【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part16
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●三つの国、三つの運命、もう一つの貴方の物語●
□タイトル名:ファイアーエムブレム無双 風花雪月
□メーカー:コーエーテクモゲームズ
□発売日:2022年6月24日(金)
□ジャンル:タクティカルアクション
□対応機種:Nintendo Switch
□希望小売価格:7,920円(税込・パッケージ版/ダウンロード版)
□レーティング:CERO B(12歳以上対象)
■公式HP:https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs
■公式Twitter:https://twitter.com/FireEmblemMusou
・次スレは>>950を踏んだ人が立てる事。
・立てる気や自信の無い人は>>950が近くなったらレスを控える事。
・無理ならレス番を指定する事
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part15 https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1657165392/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ストーリー展開的に仕方ないのかもしれんけどジェラルト傭兵団の立ち位置よ
アロイスが一番酷いけどw アロイスの転身っぷり面白すぎたわ
あれこそが生き残る術なんやろなって >>1
乙 前スレでオデが伝授出来るの事言ったけど多すぎねえかあ レオニーさんとローレンツくんなんか一個だぞぉ やっと3ルート終わったぁああああああ
90時間くらいかかったわ ドミニク男爵は嫡男がちゃっかり帝国にいってるんだよな
吟遊詩人になるんだって聞かなかったらしいけど、アネットの歌好きも合わせてドミニクの紋章持ちは芸術家肌なんだろうか 支援上げもあるからステージスキップも結局使わずに進めてるわ
それぐらいかかるよな ドミニク男爵は鉄兜のままなんだな
そんな顔しないでって顔見えんわ 呼び笛ってなにかと思ったらチートアイテムやん でも支援とかレベルとか色々あるし名声もったいなくて結局使ってないけど セイロス騎士団外伝やったけど
騎士団辞めて帝国に雇われてついこの間まで殺しあってた古巣の相手に対して
「どんな強敵も、かつて騎士団の騎士として任務をこなしてた我々が揃ったら敵じゃない」的なことを
嬉々として言えるアロイスおじさんのハート強いなあって思う 無双のアレはたぶんアロイスさんにとってのジェラルトはレア様にとってのお母様並かそれ以上の存在なんだろうと思うことにした やばい
フリーと本編の区別が付かずにベル殺したままストーリー進めちゃった
確かディミトリとベル支援あったよな 今作の名前付きのモブキャラは実は本編にもモブグラでいたキャラが多いので(本編外伝に出てたり)固有グラもらえなかった悲劇 >>6
乙
2ルート終わったけど80時間超えてるわ
3ルート目は制圧笛で全部流した方がいい気がしてる キャラ一通り育成しきってたらもう笛でいいよな 赤は2周やったけど今後の先生差分は笛でいいかなと思い始めてる 前スレ>>993
信仰が住民まで深く浸透した社会で「貴方の息子は大司教暗殺を企みました」とばれると民衆から焼き討ち喰らうレベルの事件だから皆黙ってくれてた
温情で生かされてたようなものだったんだけどそのせいでロナート様の行動全てがただの逆恨みになってしまう悲劇
でもせめてロナート本人には教えてあげればよかった。自殺するかもしれんけど >>12
実際孤児だったのを拾ってくれて育ててくれたのでそのレベルだと思う ベリーとハピの支援A好き 多分虫消化出来てねえだろ レベルリセットしたキャラたちにつよつよ武器持たせて指示だけ出して操作キャラ放置してるとシミュレーションゲーやってる気分になる ラルヴァの外伝だるすぎんか
こいつ訓練できないの? 一周目80時間超だったから二周目序盤でダレてきた…
でも笛は吹きたくない…
イベントシーンや支援会話を自動送りにしたまま他のことしながら全部聞いてるから
時間かかっちゃうんだろうなあ
剣職と魔法職のスキルは全部取ったんだけどシェズ子は他に何取ったらいいんだろ
ここの人達は全職マスターが基本なのかな 5周してるけど笛吹きまくってるぞ
もちろんサブクエとかの襲われてるやつはガン無視で ▷興味はない
支援見れば面白いだけど大量に吹き出し出てるとストーリー気になるし後回しにしよ…て思っちゃうんだよな >>18
いやだからロナート様本人には暗殺計画の事を打ち明けたらって言ってるんだよ、公表しろとは言ってないよ、その上で偽装して別件で処刑ってのを話してたらあそこまで中央教会を憎悪しなかったやろなって
ロナート様からしたら全く関与のなかった事件で息子処刑されてるから逆恨み処か正当な怒りよ 普通に引き抜きキャラで他ルート限定キャラと支援なしとかあるんだな
正直支援の為に引き抜きしてるからなあ… >>24
一周目はイエリッツァにダークスパイク伝授して終わってしまった
>>26
そうだね槍行ってみるわ リシテア&メルセデスの支援は説得の関係で赤限定という不思議な現象が起こってて面白い 風花は生徒曇らせてナンボみたいな所あるからアッシュアネットとか紅花レオニーとか大好き
その点本当は黒鷲も曇るところを見たいけどドロテアとかはどこでも曇りっぱなしでなんか違うし、そもそも帝国軍はフレーチェが曇る通り越して強烈な闇ゴリラ堕ちするからなんか印象に残らないのよな フェルディナントは3月散策の私は一体どうすればいいのだ!に巡り巡って赤焔で決着つけた感あってよい 黒鷲はドロテアはどのルートでも曇ってるし他は割と人間関係に対してドライだからあんまり曇らない印象
親友設定のカスパルリンハルトも親友と戦う覚悟完了しちゃってるし 何処でも戦闘ストレス発症してるドロテア、ある意味効率主義の極みマイペースリンハルト、コミュ症引き籠もりベルナデッタ、情はあるけど割り切れるし狩れる王様ペトラ……帝国の人材よ 個人の生き方を否定しない人って結構好きなんだけどFEじゃあり得ない生き方と思われるのは悲しいな 使いたい遺産強化し終えたからローレンツの薔薇の盾使ってるけど強すぎワロタ
これ全ルート終えた後に使えるラスボスとかが持つべき能力だろ 一周目の笛は金策目的でバル兄が推奨されてるが
二周目以降はみんなどうしてんの?
やっぱ先生とか? ネメシスをグラップラーのハンネマンで殴り倒したいから早くどっちも実装してくれ DLCなりアプデ追加キャラたち心配なのは施設利用できるかどうかだな
レア様みたいな仕様は育てるの辛いぞ >>45
その、実質○○民とか、名誉○○みたいな言い回しイラッと来るからやめてほしい まだ赤はクリアしていないけど第一部に比べて第二部の展開早くて
すごく風花雪月だなって感想 ラルヴァの性別って交換した時から固定になる?男だったけどソティスと対になる感じでちょうどいいか 仲間にした全キャラ使える
いつもの無双シリーズ空間みたいな、本拠地があると良いんだがなあ >>49
なんでフリーだけなんだろうな
今の時代にこんな不自由なシステムやめてほしい
それが無理なら全員使えるモード追加してほしいわ >>46
モチベを保てるキャラ
無双はすぐモチベ無くなるぞ 二週目から全員欲しいよなあ
先生とかどのルートも加入遅いから使う気にならないの勿体ない 前作と同じ様なクリア後のヒストリーモードがあればいいのに >>56
いやスカウトされて支援が多いからとかその程度の理由でせっかく制作側がその国のキャラとして設定してんのに俺らが勝手に定義するのはおかしいだろって話
それにそのキャラが、その国(学級)のキャラで、国民の一員として見てるプレイヤーもいるんだから言葉は選べよってこと 時期ちょっと遅いけど誰でも踊り子になれるの神仕様だな
カトリーヌ遠乗りは顔アップ濃くて微妙だったけど踊り子は良い
ホルストもすぐなれるし格別の刺激だな 先生は後半加入だから、むしろ仲間になったらほぼ全出撃 ブレワイ無双も他のモードなかったしな
feとゼルダの無双は一作目オールスターで他のモードあったけど2作目はどっちもシリーズ最新作のIFで他のモードなしって共通点あるけど世界観の問題とかでそういう決まりでもあるんかな セテスムービーでドラゴンナイトでアッサルもってるじゃん!
なんでできないの😡 誰かが言ってたけど昔の無双にあった修羅モードやりたいわ
本編より遥かに回復も大切になるし 本家無双の最高難易度はちょっとでも敵将の攻撃食らったら死ぬ上に普段草刈りとか馬鹿にされてる雑魚敵の弓矢や鉄砲が1発当たるだけで体力が半分くらい減るんだぞ
ロストする仕様があるFE無双でそんなことやるわけないだろ あー修羅モードって難易度じゃなくてエンドレスモードみたいな奴なのよ
多分話が違うわ 何故か草刈りとか言われてるのが分からんくらい
本家無双の高難度はヤバイイメージしか無いわな
とにかくちょっとしたミスですぐ死ねる 加入キャラ自由に使えるモード欲しいとは思うけど
ストーリーに加えてフリーモードが別にあったらボリューム多すぎるからちょうどいいのかもしれない
ただ開放組の育成はなんとかしてほしいね アッシュとシェズの支援ここで終わりかよ!続き見せてクレメンス 名声組と訓練とかご飯食べたい、後レア様と遠乗りしてよこち……ピクニックしたい いつもならフリーモードでやってるようなミニイベント戦闘を
全て本編の進軍マップに突っ込んでるからのう
まあゼルダ無双みたいな、狂気のボリュームのおまけマップを出されても・・・
それはそれでアリか 主人公と先生の男と女って別キャラ扱い?
どっちも男で始めてるんだけど、2周目に女にしたら兵種とかステとか引き継げないのかな 同じ
だからベレトはわしであってわしはベレス
シェズ男はぼくであってぼくはシェズ子 エピタフやソドマスの弱弱弱強の飛ぶ斬撃性能いいな
広範囲に吹き飛ばし判定
リシテアやイングリッドに使わせると大爆発起こす
山の民の稼ぎも楽になるわ 今回は飛ぶ斬撃の性能控えめだけど
ひたすら飛ぶ斬撃連発するのを見るとリョウマを思い出す エピタフやダークナイトの魔法は武器の威力に依存してるのか?
魔導書装備でしか魔法の威力上がらないならグレモリィ一択になるけど >>59
お前が気に食わないだけだろ
ぶっちゃけお前の考えてることを透視すると葬式スレ行って仲間と戯れてこいとしか そういや自動でロックされるタイプの武器とか騎士団って、周回で複数入手できるんか?
それだと極端な話、何周もすると全アイテム埋まっちゃって詰む気もするんだけど 本家無双は雑魚の攻撃でも死ねるせいで即死系や凍結系の状態異常が強かった覚えがある 武器の☆って何の意味もないのな最終数値は同じだ
威力特化3クリティカル3とかが当たり武器かな 難易度上がったとして敵の火力が上がるとかなら薔薇付ければ苦戦する気がしないな ウォーマス殿下ですらゴミ
ゴリラどころかモヤシだろこれ ぶっちゃけ憎しでディミトリのこと弱いって言ってるやつもいるよね
普通に強いぞ
まず弱くはない >>50
冗談通じない「まともな反証しろレッテル貼りすんなよ」しか言えない例のおばさんみたいだから感情を顕にするのはやめな むしろなんで殿下弱いって思われてるのか謎なんだが
マスターロードのせいか? ディミトリはハイロ→パラディン→マスロでやったけどパラディンの時が1番強くね?って思いながらマスロ使ってたな 1周目黄やって2周目赤クリアできた!とエンディングクレジットにワクワクしていたら黄のが流れてきて目を疑った
ローレンツに笛を渡したのが悪かったのか、なんかバグなのか…
もちろん赤エンディングクレジットはイベント回想に埋まってないしどうしよう ディミトリが強い?どこが?
ステータスが高いだけじゃん
原作と違ってステータスが高いから使いやすいというものでもないし
ぶっちゃけ級長の中で唯一強奪を覚えないというだけでも落第点なんだが 強奪とか別に強さ関係ないし
真髄とか魔神の一撃とかつければ普通に強いし、なんならトリックスターならルナ門番外伝でも相手溶けるぞ >>99
育てれば無双できるなんて当たり前の話なので
そもそも強いって他キャラと比べて強いか弱いかの話なんだけど
ディミトリは強奪を持っていない段階で操作キャラとして落第だし、強奪抜きにしても突出して高火力が出せるわけでもなければAIで優秀なわけでもないよね
雑にステータスが高いことを活かしてストーリー攻略で雑に使えるけどそれだけ 闇討用兵術真髄魔神破天荒力の吸収とゴリゴリしてるから普通に強いよ
専用兵種は級長全員使いにくいから馬に乗せとけばええねん なんで強奪持ってない時点で操作 キャラから落第なのかがもう分からんわ
属性強化とかで他のキャラより火力出せるし強いよ
まぁエガとかシェズとかと比べると流石にあれだけど 稼ぎスキルの有無はキャラの戦闘面の性能には何の関係もないな
強奪なんて最終的には真っ先に外れるスキルだし 限定キャラはそのルート普通に1周やるだけじゃスキル全然埋まらんな
どこになんのスキルがあるかもあまり分からず稼ぎもせずにやった場合 最初から最後まで資金がボトルネックになり続けるゲームで強奪が最終的に外れるとか言われてもなあ
強奪を外す時ってゲームを終える時だろ 赤・青・黄でデータ分けて進める効率最悪プレイしてるぞ
ようやく全部二部まで来たが黄のクロードが蛮族すぎて笑ってる
あとで赤青でも裏切りそう 強奪は持ってるなら外すことはまずないが、強さとは直接関係ない
ドロップアイテムの増加は収入増に繋がるけど、アッシュ最強と言われても困るやろ
黄金拳は強さも上がってるから別 稼ぎ考慮したら山の民アッシュ(orA支援副官)以外使うのは非効率的な行動だからな
アッシュを讃えよ ザラスより時間効率よく稼げるマップってどこかあるっけ 金そんな使う場面あったっけ
最上級パスくらいじゃね 遺産系武器完成させてレベル上げも金でやるとしたら1000万あっても全く足りないと思う 流石に今回のディミトリはヘタレのカスだろw
級長とは思えないほどのゴミっぷり 青先生あり→黄先生なし→赤先生ありの順番が1番面白いかも 最終的に通常武器の方がスキル合わせて威力上回って遺産鍛える必要ないんじゃねって思ってる
厳選までの繋ぎ欲しいから結局何本かは鍛えちゃうんだけど >>115
赤は先生なしの方が面白い
某キャラが死ぬっていう特徴があるからね 青もムービーと会話シーンが良いので先生なし、消去法的に黄は先生ありで ベレトスいても生徒と会話ないから頑張って引き入れなくていいけどジェラルトいないとレオニー関係のフラグが折れる 青はレオニー居ないから…と思いきや今度はロドリグとシェズ、フェリクスの支援Aが見れなくなるのよな どっちにしろベレトス加入ルートじゃないと支援や神器埋まらないから
最初は全ルート加入させるのが手っ取り早いはふに
敵対展開とかは別に後から見に行くだけでもいいって感じ >>125
なんか変換ミスって呂律が怪しいみたいになったわい 専用戦技ある遺産は使いたくなるけど魔導書の遺産はうーん 戦技もなけりゃ回復以外のロクな効果もない神聖武器というガラクタ
銀武器の方がマシや 武器をエンハンスできないのが悪い。最低でも特性を6枠にして、自由に入れ替えられるべき。前作や本家で出来ることを何故導入しない? エピタフで雷霆持たせる
マリアンヌもエピタフルートだったな 個人スキル吹き飛ばしの娘は
エピタフやソドマスの飛ぶ斬撃をばら撒くのが楽しい 魔法職は攻撃範囲馬鹿でかくて楽しいけどモーション遅すぎて割り込みくらうし魔法職は柔らかいしで使いにくいんだよな
フェルディナントとかフェリクスで高速魔法使いするのは楽しい リシテアは剣の功績終わったから打ち砕くもの持ってグレナイで単発強攻撃でカツアゲしてる >>95
逆の報告も見たな
赤のあと黄クリアしたら赤のエンディング流れたとか
青からの黄はそんなことはなかったから赤と黄間のソースコードがおかしいのかも知れん >>143
青→赤→黄で進めてて今赤2部なんだけど、黄色やる時は黄色のエンディングじゃなくて赤のエンディングが流れるってこと?アプデで直してくれんと駄目そう? >>142
天賦覚えさせてからグレナイにしてみるわ、ありがとう。 赤→青→黄でクリアしたけど全部赤のムービー流れたんやけど、赤が強い(白目) 魔法職はボウナイトみたいに棒立ちせず攻撃できるだけで使いやすくなるんだけどなあ
ダクペないならホリナイかダクナイどっちか魔法主体にしてくれ イグマリで出てくるイングリットといいわりとそこら辺怪しいよな 傍から見たら時間停止なんて瞬間移動みたいなもんだしベレトベレトも瞬動使わせてくれ 混戦の時に壁越しで拠点兵長に注目されるのやめてほしい
後距離取られたら勝手に注目対象変わるのもだめ
画面酔いする >>62
リシテアちゃんの踊り子クラスチェンジのくねくねは失笑を禁じ得ないよな >>150
そこはほら、先生が好きなら不便でも先生で遊ぶでしょ?って公式からのメッセージだろ。 ベレトスは生徒を導く先生として好きだったから無双ベレトスは別キャラ扱いしてるな
仲間にはしたけど育成はほぼしてない ベレトスは資格が終わってて最初仲間にしたとき2度見した
青だったから12章加入で一個もマスターなしってあんた・・・ 第三者視点だと実感できるベレスのストッキングの色っぽさ
その格好で傭兵は無理でしょ 逆に言えば何も極めずにここまで上り詰める程やべー奴なのかと 灰色の悪魔遭遇時に舐め回すようにカメラ移動していくの草
脚→ヘソ→胸→顔、隙がない 敵味方虐殺ルート始めたんだけど青の撤退枠ドゥドゥーフェリクスロドリグだけでシルヴァンアネット普通に死ぬのな >>159
多分後半でもムービー出演あるキャラは撤退扱い 弱弱弱弱弱強の叩きつけならモーション短いしそのまま兵種スキルでスタンゲージごっそり削れる
ぐるぐるはマジ勘弁 弱弱弱弱弱強の叩きつけならモーション短いしそのまま兵種スキルでスタンゲージごっそり削れる
ぐるぐるはマジ勘弁 無駄に攻撃時間長いくせにキャンセル不可だったりアーマー無しの攻撃はほんと邪魔 死亡枠は仕方ない事ではあるんだけど会話シーンで丸々削られても支障ないような事しか言ってないんだよな
ストーリー中はそんな風に感じないからよく出来てるなと思うけど ぐるぐるは見た目に比べてヒットしてないから爽快感もないしな ビターンも取り上げられてしまったし今作のは特に使い難いな
降りりゃあ良いんだろうけど シナリオとロストシステムはかなり食い合わせ悪いからな
ストーリー回すには結局撤退枠必要になるし 俺も青のラスボスタレス戦で画面の一部が穴抜けた空白になって画面見にくくなるバグ起きた ドラマスは正直降りた方が強い
兵種スキルも地面叩いて岩が広範囲に盛り上がる技の方が強いし 斧は強くないけどその斧でワンパンしてくヒルダちゃんはヤバい 黄でベレトスをレアにぶつけたら会話あったけど
赤でぶつけても何もないのか、俺が見落としてるだけ? ドラマスは弱5使いやすくね?
一生これだけしてるわ >>172
全く同じの起きたわ
マップ開いたり別の画面行くと白いの消えるんだが戦闘画面戻ると復活する
やり直すには終盤過ぎたからそのままタレス倒したわ >>178
しかも2回目にやった時も同じこと起きたし
直らないわ、これ 青が裏切らなさすぎてアッシュくん浮いてるやん
正直アッシュが裏切るのも違和感あるけど 5周目にもなるとお前らの会話待ちで敵もういねえよって状況出て来て面白い フォドラ語学んだスレン人、結局シルヴァンと仲良くなりそう >>182
倒すの早すぎてもう死んでるのに喋ったりするの草 >>183
本編ペアエンドで武力を用いずに和平をもたらしてるからね。さすシル。 やっと1周目青クリアしたけど結局ラルヴァはなんなん?
闇うご(アガルタ民)は科学技術の発展した現代人だったみたいで
ラルヴァは試験管に入ってたっぽい描写があったから、エピなんちゃらは科学者か?
もうちょっとすっきりさせてくれよ〜 その解釈で合ってると思うよ
闇うご感覚で言えばソティスは自分の文明を滅ぼした獣魔
フォドラ人はその獣から産まれたヒトモドキなんじゃないかな
世界を救うってのは滅ぼされたアガルタ世界を取り戻す的な事でしょう
闇うごの特異体質ばかり言われるが、
石で魔獣になれるフォドラ人も大概な気がする 青ルートの最後に出てくる劣化シルヴァンみたいな闇うごがどういう立ち位置だったのか気になる 先生に大司教を引き継いだり、あるいは死んでしまう本編の世界線と違って
無双青ルートのレア様は大司教辞めたりしてないけどスレンとかとの外交許可してくれるのかな 開門した瞬間「これが傭兵だ!」って潰しにかかるシェズくん怖い 質問いい?魔獣が復元できる武器を落とすじゃない?あれって、とにかくゲージを割れば落とすのよね?斧や剣で割ればその種類が落ちるってわけ? フォドラ人もアガルタ人もそれこそダグザやパルミラもお互いセックスして子ども仕込めるんやろ
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! 今回教団側の描写が序盤にほぼ無いから怪しさゼロで一方的に侵略される側になってて
王国も国内で色々燻ってたとはいえ巻き込まれた感すげえな >>175
火力スキルのデパートだしなヒルダちゃん ベルグリーズ伯ベレトス死神騎士カトリーヌは設定上強キャラだからか皆砦に閉じ込められるマップあって笑う >>195
散々滅茶苦茶な事をしてきたけどその事をあんまゲーム内で説明してないからな 凍結以外の属性は仕事してるのかな
弱攻撃1発分にも満たないような・・・ エガちゃんはエピタフにして重加速付けて月光陽光つけて暴れてもらってる
カイゼリン使いにくいんじゃ >>198
それ以上に帝国と無双同盟が滅茶苦茶なことしてるからな
ライターも帝国と無双同盟を悪として描きたかったのだろう >>183
>>200
スレン人質くん「やるじゃねえか、また来るわ!」
シルヴァン「おう二度と来るなよ!」が爽やかで草生えた >>189
あ〜闇うご目線だとそうなるのか
セイロス教、というかレア様に
活版印刷とか石油とか医学とか禁じられてるけど(本編図書室)
レア様存続の場合このへんが火種になるのかならないのかちょっと興味あるわ >>205
原作の銀説レアSだと問題にはならなかったみたいだけどその過程は気になるよね やっとクリアしたわ
終わり方は敵の親玉討ち取っておいて俺たちの戦いはこれからだで微妙なのはわかるけど
道中は思ってたよりしっかり作ってあった気がする
ストーリー酷い酷い言われるけどエンディング以外はこんなもんじゃないのか
あとは闇うごの伏線回収とかを他のルートでしっかりやってくれるかだな >>206
敵対√じゃないと出番ほぼ無いようなもんだしな ハピエーデルガルトのことガーティって呼んでて草生えた
まだエディーのほうがパッと出てくるだろ >>209
楽しめたのなら間違っても葬式スレには行くなよ
フルボッコにされるだけだからな >>204
正確には
スレン人質くん「やるじゃねえか、また来るわ!」
シルヴァン「次来るときは武器置いてこいよ」
スレン人質くん「おう考えとくぜ」
だね >>212
最初に葬式の方開いてそっと閉じたわ
あっちのほうが勢いあったからな… ロックオンする時
目と鼻の先にいる敵は無視して曲がり角の壁向こうにいる敵をロックオンするのどうにかしてくれ >>208
マジか、知らなかったありがとう。副官で運用するわ。説得しときゃ良かった。 >>211
アーデルハイドの愛称がハイジなんだからエーデルガルトの愛称はガーティが正しいんだよ 今作でハピの愛称呼び増えたのよな、ベルちゃんはベリーとか
>>213
違ったわすまんやで
とにかくシルヴァンが居てさえすればスレン問題大丈夫そうだな >>216
発動はするんだけどもしかすると確率低下するかもしれんな
その辺の仕様はよくわからんが、とりあえずアッシュ副官でも左上に「生きるための知恵」の表示が出るのは間違いない
追撃発動のタイミングでもなかったし シルヴァンが頑張ったのは間違いないけど、あの様子ならスレンからの歩み寄りも大いにあったんだろうな
もっとドロドロしてるもんだと思った >>219
そうなんだ、ありがとう。次の黄色ルートで説得して副官運用してみるよ。 金目当てで笛をバルタザールに渡すか素直に好きなキャラに渡すかずっと葛藤しててクリアできない 他国の級長と支援会話ある生徒ベルナデッタの他にいる?(アビスは除く) >>222
