【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★284【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★283【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668585266/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【悲報】『タクティクスオウガ リボーン』松野さん、
バフカードを批判したユーザーを次々とブロックしている模様。
肯定も否定も受け入れるはずがどうして……。
『タクティクスオウガ リボーン』開発者の松野泰己氏ですが、ツイッターで多くのユーザーをブロックしていることが判明しました。
これは検索すると多数犠牲者?が出てきます。
直に絡んでいない人たちがブロックされているので、
エゴサーチ(自身に関連するワードで検索し、世間の反応を確認する行為)をして気に入らなかった人間をブロックしている模様です。
多分、松野泰己氏は“バフカード”で検索をかけて、そこで否定的な意見を出した気に入らない人間を片っ端からブロックしていると思います。
「心当たりがない」とツイートしていた人も、検索してみたらバフカードについて呟いていました。
ただし、全く暴力的な言動でもなかったです。
このレベルでブロックされるのかと驚いてしまいました。
「我々は肯定も否定もどちらの声も公平に受け入れております。」
とツイートしていた懐の深い松野さんはどこへ行ったんだ……?
暴力的な言動で直に絡んでいってそれでブロックされるのならさも当然と言えますが、
自身でゲームの評判を調べて否定的な意見を出した人間をブロックするというのは、
ゲーム開発者のおこなう行為としては中々レベルが高いなと思いました。 つうか
27ねんたっても
続編でないのか?
ゼノビアとローディスの戦いなんじゃないのか? >>7
最終戦争はゼノビア、ローディス、ヴァレリア巻き込んで、そうなるみたいなこと聞いたぞ おつ
ディダーロとかグアチャロみたいな遠距離高火力技を持たない敵ボスなら、ランパートフォースで風車作ると毎ターン1マスしか動けなくなって完封できるな
ディダーロは近接技しか持ってないから毎ターン1マスずつ右往左往していて途中から可哀想になってきた バンハムーバのシェリー削り、SFCと違って投石が1しか出ないおかげでめっちゃ難しい・・・
上手く調整できたと思ったら追加ダメージスキル入ってて殺しちゃったわ
そうでなくてもクリ出たらおしまいだしみねうち的なスキルが欲しくなる >>10
ランパートフォース強いよな
なんでみんな使わないんだ >>13
デニムが選択で迷ってる時に顔芸しているヴァイス 俺のロードデニム槍装備できるのに槍のパッシブスキルないんだけど、バグ? 俺は使わなくても全員同じくらいの硬さにそろえたから
後衛使う場合は便利だと思う デネブはオーブ1個づつでいけた
レリックはまだ持ってない 序盤のアーチャーは別に防具不利はないし盾持って片手弓で前に出て普通に後ろの敵倒すのに便利だし
少し進んだら弩で前衛にもダメージ通せるようになるし
STRではなくDEX依存だから後衛に一番ダメージ出せるのはアーチャーだし
防具不利で打撃弩もなくなる頃はもう状態異常使いになってるし最初から最後まで特に外す理由がないんだけど >>11
ロウルートのヴァイスは
完全に事後か賢者のどっちかだな 所持品の中から最強のものを自動的に装備してくれるショートカットキー的なものないんですか? 必殺技込みで属性とクラス考えると編成が大分絞られてくるな
とりあえず火風雷と氷土水でまとめればいいいけど最初の三人は光にしたいな ヴァイスにナイフ二刀流させようか迷ってるんだけどこのゲームナイフってどう?強いのかな? 俺は使わなかったがいろんな攻略法があっていいじゃん >>2
老ルートに進んだ松野の
バルマムッサの大虐殺みたいだな うんわしかやったことないけど、アロセールさんが激強だった思い出がある。
リボーンやっててなんで強かったんだか思い出せない。
あとCPUがやたらマジックリーフをお互いに配ってて2chでコピペがあったような。 ディダーロとグアチャロの地獄をノーチャリ負傷者で抜けてラヴィニス仲間にと思ったらカムラットとの会話見てなかった… 運輪のクレシェンテみたいな期間限定アイテムはリボーンでも期間限定なのかな >>11
松野のせいでロウルートヴァイスの顔にいい印象を持てなくなってしまったw >>8
やっぱそうだよね
ランスロット二人の会話聞いて思い出したわ 3章前半でボスとの戦い方分かった!と思って慢心してたらラストで苦戦したんよなぁ
魔法がメインウェポンなのに必殺も使うし二人同時に襲いかかってくるのはつらいっすよ >>25
強い強い
属性は風がオススメ
必殺技とエレメントは一致させるのが良い ロードで使えるスキルは一度でもなった事あるクラスのスキルだけ
闇属性にするにはテラーナイトにしてから闇属性にして戻せばいい
この二つなんの為に存在するんだろう >>25
武器としては弱いが必殺技が超強い
阪神タイガースくらい強い アロセールもサラも最終的に元のアーチャーに戻してやりたかったけど
ホークマンが便利すぎた >>25
俺もナイフだぞ
ナイフ軽いし必殺技遠距離あるからね
ダブルアタックの威力自体は片手武器のが少し強いが利便性が圧倒的に短剣 頑張ってプレイしようとバフカードで視界の悪い戦場マップに出て自キャラを3体くらい動かした後に目が閉じちゃって眠りに落ちてしまう
どんだけツマンネーんだよこの糞ゲー このゲームは強国が誇る最強騎士団の団長が
任務を果たす為に島に上陸後、原住民にボコボコにされ
仲間に裏切られ戦力をほぼ失い任務を果たすことなく本国へ帰るゲームだ 魔法の状態異常成功率はintとmndの合計で決まるようだな 発売前の配信では上機嫌だった松野さん、悲しい色やねん すまん明日からポケモンだからしばらく積むわ
チャプ4まではきた へそ曲がりだから逆に「いやーチャリで乱数調整して攻撃アップ出して踏んで叩くだけのヌルゲーでつまらんわー、バフカードなしだと不利になるってんならなしのハードモードくらいくれねーかな、あーヌルゲーでつまらんわー」
くらい言ったらバフカードオフアプデもワンチャン 松野さん「バフカード前提の調整をしているので削除はできない」みたいな事言ってるけど
互いに殆ど取ってない状態の時、結構良い感じに殴り合えてる気がするんだが 属性って言ってしまえばそうだけど、この世界だとそれが信仰なんでしょ?
上司の命令で改宗は辛いな。 >>36 38 40
ありがとう
武器被らせたくないからヴァイスで良さげなの短剣しかなかったから短剣にします
1個目の技が風属性なんだっけか >>42
メインコンテンツはスレオンと松野のTwitterだぞ >>43
祖国に帰って処刑されても文句は言えない失態
冥煌騎士団の全滅よりマシだけど まあレベルキャップをもっと上げて
下手でもレベルを上げて物理で殴ればクリアーできますよにすれば好評になるとは思うわ
バフカードじゃなくてレベルキャップが癌すぎる ホワイトナイト仲間になる3章後半から楽になるな
雑魚相手には無双だけど暗黒騎士の必殺技には一発で死ぬけど >>47
すまんこっちLルートだからオズとバールゼフォンなんだ
沈黙入れて魔法を封じつつ攻撃デバフ入れて必殺の威力軽減してあとは泥仕合してた >>52
互いにとっていい感じってことなんじゃ
なので互いにとらなくてもよい感じになるし
こっちの運が良ければボコれるし悪ければ苦戦すると >>43
あいつ新興国に盗みに入って片目失って帰ってくるようなポンコツだし
有能だったのは昔の話なんじゃね >>24
ありがとう
経由した職で覚えるスキル全部覚えるのか!
これは構成が捗るな >>35
全部通してそこが一番ムズイ 4章は全部楽だぞ頑張れ >>44
そもそもの魔法命中率がそこから決まる感じ? ヴァルタンのステ成長率ってホワイトナイトとほぼ同じじゃねーか
名無しのホークマンでもステかなり高くなりそう 遠隔攻撃は戦士の指輪を装備した時に近接の倍上昇するから内部的には1/2として扱われてるんじゃないかと思うの プレザンスINTが高いけどクレリックで5まで育った最大HPの傷に加えてSTRあんま盛られて無いから肉弾戦はそんなに向いてないと思うわ
フェンサーで魔法撃ったら他と一段違う威力出してるが武器攻撃は顔無し並 >>59
ありがとう
必殺技属性と同じにすると威力上がる感じ? ネット見てるとLルートに直行する人の割合が一番多い気がしないか
なんとなく主人公らしいCルートが正史っぽいのに >>57
これな
どうしても制限いれたいなら今をノーマルとして、ギャップのないストーリーモードみたいなのをつけりゃいいのにな 必殺技にも属性があるってことはその必殺技が使えるクラスに転職するのは同じ属性のキャラの方がいいってこと? >>56
でもブラコン兄さんはきっと幸せだったと思います。 あれ?ディエゴが勝手に奥に逃げて殺されるんだけどこれ助けられた奴いるの?
アイテムスリングも届かないぞ >>25
最終かどうかはわからんけど闇属性にしたヴァイスに
アサシンブレード(レリック、メテオx3付)二刀持たせたらかなり強いと思う。
https://i.imgur.com/DagAKtl.jpg 空中庭園長いな
大量の暗黒騎士団員と戦ってると、本当にこいつら最強なのか疑問に思ってくる 説得みたいな確率の低い行動ってチャリオット使えば確定成功させられるのか?
それとも乱数同じで一度ミスったら巻き戻しても成功しないのか? >>71
めちゃ上がる
おやつにきのこの山出された俺たちくらい上がる >>8
>>34
ゆうてもヴァレリアから人員は出ても、巻き込まれるってほど戦力にならんと思うぞ
ヴァレリア島自体がめちゃくちゃ小規模の島国だし
昔、伝説含めたヴァレリア込みのMAPがあったはずなんだが
伝説の規模がヨーロッパで、ヴァレリアがサルディニア島くらいの大きさだった記憶だし
ローディスに攻め込まれたら単純にどうしようもない戦力差ってのがENDにもあるし ブランタ戦でブランタとカチュアのレスバフルボイス気合入ってるな
つーかカチュア立派になり過ぎワロタ お前そんなキャラだったかってレベル ハミルトン達ならカオスゲートなんて近く通りがかったら簡単に発見できてたのにな >>79
同じ行動してる限り無理
だから行動を少し変える >>43
ちなみにDLCでは任務開始前に
時空を超え現れた原住民にボコボコにされ
任務を果す事なく一人で逃げるか団長も一緒に全滅するぞ!! 今気づいたんだけどバフカ4枚積スタートって話の節目のネームドボスの特権じゃなくて
道中にいるモブボスも搭載してんのかよ… 既出だと思うけど最強のユニットが分かった
レベルキャップを越えた敵を説得してもレベルはキャップを越えたまま
つまりそういうことだ。自分で育ててはいけない 必殺技の属性合わせても大して強くないと思うんだが
それよりも射程が長い短剣とか片手刀とか槍とか強い気がするわ タルタルくんエレノアちゃんはどこにいったん?
エレノア死亡が正史だっけ >>81
ボスでも今のとこ沈黙は安定して効く
麻痺は効いたり効かなかったりって印象 >>66
ダメージ魔法は命中率100%だったから分からないや 縛りはユーザーが勝手にやるんだから開発側が強制するな チャリオット一回も使用してないのに一回だけカウントされてた...
もう解禁しちまうか >>93
堕天使と合体して地獄へ
正直カチュア以上のクソキャラだと思う >>72
攻略情報を見た上でだろうね
みんながみんな初見でLはないw >>82
てかゼノビアてどうなったの?
ノルンとかフォーゲルとかいたよね?
たしかに伝説のオウガバトルでは、大陸の色んな場所を制圧してたから規模が違うわな 今回遠隔ユニット攻撃力低いけどカード集めてなんぼのゲームだからカード集めやすい遠隔ユニットは弱くして当たり前だよな
まあ近距離ユニットも必殺技使いながら攻撃しつつカード集めれるがw >>72
だいたいCが正道ルートだが、
プレイ済みなら外れたりだろうし、周回するならLかNで最後Cのほうが作業面もいいのじゃ ヒドラってドラゴン勧誘じゃないのか?
不可の表記になってたが ラヴィニアおばさん仲間にするためにL行ったところあるのに
なんかのフラグ取り損ねてたっぽくて仲間にならんかった
ジュヌーンのクソ長会話頑張って聞いたのに…… >>72
自分の場合は運命の輪1周目でCルートだったから今回はLかな
シナリオがかなり新鮮 やっぱ顔ありのが足はえーんだな
顔テラナイと顔無しテラナイなら5歩くらいちがう Lの方が多いのか
Twitchで適当に何チャンネルか見たら誰もかれもC選んでた
初見だとなんとなく「正解ルート」っぽい感じだから選びたくなるのは分かるけど
「1人くらいL行けよ」ってヤキモキしたw L3章でヴァイス アロセール ミルギルが仲間になったけどアロセール弱すぎるしミルギルは固有武器持ってきてないしなんか残念
まあなんとなくわかってたけどさ
って書こうと思ったらホワイトナイトのベロシティやばくて草、ラヴィニスもチェンジでよくないかこれ ヴァルタンやホワイトナイトの成長率がそんな圧倒的ならいっさいクラスチェンジしないのが正解になり、クラス選択の楽しみを奪ってませんか? 全ルート制覇トロフィーってどこまでやる必要あんのかな4章も毎回やりきらないと駄目な感じなのか? >>93
Aエンドのエレノアの方は死亡せずに堕天使と合体しちゃう
Bエンドはシュビラがエレノアをアルフォンスに託して堕天使と自爆する
Cエンドは堕天使が爆発してエレノアだけ生き残る
バッドエンドはロンギコルニスを最終戦に持ち込み忘れる >>91
属性一致は体感15%くらいかな?
