異世界おじさん 30bit級
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異世界帰りのおじさんが語る、血と涙と時々ゲームな物語!
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・【※実況厳禁】放送中はアニメ特撮実況板(http://hayabusa.5ch.net/liveanime/)へ。
・投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは禁止。
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。
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●放映/配信日程 2022年7月より放送開始
AT-X:7月6日(水)22:00〜
リピート放送 7月8日より 毎週金曜日 10:00〜/7月12日より 毎週火曜日 16:00〜
BS11:7月7日より 毎週木曜日 23:00〜
TOKYO MX:7月6日より 毎週水曜日 23:30〜
テレビ愛知:7月8日より 毎週金曜日 27:05〜
KBS京都:7月6日より 毎週水曜日 24:30〜
サンテレビ:7月6日より 毎週水曜日 24:30〜
Netflixほかにて7月6日(水)より毎週水曜日 23:30〜地上波同時配信決定!
その他配信サイトも順次配信予定! ABEMA、ニコニコなどもあり
●関連URL
・番組公式サイト:https://isekaiojisan.com/
・番組公式Twitter:https://twitter.com/Isekai_Ojisan
・原作公式サイト:https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF00000079010000_68/
●前スレ
異世界おじさん 29bit級
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1662111790/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>283
おまえと会話してないんだけど、精神病なの? かわいそうだと思って消してなかったけどやっぱキチガイは駄目だな、NG入れるか >>281
気絶してる間に録画禁止のアーティファクト使われて戸松に食い散らかされた
概念的な意味で、と言う事なら、そう 魔法使いのおじさんが風俗行けなくてイライラしてるんだから優しくしてやれよ! (ワッチョイ 276c-yFwy)
と
(ワッチョイ 87f6-mLnE)
は中身一緒でアカウント間違えたのか
キチガイは怖いなやることが >>287
お前だろ
アニメ見てないけど原作だとほぼ毎日セ●クスしてるんだよね… >>284
会話してないと言う認識はあるのね
精神病と言う自覚もあるって事でいいのかな?
0060 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 07b9-Nm02) 2022/09/04(日) 10:15:31.21
キチガイチキチキ大戦争
ID:owTGcOCN0
0165 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 07b9-Nm02) 2022/09/04(日) 14:06:01.16
気違い VS 気狂い
ID:owTGcOCN0
0211 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 07b9-Nm02) 2022/09/04(日) 17:05:26.59
池袋おじさん壊滅!!
「日本人を道連れにしてやろうぜ」
東京・池袋でHIVをバラまく中国人たちが言い放った、ヤバすぎる「悪意と手口」
ID:owTGcOCN0 そんな意味不明な安価してないでガーディアンヒーローズでもやって落ち着けって >>288
うわあw
ばかみたーいw
>中身一緒でアカウント間違えたのか
>中身一緒でアカウント間違えたのか
>中身一緒でアカウント間違えたのか
アカウントって間違えるもんなのかwww さっき珍百景でおじさんがウキウキしちゃうような家紹介してた
SEGAオンリーじゃなかったけどアフターバーナーとか大型筐体いくつもあった
俺もウキウキした >>291
実は王国神官のバリヤーは背中向きの方が範囲もヒット数も威力も高い
ニコレは前向きの方が範囲広いが、通常技からキャンセルで出せないので2ライン利用回避バリヤーしか選択肢がない
慣れると神官の方が強いな >>221
異世界転移ボーナスを紹介する時の不自然な影
これをイメージしてるのかwww お前ら現役でゲーマーなのか?
レトロゲーの話を昨日プレーしたみたいな語り口で話しているけど ガーディアンヒーローズは先月XBOXのダウンロードランキングで1位にもなった人気作だけど 20年前の俺はヴァンパイアセイヴァーのリリス使いとして新宿では名の知れたゲーマーだったんだぜ
それが今じゃゲーム全くやらないつまらないおっさんになってしまった
オッサンになると格ゲーやる反射神経がな セールでパンツァードラグーンのリメイク安かったから買ったけどなんかコレジャナイのでやめて
結局サターンで遊ぶくらいには現役 >>300
格ゲーは相手が居なくなる問題もある
同じ程度の回線の相手だけ選んでるとどんどんフレンドも減って行くって言うね…
ゲーセンだったら筐体の所為にせずにサスカッチで100連勝した後に「あの台、強K効かないですよ」って言えるのに
コイン賭かってないと、クソラグに思わず切断しちゃう サスカッチは強かったな
高田馬場の伝説のミカドでトーナメントやるとサスカッチ使うの上手い奴が必ず来てたな >>300
ああいうアキバのゲーセンとかで格ゲー対戦の1分もかからないプレイに100円どんどん
つぎこめる人の資金源気になったなぁ。田舎じゃ見られない光景だった最近はそうでもない
けど。 >>305
当時貧乏中学生の俺にとっては100円が超貴重でコインを投入するときはマジで指が震えてた
けど、めちゃくちゃ楽しかったな
確か当時秋葉のセガの地下のゲーセンにベテランが集まっててレベルが凄かった 貧乏な少年たちにとっては1コインで長時間プレイ出来るシューティングやテトリスが貴重でな
ゲーセン側からするとインカムジャンジャン稼げる格ゲーの方が有難いから
そっちばかり導入して初心者たちを締め出していった結果
ゲーセン自体が寂れるという日本昔ばなしのような結果になったな… もうアニメの話してなくてワロタ
話が進まないのにスレが進んでると思ったら。 そっか、おっさんでも趣味の時間はあるもんな
なんか勘違いしてたわ
>>300
ヴァンパイアセイバーなら知ってるわ
俺が珍しくゲーセンに出入りしてたときに流行ってたはず
格ゲーはほとんどやったことないけどヴァンパイアセイバーの画面見るの好きで観戦させてもらってた
新宿じゃなくて渋谷と横浜だったから君のことは見てないな残念だ
>>302
光回線でもダメなのか >>173
収録は全部終わってるでしょ
作画スタッフ0という10話にしてもコンテは終わってるからアフレコ自体は可能 ゲーセン事情は昔は新宿・秋葉原とかは上位ランカー的な人どうしの腕試し場なんて言われてたな なんか1回安価レスしただけの奴が即発狂始めた挙句、知らん奴とケンカ始めててわろた
関係ないこととか、他のアニメの話とか、反省しろおまえら(メガネクイッ >>309
ヴァンパイアセイバーの画面見るの好きで観戦ってめっちゃ分かる
俺も興味本位でゲーセンに行ってからセイバーに釘付けになってずっと観戦してた
自身がプレイしたのは数ヶ月後だった 地元じゃ50円だけど都内だと100円だし電車賃もかかるみたいな理由で
都内がホームってならないんだよな >>309
良回線同士で探してると知り合いばっかになっちゃうって事ね
変な回線使いだと変な人が多いし
負け始めると露骨にラグくなって連打だけで暴れるキャラで無双したりとか
近年のゲームは通信に向かない >>300
わかる
反射神経もだけど情熱も失せてくるよね
バーチャの現役時代はフレーム差とか確反とか粗方把握してたし対戦に生かす事も出来たけど、今はもう何もかも無理無理の無理ですわ
たまにつべで最新格ゲーの動画観るけど、正直何が起きてるのかほぼ把握できないもの
でもなぜか昔のACTゲーとかは今でも変わらずプレイできる不思議 フレーム云々どころか間合いすら全く気にせずひたすらガチャガチャ
技出るだけで楽しめてた層だったわ
スト2を300円くらいでクリア出来た時は嬉しかったな
メガドラミニでスト2やったら全然勝てないし技も出ないでやんの スパ2Xあたりだと乱入された側がゲームスピード選べるんだけど
1,2,3の中で1とか選ぶと舌打ちとかされることが多かった
意味わかってないくせにって感じでムカついてたからよくボコボコにしてたわ(ゲーム内で) 俺は下手クソだから落ち物パズルゲームばっかしてた
それも弱かった
>>314
なんかマントを翻したり魔法みたいなの出したりギミック?を見てても楽しいんだよ
目まぐるしく動いてるから見てて飽きない
今の綺麗な画面のアニメを見てるような感覚で見てたな
とにかく画面も綺麗だった
>>316
専門家の言ってることはほとんどわかりません
ゲーム雑魚には理解不能です そういえばセガ信者とジョジョ信者は昔から攻撃的だったなあ
正当に評価されないという鬱憤でもたまってたのか バブルボブルとファイナルファイトとダンジョンズドラゴンズしかやり方憶えてないのが寂しいな
コットンとかマジシャンロードとか大好きだったのにまったく憶えてない 個人的にはバーチャファイター2から3への移行がうまくいかなかったな
アキラの攻撃力がだいぶ弱体化したうえに操作感が重力級チックになった ファイナルファイトもやりこんだな
1コインで1時間近く遊べる伝説ゲー >>322
荒木御大自体が攻撃的な名言が多いから真似したくなるんだろ
うっおとしいぜてめえらッ!って
SEGAはSEGAでなんかそう言うコピペとかあるんだろうな
エネミーとか >>324
トラックボールみたいなの転がすゲームだよね?
一回やっただけで俺には無理だと思ったので友達のプレー見てた記憶ある >>298
記憶に残るゲームっていうのが多いのよ
セ●ゲーは >>325
朝行って昼行って夜行ったらずっと同じ人がラスボス戦やってたから、カウント停止技を駆使すれば一生遊べるんじゃないかな
ワンコインで >>232
どちらかというと
「てめぇラ人間じゃねぇっ!たたぁきってやるぁっ!!」
のほうじゃないか? >>300
別ゲーで対戦やってるけど
若者に比べてコンマの差で反応負けする場面でそれを痛感するな
腹の探り合いでは経験の差で勝るんだが >>330
江戸むらさき超特急でのみ知ってますわ
なんかあの漫画ハマった >>324
3は鈴木裕が余計な事したせいでクソゲになった
アンジュレーションとかいらんねん
んで4で一回鈴木が後ろ引っ込んで、他の奴主体で開発したら4と5で再度ヒットした
そしてヒットした途端に「私がバーチャの生みの親です(どやぁ」とまーたしゃしゃり出てきたのが鈴木
まぁ・・・今ではバーチャ自体、見る影もないけどね・・・ トラックボールというと
○ガゲーのSDIはゲーセンでよくやったな
BGMもイカしてていいゲームだった
ググったけど最近のハードじゃプレイ出来ないのが残念 アクション系のゲームはセガが圧倒的に優秀だったけど
売れ筋のRPGはイマイチだったからなあ
自社が優秀な分、サードパーティーを取り込むのにも後れをとったのが痛かった
ナイツをプレーしたときの衝撃は覚えてるよ
スティックぐりぐり回して飛んでるだけで楽しかった >>333
格ゲーっていうマイナージャンルの中のさらにマイナータイトルだからなバーチャファイターは
格ゲーの対戦(特にカプコン系)はコスいこと徹底できるほうが勝つっていう面がデカ過ぎると思って遠ざかったわ 家でもパズルゲームとRPGばかりやってたわ
格闘ゲームもアクションゲームもシューティングも最後までクリア出来た記憶なんてほとんど無い 最近は知らんけど昔のRPGやってるとおじさんの思考がよく理解できる
あちこちお使いしてよくわからん固有名詞を散々聞かされるけど
要するにやる事は中ボス倒して先に進むだけだろって
ゲームじゃフラグ立てなきゃ中ボスに会えないから順に進めたけど
中ボスの場所聞いたら倒しに行けるならおじさんのように速攻倒しに行ってただろうな >>337
シューティングはクレジットしまくってしまくってやっとこだったな 格ゲー以外だとアウトフォクシーズっていうゲームは楽しかったな
ちょっと詳しいゲーセンだと大抵置いてあったりしてプレイしやすかった >>339
Hなゲームだと思って恥ずかしくてプレイできないだけで
おじさんはSEGAのゲームを鼻で笑ったりしないよ >>336
一時は鉄拳上回る人気だったんだけどね
如何せんマニアック過ぎて、初心者が新規で入るにはハードルが高すぎた
4からカードで対戦記録が保存できるようになったせいで、ただ勝率だけ上げたいキチガイが初心者狩りみたいな事してたし
格ゲー界隈の先細りが最初に出始めたのがバーチャじゃないかな >>335
同じくナイツには衝撃受けた
てかナイツのためにマルコン買ったし
全ステージを必死になってAランクでクリアして、真のエンディングを見たときはもう涙目
あとナイトピアンに色々介入してBGMの変化を試してみたりとかね >>343
「ふっ藤島康介!?なんていやらしい!」 >>342
アウトフォクシーズは名作
つべでミカドの大会観てるだけでも面白い サクラ大戦もペルソナも建物内のイベント起きる場所探しながら
キャラの好感度上げる選択肢選ぶっていうエルフの同級生とかのエロゲスタイルがつまらなすぎて速攻投げたな 格ゲーこそおじさんの言う魅せるプレイで派手に大きく、コスいハメカスやマチカスを豪快に叩きのめすのが快感だった
今じゃCPUにも勝てないだろうけどどのゲームもな >>344
バーチャをシンプルにしたのが鉄拳だからな
ボタン配置は意味わからんかったが、ボタン二つ同時押しすれはなんか技出るって覚えときゃゲームになった
ガードボタンとかなかったし
そう言えばボタン3つあったけどデッドオアアライブは普通に受け入れられたな…ボタン連打でコンボになるからかな? >>345
あのマルコンての標準のコントローラとくらべてどんなメリットあんの? >>343
実写?の脱衣マージャンを見つけて周りに誰もいない時にプレーしてみたわ俺、高校生のときだったか
もちろんマージャンのルールは知らなかった
コインを吸い取られた記憶はある 作画や動画は個人事業主ばかりだから
管理職だけの会社は他にもあるだろう
大体アニメは半部は下請けだし >>345
ナイトビアン……いやらしぃ (´∀`*)ポッ スーパーリアル麻雀シリーズは二人目に変わったとたん鬼と化して
天和とか平気であがるから嫌になった
別ゲーだけどHボタン連打とかも思い出すわ >>353
けもフレ2の制作はトマソンだったが実際に作ってたのはビートルチャイナとサンライズ傘下のサブリメイション おじさん役は子安も石田もサクラ大戦に出演してるんだよな >>351
方向キーがデジタルとアナログ入力に切り替えられることと、LRボタンもアナログ入力だった
ナイツやバーニングレンジャーのようなポリゴンゲーでアナログ入力なのがありがたかった
ナイツではLRを半分押し込んだ状態でループすると飛び方が変わったりするので
ある条件下ではそれが高得点につながったりもしてた
けど、マルコンじゃないとできないゲームってのもセガサターンではそんなになかったね 我は大魔王サタンとか言いだした時はサクラ大戦終わったなと思ったもんだ
一作目だけど >>360
存在は知ってるけどゲーセンで見かけなかったな
わざわざ対戦台導入するようなゲーセン少なかったんじゃないかな >>348
敢えて好感度を下げないとトゥルーエンドに到達できないずっといっしょはいかがですかな?
https://m.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Cz3_l1Gj9_M&feature=emb_logo
おっと、この世界線にはPSのソフトは存在しないようだ…転生する世界を間違えたかな… >>350
>デッドオアアライブは普通に受け入れられたな
何故だと思う?
エロいからだよ
エロは全ての原動力になる
俺と兄貴(どっちもバーチャバカ)も、鉄拳はわからーん!で終わったけど、デドアラは結構ちゃんとやったからな
まぁ真面目に語るとコンボの感触がバーチャに近かったとか、当て身技(相手の攻撃捌いて反撃するアレ)が全キャラ標準装備で
爽快感があったとか、エロ以外にも色々楽しめた理由はあるけどね >>365
レトロゲー環境はあるからソフト買えばプレイはできるけど
ノリやら絵柄が古すぎてやる気にならんわw >>363
「神の脅威!略してカムイ!」とか言う敵キャラも居たよな
なんかところどころで迷走してる感じはしてた >>363
1作目って途中で突然話がトンデモ方向に飛んだよな
俺もその辺で「はい?」ってなったわ
まぁプレイしたのは1だけだから、2作目以降も同じ感じなのかもしれんが セガのマイナー格闘といえばダークエッジとバーニングライバル
後者はまだ移植無し >>366
なん…だと…?ではソウルキャリバーでキャラクリやってると1日が終わってる事が多かったのはどう言う事なんだ…大戦ではチートキャラばっかり使ってたからおっさん率高かったんだが… >>370
ダークエッジを格ゲーと呼ぶのは無理がある
プレイヤービュー視点のコマンド型1on1アクション
バニライの背景は凄かったよな
ゲームそっちのけで3重スクロールの談義ばっかしてたわ ハリネズミかわいい顔してえぐいw
アリシア勇者なのか ゲーセン経験がないと CREDIT 00 表記が通じないのか
お金入れるたびに数字が増える 今とんでもないことに気づいたんだけど
おじさん日本に戻ってきたからツンデレエルフ再起不能なくらい病んでるんじゃないの? >>371
おっさんの胸板にエロスを感じていたと考えられる >373
死体袋に詰めて重機で掘った穴に埋められないなんてかなり緩やか 格ゲーは入力が複雑で適応出来なかったな
バーチャも1は割とシンプルな操作でサターンでプレイしてたけど
だんだん複雑化してやらなくなった
複雑なゲームって玄人には面白いんだろうけど
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>>107
jsやぞ112: ナウティ(埼玉県) [US]8/31(水)06:ID:7Y1Dzx0: 081)0 ID:6gIYAumf(4/4) AAS
中およしひろ
じ台南番10ご0118977012 (5)
2:じ七番0118912(29)
3:24:54ひろった【森市中目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番なはら10ごう 0118977012 (16)なはら
6:中嘉ゼロ・ピンクちなゃんねる
にじょうごちょうめ2ばん1
(23):西村フレンズ自番01977012 会番 0118935871107: ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています