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↑を3行重ねてください
タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)
タクティクスオウガ(New ニンテンドー3DS/スクウェア・エニックス 2016/11/21配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪、リボーンはスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
タクティクスオウガ F155 拘泥のスタノスカ
https://pug
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>952
乙、お礼にティアマットとゾンビ軍団で挟み撃ちにしてあげよう 0956なまえをいれてください (ワッチョイ 9619-/JcN)2023/05/06(土) 22:31:21.48ID:KFByf9L00
>>950
遅い、さっさと立てろよ
つかえねーやつが!
ボケ 0957なまえをいれてください (ワッチョイ 9619-/JcN)2023/05/06(土) 22:35:33.08ID:KFByf9L00
こっちは埋めて良いかい?
駄目?
0959なまえをいれてください (ワッチョイ 9619-/JcN)2023/05/07(日) 00:31:34.33ID:/tAGoCY70
>>938
バルバス頭悪そうだからあえりえそうw
リムファイアーの片手メリットは邪眼対策にタワシ持たせるくらいか
>>952
乙 次スレのタイトルで思い出したけどヒーリングオールって壁の向こうの相手にはミスるんだよな
見えないけどボウガンみたいな軌道で術者から対象に飛んでるのかな
>>963
そうだっけ?
魔法は壁のむこうもすりぬけるんじゃなかったか? >>963
ボウガンと同じ軌道だと木や箱をはさむだけでもミスるはずや
範囲無限じゃない魔法の指定位置が壁でどんな形に遮られるかを見るのが割と参考になるのではと 何故テレポートの範囲指定は壁無視できるんですかねえ
嬉しい仕様だけどおかしいよな
言われてみればそうだ
懐かしいなーテレポート
縛りなしでやったときに石4ティアマット2頭送り込んだりしたもんだ
正直970か980で良いと思うんだけど
スレ埋めに来るクソ荒らしがいるからな…
まぁ次スレはもう少し遅らせてもいいかもな
ジャンプウォールくんは移動タイプに補正でもかかってくれるともうちょっと普段使い出来そうなんだが
クリアブラッドといい出番が少なすぎる
おもしろい魔法だとは思うジャンプウォール
バルバス戦でティアマット持ち上げたなあ
使おうとしたことは何度もあるけど、消費MPの重さが地味にきくのと、クイックの方が優先やねってなるのがねー
クイックとスロウは軽い上に強すぎる、ここはバランス調整不足と言わざるを得ないかなと
ジャンプウォールはクイックムーブみたいに
一定時間高低差無視移動できるって効果ならまだ使えたのにな
ワープや飛行装備でいいと言ってはいけない
ジャンプウォールは消費mpが少なかったら上手い使い方とか考えるんだけどな
30も消費するくせに効果が地味すぎる
それだけのmp使うならスタンやクイック、スロウ使うわ
魔力が上がったら消費減ったり
Lサイズじゃなかったら消費へったりすれば・・
使いたくなる魔法じゃなくて使い道を捻りだせば用途を作れなくもない
って魔法なんだよなジャンプウォール
敵に効くならバルバスを元いた城壁付近に誘導して
ジャンプウォールで上げて下りられないようにしたうえで魔法でボコるとか出来そうだけど
ヘルプ見ると味方にしか効かないみたいだな
0979なまえをいれてください (ワッチョイ 9619-/JcN)2023/05/10(水) 04:31:36.44ID:mLt3ud200
じゃんぷうぉーるは、せりえきゅうしゅつのときにやくにたつ
セリエ救出の時はいつも使ってるな…
ヒートウェポンやメルトウェポンに比べればマシ
ほぼその時にしか使えない気もする…
ヒートメルトは今のダメージ計算式だと性能2倍でも使われないだろうな
0982なまえをいれてください (ワッチョイ 9619-/JcN)2023/05/10(水) 20:21:52.12ID:mLt3ud200
>>981
特にメルトウェポンはアッシドレイン、ホワイトミュート使った方がマシだよな ヒートは術者のエレメントと同属性を武器に付与しつつ与ダメアップなら強かったんだろうなぁ
防具にかかる場合は同属性のRESアップで
ヒートウェポンは相手の武器を加熱して使用不能にする効果だったら使えたかも
武器劣化の影響が無視できない戦闘バランスだと魔法戦士のヴァルキリーが強くなるのではという気がしてきた
0988なまえをいれてください (ワッチョイ 9619-/JcN)2023/05/11(木) 18:16:35.20ID:j/jtATDj0
ヒートウェポンもメルトウェポンも、左上のアイテムかかるんだが?
なんか乱数の偏りとかあるんか?
わからんが、いつも左上にかかる
時々違うところにかかる感じ
>>983
対象は武器のみ、火属性固定でも十分だったろうなあ ヒートウェポン(メルト、メテオストライク)検証してきた
かかる優先順位は武器→武器以外の順で固定
効果が切れたらまた武器→武器以外の順にかかる
また武器を複数装備している場合どちらにかかるかは装備している箇所に関係なくランダム
武器以外の物はどれにかかるか種類、装備箇所に関係なくランダム
消耗品にはかからない
以上、ほぼ役に立たないであろう情報でした
ジャンプウォール使いこなそうと思っても結局あまり使わずに終わるんだわ
どうしようもない使えない魔法が何個かあるのがレトロゲームらしさでもある
味方と連携して
移動力を残した味方に発動すると
残り移動力の分だけマス移動できてそこに発動できる
移動の慣性により射程1~3とかに増えると
ヒートは現状でもデニムとか無双キャラには使えん事もない
カルディアなら回避も微増するし クイックやパラダイムとも相性いい
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