基本は弱点属性だろうな、2倍くらいになるし >>108
補給隊長の会話全部聞いてラヴィニス救出でも会話全部聞いたか? 個人的にはNルートが一番人間らしい気がするが一番空気 >>106
マジ
武器学も高めだからすぐ投入できるよ 黄金の鉄の塊でできたホワイトナイトが汎用職に負けるわけないだろ Nルートってそのルート選ぶメリットが感じられねえんだよな >>78
安心していい。クリア後また似たようなところへ行くことになって
今度は ↓ みたいなのが出てくる。しかも(ストーリー上)クッソ強い(Lv67の)ボスを一撃で倒すw
https://i.imgur.com/SW4ooTM.jpg だって生配信でL選んだらその後ずっと虐殺選んだ男ってレッテル貼られるじゃん・・・ >>106
とりあえずアンデッドのサイクロプスはそのままだな
まだ戦闘に出したりはしてないから誰か試してみてくれると助かるわ >>96
本当にこれ。
砂場だけ用意して「ここは貴様らにくれてやるッ!好きにしろッ!」ってオズ並に話がわかる人にこそゲーム作って欲しい
ショボーンは松野が喜ぶご機嫌取りの答えを書かないと正解にしてもらえないテストやらされてるみたいでつまらん 当時小学生で初見L選んでた 筋金入りの逆張りオタク >>114
演習でレベルキャップまで、成長率の良いジョブで回して、そこから好きなジョブでやるとか? 前にファミリアが強いって気が聞いた気がするけど、何に使うん?
Lサイズ軍団は分かるんだけど オウガバトルでランスロット仲間にした時にソルジャー2人付いてくるんだけどそいつらの名前がギルダスとミルディンなのアツいよな >>118
補給隊長は生かさず殺さずで全部話聞いたと思うけど救出戦が出なかったんよな
まあどっかで選択肢選び間違えたんじゃねえかなと思う L好きだよ
デニムは罪背負っても死なないしヴァイスを救えるから バフ前提のバランス調整してるみたいだけどとりあえずオプションにオンオフ追加してみない? フィダック城のバールゼフォン
オズ速攻も必要でリソースも陣形も限られるところで2階から柱の上をぴょんぴょん渡ってきて600超えのファイアストームとか1100越えの単体魔法とか戦略もクソもねぇ
勝つには勝ったけど何が面白いのか全く理解できねぇよ やっとオズマ仲間にできた、次はオクシオーヌ(15歳)だ >>114
EXPチャーム5でLV1→9まで上がるので、チートでクラス変えて増加量をメモったもの
ドラゴンは種類変えても同じだった、ゴーレムは面倒なので2種類だけ
テンプルコマンドはいくつもあったので最初のやつ、オズマのじゃないかも
https://i.imgur.com/FAxo4SX.jpg >>133
コリタニ公失踪の記事は最速で読んだか? >>98
Bエンドのエレノアはかわいいからまだ許せる
どこかのワールド世界線に幸せなタルタロスのそっくりさんも存在してるのかな >>135
これからのバフティクスオウガリボーンにご期待ください! 俺はまずユーリアの性能が見たいぜ
それからLの仲間集めるか >>131
瞑想持ちで再行動スキル使えるからFEの踊り子感覚で使える
ホワイトナイトにターン回して無限ベロシティとか ベンダバールこんな強かったのか…
ほいほい出てくるから大したことないと思ってた
短剣さんよろしゃす >>134
Cルートで最終的にヴァイスが絞首刑にされてゾンビ化してるの見て
なんだかやるせない気持ちになった >>139
最速かは分からんけど補給隊長前には読んだ
まあクリア後にワールド使って今度こそ注意してやってみるよ 漫画版ら途中で終わるからかインパクト重視したのかLなんだよな >>132
伝説やってたけど初めて知ったわ ランスロット強かったなぁ >>123
余計な事をして身内に責められアタフタするデニム
仲間になると思いきやカチュアに刺され退場するレオナール
命を助けてもらった仲間がゾンビになって再開
ウォルスタの虎が張り子の虎
ボロ雑巾見たいになるヴァイス
Nルートは楽しいイベントが盛りだくさん!! 松野さんのTwitterアイコンがCヴァイスになってるやん Nルートはシナリオ見たい人専用ルートだな
話は色々な意味でかなり面白い >>138
おお!
こうして見ると固有クラスが特別強いようには見えないが…? ヴィラックオズマのクリザローで試行錯誤しまくってたら
ドラゴン足場にしてランパートマス越えられることに気づいた
他にも知ってると得する知識ってある? Cルートは基本逃げてるだけだから話としてはあんま面白くない 2回リメイクしてこれか
このペースだとあと1回くらいリメイクすれば完全版になるな ホワイトナイト強いなぁ
今まで頑張ってくれていたヴォルテールさんとかの前線のキャラを総入れ替えしたほうが良いのはちょっと悲しい >>160
ポイズンワンド!ポイズンワンドじゃないか! >>157
初期ステ2桁ちょい盛られてるから
やべーやつは20くらい盛られてる やり直しシステムがあるからLルートが正史だと思ってるわ Lルートの展開は話としては面白いんだけど4章でCと同じ結論になるのが違和感ある
大事なのは民族じゃないみたいなのはいやそれお前が言う?ってなる お前ら文句言いつつなんだかんだ楽しんでないか?
初心者なんだがデニムはどのジョブがおすすめか教えてくれ >>158
あれやっぱ足場にするとランパート無視できるのか
偶にドラゴンに乗りながら回り込む事あるからなんだこの動きとか思ったが >>172
>>172
今は一周してアーチャー成長アーチャー使いが正義やぞ worldで戻ってもチャームは2回もらえないのね
初回ボーナス的なやつか >>157
固有は元々のステ高いからね
現に俺のデニム、ウォーリアルンフェから最終的にはロードになったがホワイトナイト連中よりステータス高いくらいだぞw
MPはぶっちぎりだしSTRもデニムのが高い
まあ緑カード優先したりチャームもぶちこんだが >>176
俺はバーサーカにしてたけど2章からウォリアに戻そうと思ってる。近接ならなんでも使えるんじゃない? 文句言ってるのはたいたい同じ奴だぞ
はやくユーリアとラヴィニスとクレシダ集めて女の子部隊作るんだ >>176
AGI、DEX、MENのステータスは死んでる
バフカードのせいもあるし単純にHP上がるジョブ >>147
正直、CC行ってこれで良かったって思う人はちょっと冷酷だと思う
ヴァイスのCNがデニムのLLなんだよね
でもデニムのCNはLLにはならない悲惨な所もやばい アーチャーで成長するのはプレイヤースキルなんだよなっ⭐
超絶縛りプレイ >>176
ウォーリア
ニンジャ
ルーンフェンサー
あたり取り回しがきくと思う >>183
一人声がやばいオバサンが混じってますね…
まぁクレシダの声も少し気になるけど >>147
正直ゾンビ化はNもといニバスルートとしての特権みたいな感じでやるべきだよな
Cだと違和感ある 割と流されるけど、ブリガンテス城でフィラーハ教徒ブチ殺してるのって許されるレベルじゃないよな
お前さっき人殺ししてたのになにセンチメンタルに感傷浸ってんねんっていう
まぁあのステージ毎回殺すんですけどね 禁呪探索のボリュームやばすぎてオートにしたわ
これを手動&等速でやってた人はすげえよ >>191
Nは昔の攻略本で中途半端なデニムと言われるくらい非王道 >>176
大剣テラーナイト
ほぼ必須だからデニムにやらせた方が楽
タイマン用のニンジャは片手刀10まで上げとけばオッケー Nは消化試合であんまりおもしろくないよ レオナールがすきになるくらい バフの発動モーションウザいけど割とどうしようもないような状態でベロシティの発動モーションくると脳汁でるわ >>184
MENで異常付与しやすくなるとかないんか
DEXは弓威力に関係するけど威力を求めるなら弓自体が微妙だからな… 1周目Nでいったが最高に楽しめたわ
リボーン知識ない状態でセリエ救出とかフェスタ救出とかやりごたえあったわ アーチャー使うにしてもソドマスで育成した方が良さそうだな >>195 197
情報サンクス
普通にCでいきます フェアリーキッスとホワイトベロシティで永久ベロベロ 森って全然行ってないけどSTR指輪の素材とか手にはいるの? 今更かもで申し訳ないけど
ボスが始めからバフカード持ってるって話、リセットカードが効かないって事?
C2章中盤だけど何かボス以外にもそんな敵いない?見間違いかな... ウォリアールーンフェンサーは最序盤から転職証購入できる中では破格だよな
と言うか他のHPがひどすぎるだけな気もするが ギルダスとミルディンって伝説の時、いたっけ??
全く記憶にないわ >>179
それだけを楽しみに空中庭園まで来たのに >>206
ボスがマップ開始時に拾ってもないカード4枚持ってるだけでリセットカードは効くよ
うまくやれるならボス誘導して盾でリセットカードに押し出せたりすれば何とかなるかも? >>179
マジかよ
クリア後worldで周回してステ上げ計画が… >>184
基礎攻撃力計算が
短剣はAGI依存だし弓はDEX依存だし何も死んでないんだけど? まじか もらえるって聞いたのに
まあじゃあ誰に使うかよく考えなきゃな 今Cルート2章のクリザロー戦
ニンジャになったばかりの短剣二刀流デニムからガナッシュへの通常攻撃が1ダメ×2
必殺技の崩心撃だと342×2
なんだこのゴミみてえなバランスw
運輪より更にクソゲーになってんじゃねえかよ >>206
3章の一部のボスからかな、消去はできるっぽいが負傷者数増えるの気にしないならやり方次第で雑魚全滅させつつボス撃破もできなくはなかった
>>208
記憶違いだと思うぞ、ミルギルはTOからでしょ多分 ギルダスミルディンは伝説時代は多分モブやね
まあアッシュとかライアンに来られてもそんな変わらんかったやろ >>213
回避と命中計算が死んでるって話だ。
ましてや今回、デニムに短剣や弓も持たせるジョブとかまずさせんだろ >>209
カモスも忘れるなよ
全員死んだ状態からスタートした上に砦の1番上にウィザードの3カウント死体置いてあるのほんと面白い >>211
ありがとう ビビった流石にそうだよね
にしてもリセットカードも運だしなー...笑うわこれ🥺 チャームは死者の宮殿で集め放題だぞ
さっき画像で見た 短剣ってAGI依存なのか ヴァイスはやっぱ短剣だな >>216
レベル差補正が強烈すぎるせいだと思う
防御デバフつけないと、或いはつけてもダメージ1になることがままある サラはソドマスにしたおかげで空中庭園でもスタメンだった >>219
ヴァルキリー成長させながらアーチャー他色々足りない時に変わり身 >>221
必殺技が最強クラスの短剣持ちにしないとか、情報が1日目で止まってる人ですか? >>208
少なくともSFCのではいなかった気がする
むしろあいつら出身地的に伝説の時はハイランド側にいそう あんまりクラスチェンジバラけさすと特化したステータス無くなって微妙かもな うちのデニムのことだが >>161
ついてなくてもOK
ランパートフォース効果のマスにドラゴン立たせると
ドラゴンのいるマスだけ効果外になるから他のキャラ素通りさせられる >>222
あの3人は残ったのにリストラされたままのワッハッハ軍団 >>235
それだいぶ戦闘長引かせてみて 会話始まるの遅いから >>227
通常攻撃だと1なのに必殺技だと与ダメが342倍になるのぶっ壊れすぎじゃね?ということを言いたい まだ2章途中なんで全然わかんないけど
AGIやDEX意味ないとか本当?
アイテムで悪天候にしても全然敵の命中下がらないのかな?
終盤は必殺の応酬で意味ないにしろ >>216
貫通属性の短剣つけてるとか?
崩心撃は確か切断だし >>238
死者Q1Fでそれはできないがワープリング複数入手はできる
どこで落ちるかはまだわからん >>240
あ、崩心撃って多段だと思ったけど1発目と2発目が同じダメージってわけじゃないのか?
にしても1と342はおかしいだろう、さすがに >>243
地形効果気にしないくらいには当たるし避けない >>240
ほんまモンの壊れ技になってまう!
アンチは嘘が下手ね
連撃技って片手剣と棍以外にあったっけ >>239
デニムとジュヌーン待機させてベロシティ使って3ターンぐらい立ったけど会話始まらなかったなぁ >>243
命中率はマジで全然気になる場面がない…
一応命中ダウンのデバフ使うと80%とかになるが >>219
ナイトに即転職
たまたま上振れしてヴォルより素STR高いわ >>242
もしかしてアーチャーウイッチの時代が来た? このゲーム初めてで教えて欲しいんだが、今1章最後でルート分岐来てるんだがオススメはどっちかな?
後クラスチェンジはキャラ育成に関わってくる?素ステの伸びがクラスによって変わるから、例えばlv10でナイトにして50にした場合と、アーチャーで50まで上げてからナイトにした場合ではHPやstrに差が結構でる? >>257
状態異常まきたきゃそう
ボスにも沈黙とかどうやってると思ってんだよ >>221
そりゃ力が全物理武器の主要ステだと思いこんでるやつだけだろ >>248
状態異常に必須という最新情報くらい把握して >>254
ジュヌーンを進めるんじゃなくてオクシオーヌを待ってみて >>254
攻略サイトによると三章のコルタニ城でじゅぬーん出してフラグ立てないとだめらしいぞ >>257
アーチャーの時代は来たけどウィッチはセイレーンに駆逐される存在なんだ
マジでここだけ完全下位互換っぽい気がする バッカニアどうしてる?
短剣 ダブルアタック スピードスター イベイション
片手剣&銃 スピードスター イベイション 無神論
あたりだよね
ヴァイスはアイテム投げが便利でレンジャーから変えられないや >>245
確かにミニマムダガーだから貫通だわ
あまりにも差がデカすぎてビビった
しかし崩心撃イカレてないか?
まだニンジャになったばっかで、これから育てていこうと思ってたのにいきなりこんな強くても冷めるぜ… ウォリアーシンプルに強くて好き
システィーナを両手剣装備でやらせてるけどサクサク敵にダメージ与えてくれる (ミルディンとギルダスいるとかテキトーこいたんだよなぁ……) >>266
ウウコンビがセイレーンウォーロックに優ってる部分ってないんだよね
確か ガンナーがアイテムスリング使えるのが良いね
アロセールはガンナーにしてるわ
銃だと弓よりダメージ出せるし アンチガーアンチガーってずっと言ってるの本当に面白い クリアしたー
きつかったけど、完全に手詰まりになる局面はなかったわ
さてカーテンコールとWORLD楽しもう 3章Cルートだけど
ランスロットの眼帯が顔グラと左右逆なシーンあった気がする >>44気になったので魔法命中率/回避率 プチ検証してみた
使用魔法パラライズ
演習Lv19ウィザード → Lv19味方レッドドラゴン
・INTのみ伸ばした
INT120 MND100 45%
INT130 MND100 55%
INT140 MND100 65%
・MNDのみ伸ばした
INT120 MND100 45%
INT120 MND110 55%
INT120 MND120 65%
・INTとMND両方を伸ばした
INT120 MND100 45%
INT130 MND110 65%
INT140 MND120 85%
【検証結果】
・魔法命中率はINT/MNDの合計で決まる
・魔法回避率はAVD/MNDによって決まる
※回避率はチャームが少なかったため検証不足。AVDの方が影響はかなり大きかった
・STR/VIT/DEX/AGI/RESは全く影響しなかった >>266
攻略途中で放射魔法を使いたい人用のクラスって印象
成長は見ないことにするしかない ラスボスがきついかどうかは編成によるね
俺は超楽になるようちょっとだけ考えた >>279
コリタニ城イベントいるの知らなかったわ ごめん >>270
もう周知の事実だったか…
むしろ必殺技は威力よりも追加効果がメインとか、そういう感じでもよかったような気がするけどなあ >>278
おっつ
INTとMND両方だと魔法職と一般職で結構差が出るのも納得だな AI優秀杉てマジでビビってる。。。
ヒーラー無し(アイテムは有り)なのに完全オートで勝ち進んで行けるってマジでハンパねー。 >>278
検証お疲れ様です
今回は完全魔法特化の方が状態異常おこせるのね 回避率が物足りないのはAVDが重点的に上がるクラスが無いからって線もあるのか >>267
バッカニアからダブルアタック消えたらしいけど、実際はどうなんだ? >>287
弓の威力に影響するっぽいし物理命中はDEX君でそ
つまりDEX高い方が異常付着率あがりそうだが検証はめんどーそう 2章でグアチャロ倒してたから謎の女ナイト出てきたけどグアチャロいたらカード4積みで無双されてたのか? コリタニ城でグアチャロさんがジュヌーン騙してた話聞かないと
デニムがオクシオーヌにジュヌーンは騙されてただけだから!って話してくんないもんね >>280
エンディングもフルボイスなの、想像以上に最高だわwww 運命の輪攻略wikiをリボーン攻略wikiと
悪魔合体してる奴はどいつだぁ???? L雷神はガンナー
C雷神はソードマスターか好きな職業
好きな方を選べ オクシオーヌ仲魔の条件は原作からそうだったきおくがある >>293
ステータス差が出ないシステムだから回避に差が出ないとはレスで見たわ
魔法命中はINTMND両方参照みたいだからその差かね てかMNDも影響することは知らんかったけどずっとINT高いウォーロックセイレーンで
状態異常魔法使おうってずっとスレでも主張してきたのに >>301
集中スキル発動したら命中率爆上がりでいいぞ ロードになったから槍のレベル上げしようと思ったら味方の攻撃にカウンターしないんだが仕様か? 全く意味がねえと思ってたけど外人の解析によると
経験値のチャームで忠誠度も上がるそうだ
松野それ言っとけよ >>306
夜魔オクシオーヌ コンゴトモヨロシク・・・ DEXは火力パラじゃないの武器種によってはSTRより数字あがるよ だが攻略サイト見るとオクオーヌ加入にグアチャロの話聞くとか載ってないんだよな アーチャーにスリングないのはスキルで状態異常を撒けってことなんかな サイクロプスくんタフな獣で状態異常ばら蒔けるかと思ったら素のmind激低&装備でint盛れなくて常に命中0%のクソザコだったわ >>132
これそうだったっけ?
違った気がするが… アイテム投げ用のホークマンの武器何がいいかね?
突撃するから片手と盾かな? DEXと刀が対応してるってオンラインゲームで見るやつやな 3Lのコリタニ城、グアチャロ殺したルートで行ったけど、
たしかに、ジェニューンが虐殺を悔いる会話はあったよ 港町オミシェに出てくる
海賊すぐ死ぬんだけど
これどうやって皆助けたの? トラストスレでお粗末な戦闘って書かれててワロタ
UI周りが化石なだけで戦闘自体は割と考えることあって楽しくね?
少なくとも単騎無双とかのくそつまんねぇなんちゃっってSRPGではないよなこれ どの能力値で攻撃力が上がるかは指輪の付け替えですぐ分かりそうだな
槍もSTRの半分ではあるけどDEXで攻撃力上がるんか >>320
テイマーだろうし、イメージ的に鞭にした >>320
アイテムと魔獣バフしながらMP溜まったら中距離から鞭技で使ってる
300くらいダメ出てトドメ役として意外と悪くない >>317
魔法攻撃に特化しよう
状態異常はスキルに任せて グアチャロ負傷者出さず一発でクリアやわ適度な緊張感でええやん トラストってなんの育成も装備鍛える要素もないんでしょ
つまんなさそ >>303
なんかフロントページがおかしなことになってるな
大きく手の入った別のゲームなんだから新しくwiki借りればいいのに >>324
松野「難しいなら一周目は諦めて二周目でがんばってください」
って言ってた >>324
自軍ガンガン進んでタゲ分散
マジックエキスからパラダイムシフト ハンマーかなと思ってたけどちょうど鞭役いなかったから鞭にしてみる!
いいねさんくす! >>325
運要素が増えまくってチャリオッツ前提になってるじゃねえか
そもそもチャリオッツ使いまくるほうが俺TUEEEじゃないのか
と気付かなかったのか松野は 斧とか剣に価値あるのかこれ、基本的に打撃最強じゃないか?
ドラゴンだろうがなんだろうがウォリアーバードマンがひたすら槌でぶん殴っていくゲームになってるんだが
一応WTに差はあるだろうけどそれでも強いって言われてる短剣より優先する気になれねぇ >>324
ファミリアディープキスからのベロシティ連打
いやまあヴァイスかかのぷーが全力で直行すれば間に合うんじゃね ダブルアタック、片手剣派と短剣派いるけど、どっちがいいんだろな グアチャロvsジュヌーンでジュヌーンがカミーユみたいにぶちギレるシーン好き 同じところか分からないけど、最新の10件見ると全く攻略進んでないね 敵が高台から弓を打ってきてダメージが入ると思ったら、 1 だった。・・・
あまりにも弱体化し過ぎだろ・・・ CF上昇の仕様変わってないか?
クレシダ加入のために、フランパで自軍の汎用ガルガスタン人のゾンビを100回ほど仮死状態にしたんだが
さっき新規でガルガスタン人のLを雇ってセリフを確認してみたが
やる前は「特に不満は〜」だったのが、「方針に対して手厳しい〜」になってて明らかにCF下がったんだが
少なくとも運命の輪ではちゃんと上がってた >>332
実際つまんなかったよ
まあ一番つまんなかったのはストーリーだけど 港町で爺さん助けるの無理だろこれ
弱そうなキャラだからいらないけど チャリオット前提になってるのに運命の輪でできた行動途中のチャリオットがリボーンでできなくなった理由ってなんだよ
快適にチャリオットされると松野が悔しいのか? なぁ、味方はLV50が上限なんだが
今LV54の敵説得できたんだけど… 前衛は普通にやってると貫通耐性モリモリになるだけ
別に弓以外でも耐性キッチリ持ったVIT高いのは1にできるぞ スキル枠圧迫きつくて結局一種2刀HPアップとかのが安定するんだよな >>342
おめ
ドラゴン4体と一緒に可愛がってあげて ホワイトナイト便利すぎ
まぁほぼスキル固定されるのと武器迷うな >>324
めっちゃパリィしてくれたから普通に間に合ったな うちの雷神さんは得意だった弓を生かして吹き矢にサイズダウンした Twitter見てみると諦めた投げ出したって声がちらほら見えるな。初めてだったのに〜とかみると開発者じゃないのに心苦しい >>329
彼は瞑想が使えないので魔法を使うこと自体おぼつかないのだ >>358
ドラゴンが会話終わる前にレイモス倒しそうなぐらい殺意強い 今回前衛のキャラパワーバランス調整は神がかってないか?
どれ使ってもハズレがない程度強さと個性がある ラスボスって禁呪と死者の宮殿やらな無理なレベルなの? Vita引っ張り出して運命の輪少し動かしたんだが、こっちでは行動終了(待機)させなくてもチャリオット介入できるのよね、なんで劣化してるん?工数か! 3章みんなの意見でびびって2章ちゃんとやってから行ったら意外と普通にフランパ出すまではいけた鬼畜ゲーかとびびりすぎたwチャリはつかってるけど2章最後のドラゴン二匹に壁になってもらったらいい感じ サイクロプス君は闇の禁呪が使えるはず
闇属性になれないけどw >>350
爺さんに素早く介護のヒールを複数でいれるとか
かのぷーが行く手を阻むとかすれば何とかなる >>372
その個性の確認だけで十分元取れるくらい楽しめたわ デニムくん、覚悟はできたか!
さあ、(バフカ4枚積んで)いくぞ!!
やっと話題の一騎打ち来たわ
みんな進むの早いな >>349
よく練り込んであるが遊びの部分が少ないよな
おまけにストーリーに全く魅力がなくて平坦な上無駄に長かった
タクティクスオウガは楽しみにしてたのに………………
約束された神作だったはずなのにこんなカード拾い運ゲーを強いられるなんて…… >>372
ナイトが死んでる以外はいい感じだな
運要素加味してもバランスは圧倒的な過去1 松野のiconがイキリヴァイスからリッチになってるの草 ハイム城正門のタスクにプリースト入れて異端僧の証手に入れるとかあるんだが姉さんのプリースト転職証とかもってねえぞ… 今作のシステムは全て前衛を活躍させるためといってもいいレベルで前衛が輝いてる >>390
プリーストは2章あたりで拾ったような気がする
>>391
はい >>385
でもやっぱりフルボイスで追体験すると、オウガのいちばんの魅力はストーリーってなったわw
個人的にはそれを再確認してるうちに慣れたかな、新システムは アゼルスタンはあんだけイキってたのにデニムが来なかったらごろつきに殺されてたと思うとなんか笑える 松野がレベルキャップまで上げれば大丈夫みたいな嘘をつかなければ犠牲になる初心者も減ったろうに >>391
運命の輪の時にWORLD使うかなんかしてカチュア殺さずロードの転職証だけ取った記憶あるんだが
どうやったかは忘れた アゼルスタンはイキリ散らかしたバーサーカーにボッコボコにされてて久保帯人のマンガみたいだった >>324
オミシュで自分がやった、ほぼ確実に救出成功するやり方
右端にテイマーか武器なしヴァイス(スリンガー)置く
持ち物はキュアペースト+1以上をふたつ、生贄の烙印、時空の水鏡
マジックリーフ+2以上を持たせたモンスターユニットとクイックムーブ使えるやつを隣同士で置く
保険でファミリア1人ともう1人別にファミリアより遅いマジックリーフ使える奴がいると◎
初手モンスターユニットからクイックムーブ使いにマジックリーフ
クイックムーブはスリンガーに使う
スリンガー突っ込ます(初手ではほぼ届かないのでその場合待機)
ファミリアいればファミリアにもマジックリーフか果実使っておいてスリンガーにディープキスする
二手目、ディエゴのHPが半分切ってれば回復を投げる
ファミリアいるなどで切ってなければ生贄の烙印をボスに投げる
あとはもうボスも大して痛くなくなるので回復したりみかがみで盤石にしたりしつつ他のユニットで雑魚を制圧すれば良い >>396
それは序盤から中盤までの話だからセーフ 極端に強い戦法はガチでないな
1100時間のテストプレイで強い戦術は全て潰したんだろうな
そしてそこに集中しすぎた 救出全体緩和されたのにね
昔のハボリムとかそら酷かった >>366
今んとこだけど、スピードスターの発動率が体感10%くらいしかなくて別にバッカニアじゃなくてもいいかなってところはある
100ターンはやってるけど10回出てないと思う ゲーム開始直後の港町ゴリアテ、何の意味があるのかと思ってたけど
ゼノビア人とバルバウダ人雇えるんだなここ
敵に同一人種が少ないからCFとか忠誠度の点で有利なのかな いっそのことKOEIの年度版商法で毎年出してくれんか?
毎年TOと松野TLを楽しみたい いやーワールド後は敵のレベル低くておれつえーできるな 他のゲームのスレでも
「タクティクスオウガは微妙。他になんかおすすめある?」とか言われた
期待してた人多いんだな
でもDL版買いたい衝動が… 追加ダンジョンとLV99解放のパワーアップキットくれ どんなゲームにも合わない人はおるもんだからな
それだけの話しよ >>401
金でデバフばらまきは?
防御低下強すぎて無茶苦茶になるぞ 12人全員ランパート持ちで鶴翼の陣みたいにしたら最強に? >>407
勝手すらねえのにぐちぐちぐちぐちうっおとしいぞ >>404
運輪の時からその仕様だけどその二つの人種はまず忠誠度減らないから初期に雇うなら安定だった >>324
このスレ的にはNG手法なのかもしれないけど海賊が攻撃喰らう時パリィしてくれるパターンまで何度か別パターンでチャリってれば楽に救出できるよ
こんなこと言ったら全部そうじゃん、って話だけど >>364
マメに返信するの偉い
リボーンの評価が微妙だとしても、偉大な原作を作ってくれた人だからやっぱ神だよ アイテムが強いおかげでスリングの価値が上がってテイマーが輝いてる むしろ万人に受けるゲームじゃないからこそ何周もやるやうな固定ファンが着くってもんだからなぁ >>89
マジで????
>>93
正史はAエンド、つまりエレノアが堕天使と一緒に天界に行く
バルバスとタルタロス(アルフォンス)の会話でもでてくるが、
ローディス教国の最終目的云々って言ってる部分あるよな?
そこがポイント。実はローディス教国の教皇?の目標を達成すると同時にタルタロス(アルフォンス)はもう一つの目標も達成しようとしてる
ローディス教国の教皇派一派は、ゼノビアが天界と交信して、天使や神様から絶大な支持を得て、強大な力を得て、ゼテギネア帝国を撃破したどころか暗黒神ディアブロさえ倒してる。
ローディス教皇は、これを知って、天界や魔界と関わりを持って、悪魔や天使、魔王や神様から強大な力を得ようとしている
その目標の達成したら、同時にアルフォンス(エレノア)に、もしかしたら再会できるかもって思ってる
そうでなくとも、エレノアに関する何か手がかりもつかめると思ってる
この様な記事をタクティクスオウガ外伝の開発者、インタビューか何かの記事でみた ゼノビア人2人雇ってホークマン2人拾って後はプレザンスチームと余りに貰ったウォルスタクレリックみたいな序盤 ドラゴンのクリティカルで会話が終わる前ボス死んだ・・・ フェアリーちゃん鎧装備できるのもいいけどint盛りたいからローブも装備して フランパかなんかでプリースト(高僧)の証落ちなかったっけ >>407
わずか数人の意見に左右されちゃうとか自分で決めない訳? L3章ラストのオズ、自軍へのメテオインパクトで自害しててワロタ
バールゼフォンにオズを殺したな!って罵られたけど当たり屋に絡まれるってこんな気分なのか >>324
カノープとかの飛行部隊でアイテムスリングでヒールしろ
今回はまだそこまで行ってないからそれが通じなかったらごめん… 買ってない分際で他のスレではこう言われてたぞ〜wってマジで頭がおかしいのか
お前の存在価値何にもねえぞ >>427
オズ頭悪いよね
こっちはスケイルつけたドラゴンに必殺技して半分以上あったHP溶かして勝手に死んでったわ >>427
流れ弾があってもいいじゃないか隕石だもの
みつを 個人的に外伝はタルタロスが女にしか興味無いチンポ脳にされたから嫌い
元々小者だけど味のある小者だったのがただの異常性欲者にされた 相変わらずオズマ強くてよかった敵陣の主力が仲間になる展開は好きだ >>102
正史ではトリスタンが聖王になって神聖ゼノビア帝国を建国
伝説の主人公は、アイーシャ、デボネア、サラディンなどと一緒に、64の舞台へと旅に出る
そこで、伝説の主人公は、ディスティンと偽名を名乗る
つまり64に登場する
オウガバトル64では、敵にもなるし、味方にもなる可能性有る。
ノルンはどうなったか知らん
ノルンって64にいたっけ? >>426
こことかTwitterとかめっちゃ情報見てるよ! デニムに短剣と杖もたせたら…と思ったけどスキル枠なさすぎるか
AGI高くないし槍のままの予定でいいか ゼノビア人とバルバウダ人と人種不明亜人でウォルスタ人とガルガスタ人を狩りつくすかぁ 葬式スレなんか散々何レスにも渡って文句付けてたと思ったら最後に「買わなくてよかったわ」とか言ってるようなガイジいるからな やっべえ命中バフアイテム使ったセイレーンでパラライズ使ったら付着予想率100%
最大5人にほぼ確定で状態異常まけるの気持ちよすぎだろ! クレシダ仲間にするのにカオスフレーム上げないといけないんだが、フリーバトルでガルガスタン人の仲間を蘇生と死亡繰り返してCF上げるってやつは今作でも通用する? クレリックは中々悲惨なことになってるけどウィザードはどうなんだろうか
敵より全然火力でねえなってのは感じてるが セクシーハイブーツってデニムとか男でも装備できんだなw L4章入って自由度上がってきた
運命の輪はカオスで一回クリアして投げちゃったから
今回ラヴィニスやオズマ仲間出来たり、色々新鮮で楽しい
あとオズマはダブルアタックがいいのかな
やっぱり鞭のイメージなんだけど 昔は容量の関係だったと思われるモブ顔の仲間たちのグラくらい作ってやってほしかった 今空中庭園前に禁呪探索してるけどレシピ増えて正直めっちゃ楽しんでる ウィザードはホークマン勧誘のサポートとリザードマンの勧誘ができる。 >>439
ノルンは64には出ないね
その代わり女主人公が現地宗教の救世主、星辰の騎士エウロペアとして出てくる >>453
ヴァレリアからしたら、ゼノビアもローディスも侵略者だろうな >>447
適用するけど結構根気いるよ
演習でも上がってくから装備剥いでどんどん倒れてもらおう >>448
中々やばいぞ
初周2人使ってたが魔法の射程は弓の射程でもあるから敵アーチャーのマトになるしもろい。しかも火力も十字魔法出るまで微妙
結局前衛増やした方が火力も安定感も出る >>448
射程延長と範囲攻撃覚えてから本番なのと命中アップつけて状態異常バラマキ
割りと大器晩成 ひろゆきのマネし始めたときは
マジで印象最悪だったが、さすがに頭冷えたか 前衛ばっかにするとランパートなくてもいいかなって思うけどやっぱりいるよね >>460
サンクス
あれだるいから作業する前に可能かどうか聞いておきたかったんや
籠るとするか~ 槌もいいけどクレイモア+1についてる直接防御ダウンも強いよ
大体ダメージが1.5倍になる >>439
デボネアに置いていかれた
アイーシャと回復役が被るからね…
なんかメンバー足りなく思えるのは
例のビーストティマーのおじさんが
いないからだ… >>461
下手したら何十時間と人生の貴重な時間を失うんだぞ パリィいっぱいしてくれた。いけた
二度とやりたくない >>469
テラーナイトで恐怖も付与させたら豆腐になるのは楽しい発見だった 前衛は普通にやってると、貫通耐性モリモリになるから
弓、弩などの遠距離攻撃ダメージが低いとか言うけどさ…。
防具(全部+1装備)
ペルタシールド、ブロンズヘルム、チェインメイル、ガントレット、チェインレギンス
で固めた前衛の各耐性は
打撃17、斬撃13、貫通10なんだがな…。
この状態に対してでも、弓、弩のダメージは極端に低いぞ。
で、打撃、斬撃は普通にダメージが入る。
何でだろ? >>466
外伝のヴリトラ強かったな
飛行+恐怖+ブレスで凄まじいタンクだった >>470
あーそういえば、64にもギルバルドがいたなwww
ギルバルドとデネブは皆勤じゃないのかw? もしかしてランスロットとかウォーレンとかって伝説のオウガバトルにいたキャラなの? >>475
そもそも、貫通耐性ったって槍は普通にダメージ入るじゃん 恐怖を特になんの理由もなくボスは無効にしてくるから後半になるほどそういう輩が増えて状態異常は役に立たなくなるんじゃないかと思ってたけど流石にそこまで無法じゃないか オズマは正直テンプルコマンドのままよりホワイトナイトにした方が強い気がする >>471
ゲームと5chが趣味の人間の時間なんて大した価値ないだろ >>478
そだよ、
ステージ1から登場して、必ず仲間にしなきゃならない
しかもステージ1のボスがウォーレン
初めての仲間がランスロットだから誰もが知ってるんだよ ブランタ戦パパッと倒してやろうと思ったらチャリ禁止タスク負傷者なしタスクあり装備ご褒美ありとはやるじゃねえか…
つかテラーナイト多すぎだろ >>472
たぶんオウガバトルシリーズで自力でなるのが難しいモブ職だと思う…
そして戦力として色々と泣けてくる 耐性とか関係なくただ単に弓のダメージが低いんだよ
もう弓のことは忘れろ >>475
やっぱり特殊な補正とかがあるんじゃないかね
表記上の数字が同じでも明らかに実ダメージ変わるし、単なる斬打突だけじゃないと思う カノープス「格差は必要悪なんだよ!」
あのころと比べると大分丸くなりましたね・・・ >>481
ベロシティチェンジ持ちはたくさんいたほうがお得だしな ほんと>>482 みたいな中傷じみた攻撃する人多いな
そういう人が支持してるゲームなんだな… >>420
つまり、
タルタロスはエレノアのこと、可能ならまだ忘れてないんだよなぁ....。 ミルディンの生まれが伝説だと異常なまでの田舎でギルダスが超都会なの面白い
田舎通り越してただの砂漠のど真ん中っていう 四人もホワイトナイトはいらないんだ!
鞭と攻撃魔法で頑張るんだ! >>439
オウガバトル64てなんぞ?
てかトリスタンが王になってたのか レリックでねええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 武器学って実際にその武器装備しなくてもスキルつけてると上がるのね。 あれ?演習でもいいんだ それは楽かも
クリアしてカオスフレーム確認できるから試してみる 外伝は松野関わってないって聞いた気がするけどどうなんだろ
今の松野だと正直外伝の設定なかったことにしそう やっとカオス3章でハボリム先生と会えたぞ!
今助けます!先生! クソクソ言いながら結局クリアしたし途中から楽しんでた
クソの味がする良ゲーだわ >>478
>>492
カノープスは絶望して戦う事を諦めた人だけど、
デネブは、初登場の伝説のオウガバトルでは悪人だから
カノプー、デネブ、絶対に仲間になるわけじゃないね
デネブなんて、仲間にしたら、カオスフレームめっちゃ下がって、正史エンディングみるの絶望的になったよな?
なのにデネブ仲間して、ハッピーエンドが正史になってるんだっけ?
え?デネブ仲間に 弓は前衛というか鎧に効かない(Lサイズには割と効く)が、服を着た後衛にはよく効く
イーグルアイのおかげで状態異常を撒きやすい
と原作とはちがう強みがあると何度も言われてるのにいまさら アーチャー弱体化したとはいえアロセールはそれなりに使えるな
合成バルダーボウの沈黙やドーマーシーショットの睡眠にかなり助けられてる >>499
聖王トリスタンとしてタクティクスオウガにもエンディングで一瞬登場するぞw 伝説リメイクあったらやってみたいけど
移動システムがなんか独特なんだよな 鎧に効かない理由が目に見えてる範囲じゃ分からないって話じゃねーの >>508
強みの話じゃなくて何が理由でこんなにダメージ出ないんだって話なんだけど 高台ステージのアーチャーは攻撃も受けずに片っ端から魔道士ごっつぁん出来て気持ち良い >>512
世界展開したら、物語として、ジハド、天使やエンジェルって名前を使えないので、天使関連の物語はタブーらしい
だからリメイクは難しいってさ 火山の鳥軍団やべえな
まさかこんな所で苦戦するとほ >>497
あのステージも独特だったよなー
ボスがレイブンだっけ? >>511
療養中のウォーレンとの会話の回想でも出てこなかったか ローグ敵専用になって盗みも罠も消えたのに
説明文そのままだから何が売りかわからない謎クラスになってるな >>507
デネブを仲間にする前にストーリーに必要な町以外を解放しないでカオスフレームを下げる
→デネブを仲間にしたらアライメント高いやつらで街を解放してカオスフレームを上げる
これでグッドエンド行ける
所詮愚民どもは意のままに操れるのだ ローグ消えてフェアリーグレムリンてもはやファミリア固定なのか ヴァルキリー、クイックムーブ使えるんだな、
MP回復と合わせたら機動力ヤバい奴になるのか
ヴァルキリー何でもできて強いな STR依存じゃない武器は短剣、弓以外にもあるんだろうか >>523
そもそも実際に戦闘していないオピニオンリーダーを英雄として崇めている時点で >>515
防具によって打撃、貫通、切断、他色々と耐性違うのすら知らないアホが多い ちなみに、ラドラムも伝説のオウガバトルに登場するからなwwww しっかり対策すれば勝てるからやっぱり良いゲームだな
弓も復権したし 貫通でも弓通常だけなんかダメの低さヤバい
クロスボウとか槍はそうでもないんよな >>531
おっかしーな
ラドラムなんて名前いないけどねなー
あれ?死亡時に・・・・ >>519
ニンジャマスターだったと思う 唯一のニンジャボスステージ
歴史を作ってきたのは俺達ニンジャだ!って主張してくるやつ 松野氏のインタビューで
オウガバトル最終章は、最終決算になって世界中の大国による壮大な戦争にするみたい
64、TO、伝説、外伝、全部の国をだしたいって書いてあったような気がする。
戦力としてどうなんか、知らんけどな これだからツイッターやってる奴等嫌いだわ
松野もお前らもあの空間からBANされたほうがいいよ もうどうしようもなくて
弓の場合だけダメージ減少するようにプログラムしてるんじゃね >>499
松野氏達が旧スクウェアに行った後に残りのメンバーが任天堂機のニンテンドー64で出した6章がオウガバトル64
ゲームボーイアドバンスで出したタルタロスの過去がタクティクスオウガ外伝
松野氏が関わってないから正史じゃないかも知れないけど結構楽しめた オクシオーヌの会話イベントめんどすぎ
無駄にボス弱くしてあってオートだと失敗するし ボス勝手に死ぬから回復してやらんといかんなあそこは >>529
うん、だから同じ奴に同じ突とかで殴ってもダメージ違うよね
なんでだろって話をしてるわけでしょ… レイモス救出戦とか運輪の時に言われてたのちょっと面白かった 4章まできたぜ
敵も強いけど味方も強くなってきて楽しい 最終章は東方騎馬民族に滅ぼされるところまで決まってるんでしょ?切ないわ
マグナスの息子のアイネアス?が主人公なんだっけ >>539
そうなのか
てかタルタロスの過去編ゲームであったのか 編集〜ショップの欄とセーブデーターの欄
一緒にしてくれ二章始めだけど未だに間違える >>448
敵は一番ダメージ出る相手選ぶのとレベル補正あるからね
エレメント弱点の魔法耐性装備付けてない前衛だとそりゃ大ダメージさ レベルキャップってクリアしたらなくなるわけじゃないんだな ミルギル加入でフォルカスの席無くなった
ずっと前線で頑張ってくれてたから悲しい
テラーナイトとして頑張ってもらうかな オズマさん貴女仲間に入るのは良いんですけどラプチャーローズどこに置いてきたんですかね
いやまぁ確かに投降する時武器は棄てるとは言ってたけどさぁ… 3章ラストのフィダックきちーw
スキル前提なのか回復魔法がゴミすぎて敵の糞範囲で焼かれておいつかねー
もうペースト以上持たせてコツコツやるか蘇生リレーでゴリ推してるわ
正直レア持ってる敵とかいないしさっさとリーダー狙いしかねぇな今回 >>529
話の流れ分かってないなら黙ってた方が利口だぞ >>548
アルフォンスが聖騎士様に片目を奪われるシーンをみたいなー キャップ取るとデニム一騎討ちで5レベルくらい上がって敵の平均レベル爆上がりして詰むからつけたんだな 敵のウィザード系はは店売りより更にランク高い魔法ガンガン使ってくる+マジックリーフ惜しまない+レベル差補正でダメージマシマシになってるからな >>475
数値が大きいほうがダメージを受けやすいとか?
いや、まさかね >>553
今日からこの月桂樹の鞭があなたの眼になろう・・・ >>557
ハミルトンとタルタロスのW主人公でスピンオフ新作作れるよな
問題は誰が作るのかっていう >>548
ちなみに
TO外伝のラスボスにアンビシオン装備してる必殺技がアポカリプス フィラーハ教説得できると思って、丸腰デニム一人で突っ込んだが
何故か武器持ってる言われて戦闘になったぞ 運輪の武器ごとの補正は消えたけどレベル差補正きつくなってたりするし遠隔武器にも変な補正付けてるんでしょ
松野煽ればポロっと言いそう >>529
だから耐性高い鎧系に無力って言ってるのでは?
無限ループかよ 今回のシステムだとパラディンめっちゃ強そうだな
タルタロスの片目奪うも余裕か クレシダ救出クエストマジで1時間かかったからカオスフレーム見れない今の状態だと忠誠度60以上じゃないにならんと挑む気になれない >>562
タクティクスオウガの一番最初の企画書って「ランスロット」だったらしい
つまり、元々彼を主人公にした何かを作るつもりだったんだろうな >>558
それこそトラストみたいに逆パワーレベリング付ければ済んだ話なんだよな
適正より1高いとちょい上がりにくくて3以上高かったらほぼ上がらないっていう
それでも上げたいやつはどうぞ式で >>570
松野が明言してるが、残念だが、
正史だと死亡になってるけどなw ランスロット仲間にするのかなり難易度高いらしいけど、その後彼らを使ってやることあるんだろうか… >>565
バフカでマスクデータを可視化してくれるこの作品がそんな事するわけ… >>564
俺がやったときは武器だけでなく防具もはずした全裸状態にしたらOKだったけど防具外した? そういやクリア後のランスロット救出ステージってバルバスだけバフカモリモリでハミルトンだけ素の状態なんだろうか あの強いタルタロスの片目奪うとか物陰から吹き矢でも吹いたんか >>564
武器じゃなくて武装だから防具もアクセも外さないと駄目 >>577
一応ランスロット仲間にした後に本作最強難易度のステージに挑めるから 「貫通耐性低いのにやっぱり弓のダメージ出ないよね?」って話に割り込んできて煽り出す辺り、もうとにかく新作のスレで誰かしら煽りたいだけなのがよくわかる >>577
運輪はランスロット仲間にして完全に満足してもう2度とやらんなってなって売ったわ Nルートってギルダス、マルティムにホントに負けたんかなぁ〜
どうやってやられたか知りたいんだけどな >>583
魔法はヒール系装備させてたけどそのまま通らせて貰えたからセーフじゃね
攻撃魔法だとアウトなの? 運命の輪と同じならバルバスと暫く一騎打ちするんだろうけど、レベル差補正とバフカ盛りで瞬殺されたりしねえだろうな… オズをあと2割まで削ったところに敵のクレリック2人がどちらも聖母発動して全回復されたときはゲーム投げそうになった >>584
そうなんだ なんか天空城みたいなところだっけ
サンブロンサとかいう ガンガン攻めたくてもナイトが重いから前に出すために一旦進軍止めんといかんな ハミルトンは伝説から連れまわしたからやっぱり思い入れあるよな
ウンワで救われた時はいい歳こいてめっちゃ泣いたわ >>590
4章のアゼルスタンスポット参戦した時ボスもアゼルスタンもバフカ4枚持ってたけど耐久上がってる訳じゃないから猛ダッシュで救助行かないと即瀕死になってた辺り嫌な予感しかしないわ >>505
FF11のレリックはデュナミス行けばボロボロ落ちる
ってツッコミは無粋?w >>594
そうそう
思い入れがあるよな
PSで黒い騎士のままパラディンになれたのもよかった 松野さん
オウガシリーズは物語も好きなんだよ〜〜〜!
是非、最終章を壮大な物語にして、完結させてくれー なんであんなヒロインでございって感じで出てきた4姉妹の末妹の声が一番おばあちゃんなんだよ ランスロット助けるようなプレイヤーは初代で散々廃人になってる所リピートしてるからな
そら感動よ レリック解禁したら全バトルでレリックドロップするようにしろや
レリック落ちないと虚無なんだよ えっ、運輪のDLCぶっちゃけ蛇足じゃね?
DQ11の過ぎさりし時を追い求めるのもそうだけど >>595
だよなー
ただ恐らく運命の輪と変わってないだろうから、助けに行くと乱戦になって暗黒騎士たちにめっちゃ絡まれるんだよな…
バルバス瞬殺する手段でもないと厳しいだろうな >>602
あれIFだからデニム良かったねで終われる SFCTOもFFTも終盤簡単過ぎてつまらなかったから今回はそこそこ面白い
バフカードはいらんけど >>602
蛇足って言うかパラレルご都合主義設定みたいなもんだしまぁって感じ ホワイトナイトって他のナイト系では装備できない格闘装備できるから誰に持たせるか悩む 白ランスくんも開幕バフカ4枚ドーピングですっぴん黒ランスの片目奪ったんだろうな レベルキャップ突破してるユニット説得できるのってバグくさくない?
ステータス圧倒的に上だし >>608
恐らく序盤は逃げ回りながらデバフアイテム投げまくったんだろうな オルテガを生き返らせたり、ピサロが仲間になったりと同じで
蛇足やと思うよ正直 主人公やヒロイン死んだからバッドエンド扱いはおかしいって奴も多いからなあ
死んでも救われたんだ勢大杉 >>539
松野が関わってない3作品に関しては当初のプロットとは違ってると本人が言ってるね
ただこれらの作品にもファンがいるわけだからなかった事にすべきではないとも言ってるから
正史と言っても良いんじゃないかとは思う >>535
ジェミニアタック
おもいだしたわwww リッチ加入まではやりたいけど今作魔法4つまでだから何持たせるか悩むね 戦争して色々奪ったり失ったりするゲームで何も理由なく過去に戻れるという時点でね… 最悪、弓のダメージが低いのは仕方ないとしてもだ、
敵陣営が腐るほど所有している
マジックリーフ系が店売りされてないのは何でやねんw 死者Q、レベル40制限のところで60の敵出てくるの頭おかしくない? 海賊の墓場攻略してるんだけど
一戦経験値2000ちょいってなんの冗談だよ
つかなげーよ1時間以上かかるじゃねーか リーフ店売りしても使うのめんどいから初手瞑想確定にしろ レベル5でクリザロー行ったらボコボコにされた
レベル上げが必要?? メーカーに所属して出した時点で松野一人の作品ではないからな
クエストが出したものが正史だ >>617
あのモグモグ必殺技は、今回の理不尽感増してる要素の一つだわ >>626
(´・ω・`)Twitterはまだまだ桜だらけ
(´・ω・`)イーロンマスク浄化活動待ち MPスタート時に25になるアビリティくらいあっても良かったな ウィザードやセイレーンで瞑想からのスペルチャージ便利やで
状態異常まくかだいたいこれやってる ついに3章に入ってしまった
ぼくはこの先生きのこれるだろうか 草を食べて魔法はシュールだったのでお馬の羽を開幕使い硬い奴は酒投げつけてフニャフニャにしてボコりましょう
馬を駈る騎士や武将にスサノオノミコトもやった古式ゆかしい戦法をリスペクトしたんだなうん ダハハレベル40にして死者Q戻ってきたら敵のレベルが32でやんの
こないだはよくもやってくれたな >>617
味方に売ったら、草買い込んで必殺技撃つだけのゲームになっちゃうからだろうな…
もう必殺技いらなかったんじゃね >>634
一周回って元の役割に収まったな
攻撃魔法もなんだかんだで強いけど ストーリー中のレアドロとかでオートスキル確率アップ装備みたいなの欲しかった
遊び心がねーよこのゲーム TP消して必殺技をMPで使えるようにしたからどいつもこいつも必殺技乱舞する歪なバランスになってんだよ
消すなら消すでちゃんと調整して欲しかったわ 別に攻撃魔法は最初からずっと強いけどな
渋滞する関係で前衛ばかりいてもしょうがないし、何だかんだ後衛もいた方がいい オウガバトル64は誕生日イベントが100歳まであって凄い装備貰えてと皆が呆れてるのが面白かった
1年目にエンチャンター専用のスナドラのガラント君貰えるし TP廃止して良かったと思えることが後衛がスキル使いやすくなったくらいしかない >>589
3章ガンプの火山のとこがどうやっても無理
魔獣ども無視してガンプ殺そうとするもコカトリスに石化されて終わる
ディダーロとかより無理ゲーなんだけどこれ リアルタイムで松野が無限マジックリーフの話してて草 でも運命の輪も運命の輪で、必殺技の出番がほとんどなかったぞ
特に消費多い技は >>648
石化を防ぐスキルの存在は必ず忘れ去られる キャップにすぐ到達&まるでユニーク武器や有用な素材を落とさないから長丁場ダンジョンが運輪より更に苦痛だな
得るものが無いのに崖やらアンデッド部隊やらチクチク処理する面倒さ
オメーのことだよ!海賊の墓場 まあ余計な遊び心が無い分ストーリーには集中できたわ >>644
それだったわ
TP100溜めるのは結構かかったけど
今回MP40くらいだっけか?ガンガン打てるのがな エクステンドレンジと範囲魔法ついてからが本番感はある
あまりに紙すぎて無駄に多い敵弓の射程に出したくないし ミンサガもヤベーかもな、行動が全てスロット目押しゲーになるかもしれん 12人だったらタンク3、アタッカー6、ヒーラー3くらいで丁度いいね 運命を知る者っていうトロフィーはエンディング三種類見ればいいのか、LNCルートで全部クリアすればいいのかどっちかな。文面的には後者っぽいけど >>617
敵陣営が買占めてるからだよ
ショップがそれで得た利益は吹き矢錬金術という形でプレイヤーに還元されてる 名前忘れたけど有名な女の小説家でタクティクスオウガ大好き芸人みたいな人いなかったっけ? >>650
別にそれでいいと思う。
序盤は普通に通常攻撃と魔法を織り交ぜてたたかい
中盤から必殺技が要所要所で機能するっていうゲーム盛り上がり曲線ができるし タンク4アタッカー4サポート(ヒーラー含む)4にしてるわ 外伝に興味出てきたんだが、GBAなんだよな・・・
遊んだことある人いるなら感想聴きたいわ >>661
宮部みゆき
運命の輪で全部のイベントみたって位にはやりこんでるし著名人枠だと1番のガチだと思う GBA外伝はターン制になっててあんまおもしろくなかったよ 敵だけ何も気にせずマジックリーフ
敵だけ移動せずに最初からバフカ
敵だけレベル上限突破
個人的には難易度調整の範疇だしこっち側も強い戦い方色々あってなんとでもなるから別にいいけど
ここはそりゃ不満に感じるやつもでるだろな感じだな
やっぱ必殺がMPなのはよくないってか連発できるのはつまんないわ >>656
全然そこまで行ってないが、撹乱役にはありかもしれないな
古き良きウイッチちゃんの復活やで >>667
TO外伝は、ターン制だぞw
ナイトなんかは似たような感じだが、
ウォーロックが魔法剣士になってるし、若干違う部分もある >>663
TP関係というかオートスキル含め運命の輪から悪くなった部分も多数あるのが本当に何とも言えない… アンサガ新品100円買って開けずに飾ってるわ
いいインテリアだよ >>667
意外とゲームバランスが今作に似たところある
敵も味方もやたらHPが多くてしぶとい
タクティクスオウガの欠点を克服しようとすると似た所にたどり着くものらしい >>657
ミンサガってのは知らんけど、事前情報でヤバそうに感じるものは予想を超えてヤバいから買い控えるべき
心当たり、ありませんか? 買わなければよかった
これなら3DSのVCやってるほうがよかったわ まあ開幕いきなりスペシウム光線やかめはめ波撃ってきたり連発ってのはちょっとなぁ >>667
ゲームとしては微妙なのと、
後半からいつもの悪魔や天使でちょっとポエムってるのと
ヒロインの感情がよくわからない以外は参考文献になるくらい 皆はこのキャラはこの属性にしたとかある?デニムは光属性ロードでカンストスナドラ棍にしようとはおもうんだが、ギルダス火属性にして格闘か鎚もたせるか悩む いや敵は人生最後の戦いだからマジックリーフを出し惜しみしないだけだってw そういや運輪には隠し補正とかいうのがあって数値以上に強い謎の武器がチラホラあったな
今作も健在なのかな そういえばオウガ外伝のアーチャーは雑魚だったなw
最強クラスはソードマスターだったし、やっぱり傾向が似てるよ クレリックとウィザードは最初の行動で瞑想できたか否かでだいぶ変わるのも嫌なんだよな
何せこっちは草モシャできんし 敵も味方もHP多くてバフカードバフしないと長引くって不評が多いけど、俺はそれ気にならんなあ
じっくり戦闘するの好きだわ
サクサク殺していきたいってのも理解はできるがこれはこれでよし >>667
WT制廃止でフェイズターン形式でWTが低いとムーブが凄く伸びていく形式(ドラゴンでも10マスとか移動できる)
難易度は低めだけど敵も味方もめちゃんこ硬い
リボーンには居ないジャイアントとケルベロスが居る
バーサーカーとテラーナイトがリストラされてる
ユフィールって言う可愛くて超強い14歳の女子がいる >>677
取り巻きはコカトリスで石化させるのがおすすめ >>661
宮部みゆき
たしかカチュアうぜえって言ってたw なぁアゼルスタンのAIバカ過ぎねえか?救えんのかあれ >>667
FFTAはネット上の評判だと割とボロクソだけど、普通に楽しめた
7点はある >>667
ストーリーは期待してはいけない
やっぱりそこは松野氏抜きでは >>690
確実に手に入れるなら死者の宮殿内のショップ >>672
プレイヤーがゲーム上逆立ちしてもできないことを、目立つレベルで敵側が優遇されてたらプレイヤーには多かれ少なかれマイナス印象与えるよ
レベル同じなのにステータスが鬼強い、だけならチャーム盛ればいつかは、ってなれるのにな >>688
定期的に確定回復+ランダムくらいならよかったかもね
確定ターン数頭入れとけば戦略練れるし デニムくんは闇にしてテラーナイトで恐怖と防御↓ばら蒔くお仕事してるわ アーチャーが弱体化されたことで黒ランス面の高所から嵐のように雨あられと射ってくる弓部隊の凶悪さも小雨程度に感じたなあ
あれホントおま....まじちょ....殺意に溢れすぎってくらいキツかったからなあ >>697
ありがとん。後半またルンフェに強化入る感じか 敵専用アイテムや敵専用スキルに文句言ってる人はなんなの?
ゲーム初めてなの? FFTAが駄目な理由って9割9分ロウのせいじゃん
あれ無かったら絶対良ゲーだった
なんであんな誰がやってもつまんなくなるようなの入れてしまったんだか >>686
松野配信で言ってたけど無くしたらしいぞ
弓には謎逆補正が入ってる疑念があるが(白目) >>677
カオスルート?
さっきクリアしたけど2ターンぐらい待ち気味でクイックムーブばら撒いてドラグーンのビースト特攻バフとウォーロックのゴーレム特攻バフで余裕だったぞ
アロセールは弓でウィズ、クレに沈黙ばら撒いた
ゴーレムとサイクロプスも1匹ずつ勧誘して最後に全員でザエボス袋叩き スロットのサポートキーを失念してたは草
□+L2R2で装備スロット開いたままスロット切り替えできるとさ
いやほんとに先に教えて >>694
タコ殴りにされない事を祈りながら全力ダッシュしてアイテムスリングでキュアペースト投げつける
これ以外解答法無いよマジで
耐久高い訳でも無いのにバフカ4枚持ちボスと雑魚に囲まれてる状況で奥底突っ込んで行くからな 67レベの敵説得できたら是非ディバインナイトやリッチにしたいものだ 外伝についてレスしてくれた人達、thx
本編を期待すると残念な気持ちになりそうだな
タルタロスさん、どうして闇落ちしちゃったのか気になってたんだが >>706
あれで高難易度だったらちょっとって思うけど、ロウ守ったって大して難しくないんだからあれはあれでいいと思うけどな~
リボーンスレ見てても思うけど、レベル上げて脳死でゴリ押ししたい人多すぎでしょ >>672
>>698
そのへん分からないのが松野だというこったね
プレイヤー側の目線にはもうなれないんだと思うよ
そうでなきゃあんなツイートにはならんし、1100時間やってこのザマなのもそう ディエゴのやつならヴァイスを一番近い場所に配置してクイックムーブかけてダッシュ、アイテムスリングキュアペーストでいけた
ビーストテイマーでも同じことできるはず だれも彼も雷神の弓もってスパパー
後から手に入る設定上高位になる弓は劣化品ですっていくらなんでもおかしかったもん
マスクデータで実はってのはサガでもあるし個人的には好きだが流石にバランスおかしすぎだった 店売り以外のレシピってどこで手に入るんだ
フランパではドロップ無くなった?
最奥までいったけど何一つ手に入らんかったんだが >>698
敵有利でも
専用職や専用スキルだと納得出来るからなあ >>713
レベル50までらしいから攻略中の小ネタだな
969 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O) sage 2022/11/16(水) 16:30:42.95 ID:FbYArnvZ0
ユニオンレベル50にしてから海賊の墓場に潜ってるが敵レベル51~だな
んでその辺の雑魚が雷神の弓とか装備してる
奥まで行けばいいもの持った敵が出てくるかなー?
ちなみにLv51のトカゲを勧誘してもLv50になった
まあ当たり前だがこっちはLv50がカンストって事だな ボルドゥー湖畔のホークマンって倒すのと勧誘するのとどっちが良い?
倒したら飛翔者の証を落とすからそっちの方がいいのかな?
ちなみに古都ライムで既にホークマン1人勧誘成功してます。 >>722
回復アイテム持たせたままでも普通に通して貰えたぞ 明日のポケモンからソフト群が続くけど
どんだけの人らが残ってくれるのやら
甘くないよ松野さん 自軍のカンストがLv50までなのに敵はそれ以上なのは気分的に嫌だな…だったら同じLv50まででステータスに差をつけてほしかった >>725
呆れて文句を言ってる”アンチ”が消えて別ゲー行くから勝ち、やね >>726
まあクリアまで50にはならんから全部嘘ってわけでもない レベルが高くてもステータス差が開いてるだけなら良いけどこのゲームレベル差補正あるのに上限超えてくるのはうんちっち 死者Qの24Fあたりだっけ?ショップは
あそこまでいかないと強魔法は手に入らんか
ハイム攻略中に敵だけ竜言語魔法ガンガン使ってくるのマジ勘弁して レベル差補正とステの高さとカードの全盛りだからなぁ
というかボスのステを可視化したものですっていうけどこんなバランスじゃなかったろ過去作 あたしも濡れちゃったってこの事かよ
スレで事前に言ってる奴いたから笑ってしまったわ やっとクリアしたがまだレベルキャップ50にならんな レベル32〜36キャップで死者Q行くならまあ中で40代のやつ説得するのが正解 >>734
そもそも可視化しきってないしね
カードの一枚は状態異常無効とかじゃないと隠れたまんま レベル差でゴリ押ししたいわけじゃないけど
システム的に不利レベルでの戦闘を強要されるのは腹立つ
レベル差補正がすげえあるゲームだしさ まあレリックに隠しIL付いてるかもしれないし何とも言えないかな テンプラナイト見た目でどの武器か判断出来ないの嫌だわ >>740
確かにw
まぁボスがボス耐性とかあるそれ自体はおかしくないんだけど、
そこでボスの能力の可視化ですとかよく分かんない言い訳したもんだから
じゃあコレは何なんだ?っていうおかしさが生まれちゃってるよなぁ 松野さんはなんでツイッターやってんだ?あんなの自分から鬱になりにいくようなもんだろ… >>740
ボスは基本状態異常成功率0%
テラーインパクトによる「確実」に通るはずの恐怖も無効
だがビゴラスやイーグルアイかけた上での武器やスキル付加効果の異常は確実に通る
まあ不具合じゃなければ仕様と表記がグチャグチャすぎるわな アロセールLルートで仲間しちゃったんだが、除名したり殺したらCルートで仲間にできる? 素っ裸の味方攻撃してダメージ見てたんだが物理は単純に防御高いとダメージ減る感じだけど
弓はそこにVITとRESでさらに減らされてるっぽい
同レベル帯の武器で素っ裸相手にすると弓の方が攻撃の数値はだいぶ高くてダメージも少し高いんだが
そこにさらに防具属性でなにかされて下がる チャリオット称号無くしてくれてほんとよかった
チャリオットないと地獄だわ >>744
今L3章だけどwiki確認しながら一戦一戦慎重にやってるわw このゲームって最終的に固有キャラじゃない奴の枠無くなって使わなくなる? >>745
一連のツイートで松野の言うことは何も信用できないって本当よく分かったよなぁ…
事前情報もウソまみれ、指摘に対する返しもウソまみれ >>599
ヒロインでも何でもないただの幼馴染だし >>734
公平である必要はないけど見かけ上の公平感は出さないとな
SFCのタルタロスとかお前どう見てもLV28の強さじゃねーだろって感じだったけど
別に叩かれたりはしてないしな >>751
仲間にするの最終局面でボスが物理攻撃に弱すぎてドラゴンが殺しに行っちゃうし
会話が長すぎて逆にいきなり高威力魔法で殺されたりステージとして凶悪 原作黒ランスは近寄ってくるだけでプレッシャーかかっていいボスだったな ザエボス戦でカルディアドロップ敵にとられたままクリアしちゃったんだけど
フランパで合成素材集めれば3章でも手に入る? 魔法は、魔法だから、でいいんだけど
そこらへんのモブが必殺技というか超能力で火やら雷やら出していいのかと
暗黒騎士が強い設定の飾り、ロデリックに貰ってユニークな駒になれる
っていう旧の方が、織り込み的に優れてたと思う フランパ大森林の1面にLV1ガルガスタン兵4人連れて負傷させて復活させ負傷させるを繰り返しガルガスタン民族カオスフレームを50超にしN属のガルガスタン人をショップ雇用直後に名調べると忠誠度コメくれるので60超の確認後にクレシダ救出すれば仲間になります。
Cルートですと30未満開始かな。
自分はクレシダ救出前だけど
↑Twitterで見つけたけどコレでCF調整できるの? ジュヌーンとデニムとオクシオーヌにクイックかけて会話回してたわ 今回のオリビアはクレリック成長でご愁傷様なのか…! ロデリックまで必殺技が封じられてると終盤まで地味な戦いが続くけどね >>723
これみんなどうした?
もう倒してしまったんだけど、やり直すか悩んでます。。。 >>709
謎補正なんてないよ?
敵の前衛が序盤に装備してくる腕とかレギンスに貫通耐性が付いてるからで
その手を装備してない魔法職には普通にダメは出てるはず
ためしにトレーニングで裸のやつに弓当ててみな? >>762
役に立つかというと一部以外は微妙だったものの、必殺技の扱いとしてはアレの方が好きだったな
謎にフランクだったしロデリック王 流石に忠誠度とアライアンスは数値化すべきだな。なぜのこのままにしたのか 運輪では負傷者ださないでクレシダ仲間にするならひたすらボスだけ撃破するクリア方法でいけたけど今回の難易度では難しそうだな >>763
できるけど、まぁまぁ時間かかるよ
どこが緩和されたんだろうねって感じる いやどう見ても弓のダメージは顕著に少ないわ
オレの予想では近接武器より耐性の影響を強く受けるんじゃかいかって
だから貫通耐性が高い敵にはちっともダメが通らないが、弱い敵には割と通る
同じ貫通でも槍はさほど耐性の影響を受けないから普通に通る >>769
それなら槍のダメージも出なくなるはずじゃないの 3章のバフ4詰み暗黒騎士二人出てくるフィダック城マジで強すぎて頭おかしくなるかと思った
なんだあれ、なんだあれ.... 三章の火山のとこでボスのウォーロックが毎ターン射程伸びて対岸からでも魔法連発してくるのウザ過ぎる 今レベル14でアシュトンなんだが、まだデニムはウォリアーのままでいいのかな?
この辺でのおすすめクラスあれば教えてください。 >>439
オウガバトル64やりたいけど今の時代でプレイする方法ってあるの? アロセールナイトで使おうとしたけどやっぱHP低いの気になるな 海賊の墓場こんな長かったっけ…ユーリアは明日にしよ… 槍やら銃は結構なダメージでるのに同数値程度の弓はあからさまにダメージ低いから耐性がーはまた違うよなあ
計算式がどうなってるのやら >>756
あれはやろうと思えばプレイヤー側も同じことやれたしな
アポカリプスはさすがに打てないけど、強さの根源であるLUKは上げられたもんな
あとは黒ランスが他のテンプルコマンドよりさらに一線を画するという強キャラとしての説得力かなあと
ボスなら誰でも高LUKにしとけーみたいな安直さが無かった、だから特別な黒ランスが特別な強さを持ってるのは受け入れられた
今回もバフカード4枚持ちが黒ランスだけだったら割と悪くない評判になってたんじゃないかなと思うわ 三章ムズいって噂あったけどそんなんでもないな
両手剣テラーナイト4、ウォリアー5、魔術師1でバフデバフしまくってちょうどいい面白さ >>777
それが二倍程度じゃないかってことねなるほど >>779
3章ってそれがあるから難しいといわれてるのか
ザエボス戦でさえ雑魚の必殺技連発に相当苦労したのに >>775
デネブは緩和したけどクレシダは据え置きとか言ってなかったか 仲間化の緩和とかとは違うけど、リボーンって運命の輪のそれを流用したのかスキルレベルが上がると忠誠度が10程度上がる仕様だから
アライメントによって忠誠度下がる選択肢とかが実質的に全く機能してないね
例えばNルート選ぶとアロセールの忠誠度は6になるわけだけど、これも各スキルレベルが上がることで一瞬で忠誠度マックスに戻る
楽といえば楽だけどシステムの形骸化が凄い… Lルートでアロセール殺してWORLDでCルート行けば低レベルで仲間になったりする? 赤青のドラゴンのブレスが強すぎて
リザードンとカメックスに見えてきた
噂のディダーロも君達のおかげでクリアできた >>779
ずっとスレでアンチがどうのって言ってる人曰くそこで文句を言う奴は頭が悪いだけらしい
いやぁ即死技使ってくる神ゲーですわ >>794
3章まで進めちゃったから今からやる気おきないけど
一応そのやり方でボス単独撃破いけるのか
さんくす >>776
レスありがとう
早めに仲間にして育てた方がいいとかないのかな…?
今作レベルキャップあるから関係ないのかしら、じゃあいつ2人目仲間にしても良い感じかなぁ >>779
Lサイズ突っ込ませるだけでタゲもそっちに行く
その頃って使えるクラスも多くてカード積まなくてもボス削れるので
いかに必殺技を体力満タンのLサイズに仕向けるかだけでなんとかなるよ とりあえず今のところの感想は
クリアできても息苦しい ビーストテイマー、HPの成長率もそれなりにあるから、そのまま気兼ねなく使えるのもいい
優秀なクラスだ Lサイズユニット、ってなんなん?
ドラゴンもグリフォンも別に1マスユニットじゃん?
なにがLなの? 耐性値がというより金属防具に投射武器耐性みたいなのが内部的にあるとかじゃないの >>803
見た目上のサイズ…
バルバスもLに見えるけどね >>787
というかバフカードそのものがそうなんだけどさ、リボーンは雰囲気作り物凄く下手くそだよね
なんの説明もなく生えてくるカードが地面埋め尽くす時点でイベントシーンシュールだし
そのレスで言われてるような特別感にしてもそう
せっかくボイスは良い演技してるけどSFC版と比較してもドラマの雰囲気作りがだいぶ適当だと思う 今作は盆栽ゲーやな。ドラゴン、コカトリス、グリフォン、ヒドラあたり仲間にしてできること増やしていくタイプ >>801
クリアしてもレベルキャップ外れたら即演習行かないと次のマップ雑魚ですらこっちよりレベル3位高いから正直調整ミスってますよねこれ何考えてたんすかって言いたくなるわ そんな息苦しいかなあ
バフカードを集めながらMPためて必殺ドーンに慣れると割と爽快感あるけどな オズとオズマ二人で出てくるわりに必殺技の威力も後のテンプルコマンドより痛いんだよな
後の奴は人間でも普通に耐えれる >>799
一人か二人ホークマン入れてテイマーあたりにしておくと、救出マップとかで楽
ボス弱体化でも便利
でも無理に入れるほどではないし、後から仲間にしてもオッケー 育成地雷三兄弟
アーチャー、クレリック、ウィザード
ウィザードはINT伸びるけどウォーロック、ネクロマンサーに比べるとウンチマン >>804
なんとなくずっとオズのコルセットデニムに付けてるけど確かに弓食らうわでもオズに弓撃っても1なんだよなあ矢も岩もレベル補正でカスダメになるよな >>696
やっぱり、松野シナリオって評価されてるんだな >>806
今作はシステムのいろいろなとこがゲーム的すぎて逆にボイスが浮いちゃってるように感じたわ
同じボイス有りでもトライアングルストラテジーの方は良かった オズとバールゼフォンの所は確かに最初こそ面食らうけどバールゼフォンを囮役が初期位置に引き付けておいてオズを落とせば後は消化試合
ダメージこそやばいけどここまで来てたら十分耐える地力とバフデバフ込みで3~4発で落とせる火力はあるからじっくりやればいけるいける
戦闘としてはこの面が確かに一番楽しいな 殺し合いの戦場でカード拾って集めるのってそんな爽快感ある? ザエボス戦で野良ネクロマンサー仲間にし損ねたんだけど他出てくる場所有る? >>803
タクティクスオウガ外伝と運命の輪とリボーンで廃止されたサイズの出撃制限のことだね
伝説のオウガバトルと64はユニット定員2人扱いでSFCタクティクスオウガは数は圧迫しないが2体までしか出撃できなかったから 松野は3章の敵が全編通しても最強というのが好きなのか?w
魔人ベリアス… >>782
wiiのVCでもプレイできたけど今は買えないんだっけか ウィザードリィ難しくてもプレイ意欲保てる理由の一つにはやっぱりドロップ品があるからなのは大きいと感じた
最初はスレ民の言う事も理解できつつSRPGで難易度高いのなんてご褒美じゃんと思いながら遊んでるところもあったんだけど >>808
レベル差補正が凄まじいことを開発すら認識して無かったとか…
こっちのレベルキャップより上の敵を平気で出し続ける以上はそんなわけないか レリック3回合成がデネブうぃっちの条件ってTwitterで見たけどマジか?
別の人だが仲間にしてスクショ貼ってるツイートも見た バールゼフォンは運命の輪からバトル参戦したわけだけど美味しい役どころもらってんね
強い。これはハボリムじゃ勝てんな(笑) 3章というか最後のオズとバールゼフォンだな
ドラゴンなしだといい歯応えやぞ アーチャー状態異常ばら撒けるにしても4章以降敵味方とも必殺技飛び交うようになると打たれ弱くない? ジャガーノートの恫喝と威嚇のオートスキルヤバいね
時間停止とスキルコンディション解除て >>805
え?
なーんだクラスチェンジとかレベルうpででかくなるのかと思ってた >>824
つかレベルキャップあるならレベル補正いらないはずなんだよな。二重課税と同じ状態や… >>778
槍は貫通だけじゃなく突も関係してるからダメ計算式の耐性による減数が弓と違うだけなんじゃ?
謎補正ってどういうことか具体的に示してみ?できないでしょ?
SFCの計算式と違ってるだけで
謎補正とか言ってるのは頭悪過ぎるからやめとけっことだよ? >>823
今作の批判の結構大きいところにご褒美のなさはあると思うね
障害を乗り越えた先に何かあればモチベーションも湧くんだろうけど、既存プレイヤーたちはお話知ってるからシナリオだけをモチベにするには厳しいし… 結局ユニーク装備落とさないからいつもより中弛みが酷いな
レベル19〜禁呪探索まで強くなってる感がない >>819
運命の輪と変わらないならそこ逃してしまうとクレシダ加入か禁呪クエか死者宮しか出ない コカトリスほんと有能だからなあ
今回密になりやすいから機能停止させるだけでも大きい >>824
レベル差補正の存在忘れてたんじゃねぇのって思う いやまぁその場合まともにテストプレイしてないって事になるけど
ボスもレベル差補正、レベルによるステ、カード所持4枚って何重にもバフかけてんだよな実際 >>831
まあ確かに
こっちが敵のレベル上回る場面ってマジで一章くらいだから、レベル補正に関しては本気でプレイヤー側不利なだけのシステムみたいなものだしなあ >>818
カードに限らず最初は弱いけど戦闘しながら強くなる(敵を弱体化させる)過程が楽しいというか
そんで最後の仕上げの必殺ワンパンで気持ちよくなれる 4章でご褒美どばっと出るけどもう少しメインストーリーにあっていいとは思ったな >>833
武器による最終近接や遠隔攻撃力の計算は補正あるで。同じくらいのatkの槍と弓装備しても差が発生する >>836
海賊エピソードで行ける
海賊の墓場でも仲間にできたような… >>842
へー、敵は最初から4枚持ちながら即死技連発してくるけどね >>835
なんで運命の輪でも批判されてたところをそのままにしてしまってんだろうな…
ユニーク武器なんてゲーマーはだいたい喜ぶものなのに本編では本当に全然くれない 装備は欲しかったな
〜城とか門分かれてる意味ねえもんw 二週目Cルートのヴァイスとの一騎打ちを
何度もやり直しちまったよ強えぇじゃないか クリア後くれえレベルキャップ外れねえかなあ
俺はレベルはカンストさせるのが好きなんだよ
50でカンストなら諦めるけど敵は普通に70レベルとかいるらしいしさ >>841
いろんな人の配信見てたらやりたくなってきたぜえ
でも今は仕事があって遊べない >>845
そこに出るのリッチじゃなかったっけ
ネクロマンサー出るんだっけ >>812
1人古都ライムで仲間にしてテイマーにしてます!
アドバイス頂いた通り、後1人どこかのタイミングで勧誘しようと思いますありがとうございます…!
ちなみにヴァルタンにはしなくてもいい感じなんですかね…? 開発でもない人相手に具体的な指摘しろって信者の方すごいね
もしかして信者ではなくて関係者の方でしょうか >>852
やっぱりバフカードの見栄えがちょっと洒落にならないくらい悪いのは開発も自覚してるよなぁ…
プレイヤーも同じ感想抱くと何故気づいて貰えなかったんだろう >>851
ダブルアタックでワンパンオーバーキルされる動画がtwitterで上がる位、新規には理不尽に感じるらしい バフカードとかユニオンレベルに隠れてるけど武器学スキルもだいぶいらない要素だったよな
武器学あって嬉しい奴いる? >>852
開発環境のデバッグモードでカード消せる項目用意されてるとしたら確かに簡単だね 即死させられるようなダメージ放ってくるボスに恐怖通らないしストーリークリアにテラーナイトいるかこれ? ロードデニムの武器とスキル構成どうしてる?
