【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ15【splatoon3】
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>920さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ14【splatoon3】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664592045/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙!
ところで今作も爆減、安全靴必須な感じ? >>2
前ほど必須ではないかな、スペシャルの爆風には乗らないらしいし
でもとりあえずお守りでジャン短スペ減とセットで4種の神器つけちゃう おっつ
踏み逃げカス置いといてあげるな
アウアウウー Sa97-nGTp [106.130.74.235] 気づいたらギア構成8パターン完成してた
見た目も多少気にしてるからあとはもう色々足りなくて次のフェス終わりまで作れねえしプレイ時間かなり減りそうで人生が助かる >>1
乙さん!
>>2
爆減ぽいやつはサブ2つ付けると結構ボム防げるってのを何かで見た サブ2でタンサン爆風(35ダメ)x3を防げるみたいだね >>1
テンキュー
このところ殆ど踏み逃げだし(俺は3〜4つ前くらいに2連続で代理建てした)、次建って無いのに駄レスする奴もいるし、初心者が増えるのはいいことだけどいい歳なんだからマナーは守ろうぜ >>1乙
サブ爆減は小2個でクイボ3個やタンサンでのやられが無くなると聞いた マテガイエリアを練習しようとやったらスクスロが意図的に床貫通でキルとってきて流石にムカついたわ
さっさと修正しろよイカ研 Sチャレンジ全然勝てないわこれ安定するまでオープンこもるの安定なやつだろ スクスロ貫通ってバグなんだっけ?
そういう地形(仕様)ってわけではないの? 950に気が付かず味方の文句ばっかいってるのは
周りからは盤面見ず単騎特攻したりして周り見えてない人らと思われてそう
んでたまたま敵も弱いのが居たから勝てただけなのに
俺にはもう実力がついたから徳政令はよ、とか思ってそう スレ立てすらまともにできない減速もしない中年やばない >>16
任天堂からコメントは出てないからハッキリはしないがスクスロだけが明らかな障害物を貫通するってのが仕様とは思えない >>16
薄い壁などをスクスロの渦部分が貫通するバグ
分かりやすいのはチョウザメ中央の台の上にいる相手を下の空間から攻撃できる
似た理由でシールドやキューインキも貫通して当たるので
今洗濯機を使うならバグ利用とか言われないように貫通する部分を把握して使った方がいいと思う スクスロとリッターチャージャーがいたらやる気なくなる
でもナイスタマナーフされて、いつか来るであろうバレリミも弱体化されたらヤダなー >>16
2と同じステージで挙動が違うんだからほぼバグ確定
原因がオブジェクト側にあるのか弾の当たり判定にあるかは不明だが、昨日散歩で試したけどたぶん一部の武器の弾の衝突判定にある サブがスプシでスペがマルミサの
バレルスピナースーパーリミックスを実装してくれ 過度な煽り行為は通報した方がいいんかねこれ
味方リッターが敵抜いたあと煽りに集中し過ぎて他の敵に狩られるとこ見掛けたからなんか情けなさがすごかった
>>12
ただそれだけだと間髪入れずに連続で当たった場合のみ効果あるみたいだから
気になるならプラス安全靴も小1つけると保険になるとかなんとか 複数の「煽り行為」の通報があったらNintendoから警告メール送るべきだよなあ
「オンラインの利用停止とすることもあります」って どうせまともなサブスペいつか来るだろうとクーゲル無理やり持ってたらジェッパ上手くなってきた >>26
炭酸ボムとジェッパもらって何が不満か分からん >>19
スクスロだけじゃなくてローラー筆とかの飛沫系で同じ事が起きるバグだよ また金玉トゥーンみたいなカオス環境こないかな。またみんなで糞塗れになろうや。 >>27
使わない人には分からないかもしれないけど全く噛み合ってないよ ジェッスイ、クイボ、レーザーを今から期待してええ?
噛み合い過ぎとるような ボムラ復活しないかなあ
今考えると1の素プシュのクイボ×クイボラッシュってヤバかったよな >>32
長射程にクイボを持たせるなとあれほど…
あ、バレデコかバレリミのサブはクイボでお願いします >>19,20,22
マテガイ以外でもなるんだっけか
マテガイだけならクソマップ的に、
下からの攻撃は貫通する床を作ったけど、一部以外のブキで貫通しない不具合が発生しました、
もあるかと勘ぐってしまったわ マテガイのシューターは固形ボムないとまるで動けない
あの高台強すぎるよ
バグは早く直して欲しいけども >>4
爆減スペシャルの爆風に効果ないの?
マジか
2だとジェッパの爆風に効果あったと思ってたけど変わった? >>38
サブ影響軽減に名前も効果も変わったからね >>40
教えてくれてありがとう
そうかサブだけなのか
ちょっとギア考え直すわ スプチャがスプラッシュボム貰ってるんだから、バレルの派生にもスプボくれよー >>42
スプチャは2からスプボムでは?あれ記憶違い? スプラシューターとプライムシューターとシャープマーカーのメインの違い解説してくださる方いないでしょうか プライムとジェット好きなのにサブが空気過ぎて辛い
強化されても使えるんかあのゴミペン ダメ50位有ればクッソ強そう
デュエル!って言いながら使ってる
基本高さが同じ平地じゃないと当たらん イカ忍環境だし使えないことはないと思うけどね
反射させると地味に短いし持続も短いからなあ
基本性能上げるかもっとポンポン打てるように消費減らすかはしてほしい >>45
装備して試し撃ちするのが一番だぞ
立って打つ、ダミイカにあててダメージ亮見る、ジャンプして打つ、立ちとジャンプ時の照準サイトみる
これで連射力と威力とブレ幅がわかるぞ
シャープマーカーはブレなし、威力弱、連射早、射程普通
プライムシューターはブレ普通、威力中、連射遅、射程長
スプラシューターはブレ普通、威力中、連射普通、射程普通
エイムに自信あって塗りもしたいならシャプマ
懐に入りづらい、カニ大好き、プライム
ボムつかいたい、王道が好き、スシ >>45
プライムは射程が長いが連射力は低め、今作ではサブが弱くてあまり使われてない
スプラシューターは射程は一般的な短射程シューター連射力もそれなり、連射してると弾は散る
シャープマーカーはスプラシューターより射程短め連射力高めだが威力は低め、連射してもジャンプしても弾ブレなし ホップセンサーのマーキング持続が長すぎてキツい
スペシャルだからサブ影響軽減のギア効果は無意味なのかな? 2でジェッスイも使ってたけど3のジェッスイのサブスペがどっちも扱いにくくて使わなくなったな
サブがラインマーカー
スペがキューインキ ホップソナー強いよな
マルミサ、ナイスダマに次ぐ強スペだと思ってる ヤグラ上にグレートバリアとホップソナーを設置されるともう難攻不落の要塞 クイボの直撃が60ダメなんだから直撃が遥かに難しいラインマーカーもせめて同じダメージにしろよ ラインマーカーはセンサー効果をもう少し長く
残ったラインにもダメージ判定ありだったら嬉しい >>51
>>52
ありがとうございますシャープマーカー少し触ってみようかな ラインマーカー当てるよりチャージャー当てる方が簡単なのはバグ? ポップソナー単体だとクソ雑魚ゴミだけど合わせられた時の絶望感はハンパないよね 0.3でも効果の大きいギアパワーってあるんだな
でもそれら埋めてるとイカ速やらはあまり積めないか ラインマーカーは長射程を殺せるボムになってくれたらいいぞ いいね
ラインマーカーは射程に対してダメージ変化
リッターは一撃で殺せる ホップソナーはやられた回数トップかも知れん
メガホンレーザーと合わせて使われた時はヒーローモードかな?ってなったわ
勿論死んだ 今日免許の更新行って来てワシも55ですっかり初老のおじさんだなあって思って出来上がった免許の写真見たら初老のおばさん写ってて糞ワロタ >>69
お湯をかけるとおじさんに戻るかもしれない 対面でも目の前に置かれると不利な択迫られてつれぇからなポップソナー
ソロだと壊しづらいくらい案外硬いのも厄介 ランク30カタログ100達成したわ
一気にモチベ失せた 目につく所にソナー置いて壊しに吊り出た相手をリッターやバレルで取るの好き 加えてギアも作り終わったらあとはただスムーズに上がるS+の添字を眺めるだけだしな なんかラグがひどくて2ほど熱中できないわ
年取ったせいもあるかもしれないけどなんか飽きるの早い 子供と嫁が寝てからやるぞと毎回思ってるけど先に寝てしまう体力のなさ >>70
そんなネタはこのスレでしか通用しないからこそ、このスレへの書き込みとしては適切だ ウルショの性能に不満はないが1個だけ
足元塗りをください! ヒロモのドローン、お金運んで来た
一万ゴールド、ゴールド? へぇゲソコインっていうんだ
それっぽいと思ってたんだよねー ポップソナー壊しても最後の一発を防ぐくらいしか意味ないんだよな
その一発だけでもデカイんだろうけど スーパーチャクチ、ハイパープレッサーが削除されたのにマルチミサイルが残ったのが理解できない
スーパーチャクチみたいにヒーローモードに隔離しといてよ >>86
マルミサなくなったらチャージャーの天下だぞ タマヨケの裏に隠れたの見てからホップソナー設置するのマジ気持ちいい プライム使っているけど、ラインマーカーは撃ち合いから逃しそうになった相手に追撃で放って倒す使い方を意識してる
あとは味方が撃ち合っているところをアシスト狙いで撃つ事も マルミサしか対抗策がないわけでもないがいかんせんステージがチャージャー有利でな
ユノハナの真ん中とかチャーが丁度頭出せる高さの網だったりするし >>88
マルミサよりハイプレを残すべきだったよね
当てるには技術が必要だし ヤグラそっちのけで塗りラクトが2人仲間で防戦一方つまらん >>90
ラインマーカー投げるとき角度道意識してる?
メインのレティクルの下の方に飛んでくのが使いにくすぎるわ ラインマーカーは連射できるようになるか
遠距離ほど威力が増加するとかになればええなぁ 上手い人見ると敵が常に真中にいるよね、エイムちょっと合わせるだけって感じ。難しいな… ヒロモでしかラインマーカー使わないと反射させて無理矢理変なところに当てるモノとしか理解してないんだけど、対戦で使う分にはどう使うものなの?
ジェットスイーパーがなんか微妙にしっくり来たからシューター用遠距離ブキとして使っていきたいんだ 前にこのスレでプライムメインで使ってるって人がいて、ラインマーカーどうやって活用するのって聞いたら「使わないのが一番強い」って答えで草生えた Sに上がれないんでいったん諦めた
シューター系ばかりやってたんで他のブキも持ってみようと弓はじめたんだが難しい。
ラクトは何かいやなんでトライストリンガーにしてるんだが
塗りはいいけど全然倒せない。
ナワバリでやってるけど同じ組に入った人ゴメン 現状ラインマーカーは後一発で逃げる相手への追撃か味方カバー程度しか使ってないな
確定数が変わるわけでもなく先にマーカー付いちゃうと相手に警戒されちゃうし肝心のチャージャーには無意味だしメインで行った方が速いという‥ >>98
実質って2でってこと?ならAくらいじゃない
S+0からようやく勝率5割超えないとウデマエ上がらないとこだからそこがB−ってとこでしょ >>100
それたぶん俺だわw
Sにもいけないザコの戯言にしといて
まあ素人にはおすすめできない 皆はアタマのメインギア効果カムバック派?ラストスパート派?
メインブキはスパッタリーなんだけと気がつくとカムバックギアが大量になる エリアはラスパ
ヤグラホコはカムバック積んでる
アサリはどっちも積んでない 誰も死なないサーモンラン
リザルト見たらオレ以外全員がオオモノバッチいっぱい付けてた
プロやん、バイトのプロ ラインマーカーは射程あるからリッターにも当てられるぜってフレがやってたけど当てたところでなんの役にも立たないって笑ってたな
当てたいイカニンの前衛には当たらんしな カタログのエモートよりバイト失敗した時の私知りません顔のが可愛いな
無表情でキョロキョロしてるだけなんだけど負けた時もこれにして欲しいわ 疲れたし明日もあるからプレイできないよ
せめて夢でもしプレイできたら素敵なことねと思って寝る >>109
エリアのラスパ最強じゃん。カムバックつけてるけど 結局ラインマーカーあんまり使えないのかね残念
ジェットスイーパーは射程長くてキューインキ有りならチャー喰えそうな気もしたんだけどサブが弱いのもな
どうするかな >>95
相手と同じ高さにいる場合はレティクルが左右にずれなければ地面に反射させても大丈夫
自分よりも相手が高い場所にいる場所は、レティクルよりも上を狙わないと当たらないです メインイカ速頭、イカニン服、ステジャン靴にそれぞれサブイカ速1個ずつ付いた
このどれかにもう1つイカ速付けて2.2にしようと思うけど悩ましい やっとS+上がれた。
B帯から負け越しで各昇格戦もいちいち引っかかっていたしS帯では借金も経験したが
最後の最後だけ一発昇格できた。 >>118
確かに最後ではなかったw
将来のX帯とかにはさほど興味ないんだけどね。 >>92
何とも言いがたいけどハイプレは嫌だわ。
ミサイルはウザいけどハイプレはホコヤグラで勝ち確だし。
はい、ハイプレ~みたいな。 上位勢の配信見てたら敵のプライム×2がラインマーカー投げまくっててなかなか戦い辛そうだったw >>105
スパッタリーというかビーコン持ちはカムバ一択っぽいイメージだな スパッタリーはDPSに優れてるからガチホコルールなら対物強化ギアも有り
ホコ割りの速さが尋常じゃない シャケのクーゲルつよくね?
