【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】4

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HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html

関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html

前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658488888/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>939
おぼろ、レイ、キューブ、サンダウン辺りかな。弟子皆殺しにされてたら老師もヤバかったかもだけどポゴと25は落ちる気がしない
個人的にはサンダウンがダントツだわ。街を守るために自ら賞金首になったはいいけど追われてるうちに守るってなんだっけ…? ってなってたし
しかも渡すって言ってた報酬は嘘っぱちだしマッドがいなければ全部丸投げしようとしてたしで西部編もなかなかひどかった

村の少年になってバッドエンドを覆すぜの方が読み応えありそう

ライブアライブのスタンプとんでもないネタバレ混じってるな

>>945
クソ分かる
読みてえ

魔王山に行くとSinオディオによって何らかの悪影響をもたらした結果が本筋なんだろうと解釈
さりとて罪を犯したのは当事者だから贖罪しなきゃならない

FFIVのゼムス→ゴルベーザ→カイン的な

>>952
生存競争の勝者であり感情論抜きにサバイバルしてるだけのティラノサウルスが堕ちるんだから、正直誰でもあり得ると思う

>>952
功夫編はカンフー映画のオマージュとはいえ
結局は復讐(憎しみ)じゃねぇかというツッコミは入るんだが
リメイクのラストで孫子王たちが和解して弟子入りしてたのはさりげない神演出だと思う
憎しみの連鎖からは解放されたことを示してる

>>956
オディオの力が人を狂わせて凶行に走らせるんだろうけど
根源の感情、理由は当人由来のものなのが中世編をえぐくしてる

0960名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-nqLh [106.128.62.209])2022/07/26(火) 15:53:38.87ID:KmxnV6zOa
皆さんどのメガロマニアがかかる瞬間が好きですか?
近未来は人気あるとして他だと幕末と功夫が好きです

魔王山いっても変化しないウラヌスまじ聖人

現代でかかるタイミング変えたのは英断だと思った

>>960
功夫だわ〜

リメイクSF編、なんで伍長にコーヒー渡す前のラストマザーコンピュータルーム入室できるところでクライアライブ切っちまったんだ…
ああどのみち駄目だったんだなってやるせなさが激減だわ

メガロマニアではなく魔王オディオだが、SF編の導入がマイフェイバリット

0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02bf-GZxm [61.203.111.75])2022/07/26(火) 16:00:33.72ID:aTn/9TKO0
>>959
リメイクで公式にあの魔王山の像が根源になったけど
、魔王はプレイヤー説も好きだった。
・魔王は最初からいなかった→プレイヤーだから
・平和が訪れた誰もいないルクレチア王国を最初から見ている人物が1人いる→タイトル画面のルクレチア王国の風景を見ているプレイヤー

0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2f-R4TS [122.221.52.142])2022/07/26(火) 16:01:30.72ID:/bgkQOm90
リメイク版のサントラってCDのみ?ダウンロード販売なしなんかな?

>>960
やっぱ近未来編のタイミングだわ

>>964
伍長のセリフに音楽かぶせたくなかったのかな

>>930
カトン使ってみ

>>867
よしりんも祝ってくれたんだ
いろいろ言われてるけど、いい人ではあるんだな、やっぱ

0972名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-nqLh [106.128.62.209])2022/07/26(火) 16:15:00.78ID:KmxnV6zOa
オディオブライトってゲームの表現上でかいだけかと思ったらガチで4メートル近くあんのか
そりゃ関節技だけのハンなんてやられるわ

0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b22-bJa9 [122.133.235.125])2022/07/26(火) 16:15:55.81ID:4YccAMVp0
25といえば今回ステ項目の知力が特攻に置き換わってるからてっきり25から遂に脱却か!
と思いきややっぱり25から微動だにせず草

知力25ネタはも色々不味いと思ったからだろうか
原始人にも負けちゃうし

SFと功夫はやっぱ自分の中では原作の思い入れに勝てないなーと思った
SFはCRY A LIVEもそうだし、OD-10撃破後のリフレッシュルームに戻ってきた伍長が自分のほうに寄ってきたキューブを抱えて椅子に乗っけるのが好きだったからあれを削除されたのは寂しかったな
功夫は気になったの旋牙連山拳関係の演出がだいぶ変わってたことだけだけど、やっぱ物語の中核の1つだしなあと
まあ自分がシナリオ全体通して特に思い入れある2編だったから気になりがちなんだろうなとも思いつつ

下手するとリメイクの8編で一番好きなの現代編かもしれん
情報公開当初から日勝たちの芝居をかなり気に入ってた上に、オブライト戦入る演出もこっちのほうが没入感増してストレートに盛り上がれるなと思った

殺戮を漢字でかけるようになったから
特攻26くらいに上げてやっても良かったと思う

やっとビッグガンガンの島本漫画読めた
島本先生のリメイクオルス格好いいな

0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-iu6E [122.196.119.142])2022/07/26(火) 16:34:31.80ID:vRDfN87k0
ステータスよくわかんないけど
旧力依存=物攻
旧知依存=特攻であってるよね?
攻撃ってステータスは単なる武器の威力?

SFとクンフーの終盤は原作の演出に思い入れあるから
なんで変えたんだろうという部分が気になった
逆に思い入れが薄い編のほうは声優やドット絵パワーアップの恩恵を感じられた

攻撃謎よな
物理特殊両方の威力に関わるのか
それとも技の種類によって違うのか

0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM9b-N25v [122.133.47.90])2022/07/26(火) 16:37:42.29ID:vtymZvX9M
ステータスはすごくわかりにくくなってる
前みたいに装備で+00とかも書いてないし

武器の攻撃力は実際に武器を使った技の場合だけ反映される
例えばおぼろ丸だと刀を使う技には武器攻撃力が反映されて忍術には一切反映されない
サンダウンは全て銃を使った攻撃なので全ての技に武器攻撃力が反映される

>>970
使ってきたわ
行動異常で使うのか

ああ、サンダウンだけやけにピスタチオ食えるのは武器攻撃なのか
レイとの差がさっぱり分からなかった
ヌンチャク攻撃力なにも役になってないのかね。体感蛇拳には効いてそうだけど

>>978
旋牙連山拳だけは演出踏襲して欲しかったな
特にあの分身して円になってグルグル回るとこ
あれは奥行き対応しちゃ駄目なんだ…

>>973
まあ特防は上がるからオリジナルみたいに意外とでかいダメージ食らうこと自体は減ったかな?

>>952
サンダウンや老師は人格形成がしっかりできているから例え最悪の展開になったとしてもせいぜいサンダウンがハッシュコース、老師がウラヌスコースになるぐらいでオディオほどにはならない気がする
オルステッド達は若くて人格ができていなかった(だから恋愛絡みで堕ちた)

原作通りなら武器攻撃力は最終ダメージにヒット数分だけ加算だな
おぼろ丸は武器攻撃力高いけどそもそも武器使った攻撃少ない上にどれも単発だからそこまで影響しない
達人のヌンチャクなんかは攻撃力20しかないけど心山拳師範の攻撃で武器攻撃力乗る技のヒット数が4ヒットとかするから数値以上に強い
なおサンダウンは12ヒットとかだから頭おかしい

抜け忍のハヤテ戦がBGMないのって元からだっけ
なんか盛り下がる

>>986
単にNTRなら負け犬に糞女がくっついたで終わるけど
あそこまで闇堕ちしてのは陥れ方の手が込みすぎてるのが原因やろ

からくり丸と一緒に岩間さまと戦えなくなってるじゃん
嘘だろ…

ストレイボウはアリシアのことを「オルステッドから盗ってやった女」としか思ってないだろうな
「オルステッドから盗ってやった」が付いてないとまったく興味なさそう

>>989
王殺しなしで後日魔王山に再度出向いたらストレイボウとアリシアに出くわして一連の台詞とNTRを食らっても
いっても人間不信ハッシュコース止まりだったろうなと思う

>>988
原作では音楽流れてた
バグ?

>>987
そういう計算なのか。あの数字にスキル倍率のるわけじゃないのね
画竜点睛とかすると0ダメでヘルフレグランス連打されるから、なんか乗る技乗らない技分かるようにして欲しかったなあ

そういえば自分の中でSF編は原作の思い入れに勝てないって言ってたけど
Tips使った演出は素直に感心した、ちょっとビビったしお気に入り
最終編のアムルクレチアも然りその辺りは情報量の増えたリメイクらしい長所だなと

>>993
決戦の時に曲が全くなくなる演出個人的には好き
まあただ(バグじゃないとすれば)意図の不明瞭な演出変更多いよなあとも思う

0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3faa-KhYN [14.9.64.128])2022/07/26(火) 18:11:49.11ID:u9S67B430
フィニッシュだ、エイジャ!

キングマンモー一回目でコーラ落としたわ
ワイすごくね?

ナレーションだとグレートアーガみたいな発音だったな

>>997
俺も一発だった
そんな渋いとは思わなかった

ハヤテ戦は無音でもいいけど風の音くらいは欲しかったかも

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