誰かが書いてたけど、好きな子の強化するのに結局金が必要なんだから1周目はバル兄に渡したら?ってさ。実際そうでさ、金が足りんのだわ。私もバル兄に渡したし。 金策しようと思うくらい周回続ける気になったならバル兄に渡したほうが良い
以後の周で改めて渡せばいいんだから >>221
すまんわかったわ
副官との支援レベルに応じて副官の個人スキルが前衛に共有されるらしい
つまりシェズ・ベレトス・アネット・ユーリスが最高の略奪ユニットってことだな 本当に好きなキャラを幸せにするためには金が必要だろ? スレンはなんかお遊び戦争でもやってんのかなってくらい爽やかな印象受けたわ
また来るわ!2度と来んなよ!とかもはや漫才 実際弁舌のみで融和ってどうやったんだろう→言葉の通じる豪快な奴がスレンにいる
でどういう方向性で成し遂げたかは分かりやすくなった
黄シルヴァンは外敵ぶち殺し思考になってそう 装備してるだけで獲得金額が倍以上になる装備品とかあったら良かったんだけどな
DLC待ちかねえ >>230
うん、指南を確認してみた。伝授しか確認してなかった。うん、その4人になるね。じゃあシェズかユーリスにしようかな。 >>222
好きなキャラはルート限定キャラ?ルート限定キャラならそのキャラに渡してもいいと思う いうてバル兄は全ルートで仲間になるし
笛もゲーム中盤で手に入るから好きなキャラがルート限定なら渡した方がいいとは思う >>226
ベルナデッタは原作のベルナデッタ差分からだろうな >>205
なるべく戦乱を小さくし調和を保ちやすくするのが目的です。地下書庫にあるように、文明の成長スピードが早くなりすぎるのを抑えたりもしていますね。
って感じで徐々に解禁て感じだろうしそんなでかい火種にはならないんじゃない? ユーリスとベル支援がないのは本編やれってことだな
食事会話とかは用意されてるし他にもそういう組み合わせ多い >>218
ごめん、もう来るなとも言ってたわ
もし来るなら武器置いて来いって話だった 外伝の初見Sランク結構きついね
時間か撃破数でAが多かった ハードとかならわからんけど、-ボタン押せばS条件分かるし
それに添うようにプレイしてたらノーマルに限ればそうでもなかった気がする
普通にやったら撃破数が足りないことは多々あるから意識的に稼がないとダメなのはあるけど イベ中会話がやけに長かったり増援回数が多かったりする外伝があるよな 踊り子解禁したからパスでヒューベルトにやらせたら変な踊りされてドン引きしたやんけ
男もこのポーズするのかよ 踊り子あるなんて思ってなかったから、
主人公男の踊り子見てやっぱ次の週からは女キャラだなと思いました 4週目で改めてシャミア使ってみたが
全く凍らんな
ルナだからか? 黄で会話とかミッション渋滞しててハピ説得間に合わなくて非操作キャラが勝手にボコって殺ってしまった
その後コンスタンツェ説得したらハピを殺した貴方たちに…みたいな事言われて細かいなと思った 覚醒中にキャラ切り替えられないの地味に不便
適当に奥義撃っちゃう羽目に >>251
そいつが覚醒したんだから、切り替えられないのは普通じゃろ。ふつう切り替えてから覚醒するか、覚醒させたい奴でゲージ貯めるよね? >>205
少なくともフォドラ内じゃそれに気づいたやついないから火種になりようがない エガちゃんもクロードもそこは戦争の理由にしてないし
数百年後に気づいたらダグザあたりが火薬の力で攻めてきて大惨事になったりするかもしれないが 今黄色やっててプレイ時間63時間で王国に上陸したところだ
時間的にまだまだ中盤?メンバーの大半は最上級職になったけど >>251
覚醒解除したら残ってるゲージ保持したまま終われるぞ 踊り子の衣装シェズは茶色っぽいしユーリスは灰色っぽいし微妙だったやっぱ白地か黒地がいい
まだやってないけどベレトやジェラルトも踊り子に出来るんだよな
DLCでもし来たらハンネマンやアロイスやギュスタヴも… シャミアさん好きなのに全然有能スキル覚えてくんない 弓の尽きざるもののスキルやべーね チャージ長めな斧に欲しかった ハードなのにBランク武器しか落とさないってクソだろ。ルナやれって? 前作は覚醒最後に奥義がでるの地味にストレスだったからな解除できるのはありがたい >>256
ていうか徐々に解禁していくにも元の技術持ってる奴が必要なので
中央教会潰すと本当にフォドラ詰みじゃないかなと以前から思ってる
必要な時に必要なだけ車輪の再発明してくれる人材が適当なタイミングで生まれてくれる保証はないんだよね
アガルタ?獣のために技術使ってくれる?んなわけねーだろ 旧無双は演出優先でテンポとレスポンス悪かったような覚えがある >>266
フォドラの外はバンバン技術発展してるのが明らかになったよね
本気で攻められたらどのみち詰んでない? >>268
今はいざとなれば遺産と神聖武器と教会勢と紋章持ちがいるからダグザとパルミラとスレンの連携攻撃でもない限り大丈夫じゃない フォドラって進撃の巨人で言うパラデイ島みたいな技術水準になってるのかね
外の大陸では普通に車や列車が走ってたりして シャミアさんと遠乗り行くと
「ダグザと帝国との戦いはほぼ勝っていた。それをたった1人の男にひっくり返された」
とか言うんだよな
あのベルグリーズ伯とかいうオッサン怖すぎるだろ カスパルパパは学生時代で熊を素手で倒してるからな… 3週終わって褒章のやつが400か
さすがに450までやり切るのはモチベ的にちと厳しい
ジャスガ10回しかしてないしタイタニア1体しか倒してないから完全にただの作業になる 褒賞の結構深いところで貰える割に店売りの完全劣化な裂鎧剛剣団とかいう名前負け集団
1部隊しか手に入らないんだし特効付与で良かったんじゃないかね
あと騎士団は耐性Lvでソートさせてほしいわ レア様ガチギレの紅花見る限り技術破壊してるだけで瞬時に甦らせるようなことは出来ないの確実だから技術面では中央教会いるから安心なんてことはないでしょ
武力面では超強化されたヘリコプターみたいな存在のレア様はこの上なく頼りになるだろうけど >>268
パルミラはクロードがいる限りは問題ない
その間に友好関係を築いて行けばいいだろうし うちの生徒は素手で魔獣殴り飛ばすから
ベルグリーズってたいしたことないな? 軍事兵器のことはあんま詳しくないけど
現実基準で第一次世界大戦くらいの技術レベルまでだったら
レア様が空から炎吐いてるだけでなんとかなるんかな
本編で闇うごミサイルには対応しきれずやられちゃったから
一定以上の技術水準になったらさすがに厳しいだろうけど まぁファンタジーが現代兵器に負けるのはDoDでもあったし
フォドラのことを考えるとレア様はどっかで討たれる定めなのだとは思う 当たり前のように人外みたいな動きをするこのフォドラで熊を倒すのってそんな凄いことなのだろうか 2週目は笛でスキップしまくったけど
それでも長くてダレてきた
戦闘自体は楽しいんだけどマップが多すぎるなあ >>278
レア様が無駄にここで引く訳には行かない...!みたいなことやってるからエガちゃんにもクロードにも殺されてるけどゲリラ戦したらマジで対処方法がないと思う 見た目ただの成人女性なのに一瞬で竜に変身して大暴れして飛び去れるのヤバすぎ
フェイルノートでダメージ受けてるから対空砲火が存在する第一次世界大戦で無双は無理そうな気がする レオポルトが英傑すぎてベルグリーズ家全盛期なんじゃねえのと思える 次男にカスパルはいるし兄も腕は悪くはないらしいし >>281
人外の動きするやつらがいる世界の熊が普通の熊だといつから錯覚していた…? ルナ魔獣でやっと槍と斧2本か…もう少し基本レベルが上がらないとルナでもこれか… 魔力を吸って巨大化する狼や鳥が居るんだから熊もただの熊じゃないのかも ベレトスとベルグリーズ伯カトリーヌは大紋章だからホルストのやばさも際立つ ゲーム世界には殺人拳法を使いこなすクマやパンダもいるからな 月光つけて幸運ドーピングしたら目に見えて火力上がるな ベルグリーズ伯の壁を壊して道作る作戦好き
クロードの反応見てゲラゲラ笑った 滅殺さんと流星さんは死んでしまったのに月光は今作も元気なのか 個人スキル使いにくい組はフェルディナントかエーギルに笛叩き付けてスキル貰って加速させればいいけど2人ともルート限定なのがな >>297
フェルディナントとフォンとエーギルの間違いでは? 月光と陽光は自動デバフやから便利やね
滅殺さんは最大でも30%くらいだし流星さんは単なる移動斬りだし しかし最終職は蒼炎シリーズのほうが厨二臭くて好きだな
ソードマスターが魔法使えるようになったりスナイパーが馬に乗れたり
やれること増えるのは分かるんだが純粋強化のほうがロマンに溢れてる気がする 復元武器に威力3がつくのは良いが、大抵補正と抱き合わせなのがなぁ。理想には程遠い。 セテス敵将で出る度ドラゴン乗ってるからアッサル持たせて貰えないの草
どうにかしてくれよ スペインやイギリスが黄金荒らしの頃ならまだ槍や弓で追い返された記録あるし進んでてそのくらいか? マスケ銃を神の武器だと吹聴したら現地軍総崩れになったりした事実もあるし
情報工作次第よな、銃器は兵士にできるまでの時間が極端に短くなるのが強みなんだし 紋章から覚醒の間でびっくりするくらい技術発展してない某大陸みたいのもあるし >>307
アンチ乙眼鏡という目が悪い人でも見えやすくなる道具を開発したから 拳が得意なキャラが貴重すぎる
どうせなら美男美女を使いたいのにどっちも男くさいっていうね >>309
現時点では女性戦士にオーラナックルをつけさせるしかないべ。 原作では格闘に技能ボーナス入ったニルヴァーナや、格闘回避ファルコンナイトは格闘使えないからな
原作再現してどうぞ 色んな服装でモーション作るの面倒だったんやろうなぁ、コエテクだし >>311
分かる。戦国5でも4つ設定できたのに。
>>313
お金と時間がかかるんじゃないの? カスパルは斧派生が得意兵種に設定されてるのに
外伝は格闘推奨だしストーリーでも格闘いるし何がしたいんだ カイゼリン系以外の斧職モーション微妙すぎるな前作の使い回しモーションで良いから代えてくれ あとバトルシスターもリズの使い回しで実装できませんかね >>315
最初は一兵種につき二つぐらい武器持てるようになる予定だったのかなと思ったり >>316
バトルシスターは拳がいいな。女性は戦士でしか殴れないし。 >>317
三國無双で武器2個持ちは実装されたし容量の問題化ねえ >>294
ディミトリの火力がエガちゃんやクロードに全然及ばない原因はやっぱり月光か
月光持ちこそ真の貴族だな ネタバレ見ないようにしてやっと1周目クリアしたわ
1周目のストーリーだけだと明らかにストーリーに分からない部分が多々あったけど
これは周回重ねたり真エンド見つけたりしたら分かるようになるパターンのヤツなのかな? 後からでも複数武器持ち追加されねえかなと思うが流石に無理かな 複数武器持ちにすると武器にモーションが付く感じになるから無双だと批判が多いんだよな ストーリーは教会側の掘り下げが全くなかったな
キッホルとかセスリーンの話題すら出なかった
ユーリスとセテスの支援会話で何故か過去へ伏線を張ったぐらい キッホルとセスリーンの話は、フレンとセテスの支援で言われてなかったか 上級職で籠手装備したい大体の女キャラvs魔法使いながら斧持ちたいアネット アネットちゃんはNPCのパパの代わりにグレナイにした
反省はしていない アーマー職は昔ながらの地上をドシドシ歩いていてほしいんよなぁ… そういえば3周したからフリーで級長3人出撃できるのか
レア様ぶっとばしに行こうかな級長らで ラルヴァも結局何だったの君で終わるからな
何か満足して消えたけど >>324
ヴィルヘルムにセイロスがキッホルの武具勝手にあげた可愛いエピソードがあっただろ! 結局だれつかっても同じ動きだからしんどいな
あと常に金欠なのがストレスすごい >>335
戦国5みたいに、得意兵種の強攻撃に変化とかあったらよかったのにね 青ルートのエーギルハゲおやじの言いなりになってるエガちゃん見るのつらい(;;) 青物理組は月光持ってるのフェリクスだけでアネットちゃんも何故か持ってる
赤物理組は月光持ち多い
火力スキルも色々あるし最終的な月光陽光の重要度ってどんなもんか知らんけども あれ、レオニーだとホーリーナイトちゃんと私服着てくれるんか
何が違うんだろ 与えるダメージは、パラメータと武器威力とスキルとモーション毎の攻撃力が合わさりあって
何が影響しているのか雰囲気でしか分からない 月光あると弱攻撃一撃1万近いダメージ出るから強いのは確か
月光無いと大体2千位しか出ない 武器に付くスキルって何が当たり?
