【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 374
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 198▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621779298/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part152【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625919815/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 373
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638600228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー パッケ版を買い
飽きて売って早3年半
昨日の総選挙に影響されて
カタチケで買い直したよ
前回の途中からだけど何とか楽しめてるよ
パラセールとかどうすんだ?とか思い出しながらw
難易度設定あればもっと神なんだけどな 2年ぶりに起動したらライネルの倒し方すっかり忘れて死にまくってるけど楽しいわ
続編いつ出るか知らないけどライネルみたいに楽しく立ち回れる敵もっと増やしてほしい やっとゲーム総選挙みれた。さらっと宮本さんが続編以外もあるっていっててビビったわ。なんだろ楽しみ!! 神獣倒せになったらフリーって感じ?
マップ全然埋まってないのにどこにでも行けるからどこ行ったらいいかわかんね なんかテレビで1位になったらしいから買ってみた
3Dゼルダは時のオカリナしかやったことのない
そんなに面白いのだろうか、楽しみだ 前スレ埋まる前から雑談始めるとか愚の骨頂だよねぇ!!
新スレ乙 >>12
神獣は倒すんじゃなくて開放w 台地降りたらフリーなんだからどこでもおk
行きたい所に行けばいい 一応塔開放優先かな?別にラスボスに行ってもいいけど >>12
その埋まってないマップを埋めるためにとりあえず前に進んだらいいよ
遠くに塔や村っぽいものが見えたらそっちに進んでみるとか
上の人も言うように、どこに行ったらいいかわからないならオーソドックスに塔優先で 老人の言う通り目的地に向かっても良いし向かわなくても良い スイッチ本体とパッケ版買おうかと思ってるんだけど
このソフト遊び終わった後、中古に流せるの? >>10
これからもゼルダシリーズを作り続けます宣言では? 完全新作の構想や実験くらいは、ブレワイ続編と並行してしてるんだろうかね
新ハードと合わせて >>12
ブレワイをやる上での一つの心構えとして
何をしなきゃいけないどこに行かなきゃいけない…なんていうゲームの固定観念は捨てることから始めるんだ
示された目的地に行くも行かないも自由ぞ 新情報いつくるんだ
いよいよあと3日で発売年だ
wktk 俺の友人は何故か「死んではいけない」と思ってたらしく(何度も死んでるけどそのたびに何故か落ち込むらしい)
死んでも特にペナルティないことに気付かせたらなんか開花してめっちゃ楽しんでたな
恐れず色々試してみてほしいわ >>22
なるほどなぁ
やる時間限られてるからクリアしたいってなっちゃう >>28
クリアしたいって考えはとりあえず置いとけ、のんびり楽しむんだ >>28
クリアしたいならハイラル城に行くしかないけど >>28
プレイ環境は人それぞれだからそこは仕方ないよねえ
極論このゲームってクリアすら目指さなくていいまであるくらいなんだけど
ストーリー追ってクリアを目指すってはっきり目的持って遊ぶのも全然ありよもちろん
多分それだけでも道中の旅が最高に楽しいしのんびりやれとか自由だぞって言われてる理由がわかると思うな 無双は面白かったけど本家のシステムでこれやりたかったなって思っちゃった わかる、無双ゲームなのはわかるけどもっと本家の動作を参考にしてほしかった このゲームは「クリアする」という概念を取っ払っていいんやで クリアしたいならとりあえず冒険手帳の「メインチャレンジ」を目標にすればいい 馬に乗ってハイラル平原闊歩してたら3方向からガーディアン狙われて逃げたけど馬殺されたわ
自分初めて行く場所はジグザグに行動範囲広げてくけどハイラル城に真っ直ぐ進める人が羨ましくなる 100年寝てた分を遊…取り戻すゲームなので
姫様をおまたせするのは仕方がない いやいや、クリアしたいという気持ちを否定するのもダメなんだよ
クリアしてもいいししなくてもいいんだからクリアしてもいいんだよ
だから一回ハイラル城に行ってみるのがいいんだよ
クリアするにはここに突っ込んでくんだよって
それでまたどう思うか、どうするかってことになるんだよ
クリアできちまう可能性だってあるし無限大だよ >>21
オンラインゲームみたくアカウント使い切っちゃうタイプなのかと思ってさ >>40
そこは見てる、まあゲハの巣窟だよな
なぜか書き込めないしアレな人間ばかりだしストレス溜まるね 中古屋でDLC付きのが6500円で売ってたんだが買いだよな あらかた遊び尽くしたと思えるくらいまではスレも攻略サイトも出来るだけ見ずにやって欲しい気持ちもある >>43
まあでも色々すっ飛ばしてラスボス直行したいって意味でもないと思う、ここでの「クリアしたい」は 恐らくメインストーリーを進めて寄り道も多少はしてエンディング見たいって意図だと思うけど、
それがもうゲームに対する固定観念で、ブレワイに適用させづらいってのはある このゲームは何が面白いの?
同じオープンワールドの原神と比べて何が違う?
某番組で少し気になったので... 攻略サイトの動画ちらっと見たけど気持ち悪い動きしてた >>51
自由度が圧倒的に違う、祠という小ダンジョンも100を超える数が存在してその攻略法も1つにつき2〜3はある
ルートは決まってないから広大なハイラル王国を左に行こうが右に行こうが後ろに行こうが前に行こうが進められる おもしろそうなんだけどswitch持ってないのがなぁ。。 >>54
スイッチ今ならPSより手に入れやすいやろ、買ってきなよ >>54
年明けはSwitch供給不足になるってニュース出てたから買うならすぐだな >>51
完成度だろう
「割りとすぐラスボス行ける」というのは有名だが、それでも皆がすぐにラスボス行かないのは世界観への引き込みが凄く、尚且つその行為自体が楽しくリターンも良い
ドラクエにもしなくてよいサブクエはあるが、リターンは良いがノルマは苦痛ってのばかりなんだよね 偽ラブポンドの存在知らなかったわ
適当に旅してるとこういう発見もあるのね 年末だからなのか総選挙1位だからなのか書き込み増えたな 来年出るって宣言してくれてるしきっと出るよ
カタチケ期限に間に合うといいね >>58
すぐラスボス行けるって言っても並のプレイヤーじゃほぼ無理な難易度だし大概は自然とストーリー追ってくよね
何したら良いかわからないっていうのは初見から台詞やら全無視で好き勝手動いてる単なる迷子じゃないかと思ってる 初見は何も情報入れずやっててハイラル城はずっとモヤってるから何の準備もなく入ろうとしても弾かれそうってずっと思い込んでたし
何より見た目とガーディアンが怖すぎて最後まで近づけなかったが頭から直行できるって後から知った時は衝撃だったぜ BotW続編は外部の情報見ないで自分の手でクリアできたらいいが
どうせツイッターやゲハまとめサイトで情報追ってる自分がいる >>64
なんて言えばいいかな
今の装備で行けるんだろうかって心配になる 無双は最初ブレワイに近い挙動だったけど
任天堂からもっと無双らしくと指摘があって
現在の仕様になったらしいね 迷子とかすぐ死ぬって文句言う奴は脳死でプレイしすぎ 初めの頃はそんなんありえんだろってことは脳内で弾いていたからすごく苦労したわ
たいまつ1本で豪雪の中の祠まで行けるとかウチワでボコブリンが吹っ飛ぶなんて
思いもしないから試したこともないし あるある
ゼルダのRTA走ってる人もブレワイの祠解けなくてキレてるの見て笑ったわ まさかここまで何でもできるとは思わないもんなw
思い付くことは何でもできるって凄い
唯一出来なかったのはシーフードカレー作ろうとしてカニ入れたらチャーハンか何かになった時くらいだな >>64
たまに何をしても良いゲームは何をして良いか分からなくて苦手、という理由でブレワイを食わず嫌いしてる人みかけるけど、何をしても良いけど何をして良いか分からなくなる事はあまりないから安心して遊んで欲しいわ
特に何をしろと細かく指示されるわけじゃないけど導線がきっちり設計されてるから自然と誘導されるんだよね そこが天才的というか芸術的というか神の手のひらの上で遊ばせてもらえる感じ バグが豊富だけどフリーズするレベルのものはほとんど無いのも楽しさの一つよねぇ
WBとBtBが無い世界にはもう戻れないかもだけど… 大雑把だけど「あの双子山目指せ」って言われるのいいよね 自分で写真撮って図鑑作れって言われた時めちゃくちゃワクワクした >>78
写真のシステムだけど
40時間プレイしてから知ったわ
こんなのあるの知らなかった 一応示された目的地を目指そうとするんだけど途中であれは何だろう?って何度も寄り道しちゃうんだよね 寄り道したくなる気持ちに応えるかのような双眼鏡でマーキングできる機能がすごく有り難かった 気づいたら草むしったり虫追いかけてたりしてんだよな…
次はマーキングとスタンプの上限もっと増えると良いな まさか木を倒して橋にできるなんて思わなくて始まりの大地から何回も滑落死した思い出 >>67
敵が強くなるのは倒した数が関係するから、とりあえずそこらの雑魚なら行ける
ガーディアンとかライネルにぶつかったら初めは全力で逃げてたらいいし、仮に逃げきれなくてやられても特にペナルティないから
ただ、最後のセーブかれやり直しだからセーブは気を付けてた方がいい
ちなみに強い敵がいる近くや敵の拠点そばではオートセーブ入ることが多い マップ機能にシーカーセンサーがあるけど探せるもの図鑑で選べるのは便利
でも期待するほど探しやすくなくてイライラした
探しものとして見つけやすい祠がピーピーいうから高いとこ登っても
見つからずってこともしばしば 一撃の試練てかなりいい出来だよね
4神獣クリアが条件だからかなり戦闘に慣れて
ゴリ押しできる頃に一撃で終わる緊張感を味わえる
あと見知ったはずの始まりの大地が光の感じで別空間に見えるのもいい このゲーム凄すぎる
番組で取り上げられたとはいえまたAmazonでランキング上昇してる
発売してこんなたってるのに新品ソフト並みに売れてるのありえないよ 自分の1位が人気投票でも1位ってのは嬉しいものだ
これでまたプレイヤーが増えるのも喜ばしい
いい気分で年越しできそう いまだに月数千本から数万本売ってるバケモノゲームだからねぇ これのためだけにwiiuを中古で買って2年遊んだけどswitchでやりたくなってので、
本体プロコンソフトセット1万で売ってswitch買っちゃった ずっとLiteで遊んできたけど、本体有機FL買ってそっちでやろうか迷ってる
来年続編も出ることだし
据え置きでやることほとんどないと思うけど >>93
ELならともかくLiteでしかやってないならとりあえず1回でかい画面でやって欲しい 同じくliteでやってたけど買い替えた
有機じゃなくて新型の方だけど
スティックいかれてもジョイコン替えるだけで済むし やっぱり買い換えたいよねー
ふところに余裕できたら、せめて続編までには買い換えたいな 総選挙1位だったから買ってやってるけど、これほんとに万人ウケしてるの?
最初にグラがキツくてそれは慣れてきたけど、人も少なくて散歩崖上り祠ゲーで辛くなってきた
マリオスプラとかでワイワイしてるキッズがこの手のゲームハマるんかね なんか序盤のチュートリアルで苦労してる様な感じですか?
この先ずっとそんな感じで進んでいくと思いますよw そういう人がいても不思議ではない
100人遊んで100人とも満足するゲームなんてないし
自分に合わないからってデータを疑うのは愚かだけど switch壊れてセーブデータ飛んだから3年ぶりくらいに始めたけどやっぱ面白いね
昔はライネル狩りやってたのに、いまは全然倒せないw 真・女神転生5をやってからゼルダに帰って来たらめっちゃヘタクソになってた。でも楽しい。 つくづくブレワイ次回作ではゼルダも動かしたい
というか、RTA勢がゼルダを厄災にしてしまうのを見てみたい ゼルダ動かしたいよねー
キャラ切り替えでリンク→新能力、ゼルダ→シーカーストーンを使えるみたいだと面白そう まぁ壁抜けしてまでルージュちゃんのスカート覗く奴もいる訳だし
ゼルダをプレイアブルしたらレーティングあがりそうw ヒノックスの寝起きチンコを攻撃するシーンは毎回センシティブだと思うわ ソロ行動で切り替えるならゼルダがいてもいいかもしれんが
連れ歩きだとそっちの能力や防具も気にしないといけないから
面倒くさいかな
リンクのことだけ考えればいいのも
ブレワイの取っつきやすさの一因だと思う でも写真辿って思い出を見るたびにゼルダを早く救わないとって気持ちになる
本当よく出来たゲームだよこれ
オープンワールドって結構あちこちおつかいしなきゃみたいな要素あるけどこれは無いし まあ絶妙だよねサブ要素の強要具合が
やったらより面白いけどやんなくても本質的には面白いのでそんな問題ないという カエル見るまでゼルダ助けなくっちゃ!なんて微塵も思わなかった。何の因果かカエルが最後になったが サーディン公園の次に祠が起動できないのを八つ当たりするゼルダを見せられてしまってすっかりパワハラ上司の印象で上書きされてしまった 俺はフォールアウトと比べると自由度はそんなに高くないって感じたな
フォールアウトはラスボスすらなく、大きなストーリーは複数あるけどメインという感じでもなくてフィールドの広さもブレワイは狭く感じた
自由度と世界の広さはフォールアウトとかスカイリムの方が圧倒的だと思う
アクション面はブレワイが圧倒的 精神的な面でいうと出来ることは山程あっても「こんなことしてる場合じゃなさ」がずっと付いて回るのがな
まあそれはゼルダシリーズの醍醐味でもあるんだけど Tesで長年磨いてきたベセスダが一時期覇権を獲ったオープンワールドRPGジャンルもフォロワーが多く拡大傾向で面倒くささも感じていたが
無駄なものを廃した一方でほぼ全ての壁は自力で登れるという自由度を与えてくれて上手いゲームだなと思った ハート4つで
象の神獣クリアしたけど
あたし腕いいのかな? あまりピョンピョン跳び跳ねる印象のなかったリンクにジャンプさせるようにしたのは英断だったと思う
ジャンプ自体は全然強くないけど高い所からパラセール使うにしろ自分の意志で踏み切ってる感が出るし、あのグラで石一つ飛び越えないのは不自然だったろうし
なによりWB等のバグ技が楽しい >>132
慣れればハート3個で充分になるけど初見なら上手いと思うよ
まぁ水春日はバレットタイムやりやすいしそもそも攻撃食らう事のほうが少ないけど ジャンプはBだっけいっつもダッシュボタンと間違える
たのむ次回作はオプションでジャンプボタンとダッシュボタン入れ替えられるようしてくれえ このゲームが面白いのかどうかとか原神とどう違うのかとかどういう疑問抱えてんねんて
新規シリーズじゃなくてゼルダなんだからオープンワールドのゼルダなんだろうなってピンとこないもんなのか 自分は原神先にやってブレワイが初ゼルダだけどそもそもゼルダをよく知らんかったな
マリオとかドラクエFFはやってきてた
ほかの色んなスレでブレワイの名前は見たがブレワイがゼルダだってことも結びついてなかったしブラブラするのが楽しいゲームと聞いてやっと始めてみた
ブレワイやって始めて原神のモロパク…いやブレワイのが先だなってなった
原神はガチャが渋くてすぐ辞めたけど >>135
ブレワイの後にSEKIROやってるんだけどブレワイ長くやり過ぎたせいで
攻撃する時についRではなくXボタンを押してしまうんで慣れるまでホント苦労したわ >>138
ホントだわオプションにあった
ごめんなさい 最近のゲームはジャンプも攻撃もLとかRが多いからブレワイもボタン設定でそうしたわ。特にfpstpsゲームやってるからボタン設定大事 集団戦はどう戦うのが正解ですか?