クーゲルはシャケにて最強 52ポイント盛ったからこの辺でやめるかw
B帯もA帯もS帯もあんまり変わらない敵の質 バイトでマジ戦友!いいバイトだったなーって思って表出ると
すげーガラ悪い連中でワロタ、ヤカラやん、輩
こっわ ラインマーカーは地面に着弾したらそのまま地面を這ってイカ状態でも補足してダメージ与えるとか、なんかもうちょい改善してほしい
ちょっと地面に角度ついてるだけですぐ天に昇りたがる たまに光の筋が出てるけど未だにラインマーカーに何の効果があるのかわからない 味方ジャンプしたとき違う味方にとんじゃうことない?
スプラ2のときは一切無かったけどなぁ >>128
地面に当たったらそのまま地面這う形でもよかったかもな 蜘蛛の巣程度にしか思われてないラインマーカー(泣) 初カキコども
こちら40代半ば 2のプレイ1600時間の万年A帯
反射神経はほぼ死にかけてるおっさんです なんでスピナーはジャンプ中のチャージ鈍化あって
チャージャーには無いんだろうな
チャージャーにも鈍化とジャンプ中のブレ追加して? ジャンプ中の鈍化なしってスクイクの特権じゃなくなったん? バイト3,000越えてくると疲れてきて脳の処理能力が如実に落ちる
それでも4,000まで楽なメンツだわ あれ?チャーにヘイト高すぎてにわか晒した?
いやー前からチャージャーも苦労してると思ってたんですよねー >>133
オッサンだからって90年代インターネッツの作法に則る必要は無いんやで >>137
靴は対物
あと全部メイン効率アップ
マジ 反射神経は無いなりの遊び方もあるかなと思ってるが
多分老眼気味なのがつらいw 今の環境だと対物乗る対象少な過ぎて微妙だと思ってたけどそうでもないんかね? 諸兄たちお金いくらある
ワシは持ってない洋服全部買うようにして44万くらい >>142
そもそも対物の効果が低いから使えないのよ うおー久しぶりにオカシラシャケ倒したぜー
いや難しすぎん?
配信動画で予習してなかったらずっと無理だったわ >>146
効いて欲しい対象に限って効果量がカスなんよな
スプシにはまぁ意味あるけど位かね 老眼だしなけなしの反射神経でなんとか避けてるけども
スプラッシュボムがホント苦手すぎる
足元転がってるのが見えなかったり逃げるの間に合わなかったり
ボム系で断トツ嫌い 寝る前に子供2人と3人でサーモンプレイ
オカシラ倒して就寝だわ
なお嫁はカンカン よっしゃエリアでAに昇格じゃあ!
スコアは大したことないけど、要所でサメが結構ささった(と思いたい)
味方ありがとう いや、今作はボム死が多いよ
前作ではこんなに踏まなかったもん
たぶん効果音やBGMのバランスでボムの接地音が聴き取りにくくなってるんじゃないかな >>152
目だと認識が遅れるからイアホンして耳で避けてるわ スプラッシュボムはまだタイミング悪く硬直に飛んで来て死ぬから納得感はあるけどキューバンはマジで分からん 2戦連続ナメロウリッターに蹂躙された。初動リッターの射程に入らないだけでいいから。後で塗りで逆転できるよ。 ボムの音かー
夜はイヤホンでやってるけど他の音に気をとれれて気づかなかったわ
歳で耳も遠くなってるのかなw スプラッシュボムは前作と違ってほとんど転がらずに即爆発するからマジで避けられない。わかばスペシャルポイントだけでいいからナーフしてほしいわ ふぅ~今日もゴールデンタイムは味方が中々ヤバかったぜ
土日の昼はマトモな味方多かった印象 今回、風呂にサーマル付けても何かそんなに発動しない気がするけど仕様変わったのかな (50)でS+10いけました
参考になるかはわからないけど
勝率は5割くらい
おそらく内部レートはよくても1800
200時間かかってランクは47
S+6あたりからはアサリは回避
アサリはほんと難しい サーマルはイカ状態も表示されるなら一気に有用さあがるんだけども >>167
ブキはなにですか?
やっぱりルールとステージは選んだほうが良さそうですね バレル使ってるけど、クーゲルとかノーチ使いたいけどクセあるし難しいよなー
こいつら現環境で戦えるんかな…この中ならやっぱバレルが一番使いやすいですよね? >>168
さすがに強すぎると思うけど
カムバラスパイカニンってメイン固有ギア大体強いしあってもいいか 単射クーゲルで雑魚シャケ蹴散らすのすき
対人戦では使える気がしないけど >>152
同じくボムが苦手
やられても、そこにボムがあったの?という感じ ボムきてるのわかるけど反射神経が死んでてそのままイカちゃんもデスしてる アクション強化をサブ6よりメイン1の方が効果が大きい?
ていうかサブ6でもレティクルの大きさ0と変わらなくない?? >>170
メインはスシで星5になってからはヒロシ
S+6あたりからはルール、ステージ、ブキを選ぶ時もありました
どうしても勝たないとって時はエリアでヴァリアブルにしたり
あとはヤグラが好きなんで2時間集中してやり続けたりです 残り7Pで昇格戦なんだがチャレンジにするかオープンにするかどっちがいいかな?? >>176
サブ6ってサブ6個のこと?
サブ1個でメイン0.3個分だからサブ6個はメイン1.8個分
ちなみにアクション強化は射撃面ではジャンプ撃ちのブレ軽減を軽減するんだから立ち撃ちは関係ないよ >>178
どこを目指すかによるんじゃない?
俺は自分に負けた気がするからオープンは一度もないな
50歳でS50の50/50目指してる
現在S17 どんなシチュエーションでもチャレンジで必ず部屋抜けだなぁ
恣意性は排除 自分もボム苦手。見えない聞こえない反応できない。
スプラ1で全く選択肢に入らなかったボム見えるようになるやつ、今なら使うかもしれんw ステジャンでサンダルやスリッポンみたいなあっさり涼しめな靴が欲しいな
イカのデフォルメを生かすためにごてごてさせたくない パイロットゴーグル見た目好きだから嬉しい
カムバックは使ったことないけど ボムもそうだけどナイスダマに気が付かない事が多いわ
2では相手のナイスダマにもナイス押しちゃうくらい発動分かったけど今回視界に入ってないと本当に分からん 初心者、ランク12でランク上げつつバンカラマッチのランクも上げたい。
チャレンジとオープンどっちの方がいい? ドローン用のイクラ無くなったら補充してる?それとも放置? 疑似確クソだと思ってたけどいざメイン性能アップギアがなくなると超破壊力ダイナモとかで遊べなくなるからさみしいな 放置でいいやろあんなん
しょうもないオキモノばっか 中年でS+10オーバーって、やはり昔からゲーム得意だったり、大人になってからも一番の趣味がゲームってくらいやりこんでるの? アラフォーでスイッチライトだけどなんとかS+に上がれた…
本当にしんどかった 中年=若者にゲーム負けて当然、ってこともないよこのジャンルに関しては
このジャンルは10年どころか20年選手とか30年選手だって居るだろうし
圧倒的なセンスの若者には負けても、相当の歴による経験値の差で大体の奴に勝てる自信持ってる人居るだろ >>195
S+10て上位15%-20%くらいでしょう
そんな大袈裟もんじゃないよ 負けに負けてデイリー1勝目の経験値ボーナスだけ貰ったら寝る生活
ランク10が遠い 中年って言っても30から50以上までピンキリだし
俺は30ちょうどだけど去年までは20代だったし3が初スプラだけどFPSやTPS歴は長いしアクションゲームは20年以上やってるから普通に戦えてるわ ナワバリやりたいけど勝とうが負けようがガチマのほうが同じ時間やると経験値とお金効率良いんだよなぁ ナワバリでチャージャーの練習してたけど、これ練習にならんよな
本当に無駄だったわ ブラスターの持ってるキューバンなんでこんなに当たるんだろうって思って毎回メモリー見返してるんだけどこいつらのキューバン高確率で位置ズレしてるんだな
こんなの避けれるわけない S+20の昇格戦に2度失敗したわ
今まで昇格戦失敗無しだったのに明らか敵強くなってる(もちろん俺目線だけど)
カンスト行けるかと思ったけど自信無くなるわ キューバン発動してたら即待避せなならんよ
強烈なビンタ喰らったみたいになるからね >>208
全然違うブキ持ってみたりするといいよ
俺はそれで借金2500超えた A帯に上がったらいきなりチャレンジ16連敗・・・
昇格戦も5回も失敗してようやく上がった程度の実力だしここが限界なのか・・・ せんたっききもちーから使ってたらS+4まできたけど実力じゃなくてナーフされたらぜんぜん勝てなくなったらどうしよう
わかばでも勝てるけどわかばはナーフされないよね? ワイパー使った感触は面白いからクセになるな
新ブキだしもうちょい優遇してもいいと思うが >>213
昇格戦やっとのレベルだと上に上がってから苦労するね
私もS昇格戦4回目でやっと成功したと思ったらSでボコボコにされて借金生活突入
ランク上がっても敵の強さ大して変わらないって言ってる人は既に上のランクの強さがある人なんだと思った 息子がS+40あたりで苦戦中なのですが、Wi-Fiから有線に変えてあげたらいくらか違いますか?
ルーターが近くて、ダウンロード40MB、アップロード20MBくらい出ています。
買うとするなら、LAN-USB変換アダプタより、もう少しお金を出せば有機ELのドック単体をメルカリ等で新品で手に入れられます。
変換するより、LANポートに直接挿すほうがいいと思います。
そもそも有線にしてもそれほど変わらないならやめておこうと思います。
現在、Switch本体とルーターの距離は1mもありません。 無線と有線は越えられない壁がある
ローカル5Gとかになら話は変わってくるけどそんなのないしね
んで、USBは単なる規格で、別にps4コントローラーをswitch用に変換、みたいなコンバート作業をしてるわけじゃないから
ドックのイーサポートでも結局USB接続 10週くらい回ってやっぱりワカバだよな
あんまり考えなくていいからおっさんにはちょうどいいわ
勝てねーってなったら気晴らしに使ってみてよ
https://i.imgur.com/ME9vnIQ.jpg >>218
ルータとそんだけ近かったら有線に替えてもさほど変わらんよ。有線の方が良いのは当然だけど。一応、気象レーダーとかの強制切断対策にもなるし。もしテレビでやってんならモニタ買った方が効果がでやすいと思う。 >>218
家壁→有線→ルーター→無線→スイッチ
ってことかな?それならルーターとスイッチも有線でつないだほうがいいですよ
無線→ルーター→無線→スイッチ
なら、ルーターとスイッチを優先にしても変わらないです LAN-USBアダプタなんてAmazonでバッファローのバルク品にすれば1580円なんだけど有機ELのドックってここからちょい足しぐらいで買える?社外品でも怖いよ。 >>210
あ、10ごとに昇格戦あるんだ?
