>28
近年のSRPGの中でも群を抜いて面白いやろ
認知されなさすぎるのがマジ勿体ない ステータス画面のキャラクターの表情を変えられるのを8章になってから知ったワイ ってか皆は猫姫にナイフ系持たせてバランス型にしてるんか? >>33
正直準神ゲーレベルの面白さはある
安いしピクミン4買った余りのお金で一緒に買うべき まだ始めて数分レベルだけどバトルでの宝箱の総数ってどこかに表示される?
マーセは宝箱と埋もれた財宝の数表示されてたと思うけど さすがにFEとかと比較したらダメだけど
この価格帯にしては相当によくできてると思う 色々やれることふえてくると面白くなってくる
2周目にやりこみ要素確認した 姫様はメインジョブ的に片手剣系を装備させたいから、今のところ騎士でやってるな。
本当は弓兵にしたかったが...
とりあえずSRPGとしてはかなり良くできてる。 >>38
疑ってるところ悪いけどマジで良く出来てるぞ
リボーンみたいに余計なものが無くて
「これだよコレ!」って気分で遊べる 自演かしらんがへんなのにさわるな
どうせアフィだろ大麻 初期の名前無しキャラって育てても
結局後から入ってきた名前ありキャラのほうが基礎パラメーター強くて使わなくなるんだよな… まだ買ってないんだが汎用キャラクターって性別、種族あたりは選べるの? まだ買ってないんだが汎用キャラクターって性別、種族あたりは選べるの? 雇用はほとんど触ってないからわからないけど、タクティクスオウガの雇用みたいなランダム性はあるね
種族選択は多分無理かも知れない、猫主人公なら猫だけ、犬主人公なら犬だと思う
犬と猫の戦争だからね
とりあえず何の情報も無いから猫主人公を戦士と騎士にして片手と盾を使わせてる
猫主人公はバランスタイプらしいので、人によっては魔法職専門にさせてる人がいるかもね 開発がインタビューで言ってたがスタッフでさえ何度も諦めかけた高難度マップが用意されているみたい。やり込み要素だろう。 猫編の10話キツ過ぎだろ
高所から弓とか魔法をバカスカ飛ばしてくる上に、ネームドボスが即死級の長射程範囲攻撃を撃ってくる
薬がぶ飲みでなんとか倒せたけど、ギリギリだったわ 足元のHPゲージの横に表示されてるASとかの2文字は何なん? >>49
たぶんアサルトだかサポートだか兵種の頭文字じゃない 今回も耐性100揃えるゲームになるんかな
あれマーセナリーズで正直うんざりしてた 今回完全耐性無いかわりに、強力なスキルが揃ってる気がする
エンドコンテンツまで行ってないからわからないけど クリアした
二週目引き継ぎ要素有り
難易度ルナティック追加
二週目の強ボス有り 主人公変更出来ないのと、ジョブ引き継ぎなさそうかな
アイテムとお金ある程度貯めたら2周目行った方がいいね >>57
所持品とお金と金の宝箱とトロフィーだけっぽいね srpg大好きだから買うかどうか迷ってる
マジで面白いの? おれは面白いとおもってる
どこまでいっても自己責任です 値段分とは思っといた方がいい
それ以上でも以下でもない 結構しっかりと作られてる。自分の好きな様に育成するのは楽しい。そしてステージや難易度にもよるけど結構難しいステージもある。 二周目は移動と跳躍のルーンと取得済み金箱を取らなくていい分サクサクではあるね
レベルとジョブは引き継がないから一周目は育成そこそこで早めにクリアするのが吉
ルートが二つあることを考えると育成状況も引き継いでほしかったけど 全部育成関連引き継げないのに2週目システムはマイナスだな 装備品とか引き継げるだけでもまだギリギリマシかも。 スキルどれとればいいかわからん
上位の職種をどんど開放して最上位とればええんか 強力な防具は俊敏が下がるからミスリルシューズあたりで相殺してる
ショップと金も引き継ぐから融通はきくね どちらかのストーリーをクリアしたら、もう片方のストーリーを進めることになるんだろうけど、そのときにもアイテムの引き継ぎはあるん? クリアデータ作る時に別の主人公には引き継げませんってメッセージが出て
実際クリアデータロードすると選択画面スキップで同じ主人公で始まった
まあ2本分ゲームが収録されてると思えば… >>60
だから超大当たりっつってんだろ
みんな絶賛しとるやんけ誰一人文句言ってない時点で察しろ SDがしょぼいのが気になるくらいで立ち絵はいいし値段的にも損な気分にはならんと思う そう言えば犬シナリオで追加で汎用キャラ雇ったんだけど周回で消えて初期の二人だけに戻ってた
人によっては結構痛いのでは? 体験版でストーリー薄いってレビューあったけどどう?
買おうか迷っとる 流石にシミュRPGを作り続けているだけあって一定の安心感と安定感はあるな
値段相応で許されている部分もあるが総合的には素敵なシミュレーションRPG えっ、種族変えたら何も引き継がないの?!
そっか……ちょっとかったるいな……w 1周目からガンガン鍛えて楽しむのもエエけど、2周目が本番やから育てる熱意は2周目まで残しておいた方がエエな
所持品は引き継がれるからかなり楽
ただ、もう1人の主人公のストーリーも楽しみたいなぁって時は全くのゼロからのスタートだから少し意気消沈するね
でもまあ既に書かれているけど2本分のソフトが入ってると思えば少しは気が楽になる・・・かも >>46
ありがとう
とりあえず買ってやってみたら汎用は名前的にも犬側は男、猫側は女っぽいね
ちんまりした3Dだから顔とか身体つきにさほど性差出ないから脳内補正でどうにかするわ まだ序盤だが敵の弓が強力やな ワイも早く弓キャラ使いたい スレ見て買ったわ
まだFF16もアトリエもフロントミッションも終わってないけど 犬側でまだ序盤だけどチビキャラになるとキャラの違いがわからん
主人公と相棒と汎用と 1週目はイージーでチャッチャッとクリアするのがいいのかな
難易度によるトロフィーないみたいだし 装備品ボロボロおちるからマニアックのほうがいいぞ
2周目イージからルナティックやるならまず無理 トロフィーって犬猫どちらもクリアしないとプラチナ貰えないよね?
ストーリー切り替え時も引き継ぎほしいわ。 そろそろゲーム内容の話し聞きたいな
オススメのジョブとか ゲーム内のトロフィーコンプしてみたけど特に何も無かった 個人的なお勧めは
銃士:状態異常付与の呪撃が強い。移動力もそこそこ高くて便利。
法王:範囲バフ、エリア回復、蘇生と補助の要。
召喚:反射無効の高火力魔法、範囲デバフ魔法が強い。後半はMP切れもしないので連打できる。
精霊:純粋にユニット数が増えて強い、精霊の性能も強い。
棍術:味方全体のヘイト0、自身のヘイト999になる技が壁として優秀。
総じて固有ジョブが強い印象。
固有ジョブを持っていないキャラは法王か銃士やらせとけば苦戦しなかった。 面白くて寝不足
マーセナリーズ型で一気にここまで進化するとは驚き
犬←→猫で主人公変えるとゼロスタートなのね
じゃあ一周目はサッと終わらせよっかな 開発が諦めかけた高難度マップとやらの意味がわかった
俺には無理、誰かが攻略するのを待つわ パッシブ自由につけられるから面白い
最初からマニアックでもアイテムつかえるから最悪なんとかなるし >>110
出来るよ
2周目は最初から罠無効のやつ使ってる このゲームは超低確率レアドロとか敵から盗む要素は無いのかしら
まだ知られていないアイテムとかありそうかな? 近接軍団で進めるのが厳しくなったから遠距離ジョブ使うしかない! サクサク進むと同時に育成の試行錯誤で止まるからプラマイゼロ スキル構成でどうとでもなるだろ
普通の武器をルーン石つかってなんでも強化できるからな
挑発だけちゃんとやれてればマニアックでもそうそう死なない 盗むは手間増えるだけのクソ要素だと思ってるんで個人的には要らないなー
小数点以下の確率で盗めるとか騙す奴いるし スキルを手動で並び替えるのって出来ない?
マーセナリーズでは出来た気がするんだが設定見つからん 1周目で使った金額が2周目に返金されるって事はないよね?金額は所持してる分だけ引き継ぎだよね? >>116
俺はマップの宝箱とか埋もれた財宝もいらんわ
敵一匹残して拾いに行くだけでダルいだけ
ベルウィックサーガみたいにターン制限ある中で拾うかスルーするかってリスク考えるなら楽しいけど マーセもだけどそこが面倒なんだよな
一体残して開けにいくだけやんな その宝箱がかなり価値のある物だったらまだ良いが
だいたいどうでも良い物だったりするのも マーセ経験者に聞きたいんだけどコレも最終的には合成装備最強になりそう?
耐性100みたいな 犬編カイ初出マップで魔法と弓の集中砲火されて諦めた左ルート屋根の金箱
後日フリーバトルで開けたら罠無効工兵の本だった
稀にそういうことあるから無視もできない お金と装備しか引き継ぎがれないことを考えると、作戦/信仰は入手金額up一択にならない?
入手金額up系で固めると、後半の敵は一体あたり3500~5000Gドロップする。
罠無効も便利だけど、罠を踏み倒しながら敵を倒せる難易度だし。 裏ボス強すぎてイージーに難易度落としてやっと倒したんだが高難易度で勝てるのかコレ 裏ボスだけ別ゲーすぎる
でもやり込み要素作ってくれたのはこのゲームポイント高いね お金はフリーバトルのオート周回でも稼ぎやすいから
一周目は知の神のJpアップで強力な上級ジョブをサッサと開放してサクッと終わらせても良いかもしれん
ただスキルに使ったお金の払い戻しは無いからクリア前にある程度稼いどいた方がいいね
ショップ品揃えも引き継ぐから買い物は取り返しがつく
アイテムは改造済みも引き継ぐから移動跳躍アップなんかの装備を作っとくと手間が省ける >>129
レア装備は売却すれば骨が返ってくるから気軽に交換していい 犬猫どちらもストーリーやりたいけど、二周目でやり込みしたい気持ちが強い。
最初は片方だけ二周クリアして、時間が経って忘れた頃に新しいゲームやる感覚で残りのストーリーやるのがいいかなぁ。
ストーリーをまたいでも装備とお金の引き継ぎ、二周目に関してはプラスでジョブの引き継ぎもできると良かった。 犬で二周して猫の一周目やってるけどなんか犬よりもマップの殺意が高い気がする みんなもう何周もしてるの?
一周だいたい15時間くらいか 誰かジョブの解放条件まとめてる人いないよね?
1週目の終盤でジョブ開放したやつの条件確認出来なくて2周目の参考に出来ない… >>137
自分用なので間違ってたらスマン
戦士
騎士:戦士4
弓士:戦士4
魔剣士:騎士3/魔術士3
重騎士:騎士4
銃士:弓士4
猟騎士:騎士3/弓士3
聖騎士:重騎士4/伝道者2
神官
司祭:神官4
法王:司祭4
モンク:神官4
邪闘士:モンク3/戦士3
忍者:モンク4
伝道者:司祭3/モンク4
暗殺者:忍者4/猟騎士2
魔術士
魔導士:魔術士4
呪術士:魔術士4
楽術士:呪術士3/神官3
錬金術士:魔導士3/呪術士3
刻術士:呪術士4
召喚士:魔導士4
死霊術士:錬金術士4/法王2 >>138
ありがとうございます
自分が見えている範囲は合ってるので参考になります マーセナリーズかと思わせて、システムがかなりゴッドウォーズだね クリアしたけどルナティック追加されないな
何か条件あるのかな? イラストもBGMも良いね
汎用キャラの名前変えられるなら買おうかな 高さ補正エグいから高所を弓兵に取られて始まるマップの難易度がエグいな
最悪動く前にアローレイン一発で壊滅するわ 遠距離回避はタンクにもたせてるわ
アタッカーはワープする魔法 一周目終わった
フリーバトル含めてかなりサクサク進むからテンポ感は良かった
ただストーリーがまじで面白くなかったから70点くらいだな 難易度ルナティックどうやったら追加されるの?
1週クリアだけじゃダメなのかな? 俺も最終面マニアックでクリアしたりしたけど追加されてない 一周目全マップマニアックにしたけど追加されなかった 二週目の引き継ぎて任意選択出来ますか?お金だけ引き継ぐとか 出撃ユニット少ない方がクリア後の経験値多くもらえたりする? しょうじきにいうとケムコがこんなに生き残るとは思ってなかった
ファミコンの時代から一部のひとに好評で大ヒットしないゲームのメーカーのイメージ フィーチャーフォンに移したり、なんだかんだ時流に乗って堅実にやってるよな 主人公によって裏ボスとかexミッションも変わるの?
やり込むの猫だけにしようかな トラストはなかなか戦闘始まらない
これは逆に戦闘始まりすぎって感想
あっさりって言うのかな
だらだら会話挟むよりこっちのが好きだけど フリュー、コンパよりはちゃんとしたの出してる印象ケムコ
クソゲーが少ない安心感はあるが作りがちょっと安っぽいのは仕方ないのかな ケムコゲーは値段なりだけど安定して遊べるからレトロなRPGがやりたい時に重宝する
わりとうまい立ち位置を見つけた感じ リボーンやトラストと比べて値段的に仕方無いけどクオリティは下
でも育成の楽しさはかなり上やね、ってかリボーンとトラストは育成自由度が低すぎるってのもあるけど 特攻編成してたけどそろそろタンクがいないと厳しいから使おう! トライアングルストラテジーは被りなく固有の特徴を持ったキャラをステージに応じて使い分けるゲームだし 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 荷馬車のフリーバトルでスキル空撃ちが一番レベル上げ効率がいいのかな
周りの雑魚片づければ動かないし、攻撃してこないし トラストとは楽しさの方向性が違うけどぱっとしないシナリオは同じレベルだな
までもどっちも良作 2周目の方が楽なのに、1周目よりも育成に本気を出すせいで結果的に1周目よりも遅くなるワイ ぶっちゃけシナリオが薄味だと逆に妄想の入り込む余地があっていいって某エンゲージが反面教師になってくれたからこれでいい ユニット並べ替えたいわ。
使わないユニットが上の方に残り続けるの面倒。 クリア後のタイトル画面の説明を飛ばしてしまったんだけど、引き継がれるのは金と所持金とトロフィーぐらい?
頑張って育てたジョブは引き継げないの?
あと犬編の次に猫編やる時は普通にニューゲームするしかないの? >>176
メニュー画面の編成の下の管理に並び替えってあるよ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 2周目解禁の高難度ステージに挑戦する為にも(やらなくても良いけど)育成は2周目が本番やで >>181
高難易度ステージって、フリーバトルのEX1つだけだよね? 砂の国の冒険鍛冶屋だとガッツ率と瀕死時強化のルーン石盛りまくって
常時瀕死強化+死んでもオート復活戦法が強かったけど、今作も同じかな。
それともボス敵はガッツ不可攻撃で露骨に対策してる感じ? レア装備交換は悩むな。レア売ったら魚が返還されるから気軽に交換出来るとは言え
武器を取るか防具を取るか・・・・ 属性に注意しないとexボスで無効半減されてアタッカーが… イージーでやってるけど難しくてワロタ敵の攻撃痛すぎる 俺はハードでやってるけどダメージ高くて蘇生手段多くて優秀だから倒れて蘇生してってバランスになってると思うわ 犬王国編で加入するトカゲ族のバルト
ゲージ1で4ターン金と経験値+150%、ドロップ+75%を味方全員に付与ってぶっ壊れだけど
一番稼ぎたいオートバトルだとゲージ技使わないのが勿体ないな・・・
たまに手動すればいいだけとはいえ マーセナリーシリーズの新作と比べたら、どっちが面白い? やべえラスボスつええわ毎ターン全体魔法でこっちのMP枯渇させてくるしそもそも3回行動で毎回MP回復してるぽいからMP削ってもどうにもなんねえ ジョブとスキルとルーン石の組み合わせが膨大で頭がパンクしそうだが楽しいな。 何か汎用キャラのスキルにジョブMAXの数に応じて能力が上がるのがあるけど、最終的どこまで強くなるかはわからんね Twitterとか見てるといつものマーセナリーズのプレイヤーとは違う層にも届いてるみたいだな
宣伝の差か? ジョブ引き継ぎ無いのならスキル一括レベルMAXは欲しい ルート分岐ってどう決まるの?2週目だけ新しく選択肢が出てきて~とかのあるある系なんかな 選択肢が出てくるけど一周目だとロックされてて選べないから実質そんな感じ ジョブ引き継げないのは痛すぎる…
特に丁寧に1周目やってた人は2周目のモチベが下がるだけじゃないの…
ところで固有キャラのタイプ(バランス型とか攻撃型とか)は固定ですか? 二周やって姫様のジョブ全部5にして隠しボスまで倒したけど色々とGODWARSそっくりだったな
作ってるところ一緒なのかな 引き継ぎ要素が薄いのは厳しいが、とりあえずスキルを強化するのに使う金と所持品は引き継いでくれるから
まだ精神的には楽だわ。流石に黄金アイテム無し&所持してる武具は初期から&ショップの品揃えも最初からの方が萎えるし。 >>208
違う会社
クロステイルズの開発は主にダウンロード専売の格安シミュレーションRPGを手掛けてきた会社やね
基本的には値段の割に面白いゲームを作る会社でマイナーで目立たないが昔からコアなファンがいる >>211
詳しくは書けませんがゴッドウォーズのスタッフロールみたら解りますよ。
あ、拡張版やらロボの方は違うので初代で。
まぁ察してください これをキッカケにマーセナリーシリーズを知って貰えたら嬉しいかなとワイは思う。 だいぶ前セールしてたゴッドウォーズ
微妙って見て回避したとこだわ 100円で売ってるのは安くてもなぜかあんまりやる気しないんだなこれが ほとんど世に知られていないゲームが大好きな俺はフレデリカとリアセカイは楽しみ。
勿論、シカトリスもプレイ済みだしクロステイルズも2周目突入するで!という自分語り。申し訳ない。 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ ジョブ引き継ぎないなら1周目から丁寧に育てる意味あんまりないな
クリアできる程度でいいやんって まだ序盤だけどテンポ良くて面白いね
ガッツリやり込むぞ >>214
無印はゴミだけど拡張版は悪いとこが全て改善されて神ゲーだぞ
育成、周回、やり込み、全て完璧で今でもやってる 一周目は装備強化&レア装備集め&金を貯めるのが基本やね
そしてジョブ情報とかの経験があるから2周目からはその経験を活かして育成プランを立てる
そして最終的には完全自己満の最強軍団を編成 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 難易度で変わるドロップ率って店で買える装備だけ?
非売品も落ちるの? ドロップの詳細は不明
まだ知られていないジョブやアイテムがあるかも知れないし無いかもしれない
プレイ人口が少なすぎて情報が出回らないから手探りでやるしかない 周回要素強化アップデート来ないかなあ
で、周回でゴリッゴリに強化したキャラ用の難度をもう一つ追加とかされたらホントにヤリ込める 二周目から解放されるフリーバトルの敵は魚とか購入不可能なルーン落としたりするな 性騎士の神の加護と邪透視の呪力開放
これ両方とも乗せ基礎ステマシマシからのバフデバフすればなんとか・・・なるのかコレ EXフリーマップいらないから難易度ルナティック追加して欲しかったわ
一週目マニアックでもヌルいのに二週目マニアックじゃお話にならない 一周目マニアックは最初のステージが最難関なのがちょっとな 俺は他ルートの仲間も加入させたかったな
イベントで喋らない居るだけの人形でいいから 犬も猫も汎用を男女用意して欲しかったのだけが唯一残念だわ
トカゲは…まあいいや… >>220
割と面白そうやん
これもシナリオごみなの?
