【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★283【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★282【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668568772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 ~必殺技の属性~
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) うおおおおおお松野神アドバイス!!!!!!!
松野泰己
@YasumiMatsuno
店売りされている消耗品、たとえば添付画像のような「対直接攻攻撃防御アップ」等のバフ・デバフアイテムがございます。
どれが有効なのかまでは言えませんが、こちらの使用もお考えいただくとよいかもしれません。
https://pbs.twimg.com/media/FhqKdARVsAER7kU.jpg クラス引きだと
ウォリアー:なんでも
ナイト:光⭐︎、氷、火⭐︎
バーサーカー:氷、土、雷、火⭐︎
ア:火、雷だけど使わんだろ
フェンサー:氷、光⭐︎、雷⭐︎
ニンジャ:雷⭐︎、光
ソドマス:闇、火
テラー:風、雷⭐︎、氷、火⭐︎
テイマー:水⭐︎、火⭐︎、闇⭐︎、氷、土
ドラグーン:氷、光⭐︎、土、風、雷⭐︎
ガンナー:風⭐︎、光⭐︎
レンジ技範囲技、もしくは高威力技で優先したい属性は⭐︎付けてある。
あと片手斧弓しか持てないだとか、そもそも弱い吹き矢だとかはどうせ使わんので省略
光は一応⭐︎付きだけど片手剣なのでうん、まあ 移動後の移動キャンセルの位置ほんまゴミゴミオブゴミ
松野がサポートキー使えとか言い訳してるけどそもそも移動キャンセルとかいうタブ要らねえだろボケ >>1おつ
この世界の酒場でゴロツキが喧嘩しだしたら酒場がバフカで埋め尽くされたりすんの?
戦闘時にしか湧かないんだろうけどキチガイじみた世界観にされたな 松野泰己
@YasumiMatsuno
補足をありがとうごさいます。質問を理解しました。
CHARIOTへのショートカット機能ですね。
PS4/5 …L2ボタン
Switch …ZLボタン
Steam(360con.) …LTボタン
こちらです。
↑隠しコマンドの発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>1
ローディスに逆らうスレ立て者め!
我が乙を受けてみよ! >>11
禁断の秘技うおおおおおお!!!!!!!!!!! 俺は結構楽しんでる側だけど海賊の街のアゼルスタン救出だけは言い訳不能のうんち
あそこはさすがにボスのバフカード無くすかアゼルスタンに薬草持たせろよ 運命の輪よりチャリオット前提になったのに運命の輪ではできた確定前チャリオット出来なくなってるのどういうことだよ クラススキルの一覧見れるサイトないんだろうか。PSPと混ざっててわかりにくい 買ってくれたユーザーをブロックって器の小さい男だよ😂 そんな松野神がウォーレンレポートに書いてあるだろってことを聞いてくる質問にはキレずにちゃんと答えてるの謎w アンドラスの絶命シーン、最期に声が掠れてく演技が最高だった
普段あんまボイス意識しないが、よく知ってるテキストに声が乗るだけでこんな違うんだな エロ神職者みたいなプレザンス神父をみんなナイト運用してるの?w >>16
1回目失敗してホークマンテイマー右端スタートに変えて回復投げたわ バフカード批判をリツイートしただけでブロックはやりすぎだろ… カノプーに直接攻撃UPを3、4枚拾ってもらうとまさに無双 なんか勘違いしてるが、チャリはショートカットしても行動終了後にしか使えないぞ
グローバルメニューへのショートカットでしかない 気づいたらうちの騎士団が槍とハンマーと斧しか持ってない蛮族みたいになってる やだ…私の禁呪弱すぎ…?
いやこれただの属性範囲魔法だろ 通常攻撃はみんな一緒じゃなくて、武器種ごとに技が設定してある(Lサイズの噛み付くとかぶん殴るみたいな感じ)
遠距離攻撃系はそもそもこの「通常攻撃(らしきもの)」の計算式が極めて弱く設定されてるらしく、通常攻撃で驚くほどの豆鉄砲を発揮する
弱いのか、防御力や耐性の影響をキツく受ける計算なのかは謎だが、ざっくりとはそんな感じ。
必殺技は「通常攻撃」とは別の計算だが、
悲しい事に遠距離攻撃武器は必殺技も全体的に弱く設定してある。
悲しいね。 アーチャーのトレメンダスショット+必殺技で確定睡眠や魅了
バルダーボウ+1と組み合わせると魔法職を確実に沈黙させられる
オートスキルの命中率アップは状態異常をかけるときにも有効
イーグルアイと組み合わせると100%状態異常が入る
範囲内の仲間にも有効なので吹き矢で石化も魅了も入れ放題
魔法職が持ってる精神集中の魔法命中率アップも発動すると状態異常の成功率アップ
今回も状態異常ゲーでした >>37
デニムだけは片手剣だっていうロマン派はいないのかな? >>29
ナイト運用してみたけどドラゴンに枠を追い出されちゃった なあ
インドラの弓片手なんだがアロセール始まった? >>38
こんなので敵味方部隊全滅させられないし気候も変えられるわけがない😂 >>43
デニムは片手剣でナイトよ、王道をゆく
割と多いのでは
バッカニアで二刀流を視野に入れていたけど二刀流はなくなってるとかいう書き込みあったな これって運命の輪からの仕様か?
まあどうせバグが見つかっても修正しないだろ
385 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2022/11/16(水) 17:08:55.59 ID:l6cyE6qj
ターゲット指定した時に下の一覧で誰か分かるだろ?
隣のオブジェクトに移すとカーソル移動してもそのまんまだぞ
これはバグじゃなくて仕様か? avxのせいで起動すらせんかったから返品したわ(オバクロしてるからエルデンとかはヌルヌル動くのに…)スレ見ると微妙な出来っぽいからある意味得したよ >>4
いやさ
これくらいはプレーしてる人らなら誰でも知ってるわ
プレーしてない叩きたいだけの奴らをスルーするスキルをお前が持てよって話であって デニムはいつロードにチェンジできるんだ?
もう4章でこれから空中庭園向かうところまで来たんだが・・ ドラゴンステーキとかのドーピングアイテムっていくつ上昇するんだい? >>53
ロードは姉さん加入と2択だよ
姉さん仲間にしたらクリア後分岐まで戻るしかない 片手必殺は2回攻撃や毒や周囲4マスと前衛で使いやすくね 姉さん死なないとロードなれないんだっけ
何でもないようなことが幸せだったと思う
何でもない夜のこと、二度とはもどれない夜 >>54
小数点の値
ゴミアイテムです
人間なんかより役に立つドラゴン様の命を犠牲にしてんだからもっと上がれよ
カードもそうだ。ステアップカードなんてもはやただのゴミじゃん 瞑想、トレメンダス、イーグル、吹き矢
ぼくのかんがえたさいきょうのデニム
吹き矢かイーグルはいらんかも >>54
STR, VITは小数上昇疑惑
まだわかってない 姉さんを助けた後で抹殺しないと起こせない銃の衝撃イベントもあるんだよなぁw ステアップカードで普通に1~3くらい上がれば取る意欲も湧くんだがな。現状はバフカード以下のゴミ 禁呪とか竜言語魔法とかデフレさせ過ぎ
なんでみんなショボくしてしまうのか 0と表示されるが実は少数点以下の数字で上がっている >>16
かつてのハボリムとシスティーナとバイアンに比べたら ステアップカード意味無さすぎて取る気にならないけどゲストが真っ先に拾いに行くのは
それはそれとして殺意が湧いてしまう 死者Qとかでよく手に入るステチャームはちゃんと1ポイントずつ上がるゾ
なんでまとめて使えねえんだよこれ すみません質問なんですが、
1.敵倒した後フィールドに落ちてるアイテムって取らなくても勝利後に自動回収出来てますか?
2.ボス倒すとクリアになるけど倒してない敵が持ってるアイテムは回収不可ですか?
3.経験値以外で敵倒した方が理由ありますか? >>69
初周はステアップ成長率考えたらロードでも良いかも知れない なんか挟撃の反撃見てるとコントの突っ込みに見えてくるなw バフカード批判しただけでブロックするってことは、
ポジティブに考えれば、
それだけ、開発陣に、バフカードが不評だということが既に伝わってるということだね
よきよき、
人柱wwwww おっさんだからバフデバフをアイテムでできることは知っていてもそこは魔法だろという拘りがあるんだよ アイテムの強さとかにゲーム内では一切の導線が無いのも色々自分で試行錯誤して攻略してくださいって意図かと思ってたわ
開発者がSNSであれこれ攻略法説明しだすまでは アーチャーはイーグルアイのバフが本体なので
てかコカトリスやっと森林で3体まとめて勧誘したが
グリフォンとコカトリスの違いは石化の有無もそうだが
グリフォンのほうがほんの少し火力ある程度でやれることはコカトリスのほうが多いな
>>72
弓と違って早くから色々な状態異常バラ撒けるメリットがある 死者宮で手に入るボーナスタスクのチャームって
初回だけかクリア済でも無限に手に入るのかどうかで話が変わってくる 盛り上がってるなー。売れてるのかな
こんだけ騒がれてれば公式も動いてくれるんじゃない アゼルスタンマップは運輪でも鬼畜だった覚えが
途中で面倒になってパラダイムシフト連打で突破したような
回復投げるなら、近くにいるデニムに任せるか鳥のビーストテイマーを用意するかだな >>80
ロードってステアップ成長いいのかなあ
体感ではルンフェとあまり変わらん気がするが…
解析値出てないからよく分からんわ、 オズマ加入戦って雑魚全部倒さないとダメなん?
ババア遊ばせとくには強すぎんだろ バフデバフ魔法なんて実装したら開幕から葉っぱキメた敵魔道士が撃って来るようになるぞ >>79
1.はい
2.はい
3.ドロップアイテムやステアップカードは敵を倒さないととれません >>84
相手もデバフ使ってくるようになってさらに開発工数が増えて頭が混乱してしまうし というかバフデバフを魔法にしなかったのはなんでなんだろ
それこそロールが大切ならそうすべきだと思うんだけど 相手は赤色の草容赦なくむしゃむしゃするから強化弱化が魔法で出来たらえらいことになるぞ
あいつら仲間内で草使い合ったり容赦ないからな >>91
いや雑魚は関係ない
ジジイは倒さないと駄目かな >>98
知ってるけどあんなん設定したやつがアホだろ… >>79
1 自動回収
2 不可
3 敵はガルガスタンやバクラムや
皆殺しはマスト ドラゴンステーキって2個食えば1は上がるか?
デネブ加入の過程で結構溜まるよな なんでマジックリーフとマジックペーストの店売り無くなったん? >>91
ヴォラック倒した後オズマ瀕死でいいハズ
アーチャーにバルダーとショートボウ持たせて沈黙麻痺入れて直接攻撃デバフも入れれば放置余裕よ >>85
エルデンリングも最初のボスで苦戦するプレイヤーが多いのを見て公式がヒント出したりしてたよ
それを個人にやらせるなよって話ではあるけど >>106
魔法での睡眠の状態異常とかは重ねがけできてるような気がするが気のせいかもしれない
経過ターンのリセットはできてるかも? なんか前知識前提なの多く無い?
聖水とかあれ配信見てなかったら気づかないままにニバスやってたわ 戦利品その場に落とすのも意図がよく分からん
撤退するタイプのボスに拾われてボッシュート不可避な時に舌打ちさせるため?
どうせゴミだから別にいいんだけどさ >>100
サンキュー!さすがに全滅はキツいわな、それならっ速攻やわ >>113
別に聖水なくても、姉さん含めた3人にイクソシズムセットしてりゃ5レベルでもいけるよ
キュアリーフ+1は仕込んだ方がいいと思うが バーニシア中庭のバルバス戦BGM運命の輪のままなんかよ
一番変えなきゃいけないとこだろ アロ子久々に弓持たせたら後衛片付けられるから楽になったわ
やっぱ放物線で飛ぶってのが扱いやすい >>113
そこはまぁSRPGの伝統なところはある
初見ステージは偵察だと思ってください的な >>112
恐怖は重なってないよね?違いがわからん >>116
ただでさえぬるいのに、最初からバンバン必殺技や魔法を打てないように 姉さんに浄化の杖持たせて姉さんの聖水と合わせて除霊マシーンや >>110
その割には錬金とチャリでバランス悪くなってるけどな >>116
必殺技がTPじゃなくMP消費になったから乱発防ぐためとか?
バフカード4枚盛りのボスなんかは乱発してくるバランスだけど アーチャーの成長率はDEX重視だけど弓へのSTRの影響はどんなもんだろ チャリオット封印とか全く無意味だぞ
そのうち落花死パラダイスになって舌打ちしながら常用せざるを得なくなる ステアップカードやってみりゃわかるけど+1されるけどな
上限に近づくにつれ上昇率がさがることを0.1だの0.3だの言って記事にするんだろ
そのこと自体もまだ未検証だよ >>119
どうせそうだろうなと思ってはいたがやっぱりそうなのかとゲンナリした
運輪で不評だったところを直した、とは一体? >>106
>>112
重ね掛け出来ない気がする
ラビニスに睡眠 麻痺と掛けても敵味方串刺ししてくる
麻痺どうした?