ウルボザの怒りで敵を減らしてその後、敵4体ぐらいに囲まれてシバかれながらも剣振り回してなんとか勝ってる感じです。
こんなゴボウしばき合い対決みたいな感じじゃなくてかっこよく勝ちたいのですが。 >>143
ガードジャストキャンセルからの回転斬りやボムパリィを使うと
1VS多で戦えて敵と距離も離れるんでスタイリッシュさが増します
リトリートしながら戦うと縦になるので囲い込まれずに戦えます
キャンセル技やTCRを併用すると更にカッコ良さが増します
ラッシュ連発が一番簡単ですがやり過ぎると敵の時間差攻撃で潰されますし
スローばかりでスタイリッシュさが落ちてしまいます >>143
一端逃げてコソコソ隠れながら各個撃破。格好良くはない ゴボウしばき合い対決がツボにハマッちまったどうしてくれるんだ 集団戦は基本避けた方がいいよ
でもやるとしたらおすすめは各個撃破で囲まれたら距離を取ることだな
それか大剣タメでまとめて攻撃する
集団戦は場合によるがライネルさんよりもきついからな >>146
俺も最初こうしてた
あとは敵が追ってこないであろう距離から弓 リンク… リンク…
暦は… もう少しで… 今年も終わりですね… リンク…… リンク…… 寝そべった私の腰に橙を乗せないで……… 私のお尻は鏡餅ではありませんよ…… 集団戦は自分も苦手なんで卑怯なやり方ばかり
気付かれる前に爆弾投げて注目させて(爆発させない)1匹ずつふいうち(ムジュラの仮面と組み合わせると極悪)
囲まれそうなときはフリーズロッド一振りで全員凍らせるとか雷属性残しでシビレ罠とか https://youtu.be/3czQi85E2Uw
これの6分20秒辺りがすげえなと思う
こんな真似出来ない >>153
これは参考になんないやつですね
わたしには分かります 集団戦をスムーズに片付けたいのならウルボザなりフリーズロッド活用すれば余裕だけど
"かっこよく"勝ちたいなんてサラッと一番難しいことを求めるのであれば
それはもう純粋にテクニックを磨いてくださいとしか… 集団戦は注目してる敵を殴りつつも横から切りかかってきた奴に合わせて回避ラッシュ決めると脳汁出る
注目相手関係なくちゃんとタイミング合えばラッシュ出る仕様がニクい このゲームって同接プレイ人口どのくらいいるんだろうね
5万くらいかな 総選挙に感化して
あつ森一筋だった嫁と娘が
ブレワイを始めた。
俺はとっくにクリアしてるから、プレイしてるのを見て、操作方法を教えてるのがなかなか大変。
だが徐々に慣れてきてるw
素晴らしいゲームだよな。 ブレワイの真髄の一つが攻略やあるあるの共有やから
嫁娘とそれが出来るのは羨ましい 年末にやろうと思ってさっき始めたけど久しぶりに3D酔いした、、、
まだ操作も少し慣れなくてストレスたまるな 大連休の度にやってるけど4日目辺りでちょっと目の焦点ズレる事はある 半年ぶりくらいに始めからやり直してみたけど
パラセール無い台地クソ楽しいわ 初回プレイ時は大地降りた後しばらくは道なりに進んでたのに双子山のてっぺんからカカリコ村まで山突っ切って文字通り一直線に進んでたな
おかげで道中ガーディアンと死闘繰り広げる羽目になったり馬宿なにそれおいしいの状態だったりで大変だった 始まり→双子山→ゾーラて進んだけど、ゾーラの時点で敵の強さに心折れてて、川沿いに進まず山の上からビクビクコソコソ進めてたの思い出したわ
お陰で川沿いの石碑とか色々触れる事なく、後で2度美味しいような思いしながらサブクエとか出来たw あとあまりに楽しかったから忘れた頃にもう一度やろうと思ってるんだけど、神ゲー過ぎて何年経っても忘れてなくてなかなか再度できないでいる
記憶を消してしまいたい、まっさらでまた未知の世界を冒険したい カカリコからハテノに行くだけで疲れてたあの頃
今?馬ゲットでさっさっさーですよ ガーディアンのレーザー盾弾きのタイミング難しくないですか
だいたい4回に1回しか成功しないぐらい
タイミングはレーザーの光出た瞬間すぐで良い感じ? >>172
完全に忘れちゃったらそういうゲームがあった事すら忘れてしまって二度とできなくなるぞ 盾弾きは人にアドバイスもらうような技術じゃないから
試行回数増やして自分で学ぶしかないぞ 自分で何度か試してガード上手く行った時
Switchで動画撮るといいんじゃない?感覚忘れにくくなるし >>174
発射前に白く光ったらA押すとだいたい大丈夫 ガーディアン一体分くらい距離あけて、発射前のピッが聞こえてからA押すと自分は上手くいく 総選挙見て、小5の娘が今日から始めたわ
俺も最初の大地の祠の位置忘れてるわー
塔から見ろって言われても一個しか見つからず、娘があちこち彷徨い歩いてるわ
だがそれが良い! 返信ありがとうございます
何度かやってもタイミング合わず失敗します
間がけっこうあるから焦らさせて早すぎてスカしたりですが
諦めずタイミング掴むまでやります お金無くなって久しぶりにボウリングやりに来たら完全にコツ忘れてる
前はそこそこ安定して金ルピー取れてたのにまた覚えなおしだ >181
距離によってタイミング違うから
タイミング取りやすい距離を探すといい つべにランダマイザーとかいう非正規modのプレイ動画あげてドヤ顔してるゴミカスがいるよな
任天堂に通報したけど、任天堂はこういうのに対してどういうスタンス取るんだろ >>172
結構細かいところ忘れてるし違うルートとか発見すると楽しいよ
どれくらい前にプレイしたか分からないけど スイッチ買った。このソフトの為だけでも価値があると聞いた。アクションとか超苦手だから不安だ。しばらくこのスレに厄介になるぜ >>186
何してんだお前クリアまで来ちゃダメだよ早よ起動してこい MODかぁ
見てみたけど楽しそうだったなぁ
MODはグレーラインかなぁ?
こんだけ待たされたらMODも出るか。
公式で出して欲しい。 >>187
明日届くことになってる。牛沢とか言う人の動画を少し見てしまった。塔からは落ちるんだな。とりあえずしばらく手探りでやってみるわ。DLCとか用語もわからん。やべえ 本編のネタバレどころか次回作の話までしてるから未プレイでこのスレ見るのは勿体ないわ >>191
あんがと、みたわ。木を切って橋にできるんだな。運べるのか丸太は。まあいいわ。じゃあな、助言どおりしばらく覗かんわ 本編のネタバレというか体験のネタバレはしてほしくないから、遠回しにヒントになりうる書き込みあるここは見ない方が絶対良い >>192
ようこそブレワイ沼へ!
楽しんできてね また…新しい年が来ます… リンク… お雑煮作ったので食べて… ついに今年か。春ではないだろうし、1番早くて夏頃かな? 続編が出るのが先か、去年のようにまた新しい革新的なグリッチが見つかるのが先か
ブレワイの未来はどっちだ ご新規さんを寄ってたかって追い出しか…
優しい人ばかりで良かったな 初見一周目にやった変なことがむしろ財産といえるからなこのゲームはw ヌクモリティとかいう死語思い出したわ
記憶喪失希望者の多いスレ 特にブレワイは初プレイ中にスレとか情報見ずにプレイできて良かったゲームだわ
続編もそうするけど発売時のお祭りにも参加したいジレンマもある >>192
どうしても困ったらここへ
ただし他の書き込みはネタバレになるのであまり見ないことを推奨
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/ リンクの家の裏山に偽ラブポンドがあるの初めて知ったんだけど場所が最悪すぎ。四神獣が全部見えそうな場所だからウキウキで登ってみたらクソ萎えたわ。神獣とハイラル城全部見えるいい場所なのに酷すぎる。少しでも思考回路繋がってたここに割れたハートの池とキモオタみたいなNPC置くのはダメだって分かるだろ。どれだけ作品愛がなければこんな事できるんだよ。 元日からいい歳したおっさんがハートの形の池について発狂して物申してると思うと笑える
おっさんはハート大好きなんだね
おっさんのハートの形に対しての愛は伝わったから任天堂に電話してみたら?(笑) 冷静になってみると発狂しすぎたわ。ごめんね。双子山の山頂のほうがいい景色だった >>211
それよりもなんで偽ラブポンドがエボニ山で本物がカール山なんだよ
カール山じゃなくてアイボリ山にすればエボニー&アイボリーになって
デビルメイクライのダンテの二丁拳銃の名前になるって分かるだろ
元ネタはポール・マッカートニーとスティーヴィー・ワンダーの曲名だって知らないのか
どれだけ作品愛がなければこんな事できるんだよ >>215
なんで急に関係ないゲームが出てくるんだよw
DMCってそこまで有名じゃないし、任天堂ハードにも出ていないからそもそも元ネタが違うんじゃないの?
ブレワイの地名はゼルダの過去作から取ってるしそれ以外だと例えばゲルドだと宝石などから取ってるんだよ 任天堂のゲームでエボニー&アイボリー出せってのもすげー意見だな
元ネタの曲にしたって任天堂もゼルダも関係ないしもはや何への作品愛なのか
と、自分も釣られクマー >>209
ジレンマすげーわかる
ここには来なかったけどTwitterはちょこちょこ覗いてしまった
あまりにも面白いんだもの、誰かと共有したくなる ゼルダやゲームで人種差別反対みたいなメッセージ盛り込まれたらドン引き
スティービー・ワンダーを思い起こさせるのも嫌だ 発売日から完全にネット断ちして3ヶ月くらい没頭した後いざ本スレとか見たら龍素材の効率的な回収ルートの話とかしてて
自分ではすごいやり込んだ気でいたのに全然知らん話題で盛り上がってるの見て
ブレワイの奥深さに驚愕したな当時は… エボニ山のエボニは黒檀(エボニー)。西ハテールの地名には樹木や木材の名前があてがわれてる
カール山はトライフォース3銃士に出てくるカールキングが元ネタ。周辺にトラ3関連の地名が点在してる マスターモードの夢幻異空の雷のカースガノン無理ゲーすぎない?
どうすりゃいいんだこれ… 普通に回避ジャストとガードジャストできれば倒せるじゃろ
そんなに通常モードと変わらない気が ゲーム始めて1年半ぐらい経つけど、やっと2体目の神獣を解放した。
ずっとコログ集めとかわき道で遊んでたから。
オープンワールドゲーム初めてだけど、いい仕組みだね。 続編ではスピード5を超えるスピード7とかスピード10の馬出てきてほしい 夢幻雷の時はこっちも雷使えるの忘れてないか
普通に効くぞ Switchだと描画速度出ないだろうからあんまり移動が速い物は出せないと思うぞ
速く移動しすぎて先々の描画が追い付かなくなっちゃうとアレだし、その為に祠ワープがある
気持ちは分かるけどね ソニックやれソニック、あれ多分ブレワイっぽさを感じられる雰囲気だし
ってかハイラルの地下にATMあったんだな…知らんかったわ 描画速度考えてなかった
そういやマインクラフトでも速度出しすぎると描画が間に合わないことがあったな 根気よく年単位でやり続けられるとそれはそれで楽しそうだな
ホライゾンとほぼ同時発売ってのもあってそっちも早くやりたくてひと月もかからず終わらせちゃったので続編は他の大作と発売日被らないといいなと思う >>228
ソニックでオープンワールド出る?みたいな情報チラッと見かけた
ブレワイのパクりって話題になってたわ 少し距離があると描画が省略されてるから
居るかもと思ったポイントに近づかないと魔物が描画されるかハズレか
わからなくて、高いところから降りちゃうとまた登るのが面倒だったな
スタンプ数がもう少し多いかドットで自作スタンプ作れると
目印としてまだマシになるのかな >>234
剣で突っついたら違う音出るやつやんけ! コログのお面がなっててここか!と思って爆破させたら宝箱とか鉱床でガッカリするやつ >>206
IP付きのワッチョイスレの時点でねぇ…… タロニヒの最後抜刀左スティック一回転+Yの回転切りでもOKなの好き クイック回転斬り、WiiUタブコンでやってた頃はがんがん出してたけどジョイコンだとスティック弱いし出しづらい
プロコンは出しやすい? タブコンは持ってないから分からんが確かにジョイコンはスティック弱くて出しにくい
プロコンもスティック強いとは言えないがほぼ確実に出せるくらいには出しやすい慣れてるだけかもしれんが 今更気づいたんだけど崖に生えてるキノコって弓矢で撃ったら取れるのね
毎回スタミナ気にしながら登って取ってたw >>248
四角爆弾をうちわで飛ばすと群生してるキノコもまとめて落とせるぜ うちわ構えて狙いをつけて、ジャンプして爆弾出して、着地と同時にうちわ扇いで
しゃがみでモーションキャンセルして爆破したいタイミングで起爆!ですね
最大強化マスターソードの耐久減らないビーム(ハートの数だけ射程も伸びる)も使えるね デフォルト操作派とBX交換派ってどっちが多いんだろう
序盤どうしてもXジャンプに慣れなくて後者で最後までやったんだけど キャンセルするとぴょんってジャンプするのが嫌だなーと思ったのでデフォルトで慣らした いやボタンの役割そのまま交換するからBでジャンプXでダッシュやキャンセル
Xでキャンセルしてジャンプってことにはならないんだ Switch有機EL買ったお供にブレワイ買って、色々目移りして横道にそれていくの楽しすぎ ジャンプ入れ替えた上で
さらに本体側のキーコンでxとR入れ替えて
Rダッシュでカメラ回せるようにしてる 例の総選挙のせいかすげー賑わってるな。
発売から何年経ってると思ってるんだお前ら 雑魚をうちわで水辺に運ぶだけでマスモだろうが耐久消費なしで倒せるしね
川に沈んだ鉱石を取るのは面倒だけど やっぱ素潜りは欲しかったよなもしくは装備に重さの概念があって沈むとか >>260
沈んだ鉱石って回収できなくない?
俺全部諦めてるんだが >>262
ヘビーブーツ1つで湖底まで沈んでいくリンクを見てるからハイラル兵装備でも悠々と泳いでるブレワイリンクは驚異的すぎる >>263
マグネの剣で鉱石を押して運んでる
川底って割とでこぼこしてるから諦めることも多いけど >>265
あーなるほど届く底ならいけるのか
天才かよ
教えてくれてありがとう >>264
ヘビーブーツは履くと沈むけどポーチに持ってても沈まない謎のアイテムだから… マスモ夢幻の水カースだけはウルボザありきのバランスだと思うが
なしで倒せた人は教えてほしい >>267
たぶんだけど凄いのはアイテムじゃなくてポーチの方だと思うわ ポーチに入れてると金属でも雷落ちないし木製装備も燃えないし
四次元ポケットだよなあれ コログの仮面付けてセンサー宝箱にすると
マジで終わらん 祠知育ゲーみたいでおもんないなぁ
でっかいダンジョンほしかった 四次元ポーチと瞬時に装備変更できるのはシーカー族のワープ技術を応用したものだと解釈してる マスターモードの金と銀の敵の配置は固定?
ハテノ村のトリュフ姉妹のいる森金の敵が4匹いてエグい ポーチはボックリンの領分だからコログの技術ってことでもいいかも いつ作ったのかわからないような料理でも問題なく食べられる英傑なら
腐りやすいらしいヒガッカレまんじゅう持ち歩いても問題なさそうだよな
目閉じて食べさせられてるし本当にそれが饅頭なのかどうかは謎だけど ゼノブレイドコラボでヘブラ山が貫かれた形してるのに気づいた。あれって自然現象じゃなくてビーム的なもので貫かれたんだよね? アメリカのゲームランキングでもブレワイ一位じゃねえか。すげえな あんまり面白かったから還暦過ぎの知り合いに勧めたもののやり過ぎたかと悩んでた
取り敢えず1位で良かった >>220
でもこのゲームは効率とか求めずゆったりやりたいよな ブレワイはアクション苦手な俺でも戦闘楽しめるからいいわ
ダクソシリーズは難しすぎてクリア出来ないし、モンハンシリーズは武器種類多すぎて操作覚えられない
ブレワイの操作バランスはホント髪 とりあえず自分は続編の発売カウントダウンと発売当日のお祭り騒ぎまではネットを見ようかな
その後1度目のクリアまでは関連しそうなスレを覗かないようにしようと思う >>268
もちろん英傑加護なしでも倒せるバランスになってる
水が一番シビアなのは確かだと思うが マスモ夢幻水カースは弓縛ってる人が唯一弓を解禁した敵だからなぁ 水カースは結構忙しくシーカーストーンのアイテム使うのが正規ルートなんだよな。ストーリーでは弓連打で楽勝だったから気づかなかったけど プレイ動画見てるとシノビ装束使わない事に驚いた
一式なら防御力は紙でも矢が効かない虫取りが入れ食い楽勝になるのに意外 間違いなく自分の中でもオールタイムベストなんだが欲を言えばミニゲームをもうちょっとちゃんとしてほしい
盾サーフィンなんてもっと面白いコンテンツにできるはずなのよ、スナザラシラリーもパヒューと対決とかしたかった
何度もやったのはボーリングくらいだ スナザラシは確かに対戦するのかと思ったらまさかのタイムアタックでびっくりした
自分はゴルフが結構好きなんだけどボウリングは未だに場所を見つけてられてすらいない… ボウリングは金策に使えるので見つけておくといいかも ミニゲームするのにお金いるって言われると「あ、じゃあいいです…」ってなっちゃう 自分もシノビ衣装使わないな
しゃがみジャンプで事足りる 夢幻水はシーカーアイテムで何とかなるのか
氷をビタロで跳ね返せすのと近づくのにアイスメーカー使うだけだったが。
とにかく回復速度の速さと足場の悪さ、盾が使えないとかで焦る シノビ一式便利すぎてなぁ
ダッシュさえしなければ静音維持できるの強すぎて元に戻れなくなりそう 雪山の盾サーフィンタイムアタックをウインドボム使って空からゴール目指すの好きすぎる シノビ衣装は実にセンシティブ
なんでゲルドの町に入れないのかわからない ゲルドの人らは恋愛や性の知識に疎いところがあるから女装という概念を知らないんだろう
ゲルドの衣装を着ているから女性ぐらいの認識 方向感覚が貧相な息子が右往左往しながらプレイしてるの見てるとクッソイライラしてくる
生暖かい目で見守る寛容さが欲しい 久しぶりにジャイロの祠やったけどこれだけはマジで不要
ジャイロセンサーは遊びの押し付けとしか思えない >>303
慣れないうちは子供も大人も同じ動きすると思うでよ
よく作中で方角の話が出るから東西南北の図を一緒に見せて行き先を教えてあげるとええ >>303
そこは生暖かい目で見ないでちゃんと教えるべきでは そもそも見守る必要がない。一緒に楽しむ気持ちがないならみまもりSwitchだけ見てればいい 右往左往してるのが楽しいかもしれないしな
わからんって聞いてきたら教えてあげたらいいんじゃね
それ以外は放置 >>307
早々に固定にして忘れてたけど道わかんなくてやめた人って確かに固定してなさそう カーナビもだが北を上に固定しないで
よく動けるなと逆に感心する >>312
回転させる派のほうが多いイメージ
俺も固定しなきゃ気持ち悪くて無理だから回転させる人の感覚が全くわからん 固定するとマップ上はラジコンになるからそれで分からなくなる奴がいる >>314
ラジコンになるという例えの意味がわからん
画像の中で東西南北がわからなくなるってこと? 東に進みたいときにミニマップの上が東になるように微調整しながら走りたい感じか? カーナビは回転した方がわかりやすい
ブレワイは固定した方がわかりやすい 自分は目的地にピン打ってそっちに向かって走るだけだな。 >>304
ジャイロに文句言ってる奴の9割はSwitchLiteでやってる説(個人調べ >>292
あえてユルめに作ってる気がするな、プレイヤーが独自の遊び方を生み出す余地を残してるというか
ブレワイ全般通じてそういう姿勢を感じる、そのは是非はともかく 2500万本売れたゲームだから世界のどこかには、ジャイロのゴルフやってるとき人を殴っちゃったプレイヤーもいるだろうな ジャイロゴルフはバット持ってるモリブリンみたいな動きでクリアした >>318
自分が動くかどうかだな
カーナビで固定だったら絶対迷うわ >>319
自分もこれ
でもこの前久々にスカウォか何かやったらプレイ中画面にマップが出なくて意外と不便だったな
無意識でも結構見てるんだな〜と思った 雷ガノンだけ相変わらずボコボコにされる
電撃バッシュは逃げるしかないのかこれ 電気対策すると雷ガノンもそこそこ弱くなるよね
ところで古代兵装大剣めちゃくちゃ好きなんだけどどの武器一番好き? 今更ながら買ってやったが無駄に広い野原をひたすら移動してるだけでつまらなすぎてやめた
携帯で出てた夢幻の砂時計や神トラ2は夢中でやったけど 好みの問題だから仕方ないけど最初は走り回ってるだけで楽しかったし今も走り回ってるだけで楽しい >>328
地味だけど初代リンクamiiboから手に入る「ソード」かな
何も強くないけどシンプルさが良い
同じシンプルさなら旅人の剣も良い >>327
剣に雷属性があるときは3種類の剣攻撃を順番にやってくる。その内の1つの盾弾きはいつもと同じタイミングで回避ジャストができない。しかもバク宙後の隙に斬られる。2回回避ジャストできる攻撃が来たら次は走って逃げると安全。たまに順番が崩れるときもあるけど連続で盾攻撃は絶対ないから盾弾きの次の攻撃以外は走って逃げるとさらに安全 某所から引用
かぢばあたる版神々のトライフォースにはオリジナルキャラクターのカニカが登場する。
元々は村の青年で王室学士としてハイラル王宮に迎えられるはずだったが、それを聞き付けた魔盗賊ガノンが襲来。村は焼き払われ両親も惨殺されてしまう。
ガノンは「トライフォースの力で両親を生き返らせてやる」と言い、カニカを無理やり参謀(と言う名目の奴隷)に加えて聖地へと侵攻した。
ガノンはトライフォースに不老不死を願い、歪んだ願いの影響により聖地の時間が止まり、そこにいる者たちは不老となってしまった。
その後、ガノンはリンクの祖先であるマスターソードの使い手との戦いで封印される。 以後、カニカは600年も孤独の中で生き続け、ガノンが復活するのを待ち続けていた。
その間もカニカは悪夢の中で両親から「お前が盗賊たちを手引きしたんだろう」と笑顔で責められ苦しみ続けていた。
たとえ復活したところでガノンが約束を守るはずがないのはわかり切っていたことだが、
それでもカニカはガノンに協力するしかなかった。悪夢と罪悪感に苛まれたカニカは叶うはずもない願いに縋り付くしかなかったのだ。
何よりカニカは『何の力もない弱者』に過ぎない。
弱いことにコンプレックスを抱えたカニカでは、大きな力の前に逆らうことはできなかった。 当初はアグニムの指示によりリンクたちの仲間(内通者)として潜り込むが、
その生き様を見る内に自分のしていることが正しいのかと疑問に思うようになる。
それでもカニカは「リンクたちは強い。自分は弱い。だから彼らのようには生きられない」と考えていた。
しかしアグニムとその分身たちに苦戦するリンクたちのために反旗を翻し、分身を生み出す装置を破壊。
直後、アグニムよって心臓を貫かれるが激昂したリンクによってアグニムも同様の末路を辿った。
リンクたちには先の裏切りを責められたものの、命を懸けて「仲間たち」を救ったことで最期は「仲間」として見送られるのだった。 年末から始めたわたくし、ココナの不憫さに泣く
彼女の1日に密着した結果、イーガ団壊滅を誓う 『無才』にコンプレックスを抱え、義務のためでは叶うはずもない霊力の覚醒に縋り、
己の力不足で父と仲間たちを死なせ、100年間も孤独と罪悪感に苦しみながらガノンを封印し続け、
リンクの復活を待ち望んでいたゼルダとよく似ている。
リンクの生き様を見届け、その「勇気」によって立ち直るというところも同じ。
またカニカは仲間たちに許されながら最期を見送られたが、ゼルダは逆に死した仲間たちに結末を見届けられている。
このカニカというのがおひい様の元ネタらしい。
この漫画知らないんだけどカニカって男?青年って書いてあるし。 イーガ団幹部は目の前にバナナ吊り下げて永遠にウホウホ言わせていたい >>333
それは残念だったね
今までのゼルダとは方向性が違うから合わない場合があるのも仕方ない
自分はあの広大なマップをひたすらうろうろするのが好きだなあ
敵がいたらテンション上がるし、特にそれが拠点ならヒャッハーってなる!
特に最初は見るもの全て新鮮で、この先何が待ってるんだろうってドキドキしながら探索した
今は、ライネルやガーディアンとじゃれたりボコと遊んだりコログに岩落としたりのんびり景色を眺めながら走り回ったり
500時間以上プレイしてるけどこんな調子で未だに飽きない >>342
小鳥撮影してる時に配達くるのやめて欲しい マップ全部埋まるのが嫌でラストのシーカータワーは解放するの勿体ぶってた人は割といそう
埋まりきった達成感と同時にやってくる寂しさ シーカータワー急いで全解放したぞ
マップ見えないの不安で不安で
オープンワールドゲームってブレワイ含めこれまで3作品しかやってないんだけど、どれも最初は慣れるまでつまらなくて放置することも多かった
でも慣れ始めるとめちゃくちゃ楽しくてドハマリするんだよな 台地のハイリア山頂上で防寒着もらって石の上に登って見渡すと
ゲルドの塔以外の14の塔が見えるのでいきなりマーカーをつけられる >>341
せやな頑張ってな
奴らのアジト行く時は入る前にセーブしとけよ >>348
わかる
自分も世界に入り込むまでは楽しめない
ブレワイも5時間くらいやってからハマっていった感じ >>347
家族がそうだった
ゾーラの里をくまなく探索して神獣解放後に塔に登ったら
降りられなくて困惑してるゾーラ族はやっぱりいなかったって 自分はダッシュで全解放した方かな>タワー
真っ暗なマップうろうろするのは怖かったから 近衛弓の見た目と性能が好きだから耐久移植して使ってる
威力最大だと70で速射性が高く真っ直ぐ飛んでく
耐久値低いことで埋もれさせるのは勿体ない タワーすぐ解放したいのとマップが埋まるのが惜しいのと入り乱れた心境だったが解放しても足跡見ると全然歩き回れてないからまた夢が広がったぜ マップ未解放のエリアで右往左往して不安な気持ちになるのも最初のプレイだけだから味わっとくのも一興 最後の解放がゴロンのマップだったからなんだこの肛門!?ってなったわ ハテノ村の小川の周辺で宝箱センサーが反応するんだがどうしても見つからない
これどこにあんの? 確かバグやったはず
壁に埋まってるんやったっけかな >>347
マップ埋まるのがなんか勿体無いのと塔開放の曲と映像が好きだったから埋めたいけど埋めたくないってなったな
続編は全ムービーのリプレイ機能が欲しい 適当なTwitterアカウント作って30秒クリップの倉庫にすればいい
塔解放はフルで24秒くらいだし、塔は時間や天気によって変わるしな ELスイッチ買ったはいいけどジョイコンがガクガクで集中できなくて泣ける本体も当たりハズレあるのか どのジョイコンも等しくゴミだから当たりハズレなんてないぞ 大晦日から始めたけど何かツラくなってきた
自由度が高いって言うけどちょっと遠出すればワンパンで殺されまくってストレスがマッハ
コログのお面を取っても見つからないしなぁ 敵になるべく見つからないように遠回りしてとにかく祠を見つけてハートを増やそう
敵は逃げれば追って来ないから
あとハートをマックスにしてればワンパンは一回耐えれる マックスっていくつ?
まだハート2増、頑張り3増なんだがハート5個で黒いトカゲとかガーディアンのレーザーとか耐えられるの?
頑張り減らすと高い所に行けないからハート後回しにしてるわ DLC入りだと最大ガンバリ三周とハート28個だな
でも裸だとレーザーで半分削られるから体力よりも装備強化の方が大事
あと黒は最終的に雑魚になる ハート増やせ😡
マックスはハートが欠けていない全部真っ赤の状態
強い攻撃受けてもハート4分の1残る
バッタと魔物の角とか茹でたらがんばりゲージ増やせる薬作れるよ
がんばりってついた魚とかキノコとかも(こっちには魔物素材は入れない) ちなみに薬は古代のネジ等の古代素材やチュチュゼリーでも作れる ゆうてちゃんとラッシュ出来ればそうそうやられないしスタミナの方が大事でしょ
ノーマルは食い縛りあるんだから回復意識すればハート低い方がやられにくいし ハート増やせとか育成ルールあるのか
ある程度の高い所まで行って雨降ってくると焚き火もできないからやむまで放置せざるを得ないし時間の無駄感ヤバいな 最初の頃はすぐ死ぬし広いしでかなり気が重かったのを思い出したわ
4、5日触らないこともあった
料理を食いまくって耐えて塔を4つ解放したころに随分心が軽くなった
なんだかんだで500時間はやったw
>>373
ハテノ村の鍋と焚き火、コログの森の鍋は雨でも消えないから頑張って 育成ルールはないよ
探索好きならガンバリ優先した方がいいし
片っ端から敵の拠点に乗り込まなきゃやられないしな
雨は登るのに少しコツいるけど無理矢理登ることは可能
初期だとガンバリ料理必須になるけどね ガンバリ料理なくてもう少しで登りきれる所で雨が降ってきた
また来るの面倒くさいからリアル30分ぐらい放置してても雨がやまないわ >>368
まず、ガーディアンのビームは普通に耐えられない
あれは別格だからしばらくは近寄らないこと推奨
倒し方はいろいろあるけど、レーザー撃たせるなら基本跳ね返すしかない
逃げようとしても奴らのエイム力はかなり高い。レーザーは撃たせるな。
ごり押しするならヒントは目玉が弱点だ。
黒いトカゲは頑張れ
ハートにガン振りしてれば一撃は耐えれたと思うかな >>368
頑張りゲージが足りないならゲージ回復メシ食えばいいじゃない
ハートも黄色いハートでブーストできるのは確かにそうなんだけど、
それググっちゃうとゲームバランスが壊れるから自力で見つけてほしいな
しばらくはハートガン振りでいいと思うよ
振った頑張り3はとあるところにある邪神像でハートに変えよう >>368
あとは死亡した時の保険やね
今作にも妖精?がいて捕まえておくと死んだときに自動復活できる
見つけたらゆっくり近づいて捕まえよう
妖精は音さえ出さなければ近づいても逃げない、これ重要な
どこにいるのかは、それだけ冒険しているならたぶん行ったことのある所に居るよ
ヒントは野生のガッツニンジンが生えていていかにも精霊(妖精?)がいそうなところ
頑張って自力で色々見つけた方が楽しいから助言はこのぐらいかな 切り倒せない大きな木の下だと焚火ができる
あと、みんな言ってるけど敵は避けていい
武器は夜10時くらいに寝静まったボコ集落からこっそり持ち逃げすべし
マックス○○を使った料理でHP増やせ 最初はどうしても先進めない場所は死ぬギリギリでセーブして復活を繰り返してゴリ押し突破とかしてたな
それでも無理な場所は後回し >>377
そうなのか
何ちゃら水源に登りきる直前までは降らずに来られたから
Switchを携帯モードにしてネトフリ観ながらもう少し待ってみるよ
>>378
最初の台地からすぐ北のエリアの塔に辿り着けずにガーディアンに殺されまくったわ >>379
だからガンバリ料理ないんだってば
また出直すの面倒くさいから晴れるまで待つよ >>387
象の神獣のところは攻略するまで止まない マジか
象とか知らんけど何かありそうな地形だから来てみたんだが雨やまないとか情報ないじゃん
もうこのまま永遠に雨やむの待たせてて良い気がしてきたわ
アドバイスくれた方々ありがとう
このゲーム合わないみたいだからやめるわ そこ、自分の初見は敷かれたレールは走らねーぜって里の北側から行ってしまったよ
登っては滑り登っては滑り…我ながらよく行けたもんだ ストーリーのフラグ立てれば雨止まないって話は出てくるよ
塔を無視してない? 「今ここは雨はやまない」ってハイラルという世界が態度で語りかけてるじゃん
それが情報でしょ 何でも文字と言葉で説明されなきゃわからない人ってのは一定数いるし
まあ自分で言ってるように向いてないんだろうな まあ初心者は初めはそんなものだ
余りいじめないで差し上げろ
俺も無理ゲー糞ゲーって思ったこと何度もあるし ジャンプ回避や盾防御ですらなかなかできないんだけど剣振り回してるだけじゃ勝てないかな? 典型的な人の話聞かない人なのかな
ゾーラにやまない雨について話してる人いたし(それがなくてもずっと降ってる時点で何かおかしいと気づきそうなもんだし)
このスレのアドバイスもろくに聞かずに合わないって一蹴してるし
それか荒らしたいだけなのか >>400
雑魚は何とかなるかもしれんがライネルは無理 むしろライネルはいい練習台になるとおもうけどね
そのへんの雑魚よか攻撃モーションわかりやすいしジャスト回避めちゃくちゃザル
敵と距離をあけすぎるとやりづらくなるってのもわかってくるだろうし むしろジャスト回避やジャストガードの存在自体を忘れていることってない?
祠で体験できるけどあれだけではそもそも知識としてすら学習するに至らなかったゾ >>400
防御ガチガチに固めてマックス料理沢山作ればおk 打たれ強くなれば大丈夫
ソースはジャンプ回避や盾防御出来なくてもクリア出来た自分 剣ライネルは赤だろうが金だろうが基本同じ動きだから
今後のいい練習になる(ライネルの武器ごとに違う)
武器振り回してるのでは勝てないから
ジャスト回避かジャスガどっちかを重点的に練習するのが早い >>405
あの祠だけじゃ習得できないよね
意味もわからずボタン押して終わった
後でどのボタンだっけってなってググッた ライネルと初めて会った時が懐かしいな
陰に隠れて弓矢とか爆弾でチマチマ攻撃してたらいきなり雷打たれて即死して「???」ってなった ゾーラの里で雨降ってる時はミファーの像ケツから眺めるとおもらししてる様でエロい >>409
脳天直撃曲射を受けたのが自分だけじゃないって分かって嬉しい…
闘技場でしょ… 足跡見てたら雷獣山ライネルのところでずっとウワアーウワアー悲鳴あげてて吹いた あとこのゲームに出てくる女性キャラって妙にエロくない?
人妻のくせにリンクに話しかけられて顔赤らめてたり返答が危うい奴が多い
二次創作を狙ってるとしか思えない 自分も最初は雨で登れなくなるのがストレスだった。でも大体の場所は崖登りや戦闘なしで行けるルートが用意されているのに気づいてから、移動の楽しみ方がわかった。ブレワイは敵や険しい地形を迂回できるルートを探すのが楽しいゲーム。 私はゼルダシリーズのプレイ経験ないですが楽しめますか? >>416
自分もゼルダやった事なかったけどクリアまでDLC込み寝落ち無しで150時間費やすぐらいには楽しめたよ
アクション苦手でもクリアはできると思うけど忍耐力が全く無い人や察するのが苦手な人は辛いかもしれん 君個人が楽しめるかどうかは分からないがシリーズ経験無しでプレイしても全く問題ない >>416
とりあえず動画見てから検証なされては?
急いで無計画に買うのはおすすめせえへん トレーラーは何でもないシーンをBGMで結構盛ってるからあまり鵜呑みにして実際にプレイするとちょっとあれ?ってなるかも 基本サバイバルゲームって考えれば…
自分でルートを考えて自分で判断して進むゲーム
指示された通りに進んで攻略情報見ながらさっさとクリアしたい人には向かない とりあえず買ったらクリアまでここにこないことだな
あと印象的なムービーは画面録画しておくといい、余力があるならDLCもいいぞ このゲームが楽しめればきっとブレワイもいけるってのが中々思いつかんな
3DアクションだとMGS3とかダクソあたりか? >>424
そういう意味で「原点回帰」なのよね
俺にとっては願ったり叶ったりだけど、ゼルダ好きでも向かない人には向かないだろうなとは思う >>420
アガるのは3rdだけど、どんなゲームか分かりやすいのは1stだね 一周目、神獣解放せずにガノン戦へ
ジャスガも存在も知らずバリア解けないまま苦戦した思い出
ガノンが攻撃する瞬間にこっちも攻撃すれば僅かにダメージ入るからそれと回避ラッシュで削ってようやくクリア
二週目はハート3個でマスターソード拾って遊んでいる
やっぱこのゲーム楽しいわ >>387
ルッタ攻略無視してソコ行くとか満喫してんなw
そこから少し左上にグネグネ山道有るからそっちを踏破したらストーリーが進むよ 寄り道しすぎてポックリンの存在知らずポーチ拡張もしてなかったなー
今考えると結構な縛りだなこれ >>373
俺はハートは最大まで増やしてるけどがんばりは3回しか増やしてないな
これからはがんばり増やすけど今までこれで困ったことはない 画面はアニメライクでフォトリアルではないけれど 起こる事象は結構リアル
落下死・溺死 火を点ければ燃えるしそれが自分に移れば焼死 武器は使えば壊れる
現実では当たり前の事 でもゲーム内では今まではそうならない事が多かった
記憶も無く知り人もいない 手にいれるまで地図も無ければ自分はどう行動するか…
放浪しながら心細かったり自分を鼓舞したり何かを見つけたり それが楽しい ゼルダは神トラと時空の章とふしぎのぼうしと夢幻の砂時計しかやってないけどブレワイ楽しめたよ >>153
別ゲーのようだわ
俺なんて逃げながら爆弾で散らして一匹づつポチポチなのでカッコ悪い 攻略とか見ずにクリアしたけどスルーしちゃってた要素とかほぼ無かったんだよな
流石にコレクション要素コンプとかは無理だったけど
素直にやってればわりと道筋はあるゲームだよね 攻略見ずに祠とコログコンプしたいけどキツすぎる
祠もセンサーあるとはいえ見つけきれなかったり...でも楽しい のんびり散策するのが楽しいのもわかるけど一日に一時間ぐらいの貴重なゲームできる時間が振り返れば草原駆け回ってるだけとかちょっと悲しい
やはりある程度は効率よくアイテムを集めたい ボックリンはなんであそこにしたんだろう
そりゃポーチ拡張なしクリア勢が生まれるわ
制作のいたずら心を感じる 赤い月が出たらとりあえず城に行って武具とか矢とか食料集めてる >>444
別ルートから村に行って後はワープメインになるからクリア後も気づくまでかなり時間かかったわw
拡張なしでもクリアできるってのがすごいバランスだよね ボックリンはすぐ見つかったが魔物やっつけてという願いを達成するまで次へ進んだらいかんと思い込んでた
貧弱装備で何度やってもボコ倒せず途方に暮れた ガケの上からちまちま爆弾したなあ。ガケから落ちるとなおよし 崖から落としたら変なところで引っ掛かって生き残ってた時の厄介さよ ポーチ拡張の音楽は夢島のマンボウ思い出したなぁ
なんであいつだけあゆなでかいんだろ
デクの木様と関係あるのかな?顔も似てるし ちょっと調べたらデクの木はおじいちゃんに当たるんか
コキリ族みたいなもんだし>>452にも納得したw メトロイドとぶつ森やっててまだすすめてないんだが、オビリビオンとかスカイリムみたいなゲームってことでいいのか? その辺より自由度高いとは聞いたなぁ
チュートリアル終わって気になるところありすぎて城に突っ込んでいったし
メトロイドで言えばチャージビームなしでラスボスに挑むようなもん 強いて言うならスキル面とかビルドに関してはゼルダじゃ物足りないと思う人がいるかも?
こっちだと元がリンクってキャラで固定されてるから剣士の枠の中でしか動けないし
まあそれでも色々な戦い方はできるわけだけど・・・ 宝箱センサーにすると先に進めないな
変な知識をしいれてしまった 雨多過ぎて萎える
踏ん張れよリンク!滑って崖から落ちてんじゃあねえ!! リンクのグラがねじ曲がる動画見つけて腹抱えて笑ってるわ
ちゃんとアイテムの当たり判定とか手に持つところとかちゃんとしてるんだな >>454
ボックリンが言ってるお爺ちゃんってスダジイのことじゃないの? 去年の正月に始めてちょうど一年、やっとマスターモードの剣の試練極位クリア
敵が固いのと回復するのが辛すぎ
いまさらながら知ったんだけど、コログの葉って攻撃ボタンだけじゃなく投げるボタンでも風起こせるのね
なかなか当てられなかったのはこのせいだったのか。。 木こりしてた時に「うちわ拾っちまった!いらねえ!」で投げようとして気付いた >>464
知らなかった
このスレ見てると知らないことよく出てくるなあ ね。
あとしゃがみ歩きしながらちょっとダッシュできるのも最近知った。 そう言えばタイトル画面を見たことないんだが、、、、 ショラ・ハはたいまつ壊したらアウトか
弓矢で必死に炎運んで最後まで来たが無理だったw >>468
回生の祠から初めて出たときのあれじゃなくて?
タイトル画面っていうか右下にタイトルふわーっと出てくるだけだけども 普通にゲーム起動したらタイトル画面あるじゃん
まぁずっとスリープ運用でプレイしてると見ないかもしれん 俺は最近注目しながら弓矢構えると勝手にエイムしてくれること知ったw Switch本体と一緒に買おうと思ってるけど
エキスパンションなんたらも一緒に買った方がいい? テンプレ嫁
プレイしてみて追加要素欲しいなと思ったら買えばいんじゃない DLCのアイテムあるとヌルゲーになるから初回は無くていいよ もし初見ならネタバレが多いここを見ずに攻略することを推奨する >>469
中には木の剣なかったっけか
それでクリアしたわ >>472
それは歴代ゼルダみんなそうだから自然とやってたな でもピリ辛山海焼きにこだわるなってことだけは言いたい
あそこは結構な詰みポイントな気がする
イノシシ狩りなんてしなくて良いんだよ、何日もそこでウロウロしなくていいんだよ、と しっかり台地ウロウロしたんだがその後の感動がすごかった
台地出たあたりでマップの縮小に気付いてボタン押すたびえ?え?って
全体マップの広さと自分の今まで充分に楽しんでた世界が如何に狭かったことかとビビる
全マップ回ってから考えると単純に台地は狭いがその分コンパクトに色々な要素詰め込まれてて出来る遊びの密度が濃かったてのもあるんだろうなと思うが >>471
スリープって何だっけ?
起動するとつづきからとか選ぶ画面で数秒毎にイラストが変わる画面なんだけどこれがスリープ? マモノ素材って何が一番良いんだろうか
やっぱフロドラの角しばきまくるのが最強か >>482
ゲーム続けたまま放置してるとそのうち本体の電源が落ちてるようになる状態かと 長時間プレイしすぎたのか赤い月が出た時に獣狩ったら肉が出ずエラーで落ちてしまった
タイトルに戻っても直らず、本体再起動で直る
今までなったことないから怖かった >>482
Switch本体の電源ボタン押すかコントローラーのホームボタン長押しで選択して切る状態がスリープ。
ソフト選択画面でXボタンでソフト落とすか本体の電源長押しでOFFを選択しないとタイトル画面は見れない 再プレイして色々やったけど古代武具一式が使い勝手いいな
見た目はあれだけど >>479
後からは何とでも言えるけどこだわらなくてもいいポイントってあるよね
カカリコ村周辺の細い山々とかをスペック低い初期に
薬を飲みながら一生懸命登ってしまったw こんだけ自由に動けるんだから寄り道してこ
からのマスターソード発見で歓喜
そしてお預け食らうという仕打ち >>491
わかるあれは登りたくなるw
剣刺さってたりしてオッ!てなるよね >>490
初回プレイで古代装備でクリアして「私を覚えていますか?」の時リンクの顔が見えずなんとなく残念だった思い出 マスターモードぼちぼちやってるけどおもしれー
ノーマルんとき最初から殲滅しないと気がすまなかったからマスモ台地もうちわ片手に必死こいてたけど
ライネル氏の御姿を見かけた瞬間スルーも大事ということを即覚えた これ盾ごとに摩擦係数みたいなのもあんのか
盾サーフィン奥深いな >>451
ハイラル王もえらく体格良いよな
無双の方は知らんけどブレワイだとハイラル人では一番ノッポ ゾーラ族も王が一番大きいからあの世界では「王」になると大きくなる力が働いているに違いない 宝珠泥棒の犯人とっちめたらパーヤからお尻のアザの位置教えてもらえた >>504
リンク、リンク…
そういうところだぞお前… 続編もプレイする前提ならカタチケ安定だな
DLCは...値引きしないかな流石に あけおめ
今年は3月でブレワイ5周年と、続編が発売される(予定)の年ですな
早く続編の情報出ないかな。 ゼルダ姫の腰回りをちょっと太めにデザインしてピッチピチのズボン履かせた開発陣はわかってるな
歴代最高のゼルダ姫やで わんわんスタイルでケツを突き出してほら見てくださいとか言うあれは狙ってるよね しかも「これ食べるとパワーアップするんですよ」と… >>499
ガノンドロフもめちゃくちゃでかそうだな
ミイラの時点で水泳選手みたいなガタイしてるし あ、今度の記憶は二人ともずいぶん仲がいいんだな…ふーん
この前の記憶は随分と険悪だったけど、こういうのもあるのか
そういえば他の記おケツ!いまゼルダのケツ!!
待ってケツ!いやカエルとかどうでもいいから!今ケツ! ついて来ないでください!!!!で大興奮したわ
ちょっと待ってこれええん!?って 定期的に童貞のエロ語り入るな
もうケツの話は飽きた >>516
ゲルド族は女もあのガタイだから男はとんでもないのが生まれるんだよね WiiUダウンロード版を久し振りに起動したんだけど、TVから音声が全く出ない
ゲームパッドからは出る
本体の音声設定はいじってないし、ホーム画面や他のゲームの音声はTVから出るからTVやWiiU本体の故障ではないはず
なんぞこれ? リモコン爆弾をうちわで仰いで飛ばすってやつが全然できない
アクションのセンスがないのかな 今ライネル倒したら星のかけらくれた
もらえるんや〜 兄弟岩の近くに石ころ全然落ちてなくて草
近くにいるコログのやつはもうないしどこまで取りに行けばいいんだ ビタロでスキャンすると見つけやすい。兄弟岩の近くは石の円からリトの里側にある小さい段差の脇にあった気がする マジか
情報ありがとう
ビタロで反応するの知ってるけど宿の近くまで探しに行ってたわw >>541
ずーっとコログを探し続けてると不自然な空白と、その空白にあるオブジェクトに目が行くようになるんだよね ないのかあるのか(ry
石ころ見つかったわありがとう 馬に乗らないと見つからないコログが居るのか…
うわぁまだまだハイラルを駆け回ることになりそう 自力で探すならマッピングしてそのエリアのみ徘徊するのがいいな
タワー起動、表示されてるエリアのみで試すのもいいけど... コログ全集めは発売当時(近くのコログに反応する装備なかった)、
攻略サイト見ながらでも1月ぐらいかかったw 冷静に考えたら京都ぐらいの範囲を小石一個ずつひっくり返すレベルで捜索するって狂気の沙汰だよな マッコレ島にガチで何もないのが未だにどこか信じられない >>532
WiiU TV 音声出ないで 検索してみて 結構出てくる
そちらの環境と接続方法が判らないから後は自分で調べて
故障とかではなく本体かTVの設定もしくは接続の問題っぽい
それでもダメなら任天堂へ >>551
コログ族の賢者マコレが魔物集団に捕らわれていた禁断の森の跡だから
夜行ったらスカル大量に出てくるやん >>551
判る
あそこに何かあると思ってずーっと居続けた事ある アッカレ地方へ古代兵装求めて攻略中
地方によっていろんな景色があって良い事だ素晴らしい
ドクロ沼で出会ったキルトンて消えたけど放置していい? >>555
ドクロ沼で会えるのは最初の一度きりでその後は各地方に出店する むしろそこで会話しないとことで各村への出没フラグが立たないのでOK >>552
このブレワイとバットマン:アーカムシティだけなんだよな
TVからの音声とゲームパッドからの音声を1つのイヤホンで聴けるようにしてるんだけど、ゲームパッドへの接続を抜いたらTVから音声が出た
どういう事なんだろ? >>551
コログの森のエリア内だから実はないと考えられてるな
意味ありげで特に何もない、ってエリアを作ったのかも
プレイヤーを惑わすだけなのか続編で何か出してくるのか 中央に木と焚き火ゾーンだけあって結局なにもないとこでしょ? ハイラル城北一帯は意外なほど何もなくてちょっと拍子抜けした記憶 キルトンショップは商品が少なすぎる
ほとんど買い尽くして買うものがなくなった >>551
自分はまだ試してないけど前にこのスレで赤い月の夜に行くとスタルヒノックスが出るって言ってる人がいたと思う 確かゲーム中でもヒントあった気がする
条件知らんくて二回目倒そうとして何もなくて諦めた マッコレ島といえば、近くのラウル丘陵の北の川でシノビマスを獲ってたら
霧が濃くなって迷いの森のエフェクトが入ってびっくりした記憶 「マッコレ島で赤い月の夜に焚き火消すと?ヒノックス出る」とかって言ってるやついたからそれの事言ってんのかと思ったんだよ
あの島はホントに何もなかった
チュチュくらいは出たっけ? 夜になって霧で視界が悪いからキャンプするか
↓
朝になると雨
断崖から出れない…
ハイラルって雨多すぎじゃね?
