それにしても、HPダメージ1に対応するMPダメージ1がシステム的に定義されてるのもゲーム的だよなあ

仮にリアルな世界であれば、HPもMPも実数表現向きな連続値であって整数表現向きな離散値じゃないだろうに

肉体ダメージの大きさも精神ダメージの大きさも、かなり大きなとこで量子化されてるんだなあ
こちらの世界のプランク定数レベルの細かいとことは大違いだ