ポケットモンスター 68
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ポケモンの声優について語るスレ 46匹目
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※前スレ
ポケットモンスター 67
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自分の意見をいちいち主語でかくしないと主張できないのかな ポケモンバトルの楽しさを知ったり、人とポケモン相互の営みの理解を深めたり
目的のために多方面の視点から見ることを覚えたり、ライバルはただの競争相手ではないことを学んだり
今までのエピソードで色々としっかり成長してるね アウアウゴウキチ君アンチスレ過疎ってるからってここまで来なくていいから つか、正直ゴウ周りは新無印においてはかなりマシ
新無印においてはむしろ、サトシが何一つ成長したと思える要素が存在しないのが特にやばい サトシはダンデさん以外興味ないからな
自分の対戦相手であるダイゴにも、アイリスにもアランにも興味ない
何か触れたとしても凄いバトルだったぜ!くらいしか言わない >>301
え、本気で決勝の相手ワタルだと思ってたのか? >>299
日和ってんじゃねぇよ、ワタル「俺の思いをお前に託したぜ」くらいやれ シンジがなんであの三体使ったかって言ったらシンジがたまたま持ってたからでメタな話するとサトシが戦ったことないのがワタルダイゴシロナだから マスターズエイトよりビオラとザクロのの試合の方が迫力あるんだよなぁ 予算無いの?俺の貯金箱寄付しようか?頑張って貯めたから多分7000万くらいは入ってる 素早く動いてかわす戦法が主流だと
重戦車型が見せ場の問題で不利になるから
扱いが平等になるように技の撃ち合いになったんだぞ
同じ技連発するのも見栄えがしないので
チャンピオンは全技をひととおり見せる >>310
素早く動く相手にどうやって重い一撃を当てるかっていうのも
トレーナー(脚本とか演出)の腕の見せどころだと思うがなあ
楽してるんじゃないよ アランよりも設定上強いはずであるカルネの本気バトル
それを不人気キャラだからという理由で描きたくないから逃げたのがxyじゃん
今回のリーグで勝てなかったからと、
チャンピオンの戦いはもっと凄いんだろうなぁと妄想で神格化させたまま
20年先延ばしで後投げにしてきた過去作が悪いわ
レベルを下げてでも今回でひとまず優勝させて
サトシ降板か続投かわからない次回作のハードルも下げておく算段 >>311
その重戦車の見せ所で
DPやXYですらドダイトスヌメルゴンをうまく扱えてなかったんだから 確かにピカチュウを除けばゴウカザル・ゲッコウガのような機動力のあるポケモンが目立つけど
それ以上に安定して勝ち星を挙げているのはリザードン・カビゴンという重戦車 リザードンにしろカビゴンにしろ機動力めちゃくちゃあるからな ゴウカザルは猛火を制御できなかったストーリー序盤の負け星
ゲッコウガは強敵が多過ぎたことによる負け星が嵩んだせいで勝ち星の数自体は多いが勝率は低い >>308
株ポケが自分たちの予算内でやってねてなったら映画すら作る金なくなるとはな
株ポケはもっと大規模な展開するて決まってるからな >>298
そら25年もいたからな
もう描く要素が無い そもそもマスターズ8のチャンピオン同士のトーナメントってアイディアも原作ゲームのBW2で既にやってるんだよな
ベストウイッシュでサトシをリセットせずにイッシュリーグ優勝させてXYの神作画時代にマスターズ8やってくれてれば良かったのに PWTのメンツは
レッド、グリーン、ミクリ、アデク
ワタル、ダイゴ、シロナ、BW2主人公 の8人らしいな >>319
もっと大規模な展開ってユニバか
ユニバーサルに映画の金出してもらってハリウッドで映画作るのは十分可能か >>308
たった7000万ぽっちじゃ2、3話ですぐ無くなるよ >>313
ヌメルゴンはちゃんと動かせてたろ
その上で単純に相手が強いというのも演出出来てた >>312
何を訳わからんこと書いてるのか
116話で唯一マシだったのがカルネ
問題なのは池沼雑魚化著しいワタルとその手持ち >>298
いやぁ幾らマスターズトーナメントが期待してた物と違うからって流石に無理があるわゴウ擁護は
ただボール投げてドラマも何もなく雑に捕獲するだけの繰り返し
ゴウ回は基本的に虚無で苦痛だった
それに比べりゃ今の方がマシ アラン負けたのにいるけどワタルは次回以降も出るんだろうか コハルのイーブイ、ガチでミュウだったのか?
本当かわからんが、
コハルのイーブイがミュウと判明して、カルネvsダンデの時に、ゴウが動き出すらしいんだが。
あとサルノリ迷子になるらしい。 >>328
ダンデvsカルネ楽しみにしてるらしいし残るんじゃね >>327
ゴウ回がドラマ無いとかアニメ見てないだろ
ゲットメインの回はポケモンとの心の触れ合いが話の軸になってるのに 何このゴウキチ、ファンのフリしたアンチだとしてもセンス無いんだけど 自分がアニメろくに見てなのを棚に上げてちゃんと見てること人のことをキチとかいう方がセンスないんじゃないかな マスターズトーナメント憎しでムキになってゴウ持ち上げてる馬鹿いるけど全然響かない
仮にマスターズトーナメントがどんなにアレでもゴウ及びプロミュウがゴミ以下である事には変わらないぞ どう無理矢理擁護しようがゴウはクソは満場一致だから
一部の変なのは除いて 今回普通によかったやん
サザンドラ弱すぎてカイリュー硬すぎるのが気になったが、最後のカイリューワンパンで倒されたら見せ場なくなるから
しゃーない 内容への具体的な反論ができないからレッテル貼りと言論統制で逃げるいつもの手口 >>337
火炎放射を受けても耐え切れるか咄嗟に判断して、敢えて喰らって龍の舞を積む判断をしたり
破壊光線をぶっぱするのも、あくまで
「反動なんてモノともしない程に、鍛え抜いたギャラドスは即座に動ける」
のを前提として、相手の技に後出しで被せた上で打ち破って、隙を減らす配慮があったり
決して、何も考えず初手破壊光線等技ぶっぱ。挙句反動で動けないカイリュー君は
成す術無く吹雪をモロに貰いました。なんて間抜け極まるトレーナーではなかった
ダンデのリザードンに雷パンチやダイサンダーをボコスカ叩き込まれても耐えてた、
タフだったギャラドスが柔らか杉。そしてワタルは脳味噌がスポンジ化 ハロウィンでゴースト技が弱点になってたんだから
ギャラドスの耐久は自然 >>292
シゲル「君はトレーナー以前に人間としてレベル低いわ(笑)」
シゲル「怖気付いた?」
シゲル「僕の指示に従ってもらおう」
シゲル「フリーザーに負けたのはお前のせいだからな」
本当よく言ってくれたわシゲル
おかげで溜飲が下がった >>340
ハロウィンと同じタイプ変化技のみずびたしだって相手をみずタイプにする事が出来るしね 8番目のジムリーダーと四天王とチャンピオンは
実は実力差ほとんどないんだよ
各地方チャンピオンはたまたま前年度大会の優勝者だっただけ
ワタルが四天王からチャンピオンに
グリーンが四天王から8ジムリーダーに
ミクリやアイリスが8ジムリーダーからチャンピオンになってるし
ジムリのデンジと四天王のオーバがセットになってたりするんだから
結構流動的に変化する
まぁダンデは、その大会形式の中で
10年連続防衛してる設定があるから最強なんだけどな >>340
世界最強とされるポケモンから
火炎放射+雷パンチ+ダイサンダー+ダイジェット
これだけモロに喰らってまだ耐えてたんだから
幾ら一致弱点でも影打ちとゴーストダイブ如きで秒殺はおかしいわ 馬鹿の一つ覚えのようにゴウの成長を主張してる奴いるけどそこまでゴウの成長を感じさせるような描写ってあったかね
フリーザー回で協調性について学んだ事くらいか
プロミュウでは常にサトシに同行して貰いラストミッションでもシゲルの世話になりっぱなし
口ばっかりで自力では何も成し遂げられない情けない印象しかない
>>298
真面目に言ってるなら噴飯モノだな
ゴウ周りなんてゴウageの為の舞台装置でしかない
サトシは既に人間が完成されてるから成長を描く必要ないわ
それに比べてゴウが何一つ成長したと思える要素が存在しないのが特にヤバイ せめてPミュウの関係者はスイクン回で出しておけば炎上は免れた可能性も有り得るんだよな カラカラ、アブソル、アローラのキュウコン、ゲットする過程にドラマがあってもゴウに捕獲されたポケモンはそれっきりサクラギパークの背景と化し以降は見せ場も何もない
こんなもん何の意味があるんだ
>>347
どうかなぁ
どの道あの内容じゃあねぇ
個人的にはスイクンもそうだけどロケット団からサルノリ強奪した方が許し難い サトシが今までゲットしたポケモンもオーキド博士に預けきりだが意味ないことになっちゃうな 悪の組織に使われることから解放されたのが許せんとか逆張りにしか思えんが サルノリがロケット団を嫌がったのは、
お気に入りのスティックと離れ離れになったからだから
理由は自然だと思うけれど あの回のゴウ、ロケット団のやる事と大差ないのが駄目
そもそもサルノリがゴウ側に行く理由に繋がる描写が弱い
スティック返せば終わる話じゃんで済んでしまう
>>349
サトシは最後はオーキド研究所に預けてるけど一緒に旅したりバトルで使ったりしてるじゃん
ゴウは捕まえてそれっきり
だいぶ状況は違うぞ ポケモンは戦闘用生物兵器じゃないのに孤独から助けて仲良くなってもバトルしなきゃ意味がないとか言われてもな 言いたい事を言えたらすっきりした
マスターズトーナメント編、アランは残念だったけどワタルVSカルネは割と良かったから少し希望が見えた
少なくともゴウ関連よりは全然マシ
じゃ、おやすみ! たまたまボール投げた所にメッソン居たりとかな
ゴウのゲットはどうもご都合主義がキツイ マスターズエイトもチャンピオン同士のバトルなのに動きとかないから迫力もないし、なんかターン制になってるし普通につまらん。
ゴウは嫌いじゃないけど、マスターズエイトがこんな感じにされてんのに、Pミュウだけしっかりやられても応援するきにならん。
制作陣が視聴者を馬鹿にしてる感じするのが普通に無理 パーティの複数人がジムチャレンジやらレート戦すると人数分のバトルすることになって辛い都合上、
旅仲間のバトル以外の課題は常に問題だった
女主人公用のポケモンコンテストは毎世代あるわけじゃないしな
サンムーンは試練とかzクリスタル入手を主人公以外に割り振ることができたのが良かった
ゲットは今世代やってみてダメだったんで
次でさらに改善したゲットキャラを出すか
キッパリ諦めるかのどちらか 旅パを厨ポケで固めたり無差別大量ゲットしたり伝説のバーゲンセールしたりいろんな地方滅茶苦茶に飛び回るとつまらなくなるってことが本シリーズで証明されたな
なんだかんだ一つの地方を寄り道しながら旅パのメンツは進化前とかいたりチャンピオンの手持ちは桁違いの強さを持った固体だったりの方がいいわ
せめて山場のバトルぐらいフルバトルやれ
サトシにゲンガーとかルカリオとか対戦厨みたいなキャラ使わせるの本当にセンス無い ルカリオが対戦で強かった時代なんてないし
メガルカリオだって無難な方だし そもそもルカリオ推すのも今更感があるんだよな
初登場のDPかメガ実装のXYでやっとけよと >>342
ハロウィンは相手にゴーストタイプを付与するわざなのに対しみずびたしは相手のタイプ自体を変えてしまうわざなので似て非なるものじゃね。 >>362
使った事が無いから分からんがハロウィンって相手が2つタイプを持っていたとしても3つ目のタイプとしてゴーストを追加するんだっけ?
カイリューだったらドラゴン・飛行・ゴーストタイプになる? てかwiki見て知ったんだがハロウィンともりののろいって効果重複しないのか。
既に片方がかかってるポケモンにもう片方のわざ使うと先にかけた方のわざの効果が解除されるとはね。 腐ってもチャンピオンがメガサーナイト使いにサザンドラ繰り出す時点で論外なんだが 次のシリーズでサトシが降りようと降りまいと
ゲームはオープンワールドで順番が特にないそうだから
従来の旅形式に戻ることはなかろう
もう時代が変わったんだ
旅だと日常回のネタがもう苦しいんだよ ドラゴンがカイリュー1体だけの初代や
カイリューを3体連れてる金銀に比べたら
2匹ドラゴン使えるようになって嬉しかろう
相手だってフェアリー縛りってわけじゃないんだから
パンプジンを悪技で突破して仕事してる ワタルは戦略練るよりポケモンとトレーニングや滝行やってるイメージだわ
作戦やタイプ相性なんて鍛え上げたドラゴンで蹴散らしてチャンピオンになったんだろう
カルネと差別化出来て良かったと思うけど
まぁチャンピオン達がどんな戦略的なバトルするのか見たいって気持ちも分かるが
それを期待出来るのはカルネ以外だとシロナとダイゴかな >>357
プロミュウしっかりやってるか?中身スカスカで調査してる感ない話を量産してるだけじゃないか プロミュウはチェイサー3人って時点でそこにゴウ、トキオ、シゲルが入るなって予想できたからな
マスターズトーナメントは良くも悪くも先が読めない
