【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★284【TOR/運命の輪】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDe3-Lv2y)2022/11/16(水) 20:51:29.30ID:EI2B/jpaD
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2

●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★283【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668585266/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

ゼノビアもローディスに並ぶ強国なんだっけ

>>944
ベロシティからのベロシティ…
気持ち良すぎだろ!

>>944
お互いベロシティ掛け合って高みに駆け上っていく
まさに閃光

瞑想が確率発動である以上は草モシャしないと敵の魔法職は何も出来ずに殺されるから…
それが分かってるならまずこのシステムを改めろよというのは禁句

>>932
それこそ武器学なんて基本項目としてスキルとは別枠でいい
2本までしか持てなくて武器種毎に4つしかない必殺技枠に全部付けられる枠8つとか選択の意味がないのにわざわざ設ける意味がないもんなあ
どうしてこんな仕様にしたのか問いたいわ

揃ったら一回だけやってみようw

>>947
煽りはするけどガチモンの統合失調症は怖いからやめて

0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-FFna)2022/11/17(木) 01:20:02.97ID:d2+kMqjr0
武器スキル自体がいらんよな
レベル10 20でスキル自動開放で
多分だけどこの武器学が作り手的には育成要素のつもりだったりするんだろうか

ベロシティは周囲1マスでも十分強かったろうに

ベロシティが自分にも掛かるから本来は重いナイトなのに実質最速で動けるクラスになってるが笑える

ひょっとして昨日?一昨日?までからアーチャーの評価変わってる?

パラディンは果たしてベロシティを超える馬鹿オートスキルを持っているのか

>>955
こっちも草食わせてくれ

>>959
一応、武器LVが上がると忠誠度が上がる

>>962
アーちゃんは状態異常バラまきキャラになりました
良かったね

>>962
はい

>>961
発動時自分はWT0だから効果ないじゃないの

>>964
それが出来ると魔法職どころかみんな必殺技打ち放題になるから…
ってやっぱこれMPTP分かれてたのを雑に統合したのが悪いって

ベロシティ発動率も割と高い気がする
体感50パー

>>963
運輪と同じならナイトに毛が生えただけのクラス

>>969
敵がこっちのレベルキャップ超えたりバフカードガン積みしてるからセーフやろ
むしろ草モシャ前提だからレベルキャップ超えたりさせてるんでは?

ランスロット お前パラディン止めてホワイトナイトになれ

>>936
ユニットの配置→戦略ゲーとしておっしゃる通り
アイテムを活用→やってれば勝てるが試行錯誤の手段として楽しくない
バフカードによる強化→やってれば勝てるが試行錯誤の手段として楽しくない
チャリオットの別世界線模索→チャリオットは別に否定してない
試行錯誤しながら勝利を掴み取るのがこのゲームの楽しさなんだが→君の感想
努力していますか→努力はしてるが楽しくはない

>>973
真の騎士(ホワイトナイト)

ベロシティTP消費多めでも十分強かったのに更に強くなってんのか...

1000時間何を調整してたんだろう
感覚麻痺してたのか?

>>972
でも現実はこちらは容易に草モシャできないし、当然オートスキル運によっては後衛は機能するのが超遅かったりするんだよな
なんだかなぁ

ニバスとかヴァイスとかレオナールとか暗黒騎士団がレベルキャップ以上の強敵なのは構わねえけど
そこらへんのモブリーダーがカード4枚積みでレベルキャップ以上のはなんかなあ
というか松野はなんでそんなにユーザーにレベル上げさせたくないわけ

>>974
ふむ…まぁなんというか
努力が足りてないんじゃないか?

100時間もやれば現状がヌルくなりすぎてどんどん調整されてく

0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)2022/11/17(木) 01:28:53.94ID:I8KVbZLH0
アイテム使うと楽しくないってガイジみたいにレベリングしてJRPGのたたかう連打だけしてそう

武器学はマジいらんわ
キャラのステにしろ

0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15af-nDAF)2022/11/17(木) 01:31:17.40ID:p9tJlwHZ0
ゾンビも倒されたら負傷者扱い?

>>968
あれ個人発動でも次回以降のWTしっかり減ってるよ

>>977
1000時間調整した!ってなんか
よくある開発期間○○年!!みたいだな
別にそこが長くてもだからなんだって話だし。物事は結果がすべてだし、過程にかける時間は短ければ短いほど良いと考えてるんだが、そうじゃない人は結構いるんだな

楽しめてない人はホークマン軍団でも作れば?
ボス狙いで終わるぞ
取りこぼして惜しいアイテムはたぶんクリア後だろうし

まじかよホワイトナイトぶっ壊れすぎだろw
自分のも下げるのか

>>986
やってたとしても他のsrpgもやらないとuiの便利さとか気付けないよね

>>937
雑魚は睡眠石化麻痺沈黙あたりを適当にいれて基本無視
オズは沈黙と攻撃デバフをいれて耐えながら必殺ぶっぱで一気に倒す

>>986
まぁ現実にお出しされたものがこの有様だしね…
何時間調整しようと客からすれば出されたものが全てだし

900時間くらい放置してそう

倍速強化してくれー

1000時間分のプレイスキルと開発者のみが知る内部数値情報を加えた上で、「難しい」と判断する難易度調整はすげえよ

>>988
ベロシティ発動前後でチャリオットして発動後と不発後のWT比べてみたら分かるよ
俺も最初見た時目を疑ったわ

むしろ1000時間もウダウダやりながらこうしようああしよういややっぱりこれじゃってやっていってるうちにもうわけわからん!グチャグチャだけど時間ないもうめんどい!って放り投げたんじゃないか
最初から基礎固めてこれでいく!ってやってればこのチグハグ感はなかったと思うわ

>>958
IPコロコロしてるの何で?

0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e58c-X3QC)2022/11/17(木) 01:40:48.05ID:zoCHZ9lY0
ガンナーとレンジャーにアイテム投げついてるの地味に便利だね。弱体屋兼アタッカーとして無駄がない

>>997
au回線は勝手に切り替わるの 俺だけじゃないから見てりゃ分かるよ
その代わりワッチョイは変わってないからな

1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)2022/11/17(木) 01:42:43.06ID:AHGj3H260
1000!

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