ジョジョの奇妙な冒険・第6部 ストーンオーシャン part4
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>>453
いかにもファッション誌のモデル見ながら描きました
って感じだけど言われてみれば
徐倫は日本人の血は4分の1だけだから
リアルにいたらこんな感じなんかね >>736
一番アニメ化が難しいのはジョジョリオン
果たしていつかはアニメ化されるのかな? >>796 確かに先に時止めをされたら負ける。ただ未来で一瞬で自分がボコボコにされるのを見てその一瞬だけ時を飛ばせば、ディアボロの当たり判定が無くなる→時が止まる→当たり判定のないディアボロにオラオラ→時が動き出す→運命通り行動してディアボロをボコしたと思っている承太郎にラッシュ、でキンクリが勝つと思う >>738
なんで同じ世界にいるのにジョルノと仗助をこのシリーズに援軍で出さなかったのか残念
世界が変わってしまったからもう二度と彼らには会えない
シリーズ主人公4人の豪華な共演が見たかった… >>801
そもそも、当たり判定が無くなるのかも怪しくてな
ブチャラティの連打やらミスタの銃弾もわざわざかわしてたり。トリッシュやナランチャとかは言わずもがな
時飛ばしの真っ最中に時止められたら、時飛ばしが解除されるのか無敵判定が維持されるのかも分からんし そういうスパロボみたいなノリは荒木はやらないからな
もし仮に出したとしても神父に瞬殺されるだけだろう
そういうストーリーの流れが決まってるからな あと、岸辺露伴もこのシリーズに絡ませたら面白かったのに たまたまアメリカの刑務所の取材にやってきて巻き込まれたとかね >>801
ラッシュが時止めで思考停止中やったら時飛ばしてやり過ごそて思うこと出来ずやられるで
ただ承太郎のオラオラは散々ボコって再起不能にするだけやねんけどキンクリもDIOも一発で胴抜きするからね
一発の殺傷力はキンクリやな >>809
次のスティール・ボール・ランはアニメ化しやすそう
レース物だから
でも最後までレース物でやって欲しかった >>803 リゾット戦でエアロスミスの弾丸がすり抜けていったから、当たるはずの攻撃を無効にできるのは確かだと思います。わざわざ避けたのはジェントリーウィープスのようにスタンドパワーをたくさん消費するのではないでしょうか?キンクリの持続力はEですし。当たり判定が時止めによって復活する因果関係がわからないので消えたままだと思います。 >>808
承太郎がヌケサク相手に「死なないなら手加減出来ず殴れる」通り、普段手加減してるだけ
最高にハイになる直前に最短経路だのイキってたDIOも、スタプラの拳が貫通して穴だらけ >>810
馬をよー描かんから無理って言ってなかったっけ >>810
馬って描くのが難しいらしいけどアニメ化するとなると動かさなきゃならないからさらに難易度高そうだけど
馬は常に3DCGで表現とかなら出来るのかな?詳しくないから知らんけど 逃走経路の時とロードローラーのローラーをベコベコにしたのが本来の威力
単発の威力も一瞬で穴を掘ったり砂漠に洞窟作ったり
脚にカウンターヒットした衝撃で上半身がブッ飛んだり
本体より頑丈であろうワールドのスタンド像を貫通したり >>808
主役側は手加減してるだけでパワーBありゃ人体貫通や輪切りは余裕
スタプラに作中最も硬い体のダイヤ砕くしな
>>811
そもそものキンクリの仕組みからして、承太郎が「そろそろ時止めっかな」とか思いつつ、ぼけーと突っ立ってたに等しい状態になり
キンクリが終わっていざ攻撃。って瞬間に遅れて時止め発動
承太郎は「あれ、コイツ何時の間にか瞬間移動してるわ。コワッ」とか思いつつも
とりあえず背後で硬直してるディアボロを殴ってオシマイ
なんて死に方する確率も高いから。ディアボロとしても博打が過ぎて戦う気になれんわ エピタフ無いと発動のタイミングが取れんからなぁ。
スタンド使いになる前から二重人格だったので二つの能力を自然に持てたのかねボスは。 >>816 エピタフで時止めを見た場合、ディアボロ以外の全ては運命通り行動するのでそのまま発動するのでは >>801
承太郎って普段はそうそう時止めないしキンクリがスタプラで格闘戦だけでは簡単に仕留められないと判断しないとザワールドしない可能性もある
なのでお互い情報有りなら格闘戦能力、情報無しならそれに加えて承太郎の判断基準が重要になる >>818
キンクリ直前に始めた行動を取り続ける性質からすると時止めのタイミングを見計らった承りが睨み棒立ち続けるのでは
それにそもそもディアボロからすると、時が止まったタイミングがいつなのかよく分からんから、狙って止めるのも困難至極 まぁ6部の嫌なとこはポリオニキ以外最終的にみんな死ぬ上に世界が1周とか言う意味不なことになりみんなうやむやになることやな
6部までのことはみんな無かったことになるのはちょっとな 過去作を知らなくても読めるようにタイトルを変えた作品なのに
思いっきり承太郎やディオや過去作の因縁を盛り込んで新規おいてけぼり作品
そういうのは4部でやっとけば良かったのにな
確かに世界リセットオチなら全戦力で挑ませてやらないとジョルノやジョウスケや露伴達は戦えずに負けてるわけだしかわいそす >>817
キンクリの面倒な点としてエピタフガバもあってな
ブチャラティは「未来視で周囲の行動を予測しつつ未来を変えられるんだろうが、
自分で未来を変えた後にどうなってしまうのかはボス自身観測出来ない」という推測を立てていた
そして、ディアボロはポルナレフのカウンターで負傷したり、ブチャラティの攻撃を
何度も喰らいまくりもして、その推測が正しいように見えた
が、レクイエム戦のみ、キンクリの真っ最中にもキンクリ解除後の未来をちゃんと視ていて
「ディアボロさん、なんでこれまで無駄に反撃喰らいまくってたの?」状態へ よく考えたら無限に死に続けてるディアボロはリセットされて助かってるのかw >>736
いや5部までみたんなら6部余裕だろ
チャリオッツレクイエム戦とかジョンガリAとかドラゴンズドリーム戦並に難解だったし >>823
生命の危機に瀕して能力がハッテンしたという便利な言葉がある >>824
2部の宇宙さまよいまくりの考えるのやめた人も救済 >>819 対戦ゲームのような、お互いのキャラ性能とメタり方を理解した上で戦う場合を想定してました。パワーはスタプラの方がやや上だと思いますが、キンクリにはエピタフがあるのでオラオラを完璧に読み切って少しずつダメージを与えれると思います。そうなるとスタプラは別の行動をせざるを得ないので時を止めるのでは >>828
エピタフというのは、前髪なりに投影された映像を横目でカンニングしながら考察する系の能力だから
感覚的な未来視で敵のパンチの起動を完璧に見切る、なんて便利な使い方が出来る代物でもなく
スマホ弄りながらボクサーと殴り合う状態に近い
加えてエピタフで視るのは確定した未来だから、キンクリ抜きだと回避に応用できない
万一ぶん殴られる未来を視てしまえば、キンクリ抜きだとどう足掻いても殴られる
キンクリ抜きだと神父の想定する天国にしかならない というかエピタフと高い近接戦闘力が有れば、時を飛ばさずに普通に戦えばいいのでは?ディアボロがバカなだけですね ラストサバイバーというゲームがあるじゃろ
あれディアボロをうまく再現してるからやってみて >>829 そうでした。バカは僕でした。となるとラッシュではキンクリが押されて、エピタフでやられる未来が見えたら時を飛ばさざる負えなくなり着地狩りのようなことをされる可能性があるってことですね そういや仮にボスが健在なら一巡世界でも都合の悪い未来を吹っ飛ばせるから普通に生活できるのか 天国は要するに全世界の人間にエピタフを付与するみたいなもんだし ディオの部下ジョンガリ絵ーってなんだよwエジプトにはいなかったろ後付けか
先生のバカヤロー!また騙された!大人は嘘つきだ >>832
そうなった場合は前情報有りなら王としての誇りを失っても逃げた方がいいね。マンホールにGO👉 うん、怪しいというか完全に崩れてた
特に承太郎と話してる時の徐倫の顔とか
どうせ夢の話だからテキトーに描いたとしか思えないほど酷かった ジャンプで読んでた時は承太郎が死んだあたりで見るのやめたな 今アベマの見逃し放送見終わったけど三話四話ってシナリオ構成下手だろこれ
中途半端なところで終わるし引きが下手過ぎる >>819
キングクリムゾンの姿が消えた瞬間に時止めるでしょ
スタプラの速度ですら姿を追えないほどのスタンドだって判断になるんだから あんま盛り上がってないな…
やっぱネトフリ先行は失敗だったか グェス回までは絶賛だったのに
フツーにスタンド中継して換気扇から狙撃!にしといたらシンプルだしジョンガリもそれなりにカッコいい強キャラ感出たのにな スタプラの時止めって連続で使えるけど時飛ばしは連続で使えるのかな?
エピタフの未来視は一瞬しか見えないから時を止めてるか解からないんじゃないか! >>850
能力使おうが何しようがもうブチャラティに追いつけねえ。こいつは困った
だのとスタンド像が独り言ぼやいてたりもするから、時飛ばしもある程度のインターバルは要る >>850
スタプラも連続では使えない
一呼吸は置く必要ある >>825
普通の人はコロッセオいったあたりで記憶途切れてると思うわ、何だったらブチャラティから血が出なくなったあたり >>853
5部ナレフを忘れるヤツなんていないだろ キンクリ対ワールドはよく話題になるけど
メイドインヘブン対キンクリはどっちが強いんや?
条件は原作の承太郎達と同じ加速が始まった状態からのスタートや
やっぱりプッチが余裕勝ちやろか あぁでもただ徐倫の不意打ちはプッチでも喰らったから先にキンクリ発動するならボスが勝つ可能性あると思う >>847
『かったるいことは嫌いなんで射程範囲内に入ったら即時止め』と決めていたらそこを予知されて時止めを時飛ばし中に無駄撃ちさせられて時止めのインターバル中に不利な状況から攻撃される可能性があるので
『時止めは取っておいて、無敵のスタプラの近接戦で順当に追い詰めて時飛ばしを使わせて一瞬有利取られたら血の目潰し食らおうが即時止め』の後の先の方が(純粋なタイマンなら)承太郎が無難に有利になれるだろうって事 >>809
大幅な原作レイプで意味のない意味深なセリフ全カットすれば見れるものにはなると思う ションボリA肉の芽暴発しなかったんかな?
荒木5部開始の時点でその設定忘れてそうだけどさ 徐倫の糸の能力はドフラミンコのイトイトの能力よりかなり落ちるね なんでジョンガリAに肉の芽が埋め込まれてると思ったのか聞きたい デフォルトのDIOのカリスマに心酔してれば肉の芽要らんやろ Netflixの12話一気公開ってマジで大正解だったんだな
ジョジョ6部は毎週1話ずつだとマジでくっそつまんなくて笑うわ 毎週楽しみにしてるしなんなら録画何度も見るまである なんか、jojoって訛りが独特じゃねーか?
を
なんか、jojoって訛りが独特じゃーねーかー?
に、なるよね
読んだ事ないけど漫画がそうなん? あれ、徐輪タンが白濁まみれハァハァ…でスレが盛り上がってると思ってたのに 「徐倫、俺はお前をここから出す為に来た!」
なかなか愛のある夢を見てるじゃあないか除倫 >>869
じゃーないか→じゃあないか
荒木文法なのだが、アニメで意識付けさせられて読まされてる 荒木が延ばし棒使わないだけかもしらんから普通に前者で読んでもいいのかもしらん
あとアニメでは分からないが、何だと!
は荒木文法だと何だとッ! 二話見たけど、ジョジョのスタンドが鉄格子の向こう側にいるルームメイトを
殴ってたけど、スタンドは物質をすり抜けられるの? >>874
最新のルール(過去紆余曲折あり)では無理
糸形状を裂けるチーズのように変形させて殴っている
漫画は分かりやすく書いてるんだが 鉄格子が降りた後にストーンフリーがガキーンって殴れなくて
グェスが粋がってたらストーンフリーは細分化できる糸だから
トコロテンみたいに隙間をぬけてグェスをぶん殴った 承太郎は留置所にスタプラ使ってラジカセとか持ち込んだけど 法律無視して承太郎と普通に脱獄させてたら徐倫はどういう生活送ってたんだろ 3部ではラバーズ戦でスタンドのサイズも自在に変えてたからな
もうその設定無さそうだけど >>880
最悪エルフ耳弁護士の回復待って例えばヘブンズドアで真実喋らせればある程度はなんとかなるんじゃあない
単純に逃亡する場合(ストーンオーシャンは2011年だが)2020年では、日本は2か国、フランスは100か国、イギリスは120か国、アメリカは70か国、韓国は25か国と犯罪人引渡し条約を締結している
とりあえず日本はアメリカとも締結しているのでキツイ ブッチとエンポリオの対決だとダイの大冒険じゃないか >>878
スタンドはともかく格子よりデカいものはどう持ち込んだんだろうな プッチの声はゲーム版と別にしてもDIOは変えようが無いだろうね
ハドラーの声も悪くは無いけど一度ゲームで速水さんや中田さんの声で聴いてしまうとあの人たちの印象が強く残ってしまう >>886
サイズもだが距離も気になる
近距離型のスタプラで一体どこから拝借してきたのか パワー気にしなきゃ遠距離まで行けるんだろ
元が近距離タイプだから同じ距離なら法王よりパワー落ちてる パワー気にしなきゃって遠距離型涙目な設定なわけねーだろ エコーズは形態を自由に変えてたな
荒木の前では考察は意味をなさない シアハみたいに遠距離でもパワー型あるしスタンドは例外が多すぎる 遠距離自動操縦型は遠距離なのにパワーがあるってのは作中でも説明されてる >>892
エンペラーの弾は射程距離外に行けるが引き換えに威力が落ちるなどの例がある
スタープラチナもパワーと精度を犠牲にすれば本体から10メートルぐらいは離れられるはず
近くに遊戯室でもあったのだろう
ちなみにチャリオッツはブチギレ効果でパワーそのままで射程が伸びた あとクレイジータイヤモンドは範囲外へは一歩も出られないタイプだった
本体とのリンクが元から0に近いやつは思いっきり離れても力を維持できる傾向 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています