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【PS/XB/PC】メタファー:リファンタジオ★5【ATLUS】
0001名無しさん@お腹いっぱい。 ハンター[Lv.121(前53)][芽] (ワッチョイ 2535-mLvb)
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2024/04/24(水) 20:29:12.98ID:wA3i4BhS0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:checked:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててください。

ペルソナスタッフが贈る完全新作ファンタジーRPG

◆メタファー:リファンタジオ 公式 https://rpg.jp/
◆メタファー:リファンタジオ Twitter https://twitter.com/stud_zero
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube

■メタファー:リファンタジオ
┣ジャンル:RPG
┣対応機種:PS4、PS5、Xbox Series X|S、Windows、Steam
┣発売日:2024年10月11日
┣開発元:スタジオ・ゼロ/アトラス
┣ディレクター:橋野桂
┣キャラクターデザイナー:副島成記
┗コンポーザー:目黒将司

前スレ
【PS/XB/PC】メタファー:リファンタジオ★4【ATLUS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707661858/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
0002名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗][芽] (ワッチョイW ac8d-pM+H)
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2024/04/25(木) 21:26:07.85ID:9DkdXEKL0
とりあえず乙ファー
0003 警備員[Lv.9(前6)][新][苗][芽] (ワッチョイ 6e5a-djAJ)
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2024/04/25(木) 23:33:26.25ID:OLxjbW1t0
次スレからどんぐり制限いれるように
0004 警備員[Lv.29(前5)][苗][芽] (ワッチョイW d40f-Ji1D)
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2024/04/26(金) 00:43:03.16ID:GquNPgSB0
言うだけじゃなく例も入れないと無理だろ
調べた限りだと、下記をコマンド末尾に追加する感じだな(5レベル制限の場合)
「:donguri=5/1:」

なので下記になるはず、3レベルぐらいでもいいかもしれない

!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=5/1:
0012 警備員[Lv.12][苗][芽] (ワッチョイ dfb9-IV2N)
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2024/04/26(金) 10:56:41.07ID:uKjbk1g60
今回、P5やP3Rにいた不気味なモブいないな
しっかり作りこんでる
0013 警備員[Lv.13(前6)][苗] (ワッチョイ 12f5-djAJ)
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2024/04/26(金) 12:51:25.13ID:HdEs8jZJ0
このスレは勢いないからまだいいけど
勢い上位になったらスクリプトで埋め立てられるからどんぐり制限は必須やな
lv2以上or3以上の制限付けた方がいい
0017名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][初] (ワッチョイW ca6b-4+yr)
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2024/04/26(金) 17:56:28.01ID:gA5BHCZV0
信者にとって発狂することをゆうね
カレンダーシステムは糞
あの糞要素のおかげで急かされてる感は異常
もっとじっくり探索とかしたいのに全く出来ない
マジでアレは百害あって一理無しだね
0019名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][初] (ワッチョイW 43bd-ByO/)
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2024/04/26(金) 18:36:14.63ID:0MbkHZAN0
テスト
0020名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][初] (ワッチョイW 43bd-ByO/)
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2024/04/26(金) 18:48:37.22ID:0MbkHZAN0
>>17
糞は言い過ぎだけど、やることが多いくせに時の経過概念があるから
常に「まだアレやりたかったんだけどなー」ってものを抱えてプレーすることになるんだよな。
おそらく製作陣としては、2周目やることを前提として商品提供してるんだろうけど、よっぽどの神ゲーじゃない限り同じRPGをまた最初からやるか、って発想には至らない
それこそ、クロノトリガーやドラクエ5持って来いって話になってしまう
0022名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][初] (ワッチョイ dfb9-IV2N)
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2024/04/26(金) 19:03:40.97ID:uKjbk1g60
今更だけど23日のショーケース良かったな
PV、発売日、プレイ動画見せて終わり
あんな感じで他のゲームの時もやってほしいわ
ダラダラしたイベントはいらんねん
0024名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][初] (ワッチョイW 43bd-ByO/)
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2024/04/26(金) 19:13:29.62ID:0MbkHZAN0
>>21
アホなの?
流石にペルソナ信者だけどクロノトリガーと同ランクとは思わんよ
ドラクエ5や初代FF7やブレワイ・ティアキンなんかと比べても1段落ちるだろペルソナ3・4・5
次に出るmetaphorで任天堂のMOTHER2やFFなら6とかあの辺
ドラクエなら8ぐらいだろうな

クロノトリガーって世間一般に日本RPG界の頂点て位置付けだから、これと同列にペルソナを出すのって何か少し違和感あったわ
0026名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][初] (ワッチョイW 43bd-ByO/)
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2024/04/26(金) 19:28:54.07ID:0MbkHZAN0
>>25
ベクトルが違うだけでペルソナもクロノトリガーと十分に同じ土俵で戦える
自分にはそう聞こえてしまったがね
0030 警備員[Lv.30(前5)][初] (ワッチョイW a774-Ji1D)
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2024/04/26(金) 19:56:40.86ID:j5cZ5uoO0
>>20
たぶん繰り返し遊んでほしいとか、格下に時間使ってほしくないとかが今回のバトルシステムや、P5とかの瞬殺とかにつながってる気はするけどな

時間かけてほしいのはその時点の強敵とか中ボス以上ってイメージだね
橋野さんとしてはRPGの醍醐味はプレイヤーの選択だと思ってるだろうから
何でもいつでも選べたら選択になってないと思ってるんだろう、いつでも好きにできたら選択じゃなく順番決めだから
0032名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイ 37a8-gkTK)
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2024/04/26(金) 20:23:55.11ID:T4M21YpX0
メガテンにおけるアライメント要素がペルソナの場合は日常の一挙手一投足からのコミュ攻略…
…つまり勢力が20強あるもんだということはもっと明示しておくべきだろうな
メガテンはロウ・カオス・ニュートラルエンドそれぞれに同時突入することはできないから
ペルソナの場合は一週目で一応全コミュMAXとか悪魔全書埋められたりするカジュアルボリュームなのが逆に悪いと言える
ハナから無理な分量にしてしまえばカジュアルさが無くなる代わりにどういう遊び方をするゲームなのかより分かりやすくなる
0033名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイ 37a8-gkTK)
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2024/04/26(金) 20:37:57.72ID:T4M21YpX0
もっとも、P3はどのコミュを攻略するか絞ったとしても
元々少なかったコミュ日程と体調システムとリバースシステムのおかげでそれすら思い通りにいかない所あって多くの人にとって理不尽というのが難点だったから
近作になるほどそこらへんが緩く調整されることになっているが
代わりに、ADVパートを順繰りに埋めていく、、というにはしっかり難易度や取捨が存在しているゲームだというイメージは薄れている

アトラスゲーは何かにつけて選択の重さを意識させる選択肢比重の高さあってこそだと思うので
何かを自分が選んで何かを自分が選ばないことに自信を付随させる工夫は今後も施されていって欲しい
0034名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイ 37a8-gkTK)
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2024/04/26(金) 20:50:09.34ID:T4M21YpX0
岡田も橋野も、放っておくとゲームの難易度とか画面の前に腰を据える前提な面倒臭さやらを
コンセプト重視でどんどん上げていくタイプだから、
万人が遊びやすい調整にしろってフィードバックを送るのもそれはそれで意味があるだろう。

真3もP3もキャサリンも難易度易化や利便性向上の調整がされっ放し()
0038 警備員[Lv.16(前6)][苗] (ワッチョイ 3d03-djAJ)
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2024/04/26(金) 23:34:37.28ID:To0+5Yku0
可愛い娘少なすぎ
0039 警備員[Lv.30(前5)][初] (ワッチョイW a774-Ji1D)
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2024/04/26(金) 23:44:25.79ID:j5cZ5uoO0
>>35
P5でいうベッキー(ゲームの仕様の時間を踏み倒せる)をいかに早く見つけられるかだと思ってる

(下積みなしの)戦闘の難易度は高いと思うけど、ボンド系のやり込みは最高率じゃないと駄目みたいなのはなさそうかな
0043 警備員[Lv.30(前5)][初] (ワッチョイW a774-Ji1D)
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2024/04/27(土) 00:01:29.80ID:FP41BrgT0
>>42
まだそこまで情報公開されてないけど、FF5のジョブとか世界樹の迷宮クラスみたいなイメージと思っていいかな

結構つけはずしが自由にできそうだからジョブに近いかも、もしくは汎用ペルソナみたいなものに近いか
0044名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][初] (ワッチョイW 43bd-ByO/)
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2024/04/27(土) 01:43:08.22ID:qt247PkJ0
どうせならFF5寄りのジョブだといいな
0045名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][初] (ワッチョイW 408f-3yGT)
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2024/04/27(土) 03:59:29.42ID:Y1XnVCPp0
ジョブシステムなのに仲間が3人以上いたりするのかな?
0050名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ c862-djAJ)
垢版 |
2024/04/27(土) 10:58:46.53ID:BJxxw4fW0
動画見たけど戦闘システムはクロノキセキやな
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