異世界迷宮でハーレムを SLAVE.5
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この世界で、
君と生きていく──
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◆前スレ
異世界迷宮でハーレムを SLAVE.4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1659620077/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 理系じゃないと知らんのも無理ないが
等量交換というのは科学用語やな
物質と物質が化合するときにまず熱が等量交換され次に気化蒸散する仕組み
熱がHP 気化がMP といったかんじの変換なんやろさ
気化熱利用したクーラーとかの原理やな "等量交換" "科学" でググっても用語として一般的に使われているような結果は出てこないんでソース頼む
熱交換にしても物質の交換にしても交換というからには系全体で総量が保存されていないと成立しない >>104
追記
ダメージ交換とは、対戦ゲームなどで取られる手法の一つである。
ダメージ交換とはお互いにダメージを与え合うことを指し、
少ない被ダメージで大きな与ダメージが期待できる場合に取られる手法である。 >>94>>96
ほー、勉強になりまスた。ありがとう
アンシーリーコートってやつか それにしても、HPダメージ1に対応するMPダメージ1がシステム的に定義されてるのもゲーム的だよなあ
仮にリアルな世界であれば、HPもMPも実数表現向きな連続値であって整数表現向きな離散値じゃないだろうに
肉体ダメージの大きさも精神ダメージの大きさも、かなり大きなとこで量子化されてるんだなあ
こちらの世界のプランク定数レベルの細かいとことは大違いだ >>107
単にHP1を、これ以上下がったら生命維持できなくて死ぬラインと定義して表示されてるだけでね。 >>108
それはいいんだけど、HP1に対応するMP1がシステム的に定義付けられてるのが
1mlに対応する質量1グラムが存在する、みたいな違和感 量子化って言って論点が通じる相手は一部だと思うんだ
あと細かくて済まんけど死の定義は HP<1 ではなく HP=0 だと思う(あるいは HP<=0) このエロいアニメでスレ住人は時々真面目な話するよね。 >>109
1:1とは限らない
何らかの法則でかけられた側のHPが減る魔法というだけで詳細は語られてないしな
いずれにしても死の判定が出れば爆散するので確実な死がどちらかにもたらされる >>107
盗める確率は表示上は0だが、実際には小数点以下の確率で盗むことができる 現実ならHP≒体力半分になったらその他の能力も半分くらいしか出せないよね
HP1なら横になって指しか動かせないとか
それより、これ系のって何で目の前にウインドウ出したがるんだろう。ありゃ何だ >>118
ヒットポイントというのは致命傷回避orガードし続ける為のスタミナの残量らしいぞ
傷とか怪我の量じゃない説が通説
つまりHP0になる攻撃喰らったときがザックリイッたとき
HP1は次が来たらもう致命傷喰らうしかない疲弊した状況 >>97
例えばメタルスライムみたいにHPは低いけどやたら固い敵を瞬殺できるってことか
ありがとう >>25
あるわけ無いだろ
本気で異世界転生に備えてる奴なんて糖質だぞ 終末世界に備えて準備してる人とかいるな
ゾンビ発生とか >>113
ネトゲ初期のプレイヤーが情報提供してる感じに似てる 飲みすぎた
うんこ
ウンコかたいでもでるめっtちゃ
気持ち悪いはきしう
はくはく
ウンコしながらはく
色々と無理だ 普通は自爆玉を幼少期に使用しないと魔法使いになれないのに、ミチオはボーナス呪文使用で青年期でも魔法使いになれた >>118
現実なら、少し怪我で動け無くなるし、直ぐに治療しなければ悪化する。
それに正面から敵は現れない。 飲酒経験が無いから、初期に酒場で情報を集めることをためらうシーンが原作にはある しかしこの世界の住人は、不道徳な事をすれば神に罰せられ、(単に盗賊ジョブの条件を満たすだけ)
しかし盗賊は殺す(命を奪う)や金品を奪ってもカードが汚れないと知った時
「盗賊=神罰の対象」となり正当化され、こっちの世界と違い善悪の対象からふっとぶんだろうな
もし親が「盗賊」になった時、子供の心情は複雑そうだ 入会のあと乾杯するのにキツイ酒ちょっと飲んでたな
そのあとその酒セリーにやったらほろ酔いになり新しいエロス見出した
ちなみにおそらくアルコール度数90%とかの酒やな >>132
どこのシビュラシステムだよ
あのジョブシステムとんでもねぇ穴がありそうで怖すぎる ?
ドワーフ殺し飲んだのはセリーだけだぞ?
ミチオも、その場にいた他のメンツも、飲んだのはただの炭酸水 色々レス見てるとあの世界で盗賊やるメリットってあんのかなって気がしてきたな
普通に迷宮で弱いモンスター狩ってるだけで飯食えそうだし ソロだと12階層辺りに壁があるしHP吸収系の武器ないとさすがに長時間は戦えないから結局日銭稼ぐだけで終わりそうだけどね 良い武器持ってれば食っていけるけど
普通の人だとその日の食い扶持は稼げても年に一度の人頭税が払えなくて奴隷になるか盗賊に堕ちるかだね 奴隷にいい服(エロい服)着せる、旨いもの食わす、風呂用意する、なりたかった職業つかせる、行きたかった図書館行かせるために命張って頑張るご主人さま >>134
某作品のカルマシステムは初めてかな
閾値越えても悪事働くと燃えて炭になる社会に優しいシステム
製作者の神様は人や動物には厳しいけどな 誰だよ、オープニングテーマ歌わせた奴!
見る気が一気に失せる あの歌は酷いよ
抑揚がいっさいない
吐き出した どうっこっくっは~♪
ってどういうリズムやねん >>142
エンディングテーマの恐ろしい完成度とマニアック度との違いに戦慄する 本人曰く普通に歌ったら可愛く聴こえたらしいじゃないか 途中から見たけどこの主人公はなぜよく「内密な」をよく使うの? まだなんの権力もないわけだし大きな組織に目をつけられたら身を守れなくなるからじゃね<内密にな >>150
そら能力を他人にばらすあほいないだろ
襲われたりするんだし >>150
道夫は自殺を考える高校生…となっているが、中身はブラック企業で働くおっさんだと思う
現世では「仕事ができる」=給料が上がるのではなく、更に仕事が増えるのがブラック企業
そんな生活ではプライベートな時間は無く、自分がやりたいことや彼女を作る時間もなく、気づけば30代40代になってしまった
だから異世界では、人のためではなく自分のためにチート能力を使う…となったので「内密な」となっていると思う
チート能力を人助けに使う異世界薬局が異世界でも過労死寸前…と思えば納得 人を殺したりするときに変なリアリティにこだってる感あるけど
メニュー画面が出てきたりダンジョンが明らかに誰かに作られた建物なのはリアルなの? ダンジョンは人を餌にする生き物なんだ
人間を呼び込むためそういう作りになっているんだろう? ダンジョンは作品ごとにいろんな設定があって語り始めると結構面白い >>150
普通に考えたらわかると思うんだが・・・
身元のはっきりしない正体不明の若い奴が存在しない能力を使ってそれが人々の知るところとなれば何が起こるか
中世の魔女狩りと同じ末路だな
おまえはありえないくらい凄い力を持ってるな!俺も仲間になるぜ!冒険に行こうぜ!なんてことには何をどう考えてもならないから
ま、そういう展開のゴミ作品は山ほどあるが なろう作品の主人公はやたら目立ちたくない的な事言うよな
作者の体験からだろうか >>160
そのあたりはわかってる作家がいるってこった
現代の自分に置き換えれば誰でもすぐわかる
魔法が使えて東京を一瞬で灰にできる能力があるとして、それを公にするバカはいないだろ? まあ冒頭で全員ヒロイン出したし3期くらいまでは余裕で計画されているのだろうという予想 >>156
べつに創作においてリアリティの線引きをすべて均等におく必要はないんやで
たとえはメイドインアビスなら白笛とか上昇負荷とかは謎で不可解なファンタジー要素だけど
怪我の痛みや死の恐怖をリアルに描いている部分が人気のひとつ
ハリーポッターだってジブリだってリアルにこだわる部分とファンタジーの部分はあるし、そこは問題じゃない >>160,161
魔法とかがない現実世界の話で言うなら、それまで平凡なサラリーマンや学生だったのに、宝くじで1000億円(日本だとありえないと思うがアメリカだとあるそうだし、チート相当の規模、新しい研究開発とかも資金的に余裕でできそうってことでこのくらい)当たった時に、周りにその事を言うかって話だわな。アメリカだと当たったことを公表しないともらえないらしいが >>155
わりとありがちな話だね
仕事の種類にもよるんだろうが、手柄にもならず査定にもつかない雑用仕事を押し付けられて忙しくなり、給料は上がらないってやつ >>160
後発作品の主人公の目立ちたくないってのはギャグも少なくないが、この作品の連載当時はガチな理由があって、目立つな危険 だったからだよ 根本原因は作者が日本人だからだと思う
だから転生者は日本人がほとんど出し、そのメンタリティも日本人そのもの