遺産としっかり差別化できる通常武器厳選したいんだが 月光覚える魔法職キャラってアネットとフレンぐらいか?いや覚えても物理魔法反転武器がないといかんけど 月光とか強奪みたいなクソ強スキルが限定なの辛いなぁ 級長に惹かれるのは赤組
容姿に魅力あるのは青組
おもしろいのは黄組 月光強奪共にないクソザコナメクジ級長が存在するらしいw >>345
リンハルトにクレイジーサイコレズ、リシテアちゃんにソティスね。 >>341
強いなとは思ってたけどそんなに効果あるんだ
まあ確かに無惨があるから問題無いけどディミトリ思ったほど火力無いんだよな やっぱりエガちゃんはあの脂ぎった豚親父に薄い本されていたんですか!?
気になって夜しか寝れません! >>349
まじかよ
貴族ばかりが習得するなんて…エガちゃん早く貴族制度無くしてくれ 知らんけど月光積まなきゃならない程なんかルナティックって 別にスキル積まんでもルナクリアできるよ時間かかるだけで
てか強奪は強さと関係ないって何回 月光覚えるこいつらが最強候補か?
それにしてもフレンか弱いお嬢様みたいな雰囲気なのに戦闘系の強スキルちゃんと覚えていくの草生えるな
https://i.imgur.com/1QXnPfX.jpg >>351
薄い胸のせいかふたなりも多いぞエガちゃん 月光だけじゃなく陽光もある
フレンちゃんのスキル攻撃的すぎて笑うんだよな
メルセデスとはかなり対称的 レズの候補が多すぎて"クレイジー"の部分が無いと見分けが付かないことに気づいた フレンが使えてセテスが使えないスキル
月光 不退転 強奪 不動 攻勢 1周目青だったから無惨強すぎだろって思ってたけど他のがもっとやばかった
まあ2週目からは誰でもいいんだけど フレンは何だかんだで竜だから強いんだろう
セテス?子に力を取られたんだろう 月光強奪キャラは大体がルート限定だから両方覚えるの終盤になっちゃうことが多いな 本編弱キャラ扱いされてきたキャラがいい感じに強化されたから良かったよ
ローレンツはぶっ壊れに
スキル格差により悲惨になったのが一部を除いた平民組 支援会話見てる?
全部見てたらキリないしジェズとベレスのだけは見た 言っても大体どうとでもなるやろしなあこのゲーム
RTAとかしてるならともかく フレンはブルトガングトリックスターになったよ
魔法のまんま強いのってリンハルトとかラルヴァくらい? アッシュとシェズの支援会話3がシェズ母の情報ぶつ切りで気になる 基本的に飽きが来るのが当たり前な無双というシステムにおいては
好きなキャラ使う方がモチベを保てるだろうな >>371
支援会話目当てに買ってる人が多いんじゃないかな ツイッターとか見ててもゲーム面の話ゼロでシナリオについてしか話してない人がほとんどだしストーリーと支援目当ての人めちゃくちゃ多そう 正史は本編という認識でこっちは外伝て人が多いだろうからなぁ
んで番外でキャラ同士が絡んでるところが見れる無双って感じだから
支援会話がメインなのは確かにある フレンさんタマの大きさの割に光線か細くないですか
俺の使い方が悪いのかなんか弱い ローレンツは本編の性能が地味過ぎてテュルソス交換券扱いされてたりしたから
無双で報われて俺は嬉しいよ ローレンツは本編でも蛇毒覚えてダークナイトすれば結構強いんだよ
魔獣を削るときすごく役立つ 戦争の結果も分からずシェズ及びラルヴァそれに育ての母の正体も分からずだから面白い面白くないのレベルにも達してない イグナーツで絵の具撒き散らしてると知らん内に敵が凍ってたりして足止めできるのいいな モニカの個人スキル、ガード削り性能高くて強いような気がする 俺はストーリー面白かったなぁ 初見プレイしてるときはずっと楽しかったし先が気になり続けてた ぶつ切りなのがカス過ぎるけど >>392
わかる
トリスタでもボウナイトでも操作面白くてレベルが一番高くなってしまった 強いかはともかく絵面の面白さもあってイグナーツは面白い マリアンヌイグナーツリンハルトを纏めて突撃させるとやたら画面騒がしくなって面白い 本編ローレンツは全部の能力値が期待値で各クラスの最低保証に近い値になるせいで成長率尖ったやつが最低保証で補強したのの純粋な劣化になりがちだったのがシステム的にかなり不憫だった 本編先生もローレンツと似たような成長だけど初期値が高かったりLv1ニルヴァーナ出来たりスカウトの関係で平均成長のほうが便利だったりするからローレンツと違ってシステムに愛されてた感じはある 今回も成長率出てるけど力成長1位ディミトリ2位エガちゃんフェリクスなのは変わらないんだな
ラルヴァソティスの魔力も凄い
今作魔法職は皆魔力モリモリ伸びてくれる気するわ 成長率っていってもキャラ固有はほぼ固定成長でクラス分だけランダムだよね 筋肉筋肉言ってるくせにラファエルの力トップクラスじゃないのか パラメータの力は武器を扱う上手さ的なのも含んでるからね
力が強いだけで弓の威力がうなぎ登りに上がるわけもない オデは紋章なしのパンピーとしては人類の到達点と言っても過言ではない >>399
ハピとアッシュの支援を確認したけど、裁縫については触れられてないね。 むしろ、ハピとシェズの支援見て、アンゼルマじゃないんだなって思ったものだけど >>389
最後打ち切りなの除くと赤と青は普通に楽しかったな 戦争終わらないのは本編との兼ね合いあるから仕方ないにしてもシェズ関連はちゃんと回収して終わって欲しかったわ >>411
本編でも伏線回収せずに終わったからなぁ
奇跡的に次が出たらシェズ関連は回収されそう そしてまた新たな謎が追加される 本編はベレトス陣営以外はほぼ全滅させるけど無双はほぼ殺さないからシェズルートの方がいいのかね >>412
ブレスオブザワイルドみたいに、2が出るコースとか期待されてたのかな
さすがにあれと風花雪月を一緒にするわけにはいかんけど >>95だけど解決してエンディング見れたわ、よかった
今後のアプデで修正するらしいけどカトリーヌが動かないとか他のバグも近々修正するのかね? 2週目からは前回の仲間を殺して回ることになるのがつらたん エクストラのキャラボイスの下の方解禁されてる人いる?
全ルートクリアしたのにほぼ全キャラ解禁されてなくて
支援低い時のセリフもあるとか引き継ぎしてたら取れんじゃんこれ >>415
そもそも続編どころか売れるか分からない風花本編だけでも謎だらけにしてきたあたり何も考えてない説 >>421
レベルアップ序章良好普通微妙全部あるんだが…? >>419
2周目やっている最中に一回ソフトを終了しないとフラグか何かが更新されないらしい?
だから以前のエンディングが流れたのならソフト終了させてもう一度最終マップクリアしたらちゃんとエンディング見れた
2周目のクリアデータを一応置いておいてよかった >>422
90レベルまで上げた子で確認すると全部埋まってる。 >>269
まあ、少なくとも敵対行為の多いパルミラはフォドラとそこまで軍事技術的には隔絶してないからなぁ
むしろここで教会倒れず技術縛り継続でどんどん差がつくほうが壊滅待ったなしやろ 1周目赤が漸く最後まで来たけど唐突過ぎる
あとエーギルの支援に期限あったのかよ >>423
なるほどなーありがとう、基本スリープの罠や >>422
聞いたボイスが解放される訳じゃなくてレベルで解放だから埋めたいキャラのレベルを上げろ 金鹿は先生いてもいなくてもほぼ展開変わらんのな
黒鷲は結構流れ変わってたがもしかして青獅子もそんなに変わらんのか >>365
ま!!ヒーラーのスキル構成とは思えませんわ!!! フレンの個人も攻撃系
むしろセスリーン的なのはメルセデスという 赤焔殺害ルート専用でめっちゃかっこいい演説とスチルが用意されてるクロードとかいう男 >>432
フレンならわたくしも戦えるんですのよとか言いそう >>436
ソティス的には一撃でコロコロする慈悲深いやつってことかも… セテス、上級の得意兵種がドラゴンナイトのせいで、攻めの用兵術覚えなくてクリティカルなんだよな フレン「せめて痛みを知らず、安らかに死ぬがよいですのよ」 フレンちゃんにはごつい鈍器を持たせたくなる
なんかそれっぽい武器って何があったっけ ごつい鈍器で真っ先に打ち砕くものが思い浮かんだ
次点でハンマーくらいかなあ後 フレンちゃんはウォーロックが得意じゃないからエクスカリバーを伝授できないんだよな
リンハルトは唯一ヒーラーの中で黒魔法系を伝授できるんだよな スキル色々見てると月光とか覚えないキャラは代わりに力+〇系統覚えたりその辺でバランス取ってんのかね
ステータスが10違う程度でそこまで大きく攻撃力に影響する気しなかったけどどっちの方が良いんだろうな 本編
自分が鍛えた騎士団を配備できない
自分用の神器を鍛えないと装備できない
無双
得意兵種だと鍛えても自分の神器を使えない
自身の著書を勧めてくるが攻め、守りの用兵術を習得できない
娘はどちらも習得できる
娘の方が戦闘力が高い ごめん、一応確認
月光は守備を下げるからサンソとか打ち砕くものみたいな魔法武器には効果ないよね? 本当はお父様が煩いから後方支援に徹していただけで、当時からずうっと闇に蠢く者共を滅っ!したかったんですのよ? >>450
効果はない
物理魔法反転武器は適用できるはず フレンさん月光は覚えるけど陽光は覚えないの面白すぎるんだよな 完全に肉体で殴り合う方に才能がいってる
>>450
魔法系は陽光を覚えさせないといかん >>449
更にレア・セテス・フレン外伝だと敵の賊に取っ捕まってたりするでセテスさん あの外伝お兄様が囚われの身に!?も面白いけどレア様が盾のことちょっと申し訳なさそうにしてるのも面白い 盾のくだり、セッテスはどんな気持ちで聞いてたのか気になる
昔のことだしあんまり気にしてないか モデル鑑賞のセイロスなんかタイツ穿かされてるんだけど
許さんぞ地虫共 >>444
実家にまでスキルを発動するとはある意味よく成長したものだ… シャミアさんて原作だとかなりの強キャラだったけど無双では控えめな感じ?
スキルツリー見る限り強そうな感じ全然しないが なんかローレンツが強かったり上でも
セテスよりフレンが強いとか言われてたり、原作で微妙だったキャラが活躍できるようにしてんのかね、逆も然り 裏切りの星の元に生まれた男アッシュくんは強奪盗賊要因としては優秀だろ
個人スキルゴミだから何の躊躇なく黄金の拳で上書きできるし アッシュは鍵開けられるし敵フワフワ浮かせられるし王国組ほぼ全員と敵対セリフあるだろ
天賦スキルは強いし もしかしてイージーでしか遊ばないなら金策ってそんな必要ない?そうでもない? >>452
452、453さんありがとう!