短剣二刀流とアイテム投げて便利屋みたいなことしてるけど他のキャラより明らかに火力足りてない >>836
ありがとう
その中だと禁呪クエが最速かな?次こそは逃さない様にしよう >>848
短剣agi依存、弓dex依存みたいな計算式なのよ。まだ明らかになってないのは事実だし謎という言葉に突っかかる必要なくね というかユニーク装備がある、選択肢で得られるものが変わる
っていうのはWORLD使って他のルートやるモチベにもなると思うんだよね
一周目は凍土の弓と雷神の弓だったけど次は~みたいな
なんでこんなに飴と鞭のバランスが変なんだろう? >>862
あれは運輪のスキル枠10時代の残骸だろうな
4枠しかない今作にはいらないわ
今回ろくにテストプレイしてないっぽいからスキルの聖水とかそういうの多い タルタロスころさなかったのは
主人公枠だったからなんやなあ >>860
色々試してたけど勝てなくて
ここで言われてたファランクス作戦使ってしまったよ 全キャラに武器熟練度が用意されていればいいだけなのにスキル枠1つ埋まるのは嫌だ
武器装備して使ってるんだから武器学セットしなくても熟練度は上がってくはずなので >>826
バトル中に独自の施政者論を喋りまくってご満悦だったねバールゼフォンw
そして自我喪失のオズマへの行動でキモさ炸裂
優遇され過ぎじゃね? >>866
防御も下がるからドラゴンに付けると柔くなって良いぞ 名前持ちの加入キャラって自身のクラスでレベル上げ続けたステータスって認識でいいん?
例えば早めに仲間にしてバーサーカーでレベル上げ続けたザパンと4章加入ザパンはレベル一緒ならステもほぼ一緒?? フランパも手に入るの店売り装備ばっかだから遂に潜らず適当な模擬戦で終わらせる様になっちゃったわ
コンテンツが勿体ない >>875
スキル枠減らしたなら対応してほしかったな >>881
武器ありきなとこあるからね
恐怖ならアイテム投げつけでもいいし >>877
ああなるほど、攻撃低下だけにしか目が行ってなかった >>878
それでいいと思う
アロセールがそんな感じ >>868
海賊の墓場でも出るって言ってる人いるから念の為そっちも探索してみて欲しい バフカードとかレベルキャップとか色々導入しようとしたのは賛否両論あるが判る。
一番わからないねは何でHPをあそこまで増やしてしまったのか >>880
一応Lサイズユニット雇用には使えるけど…
まぁ虚無いよなぁ
総じて本当にもったいない バールゼフォンやヴォラックは喋らないからこその説得力を感じるキャラだから持論を語るとただのめんどくさい居酒屋のおやじ ヒールプラスIIってクリアするまで売られんの?
バーニシア負傷者なし失敗したけどめっちゃ欲しいんやが テラーナイトはホワイトナイトとか言う黒船が来るまではスタメンだったよ >>875
確かにそこは残念だよなー
工数の問題であればバッサリ切って欲しかったわ >>869
弱体化されてるからって
弓だけ謎補正ってのはおかしいでしょ?
自分がわからないから全部謎補正ってのはどうなのよって話なんだが…
ここ日本語すら読めない勝手な解釈で具体的な例っていってるのに関係者ですかなんて突っ掛かってくる頭悪いやつもいるしね… 頑張って進んでも敵だけ楽しそうなのは変わらないし
いい加減めんどくさくなってきたから全部オートでやってるわ
早くクリアしてポケモンに切り替えよ 大剣テラーはインパクトで防御ダウンがボスにも入る
ボス以外相手選ばないし2人入れてるわ 魔法キャラのレベリングってルーンフェンサーがベスト? ホワイトナイト ロード レンジャーあたりが最強候補か
まだ見てない職もあるけど まあぶっちゃけテラーインパクトでちびちび叩くより普通にハンマーか槍もって必殺技叩き込んだ方が速いのは確か メインキャスト3名の固有クラスは明確に超性能で優遇
使わないのは縛りでしかない便利すぎるかのぷーに器用万能なホワイトナイト組にハボリム先生や雷神とステ自体が優秀な奴等
今回大躍進したLサイズユニットと枠争いが熾烈 >>886
だよねありがと
シェリー姉さんHP引くすぎるのはどうしようもないな… >>901
魔法戦士ならそう
魔法専門ならウォーロックが一番INT伸びるらしい >>895
上の方に裸だと弓のダメ通ったって話あったろ 範囲魔法の解禁とかもそうなんだけど、それがこっちにもあったら楽勝だろうなっていうのをちょっと見せ過ぎだと思う
敵さんが頭悪いから勝てるけどそこに公平な感じは全くないな
って思わせるあたりがなんというか敵だけ楽しそうメリ アゼルスタン苦労して仲間にしたのにこいつ弱くね
防御にも攻撃にも難あるわ
クイックあってもこれじゃしんどい >>911
ホワイトナイトが化け物なのでクラスチェンジできる時点でどうやったって強いよ… >>895
槍にある貫通以外の突補正を詳しく教えてくれ >>909
オリビアの育成どうしようかって思っててINTMND下げたくないけどHPも欲しいって思ってたのよね
やっぱルーンが安定か ホワイトナイト加入後から敵が哀れになってくるぞ
こっちだけのスキル強すぎ ほぼオートでやってたけど海賊の墓場、禁呪神殿、空中庭園あたりは
ちゃんと戦死者チェックした方がいいぞ落下死してるから pspだとオズマは誰がどう育てても化け物になれるけど今回も充分強い 枠4つしかねえのにランパートシャドウ消すスキルだの敵のドラゴンスケイルを消すスキルだの誰が付けるんだよとは思った >>911
相変わらずWT最速でダブルアタックも魔法も使えるからかなり強いよ
ただ今回はホワイトナイトがぶっ壊れ過ぎてるからテンプル運用するよりそっちのが良い気はする >>920
いやお前だよお前
周りから総ツッコミ入ってる間抜け テンプルコマンド自体はまあ弱くなってる気はするね
運命の輪が強すぎたのもあるだろうけど >>911
自分はコマンドのまま使ってるけど強いよ
鞭の潮吹きコスパいいわ オズマはそもそも素のWTだけでも破格でしょ
弱くなりようがない 全キャラ最速のWTという特徴が変わってなければいくらでもどうとでもなるだろオズマは >>847
対策もあるのに何もせず
即死されるユニット前に出すのが悪い >>923
人間キャラだと武器学つけない理由がないから実質的には3枠だし尚更ね…
まぁ本当に運命の輪から何も考えずに流用したんだろうなっていう要素結構あるよなあ
なら10枠とは言わずとも枠増やせよって思うけど ランスロット入れて五人体制とかもしやれば敵のターンほぼなさそう
まあ面白くないし三人までかなー >>903
ユニットの配置にアイテムの活用
バフカードによる強化にチャリオットの別世界線模索
試行錯誤しながら勝利を掴み取るのがこのゲームの楽しさなんだが
愚痴る前に楽しむ努力…してますか? 誰かCルートのボード砦の攻略教えて下さい
かれこれ2時間つんでる状態です あ オズマじゃなくてテンプルコマンドね
なんかあんまり話に出ないなって思って >>913
今回のバッカニアは肝心要なスピードスターの発動率が抑えられてるのがキツく感じる
アイテム投げれるレンジャーのが素直に強いね >>930
爽快感の話してるんだけどよくアスペって思われてるから自覚した方がいいよ
周りは気を遣って言わないだけだから 開幕のCPUマナ草モシャタイムだけはやらないで欲しかったな 工数が足りないなら運命の輪の仕様をきちんと整理してくれるだけでもよかったな ホワイトナイト1体だけでも強いのに並べたらどうなっちまうんだ 落下死だるいからアンチノックバック付けたさはあるんだが枠がないんだよな ダメージ計算の仔細がわからない以上は謎補正論も、計算式が弓だけ違う論も並び立つものであるはずだが後者が絶対であるのですな
現状、それを断言できるのは計算式割り出したのでなければ解析した人間か関係者だけぞ >>943
バフカード!レベル差補正!ユニオンレベル!
ふー、イイ仕事したなぁ >>944
ベロシティからのベロシティ…
気持ち良すぎだろ! >>944
お互いベロシティ掛け合って高みに駆け上っていく
まさに閃光 瞑想が確率発動である以上は草モシャしないと敵の魔法職は何も出来ずに殺されるから…
それが分かってるならまずこのシステムを改めろよというのは禁句 >>932
それこそ武器学なんて基本項目としてスキルとは別枠でいい
2本までしか持てなくて武器種毎に4つしかない必殺技枠に全部付けられる枠8つとか選択の意味がないのにわざわざ設ける意味がないもんなあ
どうしてこんな仕様にしたのか問いたいわ >>947
煽りはするけどガチモンの統合失調症は怖いからやめて 武器スキル自体がいらんよな
レベル10 20でスキル自動開放で
多分だけどこの武器学が作り手的には育成要素のつもりだったりするんだろうか ベロシティが自分にも掛かるから本来は重いナイトなのに実質最速で動けるクラスになってるが笑える ひょっとして昨日?一昨日?までからアーチャーの評価変わってる? パラディンは果たしてベロシティを超える馬鹿オートスキルを持っているのか >>959
一応、武器LVが上がると忠誠度が上がる >>962
アーちゃんは状態異常バラまきキャラになりました
良かったね >>961
発動時自分はWT0だから効果ないじゃないの >>964
それが出来ると魔法職どころかみんな必殺技打ち放題になるから…
ってやっぱこれMPTP分かれてたのを雑に統合したのが悪いって >>963
運輪と同じならナイトに毛が生えただけのクラス >>969
敵がこっちのレベルキャップ超えたりバフカードガン積みしてるからセーフやろ
むしろ草モシャ前提だからレベルキャップ超えたりさせてるんでは? ランスロット お前パラディン止めてホワイトナイトになれ >>936
ユニットの配置→戦略ゲーとしておっしゃる通り
アイテムを活用→やってれば勝てるが試行錯誤の手段として楽しくない
バフカードによる強化→やってれば勝てるが試行錯誤の手段として楽しくない
チャリオットの別世界線模索→チャリオットは別に否定してない
試行錯誤しながら勝利を掴み取るのがこのゲームの楽しさなんだが→君の感想
努力していますか→努力はしてるが楽しくはない ベロシティTP消費多めでも十分強かったのに更に強くなってんのか... 1000時間何を調整してたんだろう
感覚麻痺してたのか? >>972
でも現実はこちらは容易に草モシャできないし、当然オートスキル運によっては後衛は機能するのが超遅かったりするんだよな
なんだかなぁ ニバスとかヴァイスとかレオナールとか暗黒騎士団がレベルキャップ以上の強敵なのは構わねえけど
そこらへんのモブリーダーがカード4枚積みでレベルキャップ以上のはなんかなあ
というか松野はなんでそんなにユーザーにレベル上げさせたくないわけ >>974
ふむ…まぁなんというか
努力が足りてないんじゃないか? 100時間もやれば現状がヌルくなりすぎてどんどん調整されてく アイテム使うと楽しくないってガイジみたいにレベリングしてJRPGのたたかう連打だけしてそう >>968
あれ個人発動でも次回以降のWTしっかり減ってるよ >>977
1000時間調整した!ってなんか
よくある開発期間○○年!!みたいだな
別にそこが長くてもだからなんだって話だし。物事は結果がすべてだし、過程にかける時間は短ければ短いほど良いと考えてるんだが、そうじゃない人は結構いるんだな 楽しめてない人はホークマン軍団でも作れば?
ボス狙いで終わるぞ
取りこぼして惜しいアイテムはたぶんクリア後だろうし まじかよホワイトナイトぶっ壊れすぎだろw
自分のも下げるのか >>986
やってたとしても他のsrpgもやらないとuiの便利さとか気付けないよね >>937
雑魚は睡眠石化麻痺沈黙あたりを適当にいれて基本無視
オズは沈黙と攻撃デバフをいれて耐えながら必殺ぶっぱで一気に倒す >>986
まぁ現実にお出しされたものがこの有様だしね…
何時間調整しようと客からすれば出されたものが全てだし 1000時間分のプレイスキルと開発者のみが知る内部数値情報を加えた上で、「難しい」と判断する難易度調整はすげえよ >>988
ベロシティ発動前後でチャリオットして発動後と不発後のWT比べてみたら分かるよ
俺も最初見た時目を疑ったわ むしろ1000時間もウダウダやりながらこうしようああしよういややっぱりこれじゃってやっていってるうちにもうわけわからん!グチャグチャだけど時間ないもうめんどい!って放り投げたんじゃないか
最初から基礎固めてこれでいく!ってやってればこのチグハグ感はなかったと思うわ ガンナーとレンジャーにアイテム投げついてるの地味に便利だね。弱体屋兼アタッカーとして無駄がない >>997
au回線は勝手に切り替わるの 俺だけじゃないから見てりゃ分かるよ
その代わりワッチョイは変わってないからな このスレッドは1000を超えました。
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