ドラゴンクエスト ダイの大冒険 226
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend::vvvvv::
↑次スレを立てるときに「!extend::vvvvv::」を三行以上重ねてコピペしてください
勇者を目指す少年・ダイの冒険が始まる!
―――注意事項―――――――――――――――――――――――――――
・アンチ荒らし煽りは徹底放置。NG推奨。それらに構うのも荒らしです。
・sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆放送・配信情報
・テレビ東京系列: 2020年10月3日より 毎週土曜 朝9時30分~
・AT-X: 2020年10月9日より 毎週金曜 夜10:30~
・熊本放送: 2020年10月16日より 毎週金曜 深夜1:55~
・東映アニメオンデマンドほか各配信サイトで配信。最速配信は2020年10月4日(日)9:30~
詳細は公式サイトと各配信サイトを参照して下さいhttps://dq-dai.com/onair/
◆公式URL
・公式サイト:https://dq-dai.com/
・テレビ東京公式サイト:https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/dai/
・ダイの大冒険ポータルサイト:https://www.dqdai-official.com/
◆前スレ
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 225
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1661905397/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 相手の残りHPや健康状態を正確に把握する
スーパースキャンが如何に優れた技なのかよくわかるな 素のダイをフリーザとしたら、紋章有りは変身1回目
紋章2個は2回目
龍魔人ダイは3回目
みたいな感じか? ポップはおっさんにごめんなさいしないといけないよね あの頃はビビってダイを見捨てて敵前逃亡してたのが偉くなりやがって…と思うところだぞ >>754
何で?
ダイにすら「戦うまでもない相手は玉にされちゃうんだ」ってはっきり言われてるのに ワニキにアストロンかけて敵に投げたらオリハルコン衆よりは威力ありそう
避けられそうだけどw 魔界編あればワニ覚醒したんだろうがどんなパワーアップイベント考えてたんだろ ポップ「俺たち全員を倒さなきゃ、ゲームオーバーにはならないぜ!」
バーン様「知らなかったのか?ドラクエにゲームオーバーは無い……!!」 むしろ最序盤のボスがよくラスダンまで連れて行けてるよ
クロコダインをラスダンまで連れてくのってたぶんキラーパンサーをラスダンまで連れてくのと
同じレベルだよね 思い入れで連れて行ってもちょっと厳しいっていう… ワニの火力がなくなったんじゃない。
堅すぎる敵が増えて味方の攻撃力が上がりすぎた ポポウってクロコダインのこと尊敬してると
思ってたけど実際は見下してたんだな 世界最高高度のヒムの腕は何回もボキボキ折れるのに人間や魔族たちはよくちぎれないものだ >>766
しゃあない。ロンベルク級のキャラでもあいつを倒せるのはロン・ベルク本人ぐらいでしょ。グランドクルス持ちならいけるか微妙なぐらい クールな判断下せるようになったポップの魔法使いとしての成長をクロコダイン馬鹿にしてるって言う奴は
おそらくケーキ三等分出来ないタイプの人間なんじゃないかと思う これがドラクエのゲームなら、ボスキャラへのトヘロスは…
反則だッ!!! >>770
なんか大谷が村上を馬鹿にしてるような
違和感を感じるわ
確かにメジャートップの大谷と日本限定
の村上では格が違うが村上もそこそこ強い 実際に格付けがなされた後にそれに理由つけてるんだからしょうがない話だよ 超魔ゾンビに勝てそうなのはバーン関係、ダイ、ハドラー、バラン
仮面ミスト、ヒュンケル、昇格ヒム、ロンベルク、キルバーン、ポップ、マトリフぐらいかな
火力面で勝てないけど負けもしないのがラーハルト、アルビナス、ゴロア
現状勝てる要素がないんだけどなぜか全く負ける気しないのがアバン クロコはせっかくワニなんだから奥の手でデスロールして欲しかったなあ
ミストorバーン相手だと咬みついても「どうした?回るんじゃないのか…」となりそうだが(中の人的に)
ちなみにクロコダイルダンディは旧ハドラー ラーハルトに火力無いって言うけどあれでオリハルコン戦士複数体を一刀両断できるくらいの火力はあるぞ
ヒムの腕を武器にした時もミストバーンが褒めてたし ワニはまだわかるが、チウをラスボス戦まで普通に連れていくみんなの神経がやばい。あんなん確実に瞬殺されるし足手まとい確定やん。瞳にされてポップも内心ほっとしてたけど。じゃあ最初から連れてくるなw あとチウはいざって時に活躍した実績あるので無下にもしづらい >>776
耐久力だって別に紙ではないよな。
スピードがある奴は耐久紙っていうイメージが一般的に浸透してるだけで。 >>776
その程度の火力が効くならクロコダインがげきれっしょうでそれなりにえぐってると思う もっともらしく言ってるけど本当の理由はただの作画コスト削減だし上手く動かせないのなら地上組は下手にバーンパレスに上げなければよかったのに
どうせ最後は全員揃って地上から空見上げてダイ頑張れーってやるだけなんだし >>781
オリハルコンを握り潰しそうな
真ミストバーンのアイアンクロー食らって生きてるもんな >>779
窮鼠包包拳で天地魔闘を破る‥‥ロマンじゃないか! ラーハルトは素手でもマァムとか言う足引っ張りの10倍は強いだろ >>777
チウ以外の奴は作中の内容からそれなりに説明できるけど
チウだけはメタ的要素でしか説明できないしな 負けたら全世界滅亡だろ
死んでも捨て石になるなら良いだろ チウ「あいつがその気になれば地球ごとドカンでしょ?ならどこにいても一緒よ」 再起不能なロンと介護人のノヴァ除いたら、地上に残った人間たちと比較しても同等以上の実力はある気はする そもそも空飛ぶモンスターはチウが操ってるんだからチウが行くのは当然 >>775
終盤のクロコダイルの役目は盾というかどれくらいの力があるかを読者に見せつける実験台。
メタ的なことを言うなら敵の攻撃力が限界突破しすぎたから耐えられないと作者に判断されたので瞳に閉じ込められた チウがもしも人間だったらフローラはじめ周囲が止めたと思うのよ
「無駄死にするだけよ。最後までダイを信じて待ちなさい」って
チウはモンスターだから「まぁ、こいつなら死んでもええやろ・・・」って差別を受けたんだ チウのフェンブレンにリンチされてる時のシーン。初見時は感動しなかったけど、段々いいシーンに思えてきてアニメでは感動したな クロコダインがもっと腕力に振り切ってればなあ
「余もお前に掴まれては無事とは言えないからな」
とか言わせてればまだ、、 最終戦で作者が面倒&上手く使えないキャラを省いただけの話を何時までもウダウダと… ピンクの姉妹カバコダインとサイコダインが来ればもうちょっと活躍できた クロコダインって噛む技1個くらいあってもよかったよな おっさんはやけつく息の他に毒霧とかあっても良かったかも ポップ「オッサン!バーンが天地魔闘の構えをしたら臭い息を頼む!」 >>792
メタ的に言うと、どちらかと言えば、ワニキだと天地魔闘を普通に耐えちゃいそうじゃないか?
ギガブレイクに耐えてるからな…
あと、上と逆のことを言ってしまってなんだけど、設定上、ワニキとヒムだとヒムほうが防御力が強いんだろうけど、
ヒムだと防御に集中しても、バランのギガブレイクに耐えれるように見えない不思議
クビより上だけ残ってそこから下が爆散して粉々になりそうなイメージだわ バーン様がブレス系の技を使えないのが唯一の救い。
天地魔闘の構えにブレス技が加わって1ターン4回行動になってたかもしれない。なんならフレイザードがしたみたいに凍える吹雪+カイザーフェニックスの温度差で守備力を下げてきそう >>806
たぶんバランを強いと思いすぎてるだけ
真バーンの攻撃と竜魔人にすらなってないバランの攻撃じゃあまりにも差がありすぎる 防御状態なら分かるが、
天地魔闘のようなカウンター状態だと厳しい
老バーンの暗黒闘気砲食らって、しばらく乙ってたし
まあ、ワニキファンは諦めろw >>809
言うても
・カラミティエンド→凄い手刀ってだけなんで、攻撃範囲は限られてる
・フェニックスウィング→凄い掌底ってだけなんで、攻撃範囲は限られてる
・カイザーフェニックス→相応に範囲は広い
だから、防御力が高いより体力で耐えるワニには耐えやすい攻撃じゃないか?
まあそもそも、ワニの最強必殺技って遠距離攻撃だから、そもそも天地魔闘で迎撃出来ないから
天地魔闘で迎撃させるにはワニに「たたかう」をコマンド選択させないといけないっていう… むしろバーンがそのまま暴れたらなすすべなく全滅してたやろ
天地魔闘を何度も使ってくれたからこそかすかな光明が見えたわけで >>806
・ギガブレイクは元同僚のよしみで手加減されてる(ヒュンケル談)
・クロコダインのタンク戦法はベホマかけてくれる仲間ありき
じじいバーンのカラミティウォール一発で他の仲間と一緒に吹っ飛んでく程度の耐久力じゃ役に立たん
それに都度ベホマ要求されちゃMPの無駄遣い(ポップのベホマはダイを最優先すべき)
攻撃を最優先に考えなきゃいけない状況で肉壁タンクしか出来ない奴がいても仕方ない
そもそも天地魔闘は強敵用のいなし技なんだからクロコダイン相手にやる意味がない >>812
それは作中でもポップが言ってるから大前提の話やろ
しかし天地魔闘の真髄はポップ曰く「攻撃、防御、呪文をただの攻撃でなく必殺技レベルのものを同時に3つ繰り出せる」なので
もし、遠距離攻撃主体の敵が相手なら攻撃がカラミティエンドでなくカラミティウォールにしたり、
呪文をカイザーでなくマホカンタ(が必殺レベルなのかどうかわからんが)にしたりすんのかね?あれ >>813
相手にやる意味がない言い出すと、>>812も言ってるけど、そもそもダイ以外の相手のやる必要ないんやで…
ポップ相手にも、カラミティウォールを一発やれば終わるんだし 真バーンが地味すぎるのがいけない
天地魔闘があの体勢から動けないカウンター戦法なせいでネタさえ割れれば攻略法はいくらでもありそうな気がしてくるw
真正面から攻撃しなきゃいけないバーンルールとかあるんか バーンとか天地魔闘してる間にバイキルト、テンション、ゾーン整えてからの仁王立ち+挑発+メドローアで平均レベル5でも倒せる 閃光のようにって再来週かな?
再来週の土曜帰郷してるんだよなぁ。残念 まあバーンがカラミティウォール連発はじめたらダイ以外全滅やしな
遠くからのメドローアも普通のマホカンタで打てないし 真バーンどころか老バーンのカラミティウォールに対抗できるのすらダイしかおらんからな 今ならおっさんもワニのデスロールみたいな技を使うかもしれんな >>821
老バーンのカラミティーウォールの方が渾身の一撃っぽくてかっこいいな
杖振って闘気の壁だもんな
真バーンの場合はお気軽な気がして… 集団戦なら天地魔闘よりカラミティウオールとカイザーフェニックスで攻めたほうがいいよな まあ真バーンの最大の功績はレオナの服破いた事だから カイザーは連発できるけど
カラミティウォールは連発できんよ… >>829
連発できないのならせめて天地魔闘の構えで秘められた一撃として位置づけて欲しかったな
真バーンは全力と弱肉強食を是としたため使えなかったが人間の理性や知恵が各攻撃の出力をコントロールして
なぜか人類が使う必殺技では最強の構えとして君臨し続けたぜ
みたいな形になって それこそバーンならメラとイオ連発してるだけでダイ、ヒム、ラーハルト、マァム以外は満身創痍やろ
ポップの秘策もあらわにされるし 真バーンで若い肉体になったとはいえ、
あれで魔力回復してんのかな、老バーンで結構消耗してる
若い肉体にも魔力はあったろうけど クロコダインの無想転生、七星点心、天翔十字鳳みたいな技を見てみたかった。
七星抹殺はいやだが。 >>816
構えを取っている間は動けないだけで、ラーハルトとヒムの攻撃を見てから
その脅威度を判断して構えを取る事ができる即応性はある。
>>832
二戦目の初っ端に本気出して魔法力の開放をした事で、文字通り底なしになった。
光魔の杖の威力が桁違いに上がるほどにね。 >>832
メラゾーマの威力落ちてたし
魔力はかなる減ったたろう 天地魔闘の構えを取っている状態でも、体の向きを変えるぐらいは動けるだろ
アバンを瞳化する時は背中を向けていたのに、瞳化した後は体の正面を向けているし >>835
殆ど連戦>老バーン→真バーン
老バーンがドルオーラで死んでたら、
一応あっちがベースなのでトドメ刺してたら、
老バーンは若い肉体と合体出来んかったか >>815
ヒムとラーハルトの捨て身の攻撃にはバーンも必要を感じて天地魔闘を使っていたな
使わなければ多少ダメージを負ったかもというくらいだろうが 老バーンやっちゃったらほぼ不死身のミストバーンと戦わなきゃいけんしなあ
メドローア以外にやりようがあるのか しかしミストバーンってメドローア撃たれたとき「ミスったら即死!バーン様の肉体消滅!」とかプレッシャーなかったのか 獣王激烈掌にヒートブレスを同時に出せれば、ワンチャン有ったかもね。
2つの渦によってヒートブレスが集約して温度が5倍とかになる設定で。 >>840
めっちゃ焦ってたやろ
身体が凍ってるから表に出ないだけで 焼け付く息で麻痺するのは文字通り皮膚がただれて動けなくなるんだろうけど、
それだとバーン様に効くように思えないんだよな 初期パーティーのキャラ付けって
ポップ→攻撃呪文担当
マァム→回復呪文担当
って割り振ってるんだろうけど、獄炎のレイラ見た後だとマァムがバギすら使えないのはさすがに可哀想だろと思えてくる
攻撃呪文の素養はロカの方に似ちゃったのか(適性ゼロ) マトリフがバルジまで船で送ってくれた時のダイのバギブレーキ
あれって本来なら僧侶であるマァムの役目だよな
ドラクエⅢの勇者って確かバギ使えないはずだし…… 獄炎ロカも今かなり強くなってるからロカの戦士としての素養すらまともに受け継いで無いんだよな初期マァム ダイ、バラン、アバン、
何故か勇者ステイタスでバギが使える3人
でも僧侶戦士のマァムは無理‥ マァムが攻撃呪文出来ない設定要らんかったよな
どうせ僧侶ならバギ系ぐらいなんだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています