ゼルダの整合性云々に関してはこのインタビューの発言が全てだと思うぞ
ハイラルのことを記した古文書を元にその歴史をゲームとして描いているというスタンスだから
見つかった文献によって地形や種族なんかの情報はその時々によって変わるし
そういうことを気にしながらの窮屈な開発なんかしませんよって話

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】 - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201704/21130695.html
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