ウンワだと睡眠とけても麻痺残るとかあったんだが チャリオット封印するとFCのころのSRPGでお祈りしてた過去を思い出す バフカード褒めてもらえると思ってたのかね
馬鹿すぎるでしょ なんで偵察で配置させてくれないんだろ
手間ってかフィールド出てから配置させろよ
気が利かない松野だな >>131
一部ステータスは小数点レベルしか増えない説がある >>135
なんなら発売前からボロクソ言われてたのにな >>95
姉さん落とそうと思ったら死んじゃった
童貞にはむりだったわ 松野にブロックされましたってわざわざ報告ツイートしてるやつ
んなしょーもない事してるからブロックされるんちゃう
老害極まってるわ >>123
使わない人間は使わないんだから救済措置で残しておいてもよかったのにとは思うな >>85
簡単に出来る最強攻略法わからないからクソゲーだって文句つけるやつ大量にいるからな >>135
新しい要素に拒否反応起こして適応できない爺さんおっす 空中庭園前に神殿巡りしてるけどレベル差もあって楽しいw
育ててない武器使ってても余裕でやれるしw
庭園行くのおっくうになるな 松野の発売前配信のコメントでは何もかも好意的だったんだよな
だから余計にその落差でぶっ壊れちゃったんだと思ってる バフカード楽しめない奴は全員オウガバトラー失格だからな脳死萌え豚向けファイヤーエンブレムでもやってろ >>143
ただでさえぬるいのに、これ以上緩くなってもね FF11に倣えばバフデバフ魔法にもそれぞれ属性があって効く効かない得手不得手みたいになってこんなバフカなんかよりよほどバトルにも深みが増すのに ステアップカードは小数点、固有武器は本編で落とさない
エンドコンテンツ、終わりなき物語の世界があなたを待っています…だって?
どれだけの奴がついてくるのかね?1%いないんじゃね? エルデンリングの最初のボスって負けイベのとかチュートリアル洞窟のアレじゃねえよな
ゴドリックだろ?普通勝てそうもないならオープンワールドなんだから先に探索進めるじゃん
それすらもできずに勝てねえ勝てねえ言ってる奴らの相手なんかする必要ない >>148
まぁそうだね
運輪で失敗して今度こそ完璧なものできるってみんな期待してたし 2回目のリメイクなんだから誰も変なもんは出てこないだろうと思ってたんだよなあ
なんかオリジナリティ出したいならタイトル変えた方が良かったわ絶対
『アクションタクティクスオウガ』で良かったんちゃう? 今こうやってスレが進んでる間も松野が「バフカード」でエゴサして先行ブロックしてるのかと思うと泣けてくるな 発売前の開発者のおっさんの配信なんて信者が殆どだろうからそらチヤホヤされるよ おじいちゃんのエゴサブロックを擁護なんてできねぇよ…
擁護するならバフカードにしときなー 既出だったらすまんけど
3章のフランパ行ったら勇者の証落としたわ
グナワの水源のたぶんウォリアーだったきがする
もしかして固有職の転職証ってぜんぶここで取れるのかな 変えるなとは言うけど原作とほぼ同じもん出して非難されたポケモンブリブリがあるんだよなぁ… 基本的にあまり不満はないんだけど、レア武器が途中で手に入らないのだけ残念だった
一番最後に手に入れても使い道ないし、集めたらはいおしまいってのはもったいない >>152
レリック周りで似たようなことやらかしたDLC2でクッソ叩かれたFFオリジンは突然緩和アプデ来てたわ
DLC2追加時は説明不足も凄かったが解説付きのパッチノートが出たのと全体的に強化路線だからこっちよりマシになった >>161
勇者ってレンジャーだっけ?
もしかして転職できるキャラ増えてたりする? しょうもないのは無視すりゃいいのにわざわざブロックするのは開発側としてみっともないのは間違いない Twitterレスバだけは見るのつれーわ、老害はどっちだよ
あたまBlizzardかよ >>157
開幕敵3体が続けて進軍先のバフカード取った動画あったけど湧き場所が露骨すぎるわ >>163
自分のレスを追ってもらえば断定していないから全部感想を言ってるのをわかってもらえると思うが
なぜあなたは>>123で感想ではなく断定してるの? 2章まではまあLサイズや新職の目新しさで進める欲求あるんだが
3章以後の中弛みがな
やっぱり普通にユニーク装備はシナリオでもある程度ゲット出来るべきだったな お暇だったら教えて
最終的にデニムのクラス・武器・エレメントは何を選んだ? Lアロセールソドマスで使ってたけど、終盤になって固有キャラ揃ってきたらスタメン落ちした
やっぱりアーチャー育成のハンデデカすぎてハボリムの劣化にしかならないし、耐久低すぎる >>168
そんなもん見るなよ
見るのつれーわとか言いながら見るとか、相当な変態だぞ >>109
あれは松野の好意じゃなくて公式アカウントかサイトでやるもんだよな
おっさんの俺は松野が作ってるの知ってるからいいけど
初見の人に対してプロダクトとしてどうなんとは思った 4章来たけどなんだこのオリビアの声
50年前のアニメかよ >>161
こっちもコカトリス回収するついでに通ったらそこで勇者の証取ったわ >>176
見ないようにしてても貫通してくるんだよ なんか死者Q前は渋いけど行けるならいくらでもキャラ強化できそう そもそもバブカードってボーナスアイテムでしかないからカードに頼らないとクリアできないようならお前の試行錯誤が足りてないんだよ少しは頭使ってゲームやれよ爺さん 公式じゃなくて個人が情報出すの見たら池っち店長思い出しちゃった😱 アーチャークラスの有用性はともかく
アーチャーでレベル上げはしない方がいいよねたぶん
ユニオンレベル上がったらウォリアーに転職して戻すとかやるか 先入観でリーダーには状態異常が効かないと思ってたけど効くんだな
厄介なリーダーの魔法も沈黙一つで無力化できるのはいい 本当はSNSで賞賛されたかったんだろうけど、いつも批判されてイライラしてるよね レリックでねええええええwwwwwwwwwwwwww >>154
マルギットだよ
余所を探索と言ってもストームヴィル城をクリアできないようでは厳しいからヒント出してやってもいいじゃん >>148
賢いやつなら気づけたのかな
俺は発売前配信スルーしたからそれ以前の話だけど
513 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9e-ehy1) sage 2022/11/16(水) 00:51:13.18 ID:ESiZhook0
松野の配信で「怪しいな」と思ったところ
・MENのステータスを把握してない
・レベルキャップがあっても簡単といいながら演習を何度も繰り返す
・ニバス戦を古都ライムの後に回してレベルマックスで挑む
・聖水でミスをする
・「今回はボスが倒されると終わりなのでボスは前線に出ない仕様になっている」と嘘をつく
・「今回は回復役が二枚欲しいですね」発言
・ルーンフェンサーにヒールを装備させない
予兆はあったな 信者じゃなくてもこの程度の難易度でうるさいのはみっともない 死者Qのレリックもなあ
わりと進めないと出ないからなあ HP/MPだけ成長率維持して他のステは抑えめにした調整の意図が知りたい
レスバ漁ったらなんか言ってたりしないかな これ、松野自身が書いてる可能性もあるからもっと悲しい…
エゴサの達人なら5chぐらい要チェックしてるよな >>191
うぅむよく見てるな…
でもみんな期待してたときにこんな冷や水ぶっかけたら袋叩きよな レリックは渋そうだけどチャーム報酬でぽろぽろあるみたいだし
つかまだレリックが何なのか知らない ポプリタイ
物理無効と魔法無効を自動で張る面白いタンクだが、なんとアイテムや回復魔法も無効にしてしまう
使いにくい事この上ない。魔法無効を張られると回復させる手段が無い。槍を持てる事だけが嬉しい
ジャガーノート
軽いWT+移動力5で槍槌を持てる事が最大の武器
攻撃重視っぽい説明に反してスキルは補助
吹き矢が一番強くなるのはこのクラス。攻撃力の数値はびっくりするぐらい高くなるが、いかんせん謎補正のせいでダメージはそれでも低い
槍槌を持って、チャージスペルで補充して、敵陣に突撃してアタッカーするのが良いかも
アクティブスキルが無いから必殺技に思う存分注ぎ込めるぜ!
メイトリアーク
ウィザードより高いINTに、高い移動力を兼ね備えた魔導士。防御系のスキルで場持ちがいい。
移動力のおかげでカードも回収しやすいので、ウィザードやウォーロックよりもおすすめ。 >>191
これで1000時間かけて俺が調整したとか言ってたのか
老化って怖いわ >>166
うちNルートだからろくな仲間いないのもあるけど
スクロールしてみても誰も転職できなかったな
あいかわらずアゼルスタンとヴァイスだけなのかな? >>200
そっかうちもヴァイスしかいないや
残念 ゲームテンポが悪いのはどうあがいてもゴミ
オートスキルのテンポがやばいの運輪のバフ祭りから何も学んでないの逆に凄いよ
あと倍速機能作った人これ以上の速さは認識できないお爺ちゃんが作ったでしょ バフカ4枚積み弱点特効バフ入ってると思うドラグーンで6540ダメージの画像あったが
レベル最大じゃなかったし倍率計算ガバくね? システィーナなんか強いな
フォルカス似の俺が操作してるから張り切ってるのかな >>199
1000時間の工数をドブに捨てましたってことだよな
予算と納期が足りなかったってマジ? 業者ははやくポケモンスレッド行ってもらえませンかねえ グレムリンみたいのと妖精さんは倍速かかってねーよなw まぁぶっちゃけ全体的に悪くないんだけど、ビーチフラッグ大会が細かい話抜きにしてビジュアル的にまじでうんち なんかドラゴンもそんなに強くないみたいね
頑張って勧誘しようかとおもったけど >>175
そこは愛の力ですよ
俺はアロ最優先でカード食わせまくってる まだレリックは溶岩歩けるリングとドラゴンシールドしか持ってない
つーかフランパと海賊の墓場はなんも落ちねえのかよ虚無すぎるぞ 花火大会は他人のプレイ早回しでみてたらほんとにそんな感じでうまいこと言ったなと思った 例えば運命の輪だとファランクスが一回の行動で
自分で使用して100%の行動になる。
となると敵のユニットも同じことになる。
運命の輪では最後に残ったナイトがファランクスつかいまくって攻撃もせず
延々とファランクス使うってループになって
最後はみんなで囲って20ダメージくらいのタコ殴りってのが発生してたわけ
じゃあそれをなくすためには自分も相手も確率発動にしないとならない。
それだと完全に確率のみになるからカードをとって確率を上げて
戦略性を持たせましょうねってのがこのゲームでしょ。
それの何にキレてるのかがわからない。 3章Lのブリガンテス城のディダーロめっちゃ強いな
デニムくん8割食らって初負傷したわ… 理不尽を難易度だと勘違いしてる無能な自称クリエイターおじさんとその信者おじさんが他人をヘタクソって喚くようになるとゲェムの達人になれるの? 4章からのボスの耐久差は何なんだ
やたらと硬いやつもいればバルバスみたいに蜂蜜使わなくてもバフなし必殺2発で倒せる奴がいたり
どういうゲームなのかよくわからなくなってきた 必須!いないと無理!ではないが居たらかなり楽になるのは間違いない
とりあえず火と水は確保しといていいんざゃないか カード自体に戦略性がないから矛盾してない?
てか確率発動にしなければならないとなる帰結がわからんな
貫通できる仕組みをいれりゃいんじゃないの
実際ファランクスとか無効化するスキルあるじゃん >>207
オクトパスの間違いだろ
救出も簡単になったし、シス人気上がるで あまり叩くと松野がキレてFFTリメイクの線が無くなるぞ アーチャーのアロセールをテイマーにしたら移動力3のままで
アーチャーからナイトにしてからテイマーにすると移動力4になるんだけど
これでいいの?仕様? >>225
レベルデザインは難易度調整の事じゃないよ >>229
オルランドゥが雑魚にされるFFTなんて見たくないよ・・・ アンデット倒れても、除霊されなければ負傷者扱いにならないのか…言われてみれば当たり前だけど。 >>213
壁要因としてストーリー部分は最強だぞ
やり込みになったら多分装備品のほうが上回る >>229
ここまて醜態さらしてんだから無くていいわ >>226
オートスキルは確率発生でしょ?
完全に運のみだったらゲームじゃなくて賭け事の類だよね >>41
雷神アロセールにレギュラー復帰のチャンスが
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>233
最初の想定どおり病気でレベルアップすればするほど弱体化やな バルダーボウプラス1の沈黙強いな
アーチャーでウィザードとウィッチ、クレリックだまらせりゃいいだけや >>213
クソ強いぞ
特に炎と水
ドラゴンスケイルでダメージ半分反射
ドラゴンアイ+ブレスで直接攻撃ダウンor直接防御ダウン
魔法系は光と闇
ヒドラは毒を確定で入れられる
他のドラゴンは肉壁 ランパートブレイクの移動マイナス1って運輪の時点でいらないって言われてたのに何で残したのあれ? イーグルアイ要員にステいらんから別にアロセールじゃなくてもいいけどね
そしてアーチャー起用するにしてもアーチャーで育てない方がいいという 飛翔者の証ってゾード湿原のホークマンでも落とす?
