【CAPCOM】カプコンアーケードスタジアム part7

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垢版 |
2021/07/17(土) 12:40:20.57ID:Wfw1sDPT0
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。

カプコンがリメイク作品帰ってきた魔界村と
カプコンアーケードスタジアムを同時発表!

公式サイトhttps://www.capcom-arcade-stadium.com/ja/
アナウンストレーラー https://www.youtube.com/watch?v=H6o3gAClYvs

※前スレ
【CAPCOM】カプコンアーケードスタジアム Part.6
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621996668/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/01/29(土) 05:54:26.03ID:gG7kvKUZ
帰ってきた魔界村で唯一の駄目だしすると2段ジャンプ無くした所だな
操作テクニックや動作に関わるスキルは残してくれよ
それが楽しい要素でもあるんやぞCAPCOM

超魔界村は今でも楽しく遊べるけど帰ってきた魔界村は2段ジャンプできんのが、やっててなんかモチベ下がるんだよ

メトロイドとはゲーム性が違うけどメトロイドの場合はスキルを手に入れると、いろんな動作が追加で、できるようになって動作スキルと合わせて操作テクニックが磨かれるのが面白い要素でもあるんよな。

魔界村シリーズも2段ジャンプのスキル要素が無くなるだけでプレイヤーのいろんな操作テクニック要素が封印されて使えなくなるんよな
動作制限あると、そこがなんかつまんなくなるわ
2022/01/29(土) 09:21:06.31ID:xMO7vP9x
初代と大しか魔界村やっていない俺の場合、二段ジャンプは無いのが当たり前だと思った。
2022/01/29(土) 12:15:21.48ID:w7PdfxLy
俺的には上下打ちがない超魔界村は受け入れられなかった
2022/01/29(土) 14:51:43.73ID:76CqWEhq
アケスタにCSタイトル入れろって言う人いるけど超魔界村ってSFCのタイトルだけどカプコレとかカプジェネに常連で出てたよね
魔界村の続編だからラインナップに入ってても違和感がないというか
2022/01/29(土) 15:38:37.79ID:AHJtoQ2d
ファミコン天地を喰らう2はほしいから別シリーズでやってほしい
2022/01/29(土) 17:08:23.35ID:7JUdh1Ef
ソンソンわりと愛されてんだな
2022/01/29(土) 17:27:27.05ID:2VBjBbcY
あレトロゲームならあいう余計なこと考えなくていいシンプルなゲームがやりたいんだよ
だからギャラガよりシンプルなギャラクシアンのほうが好きだ
2022/01/29(土) 17:38:23.46ID:/eBYxd6E
ギャラガはクソゲー
2022/01/29(土) 17:45:05.84ID:hRwAXIGg
>>977
メトロイドは2Dに戻った訳じゃない
2Dと3Dは別ラインなんだよ
今もわざわざ一回破棄してレトロスタジオに投げ直した位3Dにも力入れてる
日本だとあんまり売れないけど海外ではよく売れるからね
誤解を生まないように言っておくよ
2022/01/29(土) 17:58:29.40ID:qz73i7BB
あショックウェーブ
2022/01/29(土) 19:15:46.22ID:Bz9Ghbxa
3Dメトロイドのプライム最新作は仕切り直ししてる最中だが
不人気って事はないわな、特に海外で期待されてる
2022/01/30(日) 00:19:11.75ID:LpJEawRc
>>982
ファミコン版1、2を収録した天地を喰らうコレクションがあれば
ベルトアクションコレクション、アーケードスタジアムと被ってても買うわ
残りはゲームボーイ版、スーパーファミコン版、移植の青天地2と
ついでに原作コミックも収録しておけば良かろう
2022/01/30(日) 06:37:52.70ID:lSVkf6MT
シンプル過ぎてもすぐに飽きてしまうよ。
帰ってきた魔界村はスキル要素も追加されて良くできた完成度やった。
2022/01/30(日) 06:43:21.18ID:lSVkf6MT
バイオシリーズみたいなハイクオリティーのゲームばかり作らんでも2Dでも十分売れるゲームあると思うけどな
2022/01/30(日) 06:50:45.85ID:kRvaQT2F
つーか今さら言われるまでもなく作ってるわ
2Dも3Dも、片方だけじゃなく色々作ってるってだけだろ
2022/01/30(日) 07:01:42.44ID:lSVkf6MT
あとバイオで完全に2Dの縦横自由スクロールのゲーム作ればどーや。
古城からの脱出ゲームとかよ。
アイテムを集めたり武器改造したりとか出来たら面白そう。
脱出ルートも複数あれば末永く楽しめるよな。

メイン画面はマリオのサブ画面みたいにしてルート選択や隠れルートは自分で見つけていくとか。
基本プレイ画面は魔界村みたいな縦横の自由スクロール方式で隠し扉なんかも作ってスキルやアイテムを使えば別ルートでいけたりとかステージのゴールじたい複数用意しておけばいいんやないか。

クリアしたステージやワールドも何度でも再プレイ自由に行き来できるようにして取り忘れたアイテムも取りにいけるようにしたりとか。

マリオみたいにワールド別にステージを作って複数のワールドに隠された複数の脱出ルートを作ってクリアできるようにするんよ。
いろんな脱出ルートを探索できるようなゲームにすればおもしろそう。それなら周回プレイできるゲームになるよな。

あと主要なステージだけボスがいれば良いと思うんよな。
ラスボス倒さなくてもクリアできるルートとかもあれば2Dでも深みのあるゲームできそう。
2022/01/30(日) 07:08:15.25ID:lSVkf6MT
隔離地域からの脱出ゲームでもいいやないか。例えばラクーンシティからの脱出とか
2022/01/30(日) 07:29:05.53ID:lSVkf6MT
ロックマンみたいな体力ゲージ方式にして弾薬も武器もハーブとかの回復もあちこち隠されたりドロップしたりしてダメージ軽減する防弾衣とかも作って、最初はハンドガンかサバイバルナイフでのスタートしてスタート時にはキャラ別に初期装備かえるんよ。

弾薬も制限して敵からのドロップか特定の所に隠されてるとか。
敵も主要な敵以外は倒さなくても良い仕様にしてやるんよ。

実力的に倒せないボスとかは、そこは倒さず逃げれるようにする。ボスを倒せる状態になれば何度でもボスに挑戦できるようにすればボスも強力に強くしてもいいと思うがね。

今までのゲームはボスを倒さんとクリアできんかったりステージクリア判定されんけど、でもこのバイオは基本脱出クリアの趣旨にしたゲームにするんよ。

その過程で例えば倒したボスの数とか助けた仲間の数とか見つけた脱出ルートの数とかで実績解除を作ればいいんよ。
2022/01/30(日) 08:51:36.72ID:sj+NoVS0
さすがにみんな辟易してるぞ
そろそろ気づけオヤジ
2022/01/30(日) 09:35:33.01ID:lSVkf6MT
スルーで
2022/01/30(日) 14:02:04.04ID:l2/2tCyl
アケスタおかわりまだかいな
2022/01/30(日) 16:36:28.02ID:lSVkf6MT
もうすぐ千だ
2022/01/30(日) 16:36:52.36ID:lSVkf6MT
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