じゃあ月光完全物理型アネットとか、陽光魔法の槍イングリットもありだよね
アネットは物魔反転斧でもいいし、イングリットは誂えたような速さ補正付きの魔法槍拾ったし >>467
サクサク進みたいならシェズの分と+1人分くらいは強化してもいいかも シャミさん正直だいぶ控えめ
個人スキルは好きだけどボタン連打に比べると間隔空くし微妙
スキルもステupの堅実なやつばっか
スキルツリー見てて思ったけど
・構え・後の先で相手の攻撃耐えつつボタン押す
・ステupと覚醒でステ底上げして生き残る
・回復・太陽で戦闘後回復
みたいな肉切骨断キャラな気がしてきた 月光取得キャラ
エーデルガルト, フェルディナント, カスパル, リンハルト, フェリクス, アネット, クロード, ヒルダ, リシテア, フレン, モニカ, ラルヴァ, ソティス
陽光取得キャラ
エーデルガルト, ベルナデッタ, イングリット, ヒルダ, カトリーヌ, レア, ラルヴァ
バランス悪すぎる
というか魔法職得意な陽光取得キャラがラルヴァしかいねぇ イージーカジュアルで3ルートクリアしたけどこんなに時間かかるとは思わなかった
ルートクリアするとアイコン追加されるけどなんか不自然な空白あるよね・・・?
https://i.imgur.com/tlDRNzf.jpg >>472
ほんとにそれ
なんで魔法得意な人が陽光無視して月光覚えるのよ、逆もまた然り 魔法キャラで月光活かすには物魔反転武器拾うしかないんだよな?
それじゃ雷霆リシテアや打ち砕くアネットも出来ないし何のために魔法キャラに付けたんだこのスキル シャミアは凍結目的だと微妙
クリティカル目当てならあるいは?
て感じだな
モニカみたいに的のゲージ削る効果があれば強かったのに 青ルートタレスのあとに覇骸と戦わないのかよなんか消化不良すぎる >>472
エガちゃんは魔力伸びるから陽光も活かせそう
イングリットもワンチャンある 打ち砕くものとか魔法武器の達人ってこっち魔力、相手守備で計算するんじゃないの?
ならリシテアアネットつよくね? 足りない力や魔力はドーピングすれば良いだけだろ、いいかげんにしろ 凍結目的ならマリアンヌさんに勝てるキャラはおらん
・・・・まあ自キャラで使うと微妙なんだけど グレモリィエガちゃん楽しいよ
ドローミ付けて高速ホバーしてる >>477
覇骸はモーション作る余裕が無かったのか
本編やった人へのファンサービスのつもりだったのかチラ見せだけだったな
青ラストでエーデルガルト何回も肉壁にするタレス見てこいつ追いつめられると頭回らなくなるタイプなんだなって思った 苦手なもの食わせて遊んでるけど金鹿クラスほぼ全員怒ったり次は別のにしろとかいらないって言ってきて悲しい
黒鷲の方が優しかった >>484
貴族と平民の差かな。気遣いできる余裕と言うか… ステータス+系は全部付ければ+17になるけど3枠食うのがな… 基本好物とか特殊会話の組み合わせでしか食事させてなかったから気付かなかったけどヒルダとかクロードは普通の食事させても結構嫌な事言ってきて草
他のクラスまだ全部見てないから全部こんなもんかもしれんが レア様使えるのありがたいんだけどセイロスモードじゃなくて大司教の格好が良かったな
後セイロスなら拳使わせて欲しかった アネットって単体としてみれば副官最強っぽい性能してるけど実際は支援A迄持っていけるキャラ少なすぎて微妙だな エーデルガルトは良くも悪くもシェズに壁が一枚あるイメージだから嫌いなものでもありがとうと言ってちゃんと食う 黒鷲のみんなは嫌いなものでもせっかく作ってくれたんだし・・・って感じでお礼してくれる リ、リシテアくん!黒鷲の一員として野菜を食べたまえ! 遺産で最強はなんだと思う?
無難に戦技時間短縮の雷霆とかか? >>477
真青でエガちゃんの中のハガちゃんは姿見せた後になんらかで消滅したっぽいよね ラストにディー…って言ってるし
ディミトリがファーガス王として覚悟完了してて応じないのがせつないけど リシテアが特に酷いけどカスパルとメルセデスも大概
その点王国人は好き嫌いが少ないぞ! そりゃ欲しがりません勝つまでは的な土地多いしな王国(´・ω・`) 流石はリシテア
大人顔負け……あっいや、なんでもない ラファエルが王国軍の飯はまずいって割と文句いってる土地柄だしなぁ >>501
それが2年後と5年後の差って感じが良かったわ >>506
満場一致でドラゴンマスターになるはず、控え目に言ってゴミ シルヴァンの好物にゴーティエチーズグラタンが入ってないのとゴーティエチーズグラタンの説明文に独特な味と書かれている事からお察しくださいと言う事だな 人馬一体感のある騎馬に比べて、ドラゴンは暴れ馬に乗っているようなもの まぁ実際王国のメシが不味いのはシルヴァンとかも自覚してたからな… >>510
ブルーチーズとかのカビチーズはチーズの本場でも食べられない人多いしな 本編では乾酪って言ってた気がするけど、アイテム名でチーズが出てきたな グレートナイト敵だと豆腐だけど自分で使うとけっこう使いやすいよね ユキノオーみたい 敵グレートナイトとかいう魔法で溶けるしレイピアで串刺しにできるボーナスキャラ
逆に敵スナイパーとかはなかなか厄介だった印象 味覚が死んでるから食感が悪いものは苦手みたいな話があった気がする ドラマスが多分1番使いにくいけどぶっちゃけ使ってると慣れる
と言うかドラマスエガで慣れてしまった 桃のシャーベットのみだからレシピ無いと嫌いな物無い様に見えるな今作 >>510
嫌いというわけでもないから単に食い飽きてるとかかもしれん 桃シャーとかただの氷になっちゃうからそりゃきついわな >>523
頭痛持ちに(味のしない)氷食わせてるわけだからなぁ>シャーベット ドラマスはお空飛べるからまだいい
あの、カイゼリンさん? >>508-509
なるほど…ドラマスにしたいキャラもいないし回避すっかな ドラマスは成長率は優秀なんだけどね
カイゼリンは成長率すら微妙 ドラマスは強5だけは封印すればまあ言うほどゴミでは… 青燐15章の一枚絵、これアレじゃん!と思って蒼月最終章のムービー見たらやっぱり同じ構図でひっくり返っちゃった 斧グルグルも弱いけど戦技連発ならまあそこまで気にならん 親父…籠手貰ってワリィけど得意職ドラマスにされてしまった 兵種スキル最大チャージしてもウォーマスの兵種スキルに劣る 幻影ヒルダちゃん平服のままドラゴン乗ってるの羨ましい 籠手って癖なくて使いやすいよね
兵種スキルも敵怯ませるのに便利だし >>536
うちのヒルダちゃんは何故クソダサ鎧を着せられているのか 敵ヒルダがドラナイで出てきたから今回対応したんだやったぜと思ってたら何故…… クソダサ鎧が嫌なのでうちのヒルダちゃんはウォーリアで運用しております >>530
検証の動画でカイゼリンは力、魔力がよくあがり、HP、守備、魅力も上がりやすいってあったよ ノーマル カジュアルで騎士団配備して敵との有利+3にしてたらヌルゲーすぎる 青のラスト俺たちの戦いはこれからだエンドだけど
あそこで和議に持っていく選択肢あるよな 武器に付く奥義系攻撃の強化って何かと思ったら無双奥義と覚醒奥義のことなんだな
一般武器はもっといいスキル構成が出るんじゃないかと思ってなかなか素材と金突っ込む気になれんわ >>548
帝国滅ぼすまで攻めるとか多分あそこのトップ三人考えてないだろうしな
後はクロードがどれだけ理性的になれるかで平和な期間が決まる 他の人も言ってるがドラマスの悪いところ
もう一つはクソださ鎧固定なところよね >>549
威力は固定として、戦技かクリと掘り用に魔物も用意してるわ
ステで強化とどっちがいいのかな ベルちゃんとマリアンヌの支援会話和むんだが
これが尊いって感情なのか 赤でジェラルト殺したらレオニーの説得失敗した上に急にレオニー死んじゃった…
これってもしや黄でもドロテア説得しなかったら死んじゃうの? >>553
ハピいるから魔物用とか用意しなくて良くない? >>555
赤はベレスジェラルド仲間にしないとレオニーは確定で亡くなる センセのおっぱいぐらい揉みたかった
なんて言うんだろ あの鎧をジェラルトが用意したらしいけどインナー着ずにへそ出しなのはどう思ってるんだろうな 色々言葉はあっただろうに
よりにもよって揉んでもらえは絶対分かってて書いただろ 目指す先を作りたいので強キャラ強スキル教えてください >>553
威力+戦魔が無難かねえ
錆武器使える籠手以外はキツイなあ 武器スキル威力特化と120カンストステの補正どっちがダメ出るんだろ ベレトス仲間にしたけど皆支援Aまで行くのな…
ジェラルトはマヌエラ… >>568
そんなベレトスでもCまでしかいけないキャラがいるらしい… 欲しい火力スキルが揃ってる奴ら
ソティス→神祖だから分かる
フレン→竜だから分かる
ヒルダ←こいつ
っぱゴネリルっすよね >>570
今赤やってるけどちょうどロナート卿マップのサブクエに桃のシャーベットのレシピあったわ Sとるのに撃破数を稼ぐのが面倒だな
増援増援苦戦であっちこっち動き回ってどんどん敵将倒さないといけないステージで道中の兵士を意識して狩らないといけないとか
制限時間と体力と撃破数は両立じゃなくて一度でもSとったら何度クリアしても引き継ぎにしてくれよ ヒルダちゃんはホルストさんが認める真のゴネリルだからな
というかゲーム内屈指の強さのはずのホルストさんが
あんまゴリラじゃないのがなんとも、つかゴネリル兄妹技伸びねぇ エガちゃん剣士で運用してみたけどめちゃくちゃ使いやすくて草
斧なんていらんかったんや >>567
すげー雑な検証だけど、スキル固定で
威力特化750
魔防補正650 魔防80
魔防補正700 魔防120
だったわ 前ホーリーナイトのレオニーが平服着てたんだけどあれなんだったんだろうか
試しにシャミアでボウナイトやってみたけど平服着てなかったし謎だわ 青獅子強奪月光or陽光覚えないキャラ多くない?
他ルートやってからだと目立つ >>546
検証ってなんだよ
とっくの昔に数字出てるわ
カイゼリン
HP30力25魔25守15魔防10魅15
アーマーのくせに守の上がり方が悪く魔に25も振った無駄の多い配分
唯一の取り柄は魔防が上がることだが魔防の重要性が低い上に上がり幅が中途半端というゴミ職
ドラマスでOK >>585
赤がやたら多いだけでルート限定キャラで言えば黄のほうが少ないよ >>585
赤だとルート限定のキャラがほとんどだな
ルート限定ではないのにどっちも覚えるのはリンハルトぐらいという グレートナイト(H30力20守35魅10)もあるので尚更… 無双のエーデルガルトは魔力あった方が何かと便利だから魔力成長が無駄配分って主張は謎
本編とは違うゲームだぞ 適当に120に上げても2、3周分くらいのドーピングつぎ込めば1キャラはカンストするから成長率なんかで喧嘩するな エガちゃん両刀使い覚えるし魔力高くて悪いことはないと思うけど >>558
ジェラルトも揉んでもらえって言ってたし、公認だな! 本編でも言われてたけどあの逸楽とあんな服装でジェラルド傭兵団大変そうだよね カイゼリンが魔法使えたら良かったのに
アネットちゃんのためにも斧魔法出して 弱5が一番使いやすいけど打ち上げすぎると最後のビターン当たらないし自分が空中いるのに地上の敵の攻撃で謎に怯むし控えめに言ってうーん…ち! >>586
あの攻略ページのことかな
ファルコンナイトで技が上がらないとなってるけど技は上がりやすいし
ちょこちょこ間違ってるんだよね ディミ槍投げ誰にも当たってないですよ
早く戻ってきなさい >>601
体感で技が上がりやすいから間違ってる?って言ってるの? 本編じゃ全く使わなかったけど今作の戦鬼の一撃ほんと強い フォドラを統べるのは三級長のいずれでもなくこのローレンツ・フォン・グロスタールだからね >>606
そりゃキャラ成長率分があるから上がるわ >>608
クラス成長率の話をしてるのに何言ってるの? >>610
結局ファルコンの技が上がりやすいってソースは?
2ピンするの? あのサイトのことかな?
成長率よりビショップが最上級の枠に入ってるあたりはガバガバよね >>610
いや君がファルコンナイトの技が上がりやすいって主張するからそれはクラス成長率ではなくキャラ成長率分が上振れしてるだけだよねって言ってるんだが ローレンツとフェルディナントくらい毎回全部名乗ってくれたら風花雪月初見でも名前覚えられるのにな
3学年分の領土名覚えるの大変なんすよ 今作は成長がキャラ補正とクラス補正の2段階抽選だからクラス補正あるなら能力が+2される(時がある)
+2されないなら体感でしかない
+2されるならサイトが間違っている ヒルダはゴネリル公って響きが可愛くないという認識はあったんだな 帰りがてらになんか敵襲ってきてそいつが敵の大将だったりするのホントゴネリル ドラマスのC5はうっかり出したらプレミレベルのクソ技感ある カイゼリンのほのおのうずと回避モーションは好きだよ 技伝授の確立って敵の強さで変わるんかな 魔獣とかゴーレム相手だとスムーズにいくような気がする ソティスがレベル100で魔力128になるわwリシテアは125… カイゼリンは技がかっこいいね
武器速度のスキル来たら1番化けるとは思う >>625
強さはわからんが支援で変わるんじゃないかな?
コンちゃんのサンストをリンハルトに伝授しようとして、2回撃っただけで成功したし
ちなみに支援A状態だった カイゼリンが魔力あがりやすいのに魔法使えないのは本編からの伝統だから 帝国最強ベルグリーズ伯2番手イエリッツァ
同盟最強ホルスト2番手ヒルダ?
王国最強ディミトリ2番手フェリクス?
ゴネリル家安泰すぎない 同盟の兵站を支えるエドマンド家が空気なのかわいそう アグネアの矢をハピに伝授しようとしてるが全然伝わんね
フレンに伝授したときは割とすぐだったのに
ドロテアのレベルがどんどん上がってく >>632
個人スキル的には動くマップ兵器氷の魔女マリアンヌがいるで
護衛させてるだけで氷像の群れが出来上がる ジュディットさんとかも強そうだけど若さには勝てないのかな
あの歳でフォドラ最強候補のベルグリーズ伯の異常さが際立つ ディミはハードは槍騎馬で無惨ぶっぱのごり押ししてたが、月光ないとルナ以降は厳しいんかな? これレベルリセットってする価値あるか?
発売前は上級職ついてから必要になるかと思ってたが別にやらなくてもルナ行けるしな >>629
うん、AとCで大違いだと思う。だからどうしても伝授させたいけどCしかないって場合は、シェズを経由するのがいいかも。急がば回れ。 オールカンスト目指すとか極めたい人向けじゃねえかなレベルリセット ようつべでAは20-30回程度、Cは半日やっても伝授しないとか言われてたな ごめん、シェズ経由とか言ったけど伝授してもらったアローもアグネアも吹き出しがないや。 月光陽光無くてもその他の火力スキルとか戦技の強さででルナでも埋め合わせは普通に出来るんでないかな
それぞれのスキルの強弱まだよく分かんないけど下剋上とか両刀使いとかどの程度影響するんだろうな 撃ちがいのあるトロンとか狙撃はすぐ伝授出来てフィンブルみたいなカスに手こずるジレンマ >>639
やっぱり無理にしなくてもいいよね
ヘタってるかどうか分からないからもう今のまま適当にレベル上げてくわ
本編はSRPGだから重要だけどアクションゲーだとステータスそこまで拘らなくていいか カイゼリンの技はかっこいい(ファイアー以下のクソザコナメクジ
マジで意味わからんレベルで範囲狭い仰々しくジャンプするでもクソ弱いと
すべてが揃ったクソザコ技なんだよなあ レベルリセットのステ厳選は鍛冶あらかた終わって金が余り出したプレイヤー向けな気がする
そこまで行ったらドーピングでカンストしてるキャラもそこそこいそうだけど >>635
ベルグリーズ伯は儂も老いたか・・・みたいなセリフあるから若いころはもっと強かったんだろうな
まさに鬼神 戦技魔法はやっぱ支援レベル関係あるっぽいね
シルヴァンにディミトリの氷槍すぐ伝授された
支援C止まりは後回しにしたほうがよさそうね 伝授はもう少し制約少なくして欲しかったな
強い魔法を持ってない魔法使いにハデス、ルナを教えるくらいしか レベルリセットで全ステカンスト目指すより周回して薬漬けにした方が早そう ベルグリーズ伯何歳くらいなんだろうな見た目に貫禄ありすぎるが
ロドリグよりは上に見えるしギュスタヴと同じくらいか? 伝授駆使すれば強い戦技使い放題じゃんと思ってたけど支援レベルって落とし穴があったのか
シェズのダスパはいいけどベレトスはオーラかあ ボイスってこれ解放条件戦闘参加回数?
よく使ってるキャラ数人のボイスが一番下のお手紙ボイスまで渡してないのに解放されてる 支援Cから一度の戦闘でルナダークスパイク同時に貰えたこともあるし結局リアルラック
支援レベルが関係あるってのもゲーム内に明記されてるわけでもないし体感の話でしょまだ クロニエという凄い好みのキャラが出てきたんですが仲間には出来ないんでしょうか?! そういやプレイアブルキャラの人選に怒っている人チラホラ見かけたけど、第4回FEH総選挙でロドリグ殿より上位のキャラからネメシスとアンナさんとコルネリアを引いて本物のモニカとホルストと第5回総選挙で1位だった門番を足したのがプレイアブルキャラだから一応民意は反映されているんだな
てかアンナさんは後々プレイアブルキャラにならないのかな? >>663
アンナさん無双でエルネスト本人疑惑出てきたけどセテスフレンは何の反応もないからなー、dlcでも掘り下げとかないだろうし >>664
最悪お母様とかみたいにフリーで使えるかなと思ったけど難しそうかな… >>662
似た声の人いっぱい戦場に出てきますので
それで我慢してください タレス様になんて言い訳をすればー(´;ω;`)
って逃げていくクロニエ可愛い >>655
支援Cのフレンがダークスパイク一戦目のチャレンジですぐ伝授できてびびった
支援A相手でも時間かかる時あるしほんと運だと思う 闇うごの背景殆ど明らかにならなかったけど風花雪月ZEROでも出す気なんかね ブレナスベリナス子爵コンビはもうお前ら結婚しろよと言いたくなるが当主同士だから無理臭いのかな 伝授のおすすめ魔法ってダークスパイクとエクスカリバーくらい?
アグネアいまだに使ったことないけど強いんかね 赤でベレトス殺害したら
・レスバ死亡
・クロード裏切り
・エンディングで戦争が泥沼化との記載あり
とかいう実質バッドみたいな事になったけど他のルートでもこんなもんなのか? 全部明らかにしろとは言わないけど回収する気のない設定を積み上げられても困るな そういや旋風脚と氷刃を習得できる得意兵種の人がいないから伝授できないんか 打ち切りなのに本編より謎増やすの辞めてくださいよ!ムカつくんじゃ!! 遺産全部集めたのに武具収集10個足りないと思ったら証交換してなかった、原作以上に使い道ないよなあれ ジェズアッシュの支援Aの締め方はほんと酷い
学校生活ないで青獅子学級の皆との絆を深める機会が失われたアッシュくんの貴重な支援Aなのに シェズ子使ってたけどわりとさっぱりした支援が多いな
ペトラAがいい感じだった >>663
本編プレイアブルのハンネマン先生、ギルベルト殿、ツィリル、アロイスはFEHに実装されてないんだよなぁ
門番さんは実装されてるし、総選挙意識し過ぎ なんかよく考えたら無双ソティスって記憶持ってんのに赤とか黃でレア達ぶち殺しにいくベレトスになんか言わんかったんかな >>674
俺は、風薙ぎ直後にアグネア突っ込んで、
んほーっ!て、してるw
ぶっ飛ばし属性もあるから黄金の拳との相性もいいよw 原作からそうだけど設定こねくり回してる時が一番楽しかったんだろうなってのは察する
ストーリーに落とし込めてなさすぎるのは問題だが >>690
疲れたから寝てるんだよ
その間に記憶を失ったんだよ >>690
力使った後おねむになって寝てたんじゃね >>681
戦鬼と同じ感じか
ガードされるんならガード不可のダークスパイクとエクスカリバーで良さそうだな ドローミ装備したエガちゃんの絵面めちゃくちゃ面白い
フェルディナントにフェイルノートあげてボウナイトにしたら馬鹿の速度と範囲でめちゃくちゃ強いな
周回すると色々やれて楽しい 物理魔法反転魔道書だと相手の守備でダメージ計算されるってことでいいんだよな
月光持ち物理ステのキャラ魔法職にしても強そうだな ドミニク男爵、ゲルズ公くらいは専用グラあっても良かったと思う
ミュソンくんはモブグラであることが特徴みたいなところあるからそのままで >>699
逆じゃない?物理魔法反転の剣槍斧などは守備計算、物理魔法反転の魔導書が魔防計算だと思う 物魔反転は力と魔力を入れ替えてダメージ計算を行なう効果なので>>701が正しい
魔法武器の物魔反転は力と魔防でダメージ計算を行なうという珍妙な武器になる 本編でモブ顔出しした人に無双で顔グラ付ける訳にはいかないんじゃね >>700
ドミニク男爵とゲルズ公は本編にモブグラで登場済みだからなぁ >>667
ああ……やっぱり仲間にできないんですね…… >>706
出てきたっけ?
少なくとも外伝には出てこなかったと思うけど
まあ各陣営専用グラ2人だけっぽいから平等に増やすことを考えるとこれが限界だったのかもね >>701
それだとアーマー相手に物魔反転の物理武器なんて通らないってことにならない? 本編のシルヴァンパパはそもそも顔グラも出てこなかったような
ドミニク男爵はギルベルトアネットの外伝出てくるけど >>702
力と魔力の数値が入れ替わるだけで魔法や物理の攻撃方法が変わるわけじゃないって事やな、ややこしいな >>708
帝国は父親3人王国は父親1人同盟は父親と兄貴で2人(シャハドは原作で触れられてないからノーカン)だから差は結構ある
てか王国ゴーティエ以外で専用グラ追加されたキャラいたっけ 物魔反転物理武器魔法武器とかこんがらがって分からなくなるな
物理武器魔道書はどっちだ? >>707-710
記憶違いだったみたいだわすまん リシテア用の物魔反転レイピア掘ってるんだけど、そもそもレイピア自体ろくに出ないわ
スキル追加とか移植とか出来たらいいんだけどなぁ 物理魔法反転って例えば剣の場合、
通常攻撃→魔法扱いでダメージは魔力対魔防で算出
刃系戦技や魔法→物理扱いで力対防御で算出に変更
みたいな感じかと思ってた
んで物理武器の魔導書は力算出の魔法扱いで魔防で対抗
魔法武器の剣は魔力算出の守備抵抗みたいな >>718
良く出るって言われてる赤ルートの高笑い貴族3人の外伝でも、20周してやっと1本だった。性能はお察し。 物理魔法反転の剣が魔防判定ならただのサンダーソードになっちゃうからね
サンダーソードは当然魔力−魔防計算だし
ちなみにサンダーソードの物魔反転なら力−魔防だから物理キャラで魔防の低い敵にはダメージは大きいから物理キャラにサンダーソードを持たせたい人向け 無双で固有の見た目ついたキャラはホルスト以外おっさんばかりだよね
まあ女性キャラは本編で名前出て姿出てないのアンゼルマとマーヤくらいではあるんだが…
でもマーヤはホルスト出るなら出るかなとか思ってた レイピアって基礎威力低すぎないか?
リシテア用に掘る武器じゃないぞ 前作が物理攻撃キャラに反転付けたら魔法攻撃扱いになって魔防計算になってたけど今作は自分側のステ入れ替わるだけって事か >>718
レイピア掘るならEP7~9辺りがよさげ 物魔反転パルティアヒューベルト使ってたけどアーマーが溶けていったから魔防計算だと思うな えっとつまり魔法武器物魔反転はただの物理武器ってこと? >>654
笛渡したのに手紙ボイス解放されてないや
下の方ずっと空白だから先生生存ルート行かないとダメなのかな FE無双だと物魔反転つけると物理が魔法攻撃扱いで受ける側は魔防計算だっただけど今作違うのか? 遺産使えるやつは遺産でいいんじゃないか?
リシテアは専用武器の雷霆を使おうぜ 雷霆リシテアと厳選ゾルタンリシテアってどっちが強いのっと これってレベル引き継ぎってしなかったキャラは全部加入時期関係なくレベル1で入ってくるんだろうか?
同盟組が青だと2部冒頭で入るって聞いたからあえてレベル引き継ぎしないで始めたんだが 魔砲少女として使われないリシテアちゃん(´・ω・`) >>730
レベルで開放だったわ
全く使ってないキャラ120にしたら全部開放された 伝授ってやる気度合いは関係あんのかね もしあんなら贈り物大事になるけど なんか品性が獣以下の闇うご乗っ取りの中でもコルネリアは特にハズレの奴に乗っ取られた感じだよね
中身おっさんじゃねーのあれ 拳得意がオデとバル兄だけなせいで伝授出来る種類がとんでもない事になってる件 ソロンに乗っ取られたトマシュが一番当たり
なりきり時代の評判も良かったみたいだしな トマシュ時代のソロンは何人かにこっそり教会に不信感抱かせてりしてたけど獣如きに良い人ムーブ出来るくらい演技派 今作って純魔導士で生きていけるキャラいるんだろうか
リシテアですら剣士に転職するレベルだし
その剣士リシテアがなまじ強いせいで原作以上に魔法職の格差が酷い
氷要素で差別化できるマリアンヌぐらいしか息してない ダークビショップはモーション比較的優秀だと思う
シルヴァンのスキルで楽しい感じになったけどシルヴァンのスキルが強いだけか…? 物理魔法反転→魔法攻撃が物理攻撃扱いなので魔道書、魔法、魔力戦技が相手守備計算、物理攻撃は魔法攻撃扱いなので物理武器、物理戦技が相手魔防計算
魔法武器、エピタフ天賦→攻撃全て自分魔力相手魔防計算
検証雑だから間違ってるかも お侍でもルナとかダークスパイクぶっぱできるから仕方ないね 弓殺しほしいときくらいかね
ストゥングのリキャスト短縮は楽しいけどグレモリィはモーション微妙 辺り判定一回しかないからルナガードされるとすげー腹立つ カメラがよくないし
ターゲットロックが近くの敵将じゃなくて遠くの拠点兵長に吸われるのがイライラする 拠点兵長とかいう何の為に存在してるのかよくわからない奴ら 拠点兵長が居るから雑魚兵をたくさん供給してくれる?居なかったら不味い。拠点兵長を対象にしないようにすれば解決する話かな。 アクションの硬直をキャンセルできて敵の攻撃をかわせる回避なんてものがあるから仕方ない
本編でも肉壁より回避盾の方が強かったしある意味原作再現 魔法も追加効果はしっかり確認しておいた方がいいよね
ウィンドやエクスカリバーみたいなガード崩しはかなり頼りになった 砦と拠点があるのは無双の伝統だけど今やもう拠点いるか?って感じはある 一応、ジャスガ取ればスタンゲージ出せるよ!
ある程度整ってくると気軽に戦技撃てる様になるから、その必要も無くなってくるが >>740
戦闘も伝授もバル兄だけで事足りる悲しみ
拳得意の唯一のアイデンティティも早々に奪われたな、ラファエル。 レオニーが親父にベッタリで冷徹無表情人間になびいてくれない… 騎馬兵種アクションで敵持ち運んでコンボ維持しながら駆け回れるからエーギル強いな
月光持ちで手数多いから火力が凄い 追加された親父共のビジュアルがイケメンばっかでエーデル公の頭が際立つ リンハルトにランドルフぶつけたら国を捨てるヤツに負けるわけにはいかねえ的な事言われたよアッシュ ハーゲル公は三下悪役の宿命を背負っているからしゃーない
フェルディナントはママ似なんだな
だから髪も大丈夫だよきっと たしかにエーギル公は今でこそチビでハゲでデブだが
目元とかはかろうじてイケメンの名残があるだろ? アッシュにいざという時は寝返ってでも生き残れと命じたのはディミトリだからあっしゅは王命を守る忠臣だぞ ギュスタヴ殿からアネットの方が無理がある
アネットママが余程美人なのか
それはそれで許せねえよなぁ 逃げ惑う父親を見て笑うベルナデッタ
虐待されたと言ってたと思うが本当にそんな酷い関係なのだろうか ギルベルト殿は中身がギルベルト殿だからアレだけど顔だけ見たらイケおじだろ
ホルストとヒルダのほうが無理がある 赤であのギュスタヴアネットと叔父さんが出てくる面ってギュスタヴ倒さないで裏口行けば生存したりする? >>775
虐待はただの思い込み
そこまで褒められた父親ではないがベルナデッタが言うほど酷い父親でもない
ベルナデッタと初めて仲良くなった男の子(ユーリス)がベルナデッタを暗殺しようとして、それをヴァーリ伯が阻止してユーリスを半殺しにして放り出したのだが事情を知らないベルナデッタがそれを誤解して話がややこしくなった リンハルトはヘヴリング伯にぶつけるとヘヴリング家は残りそうか、的なこといわれるからザ・真田ムーブ
まぁ、本編でリンハルトがヘヴリング伯つぐEDになるのってドロテアとのペアEDだけなんだけど >>770
ハゲの遺伝子は甘く見てはならない
ハゲの遺伝子は必ず忍び寄る
ハゲの遺伝子は必ず花開く >>775
父親の側も父親なりに大切に思ってはするんだろうけど、
閉じ込めて詰め込み教育して、ベルナデッタの心が折れたのも事実なんで… 兄妹親子で顔似てなくても大体目の色髪の色同じだよな
違うのってフェリクスロドリグくらい?
ホルストヒルダは極端に父親似母親似なのか腹違いなのか
リシテアの元の髪の色知りたかったけどコーデリア伯結局出なかったな >>777
ギュスタヴは絶対死ぬ
アネットが生き残るかどうかだけ >>769
色んなやつが寝返ったり主君の命令に逆らう中で10/10で帝国に尽くすの凄いわ 正に忠臣 ククク…忠義心は大したものですが主君の命にそのまま従うことしかできないからすぐ死ぬんですな… ログ追いきれなかったけどギルベルト死ぬのか
てっきり撤退したかと思ってた 赤ルートで説得しまくってると金鹿クラスはクロードとヒルダしか残らないのかわいそすぎる マーヤはジャイ子みたいな感じなのか美少女なのか
確率は半々 赤→青とプレイしてるけど、青は支援会話が全体的に真面目すぎて疲れるな
赤はその辺面白かったが 青は確かにアネットちゃんのお歌がないと息が詰まりかねん 真面目な話だらけのディミトリ支援に颯爽と現れてドン引きさせて帰っていくベルちゃんは面白かった ディミトリの支援会話は前作もつまらんかったけどまだラファエルとアロイスとシルヴァンがいたな
今回はベルナデッタしか救いがない そういえばベルハピ支援で食虫植物を食べたベルナデッタが失神したのは結局なんでですかね ベルちゃんとか言うどのルートでも仲間になり支援で笑いを与えてくれる清涼剤 赤ルートで「名のある将はいない」で十把一絡げで処理さえたギュスタブ一族さん 俺は青から赤やったけど赤の支援会話めちゃくちゃ面白くて大体笑ってるわ
今思い返すと確かに青の時は面白いと感じたの少ししか無かったな
意外とヒューベルトがシュール枠で笑かしてくるから侮れんわこいつ エーギル公だけ太っている辺り文字通り私腹肥やしていたのだろうなあと思う
ベル父は一応痩せているから七貴族の乱後も多分真面目に働いていた ディミトリアネット支援面白くなかったってマジか
魔法クソザコディミトリが炎上騒動起こすの結構面白いと思ったんだけどな >>806
殿下は今回もオーラ覚えるんだろうか
アネットちゃんかメーチェにあげてくれ 限定キャラと別クラスキャラの支援だとちゃんと寝返った設定出てきたり細かいと思った
後別クラスキャラがいると同クラスキャラ同士の支援にもそのキャラの名前が出てくる差分があったりするし
原作に比べて別クラス支援少ない気がするけど学校パートないし別クラスキャラほとんど寝返りだから仕方ないか 反転魔道書で月光有る無しでかなりダメージ変わったからやっぱり守備計算っぽい 魔法を色々伝授するの楽しい
時間泥棒だが金増えてるしいいか 人死にまくる緊張感あるのが好きだけどルートによってはメインキャラ死ぬ数少ない 4週目は寝返らせた奴ら中心で攻略するか
青がもっと裏切って欲しかったのと
同盟に攻め込みたかったのが勿体ない 帝国ルートだと金鹿のクラスメイトほとんど引き抜けるの草 赤ルート中盤でイングリッド絶対死ぬのはビックリ要素ではあった 引き抜かれまくったクロードが戦闘中に「戻ってきて!!今からでも遅くないから!!」って言うの普通に可哀想
拒否されてるのも含め 本編よりも人間不信より悪化してるからな、なおそんなぼっちが大好物のヒルダちゃん 原作クロードで唯一馬鹿にされてた乱戦の定めがわざとだったかもしれないって無双やって思った 士官学校期間が短かったのがクロードの同情すべき点だな
クラスメイトと絆深められなかったし平民が兵法を学ぶ機会がなかった
手紙でラファエル呼べたのは奇跡とも言えるがなぜかクロードと支援Cしか上がらん おっぱい大きくて人望ないクロードについていくとかヒルダちゃん女神かなんかの生まれ変わりか? >>822
あの乱戦で攻撃してきたくせにその後救援要請してくるとかなんという厚顔無恥とは思ったな スキルの説明で出てくる、奥義系攻撃って何を指してるん?
Aボタンで出る無双乱舞みたいなやつ? 青は幼馴染の設定を全面に押し出した結果引き抜きキャラが少なくなってそう 幼馴染の中から1人ぐらい説得されるキャラいた方が面白かった 王国は父親世代もロドリグ含め暗いし支援もジメッとしてるからアネットが癒し >>828
あれも闇ゴリ収まるまで待ってたかもしれんな
闇ゴリのままだったら正直邪魔だし ??「ディミトリさんには出会うし、いつもと違う場所に荷物が置いてあるし…最悪ですよお…」 ハピが言うベリーって、ベルの事を指してるのかクランベリーとかの事を言ってるのかすぐ分からなかった 1周目青でそんなに暗い印象なかったけど
ベルと灰狼勢がいるからだな >>828
「殿下は人がよすぎるし盟主は虫がよすぎる」とか言ってたモブがいたなw >>824
義理の妹を虐め殺した奴の生まれ変わりかもしれない このゲーム発売するタイミングがかなり良かったな
扱ってる題材がタイムリー過ぎて変な意味を持つところだった >>776
正直ホルスト見てがっかりしたよ
あのケツ顎といかにも脳筋って感じの顔立ちに 真面目よりギャグテイストを好む人が多いから青の支援会話は好き嫌い分かれるだろうな 青の支援会話はだいたい話や設定の補完や補強になってるから良かった
打ち切りエンドをちゃんと終わらせてくれてれば言うことなかったんだがな >>833
>>839
まあ思い出補正があっただけでクロードって原作からしてそこまで綺麗なキャラじゃないよなとは無双やって改めて思った 青のギャグ担当になってしまったアネットちゃん
でも本編もそんな感じだったわ >>830
青の幼馴染→全員引き抜き不可
赤の幼馴染→片方引き抜き可
黄の幼馴染→両方引き抜き可
って感じに差別化したのかもしれないな ヒューベルトが闇うごの転移魔法に言及するとき、白魔法でも黒魔法でもない闇の力みたいなの言ってたじゃん
闇魔法使うのシェズヒューハピリシテアとかの関係者じゃん
でも男みんなダークビショップなれるし病み魔法じゃんじゃかつかってるよね >>847
お腹すいた先生に後でお菓子くれるぐぅ聖だからな 次回作は崖下に落ちたレア、タレス、シャハドが同盟組んでフォドラに攻めてくる感じで頼む 瓦礫に当たって死ぬ程度のタレスが生きている訳がない 無双ひっさびさだったから楽しかったけどやっぱ飽きるの早いな
赤黄やったけどもう青やる気力がなくなってきた ガルグマクからの撤退戦で殿役として共に肩を並べたり血の同窓会の後でも援軍信じてそれに応えたディミトリにフェイルノートをあっさり託したりした本編と
会談する度に若干ギスっててクロードほんまに援軍に来てくれるんか?と散々疑ってた無双見比べると
ディミトリとクロードって反りが合わなさそうに見えて実は学校生活があれば相当仲良くなってたんだなと実感する >>855
無双のシステムは細かいとこが違えど基本全部同じだから飽きるのもしゃーない
時間おけ 定期的に無双成分を取得したくなるが
満足するのも割と早い DLCなりで外伝追加される事あるならヒューベルトドゥドゥーヒルダ外伝とか見てみたいな ザラスの闇という限定的な場所とはいえ級長3人が共闘できたのだし三国和解エンドあってもいいと思うなあ >>857
本編の黄の鷲獅子戦後のイベントでもクロードの小芝居に付き合ってたり
割と仲良さそうだったな >>736
亀だけどありがとう120かあ
道は未だ遠い…エンディングで手紙読まれても解放されないとは >>857
まあクロードは何より士官学校での生活が大事だったんだろうな ザラス短すぎだし煤闇ぐらいの共闘パラレルルート欲しかった
今度は従者共闘も見たいわ 外伝の学級対抗戦で遺産持ってきてる奴らとかいるし最初からお互い殺意マックスの世界線なのかもしれん クロードって三国志で例えると誰に近いんだろうな
盟主っていう苦労人な立場でいうと孫権っぽいし、自分の夢を重視するワンマン気質でいうと劉備だし、外交的な判断がドライで強かな部分でいうと諸葛亮っぽくもある気がする
人間臭くて好きなキャラなんだけどね >>868
本編でも鷲獅子戦で一人だけ英雄の遺産担いでくる生徒がいるからな >>868
将来敵になるかもしれないエリート達だし学生時代の授業で殺せるなら殺しておいたほうがいいもんな >>874
「目の前にいるんだぞ、皇帝を討て」みたいなこと言ってて、これ普通にフェリクスが言いそうな事なのに、ディミトリの返しがドゥドゥーの時と一緒で「お前がそんなこと言うはずない」で違和感あった >>875
ちなみに、初見幻影フェリクスで、実況で初めてドゥドゥーが出ること知った
フェリクスの方が上だったかは覚えてないけど支援値の問題かな 遺産専用戦技が汎用モーションで済まされていたのにはガッカリしたから、無双の凝ったモーションやエフェクトにはかなり満足している
戦闘中のキャラの再現には目を見張るものがある モニカの支援大体エーデルガルトに向けてみたいなもんだな 1番レベルが高い人のレベル上げって、ルナでひたすら周り易い場所を周回すればいいの? >>880
そりゃ、奴はクレイジーサイコレズでエガちゃんとドロテア以外は割りとどうでもいいから。 こっちのモニカ見た後だと本編エガがクロニエに当たりきついのも納得だった
てっきりキーキー五月蠅いのが理由かと思っていたが 後、赤2部でラファエル以外引き抜いたのよね。ラファエルも引き抜いてたらレオニーを入れた辺りで外伝が発生した? ルナでS集めてたら自然にレベル120になってた
敵のレベル高いから割とサクサク上がった気がする >>885
グロスタールのゴタゴタ外伝はもっと前に発生していたような
レオニーの関わる外伝2つあるからどちらもギリギリ発生になってたし 本編では先生の指示でブリガンドにされてたが今回はみんな自主的にやってるんか? 毒ドロテアにライブしながら避難介助してたのに死んでしまった
時間経過で死亡とかあるのかな 級長のくせに自分のクラスメイトとの支援C止まりの奴がいるんだけど ここでの評判散々だったけどホルスト普通に強くね?
フェリクスより使いやすいぞ? 斧はモーション微妙だけど、スキルは有用揃い
メインにする気がないキャラがまったく触らないのは槍 >>893
剣少ない黄色で貴重な剣ユニットだし個人スキルも使いやすいし踊り子にもできる有能キャラだよ 次回作本編よくて無双出てきても中身の期待は出来なくなるな 月光フェリクスに闇剣あげたらルナでも敵溶けて気持ちいい >>889
そうなんだ、ありがとう。また赤やる時にラファエルも仲間にするよ。 門番はあくまで基地の入り口で話ができる程度の関係で良いのにアホが勘違いしてプレイアブルにしたのが間違い
そんなのに貴重な開発時間と金を注ぎ込まないでストーリーを最後までやればよかった モニカは支援少ないけどストーリー見る限りクセの強い黒鷲メンバーとコミュとってそうだった ベルやフェルの扱い方わかってて笑う >>872
そもそも先生からして遺産振り回してるからしゃーない 門番は扱い間違えてるのはあるね
ファンたちが勝手に盛り上げてネタにする程度でいいのに 門番外伝自体は良かったと思う
シェズの実力がわかる 門番外伝門番出なくて草
赤の貴族外伝でヒューベルト乱入してくるのはこれの影響なのではないか キャラ育てるとほぼみんなトリックスターになっちゃうよー
てか戦技の獣牙強くね? 自分的には凄い楽しかったけど大多数のファンは水着着ておっぱいプルプルしてギャグ特盛お祭り無双のほうが喜びそうとは思った ヒーローズやってない(総選挙知らない)人からすれば意外と「門番使えるの?ウケる」で終わるんだよな
総選挙知ってる人からしたら悪ふざけと捉える者も少なくないし、結果だけ見て門番は大人気と捉える者もいるし賛否両論出るのは当然 ヒーローズの人気投票で門番なんかが1位になっちゃったからだね。あんなん五条みたいなネタの組織票なのに。 ただ門番に文句があるならポケモンSMのアニメの逆輸入のサトシゲッコウガ配布と捉えればいいんだがな
まぁ、そもそも他にアロイスやハンネマン、ジュディットらがプレイアブル化してないのが問題なんだよね笑 Fehとかifとか見てるとあまりの節操のなさと風花との空気感の違いに気絶しそうになる 任天堂ISコエテクはキャラの扱い下手くそだからしゃーない ハンネマンはいれば多分そんな使わんけど支援は面白かったと思う つうか今更だがなんでハンネマンとかマヌエラって帝国軍入ってるんだろ
帝国が侵攻されたとかならわかるんだが、帝国が攻めてる側だし自分が勤めてるガルグマクや学院の生徒巻き込んでるし
反目こそすれ帝国軍に入る理由がいまいちわからん ハンネマンの研究動機はエーデルガルトの目指すような世にすることなので ベルグリーズ伯とディミトリとホルストとバルタザール出場で腕相撲大会やりたい >>926
どっちも帝国出身だろ確か、マヌエラは元歌姫だし 本編のハンネマンとエーデルガルトの支援会話くらい見てくりゃいいのに 今からでもハンネマン先生使わせてくれるアプデしてくれてもええぞ >>929
それは知ってる
だから帝国が攻められたなら帝国軍に入る理由はわかるんだけど、自分の勤めてた学校攻められて少なからず自分の生徒も殺されてるだろうに帝国軍いくかなって ベルナデッタとディミトリの支援Aのくせに知らない人扱いで笑った 今回もベルは赤じゃないとずっとベルハウスか ハンネマンは妹さんが紋章持ち生ませるための政略結婚で悲惨な扱いうけて死んでるんだっけか
それで、帝国貴族だったのに帝国出奔してるとかで、エガちゃんの紋章社会を変えたいって思いに共感してたはず<本編エガーハンネマン支援 ハンネマンたちは
作業量的に、実装止めれば(後回しにすれば)灰狼入れられそうだけどどうよ?
って感じで犠牲になったのでは思ってる
門番は3ルートクリア時のおまけキャラを誰にするか、って事で選ばれただけで
いなけりゃポイントで取れる誰かが、その位置になってただけな気はする 3ルートクリアのおまけはラルヴァで良かったと思うな
全ての職を取れるとか外伝でラルヴァの真実がわかるとかあれば頑張る気にもなれる 数十時間かけて2ルートクリアして3ルート目でようやく入ってくるのが門番ってのもなんかな
ラルヴァソティス辺りがそのポジションで門番はレア様みたいにクリア後の名声加入のほうが合ってた気がする
そもそも門番とかいうネタ枠よりに本編のプレイアブルキャラを全部実装してほしかったけど 口悪くて申し訳ないけど本編プレイアブル無双非プレイアブルキャラ正直言って他キャラに比べて人気低いから削られた感がするのが余計にモヤモヤするんだよな
本編キャラ全員実装が無理ならいっそ両主人公+3学級+灰狼+門番以外の新規プレイアブルキャラがプレイアブルで他はみんな非プレイアブル(もしくはDLC)とかのほうがまだ気にならなかったかも まだ未実装のキャラ追加あったとしてもまた王国最多で同盟最少になるな
赤がハンネマンとアロイス、青がギュスタヴとツィリルとアロイス、黄はアロイスだけ まあ本編で使える形にすると、一気に大変になるので減らしたかった
ってのは分かる 原作ムービーでほっそい腕でゴリマッチョのおっさん抑え込んでるセイロスに興奮する
レアは剣と格闘の専用モーションとか欲しかったな 竜の力を人間の体でぶっぱしたら腕の組織が持たず肩あたりまで破裂しそうなもんだが
ファンタジーだからできる芸当だな やべぇ、トリックスターのブルトガングフレン冗談抜きで強すぎて草
ルナでレベル差80くらいあっても余裕で相手溶けてくよ トロンが出が早くて射程優秀だし真髄有りだと範囲も広いし便利だな >>951
美味しそうな新スフレですね、乙してあげます >>936
知らない人と言いつつベルがディミトリの好物を知っているという支援だぞ >>951
何にでも必ず乙の使い道はあるはずです。 ふぅ…ルナでSを狙ってたら取り敢えず120にできた。今日はもう寝るか。 これ無双のクロード最終的にフォドラパルミラ統一王になるのか?
逆にすごいな >>951
乙
>>968
王になりたきゃそのうち譲ってやるって言ってたから多分全て片付いたらローレンツに王座譲るんだと思う >>969
あー確かに
フォドラはローレンツ
パルミラはクロードか >>951
乙
なんとなくローレンツはクロードが譲るって言ったタイミングでは断りそうな気がするな
なんだかんだヒルダと合わせて右腕ポジションに落ち着きそう >>971
クロードがさすがにフォドラとパルミラは無理ンゴ・・・って弱音はいたらやってくれるよ クロードの火力ヤバいな
ボウナイトの兵種アクションで1撃3万以上出るわ
落星の一発一発も3万位出るから魔物相手に密着して撃つとゴリゴリ削るし ふと思ったけど無双世界のアルファルドさん何やってんだろう >>アビスシナリオじゃない本編だと枢機卿とは名ばかりの地下のゴロツキ纏めるおじさんだったから
4人はゴタゴタで地下から出てったり駆り出されたりしただけだから
アルファルドさんは相変わらず地下にいそう 本編で顔有りだったのに無双だと出番がないアルファルドさん
あと顔有りで出番なかったのはエガちゃんのパパとネメシスくらいか
他二人よりは出せる余地がありそうなのに出てこなかったのは本編同様修道院追放されてるのかな ホルストさん敵でいないし初期装備斬翼刀だしで他国の強者と比べてあんまりバケモノ感ないんだよなぁ 今回シャミアさんとカトリーヌのイチャイチャ感増してて好き
青ルート序盤で相棒自慢するカトリーヌとかあれ完全に自分の女自慢する男だろ >>976
青まだ途中だけどディミトリパパ回想か何かで出てくるの?
エガパパもだけどモデルあったのに出番ないっぽいのもったいないと思っていたのでそれなら嬉しいけど >>979
他の出て来ない面子と違ってやたら言及されるから忘れてたけどそういえばランベールも出てこなかったわ
ランベールは本編でも出てくるの回想だけだったしそもそも死んでるから出てくるのは難しそう レズに追っ手差し向けられて雑談しながら2000人撃退するってシャミアさんヤバくないっすかね 2000人駆り出すことなく1人で慰みものに出来るてんてーかっこいい シャミアのおっぱいにカメラさんがズームするの好きだ ドゥドゥーの喋り方腹立つな
ボイス無しでいいわこいつ 原作→ダスカー人だけど殿下とお互い言葉教えあって喋れるようになったの偉いなー
無双→ダスカー将はともかく暴徒ですらぺらっぺらやんけ でもドゥドゥーは語彙力もちゃんと高い
ペトラは無駄に高いのにカタコト
というかダスカー人は原作の時から話せてたし笑 シャミアさんとかいうデーブスペクター並みにペラペラ外国語操る女 DLCでクロードと敵対するルート作って欲しいわ
ランドルフの見捨て方のとこで分岐してほしい ナデルはフォドラに遊びに来て言葉学んだって言うけど
クロード兄も割とペラペラなんだよな パルミラ人蛮族扱いされてるけど実は頭いいんだな
最下層民のツィリルでもフォドラ語をマスターしとる
王族貴族のシャハドやナデルなら余裕か >>972
本編とは真逆の世界だからそんな上手くいくかね 1~2世代は技術レベル上だしな、むしろフォドラ土民が蛮族 シャミアは基地にいる時主観で顔面見たら美人すぎてめまいしそうになる ジェラルトのサンダーラッシュをレオニーに伝授すんの1エピかかったわ >>991
今の仲間に見捨てられたらパルミラ帰るだけのような気がする このスレッドは1000を超えました。
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