ボルデュー湖畔の人勧誘しちゃったから ドラクエ11だったかうろ覚えだがあんなふうにアイテムやバフカードのオンオフあればユーザーフレンドリーでまさに遊び手を楽しませる感じだったんだがなぁ… >>245
イーグルアイ要因ならルーンフェンサー上がりのホークマンが良いと思う 敵魔術師Aのターン→目の前に魔法攻撃力カード出現→即踏んで範囲魔法→敵魔術師Bのターン→目の前に魔法攻撃力カード出現→即踏んで範囲魔法
満タンから4名死亡
よくできてやがる チャプター3だけどもう敵が硬すぎてチクチクやるの苦痛になってきた
時間かかりすぎてつらいんよ >>235
うお、マジだ
気が付かなかった、ありがとうございます アーチャーの移動力なら後衛に当てるのにもやや苦労するからアーチャー使うにしてもホークマン一択だよな
というかホークマンが使えるクラス全部人間で使う意味なくないか? 必殺技の打撃とか切断とか意味なくね
槍の必殺技全部ダメージ一緒やぞ レベル縛りこれクソだわ
松野のオナニー以外に理由あんの? かのぷー、風属性のまま育てたいんだけど必殺技の属性考えると短剣が強いのかな >>242
マジか。ドラゴン過去スレでダメージくらいすぎとかあったけど
楽しそうだから火と水だけ勧誘しようかな >>250
よくやった。チャリオットで巻き戻す権利をやろう >>257
開発者側がゲームバランスを調整しやすい >>232
日本ではレベルデザインのことをレベルのデザインのことと勘違いしてる奴がいたのは確かだけど
基本的にレベルデザインってのはプレイヤーエクスペリエンス全般のことをいうのであってマップデザインのことでもないぞ
細かい攻防バランスの調整もまたレベルデザインなんだよ >>250の指揮する軍が敗北してしまいました
その原因は? 4章になってからレベルキャップモリモリ上がり過ぎだな
32→36とか景気良すぎと言うか3章と差があり過ぎ レベルデザインが悪いってのはオープンワールドゲームなのに装備が全部ガチャでそれらを揃えても倒すべき敵もコンテンツもないみたいなチグハグな状態のことを言うんだ >>219
そんなケース頻発したか?
ハイム城の騎士グランディエくらいだったような
クリアできないわけじゃなし
それを理由とするには
プレイヤー側がファランクスを能動的に使えることをなくしたり、他クラスのバーサーク等までオートにすることとは釣り合わないな アホでもオートスキルがアタッチやファランクス繰り返す糞AIの斜め下の修正方法ってわかってるじゃん
それ以外に理由なんてない… >>258
クラス特性のスキルが発動すれば素殴りで結構いける
ので火力の高いハンマーにしてる 何故ヒッタイト人によって滅ぼされたのかの答えがバフカードに詰まってる >>272
だからオートスキル100%発動だとゲーム性もクソもなくなるんだよ
相手もフル攻撃になるわけだから ロードでレベル上げしたくても低レベルは無理じゃね
チャームで上げよう >>269
三章簡単だから下げようか
あ、でも四章のバランス調整やつ直すのキツいわ
急に上がればいっか
みたいな事があったんじゃねえかな 確かにオートスキル多いと思ったが、AIをうまく設定できないからオートにした可能性高いな
ほんまクソ
松野先生に言わせりゃ工数と予算がなかったからなんだろうけど なんかこのゲーム、棍・弓・弩・吹き矢だけ謎のマイナス補正かかってない?
ATKや攻撃属性値が同じでも他の武器に比べて明らかに威力ガタ落ちになるんだけど… だいたいオズ様に難易度的に差をつけられておるなバルバス
これが理想の上司と最低な上司の差か… アタッチ複数装備出来るから複数装備したらどれかは発動するだろってやったら1ターンに3つ発動して酷い事になる
一個しか装備出来ないか一度に一個しか発動しないとかじゃないのか?普通は >>261
>>263
レベル上げされるとヌルすぎるとか言われるとか言ってたようだけど選択肢としてレベルキャップ機能を用意してればレベルキャップオンにしろってボコボコにできるのになんで松野キレ散らかしてるのか分からんわ
レベル上げ好きだし程々に攻略するの好きだったから今回の仕様はめちゃムカつくわ >>251
CPUですら草食って準備してるんだから、その間に人様は攻撃バフアイテム食えばいいんよ。
囮に鳥でも飛ばしてる好きに特効持ちで近づいて殴ればいい。 レベルデザインって言葉を使いたかったんだね
横文字かっこいいもんね >>277
ヒッタイト軍にバフカードを全て回収されたんですね レベル上げまくった連中にヌルゲー扱いされたのでムキムキしちゃいましたって自分で言ってるからな
直すべきはそこじゃなかったんだわ >>287
上書きするから同時発動がほんと無駄
これ考えたやつ天才 もうやめようかと思ったけど話のネタ的にクリア目指すか AI調整する時間も工数も無いからオートスキルにしちまえって発想は良いねって思うけど、オートスキルを調整する工数がなかったな
スクエニ頼む松野に1000人時工数をくれてやってくれ 野良ネクロ勧誘したら顔キャラクラスに強いなこれ
ドラゴンやホワイトナイトと席争いするやべーやつだわ ゲルゲ族が今何してるのか気になる
滅びたのか世界最強の国家になってるのか 敵の魔法使いが毎回マジックリーフむしゃむしゃしてる
うまそう いやでも月桂樹+1やらロンバルディアやらマローダーナイフやら手に入れた瞬間に前衛だろうがなんだろうが1~2撃で倒せるヌルゲーは嫌だわ DLCはありませんって言ってたけど、何かしらあって欲しかったな >>250
これを回避出来ない老害はヘタクソなだけらしい
スレに常駐してるゲェム上手な松野様と信者様ならタクティカルに攻略なさるから震えろ >>16
そこは運輪の時から、敵をチャームの魔法で魅了して同士討ちさせるだけでクッソ楽になる
そのために、SHOPで消耗品アイテムの魔法命中率アップ効果の黒蜥蜴の粉末とかいうアイテムを
開幕で使って成功率を上げるんだ
ちなみに、ルーンフェンサーとか槌装備出来るキャラでカルディアを装備して、アイテムとして
使用することで1回だけチャームが使用できるから覚えておけ
とにかく、敵がバフカード取って強化したなら魅了して同士討ちさせればいいんだ
逆に利用しろ
壁を背にして背後から攻めろ
昔はそうやって教えられたもんさ >>296
俺はこのAIを修正するためにオートスキルにした時に閃いたアイデアが
もっと運ゲーにしちまえっていうバフカードの源泉かと思ってる おまえら自陣近くのHP1の樽や草すら壊せなさそうだな
野焼き用のウィズ用意するとなるとさらにめんどくさいか >>251
つツヴァイハンダーテラナイト
武器熟練度は1でもいい カチュア死んでなんかミスったかと思ってやり直したら、どっち選んでも死ぬんだけど何かフラグ増えてんのこれ? >>302
タンクのHPでは二発では死なない
エアプ 松野は置いといてこれ作ったスタッフはどんな表情で作ってたんだろ?
サラリーマンとはいえ、物作りだぜ?いいもん作ろうと思わなかったのか? オズマホワイトナイトなれるのかよw
対局の存在だろ つーかもしかしてアレか
エアプアンチっぽい本スレ乗っ取ろうとしてる奴が散見されるのってもしかして
吉田直樹と仲良い松野のゲームだから貶したろっていう某穴民とかあの辺の奴らが暴れてんのか 負傷者0ってPS版だとトロフィーとかあるの?
配信者でもピンプロとへいじ2人しかやってない感じだからやる人は相当
少ないだろうな。
ピンプロの方は吹き矢錬金使ってる1億も稼いでるから実際には縛りでも何でもないし。 >>313
宗教国家だからテンプルコマンドは一応聖なる騎士だぞ >>314
いやちがうだろ
炎上記事作りたいアフィだろ
定期的に同じことを言って自ら炎上を作るもんだからな
まとめるときはアンチ意見だけまとめる 過疎配信者スレで宣伝するのはせめて同接1000人超えてからにしてください >>315
トロはないけどゲーム内称号はある
トロコンしたいだけなら気にしないでいい 魅力っていつまで状態異常続くの?
殴ったら正気に戻るけど石化みたいにいずれ我に返るんでしょ? >>285
棍だけ打撃系だが他の武器は全部貫通系
貫通系の武器は貫通耐性のある鎧相手にはダメージが下がる
エレメントみたいに武器と防具にも属性と相性が存在する >>310
その前のモルーバ様の問いの選択肢に対して答えが変わってしまうSFCからの面倒くさい女 オリビア「シェリー姉さん!」
デニム「あれが姉……!?」(オリビアとシェリーを交互に二度見する) >>316
オズマがホワイトナイトになれることが、俺もけっこう許せん >>309
草
確かにタロットとかスピリチュアル感あるな ホワイトナイトやパラディンってゼノビア集だけにしてほしかった >>317
>>302とかなんだけど明らかにあそこ特有のエコーチェンバーで生まれた語録を使う奴いるんだわ >>310
モルーバからの問いかけで姉さん助けたいですって言うとカチュアが戦場に出てくる様になるのでそれを倒してしまうとどっちの選択肢を選んでもアウト
逆に姉さん死んでもしゃーないわって選択肢選んだらカチュアは何かを察したのか戦場に出てこなくなる >>322
置き去りにした、してない、どっち選んでも死んだわ。2つ目の選択肢にすらいかない オズマがホワイトナイトなれるならレオナールさんもホワイトナイト余裕だよな
というかレオナールさん仲間にしたかった >>250
動画で見たら笑えそう
そうか!リボーンはギャグゲーだったのか!