キャラに愛着持てる程度はクオリティ欲しい >>216
シカトリスはかなり良かったね。
クリミナルガールズのシステムを継ぎつつ、引き継ぎはほとんど1周目の知識のみっていう。 なんかここで出てくるマーセナリーズとGODWARS以外の他ゲー全然知らないと思ったらSRPGじゃないのか。立ち絵と3DのSD好きで買ってる人が多いのかな >>236
あくまで個人的な感想だけど、SRPGってバフデバフやスキル構成や地形を考えて進めるところに楽しさがあるから、一部RPGもSRPGと似たような楽しみ方ができるんだよね。
上に挙げた「シカトリス」ってゲームが当にそれで、引き継ぎ要素が薄くて知識や経験を中心に進めるRPGになってる。
好みは人それぞれだけど、RPGも手を出してみると意外とハマるかも。 SRPGは育成に重きを置いたものが多いから
生徒育成ゲーのシカトリスにはなんか共通するものがあるのは分かる 育成好きとしてはモブを育てられるのが嬉しい
ヒゲの相棒クビにしてモブチーム作ろうかな ・引継ぎ要素をもっと充実させ、可能なら選択制にする
・引継ぎやり込み前提の難度を増やす
・モブにグラをつける
これだけやるとかなり化ける気がする、少し時間かかってもいいからアプデでなんとかならんかなー 両ルートクリアしたら全員集合して共闘のルートとか欲しかった トカゲ王子が出撃中のトカゲの全ステ25%アップ持ってるから最終的にはトカゲで固めるのが一番強そう ということは汎用トカゲのジョブランク全マスターして潜在力のパッシブ付ければ最強か? 潜在力のせいで余程じゃないと固有キャラ霞むんだよな
多分みんなプレイする前はタイトル的に敵同士の猫と犬が種族を越えて手を組むこと想像してたろうけど実際はトカゲ王子が主人公のトカゲゲー ガチケモナーには耳生やしただけの犬猫よりトカゲの方が受けてたな 猫でしかやってないか、犬がどんなスキル持ってるかわからん まだ中盤ですけど最終的に黄金交換レア装備よりも店売り装備の方が強くなるんですかね?
それとも黄金交換装備が最強? 状態異常耐性と精神耐性ともに2段階盛って全て無効にしないと辛いから盾と鎧とアクセは交換装備確定かなあ
武器も交換装備で良いと思う
JPEXP稼ぎと移動跳躍盛りたい時は店売り装備になるかな 止まれえええ!とか、そこらの汎用キャラが使っていい技じゃないだろ
一気に半壊したぞ 犬も猫もあんま変わらんと思うけど
全体攻撃できるジジイは犬の方にしかいないな 犬猫でマニアック裏ボス終わったわ
EXマップ裏ボス含めて犬猫で中身違って良かった 猫パパとかラッシードとかスポット参戦したときに専用職持ってるからクリア後に使えるようにしてくれたら良かったのにな
ラフィーナはスポット参戦したとき専用職持ってないくせに敵に回ったら君主とかいう職付けてくるのひどい マニュアルによるとバランス型は名前の通りで万能はMP、物攻、魔攻が上がりやすくそれ以外は並以下らしい >>254
猫で最後に仲間になる固有キャラも全体攻撃持ってるよ。
後はゲージ技で全体攻撃があるくらいか。 弓と魔法でチクチク攻撃、猫姫がタンク反撃要因みたいな事になってるワイのパーティ ケムコの目標ラインは知らんが合算で5000本売れてくれてたらエエなぁ。 中々よく出来たゲームだとは思うけど、怪しくてスルーされたorそもそも存在自体を知らないパターンがあるから五千はキツそう 人気ある実況者が動画作れば価格は安いしワンチャンありそうだけど現状全く気配がないね キャラデザは地味だしボイスないし会話は淡白だしよっぽどSRPG好きな奴しか買わないでしょ
いくらゲームとして面白くてもキャラに魅力がないと今時SRPGなんて話題にならんよ >>265
強いことは強いんだけど状態異常がキツいから最終的には神盾アイギスを装備したい感じではある
竜玉の指輪+パッシブスキルの状態異常耐性強化なら二刀流できなくもないけど キャラデザはかなり好きな方だけど
次もこの絵なら買う ドットが好きな人も多かったからなマーセ
マーセより減ったまである 猫で仲間になるキャラって、どんなキャラ?
2ルートとも教えて欲しい 系統は違うがリバースの絵と同じくらい今回の好き
でもこの開発ってイラストレーター続投しないよね >>276
過疎ってるここで聞くより公式ページ見た方が早いと思う
確かキャラ説明みたいなの載ってた気がする シミュレーションRPGだったらステラグロウとかルミナクアークとか好きだったなぁ。
昔はホシガミとか色々遊んだわ。 ライドオンにしては珍しくバグやエラーがない
俺がまだ出会ってないだけなのか気付いてないだけなのか もしかしてトカゲ王子って犬猫どっちでも仲間になるの? 両ルートで仲間になるし多分最強はトカゲ軍団という犬猫ゲーに見せかけた爬虫類ゲー ラメントは何でラフ画のクオリティで出しちゃったんだろう? 猫ルートで始めて10章まで来たけど急に難易度高くなった…
カイの範囲攻撃1発で壊滅したんだが推奨レベル13って嘘だろ このゲーム状態異常がクソつええから意識するとボスがクソ雑魚になったりするぞ
弓士のスキルとか使ってみるとわかるけど効果ターン長いくせに成功率もクソたけえんだわ レベリングでゴリ押したわ シミュレーション遊んでるのにどうかとも思うが 猫の真ルートの夜襲、これ無理じゃない?
スイッチに全然たどり着けないんだけど さっきちょうどそこだったけど全員移動IIと跳躍II付けたシューズに移動+1のパッシブで
敵はついでに攻撃するくらいの感じでいけた 後半は雑魚でもかなり耐性積まれてるからあんまり状態異常使わなくなったな
ボスは耐性に抜けがあっても麻痺とか致命的なのはまず通らんし ちょいちょい精霊ってワードが出てくるけど、猫編だけに精霊士ってのがいるの? 犬で一周目=戦争ルートをクリアしたが、最後のボス戦よりも、ひとつ前の建物前での戦闘の方が遥かにきつかった
それと将軍戦 あれもその度にHP 0が何人も出て半壊してた
難易度ノーマルでそれだからな、バランスが良くない
レベリングで敵より+20ぐらい高めでも雑に戦ってると半壊、デバフ対策で手抜いてたからだろうけど
ほとんどの攻撃にデバフが付いてくるイメージがあるわ
回復無効は解除できんのか、あれ非常にタチが悪い
クリアデータで二周目やろうとしたが、ショップレベルとアイテムと金しか引き継がれなくて萎えた
最初の4人だけに戻ってて、後から追加で雇った1名居ないことになってるし
また育て直しとか面倒くさい フリーバトル回せばいいだけとはいえど
ヌコルートは全く別物で犬でクリアしてても何のメリットも無くゼロからスタートなのね
それでさらに萎えた メインジョブ術士は微妙だなこれ
移動3しかないからなかなか攻撃機会が無い上に魔法の射程もそんなにあるわけでもなく
魔法が届く位置だと敵の攻撃も届いて紙装甲のせいで一撃で葬られる マーセナリーズをブレイズ、リバースと遊んできたが、結局出撃は最大8人かよ...と
ジョブのメイン+サブの2つってもの組み合わせ自由になる反面、アクションアビリティはクラス2つ分だけなんだよね
強力なクラスで2つってこともできるんだが
マーセナリーズのツリー形式だと最上級ではツリーの系統の3つ分のアビリティを使えたから、どっちがいいかは良し悪し
MPがショボい序盤に司祭でエリア回復だけだとすぐに使えないから1名のを使いたいけどジョブつけてねえ、とか
ちょいちょいあった >>304
トロフィーで移動のルーン石をもらえるあたりからようやく使いものになる感じ 回復無効は状態異常じゃなくてデバフ扱いで解除出来る手段が少ないから食らうとかなり鬱陶しいね 正直、この出来で3000円は厳しいかな…
マーセナリーシリーズは安かったからいいけど スレ見てるとマーセナリーズとゴッドウォーズの合の子みたいなゲームっぽいね
ゴッドウォーズでは周回時に転職出来るポイントが引き継がれたけど(JPEXPだったかな?)
このゲームだと同じ主人公でもそのポイントすらリセットされてしまう感じ?
例えばゴッドウォーズだと初期職には戻るが周回開始すぐのインターミッションで、
前周で貯めたポイント使って天狗とか最上級職に就けたけど、それが無いなら周回の意味は…
スレ読んでる感じアイギス等の有用装備は引き継がれるようだけど、
一般装備に魔法品合成的な自分で好きなエンチャントを付与する施設とかはあったりします?
質問ばかりでスイマセンがマーセナリーズシリーズとゴッドウォーズ触った人なら分かるように書いたつもりです
どなたかお答え頂けるとありがたいです >>309
「改造」というのがマーセナリーズでいう合成っぽいやつ ある程度章が進むと解禁される
ショップで「ルーン石」というのを買えるので、それを買って強化する
MP回復率UPとか通常攻撃UP,とかその辺は似たような感じ
石は安価、付けた石を外すこともできる。つけ外しには費用一切かからず。石の購入代金だけ。
石は外して他の装備品で使える。
ただし、石の種類ごとにどの装備品につけられるかは制約あり。
装備は手(片手武器なら盾装備か二刀流も可、クラス条件や要スキルなので誰でもではない)、
胴、その他(頭、脚、アクセ)
の最大4つ
各装備品で一般の石取り付け枠は2つ
購入時点で何かの能力が付いている店売り装備品もある。それは最大1枠で石とは別枠。 育成状況も引き継ぐか選べればいいのに
まあ何周もするゲームじゃないけど 2500円で勝ったからラメントにプラス300円でこのボリュームだと思うと買ってよかった 犬の戦争ルート、固有キャラ6人だったけど、残りの3ルートも同じ?
ネコの開始のとこだけ覗いてみたが、モブが3人だね 犬はモブ2人だったが
トカゲルートもあれば今の値段でも溜飲を下げてくれる人は増えたかも で、ゴッドウォーズとやらは面白いの?
今まで気にもしてなかったからわからん ルーン石の付け替えUIだけはまじで最悪。装備から自由に付け替えでいいと思うわ
改造→改造ができなくて改造分解改造ってなるからルーン石更新がメンドイ トカゲのモブ雇って周回したらいなくなってたとかガッカリだろうな >>317
あんまり面白くはない
でもたまにセールで1000円で売ってるよ
元々はフルプライスゲームなのでお得 >>320
やり込みゲーっぽいけど面白さは微妙かぁ
セール見かけたら一応買っとこかな 和モノは大昔にファミコンで遊んだ十兵衛クエストだけでいいわ ルーン石は移動Iを人数分作ってIIが解禁されたから付け替えようとしてキレかけた
ショップの装備試着は購入だけじゃなくて手持ちとの着替えも出来てわりと便利なのに 改造装備→白装備への引き継ぎはシステム側で簡単にさせてくれる配慮があるのに改造装備の内容変更はさせてくれないの謎だよな >>312
詳しくありがとうございます
マーセナリーズだと移動+2、跳躍+2に物理耐性100、魔法耐性100(ラメントは無理だったが)まではいけたけど、
クロステイルズはどこまで強化出来そうですかね
あと職ポイントの引き継ぎだけ知りたいです
ザッとスレ読んでるとポイント自体の引き継ぎが無いのか、
レベル1に戻る為に一定レベル(マーセナリーズでいうツリー解放)まではお預けの振り直しが面倒なのか判断付かなくて…
マーセナリーズはアイギスをスタメンには全員装備させるまで周回するので気になります
周回の仕様がそれなりなら即買いするつもりです ラメントもリーダースキルとか装備セット合わせれば耐性100出来るんだけどな一人だけ微妙だけど クロステイルズは最終的に金装備と作戦、信仰、ジョブ、スキルで耐性含めてビルド組む感じ
マーセの様な合成で無敵ゲーではないね >>325
マーセナリーズは一作目しか知らないから情報古いかもだけどキャラのレベルとジョブチェンジの条件は完全に別物
ジョブランクはキャラのレベルとは別で戦闘で貰えるJpってので上がっていく
>>138に書いてるけどジョブのランクアップで他のジョブが開放される
ただし周回で全キャラのレベルもジョブランクもジョブの開放状態も完全リセット
各ジョブのスキルツリーはお金で開放するんだけど前周回で上げるのに使ったお金の払い戻しは無い
お金は稼ぎやすいからそこまでは痛くないけどJpはそのジョブに就いて戦闘で上げ直ししないといけない
ExpJpアップの装備なんかでフリーバトル周回してれば何とかなるのはなるけど最終周回以外での育成はほどほどにした方がいい Jpがジョブの経験値でSPが無くて代わりにお金でスキルを覚えるって感じと書けばいいだろうか 最終盤、敵で聖騎士/死霊術士とか出てくると「お前なんなん?」と腹立ってくる
一回通しでやれば特級までのジョブツリーは把握できるから、
とんでもなく遠い道のりということもないんだが
マーセナリーズと違って、人(?)外のユニットはゴーレムと精霊がごくたまに出てくるぐらいで
ほとんどの場合に自分たちと同じジョブシステムに則ったユニットと戦うことになるから
ジョブ付けだけで簡単に強くできちゃう
そこを加減しているのが難易度なんだろうけど
魔物と戦うよりずっと厄介 まあ周回するにしても2周だから自己満マジ育成は2周目からやな
1周目は金と黄金を集める作業、まあ2周目からは分岐ストーリーに進めるから一応新鮮ではある
ストーリーはイマイチだが キラキラとか上質トレジャーを取りに行きづらい場所に置かずに、
後でフリーバトル再訪で必ず回収しにいけるようにしたのは好印象 初周で70まで上げちゃったよ
残ったのは70万ぐらいの金とアイテムだけだったよ ロリ猫の前にヘイトMAXのタンクトカゲ置いて安心してたら範囲攻撃の巻き添えでロリ猫が散ったぜ! 後半はヘイト壁対策で範囲攻撃してくるからヘイトは無意味だぞ 後半どころか中盤から範囲攻撃バンバン飛んでくるよな
高所からのアローレインと乱れ手裏剣見ると殺意が芽生えてくる 高所アローレインほんと暴力だわ
しかしこれノーマルですら回避盛り盛り+バフでも正面から命中補正技無しで当ててきたりするけど、回避盾は不可能でたまに避けれるアタッカーくらいが限界なんだろうか >>339
あれは全員に配って標準装備扱いだろうか >>297
サンキュー!
その方法で何とか行けたわ! アサルトなのに目の前の敵無視してバフや回復使ったり
爺のアースクエイク以外のスキル禁止したら何もせずに行動終了したりオートが馬鹿すぎる
賢くしろとは言わんがせめてAI設定通りには動けよ スキル禁止設定とかできたんだ
トカゲ王は居るだけでいいから攻撃も移動も捨てて物理半減ほか全部無効にしたな 一週目マニアックでクリアしたけどめちゃくちゃ面白かったわ
これくらいの高難易度を求めてたから助かる
ただバランスがあまりよくないな
・マナ系装備と召還が強すぎて色々あってもマナロッドマナローブが量産される
・盾防御力無視の刀がない物理に人権がない
・弓は序盤からクレセントを与える価値がある強職だが二人はいらない
・移動力と物理耐性が大正義、あとガッツゲー
・防御タイプとスピードタイプやバランス型が弱い
・分身おじさんが強すぎて草、分身まで同じこと出来るのはやりすぎだろ
金魚を原価そのままで売れるのは良かった
召還や魔剣士辺りにつけた時に一気にマニアックの強敵が雑魚になるのが面白かった
シナリオは浅いがゲームは良かったな
殺しにきてるステージがかなりあって攻略に頭使ってクリアするのが本当に楽しかったわ
ジョブやキャラに関しては大火力で殲滅しながら蘇生で起こしながら進軍が最終的な結論になってたから防御型が使いにくかったな
回復もアタッカーもヘイトが溜まりすぎて防御型がヘイトを維持出来ないから役割をこなせないんだよな、盾より蘇生出来る方が大事で
二週目はレア禁止フリー禁止でやってるけど中々楽しいな
ジョブが制限されると力押ししてた場面が苦しいわ
ただ二週目はマニアック以上のを用意してほしかった >>341
回避盾はスピードタイプがバフありで装備に全能力+回避上昇を盛ってようやく6割くらいしか避けてないよ
このゲーム、敏捷低下技がちょいちょいある割にマニアックでさえ命中率が足りなくなることがないしだいぶ回避盾はしにくい設定になってる
回避上昇バフに加えて伝承の全能力5割増しを発動させた姫様はマニアックでも無双出来る化け物になるけどそれくらい盛らないとMuli 倒れて蘇生してってバランスになってるのは同意
開幕動く前にアローレインで後衛死んでるとか普通だったしな 一番難しいステージは初手行動前にスピードタイプのアローレインを二回も決めてきたステージであれは流石にブチ切れた
フリバの中でも最強過ぎる
しかし考えて対策すれば対応出来たから良いステージだったよ どこだったか忘れたけど、フリーバトルでゴーレム軍団が出てきた時はビビったな ・死霊が強すぎる
物理耐性に範囲麻痺と終盤は殺しにいきやすくて楽しい
・回復専門が育たなすぎる
回復では経験値が入らないうえに死にやすい
特に回復専門の幼なじみはステータスも弱いし固有スキルも微妙なので一般兵士やトカゲのが強いのは残念な所
この手のゲームで初期固有キャラが弱いのは 珍しい気がする
回復力が能力に依存しないので回復役は防御型にした方が良いし、使えない固有技より一般兵士の潜在能力のが後半は強いし
槍が2枠使う割に性能が抑え目でさらに盾防御無視がないのも痛いな 敵バフと弓兵を甘く見た末路
https://i.imgur.com/Tlj0CYz.jpg
いやあ、弓兵って本当に怖いもんですね >>351
あいつら意外とやわらかいんだよな
コメットで倍ダメージだから最高ダメージ更新出来て楽しいバトル
姫様がその辺りで2刀覚えて大火力こなせる楽しい時期に出してきたな 法王がバフ役としてはクソ強いのに回復役としてポンコツすぎるのなんなん
オールヒールゴミすぎるだろエリアヒール返して >>355
やわらかいやつが法王で回復する場合はリザレクションとヒールポーションでやるんだよ、わりとガチで
オールヒールは挑発として防御型にさせていく運用だとヘイトが貯まりやすくて良い
タンクの法王はMP運用は捨てることになるから毎ターン撃てなくはなるがオールヒールとタンクを兼ねるなら強く使える
オールヒールは回復出来る挑発として考えて装備も杖とか捨てて盾にしていくとヘイト含めて強いと思えるようになる 範囲攻撃の雨あられになることを考えるとエリアヒール持ちの司祭をサブジョッブで何人かはつけとかないと
後半のシナリオ戦きつくなる イヌネコで戦力陣容が違うから、一般的な話じゃないときはそれを明示して書く方がいいかなぁ マーセナリーズのライドオン開発で似たようなゲームなのに物理耐性100に出来ないと聞いてたまげたわ
物理耐性100にアイギス装備して俺ツエーしたい自分のようなヌルゲーマーには向いてないかも…
まぁこのスレの人が親切に教えてくれたりしたんで御布施がてらとりあえず落としておいたけど、
SRPG得意そうなここの人がノーマルでも苦戦するなら自分なんかイージーでも殺されそう…
イージー一周目の終盤にアースクエイクで稼いで装備強化して二周目に繋げる無双スタイルが通用しないとなると厳しいな… 苦手ならイージーでやればいいじゃない、それなりに歯ごたえがあるが難しいと言うほどでもない >>360
当然イージーでやりますけど周回時はきっと最低難度でもノーマルになっちゃうんですよね?
二周目のがキツいじゃねーか!って状況になりそうで怖いっす >>362
あれ?二周目でもイージー選べるんですか
それなら装備ガチガチに固めてフリーマップでアホほどレベル上げれば行けそうですね、明日から頑張ります 物理耐性無効(100)に出来るよ
物理と属性全て無効に出来るけど状態異常に弱くなるから、最善とはならないけど
後、無属性も防げない 初めてトカゲ仲間になったけど強いなこれ
俊敏と回避は低いけどさして重要なステじゃないし 猫二週目マニアックでクリアしたからイヌやってるが、イヌは物理向けなんだな
猫は回避や敏捷高めでやわらかい
終盤は猫は魔法で楽々攻略したけど序盤はイヌのが確実に楽
固有2人がヘイト稼いだりアタッカーを担うから2人を支援する形
猫は姫様含め全員撃たれ弱いから倒れながら進んでたけどイヌは耐えて回復をきっちりこなせるからまず崩れない
カイ相手のステージが鬼畜だし、ネコのが難易度あると思う
ただ、最終的にはネコのが強い気がする
まだイヌクリアしてないけど タンク用に育てた猫ちゃんがまるで比較にならないな
トカゲは素でタフ過ぎる このゲーム、弱いキャラのことをバランス型にしてる節があるよな
イヌネコどちらにも弱キャラいるけどバランス型だから分かりやすい
十回殴ってようやく敵を倒せる微妙な攻撃力とかイラねんだわ…村の犬娘はかわいいからまだいいけど
猫男のバランス型はわりとどうしようもない これ反射ダメで死ぬとヘイト0にならんのは不具合なのか仕様なのか 猫 スピードタイプの汎用は最終的に最強キャラ候補 回避盾はバフを積めば最強になる
猫には防御型やらせるくらいなら固有の防御型トカゲで良い(猫には向いてない)
魔法向けだし加入者に魔法向け固有キャラがおりクソ強いので初期汎用のみでクリア可能な構成をしている
猫は撃たれ弱い代わりに先手で行動しやすいのが利点、不意打ちを食らうステージは少ない
犬 打たれ強い代わりに敵に先手を取られていきなり動く前から攻撃されるステージが多い
だが一度動かしてからは犬のが楽
初期汎用のバランス型のハインツくんはクビ推奨の使えない子
2人くらいは汎用を雇おう
トカゲ 鈍重なかわりに物理は最強格
攻撃型で汎用を雇うとかなり活躍するし防御型で回復役も向いている
一人突出してヘイトを稼いでアタッカーをしてても死なないのはトカゲか育てあげた猫だけ
固有キャラより潜在的に強いが雇える確率が低いので隠しキャラ的なポジション
みたいな感想 あと猫は命中率が高いからバフしないでも命中率が大抵100%になってるんだが
イヌ編でトカゲを雇うとネコ相手に命中しにくいのでネコ編のがトカゲは使いやすいのはある
イヌは元々が耐久あるし
トカゲ最強はその通りだが回避上げたネコ相手にトカゲはかなり苦戦しやすいな ネコ編だとラスボスステージ以上に難関なカイさんがイヌ編で仲間になるとだいぶ雑魚くて笑ってしまう
お前の最強技、フルスイングかよw 最初にイヌ/ノーマルやって、次にネコ/ノーマルの10章まで来たが、
新入りのメスネコちゃん以外はレベル18前後だったのに正面の段差登りかけたところで半壊して諦めた
近場の金箱を取りに行ったスケベ心が一因だとは思う。無理ならフリーバトルで回収すりゃいいんだし
左側から上がってとりあえず高度差のハンデ解消を図らないとダメっぽいね あの何とか型って影響が大きいんか... んでバランス型はリストラ対象だと
状態異常と弱体化の応酬だから防御型は重要じゃないと思うんだけど、その理解で合ってますか? スキルツリー埋めるのポイントじゃなくて金だから色々やりやすくていいよね 犬しかやってないけど、マスターしたジョブの数でステータス上がるスキル持ってる主人公と一般兵が強いと思う。下手に上級職にすっと回復系は使いにくい。全体回復は凄いと思うけど200じゃもの足りん。 ネコ編、序盤山場な10章前のフリーバトルのラインナップが悪い
輸送隊襲撃で金稼ごうにも、敵衆が初期位置から川挟んだ向かい側だから
オートだと術士系が迂回しようとしやがる
初期配置を変えるだけで改善されるんだから何とかしてほしいわ
あれじゃ回数回しにくい 猫編の10章難しいと言われてたからターン制限も早解き報酬もないし降りてくるまでガン待ちしたわ 同じく
15ターンくらいターン送りしてたらカイ以外殆ど降りてきてくれる
それでもカイ単騎に半壊させられたけど 初期FEとかオウガとかの古参作品からSRPGやってると、
倒される=ロストというのが染み付いているからHP 0になるのがそもそも気に食わないんですよ
トライアングルストラテジーもステージ退場だけでロスト無しだったけど、
ロスト無しのシステム前提で何人か倒れることはあるっしょ、な戦闘バランス調整は心臓に悪いんよね >>385
やられる事自体が気に入らないって凄くよく分かりますわ
仮に蘇生魔法が使えるキャラが居て一回の行動で即蘇生HPも満タン的なゲームなら、
蘇生も回復と変わらないし気にならないんだけど消費アイテム使ったりだとリセットしたくなる イヌ編は敵も味方も魔法が弱く、五発くらい耐えられるから固めて戦う感じだから楽だな
イヌ編の防御型はかなり強い、耐久力を感じる
しかも敵が向こうから来るステージが主なので重騎士や魔剣士とか範囲攻撃ができる物理がめちゃくちゃ強いし頼りになる
回復役は法王にした村娘にオールやリザレクションをやらせてれば十分で火力よりの構成にしないと押しきられて崩れやすい
イヌ編の魔法型は終盤は強いが汎用を育ててもレア装備が揃わないと厳しいので大器晩成
弓使いは固有キャラがめちゃくちゃ強いのでその子で十分、ヒットアンドアウェイもトドメも優秀過ぎて汎用が手も足も出ない
ネコ編は大体一撃で死ぬし自分たちから攻めにいくステージ構成で魔法型がめちゃくちゃ強い
が敵の魔法も強いし物理も痛すぎる
物理型は姫様と終盤仲間になるオッサンが強い
ネコ編の防御型は一撃で死ぬのが2発になる程度なのでまだ回避にかけた方がマシでバランス、万能、防御型はネコ編だと向いてない
一撃で敵を確実に倒していく火力が大正義
初期ユニの幼なじみは固有技が軒並み弱いうえに成長率も悪いので回復役は別に用意した方が強いという悲しき存在
一週目は使ったけどあまりにも火力がなさすぎて最終的に一人だけ12レベルも下という酷さだった
すぐ死ぬし前線には出せないし
ネコ編の支援役はスピードタイプにやらせると最初に支援をかけてから動けたり回避出来たりして強い(回復役は育成がしにくいので信仰も愛で回避があがるのもちょうどいい) これジョブ2つの内1つをカンストしたジョブをセットしておけば
残り1つのジョブに獲得JPが集中して上がりやすいとかある? 精霊召喚のレベル上げたらMP減だけじゃなく性能も上がる? 書き込んでおいてなんだけど自分で簡単に試せるなと思って試した
結果はカンストジョブ入れても変わらなかったので、カンストジョブ入れると獲得JPが無駄になるな 汎用2匹はマップの端で脳死オールヒールかキュアを唱えるだけの簡単なお仕事 トカゲ軍団育成中だけど暗殺者にしたら顔アイコンが真っ白になるバグがあるね
ちなみにPS5版 あら、二刀流と言っても2回攻撃できる訳じゃないのね あんまりフリーで稼いでないなら結構効率よく転職しても聖騎士や死霊術士になれるのはクリア間近くらいになるから条件満たしたらすぐ変えた方がいいね 魔法使いは杖一本より二刀流ナイフのほうが火力出たりするぞ 結局最終的にパッシブは防御系で埋まるから二刀流とか付ける余裕ないわ
どんなキャラでも状態異常耐性と物理耐性は鉄板だし あとレア装備の中でも聖盾アイギスの性能がぶっ飛び過ぎてて全員盾持たせたい 二刀流は稼ぎ用の全体攻撃特化火力盛り盛り構成に使える ゴーレムは防御パッシブで固めたほうが安定するけど
賢者はイージーなら二刀流とかで攻撃受ける前に速攻したほうが早く回せる 猫姫は物理攻撃をさせるか魔法攻撃させるか育成に悩む その状態異常無効にするための装備、一周目で欲しいわw >>400
エンドなんたらってのが強すぎて物理任せると姫様は一行動一殺してくれる鬼になるよ
魔法さえ固有技のサンドロールが優秀で強い
魔法職にする利点は死霊の物理耐性や呪術の異常耐性取りに行くのと聖騎士のためくらいで剣聖プレイが最強だと思う いっそのこと全ジョブ rank.5にしたら最後の頂上ジョブ解禁でもよかったわ
FFTの暗黒騎士みたいなもんでさ >>405
最終的には汎用が潜在能力で最強になって固有キャラが軒並み微妙になるのが裏ジョブみたいなもんだからな てか本編は状態異常ゲーだけどEXはMP削ってMP回復無効付与ゲーだなこれ >>406
(出撃を強いられる)主人公 + 雇用モブ(タイプ選別込み)×7 が至高の構成ってこと? 犬は序盤強いが終盤は雑魚
猫は序盤雑魚だが終盤強い
ただしマップ構成+カイが敵だから猫の方が難易度高いで合ってる? >>409
主人公は潜在能力あるなら最強だよ
そしてその通りなので二週目は汎用を雇うと良い
一週目はEXないし固有で十分
まあネコで終盤に仲間になるオッサンは潜在能力なしに最強になりうるチートキャラだけど
まったく同じ性能の分身を放てるからオッサンは性能に関係ない回復や支援キャラとして最終的に汎用では代替が効かなくなる
たぶんこのゲーム、イヌシナリオから作られてる気がするな
ヘイトシステムはイヌ編だと機能するけどネコ編だとヘイトは死んで下げるものだし
ネコ編できちんとヘイト管理するのは無理だと思う、ヘイト役さえ2、3発で死ぬし
シナリオもネコは進軍ルートがぐちゃぐちゃだけどイヌ編は違和感ないし
ネコのマップは難しくてイカれてるけどイヌのは有情でハメ殺しにきてない感じがする ガッツリ遊べるシミュRPGだった。と言ってもまだ一周クリアしただけだが。
一周目はあまりジョブに触れなかったけど、2周目は難易度を上げ、自分なりに熟考して遊ぼう まだ序盤だけどルート分岐あるみたいだけどルートで仲間になるキャラ変わるの? >>415
聖騎士のが後半向け
ただ中盤は魔剣士で弱点ついて一撃で倒した方が強い、消費MP的に聖騎士は終盤のユニットだから
魔剣士通って聖騎士にするのはかなり迂回するから魔剣士ユニットは魔剣士のあとは忍者目指して聖騎士ユニットは最初から聖騎士目指していくと両方活躍出来るよ
聖騎士ユニットは重騎士で投石や周辺範囲出来るしな
移動力だけは確保させたいのでモンクのしゅんぽが噛み合うようになってる 追記
ルートとして魔剣士ユニットは呪術で異常耐性とるとイヌだと強い
ネコなら不要、ネコは異常にかかる以前に即死してるから
イヌルートは敵味方の耐久が高いからデバフがかなり活躍するが、敵も使ってくる
状態異常耐性は前衛にあるとめちゃくちゃ強い
さらに死霊の物理耐性は前衛につけてこそ真価を発揮するのでそこも狙う形
忍者や暗殺もクソ強いが、性能はネコ編向け
ネコ編だと移動力や火力が活躍するが、イヌ編だと敵が押し寄せてくるので移動力が活躍させにくく火力も出しにくいから騎士系のがイヌ編向け ジョブツリー図 プリー図
どちらかで二周目・分岐ルートをやる前には自分で描くつもりだけど
目玉パッシブがどのジョブにあるかの情報も集めなきゃ イヌ編だと活躍するものが全然違う
たとえば召還はネコ編だとササリバトで倒せる敵が多くて強いが、イヌ編ではサンダーバードで麻痺らせるのが強いようになってる
イヌ編はササリバトはカスダメで覚える必要性もないレベルで同じ職でも活躍させ方が違う構成になってる てか普通にマニアックだろうがこのゲームゴリ押しでいけるんだがな 魔法ユニットのMP問題はイヌ編なら法王の待機回復が優秀
移動しないで魔法打ち続けるマップが多いから
ネコ編だと待機してることが少ないので同じスキルでも重要性が変わるみたいな事が色々ある とりあえず二周目はJPアップの作戦と装備で頑張る、序盤だから信仰のJPアップが解放されてないのが悔しい! パリィと魔法反射の20%とか嘘だよな。敵だけ滅茶苦茶発動する。 2周目30時間ぐらいやってるけど、Jp稼ぎが一向に終わらん
ようやく残り5職ぐらい
ランク1→4はすぐなのに、4→5がマジで上がらない
さっさと上げ切って猫娘&汎用7人を無双させたいのに そのくらいから魚稼ぎも兼ねてEX1オートで周回やっとくと良いよ
もうやってたらすまん >>380
回復は割合100%回復に状態異常まで回復出来る伝道者が後半便利だな
範囲蘇生まであるから一人いたら壊滅から立て直し可能でネコ編なら最優先で欲しい性能してる
移動増えるのもありがたい やっと真相2つともクリアできた
値段以上の出来で本当に買って良かった
自分はマーセナリーズの耐性盛り装備や
キラキラ回収ウンザリ派なので、
この作品はテンポ良く犬猫2周ずつ楽しめた
アオジタトカゲ可愛かった
ぜひ続編作って欲しいなー 2ルート終わった後の隠しでもいいから犬猫協力ルートが欲しかったな プラチナトロフィーも取って猫ルート全ジョブマスター汎用トカゲ軍団も出来たのでEXにチャレンジするかね
しかしこれ汎用キャラ周回で消えるの勘弁してほしい これFEみたく数値計算できる?
乱数や補正マシマシだと戦略が微妙になるから飽きちゃうんだよね 小技見つけたかもしれん
ドロップ率増加を積みに積みまくっておっぱい将軍倒したら聖剣を2本落としたわ
これボスドロップのレア装備まで倍になるのかよ
イヌ編のトカゲの獣神+密偵のトドメ+狩神の弓で出来たから狙って再現できるかまた試してみる >>435
多少ブレるから数値ぴったりだと生き残るのはあるが、ダメージ自体が700とか越えるのでギリギリで攻撃するケースがまず少ないな
運良く倒せた、は殆どない
あと確率にはかなり左右される
シールド軽減発動率、パリィ(完全回避)、反射、ガッツ(体力1残りのたすき発動率)と様々な確率で防御されてる
もちろんスキルでそれらを無視出来るんだが
最終的には確率無視スキルで一撃で葬りされるようになるが序盤は盾られたりパリィされたりに対抗出来なくて結構それが致命的で壊滅したりするよ
その要素はあまり味方しない
FEとはゲームは全然違うけど難易度が高いからめちゃくちゃ面白いとは思ってる
慣れない時は5回くらいマップやり直してようやく攻略するみたいな感じだったけど再現性がない時もあるからそれがヒリつくな 精神耐性ってのは何に対するガードなのでしょうか? HP回復無効とかの弱化系? >>435
戦略は皆無
基本牛歩で死んだら蘇生のゾンビ戦法 JP引き継がなくてもオートで回せば引継ぎなくても問題ないな
バランス崩壊するが 猫編の固有キャラいつ仲間になるかのまとめとかない? マーセナリーズの頃からだな蘇生前提バランス
基本的に敵の火力やばいのと蘇生アイテムが簡単に手に入るから 二週目前提のイヌ編やべえな
トカゲ汎用の能力を25%上げてくれるから汎用トカゲが無双過ぎる
トカゲじゃないという理由で主人公が前線から引いてしまうまである
二週目イヌ編やるやつはマジでトカゲ汎用揃えてくの強くおすすめする、やべえわ楽しい >>443
犬はクリアしたけど二周目はまだなんですが、二周目では最初からトカゲも雇用できるんでしょうか? 最初から雇用出来るがそのバフ持ちが加入してからでもいいと思う
後半雇った方が育成の手間ちょっと省けるし 猫編2周目クリアして犬編の1周目やってるけど猫も2周目最後の仲間がトカゲ強化スキル持ちなんで一緒だな
2周目のEXバトル以外は全部移動距離8跳躍9にした召喚士で縦横無尽に走り回って開幕コメットメテオでほとんど片が付くな
魔法無効の相手でもコメットは通るんで超万能 ストーリーだけならぶっちゃけ全員召喚士と法王だけで良い >>444
雇用ユニットは引き継がれないがフラグ解放はされてるので
最初からランダムでトカゲが混じっていることがある てかこれ別に全部引き継ぎで良かったんじゃないかな
ジョブランクと汎用キャラリセットはやる気が… 耐性ガチ盛り装備って、コレ目指せばいいのかな?
もっと良い組み合わせがあったら知りたい
武器:聖火のセプター(火耐性+1)
盾:厄災の盾(物理耐性+1、状態異常耐性-1)
体:竜翼のローブ(風耐性+1、鈍足無効) or 竜革の戦衣(水耐性+1、麻痺耐性+2)
他:ルーンクラウン(死耐性+2)
パッシブ:物理耐性強化、火耐性強化、水耐性強化、風耐性強化、状態異常耐性強化
信仰:風の神 or 水の神
属性耐性のルーン石があれば改造品が最強なんだけど、今のとこ見てないんだよな リセットされるんか
なら1週目は適当にクリアで良いのか >>451
>>401さんの画像が参考になるのでは?
自分は全然やり込めていないけど、お前らも頑張れと言われてる気がした クロステイルズ、意外と好評
従来のライドオンファンだけじゃなくて
別の層にも訴求しているようだな >>451
基本そんな感じだけどステージによっては耐性を吸収にすると楽になったりするね >>452
一周目は金と作戦とレア変換の黄金を集める作業 >>456
レア交換のやつ持ち越せるのか
なるほど 猫の親父の付き人女の子だと思ってたのに男の娘でショック >>453
>>455
thx
アイギスあるんだ……
それに吸収もできるんだ……
なるほどです アイギスって一周目で取れるんですかね?
マーセナリーズシリーズだと二周目でようやくEXダンジョン解放されて、そこのラストら辺の敵から盗むが定番ですけど
アイギスの取り方を教えて頂けたら助かります
あとアイギスが一周一つしか取れなくて最大8人出撃なら本気でやり込んだデータ作るなら犬8猫8で合計16周かかる感じですか?
全員に要らんのかもしれないけど全員異常無効で固めたいなら最終的にはそうなるのでしょうか… 初出はどこで取ったか忘れたけど一個取ればレア交換で何個でも取れるようになってるよ
レア交換用のアイテムは2周目で解禁されるEXダンジョンの中ボスのドロップで無限に取れる
あと難易度を上げるとドロップ確率が上がってマニアックだとたぶん100% 異常無効と物理無効はどちらか2択になってて
ステージや難易度見て選ぶ感じ 黄金はとりあえずどれと交換するのがいいの?
作戦? >>461
回答ありがとうございます
とりあえず2周目になりさえすればいくらでも取れる仕様と聞けて安心しました
物理耐性と異常耐性は2択なんですね、それも教えて貰えて良かったです
難易度はイージーでやるつもりなんでなかなか落ちなそうな気がしますが、このゲームって乱数固定じゃないですよね?
乱数固定制でステージ始まった時にすでにドロップが決まってるような仕様だと厳しいなぁ… >>464いらないのは売却して黄金に戻せるからその都度良さげなの買えばいいよ
ブーツとアイギスの盾(二周目)が人気じゃないかな 乱数固定かわからないけどストーリーの部分は重要な物だけ確定ドロップの様な感じするから
あまり気にしなくて良いかも 1周目のラインナップ揃ってない間ならとりあえず強い武器交換しとけば当分無双出来ると思う 小箱と硬貨(銅貨、銀貨、..)の他にも骨・魚に戻せない不可逆なレア交換品ってございますか? >>464
イヌぬこどちらかによって優先したいのは変わるが、イヌなら狩神マントみたいな防具から
ネコならクレセントボウとか刀とか交換しとくと強かったな このゲーム、二週目はオート縛りをマニアックでプレイしててもある程度クリア出来るけど
最初から全部通しでそれをやるにはカイさんみたいな足手まといが難関だな
試行錯誤してたらいけそうな気がするが 犬ストーリー終わって猫ストーリー1周目の10話
確かに難易度がグンと上がった感じがする >>472
なんなら一番難しいステージはそこかもしれないな
風の精霊でカイさんを釣れるのに気付かなかったら攻略出来なかなかったかも
フリーバトルなしマニアックプレイでもクリア出来ると思うけど、カイさんは味方にいると弱く、敵にしたら強すぎるという意味で難易度の象徴なんだよな
剣聖はめちゃくちゃ強いのに 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ ここで既に書かれている事だが、敵の防御系スキルの発動率が高い気がする
30%表示でも体感で60%くらいな感じ
なのに味方の発動率の体感は少し低い パリィがクッソ腹立つな
せめて背後からは発動すんなよ >>476
敵にわざわざ防御系無視スキル配ってるから味方のガッツとか殆ど発動しないんだよな
実は魔法反射や魔法回避のが条件無視がしにくいから役に立つ
盾防御、ガッツはスキルで無視出来るから味方に積む価値が低いな
身代わりの指輪見た時は強いと思ったけど、普通に物理防御力上げた方が生き延びやすい罠装備だし
パリィは10%とかなのに異様にやられるよな JOBランクって他職開放前提職以外のって4を5に上げる意味無い? パリィとか魔法反射にはブラッディランスでガッツには聖騎士の3色スキル使え 上級職の前提職がとっ散らかり過ぎて目指すの大変すぎない? なんか暗殺汎用トカゲの顔が真っ白で明らかにバグってるんだが
画像入れ忘れてないか? >>480
主人公と汎用は潜在能力があるから意味ある
たしかランク上がると補正は上がった気がする
一週目の場合はジョブはリセットされるから最上級まできたらずっとそれで良い >>477
城の救出戦で敵トカゲが4回も起き上がって民間兵がやられた時は流石にロードして敵トカゲが死ぬまでやり直したわ プレイヤーがトカゲつえーって喜んで二週目育てた所に爬虫類特効装備で分からせてくんの本当に良い性格した奴が作ってんな 神盾アイギスってEX最高難易度の敵が落とすとかじゃないのかよw
ストーリー道中の金宝箱から手に入るとは…… イヌ二週目もマニアックでクリアしたけど笑えるくらい強いラスボスだったな
かなりフリバ回してようやく勝ったが、まだまだ遊べる神ゲーだわ エルフリーデ王女、獣耳なくない?
確か王様にはあったと思うんだけど
てか獣人以外の人間って存在するの? >>483
最強種族のトカゲ+暗殺者は敵からも味方からも顔を知られてはいけない。という勝手すぎる解釈で乗り切ってる。
しかし、そのトカゲ暗殺者は他のジョブに切り替えたら顔を晒してしまうという大失態。 >>480
ジョブレベルをMAXにした数に応じてステータスがアップしていくスキルを持つキャラがいるので
その為にジョブレベルをMAXにする感じやね >>491
ゴッドウォーズの主人公がそのスキル持ちだったな
つかゴッドウォーズって開発どこなの?ライドオンじゃないよね?
マーセナリーズというよりゴッドウォーズ寄りのスキル構成に見えるのだが どんどん自軍を強くする快感。 このゲームに限った事じゃないが、こういうゲーム好きやねん。 ルーン石の付け替えUIはなんとかして
凄い面倒くさい 何回も復活する敵のガッツ野郎に攻撃を集中させ、まんまとガッツタンクの罠に引っ掛かりパーティが半壊したワイ >>498
一つ良いことを教えてやろう
攻撃アイテムはガッツ無効、シールド無効などの効果があるので確実に仕留めるのに有効だ 100点中90点以上の神ゲーってわけではないけど
これ3000円って値段考えたらかなりコスパ良いな このゲームシールド無効とかガッツ無効とか魔法反射無効とか色々スキルあるのになんでお前らそんな脳筋なんだよこれSRPGですよ >>501
あんだけ色々スキルがあるわりに便利なスキルが固有キャラの一人や上級職に集中してるからな
ガッツ無効技が神官系にあるし
使用可能武器が使いにくいせいでスキル取らなければわざわざ武器も用意してないやつが殆どだろ >>501
シミュレーションRPGである前にコレはゲームなんだから、アレコレ愚痴を言いながらワイワイするのも楽しみ方の1つ。 >>503
まあ確かに良スキルが揃ってくるのが上級特級だけど必要性が出てくるのも上級なれる辺りからだから… 猫のニスリーンが弱い・・・
何か一つでも秀でた強みがあれば良いんだけど特に優れた部分もなく・・う〜ん汎用キャラ入れるか。 ゴッドウォーズとクロステイルズのスタッフロール見てきたけど
ゴッドウォーズのビルディングユニットってとこにライドオンの代表取締役の名前あるし
プランナーとプログラマーに両作に名前書かれてる人いるね ゴッドウォーズとクロステイルズのスタッフロール見てきたけど
ゴッドウォーズのビルディングユニットってとこにライドオンの代表取締役の名前あるし
プランナーとプログラマーに両作に名前書かれてる人いるね >>506
敵として出てきた時だけはニスリーン強いぞ
ボスキャラを全回復全状態異常回復するし、なんならフルデバフしたり、パリィ20%、高ガッツ、高魔防と殺意が湧く仕様
なお味方になるとクソ弱いのはそう 猫サイドで一番見た目好きなラッシードが仲間にならないの悲しすぎ >>509
マジか! ってかゴッドウォーズの新作が開発中?らしいしクロステイルズやマーセシリーズなど今後の動向が楽しみや >>510
別人なのか二重人格なのかと疑うほど能力が違ってたな >>509
なるほどな
今作はルーン石のUIとAIの設定が戦闘中にしか出来ない以外は不満ないわ
スキル画面から使用の可否が設定したかったのとルーン石は自由付け替え可能なUIで別に良かったろってだけで後は神ゲーだな
マニアックで一週目クリアして二週目、も分岐からはめちゃくちゃ歯ごたえある難易度だから引き継ぎありでも敵が弱くてつまらないってことはなかったな
序盤は簡単だからAI任せでRTA出来る代わりにAIを「分からせ」る敵が用意されてるからナメたことしたプレイヤーにはちゃんと痛い目見せてくれて楽しかった ラスボスは我が陣営の中に入り込んで好き勝手に暴れ回りやがる。しかし何とか撃破。
裏ボスは何が何だか把握する前に全滅。ノーマルでこの強さかよ! これ出撃枠7人が最大?
仲間増える度に出撃枠も増えてくれたのに1人あぶれるようになってしまった >>516
最終的に8人には拡がる
同じライドオン開発のマーセナリーズシリーズも最大8人
そこは変えないらしい
SRPGってお互い人数多いほど楽しいのにね
多数対多数だと壁やZOCの概念が大事になってくるし、そういう作品の方が楽しめる マニアックで何とか猫編クリアできた。ラスボスは実質魔法キャラ使えなくて萎えたけど、他はメンバーのスキルとか装備を考えながら進められて面白かった。 >>513
カイとニスリーンが味方になると弱いのはマニアックの被害者って感じがするよな
ハード以下なら能力が足りない事がなくて活躍出来るんだけど、マニアックだと耐えない、殺せない、遅くて支援さえスピードタイプに劣る、固有技が弱いとマジで足手まといの象徴的キャラだし
ムカつくのがニスリーンは敵として出てきた時に固有技を使うのは最序盤の時だけなんだよな
お前自身も自分の技が弱いと思ってるよな?っていう
しかもパリィって事は魔剣士もやってるし、育成具合がプレイヤーが使うニスリーンには到達が難しい域まで育ててあるから真似もできねえよっていう
せめて固有技もう少し強くしてほしかったな
槍があまり強くないから産廃になるし
猫姫様の隣に置いたら能力アップくらいしろ 改造のUI、外す方は一括で複数選択して外させてほしい
「いいですか」
「はい」
これを全数分繰り返すの面倒くさいでーす
あと、石付けたまま売却したら石は外して返して下さい
非売品の石付けたまま売却したら泣きを見ます (´;ω;`) 筆頭領主の子とネコ嬢パパの付き人は男だが、筆頭領主のとこから来た使用人さんは女なのね アローレインを遠距離攻撃回避スキルで避けてやるぜ!! と思ってたのにスキル付けた全員が食らうのは止めろ マニアック攻略してる方々すごいなぁ
場当たり的な自分は2周目のノーマルですら
最後の3ステージくらいはゾンビ戦法だったよ ネコ編のクソ領主との対決、ノーマルモードなのに全滅くらった
火は無効も半減も付いてないからコメット撃ってんのに外されるし、1Tに二回行動してきやがるし、
よくこれ皆さん勝ててるね >>524
魔法回避ついてるから安定してボスを倒せるのは物理。自分はサンブレード6本導入して突撃した。 敵が強すぎると思ったら死霊術師のフィアー当てればクソ余裕になるぞ
精神耐性半減はいても無効は少なくともボスにはいなかった気がするからMP回復無効がついたらあとはもう皆様のおもちゃです >>523
マニアックだと全編でゾンビが基本だからラストもやることが変わらない分、倒しやすいのかもな
基本的に蘇生が強い伝道者や楽士は最後にはいるし、そういう役割に耐性揃えて死ななくしたりの意識はノーマルやる方が必然性がないから薄くなるだろうし
楽士で4人蘇生とか気持ちいいぞ、絶望からの建て直しはかなり脳汁が出る トラストとかだと死亡無しでアイテム貰えたけどこれはあるのかな?
マーセナリーズには無かったっけ 猫2周目もノーマルで、開放された分岐の方来て傭兵の人が入りましたが、
レプティアン (最大)25%能力アップ + 操作可のデコイ兵召喚、エリアヒール+エリアキュアの専用版持ち
...チートですやん >>529
それを前提の難易度が用意されてるから実際は厳しかったな
燃費悪いから支援型のが向いてるよ
二週目シナリオは分岐したら育成用フリーバトルも解放されるし、二週目前提で強キャラも用意してダメなら育成もしやすいからと一気にギア上げてくるから楽しい 2周目用ルートの跳ね橋ロック解除、ジョブとパッシブとレア装備を駆使してアクティブスキルも使って
移動・跳躍を盛らないと間に合わないですね
ネコ娘ちゃんの移動9(跳躍は忘れたけど5か6)まで盛ったら4T目で遠い方に間に合った ザーバーのスキル「力任せ」で必殺率半減/クリ時ダメ+200%を組んでみたが火力キモチイイ
必殺率100%超えないから半減で50%止まりだけどトカゲパワー+25%も相まって2万ダメくらい叩きだせるな 2つのレバーを調べるステージをオートにやらせてたら2連続で失敗
何やってんだ?とオート戦闘を眺めてたら移動アップスキルも使わず、目の前の敵と奮闘してやがった・・・
手動でやったら一発クリア、頼むよオート機能さんよ・・・ オート機能のAIにクリア条件なんて組み込まれてないし基本アホだからな
全員デバフ無効にしてても鈍足耐性とかご丁寧に魔法かけて回るし範囲攻撃で一掃できるのに単体しか狙わなかったり
つうかストーリーミッションくらい手動で戦闘楽しもうや >>535
オートでステージギミックまでクリア出来るSRPGある? >>536
実績に99999ダメージを出したがあるよ
どうやって出すかは未だに分からんが オート機能縛りではクリア出来ないように作ってはあるよな、特にネコ編は
このゲームはRTAとか面白いと思うけどネコ編のがギミックや地形不利の迂回しないとダメな作りだからオートが難しくて遅くなる気がする ようやく聖騎士や魔剣士、死霊などの強ジョブ量産体制に入ったぜ 1つ目のEXステージで既に大苦戦やな。EX何個あるか知らんが、修羅の国みたいな恐ろしい場所やで。 通常攻撃でトドメ刺せるのに反射ガッツ無効とか関係ない無駄スキル使ったりするし単純にオートの性能が低い 全ジョブマスタートカゲ軍団作るのめっちゃ時間掛かった ラスボス倒したと思ったらまだバトルあった
早く1周目終わらさせろ! ネコ/ノーマルでまだ育成途上のLv70前後のチームでフリーEXの1つ目に挑んで、辛くも勝てたけどゾンビ戦法状態
領主さんたち、クソ強いですね
そんなに強いのに何で応援部隊が必要だったん?
相手に合わせてしっかり耐性を付けないとボロボロにされるパターンなんでしょうけど 猫ルートから始めるのですが稼ぎの良いフリーマップ教えてください
出来たら前半、後半で教えて貰えると嬉しいです EXバトルは強い弱いじゃなくてジャンケンの勝ち手を出せるかどうかと物量を処理できるかどうか
無効反射ばっかりでパズルやってる感じだな >>552
もし一周目だったら稼ぐのは金だけでエエよ
二周目からが本番だし、どうせ一周目から引き継ぎ出来るのは金と所持品とレアと交換できる黄金アイテム、作戦だけで
ジョブや雇用したキャラはまた最初からになるので EX2のカイのとこでパリィ100%で入口固めて周りから矢の雨やら何やらで半壊になった途端飽きが来たな
ゾンビ戦法で時間かければいけるんだろうけどゴリ押し感が強くて… それなりに持ち越し金ないと面倒いし1周目である程度稼ぐのも悪くない
前半は効率悪いからフリーの初回クリア消化するくらいにしといて足りないようなら輸送部隊襲撃
20章くらいで全体攻撃持ちのおっさんが仲間になったら攻撃特化に強化して好きなだけ輸送部隊襲撃すればいい >>554、>>556
一周目というかこれから起動します
輸送部隊襲撃というのが割が良いんですね、情報助かります
その…皆さんはマーセナリーズシリーズはプレイしたりしますか?
仮にしてるとして一周目イージーをひたすらアースクエイクで稼いで二周目的な事がしたくて、それが可能なフリーマップを聞きたかったのです
全体攻撃持ちが居るらしいのでそれを輸送部隊襲撃というフリーマップで倒し続ける、この認識で良いでしょうか? ワイはとりあえず金額アップする装備と信仰と作戦を設定して入手できる金が高いマップでオートバトルしてた。
何もせんでも稼げる! フリーバトルレベル99のやつeasyでも勝てねえ
賢者様に一瞬でやられる >>557
金は多いけど経験値とJPが少ないのが輸送部隊襲撃
金は手に入らないけど経験値とJPが多いのが軍事演習
全部平均的に手に入るのが威力偵察
シナリオの進行に合わせてそれぞれ1とか2とか増えていくから欲しいものに合わせて選べばいい
2周目に分岐ルート選んだら全体攻撃持ちのキャラは仲間にならないけど EXバトル99は勝ち筋が決められすぎていて遊びの幅がほとんどないからなぁ
ゾンビ戦法のリズムも簡単に乱れて理不尽に殺されるから1回勝てたらそのステージ二度とやりたくない
EXが育成トレハンコンテンツだったら神ゲーだったんだけどな >>560
詳しくありがとうございます
分岐ルートを選んでしまっては全体攻撃持ちが仲間にならないと…なるほど
稼ぎの本番は二周目からとスレに書いてありましたし、それなら1~2周目はノーマル?ルート
2周目で稼ぎ終わったら3周目に行く感じにします
ただ周回すると職経験値がリセットされるらしいしルート毎に育て直しなら2周目のデータは上書きしない方が良さそうですね ほぼ弱点なしの無敵の軍団が広範囲攻撃で攻めてくるだけだからな
絡め手が強いのがこのゲームの面白いところなのにゴリ押しでしか勝てない 本編だと敵の大群相手に麻痺や封印で無力化しながら少しずつ減らしてってのがセオリーなのにEXだとほとんど状態異常も効かなくなるからなあ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ このゲーム作ったやつは相当な負けず嫌いだよな
耐性の中に「無属性」はないので全耐性を揃えても無効化出来ない攻撃があり、EXボスには当然のように無属性範囲攻撃を持たせつつ
さらに「HP回復不可」の状態効果は「HP吸収」には効かないが、その無属性範囲攻撃にHP吸収効果がついているという仕様を分からせてくる
無属性攻撃が絶妙に疫病まきとかで雑魚は撃ちまくってくるし、ブラッディランスも当然無属性で属性耐性なんて関係ないし
EXは簡単には勝たせないよという強い意思を感じる
こうすると敵が弱くて面白くない、とは絶対に言わせる気がない オススメのBP技教えてくれ、EXで打つ余裕があるのは楽術師の技かな ゲーム始めたものの設定する事が多々あって難しいっすね…
レベル一桁の信仰なんて全員太陽神で良いのかな?割合が大きいし
あと店で兜買えるのに兜装備出来る項目が無い…何か見落としてるのかな? >>566
なんだー
じゃあマーセナリーズみたいに無敵ユニット作れないんだ
あの無双感を最終着地点にするの好きだったのに オートでレベル80とかに上げてノーマルの終盤を手動でやっても普通に負けそうになるよな。 >>568
兜は靴、指輪等と同じ枠
俺は信仰はスキルを早く使いたかったからMP回復か増加にしてたな 錬金士、刻術士、楽術士、のジョブは使いこなすの難しいですね
他もいまひとつ活用できていないけど (だからこそノーマルですら苦戦している)
錬金士は死霊術士への通り道(物理耐性強化獲るため)なのである程度は使うことになるけど、
刻術士、楽術士は「すっぴん」パッシブが無い固有キャラだとスルーしちゃってる >>572
はい
なのでどちらのルートも全ジョブマスターの汎用トカゲが最強になります >>571
ブーツか兜か装飾品かの三択みたいですね、御指摘ありがとうございます
今、神官から司祭になったんですが神官のスキル使おうと思ったらまた下位職を選ばなきゃいけないんですかね?