そこから期待値が違う アルティメットアイリスが超絶可愛いのでマスターズエイトはそれだけで価値があるしな >>370
調査に向かうためのメンバー選抜テストする話なんだが サトシがポケモンマスター目指して20年wとか言われてたの真に受けて今回で完結させようとしてるんだろうがポケモンってゲームシリーズが続く以上別に完結させる必要が無い
本当に叩かれてたのはDPやXYで意味不明な潰され方して地区優勝すらさせて貰えなかったところだろ
地区優勝程度したところで桁違いの強さを持ってる設定の四天王かチャンピオンに潰して貰えばよかったんだから誰も主人公が世界最強のトレーナーになることなんて望んでない
そもそも10年目のダイパで一番面白いのを作れてるんだから脚本次第でどうにもなるしマンネリ化してんのは脚本の怠慢
これでサトシ降板させても視聴者が減ることはあっても増えることは無いだろうね 初代~SMまではバッチ集め=地区予選、大会=甲子園レベルだったのに今作でいきなりメジャーリーガー相手にしてんだから意味がわからない >>367
旅よりアニポケSMみたいに新地方の何処かにサトシを定住させてそこを拠点に新地方を冒険する感じにして欲しい マジでカルネとの1戦無かったことにしたのって、サトゲコに触れたくないからなのかな。
サトゲコぐらい回想で出せばいいのにそれもしない時点で、制作陣やる気ないんだろうなと感じる。 >>369
戦略っていうか直感で最適解を手繰り寄せる感がない
ターン制って言われてるように、技を押し切られて撃ち負けた訳でもなければ
死角や懐に潜り込まれて虚を疲れた訳でもないのに、棒立ちで喰らうシーンがやけに多い >>374
いや優勝したら次のシリーズで主人公の初心者体験できなくなるだろ。今のサトシのように
そして何よりアニポケ最大の問題はサトシが居る事で過去作の設定を引き摺る事。これが致命傷
結局アニポケに新規が入れなかったのはそこなんだよね。過去に執着して文句だけ多いファンが残った >>379
圧倒的パワーで押し切るというのも魅せ方しだいで強者感を十分に出せるからな
今回のワタルはただ力任せに攻撃しまくってただけでなんの強さも感じられなかった
非常に残念だこれがあのチャンピオンワタルの戦いなのかと 8世代8人がトーナメントにちょうどいいし
弱小ブロックのアローラリーグを通っての世界戦は一種の王道だし
「最新作チャンピオンが世界最強」設定を後付けするにも、
xyのときにカルネを世界最強にするよりは今回のダンデの方が多少はマシでしょう カロスで準優勝
アローラで優勝
と来りゃ次は世界でもいいと思うけどなぁ
どうすりゃ満足なのさ? アローラリーグとその他地方リーグを同列にするな
地方大会という名前のドンナマイトだろアローラリーグは そもそも無印から同じ時間軸で繋がってるってのも無理が出てきたから、この辺で一旦リセットはしゃあない アニポケの視聴率が公表されてるの珍しいので一応貼っとく
ps://news.yahoo.co.jp/articles/dc703c407d452b45acd03c0322b43e2f8c435606
>「ポケットモンスター」(午後6時55分)世帯1・9%、個人1・3% >>383
・DPやXY並みに手持ちポケモンと一緒に壁にぶつかって乗り越えて成長する
・その過程でライバルや強敵達と度重なる激しいバトルを繰り広げる
・負けた相手にも負けた試合を上回る技量と機転で直接リベンジを果たす
新無印は手持ちポケモンの成長やバトルの描写が足りない
対戦相手をアホにすることで帳尻合わせしている なんか次のタイトル
カルネvsダンデ 最初無敗伝説ってタイトルって海外勢のやつがツイートしてたんだが、どこかの掲示板であらすじもリークしてるやついて、
ダンデがメガリザードンつかうという話と、コハルのイーブイがミュウという話と、ゴウがそれを聞いて冷静でいられなくなる的な話を聞いたんだが コハルのイーブイがミュウならプロジェクトミュウが茶番になるだろ >>376
それいいね
オープンワールドで主人公が制服着てるとくればSMみたいな形式合うな
問題はバージョンごとに主人公やネモのネクタイが違う点だけど
次回シリーズがあるなら形骸的なゲーム要素だけ拾って後はオリキャラメインみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています