エミュレーションである限り遅延はほぼ必ず起こるもので
それをどこまで削るか許容するかで開発時間が変わる

プレイに影響しない範囲で収めたいのは当然のことだが
ハードウェア的な制約は大前提として
予算や開発時間などの制限でも許容点は変化してくる

後からアップデートできないイーグレットツーミニ以外のミニ系ハードでは
開発で手が届かなかった改善点が残るのも当然

ゲームにならないほどの遅延があるのならばそれはダメだが
遅延とクリアできること、根っこは同一の問題なんだよね