派生過程の職のスキルぐらい使えるやろと金をぶっこんでしまったんですが… >>574
thx
>>575
マーセナリーズ系だと最上級クラスだと経てきた上級・下級のアクションスキルをぜんぶ使えたのですが、
今回はメインジョブ、サブジョブの2つ分だけです
パッシブはなっているジョブによらず、習得した分から選び放題。そこは変わらず 遠距離攻撃と回復と攻撃系バフのどれかはどのジョブも持ってるからよく使うのだけ解放しとけばいい
固有ジョブ持ちは固有スキルだけで戦えるから優先的に強化しとけばどんな転職しても足引っ張りにくいと思う ガッツ100%にするとガッツ無効以外は無敵になるんやなこれ >>562
まあどれだけ周回しようと2周で十分やしね
キャラ育成の本番が2周目なので、1周目は本番2周目の育成に使う為のオカネを貯める感じ >>561
開発インタビューで言ってたが、作った本人であるスタッフでさえ何度もクリアを諦めかけたステージやからね
とりあえず難しいステージを作りたいって気持ちだけで作られた高何度マップ
クリアする為に試行錯誤してパズルを解いていく感じにしたかったんだろう 無敵超人を作れるマンネリが伝統に昇華しつつあるマーセナリーズと
そっちを踏まえつつジョブ/アビリティのシステムを刷新して難易度を上げたクロステイルズと
2本立てでやっていくんだろうか ライドオンさん 開発リソース取られるなら3Dと全ケモナーは見直してほしいな 今までタクティクスRPG童貞でこの作品が初めてだから2500円で買ってめちゃくちゃ楽しめてるわ
この手のゲームやり慣れてる人からしたら及第点くらいの可もなく不可もなくのSRPGなのかな スキルのシステムよくわからないまま下級職や中級職のスキルにお金注ぎ込みまくってしまった
お金かえして 全キャラにBP増加スキル付けてやれば2ターン目にゲージ2まで溜まる
クリ200%ダメアタッカー分身の術で難易度マニアックEX3の剣聖も2ターン目で瞬殺
クリアタッカーはこの葉隠れの術でハイド状態にして待機
BPゲージが2溜まったらおっぱい騎士も瞬殺
うまくやれば4ターンで終わってレア交換の黄金と金ルーン2個ゲット
EX99を安定してクリア出来る構成は姑息にチマチマやる以外戦法が見えてこないわ ルーンの使い道あんまないよね
レア装備にもつけさせて >>584
シミュRPG大好き人間のワイでも普通に楽しめてる >>584
やり慣れてる身としてもだいぶ出来が良いぞ
マニアックやEXは「簡単過ぎて縛らないとこの手のゲームは面白くない」みたいな感性の人が作ってきたのが良く分かる
ゲームジャンルとしてカードゲーム畑の人が製作にいる気がするな
神官系統はガッツ対策の系統
重騎士は「タックル」などの「シールド無効」は「パリィ」や盾防御を無効に出来る効果がある
など系統ごとに対防御への対策を打てるようになってる
EXマニアックは一度全滅してみて相手の情報じっくり見たうえで職や装備をいちいち練らないと勝てそうにないから使わなかった装備や職が役に立ったりする
人によっては全滅って嫌がるだろうけど、全力出して全滅させてくるようなゲームこそ求めていたから最高傑作とさえ思ってるよ 全キャラほぼジョブMAXにしたけど、育成方針を全く決めずにジョブレベルを上げていただけなので
どのキャラに何の役割をさせるか、ここからが大変な作業になりそうだ・・・ クリ+25%の金ルーンをセットした短剣を二刀流してクリパッシブとクリ10%の信仰つけないとクリ100%にならないから
その点については市販装備とクリ25%の金ルーンじゃないと出来ない芸当だな >>587
ルーンは最終的にはステージによっては最強装備候補になるよ
片手剣に爬虫類特効つけての2刀でトカゲどもをバターのように斬るのはルーン石つけた剣にしか出来ない快感だし
たぶん最高ダメージには必須になるはず 常設型の特効付与はルーン石の爬虫類特効だけですよね?
犬猫の対抗側の特効はケモナー奥義で4ターンとか付与できるだけで 装備している武器の種類によっては使えない技があって(´・ω・`)ショボーン
〜剣、を打撃撲殺系の武器で使えたらそりゃまぁヘンではありますけども >>592
なるほど
火力特化なら二刀流が強いのか
ただ盾外すの悩む 攻撃特化も魅力やが盾を外せない身体になってしもた。 攻撃力大差ないのに盾持てないしスキルも減る両手武器が死んでるよね
デフォでパリィ付いてるくらいじゃないと 最終的にEXマニアック対策メンツはこうなったな
最適化はされてないから無駄はまだまだあると思う
聖騎/伝道
聖騎/伝道
重騎/伝道
伝道/忍者
法王/死霊
法王/死霊
法王/楽士 スピード型
法王/錬金 スピード型
とりあえず範囲蘇生はないと話が始まらないのと、全耐性無効はつけないとどうしようもないのでつけたが属性は穴を開けて良い箇所があるかもしれない
全耐性無効をつけられるのは4パターンあり、軽鎧の竜装備を使う方法と大鎧の竜装備の択
厄災盾も盾スキルなしに装備可能じゃないとダメで騎士と神官がメイン職になる理由はそこにある
神官は武器が鈍器で軽鎧、騎士は武器が剣で大鎧に出来るが騎士は武器の剣に耐性がない分だけスキル枠には一つも余裕がない
神官系はスキル枠に一つ余裕があるので何を選ぶかが鍵になる
聖騎士スキルには剣装備が必須なので聖騎士はサブには出来ない
重騎士の範囲や投石、パリィ無効のタックルは最終的に頼りになる強職だった
ゴーレム軍団をボコった時は重騎軍団で轢いたがまさにブルドーザーみたいな働きが出来る
投石は形を変えた弓と思って良い
スピード型は2人くらいいると行動順がバラけてバランスが良かった
初手バフや初手マナポの動きをしたい場面が多いのでとにかく手が欲しい
これでもギリギリだったが最適解はまだなんかあると思う 個人的にパッシブの枠がパンパンで二刀流を入れる隙間が無いわ
二刀流強いのは知ってるけど、他のパッシブを押し退けてまで入れる事は出来ん
パッシブ枠があと1つか2つ多ければ入れたいとは思うが >>600
シナリオ進行中は頼りにしたなあ、2刀
猫姫様に刀とルーンソード、狩神マントを揃えての無双はマニアックでさえ通じるキラーマシンだったし
流石にEXでは厄災の盾なしは秒で吹き飛ぶから難しいが 全キャラ俊敏を敵より上して敵の行動前に全キャラ木の葉隠れで透明化
敵に攻撃されることなく近づきながらBP溜めてボスキャラに何もさせず瞬殺する
あとは雑魚掃除
とりあえずEX99のハードまでは難なくクリア
マニアックは思うように瞬殺できないからもうちょっと考えにゃならんな 聖騎士までの道のりが遠い
明確に聖騎士を目指さないと適当な事してたら中々聖騎士に辿り着かん ジョブランク上げは難易度イージーでEX1をオートで回していくのが楽だったな
楽術師でドロップアップ掛けとけば金が結構入ってくるし時折黄金ドロップするから無駄がない 1周目猫編マニアックの最初の戦いってクリア可能なの?
何度か挑戦したけど太刀打ちできる気が微塵もしない 途中から凄く難易度高いらしいし最初から猫姫を最上級職で進めたいと一番目のフリーマップをイージーで聖騎士目指してたらLV70になってしまった
こんなに職経験値が溜まりにくいなんて…まだ重騎士にも就いてないから聖騎士になる頃には全員LV99になってそう… >>605
出来るよ、敵の移動範囲をみて防御コマンド をして誘うのが大事
ヒールポーションも使う マニアックはドロップ率がめちゃくちゃ高いのでアイテムはすぐにパンパンになる
ハード以下よりその意味で蘇生薬もマナポもケチらず使ってても気付いたらMAXまで補充されてるから気にせず使って良い
アイテムと考えずに共用回数制限スキル位のつもりでバシバシ使わないと序盤は苦しい
また、基本的にマニアックのネコ編は一撃で死ぬ
騎士で盾持たせて物理防御パッシブつけてようやく3発耐えられる程度で後衛は一撃で死ぬ
ヘイト管理とか言ってもどうしようもない
ネコ編は火力が盛りやすくなっており、イヌ編よりも敵が撃破しやすい
またユニットの敏捷が速い
つまり敵より速く殺せ、多少の犠牲は仕方ない
召喚辺りが使えるようになるまでは毎ステージで撤退が出るのは仕方ない位が普通よ
最難関は10章であれはかなり骨がある
召喚が使えるようになると世界が変わる
ササリバトでまとめて4人くらい撃破も可能だし、真っ先に使えるようにしたい
中盤はほとんどのステージが召喚で余裕で終盤は死霊でクリア出来る 何か自分で縛ってもない限り
どう考えても最初が1番難しいわ >>609
お詳しそうなんでアドバイスお願いします
自分で雇った兵士四人を絶対に運用せねばならないという縛りがあったとしたら、
四人をどの職(メイン、サブともに)に就かせるのが戦いやすいですかね
攻撃型二人、スピード型一人、魔法型一人なんですがどういう方向性にしていこうか悩んでます
もしくは攻撃型、スピード型、魔法型二人でも良いです
何やら死霊や召喚が強いと書かれてたので魔法型二人のが良いのかなと 猫編最初が辛いのは猫姫が安物のバトルナイフでも盗賊倒せるとかイキってるから
従者はちゃんとした槍だし
犬姫様が護身に持ってるのはミスリルダガーなのに >>606
そりゃまぁ最初のフリーマップなら当たり前としか言えない
このゲームに限らず、最序盤からいきなり上を目指すとなると苦労するのは当然 トカゲの猟兵だけでPT組んで輸送部隊から強奪の限りを尽くしてるとき最高に戦争してるなって感じるわ >>611
最終的に8人になるので全員汎用のつもりなら最初から7人汎用雇う方が良い
その4人だけなら固有キャラも使うだろうけど、それを踏まえてなら魔法キャラのロリと最後に仲間になる物理キャラが強いので物理型がちょっと多いかもしれない
ネコ編のが魔法が強く(イヌが魔法に弱い)、イヌ編のが物理が強い(ネコが物理に弱い)バランスなのでシステム的にネコ編は魔法多めのが強くは進めるよ
壊滅はしやすくなるから一長一短だし、魔法アタッカーは2人もいたら十分だったけど ネコの最初がつらいのはイヌのが物理的に強いのに、ナイフでイヌに物理を挑んじゃう脳筋が主人公だからな…サンスラやラススラ覚えると姫様は渡りあえるけど
イヌ編は最初から全員物理でパーティー組んであるので序盤が楽だよ >>614
レベル30ぐらいでトロフィーから兵育成2が出たので育成してたんですが意地になってきてしまって
どうせ2周目にいったらやり直しは分かってるんですが、
もうここまで来たらいっそ全員のパッシブに移動+1、移動跳躍+1、状態異常強化までは付けてから進めようかと
>>616
ありがとうございます、今見てみたら猫姫、ニスリーン以外に汎用5人居たのでちょうど良い感じですね
魔法職はメイン召喚士サブ法王か伝動者、
攻撃系は反撃食らわない片手剣系の技使える職に回復使えるサブ職みたいな感じでいく事にします
すでに姫様がショートソードで5000ダメのトロフィー突破出来る状態なのでイージーなら一人で突っ込んでクリアまでいけそうですけどね… >>618
そんだけレベル上げてりゃマニアックでもシナリオは余裕だよ
一週目はな そのままゲーム続けても楽しくなりそうな気が一切しないのは俺だけだろうか ショートソードで5000ダメは超格下だから出るだけで敵とのレベル差がなくなったら激減するよ
フリー1の雑魚に42000ダメでるキャラでも最終ステージだと1/5程度までダメ落ちる フリーバトルで格下を殴りに行けばダメージ量のトロフィーを獲りやすくなるんですね
情報感謝 物理耐性盾使うときの小ネタ、状態異常回復50%を2つ積めば異常弱体になっても問題ない 精神無効はEXじゃほしいけど 何故だかわからん、全く違うのは理解してるんだが
猫姫の声が声優の「かないみか」で再生されてしまう俺の脳内
誰か俺を裁いてくれ >>620
少しずつ自軍が強化されてく楽しさも分かるんですが1度作業モードに入ると意地になってしまう質でして
苦しい中で接戦を制するより無双好きなのは否定しませんが
あと攻撃力はともかく移動力が低いのだけは我慢出来ないんですよね…
それで伝動者や銃士のパッシブだけでも…と考えたら自然に育ってしまう
全職のパッシブがどこのサイトにもまだ書いてなかったのが一番痛かったですね
有用なパッシブが先に分かってれば一直線に目指せますけど自分で調べるしかないですし
>>621
なるほど、もうこれだけあれば楽勝でしょと思えるササリバトや疫病撒きも終盤は通用しない可能性もあると
皆さんはハードやマニアックでしょうから自分はクリア出来そうに無いですけどイージーなら多分大丈夫だと思います でもまぁ一周目を育成して楽しむのもアリだとは思う。
ワイの一周目はジョブをほとんど無視して突っ切ったので、何の情報も無いからどのジョブに何のスキルがあるか全くわからんかった
だから二周目の育成は遠回りの連続だったわ
一周目である程度はジョブの情報を仕入れておくべきだったとワイは少し後悔したな ラスボス凶悪やな でも裏ボスはもっと強いんやろなぁ 犬猫マジで別ゲーだなこれ
猫先にやって後で犬やると難易度低すぎてマジでビビる EXバトルの金ルーンドロップがランダムすぎて欲しいルーンぜんぜんでねー
とりあえず移動+3の金ルーンは人数分ほしいわ ゴッドウォーズセールになったら買う予定だったけど
今丁度900円になってたからポチッたぜ ゴッドウォーズはスキル空打ちで経験値と職経験値の両方を取得出来て、
経験値アップの範囲バフと組み合わせるとすぐに上位職に就けるのが良かったですね
周回でも職経験値引き継ぐからすぐにツリー埋められるし人数分の状態異常無効盾を取るまで周回したっけ そういやLV99キャラが敵を倒した時に発生するEXPボーナスって何の事だか分かる方居ますか?
レベルはもう上がらないはずだからEXPと言われてもよく分からなくて >>633
なるほど、そういう意味があるのですね、ありがとうございます ガッツを50+25+20+50の状態でガッツ無効でもなんでもない攻撃受けて普通に死んだんだけどどうして?? クリティカル、追加ダメージ、即死効果のある技、ガッツを無効にするバフなどなど >>635
マニュアルに書いてあったけど、クリダメ、追加ダメ、毒ダメ、隣接ダメ、落下ダメ、アイテムダメもガッツ無効みたいよ
以外と多くてびっくりした なるほど…確かにクリティカル食らった気がする
ガッツ無効そんなにあったのね
ありがとう 初めて高い所から押されて落ちたわ 押した奴はシバく カミーラちゃんも実は男の娘だとか...無いですよねえ? カミーラちゃんとペトラちゃんどっちがいいかなんて決めらんないよ レビューで装備2周目引き継ぎなし、ラスボスが回復しまくって理不尽て書いてあるのを見たのですが?
もしかしてストレスゲームですか? 戦闘に関してはかなり理不尽だよ
頭使うか難易度下げるかで対応するんだけど苦手な人は多そう >>643
ここの先人のレスによると装備、アイテム、お金は引き継ぎアリらしい
引き継がないのは職レベルや職経験値と聞いたけど間違ってたらゴメン
個人的にはお金は引き継がなくても良いから職レベルだけは引き継いで欲しかったかな
パッシブ取る為だけに使わない職のレベル上げる労力を割くっていうのは一回限りにして欲しかった
もしかしたらワンチャンアプデで引き継ぎの内容決めれるかも?と一周目のデータは取っておくつもりだが 引き継ぎはお金とアイテムとショップの品揃えと作戦やね
イージーでサクサク進んでからやったほうがストレスフリー
むしろイージーがノーマルレベルのような気がする 職引継だけはなんとかしてほしい、軍事演習5かな?をアッバースの全体攻撃で一撃で終わらせても職コンプまでかなりの時間がかかる 別に理不尽ゲーじゃないよSRPGだから頭使わないとダメってだけ 難易度マニアックEX99を5〜6ターンで終わらせれるようにはなったけど頭は使ってないな
マニアックは正攻法でやったら理不尽の塊みたいなゲームだよ >>643
主人公が二人居るんだけど他の人が説明してくれてる引き継ぎは同一主人公での周回時のみ行える
異なる主人公で始める場合はまっさらの状態からになる
どちらの主人公もストーリーが分岐して二周しないと全貌が見えない作りになってる
あと二周目はフリーマップにやりこみ要素の高難易度が追加される
なので一周目はイージーでフリーマップをオートで周回してレベリングしてサクッと終わらせて二周目から本気出す感じ >>649
お前言ってること毎回キモすぎるぞ誰も最高難易度の話してねえよ俺sugeeeeしたいんだろうけどそういうのはTwitterでも行ってやってくれ >>643
HP回復不可という状態異常があり、それを使う頭があるなら別に敵の回復でイライラはしない
何も考えずにプレイするなら仕様も分からなくて回復されるだろうな あと装備は引き継ぎありだぞ
エアプでレビュー書いたのかもな
レベルや職はリセットされるけど
内容自体はめちゃくちゃ面白いが最高難度のネコ一週目序盤やEXはたしかに全滅しまくったよ
色んなSRPGやったけど確率に左右はされるから一番難しく感じるし、一番面白いとも言える これ職コンプしようとしたら絶対に途中でLV99なっちゃうのどうにかしてほしいなぁ
JPだけでも引継ぎ出来れば解決なのに 男主人公で真相までクリアしたんだけど
女クリアするとまた何か違った展開ある?合同軍できたりとか
あくまでセパレートなのかな? 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>651
全員ハイド状態になれば敵が一切攻撃してこなくなる
隠れてるだけで1ターンでBPゲージ2溜められる
攻撃されないから火力全盛り、一番最初にボスを瞬殺する
クリティカル以外のダメを全部1ダメに出来るBP技があるから残った雑魚処理も楽
オレツエーというよりゲームの仕様を利用した抜け穴みたいなもんだよ
瞬殺できる火力さえ作れれば難易度があまり関係なくなる 弓を低 -> 高に撃ってもまともに届かない
弩の射線の敵との間に味方がいても味方にOuch!!しない
高さの概念がある多くの作品で採用されている制約というか仕様を適用してない点はちょっとマイルド 中々やり応えのあるゲームで楽しかったわ。
久し振りにヴァンダルハーツやシャイニングやりたくなってきた。 周回引き継ぎ改善したアプデ来ないかなぁ…もうJP稼ぐの飽きた…
これならいっそ周回機能無しの一周完結型のが救われた ワイはここで一周目は育成は意味ないから全力を注いだらアカン、って話を聞いたから一周目の育成はほどほどにしたから二周目は全く飽きないぞ。 犬と猫両方やったら4周目になるからな
さすがに飽きるというかキツイ >>665
貴方は賢いね、羨ましい
イージーで良いなら最悪レベルでごり押せるだろうに何で全職のパッシブ見たいとか考えちまったんだろうなぁ… JP稼ぎはJPアップ系を全て着けてテレビ観ながらオートでやってる EXバトル賢者様のステージどうやってダメージ与えりゃいいんだ?
全ての攻撃が無効耐性あるんだが 主人公といったら剣でとにかく剣が大好きな中二の俺はまず魔剣士一直線だったわ レスありがとうございました。
とりあえずセールになったら買うことにしました。
中古で買うと安いけどケムコに金が入らないので 今はもう10%OFF終わっちゃったのかな?自分は予約買いしたから分からないけど
まぁ今すぐ買うより少し待った方が良いかもね
もしかしたら周回仕様変えたアプデ出してくれるかもしれないし(願望) >>673
よっしゃ! これで君も最強トカゲ軍団の一員である! そういえばケムコゲーは何作かしか買った事無いけどDLCで3倍仕様を売る傾向が強いように思えた
これもJP3倍とかDLCで出してくれても良かったんだがなぁ
要らない人は買わなきゃ良いだけだし自分は単純作業なら時間を金で買いたいタイプだからケムコのDLC仕様は好き それなりに売れてくれればアプデやDLの可能性はあるな
可能性はかなり低いけど全くの0ではないし とりあえず両ルートクリアしたら真相の真相みたいなのは欲しかったな まだ犬編の10章くらいだけどマーセナリーズに似てるけど難易度は若干それよりも高めだな
正直今の段階では評判ほどは楽しめてない
まさかスキルを金でとは思わなかったし、遊びやすさとかで言うと数年前に出たケムコのsrpgと似てるな >>677
経験値◯倍系はケムコでも別会社が作ったゲームだね
あれらは元はスマホゲーで、その名残りで残ってる シナリオは大したことないから添え物程度なのは惜しいな
システム面は最高なんだけど マップによって作戦って変えてる?
罠が面倒すぎて序盤から最後までずっと工作兵なんだが >>680
煙子のスマートフォンから移植した作品はタッチパネル向けにでっかいボタン並べるUIそのままなので
コンソールでやると何か操作したりカスタマイズしたりするのにやたらと階層が深くなって面倒くさい
買ったのは1作品限りです
これに関してはパブリッシャー(?)は煙子だけどゲーム画面の見た目がマーセナリーズそのものだったので
特に心配はしなかった >>684
フリーバトルでJP多めに付くやつのときは兵育成、輸送隊襲撃のときは収奪、
あとは戦闘がキツくなりそうなときに防衛戦とかを適宜 >>684
猫編だと魔法ロリが固有アビリティで罠看破を持ってるので、
最初に使ってマップの罠を可視化はできる
ただし、位置指定して移動する区間の最短経路に罠があって可視化されてても
避けずに気兼ねなく踏んでくれたりするので注意 タイトル的にワンニャン共闘ルートあると思わせて無いとか結構攻めてるよな。犬やった後になんも引き継ぎ無しで猫やるのはちょっとめんどいや。 自分もまさに犬2ルート終わって猫やってる
引き継ぎ無くてだるいのもあるけど難易度高くない?
ハードで始めたらポンポン死にまくるんでイージーでやってるわ
>>686-687
なるほどありがとう 猫1周目だが2周目やったら
犬は間を空けてからやったほうが良さそうね 犬1周目の後、猫で1-2周目続けてやっているけど、犬の2周目やるかは迷っている
猫2周目の今はチームトカゲできるほど育ててなくて中途半端なので、
犬で周回するなら最初から汎用トカゲ偏重でやりたいけど BPプラススキル全員につけて作戦を獣神にして獣神技使いまくると難易度かなり下がる
基本キャラの固有技が優秀だったりするんでトカゲ軍団にするのはちょっともったいない もうすぐ犬1周目クリアだけどこれクリアしたら2周目いくか猫編にするか迷う
2周やってようやくストーリーの全容わかるみたいだけど計4周もやるほど熱中できるかどうか
飽きる前にキャラも立場も一新した猫編にするべきか 犬→猫 猫→犬はキャラもストーリーも別だから引き継ぎ無くても個人的に文句は無い
しかし、同じキャラでの二周目はジョブの引き継ぎして欲しいとは思う トカゲ軍団強いんだけどチームの見映え的にも面白くないからワイはオッサントカゲと汎用トカゲの2体だけにしてるわ。 犬→猫だとすでに愛着あるフェリクスがやたら情けない感じになっててちょっと嫌だったな
なんで素人に毛の生えた程度の小娘に負けて言い訳してるんだよって 皆はサクサクストーリー進められて良いなー
こういう1面から全職のツリーが解放出来る的なゲームは発達障害&精神病の自分にはキツい…
巡回警備1でセーブ時間が43:50になっている、本当に職引き継ぎのアプデ頼みますよ
二周目が本番言うても最初に全ての装備が完成してないと気が済まないから最終的なデータは三周目の分岐前になるんだろうな
これで犬もあるとなるときっとプレイ時間1000時間じゃ足りないな、健常者に生まれたかった 3000円弱で1000時間も遊べるんならお得じゃん 遊び方は自由やで、でも冗談抜きでアプデは諦めた方が良い
もしアプデをやるにしてもトカゲ+暗殺者にした時に真っ白になるバグを改善するとか、そんな程度だと思うぞ >>698
こういうゲームに出会ってしまうといつもの事ではあります
有名なコピペのアリアハンガイジってあるじゃないですか?
あそこまで重度じゃないにせよ似たような生き物なんで
お得かぁ、良い方に考えた方が楽ですよね、励ましありがとうございます こういうゲームは適正レベルで進まないと難易度含めゲームの面白さを損ねちゃうと思う俺にはわからん感覚だけどいろんな人がいるんだね ゲームプレイとしてはチートキャラで本編遊ぶようなもんだしな
楽しみ方というより潔癖症の類なのかな >>696
イヌ編の猫姫様は毎回強い描写なのにな
そこの気持ちはちょっと分かるわ
マニアックでも弱いからな…フェリクスは
敵として出てきた時にイヌはもっとボスらしい強さ持っててよかったよな、毎回弱過ぎる
カイも負け犬の遠吠えしていくし
ビジュアルやシステムは良いが、シナリオがもう少し練れてたら神作扱いで話題になってたかもしれないなあという惜しさはある
RTA向きの作品だからRTAとかで話題になってくれないかなあ
主人公が2人いたり難易度変えたり出来る点で少し条件揃えにくいのはあるが HP 0 = ロスト、が染み付いている初老間近としては確実に勝てる戦いをしたい
そのために鍛える労力はありったけ費やします
FE初代の闘技場で、自分のレベルと報酬予定金額によって相手のクラスを特定できることから
必死にメモってどれだったら勝てるか調べてから鍛えてた
闘技場でも負けたらロストだったから (文字通り命がけ。アトラクションじゃない) 猫→犬だとシャイマーはマジ空気で戦場にいる理由すら触れられてないからな
フェリクスは猫視点でも良識のある敵隊長の扱いだけどシャイマーは犬視点だと何故かキレてるモブA 今回のシステムで何作も作っていくとすると、ヒトではない亜人同士の種の争いをベースにするんだろうか?
次作はタコとイカの争い、とか
人間だと民族紛争を描くことになってセンシティブな題材になりうるからね
タコティクスオウガは真正面から民族紛争に挑ンだね 恐らく合算して3000本くらいしか売れてないんやろな
個人的には好きな部類のゲームだったからもう少し頑張って欲しいんだが その場合損するのはケムコだけだよね。ライドオンに影響なければいいな キャラ絵は結構好きなんだけど塗りがあっさりすぎる
太い枠線はなんなんだろうな
あれがないと見づらいのかな?
どうせなら敵味方ゲストで色分けすりゃいいのに >>712
全体的に色のパターンが少ないから太枠を付けないと背景に埋もれちゃう、とかキャラのギザギザ感の緩和処置とか? やっと育成が一段落したからEXステージ初挑戦するぜ >>712
トゥーンシェイドだと枠線は珍しくはないけど太すぎるねw 黄金は手に入らないけどイヌ編の巡回警備4(トカゲルート)は効率良いな
狭いマップで時間効率が全然違うから全R5が楽
マニアックでも雑魚職や稼ぎ装備でも確実にクリア出来る点も良い ネコ編クリアしたんだけど、最後に出てくる魔法使いの師匠とか騎士団長みたいな女性とかって仲間にならないの?
グラフィックもあるのに
男の娘とかトカゲとかじゃなくて、素直に魅力的なキャラを使わせてくれよ……
こういうところバカだな…… >>717
大魔導士さん? ハキーマ でしたっけ?
ラッシード将軍
両者とも別ルートでも仲間にはなりません マーセナリーズのバトルシステムそのままで出撃人数増やさなかったのが残念なところ
固有キャラの仲間を増やせということではない モブ雇用で穴埋めしろよ、で全然OK
オウガとかFEだと12-15あたりまでは最終的に増えるのに
もちろん、その分マップも広くなっているが こっちの人数が15になったら敵の数も増やさないとバランスおかしくなるし
オート戦闘だとしても総勢30以上のコマが動き終わるのを待つのはダルいわ
8人はストレスなく使える丁度いい人数だと思う 仲間が出撃枠からはみ出して使えなくなるのって嫌なんだけど
このゲームは仲間になるの最大何人? 6人
残り枠2人を汎用キャラで埋める感じ
オリジナルより汎用を優先させることもできる この育成システムで使用キャラ増やしたら疲れて死ぬわ 職解放を周回引き継ぎ無しにするならJP10倍アクセでも売ってくれないと周回プレイしてる気にならない
前周の労力を引き継げるからこその周回プレイじゃないのか?っていう
もしくは職までは引き継ぎたくないという人用に引き継ぎ項目の選択制にしてれば良かった
名有りキャラを強要されずに雇用したモブを鍛えて進められるというゲームシステム自体はGジェネみたいで好きなんだけども 真相ルートの終章がゴールで3周目やる意味はないからな
周回してどんどんキャラが強くなっていくゲームもないし1周に1つしか取れないアイテムがあるわけでもない 金と装備しか引き継げないなら犬⇔猫で引き継ぎさせてよって 犬編って何章まで?
まだ戦争ルート途中なのにみっちり育成しすぎて周回すると思うと疲れてきた… 31か32だったと思う
戦争ルートで育成する意味はまったくないよ >>729
引き継ぎ仕様に不備があるとはいえ、疲れたのは流石に貴方が悪いとしか言えない
このゲームをやるなら一周目に本気を出すな他の人が何度も忠告してくれていたのに ちなみに戦争ルート→真相ルート→やり込みと行くんであれば
クリアデータのセーブは全く意味がないので注意
終章プレイする手前でセーブを残さなきゃいけない 一周目はさっさと駆け抜けろなんて言われるゲームを開発は望んだのか?っていう
>>731さんに文句言ってる訳じゃなくて、そういう仕様はゲームとしてどうなん?という純粋な疑問で
色んな周回ゲー触ってきたけど一周目の恩恵が少ない(近年のスパロボタイプとか)ものはあれど、
丸々リセットされて1からやり直しをぶっこんでくるのは記憶に無かった
装備やアイテムはともかく職経験値がリセットされるなら金の引き継ぎも意味が無いような
十分な職を求める育成をする過程で余るほど稼げるんだし
これなら一周目でルート分岐があり、犬と猫合わせて二周あれば終わる仕様で良かったのでは?
そうすれば分岐手前のデータだけ取っておけば済む訳で 引継ぎの仕様はダルいけど、金の引継ぎが意味無いとか言ってる意味が分からん
最序盤から潤沢に金があれば最後までサクサク進めていけるくらいストレス減るでしょ このゲームに限った話ではないが、情報仕入れる前にゲームを買うなという良い教訓やね。
ワイはスレなどで実際にプレイしてる人の感想は必ずチェックしとる。
勿論、クロステイルズのスレもチェックしたし、その上で買ったからそんなもんは最初から覚悟の上や。 その職業で入手出来るもの全て習得するのスイッチは欲しかったな
いちいち面倒臭いから手間なんだわ ジョブランクを上げる行為よりもスキル取得のポイント振り分け行為が一番邪魔くさいという罠 ファミ通トップ30にも入らなかったね
ってか30位の売上が1700本だからこのソフトはそれよりも下
マルチとDL版を合わせても1500本くらいの売上かも知れない 召喚キャラが移動中に罠で死んだ場合に
その時点でキャラが消えるから行動が終了出来ずに操作不能になるっぽいな これだけ面白いのに話題にならないのは惜しいな
難しいけどシナリオは微妙だから実況には向かないんだよな 戦闘システムや育成を楽しめるけど、シナリオがザル
そういう作品もあっていいと思う
値段高くなければ
ジョブ・スキルを刷新したのでそっちを頑張ったのだと思いたい
シナリオは次回から少しは頑張れ レア品に召喚強化の戦術書があるけど、ジョブスキルで召喚ってありましたっけ?
ネームドの固有ジョブのスキルだけだったような...
(カミーラの精霊、犬じいさんのゴーレム、ネコ呑べえの分身、王子の竜兵) ファルークのデコイも召喚扱いかな
召喚後すぐ動けるのは面白いけど召喚兵が25%強くなったところで役に立たないのよね 基本的にダウンロード専売だったけど、マーセナリーシリーズってどれくらい売れてたんやろね
ゴッドウォーズはかなり健闘していた記憶はあるが ジョブの下級はともかく中級以上にはそのジョブにしかない特色・特長をうまく割り振ってほしかったね
「死にジョブが無い」ジョブ・クラスのシステムは楽しい
XXXXでいいや、ってなっちゃうのはXXXXに強さ有能さが偏っているということであり残念なシステム 本数とかは分からないけど定価でも良心的な価格、年一ペースの定期的な新作販売と一定数のファンは居るのでは
とりあえず自分は安心安定のライドオン開発でマーセナリーズスレでも話題になってたから買った口 中抜きないし、使いまわし+αで続けているからあんまりコストかかってなさそうなんだよな >>749
特級職=その先の派生が無いという事なら錬金術士も上級職止まりなんだろうけど、
錬金術士の愚者の黄金は強力でパッシブで付けられないからサブには入れてる
ドロと資金+50%アップの方もパッシブでなければ多分一人はサブに就かせてたな
>>751
ライターと絵師一人ずつ雇えば開発費それで済んじゃいそうなイメージはあるw
UIなんかはほぼ使い回しだから外注に頼る必要無さそう、というかそれが社員の仕事なんだろうし XXXXでいいや、ってのはどのジョブのことを言ってるんだろう むしろ最上級にない強みを中級にバラけさせてる印象しかないがなぁ
法王は全体回復や治療ができるが回復量は200と雀の涙
司祭はエリアヒールでそれなりの回復を範囲にばらまけ伝導者は単体完全回復
アタッカーはステータスだけなら聖騎士が抜けてるが軽鎧ができない=帷子で精神耐性つけられない(他の装備と違ってスキルでカバーできない)
忍者はステータスはいまいちだが使い勝手のいい手裏剣にぶっ飛んだ単体火力の分身だけでお釣りがくるレベル
暗殺者の闇討ちもヘイト0で撃つなら最高クラスのダメージ出せるしちゃんと個性や選択の余地はある作り 上位はみんな強いからどれって決められないな
シナジーで言えば呪力開放×自信満々とかかなり強力だと思う 金装備寄せ集めて耐性無効で死なないだけのキャラをゴールにしてるのかね?
最終的なやり込みはEXで金ルーン掘って全身ショップ装備の金ルーン盛りだと思うぞ >>756
エアプな意見だなあ
EXの狂った攻撃見てたら耐性なしにターンが回って来ると思ってる地点で…
まあルーン装備も使い道はあるけど全身は言い過ぎだな >>749です
みなさん、レスどうも
システムとスキルについて、自分の理解が全然足りていないなと思い知らされました
まだ犬の真相ルート行ってないので、雑にやらずにきちんと精進します >>757
猫編だけどEX99マニアッククリアしてハードの大精霊や将軍ならオートで3〜5ターンいけてるぞ
たぶん君が思ってる戦闘とはちがうんじゃないかね まだ全然ゲーム進んでないんだけど最終的な稼ぎというか黄金の魚や骨集めたいなら二周目でEXダンジョンやらなきゃダメな感じ?
EX99とあるがEXダンジョンはレベル1~99まであって99じゃないと黄金は取れないみたいな仕様なのかな?
ヌルゲーマーなんでレベル1のイージーでも稼げるって仕様じゃないとキツそう… >>760
魚は実はあんまり必要じゃない
あれで交換できるものは終盤バンバン落ちるんで要らないやつと要るものをショップで等価交換すればいい
そもそもやりこみ段階だと自力改造でルーン埋め込んだ装備のほうが強くなる 一番最初のEX55でもドロップアップのバフかけとけばボスタイプから黄金アイテムは出るよ
数集めようと思うと難易度ハードでEX周回するのがおすすめだけどある程度キャラが育たないと回せないな EX55 (55はレベル)、つまりEXバトルの最初のやつで、黄金の魚(犬でいう黄金の骨)は落ちてきたことある もう俺のやり方以外は全部エアプ論飽きたから勘弁してほしいんだけど >>764
お前が何か語ってみればいいんじゃない? 質問に答えてくれた皆さんありがとう
EXはレベル55からと…なるほど
ハード以上は自分には辛そうだしイージーで頑張って数こなします
装備に付けたい良いルーンが欲しいなら結局は高難度じゃなきゃ落ちないなんて仕様じゃない事を祈りますわ 基本的にオートで戦わせてスムーズに勝てるジョブや装備を組み立てるだけなんで難しい事は何もないよ、手間がかかるだけで
レベルが上がって装備やスキルが整ってくればAI任せで勝手にクリアしてくれる EX99のボスゴーレムなんだけど、コイツって何か特別な物ドロップする?
ノーマルで周回してるけど今のところどこででも手に入るようなものしか出てないな
大精霊の風ボスなんかは魔法回避のルーンが固有ドロップなのかよく出る感じだが
そういった固有ドロップがボスゴーレムにもあったりするんだろうか >>767
ここでオートのAIがバカみたいなレス見たんで実は一回もオート戦闘経験無いんだけど、
オートでEX回せる言う人も居るし自分は愚者の黄金とかあの辺撒く係で戦闘はオート任せとか出来るんですかね
まぁ慣れもあると思うんでEXに挑めるような段階まで行ったら試してみます、御親切にありがとうございました 汎用2枠は攻撃型の銃とスピード型の回復サポート役がいい感じだと思った
一般人にしか使えない武器磨きが地味に強い 使ってほしくないスキルはロックしてAIの傾向を設定すれば適切に動いてくれるよ >>769
ドロップアップ系はかなり優先的に使うよ
俺的には宝箱開けてほしいんだが 支配っていう操られて味方を攻撃するようになるアレじゃね >>776
マニュアルには
精神:弱体(デバフ)への耐性です
と書いてある AIは敵も味方も自軍へのステアップや耐性バフは使うけど敵軍のステ下げるデバフは使わないのよね
鈍足や麻痺とかの状態異常は頻繁に使ってくるんで状態異常の耐性は有効だけど精神耐性は出番がほとんどないんじゃないかね HP/MPの回復無効は精神のやつだというのは自分の勘違い?