バフカードが湧くのはシュールギャグだろ >>310
バンハムーバの神殿の選択肢でまず分岐する
これによってカチュアが戦場に出てくるかが決まるんだけど、戦場に出てきたか出てきてないかでカチュア生存の選択肢が逆になるんですわ フェアリーってファミリアとビーストテイマーのどっちで育成した方がいいんだろ
チャームに重要なMNDはファミリアだろうけど
HP考えるとビーストテイマーな気がするが >>328
都合が悪くなるとレッテル貼りして話題逸らしとか情けないぞ松野 ホワイトナイトはなんかゼノビアじゃなくて千人長クラスがなれるやつに解釈変えたみたいだな バランスだの、クリアできるできないだの、難易度だのは関係なく露骨な敵贔屓を見るとプレイヤーはイライラする
敵に近いカード、4枚持ち込み、敵だけレベル高い、敵だけマジックリーフ使える 都合悪くなるとレッテル貼られたとわめくの毎回同じパターン 松野はガン無視決め込めばいいのに
相手にすると色んなの来ちゃうよ >>297
そろそろ野良ネクロの出現マップ情報出るかな >>339
エリクサー病治してさっさとマジックリーフ使えよ ラヴィニスもホワイトナイトなれるんだからゼノビアは特に関係なくなった
レオナールさんもきっとなれるだろう
ゼテギネアやパラティヌスなんてパラディンが沢山いるんだから無問題よ >>336
アナル民なのバレバレだからネ実3に帰れ >>332
ニバス「それでは私が呼び起こしてあげましょう」 実際ゲーム内容批判されたらレッテル貼りに切り替えるのばっかだから馬鹿にされてんだろ >>293
じゃあクソゲー扱いされてんだから良ゲーに直せよ… >>321
いや、棍も下がってるんだって
片手ハンマーが150出すところを、バルダーメイスだと1ダメしか出ないんよ >>341
パズドラの山本と同類で出たがりだから無理 Nルートのザエボスが与えられた選択肢に振り回されているようではダメだ見たいなこと言ってるけど
このテキストか言いた奴がバフカ実装してんのなんやねんって思う
過去の自分にダメ出しされてるやんか マジックリーフ祭りはテンポ悪すぎるな
運輸のバフ魔法大会不評で北米版じゃバフ魔法自体削除したのに
なんで同じ過ち繰り返してんの? >>339
ほとんどのゲームが敵のボスとかは圧倒的にHP多いし攻撃力高いけど >>250
なんか敵のターンに敵が取れる範囲でバフカ湧くことが多い気がするね
気のせいだろうけど多い気がする 具体的にここがクソだよって言わずにクソゲーって言い続けてれば良ゲーになった可能性があったのか
松野というより我々が悪かったな >>345
ピザエボスさんもホワイトナイトになれるんでしょうか? 自分の批判をされたらレッテル貼りされたと被害者ムーブになるワンパターンだから馬鹿にされてるだけだよ 聖なる教えを実践する神の国なのにデステンプラーとかバカなんじゃないのかw
なんだデスって 魔法ユニット結構つよいやん
Int170くらいで単体魔法Ⅲの素火力で300くらいでるし何か知らんが状態異常も100%近いし
カードとかエクステンドレンジで上振れたら結構暴れるやろ >>54
小数点あるよ。何個か使用してやっと1上がる。
チャームが確実なんでしょう モルーバの問いの返答次第で置き去りにした選んだらアウトになるの知らん人多いよな >>357
バフカードを探索するAI作るのが面倒だから
先に敵の移動先を決定し、そこに確率で湧くようにルーチン組んでるかもしれない
それも冴えたアイデアだねw >>355
だって瞑想が確率発動だからマジックリーフ使わないとただの置物が出来るもの
それが分かってんならハナっからこんな仕様にしてんじゃねえよというのは無しで >>330
いつも姉さんに優しく戦闘するか、それも仕方ありません選んでたから、腹立つ姉さんぶっ飛ばしちゃうとそうなるの今初めて知った >>314
>>337
ギルダス君もそうなるけどいいのか いや剣にも斧にも突属性あるけど普通に斬と同じダメージ入ってるよ
体感だと武器種に対して謎の補正がかかっててそれが異様に重い >>355
アイテムは有限だが
こっちだってマジックリーフ祭りできるぞ
向こうは最後の戦いで出し惜しみしないがこっちは出し惜しみしてるだけだ それだけはできませんで出してくるの本当に天邪鬼だよな >>359
ギルダスでもなれるんだから問題ない
ていうかザエボスってあんな顔だけどたぶんギルダスより素行いいぞ クリア後とかじゃないとレアな武器や強い合成レシピってでないの? >>360
批判を批判じゃなくて批判されてムカついたからバーカ!バーカ!アホアホ!って言ってるだけの行為を馬鹿にされてんだよ 松野はエンドコンテンツをやりこんだのかもな
一方ユーザは2・3章あたりで評価を定めるわけで… 取締役の吉田ですら雲の上の存在扱いなんだから、スクエニに松野に意見できる人間なんていないんじゃね >>356
もしかして「露骨な」が難しくて読めませんでした?ごめんね >>366
自軍の魔法ユニットの悪口はそこまでだ
まじ瞑想発動しないとやることないよな >>361
そもそも、自称暗黒騎士団だからね
全員が汚れ仕事へっちゃらな人相だし >>352
じゃあその片手ハンマーに種族特攻が付いてるんじゃない? >>378
いつも他人を馬鹿にしてるやつが馬鹿にされたくらいで被害者ムーブすんなって馬鹿にされてるだけだよw ピザエボスさんは将軍だしホワイトナイトどころかジェネラルになれるかもね >>365
運ゲーに見せかけて運ゲーですら無い陰湿ゲーだったら笑うわ それに比べてオルランドゥって凄いよな
あいつ敵専用キャラ含めてもブッチギリで全キャラ中最強なんだもん >>387
他人じゃなくてゲーム内容ですよ馬鹿にされてるの
あ、ごめんもしかして中の人だったりする? >>372
マジックエキス合成だけしてるけどエリクサー病
というか魔法ユニットはリストラしたよ… 実際にはただ無理矢理難癖つけてるだけなのに「批判」とか何様だって話よな
誰もお前みたいなのに遊んでくださいなんて頼んでないっての
嫌ならやめりゃいいだけ >>381
伊藤裕之氏ぐらいかな
今もスクエニにいるかは知らん まあRPGって数字上の不利を敵AIより高度な戦術で突破してナンボっていうのが醍醐味だしな
例えばこのゲームに将棋AIみたいなの積んでたら誰もクリアできないでしょ
そういう意味ではこのゲームも伝統的だよ デニムがカチュア喋るたびにキスで黙らせてたら戦争起きてなかったんじゃないか 育てるときのウォリアーかルーンフェンサーかって壁役かどうかで分ける感じ?
アーチャーとかどっちで育てようかな アグリアスの件といい、ラヴィニスの件といい
なんか、スクエニに移籍してからの松野って、女騎士を美化しすぎ
正直いって、この辺も好きじゃない
クラスが男女別ってのがオウガシリーズっぽくてよかったのにな >>391
松野のTwitter云々いって松野の人格がどうのこうのとか妄想前提の罵詈雑言するのはゲーム内容ですかあ?w
馬鹿にされたくらいでキレんなよw >>380
断言してもいいけど配信以外で実機環境で通しでプレイしたことないと思うよ >>385
ついてない
まじで演習でさ、バルダーメイス持ってハルトハンマーと予測ダメージ見てみてくれよ
もちろん、どっちも武器学無しよ >>373
これもうモルーバ内通してるだろ
できませんって言ってたから出せ、仕方ないって言ってたから隠せって 相手がマジックリーフつかうなら、こっちはキュアエキス使えばいい 3章はマジできつかったけど4章はだいぶ楽になったわ
固有職持ちのキャラ増えたのとビーストテイマー強すぎる 魔法職はバフカ取りに行くと命の危険があるとかそもそも鈍歩で移動に時間がかかる
普通にやや不遇ではある マジックリーフをむしゃむしゃ食べながら悠然と行軍してくる敵に対してカードカード言いながらうろちょろする自軍がなんだかみっともない 外人さんのsteam評価見てたらこのスレで言われてることと同等の内容書かれたレビューが増えてきたな
国籍無関係に同じとこダメなんだな >>402
横からだけど君が絡んでるその人松野がどうとか言ってないよ
完全に見えないものが見えてる病気だから落ち着きな カードは「敵から一定距離内」にランダムに湧くよ(って事は完全にはランダムじゃないけど)
敵味方が離れている時、味方の至近距離には湧かない
つまり敵が進軍ついでに拾える位置に湧く
味方が拾おうとしたら、かなり切り込んでいかないと拾えない >>400
メンヘラと付き合ってたんだろうな松野、、、、、 つか逐一松野のツイの反応報告しなくていいよ
関係なくもないが興味ない 普段から悪事を働いてる奴は他人も同じ事をやってるはずだと思い込んでレッテル貼りするから話が通じないし勝手に発狂して暴走するから面白いね
ゲームと同じくらい人生も上手だったらよかったのにねえ 声優がイカ臭くてたまらんのは俺だけ?
四姉妹の声優がマツノオナニー過ぎる >>402
「それあなたの感想ですよねw」とか「事前に言ってた事嘘なんで記事消してもらいまーすw」は商品に携わる人間がやるべき行為じゃないの理解できる?
いや多分通じないだろうから話通じないから一生喚いてるといいよ
周りからどんな目で見られてるか自覚できないだろうし 名無しでレスしてる俺らクソザコ同士の人格批判合戦マジでどうでもいいね
ゲーム内容と松野にしか興味ねえわ
なんだどこどこの住人ってキモすぎだろお互い ボルデュー湖畔でホークマンの勧誘に成功したぞ
しかし今回のボスユニットは強いな。ガンプのパラメータが異常で何事かと >>415
わけのわからん統失発言してますよおw
っていうかさ、俺がバカにしてるのは松野云々言ってる奴で、
なぜかこいつが噛みついてきただけだw
391 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 18:36:03.76 ID:sS6thd2e0 [5/6]
>>387
他人じゃなくてゲーム内容ですよ馬鹿にされてるの
あ、ごめんもしかして中の人だったりする? >>414
プレイ時間が増えて海外でも順調に評価が落ちてってるっぽいけど、
海外評価が悪かったら修正する件とか割と多いしこれもなんとかなってくれねえかなあ
単純に楽しみにしてたゲームがこの出来なのは悲しい 聖騎士「ふむ...ちと英気を養っていくとするか... >>191
ニバス戦を後回しにしたらダメなんだっけ…?
もういろいろよく覚えてなくて… ファミリアもっと使おうぜ
隣接1人即行動可能とか
自身中心2マス範囲魅了とか
投射ヒールクイックムーブも完備
穴を除いて地形の制約もなし、更には軽歩
とかいう最強の支援役だぞ >>422
松野のtwitterなんか見てねえから知らねえよボケ
てめえは松野のtwitterを金払って見てるんですかあ?w
バカじゃねえのw >>405
ハボリム殿も所属しておられたのですか
知らぬこととは申せ、誠に申し訳ない
平にご容赦願いたい ラスボス前だからクレリックのオリビアさんは回復テイマーになってもらうわ。
昆はもてるからイメージ変えすぎないから問題ないな
ちなアロセールも弓もって回復テイマーしてる模様 レベルキャップのやつステータスそのままだ普通にレベルの数字だけこっちのキャップに合わしとけば誰も文句言わなかったのにな 北米版好評だったみたいだけど北米版評価してる人ほどリボーンの運ゲーに不満ありそう
ステ上がらんから運輸よりムズいけどあっちは詰め将棋みたいな楽しさがあったよ 今タクティクスオウガ売ってきたけど、既に値下がりしてる気がする。
買取金額2,500円だった。
ドラクエⅩオフラインが5,500円、ゼルダブレスオブワイルドが3,500円だった。 >>431
まず勧誘出来るようにして
森林でローグタイプしか出てこない Lルート4章後半になるとアゼルスタンやらオズマやらのぶっ壊れキャラが加入しまくってバランスが壊れてくるのはオルランドゥから何一つ変わってないな >>416
プレイヤーの牛歩戦術封じるための作だろうな >>434
ラストシーンの姫様、きっと完全に目がイッちゃってたんだろうなぁ レベル19キャップ地獄も道中19→20→21→22って1マップクリア毎にキャップ開放するだけでだいぶ印象違うの普通にゲーム作り下手なんだと思うわ >>424
そいつ勧誘したらバルタン転職アイテム落とさんやん、 >>441
リセール50%なら普通だぞ
ゼルダはパッケージなくて上がってるとかじゃなかったっけ >>439
レベル補正が強烈っぽいからそうなるだけでも実難易度は落ちるだろうし
何より不公平に見える問題も解消されただろうな…
ステ差はあるからそこだけ見たら向こう有利だろうけどそれこそこっちの戦術で超えればいいわけだし >>439
客に公平感は与えないといけないのにな
敵だけ最初からバフカード4枚とかレベルが上とか >>424
ホークマンはビーストテイマーにするといいぞ >>206
入り直したら達成したところのタスクなくなってたぞ >>442
射影の原で偵察撤退繰り返せば出てくるぞ
フェアリーなら2ユニット候補いる 大事に思われてたのに
姫もまずい部分だけを聞いてしまった間の悪い女 >>446
FF14やりすぎでレベルキャップでのバトルに慣れすぎてキャラ成長の楽しみを忘れちゃったんじゃね
元々のゲーム性と抱えてるユーザ全く違うのにね スクエニは松野黙らせなくていいのか
そもそもそんな権限がないのか 19→22キャップ開放→次のマップの敵は22~なのは笑った
レベルキャップってこういうもんだっけ? >>449
そうなん!?
まあいいかカノープス以外をヴァルタンにする気はあまりないし アンチほど熱心に制作者にまとわりつくってのはどこでも同じだなw 一周回って久々に運輪始めてしまった
弓めっちゃ強くて草 というかローグが敵専用だから無理ですってのも事前情報集めてれば分かるけど、
そういう形じゃなくこのゲーム買った人にとっちゃ不親切極まるよな >>460
28キャップ解除されたと思って次のマップ行ったら雑魚敵32ボス35で笑ったわ >>453
ほんそれ
客に不満感を与えるのは製作者の自己満でしかない >>431
ドラゴン肉壁の地味ティクスオウガよりタクティクスちゅっちゅの方が攻撃的で面白いよな 少数派だろうけど、実はバフカードよりエレメントの影響が強くなった事の方が嫌だったりする
有利エレメントだとダメージ1.1~1.2倍程度に抑えて欲しかった
ただでさえ打撃・斬撃・貫通・魔法・カオスフレーム(忠誠度)とか気にかかる事が沢山ある中、
エレメントの組み合わせまで入ってきたら「組み合わせが多すぎて、有効な手が打てるよう準備してらんねーよ」って感覚になる
いやまぁだから結構無視してプレイしてんだけど >>463
製作側のメンタル壊せばアンチの勝利がぐっと近づくからな
信者が出来る防衛策も少ないしそりゃまとわりつくよ >>472
エレメントは原作の方が差がデカかった記憶 そんなにアンチと信者の対立構造作りたい理由はなに?スレ伸ばすの楽だから? 今作の仕様だと一定レベル以下のクリアで追加ボーナスとかで良かったんでは?
強制レベルキャップは邪魔すぎるだろ >>463
残念ながら製作者側の方から絡みに行ってるんだよなあ… 運命の輪から12年待った客のメンタルの方が壊れただろリボーン アンチは自分が攻撃してる分には気持ちいいが攻撃されるとクソ雑魚メンタルなんよw
そしてこの手のやり取りはまとめられないw ボスのレベルが上ってのは割と普通だと思うがなぁ
バフカで水増しはボス専用スキルとかにして欲しかった感はある メンタル壊すも何も最初から姉さんくらいに壊れてませんかね…? >>475
ゲームエアプで信者アンチのおままごとがメインだから >>474
え?まじ?
遊んだのだいぶ昔なんだけどあんまそんな印象無かったなぁ
オリジナルはHPが低いし弓・魔法でダメージガンガン通るしで、けっこうさっと戦いが終わるせいかな >>476
どうしてもレベル制限を入れたいならアレも面倒ではあったけどサモンナイトのブレイブクリアみたいなのにでもすればよかったのにね 客への復讐に躍起となった松野さんのメンタルが逆に崩壊したのでセーフ >>478
待ってたと言うか降って沸いたリメイクに大喜びで飛び付いて毒食わされただけなんでは? 14に関わってるからあのキチガイどもの連中に粘着されてんだろうなぁ 正直期待してなかったが思ったより良かった感じ
地下まで来たしあとちょいでラスボスだ Sっ気のある奴は反撃されると弱いみたいなのは昔からよく言われるな アーチャーって意図的に弱体化されたんだよな?
の割にはやたらとボーナスタスクでアーチャー使わせたがるのどういう意図なの?
ちなみに俺の部隊にはアーチャーいないから無視してるけど 敵はLVカンストも余裕で超えてきますんで…
ネトゲに嵌った奴は感性ぶっ壊れるんだろう バフカも遠隔攻撃アップとか被ダメダウンとか増やしてランダム性上げてれば…と思ったけどボス4枚積みの時点で破綻してるわ 反撃されると次回作の参考にするあの人の話をしてるな >>429
すまん、これわかる人いる?
ニバス戦って先にやるもんなんだっけ… AAAタイトルじゃないならその旨表記して定価落としてほしい
だってサポートしないできない商品ってことなんでしょ
定価が同じな以上これもポケモンも同じよ >>484
普通にやるぶんにはそうでもないけどデフ~~系の影響が凄まじくって
エレメント揃えてこれ連発すると割とえらいことになる >>491
そのうち無視出来ないようにアーチャー出撃でステUPチャーム報酬のが出てくるから震えて待て >>475
何でも肯定して貰えるのが当たり前のキッズ脳は少しでも批判されたり否定されるとすぐアンチという言葉で1括りにしたがるアホってだけよ
ヘタクソなアンチって定義すれば分かりやすく攻撃出来るからな >>499
充分安い方だぞ
今は中堅ソフトでも8000円がほとんどや >>494
多分種類増えるとでてほしいものがでてくれなくて
初期4枚チャージのボス無双になるだけかも >>497
だからハボリム救出が地獄だったんだ
なぁ原作3章の方が確実に難しかったよな ハルトハンマー(槌 攻53 打3)
攻撃 150~200
必殺 300前後
バルダーメイス+1(棍 攻52 打8)
攻撃 1~30
必殺 300前後
これ通常攻撃には武器種ごとの隠し補正がかかってるぽいよね?
弓もこの補正をかけられてるような…
棍以外の近接武器は全部同じ値なのかも気になる SFC版は地形効果の影響も大きかった
タコ以外が水にいたりしたら与ダメ被ダメが格段に違ったりしたけど
今作あんまり影響ないよね(運輪から?) ステチャームが貰える所だけ出せばいい
別にフルメンバー出さなくても勝てるしな 運輪は終盤の敵がクソ雑魚になってしまうのを補正するために装備に隠しの謎補正したのに対して、
こっちはわかりやすくレベルやステやバフカで相手の強さが示されてるだけだ
親切なことだ FF14で規約違反ツール疑惑のときの松野の言い訳
インストールしてますが、まったく使っていませんね。
よく使い方がわからなくて。
あと、使用自体、公式で禁止と聞いたので。
インストール自体は個人の自由であり、違法ではありません。残すかどうかもまた個人の自由と理解しています。 カチュアって過保護で命令するのが大好きだから覇王って職業は天職だったね >>507
どうだろう
もちろんこれは知識が揃ってる今だから言えることなんだけど
原作3章ってこちらの壊れ手段がもう割と増えてきてるから実はそこまでの難易度じゃないんだよ…
リボーンもいずれそう言われるようになるかもしれないけどね 本当なら今頃みんなで掘ったレリックを見せ合ってたのに
一体どうして… >>498
SFC版だと引き返した時点で砦はアイコンが消えていけなくなってたような? (ワッチョイ a5b9-H0Ic)こいつ必死すぎて引くわ >>414
まあ評価下がる前から"おすすめします"の外人レビューであってもバフカはマイナスポイントとして書かれてたね >>511
原作がおかしかっただけで、今回の方が適正だよな >>520
でたーw
悔しくて単発IDで晒しですかあ?w sfcでも運輪でも一番俺が残念だったのがレオナールさんを仲間に出来ないことだった まあ俺も三章でクソゲーとか言ってたから人の事言えないが
慣れたら別に大したことなかったわ >>508
とんでもねえ差だな…
属性じゃなく武器ごとに補正がある…? >>517
今回は初見でもらくらくだが、原作は壊れ用意しても戦線崩壊してたからな
あの時期だと召喚も炎剣ヴォルテールもないし ハンマーというか打撃武器でなぐるとクリティカルでもないのにノックバックする?? ツイッターでTORのタグ付けて、下手糞なプレイ動画出して文句垂れ流してるヤベー奴いて草。
レベルキャップのせいで難しくて糞とか言いながら動画内のレベルがキャップまで到達してねーのw 埋もれた財宝の場所全部載ってるサイト出来たら起こして >>508
メイスの攻52は魔法にしかかからない、とか? >>527
Nだったら仲間になってもおかしくなかったのになぁ >>538
なんで非力な女王様にワンパンなんですか 敵のインチキバフカ火力ゴリ押し戦法を使えるもんはなんでも使って潰すゲームって考えれば楽しめるか
なんかチート野郎を相手にしてる気分なんだよなテンプルコマンド戦 おじさんしか買わないんだからレベルを上げて物理で殴るだけでクリアできる難易度を別途用意しないとダメだよ 必殺は防御無視だろうからそこでは正しく数字が機能してる感じだろうし
弓とかと同じく耐性以上になんか強烈なマイナス補正があるみたいな仕様なんじゃないか?
通常攻撃の処理が特殊、みたいな トライアングルストラテジーってあんまり話題にならなかったけど神バランスだったよな。無双キャラも捨てキャラもいなくてマップによって最強キャラ変わってくるっていう 開き直って負傷者気にせずチャリオットもアイテムもガンガン使って必殺技連打してボス速攻で落とすゲームになったけどこれが散々調整した結果がこの馬鹿ゲーなのかって言われると悲しくなる
本当に数千時間テストプレイしたのか嘘だったのかかなり危ういラインになっちゃってるけど >>519
レスありがとう
そうだっけ…となると、つまり修正されてるからダメっていう話なのかな?
別に今作でニバスを後回しにしても問題ないよね…? マップクリアしてから報酬の条件見逃してたのに気づいた
アーチャー入れて勝利
ギャオオオオン!となった
火のチャームとかはマップクリア報酬らしいけど、ダンジョンとかで無限にチャンスある?それともゲーム内で有限? >>543
よく分かってるじゃないか
ぬるま湯につかってサクサク進めたいんだよ
レベルキャップとか糞うぜえ 必殺はバーサーカーのブラッディアサルト(STR50%アップ)の前後でもダメージ変わらないんよな >>540
Nで素直にレオナールさん仲間に加入させて欲しかったよねえ・・・ >>508
敵の方の耐性の計算おかしい可能性あるか >>540
バフカード4枚レオナールをワンパンだから10枚ぐらい装備してたに違いない 物理属性(貫通とか打撃)以外にも隠し補正があるんならもうプレイヤーには知る術ないな
マスクデータを可視化するためにわざわざインチキカードが見えてるはずなのになぜこういうところは見せないんだ 人は矢で射られたら死ぬものなんだってラヴィニスさんも言ってたわ >>550
pc版ならデニム無敵modがあるよ
味方全員無敵の方がいい? 遠距離攻撃は状態異常用ねってことなんだろうな
最初からやり直してるけど仕様がわかるとアーチャー序盤でも麻痺を撒ける
それならほとんどの弓に状態異常付けといてくれよ
付いてない弓はただの換金アイテムじゃんか 演習縛ってるんですけど武器学ってすぐあがりますかね?
ミルディンが剣も槍も他と被ってるから鎚持たせたいんですけど >>537
でもバルダーメイスってウォリアーやでも装備できる殴り専門の棍棒なんよね…😢 三章砦のオズはワードオブペインの射線にドラゴン置いておいて囲んで攻撃力ダウンしとけばドラゴンにワードオブペインを使う
こんなんで負傷した人おりゅ?w >>551
そもそもあれは通常攻撃のSTRが上がるものなんで >>551
それは俺もやったな
STRは関係無しで物理攻撃力だけ参照して属性やクリティカルは乗るみたいな感じなんかな必殺技
よく分からんな >>555
そういや5枚目とったら古いのから効果なくなるの? >>552
PT内でアロセールとイチャイチャされたら士気が落ちると思う 銃器製造術書取れた人いる?
運命の輪はレンドル加入ステージの、レンドル正面のテラーナイトタイプのテンプルナイトが落とすだったと思うんだけど
今回変わってるかもしれんし一向に出ないから不安になってきたw >>558
Switchでだらだらやってる
PC版まで買う気はない
演習無し、合成無しでこれぐらいの難易度で
合成や演習をするとヌルゲーになるぐらいでちょうど良いと思うんだが 武器の属性アイコンの数字が実はよくわかってないんだがアレ何?
漠然と高い方が強いんだろうなって思ってるけど >>546
トラストの戦闘バランスの良さはこのスレでも度々話題になってたぞ
実際育成犠牲しただけあっていいゲーム性してた >>563
合成強化しても状態異常つかないゴミ弓がたくさんあるんですが… >>39
にあるように通常技ごとになんか設定してあるせいで棍と槌で同じ打撃でも全然別になってるとかなんだろうか
槍と弓が同じ貫通属性でもダメージが比較にもならないように
それはそれとして貫通自体が不遇だから例えばレイピアは弱いとかそういうのはある感じで クラスチェンジの度に証使うのか
せめて一度チェンジしたクラスには消費せずにチェンジしたかったな >>540
ドスを両手でしっかり握って脇に固めて身体ごと突っ込んでたからね
姉さん気合い入り過ぎ 「まあいいじゃん最後くらいオレツエーさせてあげようよ」
はチー牛並のレジェンドだと思うわ 昔は訓練中のストライクノヴァでキャラロストとかしたしな
人間なんて些細な事で死んでしまうものなんだ いくらおっさんたちがメインターゲットだからって婆さん声優起用しすぎだろ
設定年齢を考えろよ設定年齢を トラストは良かったぞ
クレリックのような産廃がいない
ストーリーはまあ、そんな衝撃とかはない。無難
クレリックの運用方法を誰か見つけてくれ。聖水節約キャラか?
アーチャーと魔法系は見つかってる 運輪は、この音楽ここで使う?みたいな使用箇所がおかしいという意見あったけど、その辺直ってる? クレリックはクイックムーブも撒けるエクソシストに転職したから… >>572
状態異常つかないゴミ弓は
やられ役の敵が装備する為
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 演習で穴に落ちてもロストしないな安心した
かのぷーが助けてるのかな >>581
何でレオナールさんとの一騎打ち(実際は1vs4だけど)でニバスのテーマ流れてんの?とかヴァイス&アロセール戦で暗黒騎士団のテーマ流れてんの?ってのはあったけどこれ原作からだっけ? >>568
君がいる位置最前線に近いから頑張って未開情報切り開いてくれ >>581
直ってない…
ロスローリアン相手でも音楽が違ったり パッチ作る気あるのかないのか
誰かツイッターで松野に聞いてみて >>580
演習で味方殴りで熟練度上げるときに
スキルバフ2枚で毎ターン瞑想+聖母で回復が追いつくぞ
他の使い方は誰かに聞いてくれ ネクロのバニッシュあるからまじでクレリックいらねえんだよな >>591
これオンラインゲームじゃないから無いよ 実際問題状態異常もない敵のアーチャーマジでやられ役というのも可愛そうなくらい貧弱だしな >>568
取れたぞ
誰が落としたか知らんけど
3種類合成できるようになった >>579
散々言われてるけどフォリナー四姉妹とラヴィニスはちょっと無理があるよな
姉さんはいい感じなのに
うわービショビショだよのイベント見て笑っちゃった >>578
確定状態異常が無かったらただの産廃ユニットなんだが
遠くから魔法ユニットをチクチクするだけならモンスターで十分どころか完全上位互換だし
別に麻痺か沈黙程度なら全部に付いてたって文句ないだろ。それなら『あっ、リボーンではアーチャーはこういう役割なんだ』って気づきやすいし
そもそもアーチャーの確定状態異常は意図したもんなのか不明だけどな 貫通さんは半数ぐらいの防具で1番目に耐性高く、残りのほとんどは2番目に耐性が高い
そしてドラゴンとリザードマンとゴーレムには素で耐性がある
どういう調整したらこうなるんだろうなぁ? >>581
コレ萎えるよなあ
暗黒騎士団戦の時だけ暗黒騎士の曲使って欲しかった >>540
× 非力な女王様
〇 バフカード4枚装備した女王様 >>586
二バスのテーマは原作もそうだった記憶あるわ >>591
作る気無いでーす🤪って開発言っちゃってるよ オリビアは下履いてるのかどうかっていう議論が大昔にあった気がするが結論でたのかな まあレオナールもニバスイベントの関係者ではあるけどちょっと違う感じはするよね >>600
1000時間テストプレイした結果だぞ😤 運命の輪で伝説の曲があったりしたのはオッとなったんだけど
アレもアレンジは割と好きなんだけど変な使い所あったりしてねえ…
全部覚えてるわけじゃないけど多分今作もそこは変わってないよ >>587
まだ発売したばっかだもんね・・・一応攻略サイトでは確認しました!ってなってたけど疑心暗鬼との戦いだわ
>>597
良いねステージは変わってなさそうだね。他の袋も回って確認したり色々やってみるわw 3万ゴートの金があれば…パッチを作ることが出来るのに >>599
それな
俺たちが松野を超えてしまった可能性がある
いや割とマジで想定した挙動なのか疑問には思ってる 弓はバンハムーバ神殿みたいな上から始まるステージだとアーチャーがイキイキしてるな
平地は並で下からスタートしたらもうゴミ ボーナスタスクでプリースト要求してくる癖に
プリンセスに戻る証は配布無いのな
運輪はシナリオで取れる的な事書いてあったから油断したわ >>605
ハイレグ履いてるそうな
卑しい妹さんだわ プリーストの回復量が2倍になったりならなかったりするのになんの戦力性があるというのか
割合回復魔法覚えろ 姉さん敵にいてもクソウザいムーブして引っ掻き回してくれんのか >>508
数値が高いのが強いのではなく
耐性の影響を受けやすいってことではないかな >>605
公式絵を見てると普通に肌色のズボンはいてる >>593
そっか…よかった
もう後回しにしたあとだから何か問題あったらどうしようと思ったw
教えてくれてありがとう! あんま確定状態異常で騒ぐとバグ修正のついでに弱体化される恐れない?
流石に大丈夫か 仕様ならガンガン使っていいんだよな クリアするだけなら初回プレイなら汎用キャラだけでも余裕ですか?
固有キャラの方が強くて安定するのかな >>609
psp版の流用な上にコピペするための情報待ちしてるだけだから
信じない方がいいぞ クレリックはもうゾンビステージくらいしか出してない
ヴァルキリーがクリアランスとかクイックムーブ使えるし硬いから仕事を奪われてる 確定状態異常は流石に仕様では?
これないとアーチャー弱すぎるし >>622
余裕
普通に遊ぶならここで言われてるほど難しくないよ 確定状態異常は、運輪のときからあった仕様だから大丈夫だと思うぞ 魔法回復量増加のアイテムあるじゃん!!!
↓
20前後しか上がらねぇ… そういや固有キャラのほうが明らかに強いっぽいのも検証してねえや
これはチャームでステータスとエレメント揃えて殴れば検証自体は簡単なんかな
他にはLUKくらいしかブレる要素もなさそうだし 修正する技術力なんてないから大丈夫でしょ 状態異常使っていけ >>622
余裕のよっちゃん
原作と違って理不尽ないし 天下のスクエニがバグなんて出すわけないだろ
全部仕様だよ 命中率100%になるスキルを使うと状態異常付与100%にるのは仕様ならヘルプとかその手の技のテキストに書いてないと駄目だと思うし設定ミスっぽいが
吹矢錬金が許容されるゲームだしどっちにせよ許されるだろ >>591
嘘つきの癖にこういう時は正直なんだよな。ほんとチグハグ
リボーンもバフデバフ駆使させたり状態異常混ぜたり、タンクユニット使わせたりしたいってのはわかってきた様な気はするけど、じゃあなんで運要素のバフカードが湧くの?なんでチャリオットなんて乱数調整機能があるの?って、戦術ゲーをさせたいのか運ゲーをさせたいのかよくわからないし、ホント開発者にそっくりなゲーム >>598
ラヴィニスはセーラービーナスの声優じゃなくて
セーラームーンの声優が演じたら声の若さに無理がなかったはず
セーラームーンを演じた声優の代表作
ワンピースのボア・ハンコック、エヴァの葛城ミサト、ガンダムSEEDのマリュー・ラミアス シェリーさんは次女なのに四姉妹の中ではなぜか一番年上に見えるからな クレリックが強くなったら恐らくクソダルいぞ
後一発で死ぬって時にヒーリングオール使われるんだろ? 本当に一人で1000時間もテストプレイしたってんならガチモンのゲーム製作素人じゃねえかって
テストプレイやデバッグにはゲーム熟練者を使わない事なんて基本中の基本だろ 基本的な敵のタゲや移動範囲のコントロールすら考えてない奴が運ゲーとか言うなよな
バフカで事故はない
事故るのは行動順の把握ができてなかったときだ >>580
ナイトでSTR育てたクレリックに瞑想つけて、棍棒持って戦う神官戦士プレイやりたかったけど、棍棒には謎のマイナス補正かかるみたいでダメージ出ないから無理になりました… >>616
ヒール2の回復量を倍にして、聖母のかわりに「MP消費常時1/2」とかならナイトやルンフェと明確に差別化できたんじゃないかと思うわ。
基本回復量に差がなく、偶に2倍とか瞑想入らないと使えないとか保険としてすらろくに機能してない。 クレリック強くなるんなら敵のクレリック枚数減らしてもらわないと話にならんわなw >>616
松野は簡単にクリアされたら悔しい
プレイヤーはドキドキ感を得られるガチャが引けて楽しい
戦闘に不安定なランダム要素を入れることで開発者と客がwinwinになる素敵な世界になるンですねェ よし、クレリックは光攻撃魔法装備できるようにして、光攻撃魔法が100%命中クリティカルするスキルを習得させよう
これで良いね? >>643
おかしいなあ…一部棍なんかは攻撃力上昇的に明らかに殴りも出来る武器として設定してると思うんだが…
なんで謎補正入れちゃったんだろう プレザンスって何にした?
早くに入ってくるし前衛転向してテラーナイトにしたけど後から魔法系統のほうが似合ってたかなって >>649
坂口さんの言うことぐらいしか聞かなそう ドラゴンが弱いのはテイマーのせい?レベル低いからとか。 魔法職はなぁ
瞑想ガチャ引けないとマジで何もできん 松野はもう周りが意見できんのやろ
それなりに実績があって周りにもチヤホヤされてた50過ぎのオッサンやぞ
誰も意見言いたくないだろw なんでお前らそんな自分と関係ない人間関係に詳しいんだ
皇室の家計が趣味とかそんな感じか 敵の魔法使いは雑魚でさえマジックリーフ喰いまくってんのがね… >>598
小汚い小屋で哀れなオブジェクトになってるシェリー姉さんホント好きなんだ。
>>623
んだなあ。先に進めたいのもあるしもうちょい粘って無理なら進めてみる。 チートでキャップ外したら戦略が帰ってきたわこういうのでいいんだよ ソードマスターの証って2章大森林のドロ率どれくらいですか? >>653
炎上経験持ちでFF12で借りがある河津神は?
河津神はスルー&捌くスキルを身に着けたけど >>652
そりゃウィザードにしてチャーム連打の魔性の神父よ >>642
>>652
あの顔はクレリック以外似合わない レスバとかエゴサ先行ブロック見てると不満点あげたデバッガー全員クビにしてそう >>654
基本的にドラゴンは肉壁しながら弱体振りまく役だから火力は期待しないほうがいいぞ 尼もSteamも評価落ち着いてきたけどまあこんなもんだろうな
バフカードのオンオフ実装するだけで相当好転しそう オリビアは偶然シェリー姉さんいなかったら絶対デニムにえっちなアピールするつもりだっただろ クピドの弓のレシピ出てきたけどクレシェンテはどこやねん… ドラゴンくんの火力は反射が本領だと思う
デバフも強いっちゃ強いけどね このゲームバフカード無かったら敵ってドラゴンをドラグーン以外倒せるんか? どのバフカも集め得で武器属性二つ持ち歩けて機動力あるカノプーがガチャシステムに愛され過ぎてる
過去から一番信用できるのはカノプーだけや このゲームの3大クソはUI、武器学上げ、バフカードでよろしいか >>654
テイマーのマキシマイズかかった状態でブレスⅡ吐いても弱い?
まあどっちみちタンクだから最悪殴られつつ自分回復してるだけで役に立つよ >>508
ウォーロックが本の必殺技使ってもそんぐらいでるなw >>654
ドラゴンはタゲ取りタンクだよ
HPクソ高いしランパートフォースある上に重装キャラより敵の攻撃優先度高いからな
オートスキルの運に頼る必要もなく強キャラの攻撃に耐えてくれる
攻撃面は期待できない このゲーム無駄に緻密だからバフカード消したりクレリック強化なんかしたら
さらにストレスがヤバいゲームになるんだよなあ >>668
デニムもそのつもりで2人きりになったに決まってるだろ うぃっちデネブ情報判明
デネブ加入後、カボちゃんショップでレリック強化を行うとイベント発生
うぃっちになるとの事 3章から4章序盤はドラゴン無双だけど、最終的には足遅いしブレスないときの火力低すぎるから固有入れたほうが強い
その辺は良バランスだと思った レベルキャップつけるのはまあメインストーリーくらい楽しんでほしいという気持ちなんだろうからわからんでもないけど
レベルキャップのラインがめちゃくちゃ低いのとクリア後にワールドで戻っても初ステージだとレベルシンクさせられるのはどういうこったよ >>678
分かる
このゲームでクレリック強化するためには味方専用ヒール作るしかない ハボリム先生必殺打つより一の太刀使ってる方がダメでるしな >>666
範囲ブレス覚えたら火力はあるやろ
あとはテイマーのスキルは必須やな そこは松野がバランス考慮して高すぎる割合ヒールを敵クレリックには装備しない自制心を発揮すればええだけやんけ まだフランパのレシピは誰が持ってるとかは分からないんだっけ?うんわと同じ?? >>665
批判にイイねしたらブロックされてたって書き込み見た時爆笑したわ デネブについて情報纏め
・加入についてはオーブ各一個で良い
・デネブ加入後、カボちゃんショップにてレリック強化を行うとイベント発生
うぃっちにクラスチェンジ >>671
敵の攻撃力が下がったら味方の攻撃力も下がるということを想像できない人がいるんだよ 宮殿系のステージでだいぶ落下死するなあ
面倒くさい >>680
マジ?一旦セイレーンで加入させて良いって事なのか クレリックは回復量が上がると敵にいたらウザい問題があんならせめて対アンデッド特化職として強化して欲しかった
オートスキル発動で化死状態にしなくても除霊可能になるスキルがあっていいよ別に >>508
打とか斬の数値がキモなんでは?
敵の耐性との比率で倍率かかってる気がする >>696
空中庭園はオリジナルでもだいぶそうだったのがもっとひどくなってるから期待してくれよな! 禁呪探索終わったー!クソ長かったけど楽しかったわ
だんだんぬるくなってく過程がw
合成してたら金なくなったわ 運命の輪だと一旦セイレーンで加入させたら除名しないといけないから元の条件知ってる人程辿り着け無さそう 緩和してねーじゃん
カボチャなんて2時間位ありゃあつまるし 遠距離武器やら棍には明らかに謎補正かかってるって判明してるのに頑なに認めない奴おるよな バーニシア城バルバス戦のBGMバグったままじゃん…
なんでrevoltのままなの… タクティクスオウガのドラゴンってドラゴン名乗ってる割には飛べないし
ただのでけえトカゲだよな >>685
基本攻撃力高いやつは必殺技よりダブルアタックとかのが強いからな
必殺技は倍率じゃなくて通常攻撃+○ダメージみたいな感じかと
ただ攻撃回数が多い必殺技は倍率だから最終技が3回攻撃の武器はめちゃくちゃ優遇されてると思う
ていうか槍だけど
棍とボーガンもあるにはあるが… 1周目はカチュアに死んでもらってデニムをロードに
ホークマンを仲間にしたらビーストテイマーに
アーチャーは死に職
ヒールプラスはAIだと敵まで巻きこんで回復するから外す
までわかった はぁ~
範囲魔法の3ってマス増えんのかよ5マス攻撃とかこのバランスで出すなよ 緩和ってのは恐らく、デネブを加入させる条件のみなんだと思う >>705
あれ合わないよな とくにバルバスはマジで合わない
暗黒騎士団戦は全部原作のあのBGMで良いわ 今日のスパイスチキンうめぇ😋
フライパンにクリティカルのバフカード湧いたわ、これで夜リボーンもがんばれる >>699
俺もそれ思ったわ耐性に倍率かかってそう普通に減算にしないで属性高ければ高いほど耐性持ってたらダメージ低くなってるかね いや単純に棍棒とか弓とかATKが同レベル帯の武器の中でだいぶ低いし ハボリム先生必殺撃つより一の太刀のほうが強いやんwww
↓
パキーン!
↓
必殺撃っとけばよかったわ
あると思います 松野は発売直後は配信者となれあったりしてノリノリだったのに・・・
ほんと人生一寸先は闇だなw ラヴィニスの声、叫ぶと圧が強すぎて笑うわw
どうしてこうなった >>717
俺の作るゲームの方が面白いわw
とか思ってそう 配信者や大田とかに金ばらまくんだったら
作品のクオリティのために金使ってほしかったわ
今頃納期やら予算やら言いやがって クリティカルカード取って必殺技がロマンや
マイティ、一の太刀はクリティカル込みのダメージだからそれ以上上がらん >>680
今回はガイドブックより見つかるの早かったね 確かにクレリックをここまで貶めるなら
せめてアンデット対策としてはクソ強いくらいにしてほしいもんだな
火力耐久にめっちゃ補正かかって鈍器でスケルトンを打ち砕くとか >>725
投げつけられた聖水で成仏する奴のことも考えるんだ オリビアの誘いの裂け目にぼくの不壊金剛したブリュンヒルドがマキシマイズビースト ユニオンレベル…計画的にレベルアップできるから、まあなくはない
UI…並以下。大手なのに怠慢
育成・レアアイテム関連…ストーリー最終盤まで渋すぎ
バフカード…殺風景。ボス敵だけ俺つえーヒャッハー
遊べないことはないので、気長に遊ぶことにする 見えない数値ではなく見える数値から計算式的に補正がかかってるから別に謎ではないのではって思ってるのだけれども >>714
遠距離と近接攻撃の値違うのでは?
一通り数値ないの? 趣味の垢 @CexgSLNOpKD2tqJ
巷では吹き矢の合成金額と売却額の差分でお金を稼ぐ方法が広まっていますが、
こちらは修正予定のあるものですか?
松野泰己 @YasumiMatsuno
本件について私は回答する立場におりません。
不具合等につきましてはカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
うわあああああああああああ/(^o^)\ 攻防だけじゃなく耐性比を合わせて検証したら見えてくるかもね
ワイはめんどくさいからお前ら任せた 「ダメージ計算式がゲーム中に表示されるゲームってありますか?ありませんよね?それぐらいの事は分かって欲しいものですが」
とか言いそう ピンプロ様がお前らの言葉代弁してくれてるぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=YmX0JAt_RoM&t=302s >>740
話し方がチー牛すぎて見てられない
ゆうな様の動画にして貰っていいですか? 勧誘を、瀕死にして隣で実行しても
成功率30%とかくらいなんだけど、こんなもん? 松野「こ、これはどういうことだ?聖水が効かないとでも??
聖水を使うのは15年ぶりだからな。いや、言い訳にもなるまいよ。」 某配信者(ピンプロ?とかいうのでは無い)の配信で、ここ数日色々と検証をしてた
数人のリスナーも一緒に検証してて、今日になって初めて条件判明
って流れ >>680
ガセじゃないよな?おっさんしんじちゃうぞ? レベルキャップって松野の言い分なら俺TUEEEEEし過ぎない程度に相手のレベルを上回った上で制限かける事じゃないのかよ
常に格上と戦闘とかもうレベル制やめろよ マスクデータはなくて属性の相性によってはあるように見えるかもしれない的なこと言ってたよな 多分だけどこれテストプレイするとき状態異常引き直しやりまくってる?
これやってやっと普通のバランスになる気がする >>747
レベル固定の詰め将棋みたいなのでいいな
はい、この駒でこのステージをクリアしてね
みたいな >>747
それは中盤までの話です💢💢💢💢💢
記事の本文を修正して貰います💢💢💢💢💢 初見で負傷者0縛りしようとしている配信者が
ディダーロ戦で心が折れるのが楽しみ >>749
解禁かつ一作品以外全部仲魔になるんやぞ >>701
禁呪探索ってうんわと同じく2周目ボス装備あんのかな…
穴だらけでめんどくさいんだよね >>744
まじか、これはGJなんてもんじゃないな! >>750
ありがとうございます
大人しくチャリオットガチャします 仮にもし属性相性だとしたら正直弱点に刺さったみたいな経験ないし
属性の数字ってでかいほど不利になる可能性あるな
まあ武器種倍率説も有力だが >>756
Nルートのディダーロはクソ雑魚ナメクジなんでルート記載は忘れない方が良いぞ >>762
ちなみに行動変えないと結果変わらないからな カノープスですらショートボウでは威力足りなくなって、早くも弓投げ捨てることになった
デッドショットする方が3倍ダメージ出るわ 攻撃と防御両方にバフかけたらタルタロスさえも手強い相手じゃなかった
ハボリムさんの踊りは偉大だな ステチャームは有限なのか?
カード拾いいやなんだけど 結局オートスキル発動するまでチャリってクリアしたわ
吉田にメテオ落としてもらって新生して来い 今んとこリセマラ大好きなスマホゲーマー向けっていう感じだなあ ついにういっちの条件判明したのか
後からチェンジってだいぶやりやすくなったな
おれまだレリック掘りまでいけてないから確認できねえわ 死者Qのチャームが無限ならバランスぶっ壊れてると思うし
有限ならかなりしんどい
どっちなんだい!! スマホゲーとかよく揶揄されるけどソシャゲってむしろデータを鯖が管理するから
戦闘結果のリロードとかソロゲーよりずっとやりにくいんだよな
まあこのゲームとスマホゲーをバカにしたいだけなんだろうけども ねぇさんヴァイスとヘンなことしてただろ
おで見たぞ
おでにもしてくれよ >>769
新生直後はクソゲーも良い所だったから次の次のリメイクに期待するしかないじゃないですかやだー >>759
海外プレーヤーのコメントだと十弐神将それぞれが某系統の魔法 II を固定ドロップ。
再戦はしていないので不明ってなってるな。 武器学について質問です
クレリックのように回復がメインの場合には武器学は外してよい?
魔道士や戦士は攻撃や命中に影響出るから必須よね? ボーナスのチャームが無限ならWORLDでチャーム貰えるところループしたら効率よさそうだけどな
キャップ解除ならオートでもすぐ終わるだろうし >>768
クリア後はWORLDで何度も戻れる=ご褒美再獲得出来るようになるよ >>740
ボロクソに言ってて草
でもチャリ未使用に負傷者0って凄いな おい死者の迷宮62階で雷神の弓ドロップしたぞ遂に雷神アロセール完成だ
強いか弱いかで言ったら弱いぞ >>779
棍で殴りかかったり必殺技使う予定(と後々転職して他のクラスで棍を使う予定)が無ければ外して支障無いと思う あー、もうあと二日でポケモンか
クリア諦めた方がいいな >>782
吹き矢錬金なかったら無理だっただろうな 俺も最初はチャーム無限にもらえるらしいって話しちゃったけど
死者Qの奴以外は二回目もらえないとかって話出てなかった?
まあこれも聞きかじりだからほんとのとこは分からんけど バカにしたり文句言いたいだけの連中はどんな出来が良くても同じことするんだよ
無駄無駄 ビーストテイマーにします、レンジャーでも可
覇王の蜂蜜酒を持たせます
アイテムスリングをつけます
ゲームが簡単になります レベルキャップは誰得なん?
金払って楽しもうと思ってなんで苦しまなあかんのやw >>797
黎の軌跡Ⅱやスターオーシャン6と同じくらい面白いよな >>779
お好きなようにしてくれってとこ
なんでか?っていうと、ストーリー進行してる程度ならほぼ必要ないけど
クリア後になるけど死者Qや遺跡に墓場なんかだと
クレも武器技で殴って全体の与ダメ量上げないと、とてもじゃないけどやっていけない難易度?になるから。
おそらくだけど、レリック鍛え上げてようやく普通に通用するダメージ量なバランスかもしれない。
自陣営はLv50キャップだけど、敵陣営はLv57~Lv67まで出て来るよ。 サイクロプス勧誘しようと調べたらコイツ魔獣扱いかよ!! ラスボスまで来たぜ
ブリュンヒルドって確かラスボスに効かない罠なんだよな 松野は世界観とかシナリオは優秀なんだからそこら辺だけ任せてゲームデザインとかは他に丸投げした方がいいゲーム出来そう >>783
運が良ければ大森林の最初から2番目の下でもDROPするよ? サガのリメイクチームも場数踏んで最近良くなってきたからな
何度もチャンスあげよう ほんでおもろいんかこれ?
SFCの段階で既に完成されてたからそれなりにはおもろそうやけど
従来のオウガに比べて面白さアップしてんの? うちのヴァイスなんかずっと床舐めてるしターンもなかなか待ってこない
やはりダブルアタックマンはリスキーか >>740
エアプ乞食たちのメシア!
Pの旗に集え動画勢の叩きが趣味の餓鬼畜生共よ! >>805
評価高いサガフロチームとアレなロマサガ 2と3は違うチームぞ ツイの糖質中高年やべーな
アイコンがデフォルトの時点でお察し >>805
昔のSFCドット時代のサガがMMOで出たらやるんやけどなあ
14ちゃんの暗記マスゲームのライン工作業飽きてもうとっくに引退しちゃったし >>806
別ゲー
記憶を完全に消してプレイしたら楽しめる 正直レベルキャップあんまり苦しくないで
経験値余って勿体ないからどっかにストックして後で割り振りたいくらい >>806
バフカードっていう画期的なシステムが用意されてるよ >>803
・システムに口を出さない
・本ゲームに関するツイートは一切しない
契約時にはこの2つの条項が必要だと思われる >>813
まじか
5年ぶりくらいにオフゲかおかな
最後に買ったのポケモンUSMやしw 4章以降はネームドボスどころか汎用顔ボスでさえ最初からカード4枚所持してるから楽しんでくれよな >>784
こういう目に見えない補正みたいなやつって嫌い
そんな姑息なことまでするくらいなら最初から棍のATkを半分にしておけって は?プレイヤーの皆さんのためにマスクデータをカードで表示しただけなんだが >>801
マジ!?
今マルティムバルバス戦だからちょうどよかったわ
情報あり 杖持てる戦士職も結構いるけど
物理杖と魔法杖が別れていて
杖も持てる戦士職は物理杖しか持てない >>805
サガフロリマスターが良くなったのは場数踏ませまくってもドラクエとロマサガのゴミ移植しまくってたピザ屋から変えたからなんだよなあ デネブうぃっちの条件なんで変えたんや
ただ個数緩和するだけでよかっただろ >>784
ATKは倍率
武器ごとに依存ステが違うな
弓とかDEXだし すみません、銃器製造術書の話出した者なんですが
念のため落ちてる他の袋確認したのに入ってなくて、諦めてマルティム削ってクリアしたら戦闘後手に入りましたw
これもしかしてステージクリア報酬的な奴なのかな・・・w >>827
条件完全に揃うまで仲間にするのが先延ばしになるとか
すでに仲間にしてしまった人が除名して育て直しにならんようにしたのでは >>829
なるほど、棍棒はATK、INTの平均とか見てそうやな >>824
擁護マン曰くチャリオットでやり直すかリセットすれば良いだけだから問題無いらしいで ユニットの向きや、高低差を利用してもあまり変わらない
カード拾いは結構変わる
かぁどひろうだけのとてもせんりゃくせいのたかいげーむですね ユニコーンのツノを使ったコリコリヌルヌルとか卑猥すぎるだろ >>833
このシステムなら育て直すコストなんてほぼ無いようなモンじゃん >>805
TORショックでちょっと怖くなってきたわ・・・ 短剣はAGIか
ああ、ステータス意味あるじゃないか シェリーとオリビアのINT20以上差があるよぉ・・ 見下ろし視点でやってると視点がグルグルして気持ち悪い 松野が4積みに対抗出来るようバランス調整でバフカ蒔いてるから修正不可能とか言ってたけど実際ランダムで湧くもんなんてアテに出来るわけないから初めから崩壊してるよなこれ サガはサガのこと全然わかってない市川Pからワンダースワンのサガ1リメイクから関わってる三浦Pに変わったのもでかいよ
一番は無能ピザ屋切ってサガフロリマスターのとこに開発会社変えたことだが わりきってドラゴン5匹加入させたらめっちゃ楽になった MNDはこん棒だったりするのか
貴様には微塵の慈悲も与えん。くらえ阿修羅連撃! バフカードがすごいんよな
攻撃力アップを一枚取っただけで200ダメが300ダメになりよる
しかもそのバトル中ずっと持続
そしてマドハンドみたいに毎ターンそれが地面から湧いてきよる
バフカードゲーの運ゲー 法隆寺みたいに何十年かに一度リメイクするコンテンツになってほしい >>824
???「この程度の難易度でヒーヒー言うようなヘタクソおりゅ?まー俺くらいゲーム上手になるとこんな状況になってもチャリオット()で乱数調整して試行錯誤しちゃうんでこんなん余裕でクリアするんですけどねwwwデュフフwwww」 >>845
市川Pとリユニがなかったらサガは社内で日陰のままだったろうから、稼ぎ頭として存在感増したのは功績だと思うけどなぁ
俺はソシャゲじたいやらんけど。あれは身を滅ぼす >>821
最近の親切接待仕様ゲーに慣れきってるだけかもしれんが
今作大事なのは特攻値や種族特性、あとキャラと装備の属性だよ。
ベースの数値はなーんも性能補正持ってない場合に加算される数字であって
実際の戦闘時に補正される要素は沢山あるよ。
自分のキャラ属性が火なのに水属性の武器装備してたとしても強いわけないでしょ?
更に相手の属性が6すくみで強い方だったらなおさら弱くなる。
さらに相手がドラゴンなのに魔獣特攻の武器で殴ってもそのままの数字以下の効き目しかない。
その辺程度まで考えないとまともに大ダメージなんて出ないのが今作だよ。 ただの松野自己満足の○ナニーゲーやん
ふざけんなボケ ラスボスも弱かった全体的に難しくないね
よっしゃキャラ強化だ! >>856
乙
あのラスボス、ぽっと出にも程がある 4章はそこらの雑魚ボスも全員4枚持ちだよ
味方も強いの揃ってくるからあんま気にならんけど 1章の最後の時点で
70とか100を500の奴にチマチマ攻撃してるなか
カノープスとかが530とか必殺技で一撃で屠ってく状況で先が不安だわ
相手が必殺技使う様になったら終わりじゃね?これ >>97
バフデバフを魔法ななにしたら花火大会の再演だからな >>853
別にソシャゲのPとしては否定してないよサガを知らない若い人かなり集めてるからむしろ有能
ただリマスターのインタビューとかみるとオリジナル版ユーザーが何を求めてるか全然わかってなかったからな ヴォルテール以外の汎用ユニットをメスで揃えるくらいの心のゆとりが必要 >>861
そんな的外れなこと言ってたの?例えばどんな?
ミンサガリマスターは怖いくらいにファンの要望に応えてるよね >>829
INTとかMNDがSTRより高いキャラをウォリアーに転職させてもメイスは死ぬほど弱いよ
参照ステがどうとかってレベルじゃないぐらい数値が低いし確実にマイナス補正かかってる とりあえず素手or投石は50+STR+DEX+AGI/3かな やべーこのゲームのDLC最高じゃね?
他のどのゲームのDLCより笑える >>854
流石にこの問題とは論点ちがくない?
特効とか属性は書いてあるからそりゃ考慮して戦うけど
こんな補正があるとは事前知識なきゃ思わんでしょ バフカード無しmodめちゃくちゃ面白いらしいよ
今から楽しみ! せめてシナリオ道中でもっとユニーク武器ドロップさせろよ
敵だけ毎回草食って、敵だけスタートからバフカード四積み、敵だけユニーク武器装備
タクティクスオウガも敵だけ楽しそうなゲームになっちまったのかよ せっかくの軍人将棋がバフカで台無し
難易度下ればチャリオットなんぞ要らんだろエミュでTASってる気分にしかならん
レベルキャップは称号にしとけよ経験値なんて飾りです
まぁ面白いんだけどね >>874
今テスト中って
デバッグ大変みたい
頑張ってほしい 補正ってか武器毎に計算式が違うだけだな。
やっぱりこれサガじゃね? せめて大森林回ってれば通常より一段回上の装備ドロップします、とかだったらねぇ
今作の調整内容見てるとその一段回上の装備を入手してる前提でバランス調整して来そうだけども 装備レベル無くしたならレアドロ返してくれていいのにな
バフカードが最優先だったんだろうか >>863
横からだし話ちょっと違うんだけど
市川さんがGB版サガの遅い移動速度が良いみたいなこと言ってたら(多分懐古的な感覚でそれ自体は分からんでもないけど
河津さんがあんなの技術的な問題でそうなってただけで今の時代アレで良いってことは無いよwみたいにバッサリいってたの笑っちゃった。 >>824
これメッチャあるわ、こっちはギリギリ取れない距離で目の前で取られていくパターン ダレとは言わないけどやばそうなPやDってインタビューとかでだいたい分かるよね >>826
まあこれ
そしてミンサガリマスターの前評判が高いのはサガフロリマスターでの実績があるチームだからだな Cルートでのレオナールと一騎打ち、2回攻撃の必殺技毎行動打ってきて草
そんでリセットカードに隣接して背を向けたらリセットカード踏みに来てさらに草
リセットカードを背後に向けて構えるのが一番のボス対策か? >>876
例えばSTR/5とか掛かってたら死に武器確定やね… >>895
必殺技はコストが高いし、ダメージ稼げないアーチャーはMP溜まりにくい
あと睡眠はそんなに強くはない
強ボスにも割と入るのは麻痺、沈黙あたり。オズマには時間停止も効いた
雑魚に強いのは魅了
必殺技に魅了入るのもあるけど、やっぱりコストが… >>890
どちらも昨日拾ったけど、曲射ができないにもかかわらず
アサルトライフルのほうが使えるんで死蔵中。
レリックなんで鍛えれば変わるだろうけど。 >>876
それを補正と言うのでは
まあメイスは他武器の半分ぐらいにしかならん計算式なんだろうね Lルートのグアチャロなんとか倒した
くっそ辛かったけど橋をナイトで固めて後ろに矢を通し難くしたらなんとかなった
ぶっちゃけ過去最高難易度ってレベルできついわ
3章でこれならロスローリアン相手や空中庭園どうなるかすげえ不安 >>896
忍者にして左下の段差を上る
石像の左上(段差の上)にいるときは攻撃ができないのでレオナールは遠ざかる
石像の右下(段差の下)にいるときはレオナールが寄ってくる
レオナールがよってきたところで段差の上から片手刀の闇刃か短剣の崩撃を打つ
これを繰り返せばノーダメノーバフカでクリア あと、ボスに攻撃する全く通らないと思ったけど剣じゃなくて槌にすれば通るんだな
そこらへん教えてほしかったわ
もしかしたらチュートリアルの時に教えられてたかも知らんけど必要な時にもう一回教えてほしい 銃の衝撃ってイベントは見る価値ある?
トロフィーにも無かったよな >>903
ぶっちゃけ4章の方が3章より楽
4章タルタロスより3章オズの方がきつかった 棍はヒールの射程伸ばす為だけの武器っぽいな
装備できるクラスは何かしら影響するスキルがあるんじゃね >>901
いや補正はあるが表示される数値から計算できるのは謎でもなんでも無いでしょ ジャガーノートにスキル発動確率UP積むと一人で無双するな
今回亜人、人外がつええわ >>876
FFTも武器毎に違ってたね
というか共通の計算式使ってるゲームのほうが珍しい あれ、ラスボス弱いの?
死者の宮殿制覇しないとヤバいって聞いたけど ハンマーの必殺3強くね? 両手と斧使う意味あるんかな バーサーカーで四人まとめて倒せるとめっちゃ気持ちええな
数少ない原作からの優良更新点だわ 槍が強すぎてロードになったデニムにも槍装備させてるわ >>910
その辺もFFTと同じバランスだな
さすがにドルガルアがアルテマより弱いとは思えんが… >>870
それ昨日も同じ時間帯に書き込みしてたよな? 3章C砦オズは直接攻撃力ダウンを受けた状態で囲まれているときには魔法を優先攻撃目標に使う
つまり囲んでる斜めのとこにドラゴンを置いておけばそいつにワードオブペインを使い続ける
食らっても500ダメくらいなので2000近くHPがあるドラゴンは死なない
ノーチャリ負傷者0余裕ですね ところでイセベルグは両手剣に戻ったの?誰か教えて! >>925
ありがとう
3章で仲間にできるらしいから頑張る >>902
(銃は)曲射できない(という特徴がある)にもかかわらず
ってことです ツイート一切してなくて植松への文句ツイートにイイネしただけで植松にブロックされて草しかはえないwwwww
どんだけ心狭いんだよwww >>909
負傷者死亡者数調整しながら姉さんをぶちのめせる ヴァイス戦(タインマウス)にて
必殺技クリティカルが出て、+1装備で固めた前衛が一撃死した。
…負傷者0は無理やねんw
(必殺技もクリティカル出るのかよー 遠隔攻撃回避率ダウンのデバフで
弓、吹き矢の状態異常率アップか
命中率のままだとわかりづらすぎるだろ >>928
WTの短さは健在
ドラゴンキラーやビーストキラーもあるけど、デーモンローズが何故か悩殺じゃなくて魅了になってるから実質弱体化 >>912
その計算式がいびつ(合計の係数がやけに低い)なんよな >>933
今作は銃は使える子なんだ
うんわーは弓が鬼つよなんで
趣味レベルだったのに >>938
ジュヌーンぬかしてドラグーン的な感じ?
みんなどう使ってるの? ATK1の棍はわかりやすく50+STRになってるがATKのある武器の計算式がよくわかんね >>922
俺もそうだよ
瞑想付けてるからギガテンペストもスパイラルスカージも撃ちまくれる
貫通が極端に効きにくい敵にもサイスウインドある程度カバー出来るし
片手剣ダブルアタックよりこっちのが火力出るし範囲攻撃も出来るから言うことないわ >>932
アビリティーとかはついてないよ、カウンターIIIだけ。
特性とかの数値はてんでばらばらなんで、拾ったときの数値次第なんで強さもプレイヤーにより変わる。
ちなみに風神は複数拾ったのでレリック合成してある数値。 とりあえずきちんと属性対策してデバフアイテムもって挑んでれば偶に負傷者出るがリセットしないでも4章いけるやん ヴァルタンの成長率ってどうなの?ホークマン仲間にしたんだが >>939
もしかして同じ100%でも後ろから殴ったほうが状態異常入りやすいのか? >>942
そこが何かわからんが命中率は状態異常発生率っぽい
近接回避ダウンのデバフ食らわせて
忍者で背面とか成功率が高くなるはず見えないのがとても難ありだ アサルトライフルって死者Q100階超えの装備じゃなかったか
そりゃつよいべ 片手剣ダブルアタックって結局、顔キャラしかできないってことでOK? >>950
そりゃ老人みたいにボケーッとプレイしてない限り嘆くほどじゃない いいぞもっと色んな情報くれ
だんだん味わい深くなってきた >>953
状態異常狙いならそうっぽいとしか言えん
忍者はそうじゃ無くてもオートの命中率アップあるし >>943
アーチャーだと耐久面に問題あるんで自分はレリック掘りでは使ってない ってのもあるよ。
まだ騎士団弱いので全体の与ダメ量が足りず撤退して逃げて、リロードでやりなおすことが多い。 >>957
SFC版も使えるクラスとカウンターが危険すぎてヴァイス専用ってイメージだったね 槍の30レベ必殺範囲が強すぎる
中盤のボウガンも強いけど、19レベ時期のほうが20代の時期と同じくらい長いせいであんま評価されない レオナールのトドメをアロセールにさせた。これで思いを断ち切れたよね まじかよ
一角獣の毛ムシャムシャしながら吹き矢吹いてくる 勝てないマップがあったら
編成なり職なりを試行錯誤して攻略するゲームではないよなこれ
勝てないマップがあったら「アイテム使いまくれ」これだけ 斧二刀流ってどうなの?表記攻撃力だと短剣二刀流が一番強い意味わかんないバランスだけど、実際に与えるダメージは斧のほうが高いとかないかな? どうせ弓ゲー🥴→弓弱過ぎ😡
バランス調整が極端なんよね >>964
SFC版なら問題ない
テイマーで育てるか、最悪、VIT補強すればいいだけ ソフトリセットどこにあんの?あるって言ってたよね? 騎士団の初期メンバー(モブ共)に愛着あるんだが、
章を進めるごとに、結局顔有キャラを使うようになってしまうこの悲しさ >>975
一般的にそういうのを愛着があるとは言わないと思う >>959
全然味わい深くならないんだが・・・
平日に1ステージ進めようと思ったが、全然余裕なくなってくるから
逆に眠れなくなるのが辛い 初手石投げでHP1の草とか樽とか壊すからの
移動でバフカ取得とかな
追加のWTがどうでるか知らんが >>946
SFC版もデフ系魔法が最強とか1章でアンデットを勧誘しておくと楽とか
そういう知識ないとリボーンと大して変わらんくらいキツいぞ
特に救出系 一番味わい深いのは松野が調整不足の箇所やバグやそもそもゲームとしておかしい場所を突っ込まれてガチギレしてレスバしたりブロック祭りしたりしてるとこ >>958
実際ここ見てわかるよう、老人ばかりやんw >>962
あるんすよ....これが。
俺も拾ったとき変な声出る程度は驚いた。
世界観違うだろって夜中にひとり突っ込みしたw 大きい声では言えないがLサイズの人はマジモンのじじいだとおもう >>968
ウィッチで黒蜥蜴の粉ムシャムシャしてもええんやで
精神集中あるからむせてもええけどな 原作は最終奥義スロウムーブハメがあるからなんとかなる デニムに槍使わせたらホワイトナイツの劣化だし、二刀流させたらヴァイスの劣化
デニムにしかできない強ムーブないの? 敵側AIは魔法職と遠距離職は近くにバフカあればそれ拾って攻撃するのはよく見るが味方AIはあっち削ってこっち削ってバフカが目の前だろうけど隣にあろうが取らないし、MPあるのに魔法職が敵殴り出すしどうなってん カスタマーセンターbotになったり松野のツイッターが面白すぎる >>987
吹き矢持ってトレメンダスショット!!!! >>987
ロードデニムだと高レベルの瞑想付けれるぞ
槍は必殺技が鬼強、あとは分かるよな! しかし異常魔法役に命中アップバフアイテムってのは盲点だったな
というか命中死んでると思ってたから命中バフ全然気にしてなかった 運命の輪は制限あるかわからんが、ステアップアイテムをどれか異常に摂取できたら個性が出るぞ
俺はやらん >>994
集中の後に偶然すりーぷ選択して気づいた
そ このスレッドは1000を超えました。
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