雷恐れて裸で雨に打たれるシュールな展開が多い 専門家がゲームを解説する動画で攻略法聞かされてない石原良純が「雷雨なら裸になって岩の影に蹲れ」と指示しててリンクにやらせてたの思い出したわ _人人人人人人人人人_
> 突然の石原良純 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 良純の天気解説動画あるよね
ゲームの天気解説するの
地形とかパラセールの推進力についてとか >>409
こっちはなんかデカイのがいるなーって思ってたら炎で焼かれたのを思い出した ゲームさんぽはどれも面白い
作業用BGMのつもりがついつい見ちゃう スタルヒノックス狩りしてふんだけど武器にオプションがつかない
何か条件あるの? >>556-
ありがとう。キルトン夜変な場所で立ってているだけで怖すぎてワロタ。ホラーだ やーっとクリアしたー
最後が流鏑馬とか聞いてないぞオイ
敢えて避けて通ってきた道なのに…… 俺も初見は馬捕まえたことなかったからラスト苦戦したわやたらめったら城に特攻するのはやめよう ラストは諦めてバイクに切り替えてしまったな
エンディングで知らない馬に変わっちゃってるのがちょっと悲しい まあほぼイベントバトルやでねラストは
何あのハナクソみたいな威力のビーム 剣の試練が長くて寝れねえw
雷マジシャンで死んだが、報酬はないのか 死んだら最初からだから慎重に行くのも大事だけど1度来たことあるエリアは手順化して流れ作業でこなしていくのが大事だな >>593
ラストの一撃は分からなかった
目ぇつぶるんじゃねぇよ!ってイライラしてたらおひい様がヒントくれた >>585
栄養士さんでないとダメかな? シェフの人がブログあげてた気がするけど
素人さんでよければいくつか上がってる これはその一つ(詳しい調理方法も他動画でアップしてる)
ttps://www.youtube.com/watch?v=yvrlY6ortTs&t=0s 【北海道】妻と口論になり、おたまで殴った男を逮捕 [haru★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1641611330/
スマン
何故か、「耐久移植したんかな?」
と、頭に浮かんだ 同じ見た目なら厳選できるけど同じステータスの馬は存在しない ルッタ「電気の矢がないと乗り込めません」
メドー「バクダン矢がないと乗り込めません」
ナボリス「バクダン矢がないと乗り込めません」
ルーダニア「・・・・」 ちょっと教えて欲しい。
最近始めて、今は老人にピリ辛3回焼きを作ってやるところなんだけど、
山海焼きの材料のけものフレンズ肉が中々手に入らないんだ。
老人が森で狩りしろって言うんだけど、多分肉ドロップするイノシシが中々出ないんだが、イノシシの出現・リスポーン条件とかある?どの辺に出やすいとかも… >>605
イノシシは森うろちょろしてるとポンと出るけどすぐ逃げられちゃうかね
まぁでも肉がイノシシだけとは限らない >>606-608
回答ありがとう。
少しプレイしてたらイノシシが出てきたんで、ゆっくり近寄ったら向かってきたからボコ棍棒でタコ殴りにしたよ。
ピリ辛山海焼きも出来た。前に失敗したのは、余計な物入れ過ぎたんかな。
しかしもうちょっと獲物たくさん居てくれても良いのになぁ…試行錯誤で材料使うんだし… 今更ながらプレイしたけど音の落とし込み方が凄いな
目立つような良さがある訳じゃ無いけど、間違いなくその場所その環境に必要な音というか
意図的に用意された音じゃなくて自然とそこで出来上がった音って感じで、良い意味で特徴が無い 総選挙からこのスレ見てたらまたやりたくなって1年ぶりぐらいに再起動
前回ほとんどやらなかったマスターモードではじめからやる事にしたが、操作忘れてるのと敵が強すぎでまともに戦闘にならない
メタルギアリンク状態だわ そういえば大地でイノシシ狩るの超苦労したの思い出したわw
今じゃバイクでひきコロしてるw イノシシは狩りの基本みたいな顔をしておいて速くて一番狩りにくいからな
鈍重なヘラシカとかサイのほうが狩りやすい上に肉の質もいいという クリアしたくない病にかかってゼノブレイドクロスやってたけど、クリアを機にやり始めたらこれはこれでやっぱ面白いな
ところで一般的な崖を登る時、クライムシリーズ無しで普通に登るのとジャンプしながら登るのとでは結果的にどっちが割がいいんだろう? ジャンプ登りは時間短縮目的だから、がんばり消費と登れる距離の効率は度外視のアクションだと思うよ。 はじまりの台地の雪山は北側から川を超えていった
周りにポカポカの実たくさんあって料理鍋もあったからむしろそれが正解ルートかって思うくらいの場所だったが
あとからピリ辛山海焼きミッションとか防寒着とか知ったわ そこは自分も3日ほどかかった
老人と一緒に借りの練習をするんだけどイノシシ沸かないしすぐ逃げて頭を狙うどころじゃないし
その後に防寒着なんて取らずに力ずくで登ったって人や
松明掲げて山に登れば寒くないって人の話を聞いて衝撃を受けたのを覚えてる 俺なんかたいまつどころかボコ棍棒を炎の矢で燃やしながら進んでたからな >>615
登る速さを気にせずとにかく今あるスタミナでできる限り高く登りたい場合は普通に登っていって最後の一手でジャンプが一番効率的だと思う 性格が出るねー自分は
雪山に料理とかの効果で無理やり進むのは効果切れたらどうすんだよ怖い…ってか料理めんどい
でも防寒具は欲しい!よーし猪狩りだー(ダッシュで突っ込んで逃げられる)
っていうアホだった 初プレイ時の始まりの大地の山はポカポカ料理食べてマグネキャッチで橋を直して突破したな
防寒服もリトの里で普通に買っちゃったから貰えるの知ってショック受けたわ しゃがめば狩りしやすいってセリフ言われるんだけどね リンクが裸とか変態だろこれ...と思いつつそのままプレイしてまともに会話してくれないキャラが出てきた時は笑ってしまった 色んな会話から察するにガチですっぽんぽんみたいなんだよな 最近買って楽しんでるんだけど
ズボンにエレキガードの効果ついてたから雷落ちてきても大丈夫なのかな→即死
波紋出しながら消えて移動してくる敵のエレキロッドみたいなのなら大丈夫か→普通に感電して武器落とす
なんだけど全身揃って初めて効果が出るの? まあそうだ
しびれて武器を落とさなくなるにはエレキガードレベル3が必要
落雷に関しては揃えても防げない
実際のところエレキを中途半端に軽減する意味ってのはそんなにない エレキガードはダメージ軽減だね
ある程度強化、揃えると無効になるものもある
ハート増えるまでは即死が多いから覚えるしかない
ハート1個=4ダメージ分の計算だっけか 落雷を完全に無効化する装備自体はあるぞ
お楽しみに ラバーはむしろセットボーナスで雨すべり無効が着くんじゃないかとワクワクしてたわ ラバーいいよな
妙にバイクと合うのでライダーごっこしてる 効果Lv.1とか気温とかにしても細かい説明ないけど察しろみたいな感じよね
その辺の突き放しで戸惑う人もいると思うけど、全般的にごちゃごちゃ説明せず思い切ったところが良いと思う
そんで細かいことよく分からなくてもクリアできるし >>180だが、
やっと娘がパラセールとった
空飛んで感無量
ただし初RPGのため、指示があまりなくどこいっていいか迷子中
そしてやっぱり、操作してる主人公がゼルダだと思ってたわw フライングマシンやイカダのモーターボート化は公式も想定済みだったのか
ジャイロひっくり返すやつもそうだし
どこまで公式の遊び方があるんだろか >>641
「王様はどこに行けって言ってた?」とか会話してるのかな
隣で見てたら「あれ取っておいた方がいいよ」と思わず言いたくなりそうw 謎の浮遊物、ハイラル城、火山はヤバイ場所トップ3という認識だったからルッタ終わったらマップ左下に直行したおもいで。 >>638
Youtubeのプレイ動画見てると、最初「暑さ」と「熱さ」の違いわかってないプレイヤーもいるしな。
「暑さ」耐性のアイテム使ってるのに、なんで火山地帯でダメージうけるんだって言ってる人がいる。 始める前の俺に助言出来るなら全プレイ録画しとけと言いたい。見直してニヤニヤイライラ出来そう クリアしたんで、コログと祠探し、攻略サイト解禁するわ
マップ左上の雪山で意味有りげな風車見つけたけどどうしていいか分からん始末だしなー
近くに雪玉2つあるのが気にはなるけど >>647
分かる。
できるなら初めてガーディアンにロックオンされてパニクる自分をゲーム実況みたいに眺めて笑いたいわ ガノン倒したけど謎が謎のままで終わってしまった
ゴブリンの巣になってる巨大頭蓋骨の敵も何処かで会えるんやろか BotW続編で回収されるかしら
でもゼルダは作品ごとに設定変えてきて整合性は全然とらないよな だいぶ関係ないけどナウシカの漫画で最初に出てくる巨神兵の残骸の内部には
操縦席らしきものがあって、あとに出てくるアニメや漫画の巨神兵とは設定が違っていた >>652
会えないんか残念
>>653
続編で回収して欲しいですね ボコブリンの巣は質感的に骨じゃなくて岩を頭蓋骨型に加工してるだけだろ… >>656
デスマウンテンにもあったし作り物ではないと思う 眼のとこの穴とかバクダン流し込むのに適した位置にあるし、自分たちで作った巣だとしたらあまりにお粗末 ウツシエの記憶の場所に来ても何も起きないんだけどなんで? >>660
どこも光ってないのよ
ラネール山の入り口 しかしあの巨大ガイコツってあまりにもマンガ的でコンクリ製の遊具っぽさは否めないw >>662
写真のとこいるけどどこも光ってないんだよね >>665
いやぁないなぁ・・・
あとこのゲームのセンサーってゴミすぎない
鳴っても全然分かんねぇわ >>667
カンギリだっけ?
あいつにこの絵の場所どこだって聞いたらラネール山の入り口の門だって言うからそこ来た >>670
今動画で見たらめっちゃ光るのな
同じ場所全く光ってないわ 門から少し離れたとこにあるからな、近すぎる場所ウロウロしてると予想 やる事全部していてそれなら セーブしてから再起動とか? カンギリから話聞けるということはやる事はやってるはずだからもっと近づけ!ってことよ 宝珠盗難の件でおっさん尾行してイーガ団との戦闘になったけど勝てない
1発の攻撃でハート5個ぐらい削られるんですが >>672
そういえばとある実況で、双子山が写った写真見て「これ見たことあるわ」とか言って
双子山のすぐ近くに行ってこの辺かなあとかやってたのを見て
底が知れないなと思った >>672
動画でも場所確認してるって
光らないからやめた ブレワイの世界の雑魚で一番知能あるのはボコブリン説。パンツにこだわり持ってたりお洒落に興味あるしモリブリンの武器を作ってあげてるかわいい奴ら
リザルはサイコパス まあメタい見方をすれば巣がなんでドクロ型なのかってのは
爆弾投げ込めるギミックを実装したい→唐突に穴開いてるのは変→ドクロ型にすれば目の部分穴開けられるやんってだけだろうな実際のところは
遊びを優先して設定は後付けの適当ってのがゼルダだし 支配人ミルって何でみんな批判するんだ?
彼の考察結構好きなんだが 誰だそいつと思ってググったらサジェストにクズとか出てきて草 >>691
そもそも自分たちが爆破されるための
爆薬が常備されてるのも変
あれリンクに使ったことないだろ >>681
嫌いじゃないけど思い込みが激しすぎてね ゲームのジャンルとしても違うし686の好みもわからんしなんともいえません >>675
ピタロックして手持ちの最高威力の武器ガンガン叩き込もうぜ >>683
変ではないやろ
結局実戦で使う余裕ないだけで、武器は多いに越したことない ボコも爆弾樽投げてこなかったっけ
モリやリザルは色々投げてくるよな >>681
ゼルダシリーズを手早く簡単にえられるから最近見てるが
考察に関しては公式に書いてなくてゲーム内の事象を
独自に結び付けて結論にしてるけどいやそれどうなのって突っ込むこと多々
いろいろチャンネルつくってる立派なユーチューバーだね 爆弾矢を自作する為の材料を置いてるだけかもしれない 面白い絵面を撮りたいが為に馬宿に爆弾樽4つ持って降ろして丁寧に運んでたのにスタルボコに投げられて全部オシャカになったの未だに許さねぇ >>690
爆弾ではないけどノーマル樽なら投げられそうになった事はある >>675
自分はその時何となく古代矢使ったこと無かったし一回使ってみるかってノリで試したら断末魔も無しにイーガ団幹部が消滅して思わず怖って声が出たわ… >>688
ビタロックって戦闘で相手の動き止める的な効果あんの? ミニイワロック投げられたことならある
結構肩強いな ビタロック使うなら一段階進化させてないと生き物は止められないよね確か 最近始めたんだけど、このゲーム面白いけど結構難易度高いね。リザルフォスやらモリブリンにあっさりやられたりするわ…
リンクを強くするにはとにかく祠クリアしてハート&がんばりゲージを増やす他には無いんかな?
防御力は防具を買うしか上がらない?シナリオ進めないと頑丈な防具は手に入らないんかな…
敵の落とした武器・盾を売れたら、金策ももっと楽になるのになぁ。 割と死にゲーだからな
まあ食い物は豊富だから慣れたり装備が揃うまでバカ食いでいいよ 金策は道中の鉱石壊してコハク売る
旅人や村人の話の中にも金策ヒントあるからとにかく探索してみ あと一時的とはいえ料理食って防御力上げるって手もあるな >>706
最初は死にまくって色々覚える感じ
金策はミニゲームより狩りや探索で素材集めて売る方がいいと思う
自分自身の操作スキルも上がるし行動範囲も広がるから パラセールで滑空中に爆弾落とせるのに気付いた
爆撃機になったようで楽しい 割と細かい事できるよね
バグと取ったら意図的にしてるやつもあるし 自撮りが方向レバーの4種だけじゃなくZL押しながらも入れて8種だと知ったのは2周目以降だった
ちなみに1周目の図鑑見てみたら各カースガノンと厄災魔獣のガノンはすべてピースサインしてるアホ自撮りの背景になってた >>717
雷属性の剣振った瞬間に捨てて金属製の武具やチュチュゼリーと近づけると帯電するやつ
電源化というらしい NPCにもちゃんとエフェクト発生するのすごい
と思う
見つけたやつは頭おかしい >>702
邪悪って言われたから導師には効かないのかと思ってたら人の動画見たら効いてて笑った
導師は邪悪 質問スレにあまり人がいないからこっちで質問許してくれ
始まりの台地でコログの実を探してるんだけど、飛び出た崖の下に池があって、葉っぱが円形に並んでる
側には岩が2個
これは葉っぱの真ん中に岩を投げ落とせばいいの? 自決したゴメン
紛らわしいんじゃクソ岩がぁぁぁ!!! 赤い月を手に乗せたり指先で回してるように見える構図で撮影するやつはかなり多いと思う ゴロンシティの宿屋に放射能標識があってワロタ。なんかやたらと光ってる石とかあったしヤバい石なのかな? >>730
ゴロン達がテーブルゲームで使いそうな物が散乱してるの生活感あって良いよね ゴロンシティ周辺にやたらとある丸が描いてある岩って何の意味もないよな?
あれなんかあるかと色々やってみたんだけど あれ見てるとフックショットの的思い出すんだよなぁ
さっきの放射能マークみたいなやつとか的狙ってるときのターゲットみたいで ゴロンシティの規模は小さいはずなのにやたらに迷わせられた
マップ見て経路を全て制覇しないと気がすまないたちだが延々とぐるぐるしたな アッカレ湖て凄い綺麗だな
摩周湖とかバイカル湖てこんな感じなんだろうか >>735
アッカレ湖は湖底に遺跡が沈んでて奇麗だったな
宝箱回収しようとしなかったら気付かなかったわ カンギスさんってゴロンシティにも来るのか
馬宿とカカリコだけだと思ってた DLC2で出てくるガーディアンってよく見ると発光がオレンジだから厄災に汚染されてない機体なんだな2週目で初めて気付いた
逆に剣の試練のガーディアンはなんで汚染されてんだ ガーディアンしかいない祠と違って剣の試練ではボコたちやライネルみたいなのまでいるから仕組みが違うんだろうね 長く放置してたのを再開したら北の廃坑の大砲の使い方分からなくて積んでた
このゲーム無限にこういうのあってアホには辛い…
祠の謎解きとかは「そういうもの」と覚悟してるからいいんだけども 古代兵装の矢で消えたと思われる敵は実はワープしてるだけで試練用の敵性オブジェクトのストックとして保存されるのだ
きっとそうに違いない 「時の勇者が子ども時代に戻った時間軸」
「時の勇者が大人となってガノンドロフを倒した時間軸」
「時の勇者がガノンドロフに敗北した時間軸」
勇者が子供時代に戻ったって7年後にガノンをやっつけてから戻ったってこと?
勇者がガノンをやっつけたっていうのは、ガノンを始末して過去に戻らなかった?
敗北ルートっていうのは、7年前の子ども時代リンクが敗北したってこと? 祠チャレンジあと4つ、祠あと3つがどうしても見つからない
各地の村とか馬宿回っても!マーク出てるNPC見当たらないし
その辺の道端にポツンと立ってる人を見逃してるんだろうな そういえばタロニヒの祠の近くの大座
インパの館の宝珠以外の他所に転がってる宝珠でも反応するのかな
とかフワッと考えたらだいたい誰かが既にやってるから凄いわ 何回やっても始まり出たら、まずは城に行って近衛装備とってしまう。
初期には近衛便利過ぎる。
私だけじゃないよね。 先に祠を見つけちゃって祠チャレンジだけ取り残されたのはあったな
あの人わかりにくいわ 渦巻きのところ石碑読まなかったからチャレンジ出ないまま祠出しちゃった
後から読んだらチャレンジ発生してすぐコンプリートついた 似たようなので話しかけてないけど終わったやつない?
三本杉のやつとか 初ゲルド高知が北から侵入して南に抜けたからオアシスで聞けるやつは先に終わった >>746
落ち着け
やっつけてから戻ろうとやっつける前に戻ろうと過去に戻るんだから関係ないぞ
未来で何しようと過去には影響しないと考えればわかると思う 上記の「消える?砂嵐」「渦巻きの中心」ていうのと
「絶壁の文様」がチャレンジ前に祠を先に出してた 花のカースガノンは上空から着地して怖さを知らず達成してしまった そこら辺山登り中心のプレイヤーは先にクリアしがちだよね
砂嵐のやつなんて上の方から見えてるし >>707-712
レスありがとう、色々やってみるよ。
コハクとか宝石類はある程度売っちゃっても問題ない?後で大量に必要だけど再入手しづらいとかないよね?
ーーー以下日記ーーーーーーーーーー
覚悟完了したんでインパ婆さんの昔話聞いてハテノ村行ったら、ツーカーストーンを強化して貰えた。昔のケータイみたいな名前してるのに、便利やなツーカーストーン!
青いたいまつ持ってると、村の人みんなセリフ変わるの細かいな〜!作り込みにちょっと関心したわ。 >>762
シーカー族が作った石なのでしーかーすとーんだよ >>762
宝石類は後からいくらでも回収できるが装備強化にも使うので悩みどころだね
まぁ序盤で必要なことはほぼないかな ソースがアフィサイトだから貼れないけど、ブレワイって晴れてると水溜りが干上がったり、逆に雨が降ると水溜りが出来たりするんだな ツーカーストーンで死ぬほどわろた
ちょっと落ち込んでたけど元気でたわありがとう +エキスパンションパスのソフトはシリアルとかなくて、中古購入でもDLC付きって考えて大丈夫ですか? 3周目をマスターモードで開始
2周目はボコでも逃げ回ってたのがまともに立ち回れるようになってすごい面白い
剣の試練を制覇したのがいい訓練になったんだと思う
こんなに飽きないゲームなんて初めてだよ >>758
一応補足しておくとガノンを倒す前でも後でも関係ないけどガノンドロフを倒すかどうかは関係大あり
リンクが過去に戻れるかどうかはゼルダが時の賢者として覚醒しているかに掛かっているからシークに変身している間とガノンドロフに捕まっている間はリンクを過去に戻せない カタログチケットをアルセウスとブレワイ2に使いたいんだけど、チケットを使えるようになるタイミングって発売日決定して予約開始した瞬間? まあそうやな
一枚ずつ使えるし期限1年だから延期がなきゃ間に合うけど
オンラインに加入してる状態じゃないと引き換えはできないぜ >>772
あれ本当なのかなぁ 疑うレベルで凄いw >>768
つまりそこに氷柱をつくれるわけで…
そういえば2では水たまりっぽいところで壁抜けしてたけど
あのワープ?方法 決まった何ヶ所かでなく 雨上がりならどこでも…とか?
まさかとは思うけど 時オカとの地理の位置関係が一致してないのも理由ってありますか? これと言った理由は別に語られてないよね
まぁでもそら神話級の時代から比べたら地形も地名も変わるだろうしなぁ ブレワイの1万年前ですら
時オカ(というかいままでのゼルダシリーズすべて)よりも
はるか未来の話なんだからねぇ >>780
敵の拠点に登れないとこあるんだけど、昨日水溜まりがあってアイスメーカーで登れる事に気づいたわ
なんで今まで気づかなかったんだろなーと思ったら雨限定だったからなのね >>770
新価格パッケージ版では
エキスパンションパスは別ダウンロードじゃなくて
パッケージソフトに最初から内包されてる、という説明が
以前このスレであったよ 12月にパッケージ版(ゼルダ+追加コンテンツ全部いり)買ったけど既に追加コンテンツが有効になってる状態でしたね ドクロ池の北の高台の拠点は雨が降ると水溜まりができるとこだな
水溜まりのことよりバクダン矢が稼げるんだけど 頑張って登ったらチュチュの罠だったトコとかあったな >>786
初期の頃の砦だとリーバルはちょっとね
焚火使うとか高台からとか箱使うとか別の方法はある 工夫のしどころ
ガーディアンの残骸をひっくり返すのに重宝する>水たまりの氷柱 火炎剣の存在も知らず火が貴重だったあの頃が懐かしい デジタルツーカー世代の俺にはツーカーストーンの方がシックリくるのじゃ 火炎剣便利過ぎて常に携帯してるけどこれ壊れたらどこで拾えば良いんだっけな… 属性系の武器は闘技場に敵が持ってる
ただし四神獣開放が条件だった気がする
マスターモードは知らん 火炎の大剣ならやたら見かけるけど片手剣はぱっと思いつかないわ 最近レス番ズレズレな人よく見かけるなぁ
便利なのは炎の剣だけどパッと思い出せるのは大剣の方なんだよな
千年樹のとことか分かりやすいからかな 火炎の片手剣はなんか宝箱入りなことが多い気がする
大剣はいろんなところに刺さってる >>803
氷はハイラル城でゲットできるよ
祠から図書館に上がってそこから進めば刺さってる チュチュゼリー焼いて着火剤に出来るの発見した時にめっちゃ喜んだけど
結局チャッカマンソード見つけてそのテクを使える期間が短かった ブレワイ2でハウイジグ要素もっと強化して欲しい
マイハウス周辺に菜園やニワトリとか飼えたり、ボコブリンとか
魔物住まわせたりできるようにして欲しいが、まあ無理だなw >>808
馬小屋に金ライネルさん
庭にオカマ親方
怖すぎ 2でこんな要素増えたら嬉しすぎ
・釣りとかミニゲームとか
・敵キャラの種類増加
・ブーメランの使い勝手を良くしつつ他にも変わった使い方の武器を追加
・怖さ ブーメランは最後までアイテムとして残すかどうか検討して、最終的に使い捨て武器として残したって話があったから余程のことがないと便利にはしないと思う。 確かフックショットは崖登りとの相性が悪くて没だと聞いた
仮に復活するなら今度は「どこでも崖登り」が無くなると思う アレ?
反映されてないと思ってたら反映されてて同じ内容で2回書き込んじゃった; >>811
釣り欲しいな〜
なんかしらのコレクション的なやり込み要素も欲しい ラバー製防具3点セット装備したけど雷直撃受けたら即死した
完全シャットアウトぐらい期待してたのに 全部★2以上にすればセットボーナスで雷無効がつくね >>811
そういやリーデットとギブドが居らんな、次回作では欲しいね。
もうすでにガノンおぢちゃんがリーデットになってるやんけ ミイラガノンちゃんと怨念ガノンちゃんが合体してパーフェクトガノンちゃんになるんだぞ 釣りはいらん
他ゲームでも釣り要素はよく見かけるが往々にして面倒臭い作業にしかならん レス番ズレてるのはワイだがスマホのジェーンから
書き込むとそうなる
なぜかは知らん こんだけ広いならピーハットいたら映えそうなんだけどな
絶滅してたか >>832
スレの既読削除して新規で開き直しなよ
Janeは読み込み時の修正ないからアンカー付きレスを
書き込む前には自分で読み込み直さないと >>834
知らなかった、ありがとう
このレス番は手打ちです >>818
空なら使えるかもね
トワプリで植物やマーキングを掴まえて渡って行くのが好きだったけど
高所恐怖症には無茶苦茶キツかったw 宝珠の件の祠チャレンジ、可哀想だなとは思ったけど自分からお咎めナシ言い出したときは「えっ」と思ってしまった
好きなキャラだったのに以後見かける度モヤモヤした気持ちになっちまうぜ… 討伐ポイントってリセットされるの?
敵倒しまくって他の武器とかにオプション付いたらダメとかないよな? Switch無いから今のところ2の購入予定は無いけど、少なくとも個人的にはマックス系食材の廃止は絶対かな
上でも書いた気がするが マックス素材使わなければいいのでは?
…という個人的な考え このゲームの魅力はやらない自由が認められているところだと思う ダッシュ時の脚が速くなる
爆弾投げの飛距離が伸びる
これらの強化ってありますか?
野生動物を効率よく狩りたいのですが >>844
速度アップならゴーゴー系料理とか薬とか
シーカー服一式の強化するとセット効果で夜間移動速度アップついたりする
バクダンの飛距離は・・・うちわで飛ばすくらいかなあ 剣の試練(序位)で体力足りねぇと思ったけどポーチも全然拡張してないんだよな
コログ集まらん… >>782
デスマウンテンも原形留めてないし
コキリ族すら消滅してるし
時間が経って地理も変化したからって言うのは分かるけど
時の神殿が残ってたり、インパ、ゼルダ、リンクがずっと生きてるのは何でですか? マックス料理がヌルいと思うなら使わなきゃいいだけの話。廃止なんかしたら料理に興味ないプレーヤーの手間が増えて楽しみ方の間口狭めるだけだよ >>781
ゼルダは作り手自体が作品ごとの整合性を緩くしか考えてないから。ストーリーの時系列とかも後付け要素多いし気にするだけ無駄だよ。 マックスが駄目というかシチューとかカレーとかケーキのあまりのしょぼさはどうにかしたいな 効果が重複する料理は出してほしい攻撃防御両方UPとか >>847
知らんがな…別に語られてないんだってば、ヒストリアとかも読んでみれば?
インパ・ゼルダ・リンクは他タイトルとは別人であって同一人物がずっと生きてたわけじゃないよ とりあえず料理レシピ表みたいなのがあって欲しいなあ
たくさん料理があるのに作る意味がないのが悲しい >>847
コキリ族はコログに形変えただけだから消滅って言ってしまうのは違うと思う
居なくなったのはスタルキッドだね
進化も退化も無く神話の遥か昔から形態も生態もほとんど変わらず存続し続けるゴロン族 ゼルダの整合性云々に関してはこのインタビューの発言が全てだと思うぞ
ハイラルのことを記した古文書を元にその歴史をゲームとして描いているというスタンスだから
見つかった文献によって地形や種族なんかの情報はその時々によって変わるし
そういうことを気にしながらの窮屈な開発なんかしませんよって話
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】 - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201704/21130695.html
https://i.imgur.com/rjClfna.jpg >>848
全くその通り
マックス料理は俺のようなプレイヤーのためにあった >>847
ブレワイの時の神殿は時オカ当時のものじゃないと思うよ
屋根にある模様がハイラル宿場町とかハイラル城にあるものと同じだから、建築様式が異なる古代ハイラル遺跡よりさらに前の時代の時オカの時の神殿と同じものだとは考えにくい >>845
やっぱそれぐらいしかないですかね
忍び装備で気づかれないようになるべく近づくとかですかね まあ忍びは虫や獣がかなり逃げにくくなるから持っとくと便利ではあるよ
地味に魚に泳いで近づいても全然逃げないのも良い
鹿や鳥を狩りたいなら馬でダッシュして近づいてXでジャンプからの集中弓が簡単だ ヘブラ山でヘラジカ狩ってまとめて焼こう
なんかヒゲ生えたお馬さんいるけど多分大丈夫 ルーマニアの中で
クリアに必要必要な無印の矢が
手に入らないのと、
手持ちの魔法の矢に青い火が
燃えうつらないのは開発ミスだろ。
何時間無駄にさせんだよマジで!
ここわかんなかった人どんくらいいるんだろ! 祠やってて矢が必要ってあるか?
あれば便利だがなくても祠内で手に入れるやつとシーカーストーンでまかなえる 神獣なんてワープ自由なんでどっかで遊んでまた戻ってくりゃええやろ
奥深いダンジョンでもなんでもないし、気軽で楽しいゲームやでブレワイ ある程度進めてから神獣出ると最初からやり直しじゃなかったけ?そのまま保存されてるんだっけ? 最初マジで1行も理解できなかったわ
気付いて声出して笑った 木の矢あったね
宝箱2つに5本ずつあった
ちょうど昨日クリアしたから覚えてる 今 実況見て確認してきた 矢も弓もちゃんと用意されてる
例の扉の向こう側の燭台に火を点けるのは後回しだな 試練の祠も残り3つ
スナザラシラリーも普通に並走して対戦できれば良いのにな この変な改行でありえん文句言ってる人、前にも似たようなのいたから同じ人だと思ってた
ところでニンダイはまだですかねぇ… >>875
ルージュが手合わせ願いたいとか言ってたから続編で回収してくれると嬉しい ルージュと手合わせと聞いてエロいことしか考えられない ルージュと姫様とパヤパヤとミファー侍らせて旅したい ルージュパーヤゼルダ集めて目の前で自殺すれば一瞬ミファー出てきてくれるから・・・ レス読んで気づいた
神獣か
ルーマニアって祠あったかなーとちと考えてたわ
>>882
そういやあったな
あそこたいまつ置いてるからそれ使うんじゃなかったっけ?めんどいから矢につけて飛ばしてたけど ゾーラの里に着くまでずっと応援してくれて明朗快活な性格のシド
頼りないけど一緒にドタバタ珍道中な山登りして成長するユン坊
族長と相棒を兼ねたポジションで普段はビシッとしてるけどリンクにだけ苦悩も見せてくれてキャラ立ってるルージュ
テバだけは訓練場で顔合わせてメドーの所まで連れてってくれた人止まりで全く印象薄い 雷獣山〜滝登りに比べるとメドー編は時間無かったのかなってレベルだよな
なんだよあの人をバカにしてるレベルの的当てとか 1週目はゼルダ脳になってなかったからルッタで詰んだ…というか攻略見てしまった、ライネルは倒せないし滝登りも何故か頭から消え失せてどうにか崖登れないか模索してたり ブレワイって1万年後なんでしょ。
それだったら、もっと科学力が進化してると思うんだけど・・・ >>889
1万年前の対戦でハイリア人がシーカー族を恐れて排他したから文明が止まった メドーのとこ薄味に感じてたの俺だけじゃなかったか
名シーンみたいなの全然記憶残ってないな
何ならリト族関連は無双の方が覚えてる気がする リト族はカッシーワが出演多過ぎだからテバは脇役に回された感 ハイリア人は自分達より優れてる人を排除したがる黒歴史がある
影一族(ミドナ)もそんな理由だった ハイリア人に限らず支配層が被支配層の台頭を恐れるなんてのは現代社会にも溢れてる現象だろ ブレワイは本編の伝承から一万年後なだけであって
シリーズの旧作からは一万程度じゃ済まず下手したら何万年も経ってるレベルだぞ しかもいつのまにか怪我をして「帰る!」って言い出すテバさん シドは見ているだけで魔物退治をゼンゼン手伝わない薄情者 >>899
王子の御手を魔物の血で汚させてはならぬ 試してるんだろう
ハイリア人なら誰彼構わず声かけてるみたいだし
リンクが強くて結果を出したから賞賛するし友好的なのであって 大人しくさせる為に必要な電気の矢だけがネックだったんだし種族的にしゃあなし
巨大オクタの腹突き破って出てきた逸話とか見るに腕っ節だけならシドも相当でしょ でも初登場のムービーで一番かっこいいのはテバさん
飛行訓練場で弓をビンビンって弾いて調整してる渋いシーン好き >>894
時オカやトワプリの影響でハイリア人ばかりが悪く印象付けられるのだろうけどハイリア人や王家だけが特別酷いってわけでもないよね
単に歴史の勝者ってだけだから 本当に今更な質問で申し訳ない
マスターモードって一撃の試練できる?
4神獣開放してもEx英傑たちの詩始まらないんだけど。 >>908
ありがとうございます。そうなんですね。
だとしたら何か条件満たしていないのかな・・・回生の祠行っても何もできないし。 >>893
影の一族を追放したのは光の四精霊だからハイリア人じゃないけどね。ハイラル王国建国前の話だし >>909
インパに会って神獣ミッション受けてないとか? >>765
レスありがとう。宝石は程々に残しておくよ。
鉄の箱壊せるのに昨日気づいた。ただの磁石用置物じゃなくて、ちゃんと中身も入ってるのね。
インパ婆さんから貰った英傑の服便利やね!クソのガーディアンにもちゃんとHPがあって、殴れば壊すのはそれほど難しくないのが判ったよ。おかげで中央ハイリアの塔が起動出来た。
アルバムの記憶の土地(ラネール参道の門)の少し先に居た、ケンタウロスみたいな敵なんやねん!?超長距離から氷の矢を撃ってきて、隠れても当たるてなんやねん!近づけもせんがな… 英傑たちの詩はもちろんできる
一番ありそうなのは
神獣開放した後族長とかと話してクエストをちゃんと終わらせてない
とかかと
俺はまさにそれで焦ったことがあるw DLC後入れでやってたからダウンロード後ゲーム開始のタイミングで天の声受け取ったな
最初から入れてると違ったりすんのか >>913
気付かれてない状態で画面から外しておけばギリギリまで近づいたり素通りできる
こっちが見ないようにすれば見ない振りをしてくれる優しい獣 英傑たちの詩は最初からつーか神獣解放が条件だから4つコンプした直後そのまま始まる
何も情報入れずやってたからまだなんかあんのかとビックリした思い出 馬の最高値は4.4.5か
色まで考えると厳選はめんどくさいな
祠はのこり10まで来たのにみつかんねぇ 馬は445か535があれば不便無いかな
つい「445」と「535」と名前つけちゃって不憫 台地を出たらまず黒毛の445と253を捕まえてるが
445ばかり出て253はなかなか出ない >>915
自分の時は4神獣終えて最初のワープ到着時に声が流れてきたわ 先にDLC入れてたら四神獣攻略後最初のロード
既に攻略済みならDLC入れてから最初のロードで始まるんだっけ
ミニチャレンジとかもDLC入れてから最初のロードで発生する 253の馬は一軍じゃなかったよね
ラブラーやオブババで馬の群れの先頭以外の馬から探す感じ >>919
チャレンジ7はまだなので隠れてるのは3つ...
怪しそうなとこいくとコログばっか見つかる みんな結構馬を使ってるんだな…
長距離移動にはいいけど探索してると馬では行けないとことか気になっちゃうので結局マップはほぼ全て徒歩で埋めた
馬とバイク比較した利点ってなに? 道なりに走らせたままメシ食いながらぼーっと景色を眺められる >>929
これですわ
平地に落ちた星のかけら拾いに行く時はバイクが盛り上がる 火矢が飛んでくる橋で馬殺されてからはずっと徒歩だった 馬は長めのうんこして帰ってくるとちょうどハテノ村に着いている 事故死の場合は馬神様が無償で蘇らせてくれるけどやはり馬は大事に扱うね
野生馬はスキあればしょっちゅういじめてる…
やっぱ馬肉欲しい 祠1119個までいけたけど残り1つは多分インパ様のやつなんだろうな
夜中に忍び込んでみたり床下から爆撃してみたりそれは絶対ないだろうと内心思いつつも
思いついた事を片っ端から試していってるのがゼルダやってる感あって面白い 119見つけてもうどうにもならず、ひさしぶりにまた最初から始めてるんだけどまた119になりそうな気が薄々してる 神トラみたいにフィールドほぼ使いまわしで裏地上作ろうぜ、んでBGMはほのかに裏地上アレンジで。
それだけでテンションバク上がりになれる >>857
なんか少し夢が壊れた…
じぁあ結局のところ各作品に繋がりなんて無くて
ただのパラレルワールドだったってだけになるね…
何かシリーズ作品なのになんか勿体ない ゼルダはゲームハードの歴史とともにあるから
2Dから3Dへの変化やスケールの拡大の流れにあって
世界の細かな辻褄よりざっくりとしたゼルダらしさと新しい楽しさを優先させてるんでしょ 続き物の危険性を充分考えているということだろう
既存ファンの設定厨・考察厨だけが盛り上がって新規置いてけぼり、という造りになっていない
歴史がある上であえて捨てている
この辺がやはり凡百の開発と違うよな 新規が寄り付かないようになる方がよっぽどもったいないと思う >>857
これマクロスとほぼ同じ
歴史ものと同じで作品それぞれが正史を基にした創作という設定 ルッタ:でかいモリブリン
ルーダニア:でかいオクタ
ナボリス:でかいリザル
メドー:でかいウィズローブ? ファンサなんてミカウ湖とルル湖が隣り合っているとかそれで充分ってこった
過去が素晴らしいから続いていれば面白いとは限らない >>949
素で間違えた
それぞれに巣食うボスが各マモノに似た動きをしてるんじゃないかと思って >>951
乙
カースガノンのガーディアンレーザー跳ね返すの脳汁出る リンクのamiibo特典を厳選してるけど、エポナが一向に出ない
あれ、既に野良馬にエポナって付けてたらアウトとかあるの? エポナはトワプリリンクorスマブラリンクのamiiboを使うと一回目に出るようになってたと思う >>935
自分もそこがラストだったな
アプローチから間違えてて最後に残った やれること多すぎてどうしても寄り道してしまう魅力
そして祠やチャレンジの解き方忘れてしまうという... 最後の祠は夜光石を台座に置くやつだった。台座の仕掛けがある祠はセンサーが反応しないから見つけにくい。 おっ夜光石あるじゃん!爆弾ポーイ
ドカーン!ポトッ ズゴゴゴゴ 左上の雪の中野祠やっと見つけたわ〰山の反対側でセンサー反応して探し回ったよ
そしてあきらめて帰るのに山越えしたらあった!
そこから小一時間侵入方法あれこれでどっとつかれた >>965
俺も反対側でめっちゃ探してたわ
諦めて盾サーフィンした時に入り口発見した >>942
ドラクエやFFだってシリーズものだけど世界観繋がってなかったりするから同じでしょ
そもそも任天堂側は初代ゼルダとリンクの冒険みたいに明確な続編以外の繋がりは考えてなかったけど周りから色々聞かれるから後付けで年表とか作ってるだけだし ブレワイ続編もブレワイとまったくストーリー的には関係ない可能性がある、
かもね・・・? トワプリリンクは時オカリンクの子孫なんだっけか
全部つなげるなら地形やらなんやら使い回しにしてしまうしパラレルの方がしっくりくるんだけどなぁ
ブレワイの続編はどうなるんだろ
一万年前の話になるんかな >>968
そしたら続編じゃなくて新作って言うんしゃない? そもそも開発のスタンスが「ゲームとして面白い仕組みを考えてからそれに合わせてストーリーを作る」だって明言してるからな
作品単独でもストーリー自体あと付けなのに言わんや作品間のつながりなんてゆるくしか考えてないよ >>942
昔からそう言ってるだろ
緩い設定のつながりなだけだって
年表とか完全な後付け BotWで語られた一万年前の設定で既に突っ込みどころたくさん
いったい今までのゼルダの歴史でシーカーストーンのようなテクノロジーのかおりも無し そもそも「1万年前」っていうのすら「ずっと昔の」くらいの意味じゃないかな
あの時代の伝承なんて主に口伝えだろうし、誰も正確な年代なんてわからない
もしかすると古代シーカー文明が発達してたの1000年前かもしれないよ だからパラレルなんだろ
シーカー文明が発達したルートがブレワイ
または発達するまでに相当な年月流れてるか
こまけぇこたぁいいんだよ 雪のニュース見てたら頭の中に「カンカン」って音が響いてしまった 作品の強い繋がりを求めたい人が一定数居るんだよね
時系列に並べたい人 なんなら口伝だからこそ今作のゼルダ姫が悩んだっていう 正直、ここでブレワイ以外のゼルダの話を持ち込んでややこしい論争はして欲しくないかな
軽く話題に出す程度ならいいけど矛盾がどうとか言い出すのはいい加減スレ違いだと思う
どうしても論争したいならゼルダの総合スレの方でたのんます パーヤ可愛いよパーヤ
でも100年後はインパ様みたいになるんだよなぁ 総合スレの住人はゼルダ熱が強すぎて怖い人多いから初めての人は覚悟しておいた方がいいけどね
でもここでシリーズ全体の論争するのが間違いなのは確か
ここはブレワイスレだし
姫さまのお尻はよく話題に上がるけど珠を拭き拭きしているパーヤちゃんも… >>983
その時は可愛い子孫いっぱい作ってるはずだから心配ゴム用 インパの孫だからそこまで歳はいってないんじゃないかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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