伝道者のリムーブカースで解除できることを知ったので、いうほどツラいものでも無くなったが 回復無効は何の支障もないから無視でいいのよね 死んだら蘇生するだけだし >>781
いや結構使ってくるよ
それほど実害ないしビジュアルの変化もないから気になってないだけかと 4周やっててEXやり込んでるけど攻・防ダウンとかそういったデバフは覚えがないな ああスマン・・ダメージスキルの追加効果でのデバフあるね >>786
アナタとか他にもやり込んでる方々が考えないと気付かないレベルなら実害は無いに等しいのかな?
確か司祭だと思ったけど精神耐性が半減するパッシブあって何となく付けてるけど外すか迷っていた
それなら外しても問題無さそうですかね 全キャラ 弩装備/物理無効/反撃/毎ターンHP回復/防御待機HP回復/魔法反射100%/毎ターン状態回復/反撃ダメup
敵に近づいてずっと防御してたら反撃と反射だけで倒してくれるね
弱いけど安全だわ 姫様のスキルで人数が少ないほど能力が上がるやつ試した人います?
そのスキルが強ければ、もしかしたら姫様一人でEX攻略とか出来たりするのかしら いやそんなレベルじゃない
このゲーム単純に頭数が重要だしまだ呪力開放の補正のほうが強いと思う 欲しい黄色ルーン石が中々落ちないからレア装備で妥協する。
ってか全員分の黄色ルーン石とかハゲるわ。あ〜モンハンの発掘武器の苦行を思い出す。
でも何だかんだで楽しんでる。 >>788
参考になります、ありがとう
物理無効、魔法反射100%辺りは装備ありきですかね?
支障無ければ猫姫の装備だけでも付けてるルーン込みで聞いてみたかったり
今のところ移動跳躍+1、跳躍+2辺りのパッシブは外せないんですけど、
移動やら跳躍やらはルーンで補えるようになれば必要無いんでしょうね
全キャラでこれだけは取っとけってパッシブは物理半減と状態異常半減ぐらいになるのかな?
死霊が結構遠いんで周回毎に目指すのはなかなかしんどそう… >>791
今のモンハンは触ってないけどPSPのシリーズから4Gまではやりましたね、あれは頭おかしくなった…
お守りを求めて延々と火山で炭鉱夫したりギルクエでスシロだのスムラだのと…
もうあんまり記憶無いけど地獄でしたね
今でもたまーにやる3Gなんかはスナイプでお守り出せるので楽でしたけど
ああいうリセマラは引けなきゃ完全に時間の無駄なのが辛いけど、
このゲームとかSRPG系は目当ての物は引けずとも経験値や金などの副産物は手に入るからまだモチベ保てますね
マーセナリーズのようにエンチャ付与された魔法品が店に売られてて大量買いすればそれで終われるような軽めの仕様のが気楽に出来て良いのですが 精神無効はスキルアイテム使用不可という弱体があるのでEXだと必須級 物理無効はパッシブと盾
魔法反射100%はパッシブとルーンで50%装備で+20%の70%で妥協するか騎士や聖騎士のスキル使って+100%まで持っていくか
移動は+3ルーンが最終でEXステージだと高低差がないんで跳躍が要らなくなる
鉄壁目指すなら火水風もどうにかしなきゃいけないけど全部は無理なんで悩ましい
物理耐性の金ルーンがあればいいんだけど今のところ見たことが無いな イヌネコ合流シナリオや巨乳将軍が仲間になるシナリオは欲しかったな 猫のEXなら大精霊が呼び出す雑魚精霊大量撃破で結構いろんな金ルーンぽろぽろ落とすよ
オートで無双してボスが雑魚召喚のたびに5体瞬殺でドロップ稼げるから金もルーンもガッポガッポ >>796
確かにそういうシナリオ欲しいけど、引き継ぎ仕様を緩和してくれないとキツい。
ただでさえ犬猫合計4周でキツいし。 >>794
> スキルアイテム使用不可
先ほど、猫のEX70(精霊)でオート放置しといて解除したらそれになってた 100層あって行きついた先で激戦に勝つと1つで全ての耐性つく装備がもらえるとか、
...あっても目指しませんけどね >>798
5周したけど引き継ぎには文句ないな
こういうゲームとしては強いまま引き継ぎは面白くならないからゲーム側でリセット入るのは周回を楽しむ要素として悪くなかった
まあコツが分かると前衛も強撃で十分なせいで全員死霊を最初から目指せば良いのはちょっとバランス悪いかなとは
物理耐性無効があまりに強い割りに物理系では必要なスキルないんだよな
伝道と忍者が強すぎて前衛職はモンクやっとけば後はEXクリアまでいけてしまうし 物理は必殺80〜100%で火力は最強だけど育てる方向が違うんだろうな 金ルーンには通過石ってのもあるんだね
金ルーン混じりと金ルーンだけの改造武具には別の色つけてほしいなぁ 物理反射はダメージ受けたうえでn%反射なのに魔法反射はリフレクなの勘弁して 魔法反射は無効スキルも多いからまだいいけど
パリィが鬱陶しいったら無い 死んで撤退したユニットが戦闘終わるとパッシブスキル交換先が消えてるバグがあるなこれ
スキルレベル上げたりゲームリセットしたりすれば直るけども ex1やったけど物理無効の敵だらけで面倒くせえな
戦士系の攻撃手段の殆どが死ぬからただのモブキャラにこんなもん付けるなや 物理が無効なだけで物理武器で火水風無属性の技使えばいいだけだぞ で、仕留めたつもりがガッツで生き残って嘆く <= 自分、今ここ イージーは敵側はガッツもパリィも無しにしてほしかった ガッツ20パーのくせに三回連続で起き上がる敵むかつく
パリィ20パーなのに弾きまくる敵むかつく
特に自軍のガッツ無効攻撃が乏しい時期の敵ガッツは怖い ガッツ仕様の良くない所はHP1のまま再発動の可能性あるところだよね
パリィの良くない所は回避スキルが用意されていないところ 宝箱と罠は次から無くしてほしい
回収だるいだけだしこっちだけ罠にかかってターンスキップもウザいだけだわ 宝箱は特定のマップだけにして後は敵からのドロップでいいかな
罠は個人的にはあってもいいけど面倒ではあるな 顔有りキャラは必ず入れたいから使ってるけど
ニースリン固有スキルになんの強味も無いな…
せめて回復が割合回復なら良かったのに >>815
間違いなく最弱だからな、ニスリーンは
ステータス最弱、スキル最弱、キャラ的にもあまり活躍しないまま終わるという
この会社、キャラに見せ場みたいの作るのが下手なんよな 戦はたくさんのモブで成り立っております
場数踏んだモブの方が強くても何ら不思議はない
今回の「すっぴん」付与はよい まだ一周目しかやってないけどラスボスの息子という普通なら使い倒されそうな身の上にありながらそこは全くと言っていいほど活かされず、毎回苦言をひとつ挟む付き人でしかない男 >>813
それがあるんで最初から最後までずっと工兵だった >>818
設定的には主人公の幼なじみでスキルやステータス最弱、イケメン、因縁…と死んだり裏切ったり覚醒したりみたいなイベントが起きそうで何も起きない男、ニスリーン
一番輝くのがイヌ編でしれっとモブに混ざって出てきてリムーブヒールでボス格の援護してる時だよな
パリィもするし 全ての作品では無いが、基本的にこの開発が作るゲームは先が読めてしまうベタ過ぎる王道ストーリー&設定が多いからね
会社の能力以上の事を要求しまくるのは少し可哀想ではある EX99 周回しても特別なアイテムは何も出ないな
麻痺無効や病毒無効の金ルーンは手に入れたけど封印無効とか物理耐性とかのルーンは存在しないんだろうか 頻繁にスティック押し込みさせる操作方法はどうかと思う >>823
状態異常無効系の金ルーンは99まで行かないと出ないんでしょうかね。
改造は2枠だし攻撃や防御の数値でもレア武具に劣るから、
レア武具を越える利便を目指すには耐性盛りまくり武具ってことになると思いますが、
物理耐性・精神耐性・火/水/風の属性耐性の金ルーンが無いのなら目指しようが無いですよね。 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>825
一応ハイド用に火力盛り装備作るならルーン石で作るのに意味はある
あとピンチで回避上げたりするやつは蘇生薬1やフェニックスで簡単に起動出来る割りに全職R5の潜在能力と合わせると殆ど回避出来て耐性いらずになるから(必中は当然避けられないから無敵ではない)火力盛りに意味が出てくるようになる >>821
外注でも良いからシナリオに力入れれば使った金以上に売上になると思うけどなあ
ニスリーンに薬ぶちこまれたのを倒すくらいの感情ぐちゃぐちゃにする展開にした方が最近はウケるんだけどな
悪名は無名に勝るというか EX99以外は難易度マニアックでも防御スキルは物理半減だけあれば他は何もいらないな
火力面では別に全ジョブランク5はいらんよ ほとんどがオーバーキルだから過剰な火力になる
強いボスを瞬殺するのは全ジョブR5の汎用キャラじゃなくトパゲパワーとクリダメ+200%のザーバーが主力
犬編のキャラだとトカゲじゃないんで火力が伸びないのが難点だな 状態異常回復は作戦の50%確率回復とスキルの50%確率回復の計100%確率で代用しようかな
装備やスキルで無効にするのも良いけど、他に付けたいスキルあるんだよな >>830
猫EX55とEX85はマニアックでも2ターンで終わるしEX70は無双状態なんで稼ぎの狩場
EX85は難易度ハードまでなら敵が動く前に1ターン目で終わる
EX99は敵の攻撃に合わせた専用ビルド組んで最高難度を1度クリアしてしまえば全クリア
周回はノーマルかハードでやれば専用ビルドじゃなくてもやれる >>821
マーセナリーズもそうだけどシナリオ分岐いらないんじゃないかなって思うわ
大したシナリオでもないしここのゲームを何周もする人って多分少ないでしょ
それなら一つにしてクオリティアップを目指す方が評価は高まるんじゃないかなあ 目指すチカラが無いから長年ヒット作もないマイナーメーカーの位置にいるんだぞ。 ライドオンが急に目覚めて覚醒するハズも無く・・・期待しすぎじゃね まあ分岐作るにしても4ルートはちょっと多い気もするな 分岐はあって良いけど引き継ぎは選択制にして欲しかった
毎周ごとに育成する事に喜びを抱くマゾ気質の人だけが買う訳じゃないし
こっちのルートのシナリオはどうだろ?ってのを手軽に見せてくれても良いと思うけど
それかイージーが下級職でレベリングすら要らない本当のイージーであれば気にならないんだが
上でイージーはパリィとか無しにしてって書いてた人居たが完全に同意
歯応え欲しい人向けにハードやマニアックを用意するのは良いと思うが難易度にもっと大きく差を付けて欲しい まぁでもこのイージーは本当にイージーだと思うよ
MP100%で始まるしかなり終盤までオートで行けるだろう
これ以上簡単にするとゲームやってる気しないと思う ジェネリックタクティクスオウガとしては良くやってる
一作ごとに改善していってるしな
そろそろ音関係はもうちょいまともなとこに頼んで欲しいけど >>828
オレはシナリオに力入って無さそうだから買ったよ
SRPGやりたくても合間の文章見てる時間が長過ぎるゲームばかりで辟易してたから 俊敏を敵より高くして8人全員先制できる順番にしたら自ターンのうちにほとんどの敵を殲滅して被害を最小限にする
この流れで無双するのがおそらく最適解 >>842
俺も無駄にテキスト量多いゲーム嫌いだわ
面白いシナリオなんて極一部の才能ある人にしか書けないんだし、このゲームみたいに簡素な文章でいいよな 気になるんだけど、シナリオ気にしない派は洋SRPGもオッケー派なのかな? オッケーだよ
the Last Spellとかめっちゃ面白かった まぁ洋SRPGの最高峰って言うとディヴィニティとかXCOMだと思うけど
個人的にはトラブルシューターやってみて欲しいな 洋ゲーってコテコテのタクティクスオウガ、FEフォロワー以外はSRPGじゃなくてほぼSLGじゃね? ディヴィニティは確かに面白かったけどSRPGってよりパズルゲームな感覚だわ 大抵のシミュRPGって戦略や育成の部分がゲームの大半を占めている訳だからね
仮にシナリオがイマイチでも戦略や育成が楽しいならイケる
しかしどれだけシナリオが良くてもバトルや育成が駄目ならキツい >>850
これは同意、ストーリー良くてもバトルのテンポ悪かったりフリバで中途半端な育成しか出来ないようなのは個人的には好まないな
逆にストーリーはあって無いようなもんでも労力割けばリターンが大きいようなもんは好きだ このゲームの育成は楽しかったけどエンドコンテンツの物足りなさが惜しいな
ほぼほぼやり尽くしたんでもうやることなくなったんでこのゲーム終了するけど、プレイ動画とか興味あります? >>853
プレイ動画は見たりしないけど数日前までの段階では攻略サイト的なものは見当たらなかったので、
職の派生や職ごとに取れるパッシブ、有用なパッシブのまとめとかあれば助かる人は増えるような
個人的にこれを教えて貰えたら一番嬉しいと思えるのはEXの詰め手順
この出撃メンバーにこのメイン職サブ職パッシブ就けて、こんな風にやれば詰ませられます的なものがあれば知りたい
まだEX到達してないけどEXを〇ターンでと書いてる人が多いという事はCPUの動きはランダムではなく一定なんでしょうし
まぁそこまでいくと動画作るから見ろって方が楽なんでしょうがね
ツベに上げてこのスレの人が作ったというのであれば普段は見ないけど見ますよ URL貼り付けはエラーになるのか
youtubeで「 cross tails maniac 」と検索してアップロード日でフィルターかけると上の方に出てきます
cross tails EX55 maniac とかってを数本上げてるのが自分の動画です
もう用済み動画なんである程度したら消しますが、無双の雰囲気だけでもつたわれば 洋ピンSRPGでここ1-2年の間に遊んだものだと
Fell Seal -- arbiters' mark (job/abilityのシステムがFFTに近い)
Symphony of War (FEとオウガバトル初代のあいの子) >>855
見れました!速すぎて何やってるかよく分からなかったけど、
マニアックであれならイージーだととりあえず全員忍者にして乱れ手裏剣だけしとけばクリア出来る感じなのかな?
あとここでたまに話題になってたトカゲを初めて見ましたが…
ビジュアル的にあれはちょっと使いたくないなw 二刀流でクリ+%のルーンをセットして必殺上昇のパッシブつけてクリ率80%以上にして
ほぼ全部クリティカルにしないとガッツでトドメが差せない
物理無効の敵には乱れ手裏剣効かないんで対策用のサブジョブが必要
1ターン目の最後でBP技の分身の術(BP2消費)を叩きこむには全キャラにBP+のパッスブと獣神の作戦が必要 犬と猫でExステージも違うんだな
両方クリアデータ取ってあるけどExやるには最終ステージより前のデータがないと何の意味もない罠 >>847
ディヴィニティ系だとKing's Bounty2も結構面白かったな
パズルに近いシミュだけど キングメーカーはやったけどそれはやってないな
ありがとう調べてみるわ
BG3が日本語化されればなぁ
機械翻訳のMODでたけどまだ全然実用的じゃなかった >>858
シールド無効でガッツ無視やアイテムでガッツ無効出来るよ
必殺はそんなに重要ステじゃない 高難易度のボスや雑魚を一瞬で殺すために必殺が必要なんであってガッツのための物ではないよ
確定クリティカルならガッツは無視できるってだけ シールドは発動したところでオーバーキルダメなんでどっちにしろ殺すし
無効などの防御スキルを積むとダメージが足らなくなるんでどうビルドしたいかで判断すればいいんじゃないかね 858のコメントは「全員忍者にして乱れ手裏剣だけしとけばクリア出来る感じなのかな?」へのレスなんで >>859
Ex遊ぶために4周必須はやりすぎだよな 俺の場合
犬→クリアデータ→犬→クリアデータ→猫→クリアデータ→猫→Ex遊ぶ
で、犬のExやるにはまた頭から5周目やらなきゃいけないんだよ
同じ状況のやつ結構いるんじゃないかな まだ一周目なんだけどEXって二周目の頭から解放されてるパターンじゃないんだ?
確かマーセナリーズシリーズだと周回ならいつでも挑めたような気がしたから、てっきりこれもそうなのかと 頭から解放されてる
でも結局クリアしてからになると思うが maniac猫真相33章難し過ぎる…
32章まではほどほどに歯ごたえがあるくらいだったのに落差が凄い
その能力で二回行動はきたない 二周目から開放されてるけどフリバがある程度開放されてないとジョブが育成しづらい フェリクス固有のヴァウエッジと百火繚乱の参照属性おかしいんかな
マスターソード装備で物理等倍・火炎/風吸収・水無効の敵にリベンジエッジだと普通にダメージ通るんだけど
同じ属性・武器依存のヴァウエッジはなぜかダメージ予測で回復することになってて実際撃ってみたら回復無効付与して0ダメージ
百火繚乱は無効化0ダメ予測
物理剣装備だからエッジは普通にダメ通って繚乱は吸収されないとおかしいのに
って書いてるところメインジョブ変えて再戦したら直って正しい属性相性になった
なんだったんだこれ >>867
引き継ぎが金と装備だけだからな
EXミッションはクリア後レベルの難易度なのでそこまで育成しなきゃならん
そんでそこまで育成するにはストーリー進めて後半のフリーバトル回せるようにならないと効率悪い これ新ジョブの解放やショップの新商品入荷があってもお知らせしてくれないんだね 始めたばっかだけどバタバタと戦闘不能になる
罪悪感もなくなったので気にしない なんならトカゲ使わない、フリバ縛りで真相ルートやるみたいな遊び方が出来るようになってるから何周でも遊べるな
フリバ初回報酬があるからフリバ縛りを証明出来るようになってる辺りこういう自己満足も想定内な気がする 結局一番リスク無く戦えるのは召喚たくさんすることか 1ターン捨てて召喚するくらいなら自分で殴りに行ったほうが早い 召喚ユニット便利じゃん!と思って使い続けていたら、あれ?召喚じゃなくて他の事させた方が良いんじゃね?という事に気付いてしまう。 犬編だと召喚ラインナップが魔力石・デコイ・ゴーレムor竜牙兵だから尚更召喚ユニット使う気にならない
ターン制限あるし ヘイト999デコイ置いても複数集まってるキャラ達の方が狙われる確率が高い気がするよ 1ターン目で4キャラくらいヘイト999とかザラだからヘイト管理する意味もないっつうね ならない
同じように猫戦争ルートの格闘家も真相ルートでは仲間にならない 猫編だと猫が勝ち、犬編だと犬が勝つイベントに置き換わるんで
せっかく育てた愛着のあるキャラが負けキャラにされるのモヤるわ 敵の防御スキルを無効化する攻撃を揃えるのが鍵やね
もはや最後はそれらが無いと話にならないレベル
単純な物理攻撃や魔法攻撃だけで出撃したら痛い目に会ったわ
雑魚のくせにIフィールド持ちとか怖い あれも無効これも無効で正直かったるいし、それ越えてもパリィやガッツ絡んで来るという嫌がらせ
名有りのボスクラスだけそういう仕様なら仕方ないとは思うが雑魚ぐらいサクサク倒させろ
戦闘のベースはゴッドウォーズなんだろうが雑魚には麻痺か混乱のどっちかはだいたい効いたからまだ良かった
ここまで来るとダルさのが上回ってしまう
それか本編はまだしもフリバなんてレベリングする場所なんだから快適に狩らせてくれよ
あれこれ面倒臭いのはマニアックだけにしてくれ ちゃんとビルドすれば快適に狩れるんだからしっかりジョブ上げなされ >>893
多分伝わってないんだろうが何十回も倒す事になる雑魚にまで対策を練らせるなと言っている
ボスや側近クラスが強いのは納得いくんだよ
何で量産型ザクみてーなモブまでそういう仕様にしてくるの?と
君が言う快適に狩れるようになる為のフリバにそういう要素ぶっこんできてるのがおかしいって話なんだ
育成段階でも苦労しろとかアホかって思わん?
マニアックでやってて文句言ってるのではなくノーマル以下でもダルいのは変でしょ
それじゃ何の為の難易度なんだか分からないよ たぶん伝わってないんだと思うが
マニアックでも快適に狩れるようになるんだからノーマル以下でダルいのはビルドが悪いとしか ジョブ引き継ぎあればこんなレスも書いてないんだがストレス溜まる要素が多すぎてな…
犬鍛えて猫鍛えて四周しないと全てのシナリオは見れません
それなのにジョブは引き継ぎません、JP取得量もショボい上に敵もダルいです
これにストレス溜まらんの関係者ぐらいだろ… >>892
メーカーは違うけどゴッドウォーズを手掛けたスタッフも参加しているらしい。 >>895
快適に狩れるマニアックって自分で書いててアレ?ってならないかい、それゲームとしてどうなんだ?と
あと出来たら>>896に対しても意見下さい JP獲得は金装備のハンマーとJPのルーン組み込んだ装備2部位とJP+の信仰セットして4〜5体ほど補欠枠にいれとく(真相ルートならトカゲ推奨)
これでフリーバトルまわしてれば勝手に育つ
どうでもいい捨てキャラを2体ほど忍者/聖騎士にして乱れ手裏剣と属性技使えるようにしとく
あとは育てたいキャラのジョブがあがったらどんどんジョブチェンジして全ジョブ開放する あと、マニアックでもEX99以外は快適に狩れるんでアレ?とはならないよ ノーマルとかフリーバトル縛りでもクリア余裕なのに
何の為にジョブ稼ぎをするんだ?
EXはノーマルでもある程度のレベル上げ必要だけど
2周目終盤まで行ってるならフリーバトルとか適当オートでクリア出来るしなぁ なんか濃い人多いな。SRPGとかSLGって内容の好みがばらけるけど供給が少なくて色んな人が集まってるのかな クリアするだけが目的ならそれでもエエねんで
でもどうせなら最高を目指したいって人もいるんだし、
楽しみ方は人それぞれやから、そこは自分の価値観を押し付けても意味は無いよ シナリオクリアがメインコンテンツなのかクリア後も含めてフリーバトルでの育成がメインコンテンツなのかで話が変わるな マーセナリーズでこんなにスレが伸びたことがあっただろうか… >>900
そうじゃなくてマニアック「なのに」快適に狩れる事に疑問は抱かないのか?と聞いているんですよ
普通は難易度4段階作るとしたらイージーはこの手のゲーム初めて触った人用、
マニアックは極限まで鍛えても歯応えある仕様にしないのか?というのが不思議って話
だからガッツやパリィをイージーにも持ってくんなと言っているんだがね
もう難易度は仕方ないとして君の書く育成を毎周回ごとにやらせるのはどうなん?
アンカー付けないで返事書くのと文章で分かるけど昨日自分の動画を紹介してた人でしょ?
そこまでやれば楽ですを万人に求めないで欲しい
ライトユーザーはゲームやるなって言いたいの?それとも関係者だから動画作ってこのゲームの知名度上げてんの?
この仕様をここまで擁護出来る奴って悪いけど身内にしか見えないよ
一般的なゲームを基準に見た場合、この引き継ぎ仕様が当たり前に見える奴がどんだけ居るのかって話 ゲームにもよるがゲームクリアだけが目的ならせっかく用意してくれたジョブもスキルも半分くらいしか使わないから勿体ない気はする
特にストーリーが薄味なクロステイルズなら尚更 最初からいきなり快適に狩れたわけじゃなく色々やった結果快適に狩れるようになった、という話だからなぁ
RPGってそんなものでしょ
周回引継ぎに関しては面倒な要素だと思うけど無い物は無いんだから続けるか去るかしかないじゃんよ
既に犬猫で2周やったから個人的には今さらの話なのよね >>905
ここと同じ人だろうけどほとんど似てない洋ゲーの話されることもあったけど伸びないからね。
向こうはちゃんと2DドットのSRPGって自覚があるからだと思うよ >>906
ていうかさ、意見くださいって言うから書いたのにその態度は無いんじゃないかね
ライトゲーマーはゲームやるなっつうか苦行ならこんなゲーム無理してやらんでもいいのでは?
ネガティブな意見吐くためだけにスレに居座ってるの? シミュRPG好きとしてはステラグロウとかルミナスアークシリーズをリメイクして欲しい
初代PSで出てた西遊記や封神演義のシミュRPGも好きだったわ
DSのホシガミやブラックマトリクスも中々イケる NGしたいの居るので次スレからはワッチョイお願いしゃっす! 次スレ立つほどあるかなっていうのが正直なところ
シリーズ化したらあるかもだけど クロステイルズは外注やけど同じケムコゲーとして見たらリベンジオブジャスティスに似てるな
キャラ絵やシステムは違うけどバトル画面とか見てたら雰囲気が似とる これ顔有りキャラのジョブランクってシャイマー以外4までで充分だよね? ざっくり次スレ叩き台
仮置きでワッチョイありで書いてみたけど、いらないなら外して
【PS4/PS5/XSX/switch/Steam】クロステイルズ 2匹目
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・発売 ケムコ
・開発 ライドオン(代表作:マーセナリーズシリーズ)
・ジャンル シミュレーションRPG
・発売日 2023年7月20日
・税込価格 パッケージ版(PS4/PS5/switch):3600円
DL版(PS4/PS5):2999円 (switch/XSX/Steam):3000円
◆公式サイト https://www.kemco.jp/game/crosstails/ja/
※次スレは>>970が建ててください。無理な場合は早めの申告を
※前スレ
【PS4/PS5/XSX/switch/Steam】クロステイルズ 1匹目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689826143/ >>916
ザーバーだっけ? トカゲキャラに潜在力って無かったっけ? 無かったらスマン これが噂のニスリーンさんか、確かにイマイチだし何がスキル心配性だよ!
こっちが心配になるわ!ってかコイツ大器晩成型とかいうオチじゃないよね?? ジョブマスターの数でボーナス付くのは全キャラにあってもよかったのにな
主人公+ジュノー+汎用トカゲ6が正解ってのはあまりに酷い 犬編の2周目にもネコみたいにトカゲ25%アップのキャラ仲間になります?
犬編2周目始めるトコなので汎用キャラの種族を決めたいな、と トカゲなら無条件で全ステ25%アップって
ヤケクソもいいとこだよな… 犬編のEX3て姫さんやるためだけにジークリット入れにゃならんのか?
男性の攻撃100%回避ってバカバカしいな >>926
ペトラ「」
まあそれは置いといて
反射ダメージや必中撃・投げクナイなどの必中特性持ちの技なら通る
ちな雇用に女でも通じる名前のレプティリアンが来ることがあるがトカゲ全部男判定っぽくて無理だった
少なくともルカは絶対回避された 必中かぁ なるほど
犬編はどうもキャラに愛着が持てないわ やりこんだ猫編のセーブデータに犬編上書きしてもうた
なんで他所のセーブ枠保持してんだよ あーーー萎えた >>929
オートセーブをロードすれば…いや犬編やってる時に猫の上書きしたらアウトか?
一周目からやり直しになるとしたら萎えるね… 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>924
ありがとう!
どっちでも仲間になるとかトカゲ王子恵まれてるなw >>929
バトル中のオートセーブからロードして戻れない? 犬編やってるとき猫編のデータ見にいってセーブせずに終了
ゲームを再開するで犬編が始まるけどセーブのカーソルが猫編ロードした場所保持したまんま
普段の操作でセーブしたら猫編に上書きする形になった
オートセーブは犬編のしかないんでもう無理っぽい 罠だろコレ >>932
その代わり猫編と同じく戦争ルートで仲間になるやつとは出会いすら無い 猫編戦争ルートの仲間はアシュラフと親友っぽいけど
犬編のジジイはぽっと出の仲間で特に設定ないよな たしか フリーバトルやってたらポンポンLVが上がってヌルゲーになるから
適正LVで歯ごたえがあるゲームプレイならむしろ正常だろう 1周目イージーだけど犬おじのアースクエイク強いな
マーセナリーズのアースクエイクは全然HP削れないイメージだけど 猫編EXは割と自由に楽しめたけど犬編EXは条件付けすぎて面白くないな
やり込むなら猫編のほうおすすめ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 二次元とかいうゴミ草^^
2次キャラ()で脳()が喜びを感じそうになった瞬間そのゴミみたいな絵()の顔面()がグチャって手足()の指()が切断される図でも想像しようなw ノーマル猫編の10章でボコボコにやられたけどこれは俺がSRPG初心者で下手だからなのか中級者でも手こずるのか >>948
猫10章は普通に難しいよ
検索するとこのスレでも悲鳴が上がってる 高所からの攻撃は腹立つけど、このゲームは逆に高所への対処も楽だから良いね
魔法とか簡単に高所へ届いてしまうし 手こずるならイージーでやればいい
このあたりのドロップは大した意味ないよ 猫10章は下で待ってるとある程度降りてくるから迎え撃って物理半減の精霊を逆サイドから単独で回らせるとボス釣れるから本隊が登ってる間下で散歩させてってのがやりやすかった これトロフィーコンプ考えると3周目で極めないといけないのか…
もう一度レベル・ランクカンストさせるモチベ無いぞ… バルトさんだけは固有スキル優秀だから汎用トカゲに混ざってスタメンにいるわ トカゲ王子あまり好きになれなくてやりこみは戦争編になったわ 犬編2周目を始めるのですが汎用ユニットを3キャラ使おうと思っています
種族はトカゲと犬のどちらが良いですか?
また、タイプは何がオススメでしょうか? 犬編はおじいちゃんを真相編でも使いたかったなあいつはステータスの低さなんてハンデにもならんトンデモスキル持ってるし 戦争編でもExステージ出てくるんだ
意外と知らないやついそう スピードは650もあればほぼすべての敵に先制できるからタイプは万能にしといたほうがいいぞ
あと、2周目でやりこみ育成するなら犬ではなく猫のほうを勧める 雇用する時に同じタイプを何人も同時に雇えたら良かったのに
全員万能タイプで揃えたいとした時に同時雇用じゃないとレベルやJPズレるのが何かモヤる
出撃するしないで結局はズレるので仕方ないけど 全ジョブランク5まで上げるならレベルはとっくにカンストしてるんで気にすることもない >>963
それは知ってる、最初に雇ったキャラをレベル99にした後に雇ったキャラがレベル99になっても、
職レベルオール5にならんどころかまだまだなんて作った奴は頭おかしい
経験値カンストしたらその分JPに回すとかいくらでもやり方はあったろうに 経験値アップスキルよりjpアップスキルの方が余程欲しいわ そういやjpアップのルーンってどこかで拾えたり買えたっけ?? JPアップはシナリオ進めればショップで買える
金のJPルーンはEXで手に入るよ 最近初めてむちゃくちゃ面白い
でも難易度高いしおすすめジョブとか色々語る事ありそうなのに既に過疎ってるんだね とにかく職レベル上がりづらいから普通にクリアするだけならパッシブ無視して最終職を目指すだけ
死霊の物理半減は強いけど魔法職じゃなきゃ錬金術士とか回り道でしかないしな
ぶっちゃけやりこみデータ作りたい人じゃなきゃそこまでやらんよね
レベルとJP引き継ぐなら周回する過程でいずれ…ともなるがクリアしたらリセットされるのでそれも無理と たくさんのジョブやスキルがあっても大して選択肢がないからね
ジョブ解放していくのは楽しいけど解放したジョブを眺めて何ができるか考えたとき中身の薄さに気づく 周回引継ぎが充実してて最強データつくるぜーみたいなモチベを持ちやすかったり、それ前提の難度がもう一つくらいあったり、
犬猫4シナリオ終わったらラストシナリオがあったり、みたいな感じだったらなーとか思うのは俺だけではないはず どういう引き継ぎ方をしようが最初から最強データで無双したいとなると最初のフリバでレベル99全職マックス目指さなきゃいけなくなる
職上げ用にJPアップガチ盛り装備でも作ったとしてもかったるい
装備引き継いでんだから序盤なんて楽勝だろ?という話ではなく、そういうデータを作りたいならやるしかない
雇用キャラも消されてしまうし大変な作業だわ ホント引継ぎにジョブや汎用ユニットが無いのだけが不満点だわ >>968
ゲームの売上げ的に見てもハード合算DL版込みでも2000本くらいしか売れてないから過疎ってるのは当然よ。
ファミ通の売上トップ30にも入らなかったし、そのファミ通トップ30の30位のゲームの売上が1300本
と言う事はクロステイルズ各ハードそれぞれの売上はそれ以下って事
各ハードの売上全て足してDL版を足してもそれくらいだと予想出来るしな。 そんなに売れてないならアプデは絶望的かな
さっきセールの人気順見てたらラメントはまぁまぁ上にあった
ケムコのセールって半額が相場だった気がするしセール打つなら買う人もそれなりに居そうだが有料DLC無いしセールしないかもな
進行不能的なバグがある、明らかに難易度ミスったという訳でもない
自分としては快適に遊べるよう引き継ぎ関連だけは修正して欲しかったけど、
修正するぐらいなら最初からそういう仕様にして売るよね
わざわざ雇用キャラを消したりする仕様にしたのは本当に疑問
単なるモブじゃなく名前まで付けられて育成出来るキャラなんだから愛着湧くとか考えなかったんだろうか ジョブやスキル、装備やキャラが平面的に配置されてるだけで多層的な作り込みがないのが不満だわ
痛い攻撃があるなら無効化すればいいじゃない、ってだけで沢山あるスキルを活かした組み合わせのようなシナジーがない
ヘイトは一瞬で999まで上がって盤上にいるキャラのヘイトが横並びでタンクは機能しない
色々と惜しいっていうか、雰囲気だけ出してそれっぽく見えるものを作っただけでジャンルとして作りこむ気がないんだろうな >>977
無双プレイ可能なマーセナリーズでも物理、属性、状態異常も無効化してんだろ?んじゃ無属性で殴ってやらぁなだけだからな
元々そういう難しい事が出来る開発じゃないと思うよ
歯ごたえ欲しい人は物理耐性とか付けないでやれば?ぐらいにしか考えてない気がする 悪く言うつもりはないが
お手軽が売りなんだろうからこんなもんでしょ なんかマーセナリーズと違って変に有名になっちゃったな >>977
この開発メーカーは息の長い会社だが、もしそれが実行出来ているなら今頃は中堅メーカーくらいになってる
なれていないと言うことは・・・そういうこと
能力以上のことを期待しすぎるのは少し酷な話よ サクッとSRPGやりたいのと安いので買ったよ
100点満点じゃなくても不満ないが犬と猫の区別が尻尾見ないと分からん お手軽な内容をただ手間がかかるだけの4周構成にしてるのがアカンのだろうね
犬猫を分けず一つの物語に収めてたらボリューム減ったとしても今より好印象だったと思う 今ラッシードってむちゃくちゃ可愛いの出てきたけどスレ見ると仲間ならないのか
むちゃくちゃテンション上がったのに残念 2周目の主人公がラッシードとカイなら良かったのにな
犬も猫も主人公が小者すぎる ラッシードは結構優遇されてるけどカイは猫編ですごい小物感あるんだよなぁ 開発が言ってたけど、犬猫2つのストーリーを遊ぶと「この時、相手側の陣営は何をしていたのか?」を知る事ができて楽しめる!みたいな事を言ってたから
それがクロスの意味でもあるんじゃないかな、凄く狭くて浅いクロスだけどな そう謳うならもうちょっと練って欲しかったな
まぁそうだろうねと思うようなクロスしかなかったな 真相編と銘打つ割にはトカゲの悪者が黒幕でしたしかないしな
ストーリーはマーセの頃から無味無臭の最低限のもので今回もそうだったしアピールポイントにするにはちょっとなってのは否めない ストーリーは相変わらずの王道物だけどキャラも含めてリバースは好きだったな
この作品もストーリーや仕様は置いといてキャラに魅力があればまた違ったかと
猫姫がどうにも好きになれん、ワガママで頭悪いボンボンの典型みたいな 姫様の呪いを解くために偉大な塔の魔術師様に助けてもらうくだりを
ジュノー「俺、呪い解けるよw」で塗り替えるセンスは脱帽だわ
犬じいちゃんの出る幕なんか消し飛ぶわなぁ 魔術師に会いに行く必要すらなくなったし ゲームバランスが良くないね
敵は移動力高くて攻撃範囲も広い
あとストーリーが陳腐な感じがするな
ジョブとかキャラはまあまあ良かった
値段相応って感じで荒いところがあるけどそれなりの遊べるって感じだな 「ストーリーは有って無いようなもの」
この手のゲームはよくこんな風に言われるけど
このゲームは本当にこれ意外言いようがないし
緻密な世界観もなければキャラのバックボーンも描かれていない
育成部分が面白いだけにちょっともったいないよね 良質なストーリーとまでは言わないけど適当な理由作って戦闘ばかりだとキャラに愛着が湧かない
固有キャラより自分でスカウトした雇用キャラのがよっぽど愛着湧いたが周回でロストしちゃうのがな
楽しい部分もあるけどマイナスが上回った残念なゲームだが値段分は遊べたから買って後悔って程ではなくて良かった >>996
この手のゲーム、と言うよりはライドオン製品 な
他のシミュレーションRPGに比べたらライドオン製シミュレーションRPGは物語・設定の底が浅い マーセナリーズのストーリーは傭兵部隊を率いて悪者を倒すしかやって来なかったからね
装備合成で無双感を味わえるから買ってたけどラメントもシナリオ酷かったし、
今作のような怠い育成に舵を切る可能性も出てきたしで次のマーセナリーズは様子見すっかと考えてる
まぁケムコ側が面倒なの要求した可能性もあるので一概にライドオンが悪いとは思ってないが ネガティブディスりばかりでやる気無くしてるんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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