成功したいけど目立ちたくない 人のタイプ別で「分析型」「専門型」「注目型」「リーダー型」の4つに分類すると
1・分析型は、善悪関係なく解明する事に喜び、目立つことが嫌い
2・専門型は、技術を極めることに喜び、雑務や人間関係を嫌う
3・注目型は、理由がなんであれ注目されると喜び、人の輪から外れる事を嫌う
4・リーダー型は、人と人の問題を調整し効率を好む、非効率を嫌う
この分類だと、道夫は分析型で目立つことを嫌うのも合致する 後ろ楯も実力もない庶民や流れ者が便利な能力持ってたら権力者に囲いこまれて強制労働、隷従させられそうって世界が当時の作品では一般的だった
そこから、うまく後ろ楯をつくって成り上がるのが本好き
あれだって、初期の時点ではかなり気を付けてないと奴隷に落とされるリスク高かったんだしな 漫画版しか読んでないけど
目立ちたくないと言う割にはガンガン迷宮進むんだよな
奴隷も直ぐ増やすし
目立ちたくないならロクサーヌとまったり
チート能力使って適度に安全に金稼いぎつつ
2日に一度くらいロクサーヌを朝から晩まで探索すりゃいいのに 何か意外とみんな真面目な話してるんだな…
エロネタで盛り上がるもんだと思ってた >>173
気にするな
真面目なのは真面目
エロネタならエロネタ
下手に(こうじゃなかった)って決めつけないで
話したら盛り上がることもある >>171
高額商品だとまるわかりのロクサーヌを連れ歩いてるのを周囲に知られてる
先に進んで強くなるのが財産を見せびらかす事に対する解決法で、メンバーを揃えるのはその点必須事項
日頃からロクサーヌを閉じ込めるんでもなければ足踏みするのはある意味危険の放置に繋がるね >>171
漫画版読んでるなら出てきてるけど一度サボったら次もサボるって自覚があるんだよ 成長速度爆速だから迷宮に入れば入っただけリターンがあるのはデカいかと
いつどんなのと戦う事になるか分からんから強くなるのは安全策に直結するだろうし ロクサーヌのHシーンで何発も抜いた
漫画とかもだが何で一般アニメでのエロはあんなに興奮するんだ ロクサーヌちゃんの喘ぎ声を聞きながら赤座あかりちゃんで抜くぺこ このクソアニメ、相変わらず全く話が進まないな
エロシーンも毎回同じで退屈だわ 街の真ん中にダンジョン入り口(しかも入場料)はビックリした >>159
その普通は人によって違うのを理解しないと
突出した能力があるならそれに憧れて同じパーティに入ってくれとか勧誘、弟子にしてくれとか言ってくる人はいるだろうし >>185
そんなのはほんの一握りだろ
普通は本人の本質なんて関係なく全力で排除してくるぞ >>183
基本もう話は進まないぞ
新奴隷加入イベがあるだけ
で原作もそこでエタってる エタってるの意味がわからん・・・
ロクサーヌの騎乗位って今シーズンでは出てくる? >>188
普通に考えよう
内密にしないことによって、脅威になるタイプの人間と憧れる人間の両方が接近してくる可能性を人はまず予測するんよ
一方しか想像しないのは悲観的過ぎるか楽天的過ぎる
トータルでの損得で判断する
一度広まってしまった噂は制御できないから、有能な人を集めて魔王を倒したいといった明確な目的がない限り、平凡な人間ならリスクの方を強く警戒する
不特定相手ではなく信頼できると分かった相手にだけ力を誇示するようにしても十分に得るものがあるしな >>190
エルフのルティナと奴隷契約したエピソードを投稿
その数週間後にまたルティナと奴隷契約するエピソードが投稿される
2重契約というミス
それから作者のモチベーションが下がったのか1年に1回更新されば良い方 >>185
少なくともあのワープだけで権力者にとっては利用価値が高く、同時に排除対象になりうる
最終的に自分がどうなるか推測できないバカはいないだろう
これは普通というより当たり前の話だな
それくらい理解しないと >>194
ほぅ、そういうことがあったのね
作品が好きな人がチェックする人がいないとそうなってしまう可能性があるのね
で、ロクサーヌの騎乗位は・・・(懇願 ちょっと先週の放送から超ハーレムverのgifが全く貼られてないんだけどどうしちゃったの >>194
期間開けちゃうと作者本人も設定忘れたりして厳しいんだよなあ
もう1年以上開いてるしなろうの方はあれで動かないんじゃないかな
他人が勝手に続編書いちゃってるのも問題だとおも 道夫は奴隷5人との性生活に飽きないのかな?
飽きたら人間の処女奴隷買って孕ませプレイ見せつけたいな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています