タクティクスオウガ F156 ゴリアテの虐殺王デニム
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タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)
タクティクスオウガ(New ニンテンドー3DS/スクウェア・エニックス 2016/11/21配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪、リボーンはスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
タクティクスオウガ F155 拘泥のスタノスカ
https://pug
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ~機種ごとの違い ~
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
(VC版ではステートセーブで解決)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ 【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
~ 本気のデネブを仲間にしたい ~
死者QB1~B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。 ~ 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 ~
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
~ 死者QB1のワープリングが欲しいです ~
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
~ アニヒレーション2個って? ~
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。 サブタイトル最近の履歴
154 焦香のビンガム
153 鬼哭のゲンゾウ
152 黄土のグアチャロ
151 憤怒のモディリアーニ
150 勇躍のオルゲウ
149 無神論者フィリニオン
148 深森のウィノア
147 鎮魂のナディア
146 魔女ベスティアリ
145 暗黒騎士オズマ
144 嘆きのヴェルドレ
143 竜使いオクシオーヌ
142 占星術師ウォーレン
141 落涙のボティス
140 紫紺のパジョー
139 恍惚のモルドバ
138 大神官モルーバ
137 炎のセリエ
136 大地のシェリー※ワッチョイあり
135 屍術師ニバス
134 大地のシェリー
133 水のオリビア 現在判明している荒らしのワッチョイ
ワッチョイ 19-
オイコラミネオ MM
ワントンキン MM >>1の補足
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、リボーンは家ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://mevius.5ch.net/handygrpg/
家ゲーRPG
http://pug.5ch.net/gamerpg/ 属性一致とdexで当たる、こういう常識が分からず忍者()混ぜる人おりゅ? サラのLUKを42まで下げたから財宝発掘させる係はできたとして、カード集めのためにプレザンスを下げるかなあ 荒らしの発言集まとめ
「一般的にウォーロックは平均的に強いから一般的に最強だとは思うよ」
「そもそもフルバルダーってのもあやしい」
「微妙の定義がわからんな 微妙じゃねーし 一般に言われてる最強が正しいってことになる」
「ギルダスとミルディンでは明らかにギルディンが強いな」 >>11
普通は混ぜる
ニンジャまぜないと普通の装備じゃ、当たらないし使いにくくなる ドラグーン成長だけでニンジャ成長を混ぜないで当たるなんて言ってるのは、このスレの住人だけだろwwwwwwwwwwwwwwwww 兵の速度6.25(7.5)があればそこそこ当たる? レベルなんぼの何に対して正面から何パーセント当たるっていう話を知りたい。体感の当たる当たらないじゃなくて >>18
ここ参考にすると良いよ
eruaki.
ninpou.
jp/TO/TO005.html >>19
TOは、状況を再現したからって全く同じ状況で活躍できるとは限らんでしょ
だから机上の空論と言ってる
マス目が違えば、地形効果も変わってくるんだし、天候、アライメント等によって変わる
臨機応変に活かせるようにAGIを中心に育成するってことになってるんだよ 80%の命中率を「あたる」「あたらない」言い合ってるのではないの 普通に正面100%出るがな
そりゃ火山灰とかタールの上とかで攻撃したら命中率悪くなるけど100%当たるとしてそんなとこで攻撃するバカなんておらんやろ Cの騎士はいないし
ドラグーンは天気関係ないNだから
むしろ天気悪かったら更に当たりやすいのでは ドラグーンの成長値AGI3は下手すりゃクリア時期の後半でも150超えない
そんなんで当たるなら、ゴーレムも弱くないわな 珍しく
初代SFCのことで更新有り
gcgx.games/to/firecrest.html >>27
騎士は剣で戦えということだからな😤
テラーに剣て似合うと俺は思うけどね とりあえず俺のチームはAGI至上主義で、カード集めの時間を惜しまない路線なのであんまりその議論は関係ないのだが LUK高い女性と低いサラと、LUKが0のプレザンスを作ったら力尽きた 命中値・回避値
命中値及び回避値は以下から計算されます。
命中値 = (ユニットAGI + 装備AGI + (ユニットDEX + 装備DEX) / 4 - 装備重量) * 命中補正 /100
回避値 = (ユニットAGI + 装備AGI + (ユニットDEX + 装備DEX) / 4 - 装備重量) * 回避補正 / 100
ご覧の通り、参照する補正が違うだけで他は同じになっています。
上で述べていた「その他補正値」というのがこの命中補正と回避補正になります。
尚、DEX部分は“四捨五入“、命中値(回避値)全体は”切り捨て”で計算されます。
なんで違うんでしょうね?
上記の通り、命中回避共にAGIに対しDEXの影響度が1/4と、ウェイトターン(WT)的な意味でもAGIゲー忍者ゲーになり易い所以ですよね。
まぁ、まっとう(?)に攻略しようとすると忍者だけだと火力不足に陥りやすく、且つ非常に打たれ弱いので、その辺を「すばやさのカード」を没にすることでバランスを取ったのでしょうか。 天気が悪いとLユニットの命中が下がり、天気が良いとCユニットの命中が下がる。 カードだけでAGI以外999のエンジェルナイトを作りたかったけど現実的じゃないな
ネクロリンカで作るか 記事が1個しかないやる気0のはてブロが引っかかったんだけど
ギルディンはこの間違った記述鵜呑みにしてるエアプだからアホな事しか言えてないんだな 同じ成長値のキャラ同士でレベル上がりつつ殴り合ってると
だんだん互いの命中率が上がっていくから
命中補正の方が回避批正より高いのは間違いないな >>37
ここのスレよりは信用できると思うが?
>>38
根拠は? おいお前ら、俺じゃねーやつに俺だというのやめろよw AGI+3汎用を知らない、自称TO通がいるらしいよ ハハハご冗談を
攻略サイトにも乗ってる事なんだから通なら知らないわけがない 汎用キャラ使わんだろ、ジュヌーンもフォルカスも属性一致とdexで当たるよ エンジェルナイト作るならオリビアでいいしな!
、、、って、んなわけあるかいっ!
まあネクロリンカ使うなら誤差だけど >>44
そこはせめてネームドモブのアプサラやフェスタにしようよw
あとオクシもVITとAGI低いから油断してると転生する恐れあり 一章バルマムッサ前まで来て、埋もれた財宝も全て取った。(システィーナは選択肢1で救出済み)
LNCで使い回せるデータにするので極力カード集めは今のうちにやるつもりだけど、デニム999までやってみるかな カードでステ上げまくったゴーレムならタルタロスにも勝てるんかな AGIは低め固定だとしてDEXでどれだけ当たるかね
ゴーレム単騎でタルタロスに挑んだっていうページを見たことがあるけど、全く通用しなかったみたい >>47
仮定として青天井にまで上げていいなら如何にAGI低かろうが
カンストDEXでAGI250相当の命中が稼げるから余裕で当るし
素手補正されようがSTR999パンチで殴り倒せるだろう
ドーピング無しで単にLv50まで上げましたってだけじゃ返り討ちだが >>43
でたww
属性一致とdexで当たるよ オジサン
そんなんで当たってたら、ゴーレム弱くねーよw
ゴーレムでタルタロス倒したら認めてやるよ >>45
オリアスだろ
>>46
そんなステにしたら、つまらなくないか?
このゲーム簡単に成るだろ
>>49
それAGIが低いとつかいもんにならないって自分で言ってるよな?
ほら、俺が言った通りだろ? ゴーレム2体 vsコマンドなら、ニコニコ動画で何度か見た
カードなしで、石やオーブを持たせてる
ゴーレムの方が有利な感じだった 204 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2023/01/27(金) 07:36:54.21 ID:G6H7PDvB [1/3]
しばらく戦ってないとレベルが下がっていき
訓練では最大の半分くらいまでしか維持できない
……って設定のゲームがあったな
↑
間違ってLvupした時に塩付け修正に使えるな
維持訓練をしているorしてないを設定を切替て TOのゴーレムってあんまゴーレムっぽくないっていうか
見た目は顔かくして褌一丁のマッチョだし
正直言ってただのヘンタイだよな >>53
動画を知らんから予想で書くが、持っている武器とスペシャルの属性が違うオズ黒ランスに回復が出来るマルティム以外ならオーブを積めばなんとかなりそう
同じ条件ならドラゴンは単体でも勝てそうなきはするが >>57
それっぽい動画見てきたけど、ウォーロックデニムにも石4つつけて13個分の補正有りならそりゃ勝てるよなって感じだった 13個分の補正は草。ゴーレムが強いんじゃなくて補正が強いんだな 結局俺がいないとオウガスレ、全部廃るじゃん
ドラグーンあたるってやつゴーレムで暗黒騎士倒して見せろよ
そしたら認めてやるよ ゴーレムでタルタロス倒したら、俺が土下座してる写メアップしてやるよ 装備が石だけで命中率はどうするんやと思ったがagiを吟味してたか 装備が石だけで命中率はどうするんやと思ったがagiを吟味してたか 吟味したゴーレム程度でもバルバスマルティム相手に側面取るだけで70~80近く当たるんだから
ニンジャ入れないと命中しない論が馬鹿げてるってのがよく判る
アンドラスはコマンド最強だけあって命中もっと低い値になってるが ニンジャ混ぜないと命中しないとか言ってる奴は攻略サイトや動画見てプレイした気になってるエアプだし 動画でも見れば当たるのは判るんだから動画すら見てないって事になるな agiとdexを1増やして地竜精を覚えられれば戦力としてカウント出来たろうに 戦力になってたらここまで愛されなかっただろうな・・・ ごたくはいいそこまでいうなら、ゴーレムでテンプルコマンド級を倒してみろよ ゴーレムのAGI吟味してDEXを999にすればタイマンでタルタロスに勝てるのか
そんな手間をかけるならエンジェルナイトを愛でたい >>70
あほか、そんなのはみとめん
普通に育てたゴーレムでコマンド級に勝て!
装備は問わん。
それでタルタロスまで倒したら、土下座した写メアップしてやる タルタロスなんて闇のオーブ4つ装備させて周りに石4つつけたウォーロックを4人置けば余裕で勝てるし 別に全裸で土下座なんてしなくても永久にいなくなってくれればそれでいいし たぶん病状がうつに移行してるからこれからおとなしくなるぞ >>72
じゃ、やってみせろよ
>>73
全裸なんて一言もいってないが?
そうやってこのスレのやつは、俺が言ってない事もさも言った様なことにするよな
だからデマが多いんだよ >>73
お前が去れ
俺は間違ってる事は素直に謝ってきた
おまえらみたいに間違っている事あっても意地を張り続けて謝らんような人間では無い
土下座するとは言ったが、去るとはいってない
お前が去れ >>74
俺が大人しくなったら、このスレ廃れるだろ?
何言ってんだよw 何自分の土下座に価値があるかのように勘違いしてんだか
お前の土下座なんか何の価値もないよ
このスレでは無価値どころか存在そのものが害悪 >>78
嫌だね
絶対にオウガスレ全部いる
ずっとな
お前が去るまでずっといる
絶対ニダ! >>79
ドラグーン当たるってデマを広めてるお前らの方がもっと害悪だわ
そんな糞みたいな使いにくいキャラ量産させて後から、泣きを見るだけ 19-はなんでいちいちこっちにくるのかね
自分で立てたスレで自演初心者とおままごとでもしてればいいのに >>82
俺は全てのオウガスレを監視している
ここもね
嫌ならお前がオウガスレから去れ ゴキブリがいるからみんな「気持ち悪いいなくなって欲しい」って言ってるわけで、
そのゴキブリに「いやならお前が出てけ」って言われても「潰れて死ねよ」としか思わない
マジで消えろよ気持ちわるいから >>84
俺がゴキブリなら、お前はそのゴキブリの周りにまとわりついている細菌だよ
「気持ち悪い」のはそっちだから「お前が消えろ」と言っている
OK?
わかった細菌くん うぜーな私恩による個人攻撃するならさっさとNGにしろよ
またイジメかよ
オウガの話しろよ 俺がドラグーンあたらない証拠画像でもみせようかしら、 間違えた、証拠動画をyoutubeでもアップしようかしら 中年にもなって虚言で耳目を引くことしかできないとか惨めすぎるだろ…
口先ギルディン君に何事かできるなんてこのスレの人間は思ってないから動画がうんたらとか妄言吐く必要ないよ
どうせごちゃごちゃと理由をつけて実行しないのだから >>74
たしか移行期が自殺多いんだよな
期待しちゃうな 嫌なら、お前が去れよ
それかNGにしろよ
俺は、どっちでもいいよw
お前ら以外も見る人もいるしなwwww >お前ら以外も見る人もいるしなwwww
いつも思ってたけど初見の人にキチガイレス見せつけて何がしたいの? だそうだ
みんなでNGしとこう
相手にしなければそのうちいなくなるか死ぬかするだろう 動画あげるとか言ってるけど、絶対上げねぇわな
リンクのコピペすら間違えるような奴がキャプチャして動画サイトにアップしてなんて出来るわけないわ
仮に上げられたとしてもフルバルダーでやってはい当たらないーとか言うくだらない動画が上がるに決まってる >>93
ギルディン君的にはキチガイ丸出しのレスでも初見の人は支持してくれると思ってるんだろう
客観視の能力ゼロで妄想の中で生きてるタイプだし >>94
アクションが遅いよ、まだやってなかったのか
自演も下手だから簡単に自演ごとあぼーんにできたぞ >>95
そんなこといったら、マジであげるぞ
でここのやつらのワッチョイとかIP晒す >>91
たぶん治療してないからマジで危ない。うつからそうに移行するとき危ない バーニシア城攻略前のデータがあったからゴーレムでタルタロスに何%の命中出るのか試したけど、雇用時厳選なし、成長厳選なし、カードなしのゴーレムでもオーブ4つつければ正面12%も出るんだな
背面62%与ダメ110で4回当てればこっちの勝ち
ただ向こうもラック差でどれだけ石盛ってもダメージ20は出してくるから、あんまり当たらないようなら負ける
いくら硬かろうと、最大HPの低さが足を引っ張るのがゴーレム それなら何回かトライしたら倒せそうだな。倒した動画を投稿したらギルディンがいなくなるんだっけ そもそもブタゴリラが倒してなかったっけ?
全ボスゴーレムで倒す縛りみたいな感じやったけど >>104
コマンド級以上はみんなラック高いからな
ゴーレムの盾適性が低いのも硬さより圧倒的な低HPが問題だし >>103
それはお前らだろ
このスレにへばりついてるだろがw
>>105
いなくなるなんて一言も言ってない
土下座するだけ まぁお前らには無理だよ
いつも口だけだからな
ハハハハハハハハハーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwww >>104
流石にタルタロスは無理だろ...(;´・ω・)
いけんのか? 死者Q再攻略前に将星録に浮気してしまい久しぶりに来たら、
スレがどんどん新しくなってて参ったな。スレタイがまた随分殺伐としてる出羽内科 聖剣スレのローグマスターみたいなもんか
あいつも10年くらい住み着いてるし >>112
ここは住民をおだてないと相手にしてもらえないぞ ログマス君は口は悪いけど、ローグの強さ語りにはちゃんとプレイしてんだなって言う説得力があったからまだマシ
TOスレに住み着いてるアレは口悪いし、他人の言うこと認めないし、言う事はマウント取るか攻略サイトとかからの受け売りと他の人が言った事をオウム返ししてるだけで、経験談からくる事皆無だからつまらない ログマスもギルディンも等しく害悪
スレは私物化するしちょっとでも関連するスレには何処にでもしゃしゃって来るし >>116
このスレからしたら、お前が害悪
消えてくれよ
頼むから
いやオウガ界隈から消えてくれ 結局は口だけで、ゴレームでタルタロスは愚かコマンド級すりゃ倒せないお前らwwwwwwwwww
ほらね俺が言った通りだったな >>113
ログマスは2005年頃から出没してるみたいだからあと数年で20年くらいか
改めて経歴みるとギルディンとの共通点滅茶滅茶多くて笑え…いや笑えんわ ログマスって誰だよってほとんどの人が言うと思ってたのにこんなに通じるとは
やっぱあの基地害有名なのな 聖剣3とタクティクスオウガは同時期のゲームだし、客層が近いってのもあるんだろう 真メガテン2・DQ6・ロマサガ3も同時期じゃなかった?
卒論の年だったけど豊作だったわ >>122
聖剣3にちょっとでも掠るスレで召喚ワード出ると何処にでも湧くからな
ましてレゲー扱う板ならよほどジャンル違いのスレの住人でも無ければ割と知られてるんじゃないか? で?ところでゴーレムでタルタロス倒せんのか?
最後の難関かもなぁ
ゴーレムでタルタロスは >>130
スレタイなんか聞いた事ないフレーズだと思ったら運輪ネタかこれ あーすまん、一応確認とったけどその時点では誰も指摘してくれなかったから ログ見ても前スレでスレ立て前の確認なんて無かったと思うが スレの伝統にこだわる人がいるなら立て直してくれ
すまなかったな 普通にスレ使い切っていいと思いますよ
ただオリジナルの方で聞いた事なかったのでなんだろうなぁと ネタ的にはあんま良くないスレタイだったかも知れないが別に建て直しとかする必要はないだろう
次から立てるときに気に留めておけばよかろ >>138
伝統ぶち壊しやがって
カスが!!!!
ここはオリジナルだろ?
俺が作り直そうか? 俺はスレ乱立厨のほうが許容できない
このままでいい そこは悲しいかな、物理10属性10重量20とかになっちゃうんだよな… 兜のカテゴリー自体に力が入ってないからな…
兜は属性RESが高いとかで差別化の道は無かったのだろうか 少ない重量で左右前後の攻撃に対応できると考えたら強いんだけど スレルールに
運輪の話厳禁って書いてあるけど?
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪、リボーンはスレ違い
↑
俺にはsage進行強制するくせに、スレタイはOKって都合良すぎないか?
新しいスレ立てようか? もし物理が近接と遠隔に分かれてたらなー
属性RESはそりゃまあついてて損はないけど、もうちょっと汎用性が欲しくなるやね 物理resに比べて属性攻撃を強くしすぎたのかもね。敵はオーブを防具として装備しないから属性攻撃が通りやすすぎる。 つまりダブルアタックを捨ててサンダーシールドを装備していたエイシェンさんは先見の明があった…? ソドマスのダブルアタックとかクソでしかないからな
盾持った方が賢い判断ではある
補助魔法セットしてないのはアレだけどそれはエイシェンさんに限った話じゃないしな 敵リーダーはダブルアタックしたがりなのか、カムラットさんもマーキュリーさんもハンゾウさんもみんな2刀 武器は+STRの1/2、防具は物理RESの1/2の値が重量
防具RESは物理の1/2 or 2/3の値が属性RES
ソドマスはナイトと同じVIT5にしてHPをナイトの-1にすればダブルアタックする気になるかも
ついでに左手のダメージ70%から85%に上げる バイナリ改造スレ行って実現してください
煽りとかでなく、実際に改造してみて本当にバランス良くなるのか試して欲しい カードで補強したヴァイスとロードデニムくらいかな、ダブルアタック、 状態異常で下拵えしてからの止めでダブルアタックやろ ダブルアタックの順序をこちらの攻撃2回→敵としてたらと思うけど、それだと強すぎるかな。 側面&背面からhitすればそうなりそうだよね
背面ならガードされても2打目も先制できそう 祈りのカズンさんの斧二刀流は男らしくて嫌いじゃないよ >>156
開発途中までニンジャもソドマスも近接攻撃が強いクラスで進められてたけど
開発過程で今の肉弾戦が強くないクラスに調整されて
でも装備なんかは当初のままでマスターアップしちゃった説
(特に)ネームドのこいつらは明らかに職と装備が合ってないんだよなぁ… >>165
男らしいけどその斧は斧の癖に軽いからちと物足りない
重い武器二刀流してこそ男じゃないか、単に弱いとか言うな 俺はカノープスにエウロスとカルディアの二刀流にしてるぜ
まあ直接攻撃用じゃなくてトルネードのダメージ底上げ用だけど >>166
武器攻撃力にもうすこし比重置くべきだったのかな
現状は強い武器の重量のデメリットに対してSTRのメリットが小さすぎる なんならステーキなり焼き鳥なり食わせた忍者で無双してもいい >>169
武器も防具も重量に見合った性能になってないんだよなー
一部の逸品は例外だけど
武器の重量対STR比、そしてユニット自体のWTと武器重量の比は両方合わせてもっと練られててほしかったやね
まぁ名作であっても残念な点だってあるわな TOは名作だけどゲームバランスの面で言えば割と調整不足で雑な部分は多い
雑な部分が多様な遊び方を許している面はあるから一概にマイナスとは自分は思わないが ダブルアタック、2発目(左手)の命中率って下がったりする?
威力は減るらしいけど
いっそのこと全クラスでダブルアタック可能にしても面白そう
現状、得意武器捨てて斧二刀流とかやらないよね 2発目は敵の反撃後だから、1発目を側、背面からやったのであれば命中は下がる
威力は同じ武器なら一緒 二刀流と言いつつ実際はFEの追撃が発生するようなものだな マドゥのオンラインヘルプを見るとバグナクでは無くて手鉤なんだよな
まぁ爪の武器って事で手鉤もバグナクも同じだろと思ったのかも知れないが リーチ短い分当てにくそうだから
回避のみagi4補正とか付きそう ガキの頃はマドゥに元ネタあるなんて知らず造語だと思ってた マドゥってどんな武器だったかと検索してみたけど、パズドラとかに引っかかってわからなかった 武器つきの盾って感じだな
中国にも板つきの盾とかあった タミルって書いてあるけど南インドやスリランカの武器か マドゥはインドの武器(防具)だな
インドの武器はパタとかジャマダハルとか東洋とも西洋とも違う
独自の発想の武器が多い印象がある
マドゥは正直キワモノだろう…って思ってたんだけど
動画を見つけて見てみたが意外と実戦的だったのかも知れない 見向きもしてもらえないブラックキャットくん
なんであんなに重いんだか… 新紀元社の本を読みあさっていたから、昔は一度知っていた気がする
トンファーは沖縄だっけ。格闘武器にあっても良かったような >>193
性能、入手タイミング、付与バステと全てにおいて恵まれてないからな
カルディアさんを見習って欲しい 黒猫=不幸のイメージ=LUKにマイナスという意図は判るが
ことTOにおいてはLUKの低下のもたらすデメリットがデカすぎるというね
装備の設定作った奴はバトルの計算式も当然判っていただろうに
なんでこんな武器作った 相手にとって不運って意味でラック+にするかラック-でも使いたくなるSTRや軽さだったら良かった つか、LUKの低下なんてなくても
あんな武器使いたいとは思わんw ブラックキャット 重量40 STR35
黒竜の大剣 重量37 STR35
まぁTOの重量って完全に性能調整に割り切った数字だけど
それにしても大剣と同じとか重すぎだろと 干し首にされた悪魔は装備者の敵に恐怖を与えるのに
爪に封じられた黒猫の魂は装備者を害する
猫の方がたちが悪い >>207
相手がフルバルダーとかならブラックキャットの方がダメージ出るかも分からんけど
LUKも下がるしあまり装備したくないねぇ…終盤や死者Qは暗黒耐性高めの敵が多いのも難点 これだけ自由に装備出来るのに、得意武器以外を装備してくる敵が少ないのは残念
鞭や槍持ちテラーとか斧鎚でダブアタ仕掛けてくるソドマスとか 黒猫はラックマイナスの代わりにクリティカル補正(あったはず)付いてれば諸刃ぽかった
現状だと他の武器と同性能でラックだけマイナスという LUKが上がる装備以外にクリティカル率が上がる補正なんかあったっけ? 装備でのクリティカル補正なんて聞いたことないな
種族補正でフェアリーやグレムリンは出にくくなってるみたいだが
LUKの上がるカルディアやコルヌリコルヌがある意味補正あると言えなくもないが 両方+10だな
>>213
>>214
クリティカル(が出やすくなる)補正じゃなくて
クリティカル(が出た時のダメージ)補正だと思う つまり闇属性武器では本来付き得ないダメージへの属性一致補正があればって話か
今よりは当然マシにはなるが…やはりデメリットを補う程の性能にはならなさそう 爪はマドゥが登場時期と性能のバランスが一番よくてあとは下り坂だと思う オクトパストラベラーズってちょっとオウガっぽい雰囲気あるよね、PV見てたらなんでこんな感じでオウガサーガ作ってくれないんだろうって悲しくなった
FEもシリーズ出まくってるし、なんでオウガだけ愛のないリメイク出すだけで放置なんや やっぱクエストという体力のない会社が作ったからじゃないだろうか
当初は松野がスクウェアに行ったからスクウェアでシリーズ作れるって話もあったが
そもそも松野や吉田だけであれだけのゲームがつくれた訳もなく、
クエストに残ってその後散り散りになって行くメンバーの中にも
伝説のオウガバトルやタクティクスオウガの面白さを作った人達がいっぱいいたんだろうなと クリエイター側とファン側でオウガのIPに対する思いに著しい乖離があるんだろう
まず松野からしてサーガやる気が無いし TOとFFTで松野のやりたかったことのほとんどを出しきってしまったんだろうな >>219
フランシスカも同じ系列ではないだろうか ハンマーも両手でバルダーハンマー持たせるより
ハルトハンマーと盾なり小手持った方が強いよなぁ
属性武器は片手に戻ってるから斧よりはマシだけど 死者q産は重いのばっかでイグニスとウィンドワンド以外はコレクターアイテムの域だからな パウアハンマー強いけど入手のタイミングがとうしようもない
ニフリートソードみたいなもんやね サンシオンやったかも知れん
長い事プレイから離れてるから記憶が曖昧やわ しかしトカゲ(ハンマー、竜玉石×3)がいればいるほど強力な部隊になるのなら
トカゲの人数によってはパウアハンマーが活躍する時もあるのでは 属性ハンマーはダグザハンマーもあるからなぁ、しかも恐怖付き
物理属性でやたら重いパウアハンマーはちょっと出番がなさそう 同じダグザから生まれたのに恐怖効果のないルシファークロウ
ただでさえスペシャルのせいでオリジナルのグリフォンから劣化気味なのに >>232
石で火力はどうにでもカバーできるんで
その想定でもパウアハンマーよりハルトハンマーの方がはるかに使えると思う ヘビーアックスとパウアハンマーは使い道ないよな・・・ パウアハンマー戦闘の敵の面子の地味さ
レアアイテム戦闘とは思えない 「所有者の潜在的な力のすべてを発揮させるハンマー。」
ヘルプメッセージは格好いいんだよな >>238
グラフィックもごつくて好き
ただ実用面だと四属性以外がどうしてもしょぼくなるんだよねぇ…物理は特に Lが光、Cが闇装備は命中率だけじゃなく攻撃力も上がる仕様だったらな >>238
ヘビーアックス共々誇大広告が過ぎる…! アクアハンマー「なんですって?この私が不要というのか?それはひどいッ!」 ダークエレメントはダークなエレメントなんだから
闇の属性一致あってもよかったかな
もしくは属性チェンジで闇にできるとか Lルートでデニムヴァイスにホーリーランスとかクレシェンテが強い ヴァイスは四属性の弓かダブルアタックの方が活きると思う
カノープス辺りにクレシェンテはおすすめ。風属性の武器使ってなければだけど >>238
ダグザ「所有者の潜在能力だけで神の力に勝てるわけがないだろう」 >>245
ダークパワーっぽいのは闇属性が持つと頭がおかしくなって死ぬってどっかの騎士が言ってた サタンブローバーの殴り性能がどうだろうと、必中で固定ダメージを叩き出すライフフォースが使えるだけですごく有用。 >>244
アクアハンマーさんは入手タイミングに恵まれてるんで
全属性武器でも2~4位くらいには優秀だとは思う
フレイムフレイルとファランクスが同じタイミングのハイムなのはなぁ…
もうちょっとズラシてくれてもいいのに >>244
火剣は黙ってスナドラ持ってトレーニング参加しろよ アクアハンマーは石トカゲのおかげで更に評価が上がってる >>252
フレイムフレイル&ブラックキャットと凍てついた戦斧&ファランクス(オマケで火竜2本)
前者選ぶ人は相当物好きだと思う
ブラックキャットも恐怖効果くらいあってもバチ当たらないと思うのに追加効果が毒とか… 毒付与は猫の爪は雑菌がとかそんな所からの発想なのかな
そんなの現実に沿わなくていいから…ってなる 確実に当てるっていう忍者のコンセプトに合ってないんだよ、重すぎて >>255
ラック-5だが恐怖効果あり
これだったら使った そういえば短剣は種類も少なければ(2種類)属性もないな 姉さんダガー
STR 0
重量 心理的にいろいろと重い・・・
追加効果 レオナールだけ即死(100%) あー自害もあったか
そういや自害させたこと無いなぁ
ロードにしたり銃欲しいときもゴーストにして暗黒剣カチュアにしてたし 杖は属性付ならSTR高めたキャラの最終装備候補になるくらい優秀だし、爪とかいう雑魚と比較するのは失礼 ポイズンワンドがN限定なのは水は地形的に有利だと思われているから入手経路を絞ったのか 青龍の爪とかいう火竜の剣と比べて良いところが何一つない武器 でもLデニムの最終クラスの候補であるニンジャの得意武器で
デニムの属性に関係なく装備できるとなれば多少はいい所もあるだろう
ブラックキャットに比べたら軽くてラックマイナス効果も無いし >>262
LUK-5で恐怖効果有だったら結構バランス取れてるかもね
これだったらブラックキャットのルート行くかもしれない デニムの最終クラスでニンジャにした事ないわ
Lならロック、Nドラグーンかロック、Cテラーがほとんどだと思う LNはウォーロックが汎用性高すぎる
ソードマスターは魔法もう1個持てても良いくらい…と思ったけど先生が強くなりすぎるか 俺今Lルートでゼノビア勢とカチュアヴァイスの幼馴染勢とザパンジュヌーンのLルート勢で
やってるんだが魔法使い系がカチュアとデネブしかいなくて、デニムをニンジャにして
普段は弓で強敵相手には召喚魔法、動きを止めたい時にはナイトメアと
結構大活躍してる。てかオリビアとかの魔法職に召喚魔法使わせるとオーバーキルしちゃうし
ニンジャあたりが多分丁度いい ニンジャで運用するにしても魔法行使を考慮して杖持たせるか
仮に肉弾戦の事考えても自分と同じ何らかの属性武器持たせた方が
無属性で重い爪なんか持たせるよりマシだろう 個人的には、終盤のニンジャは移動6だけは優位性あると思うけど他はあまり特筆する事がない感じ
ダークロア持たせて説得削り要員に使ったりするには良いかもしれないけど、
デニムにわざわざやらせる事なのかなと言う気も。素直に忍ロックに移動系装備で良いような 今Nルートプレイ中だけど、火竜の剣のダブルアタックで
テンプルナイトだろうがコマンドだろうがバッサバッサと斬り倒してる 分離して片方を短い鎌にできたら・・
攻撃24→攻撃20+12 とかWアタで攻める時だけ >>280
終盤なんで何でもいいといえばそれまでだけど、ウォーロックだとMP負担が重い魔法が多くて、あまり魔法使えないから、ニンジャとかウィザードの方が魔法戦士感あると思うわ。 >>284
チャージスペルか魔導衣でいいんじゃないかな
そもそも使用MPの多い竜言語は忍ロックの場合視野に入れていない
使うとしても麻痺狙いのホワイトミュートくらい チャージスペル分の行動や、魔導着をデニムにわざわざ着せるのが勿体無いから、魔法と攻撃の両立前提で考えるなら、消費が軽い範囲魔法使えるウィザードかな?と思うね。
ニンジャは移動力があるから、装備魔法数割り切るならそっちでもいい気がする。
デニム最強プレイするなら回復持てるウォーロックも良いけど、またまた消費MPの重さがネックになるからエクソシストになっちゃうかな?と思う。
ウォーロックの耐性は評価できるから勿論好き好きだけどね。 忍ロックでマーシーは使った事ないな、適材適所で回復役は別に用意すればいいし
魔導衣でスロウ・クイック・ペトロ、または魔導衣なしでスペル・クイック・ペトロ
ペトロなしならスペル・スロウ・クイックの定番セット、みたいな感じに落ち着いてる スロウ、ドミニオン、テレポート、魔道衣で
しかもデネブにチャージしてもらうこともある >>293
躁鬱だろうね、、、今は書き込む気力ないはず。本人的にはあきたとおもってるだろうけど 確かに荒らし落ち着いてるね。余所規制にでも巻き込まれたかな
>>291
Lキャラ限定で忍ロックの間の繋ぎにソドマス使うって書き込みは過去にあったけどこれはありかも 状態異常なら先生でいいので、ロックはエクソからだな
ヴォルテールでも3章序盤でチェンジできるし、竜言語も強くなる パラダイムは強いはずなのにクイックムーブとディープキスのせいであまり使われない フェアリーちゃんにキスしてもらったほうが嬉しいから仕方ないね パラダイムで1回行動回すよりクイックムーヴの方が戦闘単位だと大抵有利だからなあ クイックとスロウは強すぎるよな
レアアイテム回収には欠かせないけど… クイックもスロウも対象の最大WTの半分を直接増減させる効果が強すぎるよな
スロウを術者二人でかけ続けると相手は全く動けなくなるし、それがボスにまで効いてしまうからなあ スロウ重ねがけが無いと死者Q1Fやリムファイアー回収が格段にかったるくなるから必要 スロウムーブとオーブを使ってくる卑劣な賞金稼ぎがいるらしい >>304
必要なら自分で縛れるもんね
その辺を制限掛けなかったからこその自由度の高さかと 縛ればいいのは確かではあるんだがスロウ重ねが強すぎて、存在意義がなくなってるドミニオンというのもいるんですよね... ドミニオンさんは入手タイミング遅すぎてな
ダメージ系竜言語魔法は画面全体攻撃という圧倒的利便性で意義があるけどただの補助魔法じゃなぁ… ペトロというか状態異常系は正面50%くらいで良かったわ
側面75%背面100%、いくら鍛えてもこれが上限 ドミニオンが他の竜言語と同じように敵全体だと思っていた時期がありました ドミニオンって効果どれくらい続くの?
使ったことないわ クリアランス持ちでも治せないのが利点だけどそもそもクリアランス持ってる敵が少ない
回避不能も加わってればそれなりに使えたかもしれない FFTにも何故かスリプルがないという謎が継続したというね 長時間確定で行動不能に出来るスキルを範囲化するのはバランス崩すからでは
なおぺトロ >>322
夢邪睡符(陰陽術)もスリプル(魔法剣)もあるぞ TOで眠りの魔法が無いのはスタンと被るからだろうな
そもそも論としてどっちかに統合しちゃって良かっただろうにと思う TOで眠り魔法、てなったらどの属性でどういう原理でなるんだろ 殴る武器よりも弓吹き矢の方が致命的な状態異常に出来るな 64や外伝だとスランバーミストっていう水属性の眠り魔法ある ハボリム「範囲じゃない状態異常魔法は2つの意味で使えない」 魔力的なのだし関係ないやろ
ワニ男どころか魔獣まで魅了されるし ナイトメアは序盤ならそれなりに使えるし
非範囲のピンポイントな攻撃が役に立つ場面もあるんだけど
ストーリーが進むと非力さがどんどん上がってくるからなぁ まあ100%命中あるから序中盤に役割もてるならいいのでは 眠りは長く持つ代わりに手を出すと解除されるので一時しのぎ
マヒは短い代わりに殴り放題なので集中攻撃が可能な攻めの状態異常 てかニンジャデニムやニンジャプレザンスのナイトメアなら耐性ある敵以外ほぼ確実に眠りが決まるし
攻撃しない限り何ターンか解除されないから敵が多い時はスロウムーブより便利なくらいだけど ニンジャザンスにナイトメアやらせて、
2回連続で眠ってくれなかったことは何度かある…
それに比べてスロウムーブは100%命中で優秀
眠りはWT500で必ず回復するけど、マヒはWT0になった時に回復しないこともあるので
トータルではマヒの方が長く持つと思う やったことないがスロウやクイックでWTを弄ったら回復のタイミングが変わるのかな 100ぱー命中じゃなくて命中率半減がないだけでもいいよな 止めたい敵が多数ならナイトメアなんかよりスタンかペトロ使うだろうし ナイトメアは3章以降は出番奪われるけど、序盤から敵の行動封じつつダメージも与えられる魔法としては優秀だと思う
バイアン救出マップのバイアンの側にいる敵を眠らせるのに重宝したよ 火力担当のウィザードが使うナイトメアと補助専門のウィッチが使うスタンスローターなら後者が便利でないと困る >>345
忍者二人いる時に交互に掛け続けたりしてたな 2Lのバルマムッサでコカトリスを雇用できるのは救済措置 状態異常からの回復方法
スタン…WT500前後、クリアランス
睡眠…WT500ジャスト、クリアランス、物理ダメでも覚醒
停止(ドミニオン)…WT500ジャスト、クリアランス不可
毒…クリアランスのみ
スロウ…WT、クリアランス
石化…クリアランスのみ
まとめるとこんな感じ? スタンはユニットATごとの抽選だったと思うので「WT500前後」はおかしい。
睡眠のダメージによる覚醒は「物理」に限らない。
毒はクリアブラッドでも回復できる。
スロウのWT数値は?
スロウはクリアランスで回復できない。
チャームが抜けてる。
スロウを挙げるならメルトウェポンも挙げるべきかも。クイックやヒートウェポンも?
他の状態異常の上書きによる消失も挙げるべきかも? スタンはキャラのATが回ってくる度に確率で回復
チャームはスタンと同様の回復に加え被ダメージ時も確率で回復
クイック、スロウ、ヒート、メルトはWT500で回復、または反対効果の魔法で上書き可 死亡させてレザレクションっていう回復方法もあるのでは あ!ヴォルテールがスロウムーブかけられちゃった!殺さなきゃ! スタンは最速解除でも必ず1ターン休ませることが出来るのがおいしい ペトロは強すぎ、チャームは演出が長い、スタンは目に悪いから眠りの範囲魔法欲しかったな >>359 そんな君はドミニオンが手に入ればさぞうれしいのだろうな。 もしナイトメア範囲化されてもピンポイントで狙えるっていう特徴が無くなるんで
かえって出番減りそうな気がする クラッグプレスさんも範囲増加に応じて岩の大きさでかくしてテンポアップなら使う人増えたのかな 魔法が範囲化した時エフェクト変わって表示が1回で済むんだったら
オリジナル版の難点が1個無くなってたんだがな…
まぁ当時のSFCという機種とクエストの開発力から無理だったのかもしれないが FCやSFCゲームは容量ギリッギリの戦いだからなあ
だからこそリメイクじゃなく容量を気にしなくて済むリマスター版が
一番好ましいんだが 個人的にはロデリック王の必殺技をもう少し強くして欲しい
せめてカノプーのトルネードくらいには
威力の底上げとか武器限定を解除とか
まあ反動ダメージくらいはあってもいいが
禁呪に対抗するためのものらしいし 反動ダメージは現行の半分でよかったんちゃうかなと思う
烈風剣さんは、まあ、がんばれ ロデ王は何を思って烈風剣を必殺技としたのだろうか。 数合わせでレパートリーが欲しかったんじゃない?
「料理できます」って言いたいために無理やりレシピに入れたやつ 武器の性能を存分に引き出す必殺技!…なのはいいんだが
使い手自身の力が全然ダメージに反映されてないんですが 烈風剣、SEはいいんだけどなぁ。実質スナドラ剣専用なのが… >>376
ステマックスだと補正値だかも凄くなるよね 烈風剣はクリティカル補正無しのSP攻撃力+武器のSTR×1or2で良かったのにな レップウケン ゼットウセイ コフクゼットウセイ 烈風剣は相当に強化したスナドラ剣前提な性能だけど
そんなスナドラ剣持ってるなら直接殴った方が良いとかそんな技だからな
あまりにもアレな性能過ぎて飲み会で飲んでアガったテンションのノリで実装したとか言われても全く驚かない LV50のダークドラゴンとかはアライメントLのキャラだと最大強化スナドラでも1発で倒せなかったりするんで、そういう場合には使えるかもしれない 剣のSTR補正値の10倍ダメージくらいほしいかなあ
5倍じゃ足りなさそう 烈風剣は単純に武器STR✕10程度の固定ダメージで良かったのにな
それなら重い・両手・物理属性と三重苦だけどSTRは高いバルムンクが活躍できたのに
ついでに斧でも使えるようにすればヘビーアックスも救われる >>384
神鳴ですげえ強い!って期待させといてその後の技がことごとく微妙っていう…
まさしく竜頭蛇尾 >>386
やめれ
あいつ陰キャだからもう出てこれなくなる >>382
Lv30前後でも石化ダークドラゴンとかスナドラ剣でワンパンできない事ある
四属性の場合、竜殺は一応意味はある…かな。かなり限定的だが ドルガリアの超性能と比べるとロデリックの微妙さが際立っていいと思う。あの世行っても1人だし。 ドルガルアのオーブ技って流石にカオスゲート入ってからてにいれたものなんか、それとも元々使えたのか 憎きバーニシアの民の血筋であるカチュアがいても気にしないロデリック王 >>392
失われた古代語の呪詩とかいう説明だから魔界に下りてからのものなんじゃね? ふと思った
属性武器が全部物理だったら丸く収まるのでは?
