魔改造と増強でなんとかなることもあるだろうけど流石に異種族増やすのはムリムリ
まあそう簡単に知的生命体は生まれないってことで
太陽系の外に出ればワラワラ居そうだけど
植物の種類より武器の種類の方が多いんじゃね?ってくらいワンパターンな生態系
異星人いてもいいけど、マスエフェみたいなのはやめてほしい
アキラで労働者を惑星に運ぶミッションを受注したら、船で移動でフリーズ多発した
コクピットに移動すると船が透明、運ぶ惑星上空に移動すると100%フリーズ、他の惑星上空に移動しても100%フリーズ
船内に運ぶ労働者は見当たらない
ニューアトランティスに作成済みの拠点に移動すると、なぜかミッションクリアになりフリーズ解消したw
俺ん家の裏側に春先になると梅が咲く丘があってたまにハアハア息を切らせながら歩くんだがスターフィールドの全惑星はその梅見の丘よりも緩やかな「起伏」をしてるんだよな
笑わせんなよな
宇宙っていうのはよ、クレーター一個の深さがエベレストの何倍もあるような惑星がゴロゴロあるんだよ
Aカップの微乳みたいな地面をマリオカートみたいなしょっぱいビーグルでブロロロロロ…ってお前それでワクワクすると思ってんのか?
宇宙をナメんな
宇宙ゲーだと思わせておいて色々雑だからな
大気がある星の風は無いし
無重力状態でも頭は上、足は下で固定されるし
0774名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28(前14)][苗] (ワッチョイW d2c9-QwiI [101.111.46.108])2024/05/10(金) 18:36:23.47ID:qrLJy/E/0
火星でヘルメット消えるのがほんと萎えた
サラおばなんで生きてんだよw
太陽系程度におさめてスペースコロニー間の紛争って設定でよかったんや
そりゃ無理や。このゲームは明らかに広い宇宙でどこかに行くことありき。
言っちゃ悪いけどノーマンズスカイの方が環境自動生成の質は高いからなぁ
大気圏突入もお手軽に出来るし
まぁスカスカ自動生成クエストはどっちもだが
0779名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW c6e4-j/ry [2400:2200:4cd:44c3:*])2024/05/11(土) 06:01:32.74ID:4K2O+jpF0
スカイリムみたいな山あり谷ありになると思ってた
XSXのパフォーマンスモードはリリース前にも実装できただろうにどういう意図があるのか
【アプデ】『Starfield』5月15日の無料アップデートで何が変わるのか?【ベータ版を実際にテストプレイ】 : LEVEL HELL -
http://moruid.blog.jp/archives/55131530.html
楽に便利に設定すると経験値はマイナスされて、難しくすればするほど経験値がプラスされます
最大に難しく設定すれば経験値 +75%になります
逆に全て簡単に設定で経験値 -35%でした
・新たな船内のカスタマイズツール
・また一から自分で内装を決められる、空の船室も追加
容量は 14.41GBと大きいです 内装作ったところで持ち越せないから何の意味も無いと思うが、無駄な修正ばかりしてるな
ちゃんとどこを修正すべきかユーザーに聞いた方がいいのでは
見当違いすぎる
>>779
地形は高い山も深い谷もあるが
>>782
周回しなければ問題ないが
MODで船を引き継げるようになるかもね? ないね
地形のダイナミズムが致命的に欠けてる
頭のおかしい人だけがここを肯定してる
ストーリー上の一例だけだされても。。。って感じではなかろうか。
自動生成エリアの愚痴に対して極一部の手作りエリアを引き合いに出すような教養だからこんなゲームを擁護できるんだろうな
>>788
自動生成でも岸壁の上に施設があるよw
複数回ブーストしないと登れないような高さ
ごく一部ではないんだよね 自動生成施設のバリエーションが少ないので、増やして欲しいはその通りだと思うが
自動生成エリアに起伏がないは間違い
0791名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイ 1222-GK0Y [133.204.162.129])2024/05/11(土) 14:31:54.58ID:b/lMNB3c0
コピペ施設ダンジョンじゃないダンジョンの数って10いかないくらいだっけ
100も星系あって都市といえるのが4つしかないしどこらへんに開発費用数百億使ってんだろうこのゲーム
世界中を調査するための観光費用とか無重力体験するための費用とかじゃね?
理想は全て持ち越せたうえで次の宇宙では敵のレベルとかがこちらに合わせてある程度強くなってる
(めちゃ低レベルの惑星がその弱「すぎる」ままってことがない)
ていうパターンも他のあり得るパターンと含めて自由に選択させてもらえることだわ
で敵のいる自動生成拠点が毎回どの建物になるか率をもっと均等にしてくれれば次回アプデ内容と併せて2周目も遊んでみようかなくらいには思える
その上で出現率レアな建物やイベントなんかもちょっと混ぜてあるならそれはむしろ良いじゃんと思う
>>786
そもそもあれは自動生成じゃない
ワグナー農場とかサラのクエストでいくとことかみたいなちゃんと作られたマップと
大多数を占める自動生成の無味乾燥なマップの差を見ればスターフィールドが全体として地形の抑揚に欠けてるのなんて明らかなのに
アスペは「ワグナー農場があるから地形もちゃんとしてる!」って言い出す 0797名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28(前14)][苗] (ワッチョイW d2c9-QwiI [101.111.46.108])2024/05/11(土) 20:17:43.50ID:oqWw4jbJ0
プロシージャルでイージーからなんなら攻略不可能レベルまで何千何万も生成ダンジョンや建物と報酬があればいいけどね
POIとかも同じパターンのオブジェクト置いてるだけだし..もっと異形のヤバい生成されたやつを見たかったわ
>>796
一例を挙げただけで、同じような深い谷は他にもあるが自動生成ではないんだ?
モンターラ・ルナには他の場所にも同じ深さの谷があるが
アキラシティで周りを見渡せば、遠くに高い山が連なっているが地形の抑揚にかけるのかな?
他の惑星で高くて急斜面で登るのに苦労した山もあったが 地形の大起伏はこのゲーム性だと進行不能に陥る可能性もあるから今から欲しいかと言われたら違うだろ
ノーマンズスカイとか映画のインターステラーみたいなやつだろ?
あとDLCの車も正直どうでもいい。内装を見て車内を歩けるなら別だがノーマンズと違って下りないと細かい作業も出来ないはず
今から望むのはベンダークレジット廃止と在庫量増加と船とスーツの持ち越し。懸賞金周り(悪人プレイ実質不可)
あとスーツの見た目を現状のやつで良いから自由に変えさせろ。そういう項目はあるんだからさ
車両は人間が走る速度の2倍程度とかじゃ大差ないからせめて10倍は速くして欲しい
地形に対してラリーのレースゲームみたいにスリルを楽しめたら単に移動が早くなるだけじゃなくてそれ自体が楽しいみたいに出来そうだが
それこそmodで拠点作成でコースっぽいの作ってみんなでレースするとかさ(無理か)
重力もいろんな惑星があるわけだし反重力車両とか増やしてWIPE OUTみたいになったり
DLCの新クエストとかでカーチェイスみたいのがあっても楽しいんではスターウォーズ的な(知らんけど)
>>800
月とか浅い溝(人の高さ程度)だらけで車のタイヤでは走れそうにないが
スピーダーのように空中に浮いて走るのかな? スーツなんか全部クソダサいのしか無いしどうでもええわ
まぁアルティメット買って発売から2ヶ月ぐらいはずっとやってたから元は取ったと思ってるからもういいやって感じ
絶対無いだろうけどDLC来ようが普通の強くてニューゲームが実装されないと二度とやることは無い
本物のアスペがいるな
こういう奴が楽しむゲームって言われると何か納得いくわ
根本からの作り直しなんて望むべくもない
数少ない長所に的を絞ってブラッシュアップしてくれ
まずメインストーリーは全部飛ばすからどうでもいい
海賊狩りプレイは中々楽しいから船を盗んだら登録なしでそのまま高値で売却させろ
その方が夢があるだろう?
あとスーツはあれで宇宙服マニアにとっては中々の物で琴線に触れるのが2,3個はある
後は武器を増やすのはどうだ?マグストームから全弾クラスター爆弾が出たって誰も困らないだろう
夢があるよな
パフォーマンスモード実装されるだろうと踏んで最初の坑道でプレイ止めて正解だった
そういえば弾不足問題は解決したんかね?
何かよく手に入る弾しか使わんようになってしまった気がする
あんな何も無い荒野やコピペハウスを称賛してる信者の気持ちが全く分からん
CSユーザーだから60fps来てよかったわ
30fpsでもグラたいしてよくなかったから、マジで最初から欲しかったけど
箱にBethesda作品信者はまったくと言っていいほどいない
無理やり持ち上げて箱買わせようという思惑で騒いでただけ
フォールアウト4の方はアプデ入ったみたいだな
こっちも15日のアプデが楽しみだな
フィールドマップと60fpsはめっちゃ快適になると思うから楽しみだわ
>>812
そうかな、俺はこの為に(主にMod)SX買ったけど
ゲーミングPC買ってない中間層としてはありがたい