今よりは防具装備すると思う 爽快感は減ってキャラバランスで魔法キャラ万歳になるだけな気もする そういえばあのキチガイいなくなったんだな
アク禁食らったんかな そんなんするくらいなら属性攻撃に対するRESもつける方がいい気がする >>398
アク禁くらったか、はしゃいでた反動でへこんでるかだろうな 防具がRESじゃなく防御力が上がる仕様なら良かった
トカゲの石装備は防御力が上がるから便利なのよな ヒーリングの回復量を抑えているのに一戦辺りの時間を増やすような調整せんだろ >>401
VIT上がる仕様なら良かったかもね
属性武器で攻撃されても関係ないし
ダメージ軽減はアクセサリーに付ければとか妄想してみる
物理軽減する結界(護符)とすると、
属性武器で攻撃された時
結界切り裂くとか無効でダメージ与える感じに捉えればイメージは悪くない
鎧装備してるのに貫通してダメージ食らう現状よりは >>403
弓やスタンペトロ、属性攻撃を弱くしろとか、戦闘を無駄に長引かせる要望が多いよね 属性弱くするよりは物理の不遇を解消する方向の方がイイだろなー
それはそれでバルダーボウ装備のアーチャーとか相当にうざくなるだろうけど 攻撃弱めにする=時間掛かるだけって結び付けるのも違うと思う
外伝固すぎ、原作柔めだからその間があってもいい
サクサク進めるのが正義なら近接魔法禁止弓ゲーが最適になるけどこれだけじゃ飽きる 基本防御力、魔法防御力の導入だけなら良かったんだが
それに加えてRESもあったせいで外伝はカチカチ防具に >>411
RESの対象に風水火地聖闇だけでなく物理も含めてしまったのがミスだったのかもね
「この盾に炎は効かないぜニヤリ」みたいなのを表現できたほうが面白いってのはあるだろうけどさ
それはそれ、防御力は防御力だけでひとまず成立してるっていう計算仕様にしておいたら、ここまで極端に属性攻撃優位なバランスにならずにすんだ…のかな? >>408
それをやったのがFFTだけど、結果はあまりうまく行ってたとは思えないな。
属性武器と魔法が強すぎるけど、実際敵が猛威を振るうことは少なくて、こちら側の救済策になってるわけで、弱体化させてもつまらなくなるだけなんだろね。
敵でもバンバンペトロ撃ってくるソードマスターとかいたらうっとおしかったかも。 >>408
それをやったのがFFTだけど、結果はあまりうまく行ってたとは思えないな。
属性武器と魔法が強すぎるけど、実際敵が猛威を振るうことは少なくて、こちら側の救済策になってるわけで、弱体化させてもつまらなくなるだけなんだろね。
敵でもバンバンペトロ撃ってくるソードマスターとかいたらうっとおしかったかも。 外伝のユニットが固いのは敵味方が入り乱れるウェイトターン制からフェーズターン制になって連続攻撃が容易になったから
そのままだと戦闘が弓魔法で遠距離から削る作業になるので歯応えのためにアーチャーを下方修正してナイトがヒーリングを使えるようにした殴り合い推奨仕様に TOはひ弱な魔法使いを屈強な物理ジョブが一撃で倒せるという
ゲームバランスは良いだけどね
リアルだってどう考えてもぶった斬られたら死ぬし リアルだとガチムチ近接は遠距離武器に手も足も出ないけどな w リアルに魔法使いもドラゴンもいねぇ😡
姉さんはいるかもしれないが俺にはいねぇ 外伝や運わやらリボーンやら色々出たけど、結局一番バランス良かったのがオリジナルなんだよな オリジナル版をSwitchで遊びたい。できればサブスクでなく買い切りで オリジナルもバランスは良いとは言い難いがプレイヤー次第でかなり融通効くのと
サクサク進むって点があるからな
外伝含めた他作品は前者を重視しすぎて後者を軽視した結果
何か微妙な感じになってる感じ 始祖はシンプルで許されるけど、フォロワーは同じ事やってても評価されないからね。常に何か足さないといけない。 タクティクスオウガ The Origin
システムはSFCのままで
没シナリオ分岐が追加
こういうのでいいんだよ レトロゲームは容量が足りなくて
仕方なく削除した部分があちこちにあるんだよな
そういうのを全部追加してくれたリマスター版が理想なんだけどな とはいえ、ゲームに限らず何かを作るとき足すことより引くことの方が難しいってのはよくある話なので、「容量たっぷりあるからなんでも足せる」がいい方向にだけ働くとは限らん
容量がきつくてなにを削り落とすかめちゃくちゃ考えた、ってのがいい方向に作用してる可能性ももちろんあるだろうし
簡単にうまくいく話ではない気がするやね ドラクエ3は容量カツカツで已む無くOPも削ったってのは割と有名な話だけど
おかげでゲーム起動しても無音のまま冒険の書を始めるだけ出てきて
クリア時に初めて今までのOPで流れたロトのテーマが流れるって言うのが
プレイヤー視点でのロト伝説の始まりっていう
演出的に凄いグッとくる結果に転化できたりするしな 今WiiUのVCが終わる前に特にアドバンスのゲーム結構買いあさってるが
オウガ外伝もコンソール化してくれたら良かったのに
てか伝説のオウガバトルもタクティクスオウガもオウガ64もあるのになんで外伝だけ >>424
没シナリオ分岐といえばL2章のライムかどっかでレオやんからロンウェー潰そうとか言われて出る選択肢が怪しいよな
いわゆるLNルートへの分岐の名残りに見える >>424
それな
あと快適性は上げてほしいけどね
長すぎる魔法のエフェクト短縮とか、ユニット最大数を増やすとか デニム+ゴーレム9体のチームを組めるようにしてほしい >>430
やべぇバクラムが来たからガルガスタンと組むわからのなんか侵攻止まってない…?は大分居心地悪くなりそう どのルートも第四章ではデニムがウォルスタ、ガルガスタンの双方を上手く掌握してて、民族問題から持たざるものの革命へうまいことシフトできてるって構図だけど、綺麗事よりは妥協で団結ってルートがあっても全然不思議じゃないと思うけど。 銃殺&再燃不可避とかいうなんの解決にもなっつてねえ元の木阿弥パターン
カチュア生きてるならワンチャンあるかもくらい? 持たざるものの革命、といいつつ血統もないのに戦後は王様になって持つものに、こりゃ、暗殺だな ガルガスタン共闘ルートになっても3章のどこかでバルバトスとザエボスは死ぬんだろうが
どういう死に方になるのかは興味あるかな
具体的な話の中身まで詰めてたかどうかも不明だけど ロンウェー侯爵の部下のレオナールさん
バルバトス枢機卿の部下のザエボスさん
司祭ブランタの部下の…ローディスじゃなくてバクラム人のブランタの部下って
あんまり印象深い人いないな
シェリーくらいか 暗黒騎士に一歩も引かないライムのワープシューズの人とか騎士道を見せたハイムのファランクスを持ってる人とか ステージボスとしてそれなりに印象のある奴はいてもストーリーで存在感のある奴はいねーのよな
それだけ暗黒騎士団におんぶにだっこでバクラム自体はショボいと言うことなんだろう 暗紅のハイラム
人斬りハンゾウ
騎士ヴェルマドワ
この辺かなあバクラム士官で印象に残るのは
ヴェルマドワはブランタの直前だし台詞も好印象 >>439
自分の簒奪方法考えると腹心も置けなかった
みたいな話なかったっけ 設定上は弱いけど実際の戦闘だとバクラム軍結構手ごわかった記憶
高所取られてる戦闘多いからかな 最速デニム、かのぷー、プレザンスを作って一章で止まってる
ヴォルテールとサラもやったらセーブデータバックアップして、とりあえずLルートに行くかな >>444
居たなそんな奴
まぁルロッツァ君行き掛けの駄賃みたいな感じでやられてアースワンド落とすだけだからな… アースワンドは4属性杖の中でも確実簡単に取れていいよな
他は何かしら面倒だったり、水はNルート限定だったりするし 風属性の片手武器はエウロスとウインドワンドしかないという事実 火竜を量産できる火が突出してるだけで属性片手武器は他もそこまで数は...
火水が三章で地も四章序盤で一つは手に入るなかで死者宮必須の風の入手性の悪さは泣いていいと思うが 烈火の弓なんて矢じりに火薬仕掛けただけで火属性なのに
青龍の爪何枚も重ねたのに物理て 運輪にあったアタッチ系の魔法で物理から各種魔法属性に変更(そのマップ中続く)って魔法を導入してほしいな 青龍だと属性的には風だよなぁ
TO世界のブルードラゴンだと水属性だけど 属性Lを選択する魅力は元々薄いけど、ドラゴンはサンダーブレスを維持できるからまだマシなのかな。それでも恐怖効果が強すぎて霞むけど。 竜玉石である程度は恐怖を相殺できるしlaw近接の中ではマシだろうね >>461
五行における木行は八卦での雷や風に該当するからだよ >>466
検索してみたけどそうなんだね。白虎に風の虎というイメージがあったけど オウガだと白と黒がアライメント系の特殊カラー扱いされてるから
水属性系の氷結攻撃キャラに白を割り振れないのよね アライメントLの長所って神聖魔法の回復力微増(神聖魔法のみ)だっけ?
積極的に使うとしたらロマンでしかないよなぁ
L、騎士、炎… 特定の職につける、っていうのが最大のメリットじゃないかな プリーストとエクソシストになれるのはLだけだし
クレリックの適性もLが一番高いし
近接戦闘キャラの視点だけで見るのも如何なものか
Lは離反しにくくCは離反しやすいというCのデメリットがほぼ影響無しだったりで
Lが割を食ってる面はあるけど Lは恐怖の範囲外なら死者QのC敵に対して威力上がるというメリットはある プリーストとエクソシストのためにLは必須だけど、Cはいないならいないでなんとかなる つかエクソシストはプレザンスいれば要らないし
プリーストもいらない
クレリックがLじゃないとなれないならL女子の存在意義はあった 汎用Lがいらないってのは分かるけど、プレザンスもLだし 自分のプレイングでプリーストが必要無いと考えるのはいいけど
それを一般論的に語るのは無理があるだろう 自分は心配性なんでリザレク係は欲しいな。使う事まずないけどw
大抵プリーストのオクシか姉さん辺りになる事が多い プレザンスとハボリムのせいでモブL男の肩身が狭くなってる疑惑
L女は天使化嫌ってモブ採用あり得るけど ヴォルテール「そうだそうだ!」
タムズ「顔ありがいるのが悪い」
エルリグ「私の本体は装備のほうなので」 ヴォルテールはナイトからCCするとそのままだと戻せない
って辺りもネタ度高いと思う ニバスって結構イケオジなのかな。死臭対策として香水(没薬)つけてそうだし、家柄も頭もいいし >>480
多分ナイトになる試験、家柄とかで下駄をはかせてもらったんだな 疑問なんだけど。
ドルガルアはカチュアの存在にまじで気付かなかったの? 妊娠は認識していたから首飾り発注
子は流れたという説明を受けていた、ではなかったか
最後の戦闘にカチュアが参加していてもメッセージがないのは、さすがに気づかないだろうってことで >>484回答あざっす。
まぁ確かに、最終決戦でのドルガルアはカチュアに気付かんくても無理ないわ。
と言うか首飾りのアレは毎回思うのが「プランシー神父処分しとけよ……」万一デニムやカチュアが遊びで持ってった時にドルガルアとばったり遭遇したらどうする気だったんだ。 庶民のウォルスタ人がドルガルア王に会わないだろうし、首飾りなんてドルガルア本人がデザインしたわけでもなかろうから分からんだろ マナフロアが王城をあとにしたときに子がいるってことになってないと思う
王様から授かった子を流してしまっていたたまれないから逃げ出した(実態は王妃のイジメ)ってことになっているんじゃないかな ブリュンヒルド渡せば肉体も取り戻せたかもしれんから
王様復活しました!で民族紛争終結ハッピーエンド てかランス対ランスの会話から察するに、魔法とか転生とか普通にある高度な世界なのに
ガン細胞は切除するしかないってのはがっかりしたな
まぁあの辺は現代風に説明入れる為にやらかしたんだろうけど
ファンタジーの世界に現代の固有病名入れたのは失敗だったと思う >>483
マナフロア関連については全てを知ってるのはブランタしかいないんだけど
ブランタはどういう行動をとったかの回想や言及が無いから
謎の部分というかおかしい所がどうしても残るんだよな
作中テキストを読んでの自分の判断は「ドルガリアはマナフロアの妊娠の事実を知らなかった」
と思ってるけど反証の余地もあるという感じか
ちなみにSFC版の作中では流産云々とか王にどういう報告がいったかについてのテキストは一切ない >>483
闇落ち後のドルガルアはもう家族なんてどうでもよくなってるだろうしな >>490そうそうマナフロアやカチュアの出生関連て考察の余地結構あるんよね。
モルーバ様とか多分カチュアの出生知ってる貴方?って人とか居るし(大神官が自分の娘達を一神父の子供達と遊ばせるか?って疑問が)。
首都ハイムで幼少期過ごした云々言ってるけど、よくベルサリアにバレんかったなとか、と言うかブランタはマナフロア関連でどうやって出世したんだ皇子事故死したあとに「実は隠し子居るんすよねー、これドルガルア王に言ったらどう成りますかねー」とでも言ったんか? >>489
壊死した足は切断するしかない、だったらどうだろうね >>490
首飾りのこと忘れてないか? あれはドルガルアからマナフロア(の子)への贈り物だろ
男の子だったら青、女の子だったら赤 >>492
ベルサリアはカチュアの本名。王妃はたしかベルナータ あれ、首飾りってベルナータが妊娠するものと期待して将来の子のために作らせておいたものを、横流ししたものだっけ? まずマナフロアは外見からは妊娠してると気付かない段階で城を出た
(女性のベルナータもマナフロアが口と腹を抑えるしぐさで初めて妊娠を?と気付いた)
だから本人、ブランタ、プランシー、ベルナータが王にその事を告げなければ気付かなかったと思われる
この内本人は城を出るなら妊娠を告げるとは思えない、ベルナータも当然言わない
プランシーは王に伝えていない事が回想で出ている
ブランタの動向だけが不明だが王は妊娠を知らなかったのだろうと思われる
説の補強としてもし王が妊娠の事実を知っていたら
妊娠中に城を去ったマナフロアに対し捜索を試みただろうし
それなりの騒動になった筈だが全くその気配が無い
王は妊娠を知らなかったと考える方が作中の状況としては自然に思える ふーむ、、、
じゃあ首飾りの本来の持ち主は、生まれてくることを期待されていたカチュアの異母兄姉ってことか 一方で回想でのブランタの「王は女子が生まれたらベルサリアと名付けようといっていた」
発言と誕生祝いの首飾りをたまわったという発言がある
上の事と考えるとここが辻褄が合わなくなる
思うにここでのベルサリアって名前はマナフロアの子供に対してではなく
これから出産予定のベルナータ王妃の子供に対して考えている名前なんじゃなかろうか
つまりブランタはプランシーに対して事実をズラした巧妙なウソをついたという事だ
ここの部分はブランタからの伝言なのでブランタ次第でどうとでも言えてしまう
首飾りもそもそも何故ブランタがそんな子供への贈り物を貰えたのかという疑問がある
この時点では平民出の一介の神父にすぎないブランタが王にとって非常に大事な品を賜る事が不自然
(出世するのはこの一件の後に王妃に取り入ってからとプランシーが言っている)
売って金にしろと言ってるがそもそも自分が売って金だけ渡せとか
首飾り売ってない事にブランタは気付かなかったのとか
モルーバは娘と遊んでる子の首飾りに気付かなかったのとか色々とツッコミどころがありすぎる いっそ首飾りの出自が真っ赤な嘘ならば話は解決してしまうのだが
3章のタルタロスとの話を見るに首飾り自体は本物らしい
ぶっちゃけた話展開に合わせてシナリオを作ったから雑になってるだけなのでは?
とこの部分については思うわけだが…
考察できる事としてはブランタがこの一件でとった立ち回りについてで
同じ平民出という事でマナフロアと近かったブランタがいち早くマナフロアの妊娠に気付き
マナフロアを介して王に取り入る目的で王に密かに注進し王は妊娠の事実を知った
ところがマナフロアが城から出てしまった上に王妃に妊娠がバレてしまった
ここでブランタはマナフロアを切り捨てて王妃に取り入る事に計画を変更
王は事を荒立てたくないのでブランタに密かにマナフロア(と子供)の捜索を命じたが
ブランタは母子は死んだと虚偽の報告をした
王は死んだ子への弔いの為として密かに作った首飾りをブランタに渡した
一方でブランタは王妃には子が生きている事を伝えて
半ば強請る形で王妃に取り入ったのでは…という想像
まぁ考察というより完全に想像の話になってしまってるけど 首飾りはドルガルアが王子王妃死後のショックで行方くらませた後に
ブランタがこっそり盗んだだけなのでは うーん。そこまで詰めて話を作ってないというのが真相なのかな
俺は首飾りはカチュア妊娠時にドルガルアが用意した贈り物であってほしかったな
父娘の唯一の接点だからさ
本当はベルナータの子のために用意されたものをブランタが横流ししたんだったら寂しいな マナフロアの妊娠を王が知り、ブランタにこっそり首かざりを作らせる
マナフロア出産のために辞職する。王妃もそのことに気づくが自分も妊娠していた
マナフロア出産するが、ブランタの策略で母子共に死亡したということにされる
ブランタはこの件を秘密裏に処理したことにより王妃に気に入られて?出世する
大体こんなとこだろう >>502
来月には王妃が出産とか言ってたからそれはない >>500
カチュア首都に住んでた時にドルガルア王と何回かニアミスしてそうだよな。
システィーナ・オリビア「あ、ドルガルアおじちゃんこんにちは」ドルガルア「やぁ今日はお土産持って来たよー、お父さんいるかな?」モルーバ「父さんドルガルア王とお話有るから近所のデニム君やカチュアさんと遊んでなさい」みたいな会話有りそう。 非公式だが同人誌での話からカチュアの存在の隠蔽に加担してるのは複数人いる
カチュアがプランシーの実子でないことを知ったのもモルーバの使者とプランシーとの会話を聞いたためだそうだし 二次創作の話をされても、、、あなた自身の推測とかならまだしも 横からだけど>>507氏の言ってる同人誌って
例のパルチさん会議中の中で語られた話って事じゃないの?
読めてないから判らないけど ID真っ赤なのがいるからあの荒らしが帰ってきたのかと >>482
確かLルート2章のアーヴァインさんもCC条件満たさずにテラーやってた気がする パラは置いておいても敵テラーは全部殺害数を満たせてないので戻れないと思う >>513
確かにステ足りてないな
ドラグーンも汎用キャラだとLv16じゃCC条件満たしてないし
育成で吟味とかクラスを行き来したりなどで工夫をしない場合は
テラー共々もうちょっと上のレベルでクラスチェンジさせる想定なんだろうな デニムさんがクラスチェンジ条件を厳しく決めているだけで、騎士団以外だともっと緩いんじゃないのかもしかして 貴様のような細かいことにこだわる輩がいるから
いつまでたっても革命が成功せんのだ。 自衛隊も規定で身長少し足りない人、18以降に伸びるだろうっていう見込みで入隊させる例があったな
結果として伸びなかったケースもある 除霊も殺害数に入るのでアライメントを変えると元エクソがテラーに 殺害数を見られるPS版でリンカしたがリセットされていなかった記憶
死者Qにいけるならノックバックで殺害数を稼げるだろうし女ユニットにとってはデメリットにもなるので微妙だが クレリックとプリーストのCC条件における殺害数はなくても良かった気がするんだよなぁ
クロスボウ持たせたオクシプリーストとか、なまじ馬鹿力だから殺害数増えかねないしw 安心してください、何人殺してもエクソシストでいられます まずアンデッド浄化が殺害扱いなのがな
救済してるのに アンデッド殴ったりしてHP0にしても殺害数増えないのに浄化は増えるのか まぁアンデッドのHP0にしても死ぬ訳じゃないからな… ウォーレンレポートの死亡者数が増えるのと同じ条件で殺害数をカウントしてそう ベルサリアとして即位した後、カチュアは結局誰と結婚したんだろう 政治的に考えるとゼノビア貴族を婿にもらうとかはどうだろうね
ヴァイスが全ヴァレリアで認められるくらいの実力者になったら(デニム越え?)可能性あるのかな 即位してすぐ結婚したという訳でもないだろうから
大陸から戻ってきたデニムという可能性も無くも無いな
ヴァイスは格としてつり合いが取れなさすぎるから無いだろう
ヴァレリアの上級貴族辺りが妥当だろうけど
大陸での戦乱でデニムが活躍したとかなら文句も言われ辛いだろうが もしデニムにやられてなかったら姉さんもさすオズされてたのかな ヴァレリア貴族とくっつけると出自によってはまた民族問題再燃しかねんし、ゼノビア貴族かちょうどよく複数の民族にルーツを持ってて女王の覚えもいい誰かさんじゃないかね カチュア政権でも結局主要メンバーはバクラムばっかりな上にモウン家は健在という、見方によっては叩く材料多そうな話 陛下お止まり下さい、パウエル氏が就寝中です。何人も通すなと
デニムって最終的に姓はどっちだっけ ゼノビア貴族なんか婿にしたらそれこそローディスから出兵してくださいと言わんばかりだろう
>>547
銃殺エンドではデニム・モウンに制裁をっ!って言ってるな
血縁は周囲にバレただろうからパウエルよりモウンを名乗った方が潔い気はする >>545
これは昔から思ってる
民族間対立の中で少数民族が主人公の話かと思ったら実は貴族階級でした、義姉が王の血筋なので国をまとめられました
って何一つ解決してないよな
カチュアがもし不妊症だったらその時点でまた将来同じこと起きるし >>548
ああいや、ゼノビア貴族とってのはゼノビアの庇護下に入るって前提でね
まぁ以前はローディスの庇護下にいて痛い目にあってるのにその上鞍替えってなったら国民感情やばそうだけど、
ローディス次第では身売りも視野に入れるしかないだろうし モウン兄弟の母方がウォルスタ人か、ウォルスタ人によくある家名とかじゃないの >>549
課題は残るが目前の戦争は終結し民の血が流れるリスクは大きく低減しました
っていう大きな成果を「何一つ解決してない」はさすがにないわ…極論にすらなってないぞ まずバクラム人にしてもモウン氏にしても貴族階級でもなんでもないんで全体的にトンチンカンな事言ってる
とりあえず極端なこと言ってドヤりたいだけって言われても仕方ないかと モウン氏は作中で英雄扱い、英雄が担ぐ正統な王女様、三国志状態よりマシだ ドルガルア時代の支配階層にバクラム人が多かったって話はあったはずだけど、バクラム人、ガルガスタン人、ウォルスタ人っていうカーストランクではなかったはず ただヴァイスがシスティーナとの会話で
ドルガルア時代俺らは虫けら扱いされてたって言ってたし
2章Lのロンウェーが暗黒騎士団に頼ろうとしたら
レオナールがまたバクラムの支配下に置かれるのかって言ってただけに そりゃドルガリア王が所謂バクラム人なんだから
王が統一するまでに支えてきた人間も自然バクラム人が多いだろうし
という事は功績を上げて高位についた人間にバクラム人が多くなるのも当然だからなぁ
逆にバクラム、ウォルスタ、ガルガスタンで公平に割り振られたら
功績のあるバクラム人からは自分達が軽んじられてると不満がでるのは必定な訳で
王の統一事業で最後まで抵抗したのがロデリックのガルガスタン系なのは語れてるけど
ウォルスタも大陸南部の人間だから最後の方まで抵抗してたとするなら
王の政権で相対的に高位の人間が少ないのは当然だし
ヴァイスやレオナールの言い分は経緯を無視したひがみ的に感じる >>557
実際のところヴァイスを虫けら扱いしていたのはゴリアテにすむ一般のウォルスタ人では 生みの親がドルガルアで育ての親がプランシーのカチュアはいいね 親父は飲んだくれの乱暴者だし
ヴァイスもあの感じだと人当りめっちゃ悪かっただろうし
そりゃ人から嫌われるわな Lだとバルマムッサ虐殺の事実をうまく広めてウォルスタ自治区や反枢機卿派の蜂起を防いでるし、
Cだと嘘情報でデニム達を誘き出すのを成功させてる。
主人公補正なので仕方ないが、都合よくフォルカスが捕まってなかったら間違いなくデニム隊は崩壊してただろう。
基本的にヴァイスは有能。 オズ達が来たから失敗したけど、Cヴァイスはタルタロス追い込んでたしな >>567
デニム、お前に見合う男に俺は、
愛憎すな Nあたりでドルガリアの生まれ変わりの美少女とか仲間になってくれたら 死んでからそんない経ってないから生まれ変わりいても乳幼児だぞ >>567
Nだとちょっと雑な退場の仕方だよな。まぁレオナールや公爵もだけど いっそのことNだとニバス先生が仲魔になってゾンビレオナールとゾンビザエボス
ゾンビ侯爵にゾンビ枢機卿、ゾンビ姉さん、ゾンビヴァイスが仲魔にできるとか >>573
編成枠別に用意しなきゃ
>>575
ゾンビになった民族のカオスフレーム見る勇気 二バス先生は積極的に死体を自ら作りには行かないみたいだけど、そのへん天然物と養殖物みたいな感覚なんだろうか 他人が殺した死体は「お前はあいつのせいで死んだんだ」とけしかけて操れるけど
自分が殺したらそれ出来ないよな ガルガスタン軍に所属してた時は駒には困らないから
自分で殺しにいくより人にやらせた方が楽だし時間もかからない
軍を事実上離脱した後は戦乱が激化してるから死体には困らない状況だから
どういう状況にせよ自分で殺す必要性は無い状態だったのだろう 共同墓地を墓荒らししてゾンビ製造してるとか怖すぎんよNのあのレポート ランスロット達に比べて最初のデニム達ってとっても普段着に見える 一般人の死体から全魔法行使可能なゾンビウィザードを作り出せる有能 >>586
死後になれるなら生きているときからポテンシャルがあったということでは これはゾンビですかでもゾンビはリミッターがないから人より力が強いとあったから
同じ理屈でゾンビのほうがスゴイ 全ステータスが生前より10低いのは結構な弱体化だと思うんですけど 精鋭ならレベル2ダウン、パンピーならレベル3ダウン相当かな ゾンビになると軽歩になったりAGIが上がったりと機動力が上がるらしい
バタリアンかな ギルダスとは別クラス扱いなんだからあいつらだけ恐怖効果持ちでもよかったな 腐敗の進行を魔法で防げるのでなければゾンビはいつかスケルトンになるよね 64で火風魔法?くらうとゾンビからスケルトンにCCてのがあったような 64で火風魔法喰らうとなるのはスケルトン→ゴーストだよ
ゾンビは炎属性の攻撃喰らうだけで骨になる 64クリアしてないなあと思って、バックアップデータがあったか確認してしまった スケさんもうちょっと強くてもいいと思う
いや不死デコイとしては十分強いんだけども、ゴーストとの格差が酷い。
アロ子Nルート連れ込んだ時もHPカード取らせまくってもなんかパッとしなかった
やっぱ回復の杖にオーブ3つが最適解なのかな 破魔装備があまりデメリットにならない
骨が布に勝っている点はそれくらい 骨は布切れと違って耐久力ないから
デコイにしても復活した端から破壊されがちなんだよなぁ ゴーストが強すぎるのを是正するほうが適切かと。
HPゴーレム以下。
移動力3。
魔法1個。
ライフフォースに命中判定。
・・・ぐらいやればスケルトンと同等の微妙さになるかな。 ゴーストはSPとか属性攻撃に弱いから後半はブレスでワンパンされるんで、回避に期待できるスケルトンの方が強い気はします 中盤以降はリザレクションがあるのとエクソシズムの消滅リスクがあるから
アンデッドの不死性の優位性が縮まってくるし
耐久性のある盾役が欲しければガチムチに鍛えた禿か
羽根持ったグリフォン、石盛ったトカゲかティアマットが十二分に硬いからなぁ 最適解だけで選んでたらそうなる
色んな遊び方を模索したいから話してるわけで ゴーストはドラグーンと同じ魔法種でもたぶん活躍できた >>612
枠に余裕あればLユニットももう少し増やしたいなとは思う ゴーストは両手グラブ・タワシでもちょっと削られ気味になってくるタイミングで
ワードオブペインが売りに出るのが悪質 >>617
HP減っても痛くも痒くもないゴーストにうってつけだよな
イメージとも合ってる ゴーストがヘイト集める仕様が反則感あって、便利なのは分かりつつも使うのを自粛してしまう このスレにいた荒らしがこっちにも沸いたんで移転しましたコンゴトモヨロシク
伝説のオウガバトルpart17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680728718/ マジックミサイルで浄化されたと思ってたら復活してんのか、あのゴミ >>622
ずっといたわ
馬鹿ww
こっちは書き込むのが面倒な規制があったからしなかっただけ こっちはUA偽装しないとなぜか書き込めないし面倒で、話題も冗長な話が続いてたからROMってただけだ >>621
ティンクル君
いろいろな名前をつけられて嬉しいwww ローグは雑魚
ホークアイは要らない
って書いたら同レベルのガイ同士のバトル始まったりするんやろか >>626
仮にそうだとしても何か問題あるの?
掲示板なんだからそういう話題があってもおかしくないだろ >>626
キチガイ同士で対消滅してくれると嬉しいんだがな アルビレオが偽名使いだしたのってやっぱ悪評ひろまってるからなんかね いうてドラゴンズヘブンでは名前そのままやったからなんでかなと わかる人にはわかるよっていうファンサだと思うけど
まぁアルビレオが続編で仲間になる事を望まれるほど人気キャラだったかは謎だけど ゼノビア王国とはそんなに離れてる訳じゃない(現にランスロット一行が来てる)し
特に現地人と交流したいとか信頼関係を気付いたい等の思惑も無いならば
アルビレオ名乗るメリットは無いのにデメリットがあり得る状況な訳で
それならば偽名使うのは妥当な判断と言えるんじゃないか? いつまで続けてんだよ、その話
ここのスレは本当の冗長でつまわらん >>636
NG登録してんじゃないの?
なんでわかんの? 言っとくが「いなくなったな〜」って言ってたときから、俺は居た
お前らの相手が疲れたから固体識別されないワなしに書き込んでいただけ
今後ともオウガスレにずっといる 通訳すると「以前は荒らしてごめんなさい。このスレにずっといたいので住人として扱ってください」ってことか モンハンのアプデまでやるゲームなくなったから久々にLルートやるかな…3DS充電からなんだが >>642
「無理です。荒らしの烙印は永遠に消えません」ということでよろしいか 元々ブロクスが普通に手に入ってザパンが4章でグラムロックを持って仲間になる
なら欲しいと思うんだが 4章までザパンスルーするより2章でザパン加入させて働いてもらった方が役立つんだよね
ザパンは中々強いしプロクスは微妙だし
何より2章で仲間にした方がエンディングでのザパンのアレがグッと来るし
(普通にしてるとザパンのシーン出ないけど) 今日の晩飯にヤキトリ11本自分に使ったけど、あんまり打たれ強くなった気がしないな >>641
>>646
そうやって荒らしてるのはお前らということはまだわからんのか
俺の話題をしなければいい Nにはポイズンワンドとヴォルケイトス
Lにはセントクロスボウとプロクス
Cには何かあったっけか >>650
プロクス入手ルートはザパンが髭成長のステでLv30加入するのがデメリットな気がする
無難に禿テラー目指すなら2章で加入させておく方が良いかと
>>654
Nに聖なる指輪が抜けてる(あとベンティスカとアースジャベリンが取れない)
Cには特産物はないかと やっぱあれかな
全員アラインメントを火で揃えてデフゾショネルで強化みたいな戦法取るなら
火の武器はいくらあっても
と思ったけど火だと火竜の剣がいくらでも揃えられるからなあ もうちょっと武器の性能がダメージに反映される計算式なら需要があったかもしれないけれど、されないからコレクター以外には片手の火竜でいいやされてしまう
バルバスのサンシオンもファランクスとあんまり差がないしな 火竜はお手軽量産できるのも強いよな
4章ならウェオブリのランダムエンカでレッドドラゴン勧誘するだけで済むし >>661
生産工場コリタニ城が原材料調達してすぐ隣にあるというのがまた拍車をかけるよな 武器に価値があるのが最序盤と最速クリアTASみたいな縛りプレイなのがね
倍くらい威力あればまた違ったんだろうけど 全員素手、投石縛りなら武器の有り難みがわかるかもしれない
ついでにゴーレムが活かせそうな縛りでもある >>664
以前石4リザードマンやってみたことあるわ
攻撃力中の下くらいで防御は万全というユニットになったようなうろ覚え >>656
またデマか
バーサーカーのほうが総合成長値は上だよ
禿の成長率の総合値は意外に低い
これについては、異論はうけつける
前衛は禿で成長させることを推奨するサイトが実際に多いがなぜかと思うね 素手ってことは防具でガチガチに固めない限りは軽くなるわけだから
当然当たりやすくなるわけで、ぶっちゃけ余計に当たらないゴーレムにイラつくことになるだけなんじゃ 最近始めたばっかりなんだけど
街で同志を募るよりも戦闘で説得した方が強いキャラ仲間にできる?
とりあえずゴーストってのが便利らしいから説得して仲間にしたところ
Lサイズって武器装備できないから反撃受けてレベル上げ面倒… >>670
街で同志募って、レベル1から育てたほうがカードで能力値増強できるので強くなる
つまり序盤からレベル1から雇って戦闘に参加させてるほど強くなりやすくなる
説得で仲間にしたやつは、成長値の計算式があってそれは平均的に成長するようになってる。
同志募って仲間にしたやつは、それがランダムで成長するが、確率的に言ったら、平均値になるしカード拾える可能性が高くなるから同志募ったほうがいい
リボーンとかリメイクと違うのは、極論、クリア後のステージでランダムエンカウントで戦闘が発生するステージがあるので、そこで戦闘に参加させてカード回収し続ければ、レベルそのままでステ値だけずっと強くなる >>670
>説得で仲間にしたやつは、成長値の計算式があってそれは平均的に成長するようになってる。
↑説得で仲間にするまでのことな
>同志募って仲間にしたやつは、それがランダムで成長するが、確率的に言ったら、平均値になる
仲間にした後、レベルアップによるステータス値アップは、小、中、大のどれかで成長するって意味
レベル上限とかもないので、普通に敵よりもレベル上げれば、ステージ自体は楽勝でクリアできるようになってしまって面白くなくなるので気をつけてね。更にリメイクと違って、、カード取得による上昇が結構大きいから
同じ奴ばっかりにカードをとらせていると、そいつだけずば抜けて強くなってしまって無双してしまってつまらなくなるので、それも注意
あと、こういうこともあって、後半に登場して仲間になるキャラの多くは、普通にレベルアップして成長したキャラよりもボーナス値がプラスされてて強い
後半になればなるほど強い
例えば、一番最後に仲間になるオリビアが仲間になった時点でINT値最強
※もちろん自分で仲間にしたキャラでINTカード取りまくって増強しまくったやつはそれ以上になる可能性はある リザードマンは両手武器縛りしてもスタメン入りできそう >>670
ゴーストは暫く出ないので2〜3体くらい勧誘しておいていいかもしれない
Lサイズは玄人向けなのでぶっちゃけ使わなくていい
敵にエクソシストいなければゴーストに盾2枚(またはグラブ)持たせて囮にして
弓と魔法で攻撃するようなのが安定。説得は珍しいユニットにするような感じ オリジナル版って遊べる環境もうほとんど限られてるんでしょ
最近始めた人ってどこでどう出会うんだこのゲームと 老後まで遊びたいならエミュしかないと思うけど環境整えるのも難しくなってきたな
俺はスーパーUFO8で抜き出してある 俺は3DSが逝ったらタクティクスオウガともさよならだ…
Aボタンの感触があやしくなりつつあるんだよな… 3DSだと他の3DSに引っ越しできないんだっけ?
俺はWiiUのVCでロックマンエグゼシリーズとかオウガバトル64とかファミコンウォーズシリーズとか色々買いまくったが
タクティクスオウガはプレステ版とサターン版持ってるからいいやとスルーしたが
やっぱ買っておけばよかったなあ
寝ながら遊べるのは便利 いろいろアドバイスありがとう
3dsのネットサービス終わる前に余ってた残高で買ったんだ
古さは否めないけどやり込み要素満載で楽しめそうだね
とりあえずゴースト前衛にして弓矢隊で射殺す戦法安定です >>681
属性攻撃やドラゴンのブレス攻撃には弱いから気をつけてね そして迎える、イクソシズムやマジックミサイルで浄化された時の絶望感 >>681
除霊攻撃されたら一発で消滅して蘇生も復活もできないから注意
途中で除霊攻撃無効化する防具があるから、それ装備してれば大丈夫 >>681
あまりスレやサイトを見ずにやってみる事をオススメするが
ワッチョイ ee19-WR3Lのレス内容は無視した方がいいぞ
知ったかぶりの出鱈目ばかり言ってるから >>685
でたらめなんか何一つ言ってない。
本当のことしか言ってない。
属性攻撃やドラゴンのブレス攻撃に弱いのは事実。
魔法攻撃無効化の防具を装備すれば、イクソシズム(除霊)を防げる
>>672成長率に関しても初期から仲間にしてるほうがカード取得率が高くなるから強くなりやすいのも事実だし
後半に仲間になるほどステータス値が高い傾向なのも事実 >>685
あー!!
ていうか、いつもデタラメが多いのは寧ろお前だったけ?
お前のことなんておぼえてないけどな >>685
ていうか、感情論による個人批判はやめようぜ
正しいことは正しい間違えている部分あれば、冷静に指摘すれば良いだろ
ただの粘着個人批判は一番情けない >>679
俺はレトロフリーク使ってるけど、いずれにせよ現行機が壊れたら一人また一人とここから去ってくのか…
スレも高齢化してるだろうし寂しいかぎりだね 19-のにわか知識なんて数え上げたらきりがないからな
除霊無効云々ですらもう嘘だし
まぁ嘘というか無知だから吐く言葉が嘘まみれになるというのが正しいか >>689
まあ、俺の場合十分すぎるほど遊んだのは間違いない☺
ガキの頃の俺にはとても難易度の高いゲームだったなぁ >>694
それは素直に謝罪したのにまだ言うか?www
お前らしつこすぎだろw
人間だしも失敗はあるだろ?
一方おまえらは全然謝罪しないし意見変えないよな? >>696
ん?
除霊も嘘ではない
おまえこそそうやってデマを広めるのはやめろよ
お前まさか、魔法攻撃無効化する装備があることしらないのか?
イクソシズム(除霊)を無効化する
何も間違ってない
なんだ、そんなことも知らないのか
なおマジックミサイルは除霊攻撃ではない マジックミサイルは除霊効果のある攻撃だよな
除霊魔法とは違うだけで 除霊効果のあるものはイクソシズム、スターティアラ、マジックミサイル、ジハド、バニッシュで無効化出来るのはイクソシズム、スターティアラのみ
それ以外は回避するしか手段はない
なおスターティアラはダメージは必中だけど、除霊効果は命中判定が発生するんで回避は可能 アナベルグ配下のゾンビが聖なる指輪とかSPアイテム使ってくる事もあるし
マジックミサイル然りで除霊は油断ならない。
その点Lルートは4章入るまで除霊持ちが出ないのでやりたい放題感ある マジックミサイルは除霊攻撃だろ何言ってんだ?
自分でにわかを証明していく自爆スタイルか?
自分なら恥ずかしくてもうレスできないね 皆いい歳なんだから適当にやろうよ
フランシスカ装備のゴーストとな絶対可愛い
お供としてスケルトンに弓持たせても楽しそう(効率度外視)
そういえばアンデッドって回復の杖(50ヒール)やキュアリーフ、天使の鎧(自動回復)とか全部ダメだっけ? 神聖魔法での回復がアウトなだけでアイテムやマーシーはOK 弓と回復の杖装備の後衛スケルトン(元僧侶)とか考えてみた
プレザンスに使役させたら妄想が捗る
INIカード食わせまくったらライトニングボウでも無双出来るくらい強くなるかなぁ 片手弓ってショートボウしかないし
ショートボウと回復の杖装備した骨とか回復も攻撃も低レベルにしかこなせなくて
実用性は限りなくゼロだと思うぞ
実用性度外視した趣味キャラにしても僧侶コンセプトなら弓持たせるのはどうかと思う スケさんってDEX低いのが響いてるのか結構非力なんだよねぇ
得意武器に剣くらいは設定してあげても良かった気がする 鳥人の胸筋から繰り出されるラリアット・・
て感じで槌や斧が得意なのかもしれない つまり投げ槍(射程3とか)も得意に含めてもいいかもしれない 有翼人が自分で作れる武器がそれくらいだとか
槍は持ってると飛びづらくなるのかも 骨は軽い鞭つかっても間接外れかねない
ので軽い武器(ナイフ、杖)を得意扱いにするとか >>704
除霊攻撃ではない
聖属性攻撃である
なぜならダメージを与えるためのもの
追加としての除霊効果がある イクソシズムはダメージはない除霊のためにしか使わない
OK?
この意味で最初から使ってる
またお得意のお前らの勝手な勘違いかよ はぁ
また揚げ足とられそうなので、、、、、
×聖属性攻撃
○神聖スペシャル攻撃 マジックミサイルに除霊効果がないと一言も言ってない 64だと武器がハンマーだったな、スケルトン
タクティクスオウガでも得意武器ハンマーでよかったと思う >>722
まぁスケさんに仮に得意武器があったとしても実用に影響はほぼ出ないだろうけど
ある種のフレーバー的なものはあっても良いと思う >>724
なんだやはりスケさんに得意武器ないのか
ここはデマが捏造をいうやつが多いなぁ すけさんは全てが半端なんだけどアンデッドの不死性を考えるとこれくらいでも良い気がするんだけど
ゴーストとかいうちゃんと調整出来てない奴が居るせいで実情以上に能無しに感じられてしまうのがな… スケさんもライフフォース使えたっていいじゃないか、なあ
キュアリーフ効くのもまぁおかしいんだが nルート行く時アロセールスケルトン作ったらまぁまぁ強かったけどhp低いから、当たれば大体ワンパンだった ポイズンかトキシックブレスぐらい吐けてもいいのにな
それだけじゃ全然戦力アップにならんけどw >>728
自分もアロ子スケさん化やった事あるけど生前と比べると随分弱い印象しかなかった
HP補えば野良スケよりは多少は強いんだけど… >>726
調整出来てないんじゃなくて、確信犯
ゴーゴンとゴブリンの間にも格差があるし、
ゴーレムと他クラスの間にもかなり格差がある
スケルトンに関しては>>609と同意で、デコイとしては十分役に立つと思う しっかりゴブリンはオウガの末裔のくせして本当に使えなかったな
誰かゴブリンの有効活用おしえろよ ゴブリンは魔法を一つ装備できてもバチは当たらんやろ ゴブリンは成長率もソルジャーとほぼ一緒だしな
6歩移動できる事だけが勝ってるけど、ホークマンでいいわってなるし >>732
殆ど話題にならないけどゴーゴン普通に強いんだよなぁ
四属性弓与えたらヤバいダメージ叩き出してて草 アースドラゴンのカラバリのバジリスクは高い成長率と邪眼でプレイヤーを苦しめたのに
レッドドラゴンのカラバリのサラマンダー君ときたら >>652
ちゃんとして炭火の焼き鳥屋じゃないと効果出ないんだよ?
スーパーの惣菜コーナーなんかな安売りじゃ駄目よ? >>739
成長率がコカと同じ、ブレスがペトロからポイズンに弱体化、カラバリが単色のみという
ルフ君に比べればまぁ… ルフの色は好き、褪せててコカトリス2Pカラーみたいな 敵専用クラスの話なんてして何がおもしれーの?
仲間にできないのによぉ〜 遭遇戦で出現する敵は何か法則性ある?
欲しい装備や魔法持ったキャラが出なくて… 3章のゴルボルザ平原なら敵の装備品に法則性はある
それ以外のマップとタイミングならほぼないと思う 装備に加えてアタックチーム初期配置も微妙に関係あるような気がしてる
ゴルボルザで石集めしてて思った >>745
出撃メンバーの隣接武器攻撃力、投射武器攻撃力、魔法攻撃力で
出る相手がある程度決まるんじゃなかったっけ
こっちが弓ばかり持ってたら相手も弓持ちばかりになる こっちの編成がランダムエンカウントの敵の編成に影響するらしいな
バイナリ関係での解析情報らしいから自分には詳しい事はさっぱりだが 調べたら解析勢でも明確な答えは見つけられてないようだな
とりあえず
・出したい敵の一番高い隣接、投射、魔法のどれかのステータス
・出したい敵と同じジョブ
これを満たして出撃メンバーを決めた方がいいんでないの 弓多めにしたら竜玉石持ちが出やすかったな
っていう程度のうろ覚えだ その考え方ならコロコロ変更するTOではジョブの方が適切って事になるな FFでコロコロ職を変えて遊んでほしくてジョブっていう名称にしたんじゃないかな
アルバイト先変えるくらいの感じで >>747
>>748
それアルゴリズムのバグで、なんか魔法系の敵が出にくくなってるって記事はみたことあるぞ >>747
それはない
研究分析記事で否定されてた。
あるのは投射系装備、近接系装備、魔法系装備に分類されてて、アタッカーチームの平均で割合化されて、敵リストも近接、遠隔、魔法に分類されて、それぞれの比率からランダムで選出されるが、魔法系だけはアルゴリズムのバグで、選出されにくくなってる あと、その乱数がリセットされるタイミングが決まってるので、そのタイミングでリセットしないと、アタッカーチームが同じだと、また同じ敵が選出される。
なんだ
おまえらそんなこともしらんかったのか
にわかだのうwww 例えば、この法則を完全に解析して、俺は、3章で、腐りかけの果実を大量にゲットしたよ
完璧に解析されてるから、調べたらわかるよ
魔法系リストが選出されにくくなってるアルゴリズムの仕組みまでわかってるから あと、クラスでも投射系、魔法系、物理系に分類されてる
例えば物理攻撃力と投射攻撃力が同じなら、そのクラスの分類で物理攻撃力のクラスなら、物理に分類される RPGの黎明期に誰かが「職業」って訳を当てたとこからはじまったんだろうな 意識してなかったけど、確かにTOで「ジョブ」って言うと物凄い違和感あるなぁ… ゲームに沿うならクラスだけどジョブでも意味は通じるからどちらでもって感じだな クラスチェンジだとFEのイメージが強くなっちゃうし
ジョブチェンジはFFTだし困ったもんだな オウガ系のスレってFEの固執してるやつ多いのか?
偏見の塊だろ
クラスチェンジのイメージって俺なら聖剣伝説からだわ もういいだろ?
俺はお前らがどうハラスメントしても、どうやったって俺はここに居つくよ
悪には屈しないから まあ最初に言ったやつもそんな強く否定したわけでもなし、クラスチェンジを転職と言っても問題なく通じるし クラスチェンジをジョブチェンジというのはダメだという話しだ。転職と翻訳するのは仕方がない TOではクラス呼びだからジョブ呼びは許さんとか、拘りが強いな
スクエニアンチかな?まあTO好きならスクエニ憎いなのはおかしくないけど それもあるけど、説明は上でしたよ。ジョブはクラスの代替え語じゃない FF以外のゲームであえてジョブという言葉を使いたがるならそちらのほうがこだわりが強くないか 自分の中の拘りなら別に構わんけど使うなとかやめろとか他人への要求になってくるとアレな人への第一歩かな
ジョブにしてもジョブって言葉を使いたいというより
意味が通じる範囲なら馴染みのある単語で済ませたいというだけの話だろうし ジョブがFFぽいのは分かる
でも早く入力できてしまうから便利な分もある いや、TOにジョブはないし、、、
べつにつかいたきゃいいんだけどさ クラスは階級とかに使われることが多いけど、社会階層とかを表すでしょ。
「リザードマン」ってのはリザードマン種族ではなくて、その中で「リザードマン兵」として生きることを選んだ者だろ。それはジョブじゃないんだ。 もしジョブで武器を限定されたら?つーのがね
非弓職で弓が使えなくなってしまう
運輪は制限されたと思うけど >>781
このスレでジョブ呼びに違和感ない人ばっかりなら別にいいよ
個人的に軽蔑するだけにしておく クラスによる武器の制限がないRPGの方が圧倒的に珍しいけど、得意武器っていう要素を付加したのは目新しかったな 親世代がプレステもスイッチも箱もファミコンと言うように
クラス的なものをジョブと言うようになった功労者のFF5はやっぱりすごい ジョブ→お仕事→役割 となるとタンクとかアタッカーとかもある 前衛職・後衛職って表現使うなら職業=ジョブでイイと思う ドラクエでジョブチェンジとか
FFで転職とか言ったりするけどな~ 763だけど、流れ荒れたようならスマン
あくまでも個人的な意見で、ゲーム中に出て来ないワードだから違和感感じる程度
周りも同調しろみたいな意図は微塵もない >>796
ネタを拾ってスピーカーする人がいるんよ 人事管理って何章で何人って目安あるのかな?
人数多すぎるとルートで仲間になるキャラが加入しなかったりするんだよね? 人数一杯の状態で加入を拒否されるのは
ショップでの雇用の時だけかな 強制加入する人数は気にしなくていいんだね
ありがとう 逆に最初からモブ雇用しまくってパンパンにしとけば好きな位置に顔有りキャラを置けるってのはこのスレの民ならやってる奴多そうだな
No.2、3をモブのまま維持して終盤にカチュア、ヴァイスをそこに置く、みたいな 公爵が最初に20000ゴートくれるってそういうことだと思う >>804
それやりたいんだけど、ヴァイスの前にミルディンギルダスが入るのが痛い
かと言ってあの二人をはずすのもなんだかだし >>781
俺と一緒にするな
ジョブとかクラスとかどうでもいいわ
それこそ、FFTもTOも松野が作ったもんだろ
松野も同じ意味で使ってるし、どうでもいい
言葉遊びの揚げ足取りでしかない >>804
必ずやるわそれ
そしてカチュア加入前にNO2を首にし忘れて一度リセットすることもよくやる😂 カチュアさんって銃になるか剣になるかの二択だから席なんて必要ないでしょ? >>807
>>810
30人枠を埋めておけば、ヴァイスとかが新しく入ってきたときに
特定Noのモブ除名してそこに新メンバー入れられなかったっけ?
前もって除名なんてした記憶がない >>815
仰る通りで、予め30番まで埋めておけば好きな番号の奴を入れ替える形で除名できる
うちは若い番号はネームドで埋めてる。特にカチュアはNo2にしないと病みそうなのでそこにw ユニット枠増やしたリメイクでないかなぁ
今のゲーム機やスマホならセーブ容量なんて気にしなくてもいいだろうから枠増やせー
ドラゴン各色揃えたり雨の日用にタコ用意したりしたいわ 今更かもしれんがシプレって地味に強い?
Nのクァドリガ先生にシプレ二刀流とかやらせてたんだが
>>817
30枠いっぱいで加入時に「仲間にしますか?」って聞かれてはいにすると
「これ以上は入りません、誰か除名しますか?」みたいな流れだったかと >>819
シプレも重さと威力の効率は相当いいけど
ミニマムダガーのがいいかと ニンジャザンスに魔法も使わせる時はシプレ2刀はよくやる 3章ゴルボルザ平原のランダム戦で火喰いと言霊が必ず出るパーティ編成は確定できたけど
竜玉石だけが一度も登場しない…
弓編成+アーチャー多め編成にするとアチャ・ヴァル・ヴァル・アチャで敵が出現
このヴァルは装備から推測するに2匹ともオベロンの涙をドロップするタイプ
でも竜玉石持ってないアチャが2匹
魔法中心パーティだと言霊持った性レーンが2匹も出てくるに… >>820
クァドリガ先生レベル低いからシプレの方がペトロの範囲安定するかなって
ミニマム二刀流も軽くて強いよね。なんか暗殺者っぽいイメージだが… 仮にも剣聖なのに防具がただのローブなNクァドリガ先生 >>822
いろいろ試してみたらアチャのLv上げると同じパーティ編成でも竜玉石持ちアチャが出た
パーティ編成だけじゃなくキャラのステも参考にしてるみたい >>824
ソードマスターはどーみてもジェダイなのでむしろローブで正しい >>825
ステというか、魔法攻撃力と物理攻撃力、遠隔攻撃力を参照している
ステータスは見てない
ステータスが変わると結果的に上記三つが変化するから
ていうか、この仕組み既に解明されててどっかのサイトか本に詳しく書かれているよ あと、乱数変わるタイミングは決まってるから、その仕組み知れば、何回も同じ組み合わせ狙える 魔術師のローブ、物理RESと重量の比で見れば優秀ではあるんだよな
RES値低いと言われれば、まあ…ねぇ… バルダーが鉄の、2倍の比重がある訳もない
んで10重いと10%位命中減るて事は1割は重いて事にはなる 鉄は金属としては普通~ワリと軽いレベル
金や白金と比べれば1/3程度 流れぶった切ってアレだけど、イグニスって誰に持たせるとジャストフィットするだろう
エンジェルナイトかヴァルキリー辺りかなと思ってたけどテラーナイトもありな気がしてきた 性能的な意味なのか性能度外視のイメージ的なものなのかにもよりそう
ヴァルキリーはどちらの要素も満たすかな
エンジェルナイトはホーリーランスかクレシェンテの方がフィット感あるけど
コベントリ大聖堂のミカエル像的なイメージを投影するならイグニスも似合いそう 流れから逸れてすまないが、俺はテラーナイトには剣が似合うと思う派 >>835
最初のテラーナイトのボスのトロフィーが火竜の剣だからなぁ 槍はドラグーンに似合うと思う
得意武器であってほしかったぜ 各職に得意武器ってあるみたいだけど得意武器って何が変わるの?
ステで見える攻撃力とかには変化ないよね? >>838
ここ見ると良いよ^^
www.gamemaster123.com/to/048damage.html TOはドラグーンにしろテラーにしろ剣のイメージが強いな テラー「ナイト」だからな
騎士は剣で戦えという事だな >>834
性能重視に多少イメージ加味みたいな感じかなぁ…
ヴァルキリーのセリエもイメージ合うけどあの人前衛に向いてないよね
LUKがブービータイなのは痛い。デボルドとあまり変わらない
>>835
それはアーバインさんの影響もありそう 得意武器の恩恵はダメージ+8%だから一択にならないのは良い
槍術に長けたソドマスや、ハンマー装備の重騎士とかロマンに走っても楽しめるから素晴らしい 公爵から火竜の剣貰ったのが嬉しくて振り回したいんだぞ >>847
ん?
またデマか???
+8%って何?w
キラー効果か何かに間違ってないか?
gcgx.games/to/damage.html
得意武器は+3% 二択でいいから死者Q産以外の属性武器の入手機会がもっとほしい
4章ブリガンテスに封魔以外もおいておいて 3か月ぶりにゲーム再開記念カキコ 死者給突入、一階ワープリング9個ゲットン
テラーナイトは重量武器ならなんでも似合う派
笑いながらベルセルク的な大剣とか撲殺的なハンマーとか盾ごと叩き割りそうな小野さんとか >>853
は?どういう意味だよ
マジでわからん
得意武器は+3%
+8%じゃない >>851
属性武器は死者Q行かないくらいが丁度良いバランスな気はする
ただそうなると風属性が雷神の弓しか手に入らないのは偏ってる
あと破魔封魔で結構迷う自分って変かな?昔は両手空くという理由で封魔1択にしてたが 首飾り系は2個以上装備できるしMENも上がるし
破魔の盾を選ぶメリットは全くないな ゴーストが苦手とする属性魔法やイクソシズムを防ぎつつ、物理にも硬くしたいって時は盾を選ぶかな >>856
だが、破魔の盾が入るステージで他メリットがあるから、そっちを選ぶ人もいる >>857
4章でもアンデッド使いたいならイクソシズム対策は必須だと思う。バケツ騎士が持ってたりもするし。
で、両手シールド(グラブ)のスタイルだと破魔の盾の方が1枠で済むので選択肢に入るようにも思える
どうでもいいけど封魔装備してダブルアタック狙いの敵ソドマスさんも凄い潔さだよなぁ… 敵ソドマスはどいつも重い剣二刀流にバルダー防具の自殺スタイルだしな ソドマスの装備のアンマッチぶりは
開発段階では魔法使えずに純粋に肉弾戦が強いキャラで設計されてたんじゃ…?
って気持ちになる
ハボリム含めて魔法も持たされてないのが殆どだし 固定トロフィーが欲しいのにガンガン突っ込んでくるマーキュリーさんには困ったものです >>860
そういう風に印象操作やめろよ
ほとんどいねーよ >>860
敗残兵エイシェンさんくらいかな?例外は。
サンダーシールドとかいう重たいの装備しててこれはこれでやばい >>860
マーキュリーさんもハンゾウさんも二刀流に兜と鎧の完全武装だからな 二刀流なら2本目の剣に盾としての性能をつけてあげてもいい気がするが、それでも結局弱いな クレシダが仲間になりません。ご指摘ください
クリアしていないのでCF数値は出せません。
自軍のガルガスタン人は2名(自軍総勢29名)
一人目N忠誠度コメントは81-100
二人目C忠誠度コメントは81-100
なのですが、クレシダには振られました
三人目としてLガルガスタン人を雇用し、忠誠度コメント61-80にしてみようかと考えてますが、
クレシダ救出クエストクリアに時間がかかる&それで良いのか分からないので、アドバイスいただきたいです 869です 自軍のユニット忠誠度は関係ないのですね…雇用したての忠誠度コメントで探るしかなさそうと認識しました… 死者Qの天使の鎧とサラマンダー持ちレイヴンは
普通の魔法系の敵がやらないバルダーメイス2本装備してるな >>868
本人は弓、部下も弓や魔法完備で完全に遠距離型の装備構成で
前衛にLサイズのドラゴンというガチ編成だからな
>>871
テンプルナイトは結構メイス二刀流居るんだけどな
やはりエリート騎士は違ったという事か >>870
忠誠度じゃなくて、ガルガスタンの民族別カオスフレーム低いのかと思うけど?
間違ってたらすまんね
ガルガスタンの民族別カオスフレームをチェックしてみたら? >>873 ありがとうございます
クリア前かつ初プレイでしてカオスフレーム視認は解放出来ておらず忠誠度コメントに頼るしかなしでして…
先ほど民族カオスフレーム上げを試しながら雇用での忠誠度コメントを確認しつつ3度目のクレシダ救出にて仲間に出来ました! バケツのバルダーメイスで反撃もらうと意外と痛くてびびる 狂戦士という設定なのに
シプレの杖持った魔法使い装備してるレリクスナイトは何か笑える 狂戦士だから杖渡されてもそれで殴りかかってるんやで あれでも全魔法行使出来るインテリだからな
INT低いから攻撃魔法じゃ雑魚いダメージしか出ないけど 異界の戦士だから魔法使い装備が珍しくて興味持ったのかも 相手が鎧着てるなら剣使うよりこん棒で殴った方が効果的なのかもしれん レリクスの元ネタ?のテラーナイトも当初の案では魔法1枠使える予定だったんだよね
今でも十分強いのに恐怖撒きながら野焼きとか出来たら確実にやばい 伝説でレリクスソードってあったから、テラーの元がレリクスじゃないか レリクスナイトが行動する度に、
「おまちくた゛さい」とロードに時間がかかるとか面白いかも 属性武器って禁止縛りしないと有利過ぎる
物理無視してろくにかさ上げ出来ない属性耐性(裸同然)でダメージとかチート >>886
最新のオウガシリーズでは、
レリクスナイトの元ネタは、リプルズロッドやリプルズスタッフの元ネタと同じように、過去ゲームからなのに、なぜかレリクスナイトだけ抹消されて、魔女リプルの武器や設定だけ残ってるな
版権問題でもあったんだろうか ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9
↑レリクスナイトやレリクスソードの元ネタはこれ
ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9
↑リプルズロッド、リプルズスタッフ、魔女リプルの元ネタはこれ
魔女リプルはオウガシリーズでも公式設定化して、偉大なる魔女リプルとしてウォーレンレポートにも登場するのにな....
レリクスの方は抹消 レリクス未プレイだし業界のことも詳しくないけどリンク読んだら当時はクエストとボーステック合併していたけどその後再び分かれたらしいから そういうことなんじゃないの? 異世界から来たのに現地の文字で書かれた魔法書を読めるんやな >>895
読むどころか口に出して唱えることも出来るんだよなあ 魔法なんつうものの原理を我々の常識に基づいて語ろうなんて無意味なことよ 死者の宮殿の敵専用クラスが使うスペシャル、水だけ2種類あるわ追加効果ありだわで炎大地はダメージのみ、風は存在しないというのは何故や ワンドや指輪で使えるSP技も状態異常あるのと無いので差があるけど
その理由は謎だしなぁ せっかくガーディアンいるんだから専用SPあってもよかったよね そろそろ誰か次スレ立てろよ
誰も立てないなら、俺が立てるからな 進行早いスレでもねーんだからつぎ立るのなんて>>970とかでもいいくらいなんだよ 望まれない新スレは削除申請すればいいぞ
通報時に「荒らしが立てたテンプレ改変スレ」とでも言っておけばいい 連投age荒らしがいなければ980くらいでもいいと思う >>908
今削除って機能してる?この板のは見てないけどどこも大抵放置なような
まぁ万が一荒らしが立てたらスルーでいいんじゃないかと 980位になったらage荒らしが一方的に埋めそうだが
どうあれ荒らしが立てたスレはスルー徹底でいいだろ
自分で保守するかも知れんが飽きてその内落ちるだろう 俺が立てたらなんで駄目なのか意味不明だわ
おめらw 19-
無知のくせに常に上から目線で偉そう
独断で物事を決めるモンスター
当然説得には応じない むしろ荒しがスレ立ててそっちに引きこもって
本スレに来る頻度が落ちるなら歓迎すべきことだから立てていいと思う >>914
家ゲーRPG板に荒らしが立てたスレあるけど、あっちほったらかしでずっとこっちにいついてるぞ >>915
むしろワッチョイ無しのほうが先に立ったから、本スレだ 誰が立てたとか問題じゃないだろ。
それともおまえら、あれか?
例えば980に俺が正当に立てただけでも、俺が立てたというだけで駄目なのか?
というか、めんどくせーから、早く誰か立てろよ てか、お前ら卑怯なんだよ!
なんで俺だけ個人特定のレッテルはられて、お前らだけ匿名で隠れて陰口叩いてんだよ
全員コテハンつけろ!糞ボケどもが!!!w >>914-915
あの荒らしの立てたスレなら家ゲーSRPG板にもあるぞ
半ば廃墟みたいになってるけど >>918
お前が誰の意見も聞かずに突っ走った上に自分の正当性を主張するから全員から総すかん食らうんだよ
元々住んでた多数の住人を無視してお前のルールにしたがわなきゃならんのよ
郷に入りては郷に従えって思考が大多数なんだよ 妙に伸びてるなと思うと案の定あぼーんが複数あるんよ🤤 実際のところ「当然説得には応じない」んだからWT無駄にしないほうがええんよ
小数点以下の確率で成功するかもしれない時代は終わったんだ🥲 >>920
ロスローリアンは会話は可能だけど説得には応じない手合いだけど
アレは会話自体がなりたたないからな
死者Qにいる異界の怪物の方が近そう
INTとMENは限りなく低いが 申し訳ないが
まるで小数点以下の確率で成功する時代があったかのように言うのは… わかったからさっさと誰か次スレ立てろよ
この意見間違ってないだろ
俺が立てるのハメになるのは面倒なんだよ 次スレなんて980ぐらいで十分なんだろうけど、最近は連投する人が居たり、
規制で立てられないというのもちらほら見るので少し速めにして↓で、以降テンプレとして1に明記でいいと思う。
次スレは>>950が立てること。できない場合は後続を指名すること。 バケツ騎士は時には笑いを提供してくれるし(さすオズ)
このスレの荒らしと同類扱いするのは失礼だぜ >>929
勝手に決めんなよ
それこそ、そんなローカルルールあったのかよ? >>930
バルバスに撃たれたりお前が持ってろされて(どうすりゃいんだよコレ…)ってなってるシーンもあるしな
さすオズの印象が強いけどバルバスとマルティムに付かされたバケツ共はマジで碌な目にあってねぇ >>929
俺はこれでいいと思うよ
少なくとも900だの920だので立ててるのなんて1日に200レスくらい進んでるようなとこ位だし ていうかお前が立てなくてもここのスレの人間はいままでちゃんと立ててるのに
なんで俺が立ててやってるみたいな言い方なんだほんまこいつ >>932
サンシオン持たされたバケツもそんな感じなんだろうかなw
どうでもいいけどリムファイアーの片手の部分って何かメリット見出せるだろうか >>935
世の中居るだろ?
俺が居ないと駄目だな的な傲慢な勘違いしたり
余計なお世話なのに善意で世話してやってる的な態度取る空気読めない鼻つまみ者が
そういう奴って大抵は(別に居なくても良いっていうか居ない方が良い)的に思われてるが >>936
脳筋のバルバスの事だからバルダーメイスと銃の両方で殴れば2倍お得だろ?くらい思ってそう
まぁバケツはダブルアタックできないんだけど(バルバスはできるが) バルバスがブリュンヒルドとサンシオンの二刀流をしないのはドロップとして設定できるアイテムが1個だけだからかな
試したことないがブリュンヒルドはイベント入手じゃないからマルティムに踏ませたら消えるんかな >>935
自分で立てたくてしょうがないんだろ
ただ勝手に立てると荒らしが立てたスレ扱いされて誰にも使ってもらえないのが
経験上分かってるから立てていいよって言ってもらえるのを待ってるんだろう
>>950を越えてからだといつ立てられるか分からんから早いうちに主張しだしたと 自分でスレ立てるために埋めるってマジもんのあらしなんだけど つか荒らしがいなきゃ970とかで立ててもなんの問題もないまったりスレなんだけどな、本来 19-がまた暴れてるのか
自分でスレ立ててワッチョイ消したいんだろ 荒らしの目的は荒らすことなんだから、まあそのへんにしといてやれ
さわることは加担することと同義だと古から言われておるのじゃよ だから他のやつたてろって
俺がたてることになるのは面倒なんだよ 5chにおける埋めってのは次スレたったあとスムーズに移行するために前スレ埋めるって話なのに
こいつ目的理解せずにスレたう前に埋めるってアホなんだろうな 久しぶりに立てたから心配なんだけど
ミスってないよな?
どっかミスってたらすまん
あとこの板保守は要らないんだっけ?
タクティクスオウガ F157 魔導士ラドラム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683367945/ >>952
乙、お礼にティアマットとゾンビ軍団で挟み撃ちにしてあげよう >>950
遅い、さっさと立てろよ
つかえねーやつが!
ボケ >>938
バルバス頭悪そうだからあえりえそうw
リムファイアーの片手メリットは邪眼対策にタワシ持たせるくらいか
>>952
乙 次スレのタイトルで思い出したけどヒーリングオールって壁の向こうの相手にはミスるんだよな
見えないけどボウガンみたいな軌道で術者から対象に飛んでるのかな >>963
そうだっけ?
魔法は壁のむこうもすりぬけるんじゃなかったか? >>963
ボウガンと同じ軌道だと木や箱をはさむだけでもミスるはずや
範囲無限じゃない魔法の指定位置が壁でどんな形に遮られるかを見るのが割と参考になるのではと 何故テレポートの範囲指定は壁無視できるんですかねえ
嬉しい仕様だけどおかしいよな 言われてみればそうだ
懐かしいなーテレポート
縛りなしでやったときに石4ティアマット2頭送り込んだりしたもんだ 正直970か980で良いと思うんだけど
スレ埋めに来るクソ荒らしがいるからな…
まぁ次スレはもう少し遅らせてもいいかもな ジャンプウォールくんは移動タイプに補正でもかかってくれるともうちょっと普段使い出来そうなんだが
クリアブラッドといい出番が少なすぎる おもしろい魔法だとは思うジャンプウォール
バルバス戦でティアマット持ち上げたなあ
使おうとしたことは何度もあるけど、消費MPの重さが地味にきくのと、クイックの方が優先やねってなるのがねー
クイックとスロウは軽い上に強すぎる、ここはバランス調整不足と言わざるを得ないかなと ジャンプウォールはクイックムーブみたいに
一定時間高低差無視移動できるって効果ならまだ使えたのにな
ワープや飛行装備でいいと言ってはいけない ジャンプウォールは消費mpが少なかったら上手い使い方とか考えるんだけどな
30も消費するくせに効果が地味すぎる
それだけのmp使うならスタンやクイック、スロウ使うわ 魔力が上がったら消費減ったり
Lサイズじゃなかったら消費へったりすれば・・ 使いたくなる魔法じゃなくて使い道を捻りだせば用途を作れなくもない
って魔法なんだよなジャンプウォール 敵に効くならバルバスを元いた城壁付近に誘導して
ジャンプウォールで上げて下りられないようにしたうえで魔法でボコるとか出来そうだけど
ヘルプ見ると味方にしか効かないみたいだな じゃんぷうぉーるは、せりえきゅうしゅつのときにやくにたつ セリエ救出の時はいつも使ってるな…
ヒートウェポンやメルトウェポンに比べればマシ ほぼその時にしか使えない気もする…
ヒートメルトは今のダメージ計算式だと性能2倍でも使われないだろうな >>981
特にメルトウェポンはアッシドレイン、ホワイトミュート使った方がマシだよな ヒートは術者のエレメントと同属性を武器に付与しつつ与ダメアップなら強かったんだろうなぁ
防具にかかる場合は同属性のRESアップで ヒートウェポンは相手の武器を加熱して使用不能にする効果だったら使えたかも 武器劣化の影響が無視できない戦闘バランスだと魔法戦士のヴァルキリーが強くなるのではという気がしてきた ヒートウェポンもメルトウェポンも、左上のアイテムかかるんだが?
なんか乱数の偏りとかあるんか? わからんが、いつも左上にかかる
時々違うところにかかる感じ >>983
対象は武器のみ、火属性固定でも十分だったろうなあ ヒートウェポン(メルト、メテオストライク)検証してきた
かかる優先順位は武器→武器以外の順で固定
効果が切れたらまた武器→武器以外の順にかかる
また武器を複数装備している場合どちらにかかるかは装備している箇所に関係なくランダム
武器以外の物はどれにかかるか種類、装備箇所に関係なくランダム
消耗品にはかからない
以上、ほぼ役に立たないであろう情報でした ジャンプウォール使いこなそうと思っても結局あまり使わずに終わるんだわ どうしようもない使えない魔法が何個かあるのがレトロゲームらしさでもある 味方と連携して
移動力を残した味方に発動すると
残り移動力の分だけマス移動できてそこに発動できる
移動の慣性により射程1~3とかに増えると ヒートは現状でもデニムとか無双キャラには使えん事もない
カルディアなら回避も微増するし クイックやパラダイムとも相性いい このスレッドは1000を超えました。
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