+10で最後だと思ってた >>200
現時点でS+10行ってるのは相当な気がする >>220
スシ好きなのにわかば強すぎて今使い倒してる 古いSwitchだから有線接続諦めてたけどそうかUSBポートにLANぶちこめばいいのか カウント1桁まで進めて味方ワイプアウトしてから打開出来ずに一気にノックアウトされる試合が連続したわ。
SP貯めて落ち着いて行けば全然止めれてたのに残念。
押してる時は強いけど1度崩されたらしんどいね。俺のホップソナーが虚しい。 >>231
早慶落ち明治大学だから女の子に学歴フィルターで足切り、氷河期で新卒逃して結婚どころじゃない ゲームを卒業しないで済んだのは女性に足切りされまくったから
生き残りでも何でもなく負け組なだけ >>195
正直時間さえ掛ければ誰でも行けるからプレイ時間確保できるかの方が重要かと ホップソナーは雑に雑に投げても仕事してくれる感がある
ちゃんと投げればもっと強いんだろな
ヤグラのときは、ヤグラの上にスプリンクラーと並べて置いてるけど邪魔じゃないよね…? 前作からの96使いだけど固形ボムと5.1chかホップソナー欲しい ポップソナーは単体だとクソゴミ雑魚なのがなぁ。調整難しそう。 ヤグラにパブロ、エリアにチャー担いでくるやつさぁ
ナワバリに篭っててよ >>220
スシでエイムできるようになってからわかばに戻すとめっちゃ強いよな
サブスペも強いし >>204
中年は一般的には40代からだよ
30なんてまだ小僧だ >>242
どっちも苦手ルールじゃないしどっちかっていうと得意ルールじゃん。
釣りか? >>245
ヤグラでバリアが多いからメガホン持ちってだけでもメタになりうるよなぁ >>218
まずドックのLANポート自体が本体のUSBから変換されてるんだけどもね わかば強いけど負け出すと火力不足と射程でスシに戻ったり繰り返す。
プレイスタイルは変わってないから武器のせいにしてしまうよね。
変わるのは敵味方だけなのに。
ずっとその武器使うのが大事。 >>245
パブロはヤグラ上に攻撃どころか寄れない
チャーは塗れない
どこが得意なの? >>213
昇格戦1回失敗したけどあとは勝率6,7割だったのにA-からAに来た途端連敗続きだよ
最近勝てるようになってきたけど連勝続くと必ず連敗期間必ずくるので恐ろしい このゲーム、武器1本に絞った方が良いって人もいれば、○○ルールに○○持ってくるなって人もいてややこしい >>218
余計なこと言うようだけど息子さん勉強とかした方がいいんじゃ…
今S+40て配信者レベルでやってない?配信者なの? >>252
どのルールにも持って行ける強武器一本に絞れって事じゃない?
具体的にはガロン洗濯機スシあたり 洗濯機とか普通の武器はどのルール持って行ってもいいんだからあえてマイナー武器使うなら特性理解してルールで使い分けるべき オープンで連敗した後にチャレンジやる
リアルゴールド立ち回りって有効なの?
それともオープンの連敗はチャレンジとは無関係? >>249
パブロスプボ持ちだし筆はヤグラ乗り最強やぞ。あとヤグラ下からの攻撃も強い。ヤグラに近づけないのはこ完全にPS不足。
あとチャーは塗り強めやぞ。 どのブキでも100万ポイント位は使い込んだ方が良いぞ。 エリア後ろの芋チャーは脅威じゃないけど
ちゃんと前線上げてきて強ポジにいられると終わる >>254-255
なるほどなぁ
ちなみに3から初めてハイドラほぼ1本で熟練度50万まで来てるんだけど、これの穴を埋める武器のおすすめってあるかな
洗濯機リッターを除いて
後スピナー系上手くなりたいならシューターも覚えとくと良いと見たことあるけどどうなんだろう 射程は正義だからね
上手けりゃ負けない
使いこなせないけど メガホン避けに何も考えずにイカロールやめた方がいいと思う
他の人が巻き込まれる
ゆっくり横移動したら当たらないから 2のウデマエ呪縛から解き放たれたおかげでサーモンやる機会が増えたけど楽しい ひえー、Sいけた
誰でもいけるのは分かってても嬉しいもんは嬉しい スシで撃ち合うの楽しい
けど、スシって使い続けると飽きるんだよねえ ポップソナーのサーチに殺傷力付ける必要あるか?
3のSPは理不尽なSPが多くてイライラする >>248
若葉とスシは味方相手ブキ編成次第だなあ
今作の若葉はタマ当たるから強いし、エリアとヤグラは無理矢理カウント進める力もあるから、刺さるとスシより強い
反面、ガチの撃ち合い及びスペシャル含めキル性能は劣るから、ある程度味方がキル取ってくれないと、成す術なくやられる ホップソナー強いが、まあスペシャルはあれぐらいの性能が妥当だろう
ちょうどいい強さだよ イカロールって意図しなくても勝手に出るときあるよね
>>269
おめでとう!
A-で借金してる俺からしたら十分凄いよ・・・ 2でさんざんヤグラにエクスロ持ってくるなって言われてたけどずっと使ってたぞ
塗りカンストするくらい使ってたし >>269
おめ。
Aで-500の俺にはまだ無理だw 意図せずイカロール出ることは無いかな
むしろ移動中の方向転換は無意識に慣性キャンセルしてしまうからイカロールは意識しないと出ない Aまでなんとか来たけど難易度高いわ
マヒマヒリゾートのヤグラとかほぼ瞬殺されることも多く、借金生活寸前だわ、、、 >>278
エクスはヤグラ上の敵に当てるの厳しいよね… ロバート山本S+0で借金1000か。
確かに降格してほしいよな。敵が強すぎたら萎えるし。 ホップソナー、打開にはあまり寄与しないしな
壊れなくてもいいくらいよ ホップソナーはもうちょっとダメージ下げても良さそう
範囲も広いし投げて設置だから自由度もあるし高低差あっても当たる場所あるし
グレートバリアは上の攻撃する部分もう少しでかくてほしい
スシ使いだけどウルショの発動音は追加してもいいかな
マルミサは不謹慎だから削除でって言われても驚かないからバリアにでも付け替えてやりゃいい そもそも昇格してなんか得する事有るの?
自己満足だけ? ポップソナー好きだわ 味方でも敵でも適度な緊張感がある
これで破壊できなかったらクソスペシャルになってたけど
ラクト使ってるけどマルミサに代わってつけてほしいくらい
ただマルチミサイルとナイスダマ、メガホンレーザーとトリプルトルネードあたりは弱体化しても良いんじゃね? >>287
トルネード弱体化したらダメでしょ…
現時点で最弱寄りなんだから トルネは早いとこイカになれるようにして
もはや強い弱いとかいう次元じゃない トルネード扱い難しくね?よっぽど追い詰められてるか追い詰めたときにまわりにばらまかれるときついけど離れた場所にポイポイしたところで避けるの簡単だし
ナイスダマは多少弱体化されそう ホップソナーってスプラボム効く?
投げ込んでもなかなか壊れないイメージ ホップソナーは混戦時に置かれるとマジでキツイ。
打開の切り口にはなりにくい気がする。 トルネは半径と威力1.1倍くらいにしてもナイスダマより弱そう トルネードって弱いのかw
使ったことないからナイスダマ並みにウザイと思ってた、、、
今回まだスペシャルの強さとか調整しきれてないから
武器がかなり偏ってるな
ガチヤグラでメガホンレーザー2人とかナイスダマ2人とか辛いったらありゃしないw
今回はガチマッチで負けた際の救済措置がないのも辛いね
オープンマッチだと勝っても8ptしかもらえない >>282
せやね
ポイセン投げてあとは読み合いで >>292
ホップソナーは装置の上の跳ねてるボール狙わないとダメージ与えられないのかも トルネードは爆破地点表示されるんだからナイス玉にも付けてくれ 勘違いかもしれないけど、2体のテッキュウの波がちょうど重なって当たってしまって一撃で死んじゃましたな >>269
おめー
ワシも今夜昇格戦するから待ってろ >>297
単純に硬いからじゃないかな
300くらいはありそう スパイガジェットにホップソナーください。🦈はお腹いっぱいだそうです サメライドはチャクチの弱さとスフィアの弱さを併せ持って生まれた不憫な子
って最近思うようになってきた
発動前は簡単に狩れるし爆発はイカロールでかわせるし終わり際にボム置くだけで狩れるし
かわいそう サメは爆発後にアーマー付与ぐらい上げないとチャクチ路線
現時点でチャクチほど狩りやすくはない印象だけど慣れたらわからん サメ、スプラッシュシールドで曲がってきて草
なんであんな挙動になるんや >>269
本作は誰でもSやS+になれるとかいう説があるけど、個人的にはそんな事はないと思う
昇格戦までも茨の道だし、昇格戦も厳しい
S昇格おめでとうございます シールドがあらぬ方向に飛んだり、シールドより前に出て戦ってしまう結果俺自身がシールドになってしまったりと、悔しいが自分にはシールドブキは向いてなかった >>307
前に出ちゃうとボム即爆の餌食だからね
自分も昔そうだったけど慣れればなんとかなるよ >>267
思うんだが、これって逆じゃないのか?
ロックオンされた人は避けないといけないんだから、周りはそれを見てこちらに来る可能性を考慮した動きにしないといけないんじゃないの?
それと味方の位置の把握が出来ているかを問われているわけだし
前から思ってたんだがマルミサにせよ責任の所在がホント逆じゃないの ヤグラにポイズンミスト投げる夢を見てる
見てるだけ あのさぁ…カタパッド倒したそばから逆サイドに2体湧いてるってどういう事ですかねぇ… サメが不憫だって言うならハンコはどうなっちゃうの
サメと正面衝突してハンコだけ死ぬの本当おかしいよ >>304
サメは確かに狩られてる人多い気がするな
ただ発動後の離脱は比較的しやすい
イカ速とか向いてそう
サメを積むプロモデラーも初期ははよく見たが最近あんま見ない気がする
ただガチエリアだとサメは使いやすいのでまだ多いと思う >>286
そもそもゲームしてなんか得することあんの? サメとかカニとかイカちゃん乗ってるビジュアルめっかわなのにもったいない ミサイルは巻き込まれるくらい近くにいるならそもそもそいつもロックオンされてるだろうからお互い気を遣い合うべきなんじゃないかね
メガホンだと発動から照射まで短いから味方のこと考えてられなさそう
ヤグラ上とかホコ持ちを狙ってるわかりやすいメガホンなら自分が離れるけど >>310
トライストリンガーで毒霧よく投げてますが、、、
でも塗れもしないしたいして強くなさそう
今回はまだ人気武器が偏ってて竹筒とか見かけない武器も多い、、、 >>306
正直誰でも時間掛ければS+10行けます
4ルール統一ウデマエになって、かつ激甘ポイントシステム(2勝3敗でほぼイーブン、3勝3敗でプラス)なので、勝率は50%割ってても上がっていきます 「誰にでも〇〇になれる」なんて言っちゃダメだよ
俺たちオッサンがいちばんよく分かってるだろ >>316
ミサイルは最初はすぐ逃げてたけど、最近は直前まで居座って着地点を収束させてから逃げたほうが良いと気がついた
慌ててダッシュで逃げると拡散してしまうからな >>315
みんなのヘイトを一身に集めるマルチミサイルとぶっ放してるイカちゃんはニッコニコで可愛いぞ >>320
それがいいと思う
でも2と同じ感覚でまとめようと思うと着弾早かったりまとめきれなかったりで事故るわw
なんかスプボやらキューバンやらも2なら当たらなかったやろ!みたいな被弾多い気がする >>314
物語を楽しめる
成功体験を積める
PDCAサイクルを短期間で回せる
ひいてはプロジェクト管理の訓練になる
色々あるよ サメライドの修正なんてどうせイカロール、シールドに与えるダメージが増加しましたとか
そんなんでしょ、意地でも後隙消さないと思うわ キッズにボコられるオッサン39歳
Kof95〜02なら勝てるのにw トライストリンガーの当たり判定が増えた気がする
音なく強化した? C+で昇格戦やらずにいたら金バッジつけたS+が混じってきたわ 今のところトルネードでデスしたことない気がする
個人的には期待値から1番ガッカリスペシャル >>323
いや、俺も趣味ゲームだから否定してるわけではなく
レス先見てね >>329
着弾点出てから避けるの余裕でしただからなあ
出ないと強過ぎるかもしれないけど、要調整だろうな マルミサ使ってて思う分かっている人が相手の時の当たらなさ >>333
マルミサは意外と当たらないよね
個人的にはマルミサよりメガホンレーザーが最近嫌だわ >>333
あてるSPじゃなくて居場所バラすSPだからな
バラすだけで凶悪なのにあたっちゃったらチートよ S+0になってからは実力出るな
負け続けても強い味方が来ない
最低限自分の役割こなさないと、一気に借金生活になるわ、つか、なったわ トルネードは効果時間伸ばしたら使えそうだけどね
何なら威力弱めてもそっちの方が強そう マルミサは普段は避けられるけど混戦状態で足場ない時とかやられるし
着弾待って避ける時間無駄だし
うざいことこのうえない
15発とか撃たれるし わかば様のおかげで+4までこれたよ。一時800ポイントまで下がったから、さすがにあせった。 Sからもう自分が最低限仕事できないと勝てなくなったなぁ
それまでは味方が強ければ勝手に勝ってくれてたけど勝った試合は大抵自分もちゃんと動けてたわ 4キル15デスとかのもし真面目にやってるとしたら、どうやったらそんなに死ねるのか分からないレベルのやつとか
せっかく評価システム導入したんだから、上も下もエッジ効かせろよ 後衛ブキだとマルミサは壁や屋根に当てて終わりだからあんまり強さも感じないな
床に落としても塗りでSPの足しになるだけやし
使いどころちゃんとわかってるマルミサは脅威になりうるけどだいたいは即ぶっぱだからねえ >>334
>>335
それね、使わないと分からねえもんだわ
ぶっぱせずに撃ち所を見極めてから撃つようになった ガチアサリのわかばってどう立ち回ればいいんでしょうか全然勝てる気しない >>341
真面目にやってそれよりデスしたことあるよ
初心者だけど
でもどれだけ上手くても上には上がいるのはどの世界でも同じであって、上から見たらお前も同じように見られてるんじゃないの >>344
ゴールタイミングで敵アサリゴール付近にバリア張って拠点にする動きが強い
あとは相手が塗り弱なら塗って前線を高めに保つ >>344
敵のゴール近くでアサリを抱えている味方がいたらバリア展開して投げやすくする >>333
キル取るSPじゃなかてライン下げさせるSPだからね >>344
とりあえずアサリ集めつつ塗りながら前線を上げてくイメージで
味方が減ったらデスしないように下げる
塗りにサポートにとにかく忙しなく頑張る ワカバはどのルールでも良いタイミングで前詰めバリアして死なずに帰ってくる繰り返すだけで凶悪な気がする
無視したらビーコン残るのがヤバい ちょっと前にセブンイレブンでステッカーおまけのお菓子売っていたらしいんだけど、今行っても見当たらないな。再販するのかな >>344
前に出すぎずに塗る。ボムで牽制する。ひたすら生存優先で動く。機をみて前に詰める。 サメはホコとかアサリだと案外悪くないかもしれないなと思い始めている。
拠点への切込みに、できれば味方SPや乱戦に合わせられると。
自分のレートが低いだけかもしれないけどw
硬直短縮が一番楽しい強化かなと思っている。 >>322
ミサイルは2と降り方が変わってて、2の感覚で避ける人ほど当たりやすいと聞いた >>355
たまに後ろの方で孤独にミサイル死しちゃうわ何か感覚違うのはわかるけど未だにしっくり来ない サーモンランの糞支給武器制度やめろよ。撃ち方も分からんし覚える気もないからジャムったかと度々思うわ。多少の選択できるモンハンの闘技スタイルにしてくれ。 ミサイル強いとか言われてるの正直ずっとわからん
メガホンレーザーの方がよっぽど行動制限されてつらいわ
特にマニュ系使ってる時 そろそろ回線もマシになってるはずなのに全くラグ死が直らない様に感じる
チャージャーは明らかに酷いけど、キューバンも違和感凄いね
3も被弾側で判定してるなら気のせいかもしれんけど あと少しでノックアウト!というときにヤグラ上でぴょんぴょんして弾よけて勝ってるんだけど、相手目線で見返したら舐めプに見えてなんか悪い気分
違うんです本気なんです なんかヤグラダンスしてるのにやたらリッターに抜かれるんですが…2では華麗に回避しまくってたのに柱細くなってる? >>360
お前みたいなやつがいるからチームは勝てるんだぞ、どんどん踊れ >>345
言いたいことはあまりに酷い戦犯したら評価システムでマイナスポイント入れろってことだよ >>358
同意 ミサイルは慣れれば避けられるからね
しかしそれにしてもスペシャルとサブウェポン偏ってるな
ラインマーカーは本当に滅多に見ない
50回やって1回見たかどうか
ショクワンダーは筆使いがたまに使ってるくらい?
そのうち大きく修正入りそうだな
あと借金生活はなんとかしてほしい、、
もはや借金はどうでも良くなってキル数だけを目指すようにしてる マルミサは射程なし全員に攻撃+センサーにもなる
チーム全体でみたらメガホンより便利 >>362
リッターの弾速上がってるから発射されてからの移動じゃほぼ防げない
2ほどの偏差撃ちが不要になってる >>368
あ、そうなんだ
やけに抜いてくるチャージャー多いなと思った >>369
ジムワイパーはせめてショクワンダーでなければもう少し使う人いたかも
でもジムワイパーはまだマシで、ドライブワイパーは全然見かけないな
短射程が弱すぎるのと、筆に比べてあんまメリットない武器だからかな
弓はそこそこ人気があってラクトもトライストリンガーもよく見かける
今回はボールドマーカーなんかも全然見ないので、短射程シューター系が弱すぎるんでないかな
あとナイスダマとかウルトラショット、マルミサとかの長射程スペシャルが強すぎて
それ使う人がどんどん増えてる
竹とかスクイックリンも全然見ない メガホンは塗れないからだめ
スペシャルのくせに弱い弱すぎる
トライストリンガーはサブスペ渋すぎる上方修正してくれ >>351
リングスナックならスーパーで売ってるの見かけて買ったことあるよ 赤ZAPとファミZAPはよ
ワイの黒ZAPキツすぎるんじゃ
エナドリの位置バレがその他の全てのメリットを殺してる スプラ1で安置に隠れてトルネード撃つことをトイレって表現するの好きだったな >>374
エナドリの位置バレ無くしたら強すぎるかな?
正直分からん メモリープレイヤー見るしかない
あれ早送りやチャプター欲しいわ >>377
全然キルしてなくても味方のカウント進行1位とか見えた方がいいよね
敵のはどうでもいいけど >>368
そうなのかぁ
スピナーの弾速度も全部ノーチラスにしてくれ >>380
OWみたいに活躍した人4人ピックアップして表彰ってのが一番好きだなぁ >>368
リッターの弾速上がってるって何情報?
主観? >>379
一回しか使ってないけど早送り無かったっけ?
あと見どころまでスキップみたいなやつも >>385
これがいいね。
OWのMVPとかその試合限りでも結構嬉しいんだよね。 ミサイルの強さ分かってないとかマジ?
全員の位置がバレて全員の行動が制限されてほぼ全員にダメージが入るって相当ヤバいぞ
死ぬとか死なないとか言う問題じゃないのよ 他の人のも見れたら個々人に対して表彰できる項目かなり減るんじゃ無い?
自分だけなら「バトルNo.1?俺最強フーッ!」って思えるかもしれんけど
他のやつから見たら「お前がイノシシか…」って戦犯の証にもなり得る 直接バトルに関係ないところだと
メモリープレーヤーの名前非表示
エモートの一括表示
他人の表彰表示
リッター弱体化
辺りを改善してほしいなー
あと法螺貝のせいで今のガチャに物足りんわ >>389
あれ一回使ってみたときメガホンよりやばいやんってなったわ
ボイチャとかで大会する人は1人は持ってて損はなさそうなSP >>394
別にバトルNo.1はキル数表彰とイコールじゃないから他の人から見たら常にポジティブな意味にはならないって話
塗りNo.1とかもそうでしょ >>391
メモリープレイヤーで他人の視点で見てればそいつの表彰見えるじゃん。挟み撃ちでのヘイト買いで試合を動かしてるのに死んだ味方が銀評価ばっかだったからあんまり当てになんないけど >>389
低ランク帯だと勝負どころでマルチミサイルが降ってくることがほとんどない(私の少ない試合数では)
ここ一番で使ったらクッソ強いと思う >>305
誰でも(キャリーされれば)SやS+になれる、だったみたいよね
前作Xプレイヤーが大体登り切って、各ランク帯に相応の敵が出るようになった今は
キャリーでスイスイってのも無くなってるしね >>397
流石に毎回全員分見ねえし見るならそもそも全員の表彰表示しろなんて話出ないだろ サモランにも表彰欲しいわ
連帯責任とかマジブラック >>386
手元同時録画された動画からフレーム分割するだけで分かるが >>400
表彰だけ見ても囮役は不当に低い評価されてるからメモリー見せずに表彰だけ見せるのは反対だわ >>396
まあその辺りの評価は個人差があるからな
個人的にはバトルとならんで塗りNo.1かなり重要だと思ってるよ
盤面を作ってスペシャルを回すって強い行動をしてるわけだから サモランの表彰って何かできそうなことあるっけ?
アプリのリザルト見てニヤニヤできるくらいでいいかな >>399
ウデマエ無視でレートで相手が決まる説が本当なら理論上は誰でもいけるはず
レート機能するなら最終的に勝率50%になるから、50%でも十分上がっていく
自分より下がいないレベルで飛び抜けて下手なら例外だけど
ただ個人的にはウデマエガバガバ説は疑ってるけどね
ある程度補正されてる気がする
主観だけど >>405
俺がアプリ見てニヤニヤしてるの何で知ってるの >>396
統計とって勝利と強相関のものを金にしてると思うけどなぁ 我がチームを蹂躙する形でマルチミサイルを発射したことは、我がチームの安全保障に重大かつ差し迫った脅威であり、厳しく非難されるものである(ボロ負け) リッターは弾速上がってるんじゃなくて
現状ラグってる環境で、相手画面依存でメインヒット判定されるから
ヤグラダンスが相手側には反映してないところを撃ち抜かれてるんじゃないかな シューターのギア、メインがカムバック、イカ忍、ステジャン サブがイカ速3 安全靴2 アクション2 サブ影響減2
どうかな >>403
大丈夫誤解させたなら悪いけどおじさんそんな主張してない バトルNo.1ってアカンのか
他は注目されたNo.1と塗りNo.1くらいしかとれんぞ
あとグレートバリアNo.1 借金をカードゲームで返すシステムもありなんじゃないかと思ったが、もはやウデマエでもなんでもないな
ウデマエでそもそもマイナスってシステムとしておかしいのかもしれない >>405
納品、オオモノ討伐、雑魚処理、味方救出、
ノーデス
あとは間欠泉の正解率とか?w >>371
折角なんでドライブワイパーにしぼって使ってるけど自分以外に見たのはB-の時とS+になってから数戦
このブキは器用貧乏の極み、なんでも出来るが何にも出来ない、ハンコも最初は辛かったけどデッカい確1クイボとして使えば欠点補えてオールラウンドに動ける
欠点はホント塗りが苦手なこと、エリアで自分だけ生き残ってもカウント止めるのがやっととかなる ショクワンは移動中も多分攻撃当たるので体当たりくるなら弱いよ
あれはナワバトラーですごく強い ツナギのギアって出ないのかなあ
バイトしてるイカちゃんかわいいからガチマもツナギでやりたいよね >>416
このゲームはどんなルールでも敵の数を減らすのが勝ちへの近道やぞ
どんどんバトルしていけ ガチエリア塗りNo1とかガチエリア前線キープNo1は割りと取ってる俺スピナー使い >>422
バイトリーダー、やっぱつなぎ以外持ってないんじゃ
って言われそうつらい リッター居る時のバレスピのガチエリアは
振り振りインク撒き散らしbotになりがち まあ世の中ね、興奮することっていっぱいあるけどいちばん興奮するのはバトルNO.1で表彰されたときだよね >>423
>>426
サンキュー
ガチ系の表彰もあるのね
ナワバリ専だから知らんかった >>428
富澤「ちょっと何言ってるかわかんない」 イカニンシャプマ飽きたからイカ速3で他適当に付いたギアとボールドにした
Sなら通用するな、速さは正義だわ バトルはアシストも含まれてるからトドメNo.1が実際のキルNo.1なんだけど
バトルNo.1の方がなんかカッコイイよな バトルNo.1ってことはですね、バトルがNo1ということなんです トドメNo.1はなんか手柄横取りしてる感じしちゃう 常に「注目された時間NO.1」をとるダイナモマン参上 トドメ刺せねぇ奴が悪いからよ
キル取れないダメージは無いのと一緒だ >>414
ありがとう。ジャン短もカムバックと相性良さそうね。迷うわ 人によってはめっちゃ性癖に刺さって興奮しそうな表彰だよね、注目NO.1 移動距離No.1
これ一人で自由行動しすぎてるとなる >>439
ヒト型でいた時間みたいな説あり
マニュスピナー有利かな 3のリッターは爆風付きになったから
2の感覚で対応すると抜かれる >>434
小泉構文ですね
このスレのやつは分かる >>442
クアッドで金表彰がとれないと毎回ついてるわ
結局武器ごとにつきやすいつきにくいあるから表彰じゃなくてバトルメモリーで反省せねば 最近ナワバリでハンコ即投げしてる連中見るけどウルトラショットじゃ駄目なの?
ウルトラショットではしぬけどハンコ投げで死んだことない サブを使った時はインクのメーターが短い間だがしばらく下がりっぱなしなんだけど、この間はイカで潜伏してインクは回復する?
今のところ完全にクールタイムに見える >>449
インクロックだね
メインやサブにそれぞれ設定されてるインク回復出来ない時間
おっしゃる通りクールタイムみたいなもん >>386
試し打ちした感じ、2と違って偏差撃ちいらなくなってるからたぶん本当 >>315
わかる。ショクワンももっと可愛くしてくれたら許せるのに ショクワンやサメラは使ってて楽しいだろうなーって思いながら見てるわ
バリアなんてなんも楽しくないぞ >>442
これは別に表彰すべきようなもんじゃないけどなあ オヤジギャグ採点してください
ノーチラス使い、家ではノーブラッス 注目No.1はそれだけ生きていた証でもあるしね
デス多いと取りにくい >>450
サンクス
そうかインクロックって用語があるんだな >>454
なんでもいいから理由をつけて子供を褒めてあげる、がんばったで賞みたいなもんだよね
ボムばっか使ってると塗りポイント低いのにインク使用量No.1とかもね Sの昇格戦3連敗
相手にSランクが最低でも2人いたわ 昨日Mリーグっていう麻雀プロリーグをスマホで流しながらスプラやってたんだけど、役満出た時になぜかスプラ内でナイス連打してしまったよ
頭悪すぎて泣ける >>451
弾の判定が大きくなってると良く見るけど、その可能性もあるんじゃない おじさんだからバトルNo.1とか言われるとトバルNo.1を思い出してしまう シューターのごとく前に出てくれるハイドラ系大好きだからそういうときは感謝も込めてずっとサポートしてる
背中がかっこいいのよ >>459
2から3へのシステム改修はあまりにゆとりになり過ぎていて、今の社会を表してるわ
個人的には各ルールのウデマエ統一はありがたかった
表彰は敗戦を打ち消せるぐらいプラス値を高くする代わりに戦犯のマイナス表彰も搭載
評価制度がちゃんと機能するなら、ポイント消費性でもウデマエパリンでも良いけど昇格降格をきっちりさせて、ウデマエでマッチングさせる(降格させないとか謎の配慮しない) アオリちゃんのバッジが欲しいんだけどあれってヒロモクリアで貰える?もしくは探索率100とかそんな感じ? >>463
ハイドラで塗りNo.1は凄いな
ナイスダマ込みでも >>467
そんな方針でスプラ3を作ってないのは初心者の俺でもわかるぞ スプラばかりやってて積みアニメたまってきた
さすがにアニメ垂れ流しでプレイは…無理か… まあなゆとり世代も中年になってるからな
ジジイは配慮しろ 子供用のゲームを遊ばせてもらってるという自覚を持て >>469
ハイドラは塗りも結構No1出る。
https://i.imgur.com/Yn4gVis.jpg
まぁこれは芋って負けた時の表彰
キル出来ず前に出るタイミングが掴めなかった 味方のジャンプ先が金賞でガチ○○ブロックは銀賞なんだよな ブロックはまぁな
待ち受けてりゃ止めて当然というか位置解るし銀が妥当。
延長戦の止めたは欲しいけど。 >>463
数日前に似たような組み合わせ取ってたわ
https://i.imgur.com/EIJJ23Z.jpg
しかしハイドラリッター編成まじでやめてほしいわ
こっちは弾が味方に当たって撃てなくなるから強ポジ譲らないといけないし譲ったのに全然抜かないリッターで
こっちは準強ポジみたいな所だと全体見れなかったり敵が詰めてくるの早くて対応難しかったりする場合もあるし ロバート山本の配信ラジオ代わりに流してるけどだんだん余裕がなくなって行ってるのがわかってかなしー >>480
あるあるだな。
味方の背中撃ちまくるw
てかやっぱ対物外せないよな。
チャーが味方の時はやっぱ譲るかな。
抜ける抜けないはともかくもう前に出るわ。 ちゃんと子供にも勝ち負けとかはっきりさせる世の中であるべきだよ
半分社会主義みたいな糞みたいな国になってるしな ハイドラに対物って要るの?
グレートバリア壊したりするんだろうか >>484
52のシールドを力で抜いてそのままやったりホコは必須だし
バリアシールド環境だから俺は付けてるけど >>483
そんなことばっか言ってるからFPSも格ゲーもオワコンになったんだよ 「注目された時間NO.1」は良く言えばヘイトを集めた。悪く言えば目立ちまくって殺されまくったとも言える。
ヤグラに絶対乗る!スタイルだと取りやすいね。 いまの日本が社会主義?
どう見ても権威主義なんだが?
ちゃんと勉強してきた? S+の昇格戦6回失敗
昇格戦になると操作されてるのか?ってくらい途中から急に負けるわ…
やっぱり実力相応のところで詰むのか 適当にオブジェクトに絡んでたら
金表彰3つ貰って2勝3敗でもポイント増えてくよね どいつもこいつもだな
少数精鋭だけが楽しめるゲームデザインと勝ち負け等を曖昧にしないことは全く別問題なんだけどな 昇格戦はキャリーしなきゃいけない仕様になってる、なんて話を聞いた事あるけど自分はキャリーされた記憶しかないからやっぱ運はあると思う 俺もS+昇格戦1回目はアサリで一人敵陣に突っ込んでひたすらビーコン生やして死ぬスパみたいな地雷一生引いて負けたけど
2回目は味方カバーしてるだけで特に苦労もせず3試合ノックアウトとかだったわ ストリンガー使ってると塗りとアシストの金賞よく取れる
あとはオブジェクトのカウント進めれば3つ簡単に埋まる >>493
昇格戦は普通に格上マッチだと思う
バッジ見たら昇格先の混ざってるし >>462
2の感覚で偏差付けたら当たらなくて、直接狙ったら当たってびっくりした覚えがあるんだよね
俺の勘違いかもしれないし、ぜひ試して感想教えてくれ もしかして対物積んだタンサンボムなら、1発でグレートバリアを粉砕出来るんだろうか? >>498
もしそうなら弾の判定が大きくなってるんじゃなくて弾速が速くなったで正しいのかもしれんね いくら金賞のゴリ押しでプラスにできるとしても昇格戦まで辿り着ける力があるんだから諦めずやればいいよね
借金生活で苦しむ人だっているんだし >>498
スプチャは少し偏差撃ち必要に感じたけど、2よりは差が小さくなってる気がする
リッターはほぼほぼ偏差無しで当たってる
確かに弾速上がってるかも >>482
2の頃から対物付けてたからその名残ってのもあるけど鉾割とシールドには有用だしね
バリアの膜には対物効かないって見たけど頂部の本体には効くのかね
ナイスダマは壊すのが遅くなったような気もするけどメイン性能分が減ってるんだろうな
俺は元々前に出たい性分だから味方にチャー居なくても空きあらば前行って敵地側の強ポジ奪うように
心がけてるけど今作登場(復帰)のキンメとか相手にリッター居ると初動のポジション少な過ぎてキツイ >>499
対物の効果が弱いから今作は使いみちないよ
そのうち強化されるかもね 新しいスイッチ買ってきたんだけどスプラ3のデータってスイッチオンラインの連携で引き継げるっけ?本体から本体に引越しした方がいいのかな リッターって弾速あったのか、即着弾にしか見えなかった B~S昇格戦でそれぞれ2回以上失敗してきたがS+昇格戦は一発だったし
やっぱ巡り合せはあるかなと思う。
周囲の強さは撃ち合い的にはあまり変わりない気はするけど
ルールの理解度は高い人増えてるみたいで、ガチルールどれも楽しくなってきた。 この時間短射程できるやつ敵味方共に一人も見なかった https://i.imgur.com/zROeo2A.png
対物効果の倍率
ビーコンとスプリンクラーだけ10倍
シールドに1.5倍
実用的なのはこれくらいかな 対物付けたバレルより素の52ガロンのほうがナイスダマもホコも割るの速い 昇格戦運もあるのかな
2勝2敗でエリア14カウントまで行ったのに逆転負けした時は心折れたわ
S+行っても借金生活になりそうだからいっそ上がらなくてもいいかって思うんだけどオープンやるたびに『昇格戦できるぞ!!』ってお知らせ出てくるのが面倒くさすぎる >>505
オフラインデータもあるから引き継いだ方が良いよ >>505
3はオンラインの連携だけでランクとかウデマエとか引き継げるっぽいよ
まあ心配なら本体同士で引越しが確実 この時間もだめっぽいなどっちの短射程がダメなのかっていうゲームになっちゃってる 勝率6割でウデマエ上がり続けてるけど、敵の強さに有意な変化は見られない
6割じゃガチパワーあがらないのかね ガチャでギアパワー10個来た!
ありがとうございます! 注目された時間No.1って、みんながアタイのファッションに見とれてた時間……ってコト!? >>514、515、517
ありがとう!
無事引き継ぎできました >>518
今のところs+20まで勝率6から7割で進んでるけどメモリー見てる限りでは場違いなイカが味方に増えるだけで同じレベルのイカ同士のマッチングになる気配はまったくないですね >>520
前にここで教えてもらったけど単にヒト型になってる時間が長い人に付くらしい >>524
それ本当かな
俺、シューターだけど注目No. 1しょっちゅう取るよ
味方にハイドラとかリッターがいても
あとバトルNo.1も同時に取る事が多い
人型でいる時間は対面してる時以外ほとんど無い S+50にバッジあったらやる気変わってくるんだけどなぁ 何となく2の頃の録画を見てみたらちゃんと前線上げて無理ない範囲でチャーにもちょっかいかけてるな…あれ?まさか俺前より下手になって…
い、一番使えるはずのバレル温存してハイドラ使ってるからだきっとそうだ…ガチパワー見せてくれマジで不安になってきた >>525
ワシもシューターしか使わんのだけどしょっちゅう付くんよね >>527
マップのおかげで無理のない範囲でチャーにちょっかいかけるがムリだしなんにしろパワー落ちてそう… >>522
これだと思うわ 高台でハイドラ担いでてNo.1取らない事めったないもん まあ人型でいる時間より、相手の視野に入ってる時間の方が注目No.1という表彰にも合ってるよね 注目はヘイト集めてたで賞を言い換えてるって事かな? >>528
ワカバだけどワイもよくつく
塗る時間長いし、おとりにわざと目につくようにちょろちょろしてるから納得 「スプラ」「表彰」「一覧」で検索すればわかるよ
「注目された時間NO.1」は敵から狙われた時間がいちばん長いことだよ >>516
このゲームってやっぱ時間帯ごとに難易度かなり違いある?
今日の午前中は地獄みたいな難易度で五連敗
さっきやったら恐ろしく動きがレベル低くて三連勝
午前中はゲーマーの大学生で、夕方は小学生とかあるんだろうか 深夜から早朝にかけてはルールの理解度が高い印象だな >>529
3は強ポジわかってないのもあってここかな?って立ったら抜かれるもんなぁ…リッターを恐れるあまりお芋ちゃんになってる
スメシやったら快適だったわ 注目はヘイトだね
単に人になってる時間ならバレル系やチャーが味方にいる時に取れるわけないと思う 前作ってスロ1からスロ3に増やしたギアが元からスロ3のギアより経験値少なかった気がするんだけど、
今回もそれあるのかな 隠しステクリアできたあああ
50分もかかったもうやりたくない 勝てなくなってくる相手と適度に挑戦するのが一つの上達の方法だとも思うがな
ずっと勝てない相手とばかりするのもまた上達出来なくなるけど 曜日と時間帯で中の人の差はよく言われるね
週末だとガンガン攻めて当ててくるイカちゃんが増えてくる/反面自殺もとまんなくなるとか
総合的なウデマエ・実力自体はあんま変わらん
でも対応できないオジサンは平日にウデマエあげて週末にウデマエ下げるのがよくある話 >>535
バトルNo.1の説明が、バトル回数が多い、バトルで活躍
みたいに書いてあるお察しアフィしかなかったよ >>536
3はまだそこまで均されてないだろうから夕方が楽なんじゃないかな
長期的に見ればある程度均されるから難易度は変わらなくなるよ
戦い方の傾向差はあるけど >>543
タコゾネスのアレどうやったら勝てますか >>519
やってて思うけど集める苦労考えたらホントに大当たりだわ やっぱりガチエリアが1番面白いな。
他のやつルールよく分からないままA-までこれた! >>553
コジャケを使うといいらしい
俺はスプラボムでクリアしたけど >>553
シューター1体だけ残してほとんど塗っておいて次のWAVEに行ってなるべくエリアの端の方で1体ずつ倒してクリアしたよ ヤグラはキルして乗って進めばいいんだよ、ホコはキルして持って進めばいいんだよ、アサリは・・・がんばりゃいいんだよ若しくはバイトの時間に当てればよい ガチエリア好きじゃないけど金のために仕方なくやる
これが一番稼げると思います 稼げるのはアサリじゃないかな
一番ノックダウンが少ないきがするその分負けても貰える >>406
レートマッチなら借金者出ないからね。レート幅プラマイ500とかなら実質ランダムマッチだから下手だと借金者になりそうだけど。 お前らよく5連勝とかそれ以上勝ってるだろ?
てことは割りくって1勝0勝を繰り返してる人もいるってことよ >>560
やる前から負ける事考えるバカいるかよ!(バシッ
勝つにし負けるにしろノックアウト試合多いから時間給なら多分一番稼げる >>481
あいつS+上がるまでほんと敵弱かったよなぁ。前作Bの引き継ぎだと低レート帯で保護される仕様だったんだうか。
自分が上手くなったと勘違いしてる雰囲気が伝わってきたわ。からの借金者。 >>562
今作は連勝しにくいわ
6連勝ガンダム1回あっただけ 山本は対面必死でルール関与がまだまだだからな
対面に気取られすぎて52せっかくのシールドも全然使いこないしてないしさ >>523
無いね。カンストの配信者覗いても部屋のレベル同じだしね。 >>566
シールド張りに目的がないよね。まぁ所詮前作Bのままの実力。 2でSが限界だった人が3だとS+の数字ガンガンあげてたりするけど2で元々Xだった人達とS+であたってんのかな >>564
たとえば
3初 C-で1600スタート
2引き継ぎ Bで1600スタート
Sくらいのとき
3初は1800前後
2継続は1700前後
とかこうなってるってこと? A-からAに上がった途端勝率1割もなくて借金300
これだけ負けが込んでもまだ自分以外デス先行のチームに入れられるんだけどなんでなん 正直、このウデマエシステムとマッチング大失敗だと思うわ
ゆるいのが好きな人には好評みたいだけど バグじゃなく仕様
ウデマエ範囲と射程分けをゆるくしてるだけ 山本は思った以上になかなか成長しないね
対面強いだけに勿体無い チャレンジ、圧勝したメンバーで次戦戦うもあっさり負けたりするからウデマエの差が激しいかなとは思う。でも接戦の時もあるしこれはこれで良いのでは。
同じメンバーで次も戦える仕組みが好き。テンション上がるわ。俺しか居なくなったりするけどw 攻めてる時は強いけど打開はできない人が多いから下のランク帯だと同じぐらいの強さでも圧勝か惨敗の両極端だったりするよ >>577
確か前回の更新前後でメモリーの互換性がないとかで見れなくなった 1からずっと見えづらい色があるって声が上がってるのにどうにかしてくれないんだろう >>564
弱いっていうかガチ勢も同じスタートラインだからキャリーされながらあがってきたんだろうな
山本特別下手だとは思わないけども下手にSぷらすになったから
調子こいてからの借金になっちゃった >>573
今回チームそのままがあるからマッチングは変になりやすいんじゃない? バンカラマッチ進めてるけど一戦一戦がしんどいな
1のときはS+までいけたけど2はジャイロ挑戦して慣れずにBで辞めた
ジャイロ慣れてきたからガチエリアだけやって今Aで
戦績はいい感じだけど心折れそう
面白いけど集中力がいるわ >>580
地味に残したいお気に入りあったわ
まぁ自前で録画しとけって話だわな 多分第一色弱だけどグレーと赤とかピンクと赤の時がたまに訳わからなくなる
そこまで支障ないから色覚オプションはオフだけど >>571
同じだわ勝率1割~6割うろうろで基本負け越してる
自分弱いのにキルの3倍デス多い人のキャリーやれって無理です >>572
今回は全体にエンジョイルールだしX来るまではわからんのでは?
パワー別になれば多少はマシになる‥かなぁ? >>589
キャリーとか必要なくてその帯域で自分のやれる事を増やしていけば勝率上がってくると思うよ シューター使ってる人お守り系のギアどれくらい積んでる? 対面だけは上手いって言われてる腕前に興味持ってきた。
ちょっと見てみようかな。 >>518
ルールごとに内部パワーが別らしいからあまりやってないのとか負け越してるルールをやると普段より余裕に思えるかもしれない >>593
ステージにより長射対策でサブ性能積んでるからイカ忍積みのときは各種サブ1個3GP。イカ忍無しならサブ減ジャン短6GP程に増える
スシとワカバだから大して欲しいギアないってのもある。メインが高性能な武器は楽だな ヤグラやってたらキルとデスを繰り返しまくるから頭おかしくなりそう
他のルールはまだマシだけど
アサリは守りながらアサリ集めてみんなで打開しにいくのとか楽しいが チャージャーに向かって永遠にトーピードを投げてくれるワイパーがいて頼もしかった 2の時のピシピシパリーンよりずっとストレスなくていい 10k10dのチャースコいて俺が裏抜け見落としてたんかなぁと思ってメモリー見てみたらまさかの沼ジャンパーな上に常にシューターかよって距離で戦ってた
怒りを通り越して爆笑しちゃったがスクイクの方が向いてそうだな >>596
レスありがとう
https://i.imgur.com/ZycpgbQ.jpg
俺もわかばでこの組み合わせなんだけれどサブ軽減と安全靴の恩恵がいまいち実感できないんだよね わかば
サブ効率3.2
サブ性能1.0
インク回復0.6
スペ増0.9 エクスロ練習してるんだけどこの武器難しいな
塗るより当てることを意識したほうがいいのかこれ >>602
わかばにサブ効率とスペ増積まないのは珍しいな
前に出たい系のわかばなのが分かる 強チーム連チャン→通信エラー解散→ゴミチームはテンプレ 自分が無双出来た試合で他のやつも頑張ってたんかなって思って見返してたら
0デスのラクトマンは敵とほぼ対面せずに
自陣もしくは敵が塗ったとこひたすら塗ってはミサイル打つ作業やってた
敵からしたらウザいだろうけどやってて楽しいのか…? 対抗戦環境にクアッドいるけど何が強いんだろ?
サブスペ死んでるしなにか強化されたんかな >>602
ほぼ同じ構成だわ。ワカバは足元塗り強いから安全靴は無くてもいけるかもしれん。サブ減もマニューバー使うときは枠がなくて切ってる
正直相手次第で腐る枠だからな。ジャン短の方が個人には重要度が高い >>608
メインとロボム。あの射程ではケルビンとツートップだと思う。デュアルとか使いやすいだけでキル速遅くて使ってはいけないまである。 なんや知らんが最近ジョイコンが充電されてなくてバッテリー切れそうになることが多い
既にジョイコン3つ目でまだ1年半くらいしか使ってないのだが
ジョイコンもうちょい安くなれ ジョイコンってプロコンより高いもんね
まああれ1つで2人遊べるから妥当ではあるけど >>603
何回計算しても合計4.17になるんだが >>607
仕事終わった後に敵を撃ち殺すことでストレス解消してる自分からすると考えられへんな
折角イカニンみたいな素晴らしいギアあるのに勿体ない話やで
つかなかったら引退してたんやろな…最初はスクスロやったけどシャプマやガロン撃ってすぐ倒せる方が気持ちいい わかばシューターひとつ見ても付けてるギアで性格出るよねぇ
最近はボム遠投にハマってる Joy-Conすぐ壊れるしな…
一年毎に修理出してる 中年のわかば率高いね
おれもワカバ使ってるわ、なんでだろ
やはり色んな武器使ってその武器の特性とか相手の武器の気持ちになって考えるとかやった方がいいと思う?
ワカバ以外の武器の射程がよく分からないんだよね
グレートバリアからのインファイトかボムキルしかしてないのよね >>623
単純に強いし、勝てるから使ってる。もうひとつ、イカニンから解放されて、かわいいギアになったんで、気に入って持ちブキZAPに戻れなくなってる。 かわいい服もっと増やしてくれ
おっさんはかわいいものが好きなんだ エイムがゴミだからシューター系の武器が使えない
ポケモンエディションのプロコンとか発売してくんないかな >>609
安全靴とサブ軽減切ってインク回復にしようかとも思ってる
いつかくると思われるヒッセンヒューにも流用したい
まだ何も情報ないからサブ性能腐るかもしれないけれど 可愛いギアもっとあるのに小出しにしてるからな
まさかカタログ更新までこのままなのか? >>622
自力で修理すりゃいいじゃない
ユニット交換するだけで良いから簡単だし感触が変化するのが嫌ならユニットまで分解して壊れた箇所だけ取り替えればいい
ハンダも要らないから手軽だよ ワイドケアあるから今からならそっちの方がいいわ
俺は自力修理しちゃったから本体しか修理出せないけど >>626
シューター使えるならエイムゴミじゃない
本物のゴミは筆しか使えない😭 52ガロン強いけど長射程相手だと何も出来ないし
ボムでプレッシャーかけられるワカバに戻ったわ
96ガロンデコとかでシールドついたらそっちに乗り換えたい うちのワカバは色々入れ替え繰り返して結局こうなったな
https://i.imgur.com/m1SH1A7.jpg
サブインク2.9
イカニン1.0
イカ速0.6
サブ影響0.6
スペ減0.3
復帰0.3
うちのレベル帯ではチャーをあまり見ないので、サブ性能減らしてスペ減、復帰を入れてしまった
イカニン無いと裏取れないのは甘えかな? デュアルわい、これに落ち着く
復活短縮をサブ軽減にしたら完成
https://i.imgur.com/9IsYaDi.png かけら使ってギア付けるの、空きスロットだけじゃなくて上書きも出来るの知らんかった
かけら集め頑張るわ かわいい服でメインギア書き換えたから他の服着たくない
ギア違いの同じ服持てたらなぁ
https://i.imgur.com/a257x6u.jpg バレルスピナーにアクション強化積んでみたけど苦し紛れのジャンプ撃ちするほど接近されたら成すすべなく死ぬからあんまり意味なかった
やっぱヒト速とメイン効率もっと積むかぁ スプラやってて服にこだわった事ないからオシャレと強さ両立してる人ほんとリスペクトある 3のバイト、たつじん+3で納品20スタートとか高すぎじゃないか?
早くウデマエ上げたくてたまにバイトやるくらいなのにイキナリ納品数多くてキツイ おしゃれってわけではないけどグラサンとかキャッチャーマスクはかぶりたくない バイトは良いぞ
4,000までやるとポロポロかけら手に入るからナワバリやるのがアホらしくなる >>644
初心者でたつじんだけど成功率20%だからしんどいんです
まじでSP使わない仲間多いよ
あと死んでもヘルプしないイカちゃんな サモラン4000まで面白くやれる程上手く無いからな >>641
今作はメインギアも入れ替えできるから、見た目にもこだわれるな
S+10行ったら見た目と性能両立ギア作ってみる フェスも終わって1日のルーチンもわかってっしまった
まあ後は細く時々太く長く グラサンはまだしも水中メガネみたいのをつけるのは耐え難いな >>536
年齢はわかりませんが傾向の違いはありますね
朝は周り見ながら動く人が多いのでやりたいこと見せながら動くと大体合わせてくれます
夕方から夜にかけては自分のやりたいことをやる人が多い印象があります
合わせてあげれば勝てなくはないけど3人違うことやり始めるとどうにもならないですね 伝説まで行ったよー
味方が上手いおかげて、死なずに納品してるだけでどんどんクリアできる
ヨコヅナ倒しても金のウロコまったくもらえない もー!通信エラーええかげんにせえ!
勝ちにしてくれよ! ナワバリからバンカラに行ったけど全然違うんだな。プロモデラーってもしかして弱い? リッタースクスロはいてもいいけどマルミサは消して3の新規ステージは全部横に伸ばして正方形にして欲しい >>627
俺はスシと共用だからお守りセット付いてるけどワカバなら良いんじゃないかな。サブ減もタンサンボム環境で無ければ切りたいわ。3はスペシャルにも効果無いし
半端にサブ効率よりはインク回復の方が汎用性あって好きだわ 銀モデは強くないけど、タンサンもあるし塗るってのは大切だからそこまで悪くない綺麗に塗ってクリアリングしよう 今回わかばが強いみたいだな
最初わかばにもエナドリくれよーバリアなんて貰っても使い方わからねーよーとか言われてたのに 突発性難聴になった
前以上にボムで死ぬようになった >>651
イカ速頭あれしかない悲劇
ゲソタウン待ちだわ >>663
他ゲーみたいにグレネード転がってきたら吹き出しつけてほしいわ
マジ見えないし聴こえない >>607
ランクどのぐらい?
S+ならドン引きだが 現実の銃撃戦なら帰国子女の自分は日本人の中でもかならの上位 交番のお巡り辺りなら無双出来る >>614
>>615
3.9、3,9、57表記は知ってたけど5.7表記初めてみたわ
公式がそれなんだな 分不相応にSいっちゃって苦しい。次リセットされたらB辺りでオープンでまったりやるわ。こう言う人いない? やっとS1きた。と思ってたら山本もS0なのか。前作だと、これでB帯なの? >>663
スッキリ治るといいね。
早く病院行かないと治らなくなるよ。 >>665
スプラ1にはボムサーチってまさにその吹き出しが付くギアがあった
後にアップデートで対爆風も付いたりしたが2で廃止されたな >>604
試し撃ちで動きながら直撃(55ダメ)取る練習するといいよ
あと壁裏を狙う練習と段下から高台上の地面ギリギリを狙う練習もやっとこう >>665
切実に吹き出しほしい
>>671
ありがとう
病院行って薬貰ったよ >>664
待てない時はクマサン回してるとイカ速の頭ギア来るかな S+0でも前作Xやろって人もよくいたし
幅広くいそうな気はする 腕もないのに勢いでS+行ったら直近50戦が9勝40敗になったw
まーじでS以下とチャーのレベルが違うしガチマッチでの連携が取れてる
それでも少しわかってきたから借金死神プレイ続けるぜーおめーら同じチームになったらよろしく^^ ナワバリやってたら6戦連敗して7戦目にようやく1勝できたわ
もっと弱い敵くれ >>631
わかる
ヒッセンでもエイム外しまくるわ スプラあきてきた。スシ、オフロ、ラクト 以外で面白い武器、面白いギア構成ない? こういうの見るとわかば使いたくなるな
グレートバリアの使い方を色々開拓したくなる
やっぱスプラは塗り武器使う方が楽しいわ
https://www.youtube.com/watch?v=efkfnjq7tWQ ストリンガーやってたけどやっぱバレルが手…いや触腕に馴染むな
メインはヒト速、ヒト速、@何かで悩み中だわ
とりあえずサブは安全靴とサブ減を少々でいいとして、残りのサブも悩むなー
とりあえず今はカケラ貯めてた方がよさげかな 教えてほしいんだけど2と比べて感度変わった人いる?
俺はジャイロを0.5落としたんだけど自分の感覚がおかしくないか知りたい ガチアサリになった瞬間にナワバリで金策してるけど
平和で楽しい >>631
筆も連打キツイから接近ボールドマンしてる S+5にもなってアサリゴール下マンがいるとは思わなかった どうやってあがってきてんだよ >>673
>>674
過去作であったのがなぜオミットされてるのか… >>692
どういうこと?ゴール下の守護神してるの?
それともアサリなくても敵ゴール下で敵をキルしまくってるの? 1日1回勝ったら寝るようにしたけど11試合かかって目がしぱしぱ >>695
敵のゴール下でずっとカモンしてる
思いっきり攻められてるのに >>692
アサリにチャージャー担いできてゴールキーパーしてるの見かけるけど大抵ゴール明け渡してるから普通に前に来て欲しいわ しかしアサリ8こでガチアサリになるのにいまだに慣れない
えっ!てなる 頑張って作ったギアを使っていっぱい負けてたのちいね こっちはワカバ、スシ、普通ローラー、zap
向こうはハイドラ、スクスロ、お風呂、ヴァリアブル
エリア戦ったけど勝てたのが最高に気持ちよかった
強ブキやルールに有利なスペシャルらに頼って上がってきた奴は金バッチでも結局大した事ない
マルミサもナイスダマも飛んできたけどそれしかない
裏ドリして3回全滅させてやったわ S+きたらポイントこそプラスで終われたけどキルレ0.4くらいだぞw
ハマるとあっという間に噂の借金生活に入りそうだ。
ヤグラにガンガン乗るし敵が少なく感じる凄いリッターが仲間にきたと思ったら
キル数はそんなでもなかった。一緒に戦えるチャージャーってこんなものよねえ。 ガチマで味方に来たら負けを覚悟するブキ2ではチャーだったけど今のところ圧倒的にラクト
ラクト広めた連中はガチマで後方マルミサマンは敗退行為だって責任持って広めてほしい ラクトはフェスの前半、つまりナワバリで強いって言われてただけだがな >>690
Xタッチ勢だと山本が味方に2人来た試合で勝てないだろうしそんなもんだろう。 マルミサで位置特定できるし場を荒らせるからヴァリアブルでブッパして突っ込んでるけど
ラクトくんは発射したら賢者モードにでもなってるのかな ラクトくんは絶倫なのでぶっ放してもまたすぐ後ろでシコシコゲージ貯めてるよ
ほんと味方にいても敵にいてもつまらん
別に強くもないのになんでここまで繁殖してるんだ 明日もう一度来て下さい
ラクトいる時といない時の勝率の統計をお見せしますよ 上の方でマルミサが弱いって話題になってたが
新規増えんたんだねえ
良かったなと思う反面売れてるんだから不具合何とかしろよ いや逆にお前ら有志でラクトの使い方教えてやってくれよ
サーモンランの?みたいに武器ランダムのフェスとかもしかしたら来るかもしれんし マルミサは強いよ
後方塗り塗りラクトマンはマルミサ込みで弱いけど ラクトなんて最もガチエリア向きなのになあ
エリア塗りまくり撃ちまくりキル取って取られて
後ろ塗ってSP貯めてるだけの奴は何させてもダメだし上に上れないだろうからほっとけ 味方と連携しつつ、タイミング計ってマルミサ撃って被弾した敵にトドメのメインを当てるラクトマンは脅威
他にも前に出てきてキル取りまくるリッターにも手が出ないハイドラマンです バイトで使った結果塗りが強い武器だなと思いました
当てるのは難しい なんしかマルミサがスプラをつまらなくしてるわな
ロックオンしてるのがヤバいしトリプルトルネードの上位互換やん
似たようなスペシャルいらないわ とりあえず隠れてても当たり過ぎだからラグのせいならそれは何とかして欲しい さっき1番長いのがクアッドの部屋になったんだけどめっちゃ楽しかったわ
今はウルショあるから何とか対抗できるけどぶっちゃけ単射程だけでやりたい >>722
これ
自分で使ってみたらそこそこキル取ることはできるんだが、チャーだけは別ゲーやっている感覚なんだわ そうかな
ポイズンミストで捕まえた敵をしとめてくれるとちょうど良いなって思うけど 他チャーはともかくリッターは消していいレベル
せめてキープなくしてほしい
ラクトも消えていいけどそうするとヴァリかソイに逃げるだけだろうから
ラクトマンのSwitchが壊れる調整が一番ありがたい 少し前にS+ポイント借金で返済できるんだろうか心配だったけど
ひたすらオープンでやってたらオープンだけでポイント800まで来たわ
もう少し頑張ったらS+2になりそう
オープンの編成はやんちゃだな
こっちだけハイドラ2とか平気であるし ブキチライセンスのためにナワバリで熟練度1まで色々なチャージャーを使ってみた
スプチャは射程は思ったほど長くは感じなかったし中々当たらずなかった。スクイクはマジで瞬間エイム上手くないと使えんな、使用者すげぇと思った
ただリッターはダメだろこれ…これだけポンポン抜けるぞ
安全圏からじっくり狙えるのと高弾速のお陰で明らかに当たるしホップソナーもめちゃめちゃ噛み合うと感じた >>732
本当にポンポン抜けるなら才能あるからメインにして有名になれるよ >>730
そりゃそうよ
2人で同じブキで遊ぼうぜ!とか普通にやるし >>730
いやちょっと待て
オープンて勝っても8ポイントだよな?
いったい何戦したんだよ、修行僧かよ >>734
すまんポンポンは流石に言い過ぎだな
他が全く当たらず0k1kもザラ、多くて4kくらいだったのにリッターだけは毎試合3〜5くらいはコンスタントに抜けたから明らかに当てやすいとは思うよ マルミサ自体は強いけどメインがイマイチだから上手い人は殆ど使ってないよね
だからマルミサ持ちの味方=地雷になってるわ
ナワバリならいいけどバンマで組むとラクトでもヴァリアブルでもあーあ、ってなる ヨコヅナ戦で遥か遠くの海岸で死んでる奴はどうしたの
怖くなっちゃったの チャーは距離詰めてボコボコにしたときの快感がすさまじい それまで恐ろしく不快なので合計マイナスだが もしやオープンで毎日40pt目標にしてた人!
>>730
ところがどっこい不思議なことに
やんちゃ編成はチャレンジでも発生する >>720
塗りブキのspが200pなのと射撃後即sp貯められる仕様が悪さしてるわ
あと簡易センサー味方全員共有はやり過ぎ A昇格からの負けまくりで意気消沈してたけどそこから勝ったり負けたり繰り返してじわじわポイント貯めて昇格戦まで行った
少しずつ周りを見る意識はついてきた気がするから上手くなっていると思いたい >>739
遥か遠くの海岸にはタワーやテッキュウがわくから多いならソウキュウにやらんといけんのだがテッキュウは複数わくこともあるし事故も多いわ
一度海に戻るとかいう生態やめてほしい >>736
負けたら−5だからな何戦やったんだろうな
色んな武器の練度が少しは上がったはずだ ちょっとプライムで遊んで連敗したのがいけなかったのか
ヴァリアブル×2だのヴァリアブル&ソイだのミサイルマンばかり来て非常にきつかった… 3から始めた初心者なんですが、安全靴とはどんな意味ですか?安全靴っていうギアが売ってるんですか? >>749
うーんGoogleって知ってる?
『安全靴』はギアじゃなくてギアに付ける”ギアパワー”の一つね
敵インクの上を歩いた時の速度低下やダメージを軽減してくれる効果があるよ ガチマッチの編成事故多いのかな?
今A帯だけど、こっちだけシューターだけ、
向こうにオーバーフロッシャー2人とか結構ある
アメフラシ連発とか地獄だわ YouTubeでスプラトゥーン3 安全靴で検索して動画見たほうがわかりやすいと思う チャーx3 vs ローラーx3はあったな
いい勝負してたから編成事故なのかは分からんが >>682
デュアルとかのマニューバー系
あとポップソナーとか
マニューバ普段使うと他のシューター使う時も動きが変わってくる気がする
チャージャー、ガトリング、ブラスターも使ってみたら エクスとクーゲル面白いよ。
クーゲルは今作ジェッパで難しいけど。 2のジェッパと感触違うからなかなか難しい
爆風50がめっちゃ狭く感じる 前もジェッパかスマン。
ようやく4回目でS+10行ったぞ!47歳。 S+3だが、相手に手応えがなくてやる気無くし中
ずっとバイトやってるわ みんな上手いな
俺はナワバリでチョーシサイコーになってからでも相手が急に強く感じる程度だわ >>749
相手インク影響軽減っていうギアパワーのことを、安全靴と呼んでる。
相手インク影響軽減の効果は>>750の通り。 テレビで若い女の子達がスプラにハマってるっての見て興奮しちゃった。オジサンの白インクも出しちゃっていいかな? クーゲルとノーチが気になるバレル使いです
でも結局バレルが一番無難だろうなあ
しかしこの2つ使えるとカッコいいよなw クーゲルは音と見た目がなぁ
ノーチラスはカッコいい ノーチ上手いのは憧れるけど自分で使うと射程と射撃時間みじか!ってなる
個人的に人速のり過ぎてカサカサ動くスピナーはかっこいいよりもちょっと気持ち悪くみえるわ >>750
ググるってもう痛いんだってな
今時はハッシュタグらしい
おじさんハッシュポテトなら好きなんだが バトルが長丁場になると自分がどっち色のチームか一瞬分からなくなるときがある
あるあるなのか、ただの老いなのか >>769
ポップソナーたまにどっちのかわからん時あるよな カムバックって自滅でも発動する様になったんだな。愛用してるからめっちゃ嬉しい。 ナメロウは全ルール射程が長いチームが有利なクソステだけどアサリは顕著だから早く改修してほしいわ。特にリッター来たらどうしようもない
https://i.imgur.com/0B58zkg.jpg クーゲルは名前がカッコ良すぎる、ただのボールペンなんだけど
でもお前メインサブも溜めって…ガイルじゃねーんだからさあ
>>766
ノーチの射程わかるわ
半チャでゴリゴリ前線攻めた方がいいんかね
あとヒト速でカサカサするノーチは黒いしもうゴキちゃんだよね 基本的にwipeoutして前線上げれば射程腐らせられるから頑張れ 最後の1つ小アサリ取ってガチアサリ作ったつもりがまだ足りなくて、相手ゴールに小アサリ投げる
ガチホコもってゴールに突撃したつもりが、隣の味方がホコ持ってて手ぶらでゴールに立つ
これも老いのせい いや遅延が8フレくらいあるせいたぞ
格ゲーなら誰もやらなくなるレベルのラグ >>763
リールガン1トリガー程度のしょぼいインク出してどうすんの
早く彼女を見つけなさい! ポップソナーじゃなくてホップソナーな
ジャンプするからホップステップのホップや ナメロウアサリはワイプアウトさせてもリス前行くまでの金網が長すぎてリスキル行きづらいからよっぽど実力差ないとリッター潰しは無理。味方にあとばる引いたときもリッターどうしようもなくて普通に負けたし 撃ち負け慣れすぎて、爆発見て死んだと思ってマップ見てたらまだ生きてたみたいなのは何度かやった。
気付いた直後に死んで二重の嫌悪感。 Twitterで見たスクスロ3リッター1vsスクスロ3リッター1の動画見るとマリカーのワルハナ環境思い出す ちょっと待てクーゲルの音
超イカしてますけど…?
よさがわからんのか
俺はこのカチャッのために、バトルでぜんぜん使ったことのないクーゲルを
カッコイイからというだけの理由で無理矢理使いこなす訓練するのもアリかな~と思うレベル >>781
ロールバックのせいで死んだ後に生き返るの
よくあるよね ガロン系の弾を浴びるとなんであんなにしっかりと重さを感じるんだろう 初心者でローラーコロコロの娘が
後方や側面視点でコロコロやりだした
油断してじっくりエイムしてくる敵を狩るんだと ラグいのが表彰とメモリープレイヤーのせいならどっちも削除していいから、ラグいのをまず無くそう
ゲームの根幹を疎かにして、付加価値付けるのは本末転倒だ まだS+3だけどキルトップ余裕だし他が弱く感じるな
エリアでスシ2枚になって俺16キルもう1人7キル
何してるんだろ?ってメモリー見たら敵陣側まで攻め入る事せずエリア周りか自陣寄りで動き回るだけ
操作もおぼつかないし真後ろに敵が見えても気づかない視野の狭さ
キルも自分から取りに行くというよりたまたま目の前にキル出来そうな敵がいたから取れたという感じ
これが敵に来ても負ける気しないわと納得したわ クソステって言われるのって大体チャーが強いステージなんだよな >>789
まあ前作A~B帯なんで、そんなにイキらなくても 3からのステージはローリスクハイリターンなチャーポジが多すぎて萎える。イカニンつければナメロウのリッター以外は割と何とかなるけどイカニン環境面白くないから調整待ちだわ 仮にステージを2に戻しただけでも今よりバランスよくなるよなぁ
あ、タチウオくんは来なくていいぞキンメダイくんと交代だ まあまだ発売1ヶ月も経ってないんだし武器追加含め気長に待ってりゃいいよな
これでまた何年も遊べると思ったら実質無料だよ そういえばヒロモを隠し以外クリアした娘のキャラコンがめっちゃ上達してたな >>794
3のステージは裏取り不可能なずーっとチャーのターンみたいなステ多いしな
2のステでも
タチウオ、モンガラ、アロワナ、ハコフグ、モズク、Bバス、デボン
は絶対輸入すんなよ >>796
まあゲームなんてこのスレのやつには無料みたいなもんだしな
基本無料のゲームは正直つまらんよ 内部レートって本当にあるんか?
オープンだけど5連勝した後明らかに格下の奴らとマッチングしたけど? スプラ2続投ステージも海女美みたいに壁塗って敵高に侵入するルートをインクレールからしか行けなくしたりとかリッター有利に修正してるから2の良ステージが復活してもクソステにされそう >>800
こんなバグラグだらけのゲームで内部レートなんて高度なものがマトモに働いてるとは思えないという意見を見たが、めちゃくちゃ納得したわ フェスのパワーの上がり方と同じ感じなら5連勝くらいではほとんど増えてないと思う りるりーるっていう動画投稿者がサブ垢でガチマッチ潜ろうとしたけどC帯ですらマッチングしなくて
オープンでマッチ申請したらマッチングしたけど相手はほとんどS+だったって動画投稿してたし
内部レートは一応あるはあるでしょ、直近じゃなくて総合で判断してて反映まで時間がかかるんでしょ >>796
2は5年フルで遊んだけど破壊したプロコン代が本体代を超えたのは内緒だぞ オープンだから使えない武器持ってるやついそうだし内部レート通りの強さじゃないでしょ。自分もオープンにジムワイパー持って行ってボコボコにされてるし ああオープンなら敵にも味方にも初めてバンカラマッチする人がいる可能性もあるよね ゴンズイとかは上で戦うから狙われるんだ
下で戦っていればけっこう無事だぜ
マヒマヒとかユノハナは、中央に降りる場所あるやん
奴らはあそこばかり撃ってきすぎ
チャージャーが撃ってこない場所にいれば大体大丈夫よ
最近はもう物陰を利用したり、射程内にいなければチャージャーなんてたいした脅威じゃねーと感じている
まあ今までチャージャーにやられすぎて
俺の感覚がマヒマヒしてるのかもしれんが… >>799
より楽しむにはある程度の課金必要よね
>>805
わしもプロコンのスティック破壊したけどアロンアルファでなんとかしてまだご存命 俺も2の時はプロコンぶん投げてスティック破壊したわw
接着剤で直して使ってたけど3発売前に買い直した
3は2のようにイライラしないし、もう馬鹿な事はしない お前らいい歳してプロコン破壊とか
俺ですらプロコン3台目、ヘッドセット2台目だというのに チャーってだけでビビりすぎなのも良くないんだよね
ヤバイくらい強いチャーなんてそうそう居ないからまずは強気で行ってみればいい プロコン買えないから本体に当たってるわ
本体曲がったり一部割れたりしてるから今からワイドケア入って1ヶ月後に修理出そうかな チャーとかハイドラをお風呂でワントリガーキルすると快感だ。ぜひチャレンジしてくれ。 SからS+の昇格戦
全部2-3で3連敗したわ
何とか昇格できたけど
会社のスマホにパンチしそうになった >>814
100均でピンポン玉買ってそれぶん投げておけ
本体壊れたりしたら後悔するだけ SからS+の昇格戦は沼ってる人多いし自分も苦労したからはやくS+10以上に上げて回避したいわ おっさんは「○○壊した」「○○殴りそう」みたいなことを男らしさとか武勇伝と勘違いしがち たまにボールドでカムバックイカ速猪やると気持ちいい S+昇格戦ですら苦労してるのにS+10まで上げれば楽になると信じてるのは何故なんだ?
そもそもそのレベルじゃS+10になるまでどれだけ時間かかるか >>801
あれなあ
インクレール潰しとけば終わりだからなあ
なんであんなことしたんだろ >>825
S+10まで上げ終わったけど、AからSへの昇格戦が1番苦労したなあ
あとはスーッと10まで上がった
たぶんまだ上位勢とかがAとかSにいた頃だったからかな わかば、ヴァリアブル、ラクト、リッターという、害悪編成でエリア5勝達成。
なんか、すみません。 イカロールやイカノボリを売りにしてたはずなのに、それを活かす地形を潰すという謎采配
まあ、イカロールもイカノボリもクソ弱いから良いんだけど >>825
S+10以上でXマッチ参加資格失わないし昇格戦苦労したけどスプラ2で2300平均くらいだったから普通に行けるでしょ。ナメロウアサリとかクソステルール回避してれば勝ち越せるし イカ登りはインク途切れてるところがあるととまっちゃうのが使い勝手わるい
ロールは良い移動手段だし今んとこボムとジェッパとサメ避けるのに使えてる イカロールは移動スキルであって回避スキルじゃないから
使えれば普通に強いよ >>800
バンマもルール毎にパワーある説を推すわ
勝ちまくってるルールはXぽい試合そこそこあるし上位勢ともマッチングする
負け気味なホコはマジ実質A帯で抜け出せる気がしない イカロールはちょっとでも敵インク踏むと失敗するからフェイントには使うけど回避には使いづらいわ。 S昇格戦で4連敗したあとここ10戦で2勝8敗
そろそろ前回B帯だった地金が出てきたなー >>822
盗んだバイクで走り出したりな
ステージ構造が問題だからリッター弱体化してもスプチャハイドラが場を支配するだけで意味ない気もするが思うがリッターミサイル無い前夜祭でハイドラヤバいみたいな話にはならなかったな ギアのかけら貯まったしぼちぼちギア作るかと思ってずっと手持ちやWikiと睨めっこしてる >>838
リッター以外はスペシャルで射程勝ちできるからスプチャハイドラのほうがマシ >>838
チャージ系ブキ全て、最大チャージ以外はカスダメ、射程低減で >>840
せやね
ハイドラまではウルトラショットで割と簡単に潰せる
リッターは工夫しないと先に抜かれる >>838
ナワバリバトルの長射程は基本的にしんどいからね
アサリッターが弱いのと似てる >>842
ウルショもそうだけどカニもトルネードもキューキンキもジェッパもリッターよりちょい短いくらいだからな。あとスプチャじゃ届かなくてリッターだと届く場所が多すぎる。 >>842
あー確かにウルショでやられるしロボムトーピード投げられたら逃げるわ お気に入りのギアを作ろうと思いつつ、よく効果がわからんサブ影響軽減を頭と服に小2つずつ付けたままS+10になってしまった。
よくボム踏んで死ぬのは変わらん気がする。 スプラ1からプレイしてる人はウルショの起動音聴き取れるらしいね
いつも気づいたら死んでるわ ハイドラとかエクスはウルショの美味しい餌食だよ
つねに姿晒してるし動き遅いからね
この辺使ってる人はスシとボトルが相手にいたら常に注意した方が良い >>848
聴き取ったところで死ぬ未来が見えるようになるだけさね ウルショの発動音全然聞こえねーわ
メモリーで確認しても聞こえづらい
もっと音大きくしてくれ バグか仕様か、ダメージも範囲も減らされて轢いてもデスとれなくされたハンコから唯一の利点発射音すら奪おうというのか ウルショ発動音って所謂ガシャコンって音よね
敵の音だと思ったら味方の音だったとかはある S20まで来たけどこの前後が2のX底辺な気がする
表彰ポイントと強いチームの時に同じチームでやれるから、もう少し上に行けそうだけどS30までは時間かかりそう
S18~昇格戦までキツかったのに昇格戦は何故か一発で超えてラッキーだった >>855
そんなんや
道理で10まではサクサク上がると思った マルミサとメガホンは嫌よ~
あいつらは起動時にコントローラーがブルブル震えて「不明なユニットが接続されました」のアナウンスで画面にノイズが走りまくって発射後に片腕が無くなるぐらいのデメリットがあってもいいジャマイカ >>855
そもそもウデマエでパワー決まってるのかね 最近マルミサはメガホンの上位互換だなって思うようになってきた >>858
借金の人がどういう扱いなのかは気になるね
はいしんとかようつべとかの名前は見に行ったりしてるけど更新してなくて仲間とか敵のランクがわからない 部屋パワー出してくれれば、いろんな事がわかるのにね >>837
みんな同じ気持ちだし気にする必要ないよ
2のS帯なんか人外レベルだしXは知らん 味方雑魚つかまされたA帯、S帯よりS+の方が楽だわ
自分が雑魚枠に入るし無駄死にせずひたすら陣地広げてたら味方がキルしてくれる Xなんてのは特別なキャラコンとかエイムとか反射神経とかは必要ないよ
そう言うのが必要になってくるのはXP2600以上くらいから
やるべき事を然るべき時にやる、全体にNGな行動を然るべき時にしない
それだけで試合は勝てるよ バカマやりすぎなせいかナワバリの勝ち方を忘れてしまって全然勝てない 基本的に効果音が分かりにくくなってるよな
ボムも敵射撃音もなんでも BGMとSEの音の比、BGMが大分大きくなった気がする >>218
回線速度ではなく安定して一定の速度が出ればそれでいいの
どこかのNみたいな超高速インターネットなんて意味ない >>863
その陣地広げるってのがめちゃめちゃ大事なのに塗らねーやつの多いこと多いこと
負けた試合ほぼ確実に塗り意識低い奴ばっかだった時だわ
お前みたいなのが味方に来て欲しい ヒロモで散々ホタルちゃんが「塗り広げてこ」って言ってるもんね ナメロウとかいう蓋されたら終わりのステージ
俺は蓋をする側だ大人しくしろ マサバが苦手すぎるわ
苦手だなと思って確認したらエリアもヤグラも勝率低すぎた 塗りの重要性は早い段階で理解した方が良いよね
マップ見るだけで「うわ、これきっつ」とか「チャンス!」と思うようになる 隠しステ5時間ほど粘ったけど全然できないよぉ
そもそもタコゾネスまでいけない ヤグラなのにナワバリのように自陣塗りするラクトと味方になったけど普通に勝てるから普通に続けて連勝しちゃったわ。アホみたいな立ち回りなのに強いからマルミサ早く調整してほしい 俺もラクトが味方に来るとちょっとラッキー時に思うようになったわ
動きやすいもん 攻め込まれて敵インクで汚された後の自陣塗りは歓迎だわ
どこに潜伏されてるのか分かったもんじゃねーからクリアリングの手間が省ける >>875
隅々まで塗る自陣ラクトじゃなくて
相手行動範囲を制限するラクトだったんじゃ無いの?
塗り面積は正義だよ
前線に合わせて味方有利に塗って、打開合わせのマルミサは相手は姜維よね
キル取れない52やパブロもいるし、チンタラリッターもいるし
結局うまい人はうまい ヤグラは塗らんでも良いみたいな人が多いけど
塗りが強いほうがやっぱり有利だと思うわ ワイが潜伏してる先を塗り広げてくれる長射程愛してる >>864
やるべきことをざっとでいいので簡単に教えてくれ >>868
NUROのパケロスの話題、パケロスがNURO由来って客観的に判断できるソースが一切見当たらないんだけどどこかある? >>878
3試合やってメモリープレイヤー見たけど自陣は隅々まで塗ってたぞ。塗るとこなくなったら普通に前出て戦ってたから初動のマルミサで相手の身動きとれなくして先行リード逃げ切りが戦略っぽい >>881
持ち武器によって変わるけど
索敵、人数有利不利でのポジショニング、マップの強ポジションの把握、敵の武器構成を見て、敵がどう動いてくるかの予測
超基本的なところだとこんな感じ
特に索敵は最重要だと思うよ
俺は敵の位置が把握できてないとなるべく動かない 塗れてりゃそんだけ索敵楽だもんね
>>881
横からだがAからS、SからS+になったのと同じことを制度上げつつやるだけだよ
カウント意識、人数差意識、強ポジ意識、ハイリスクローリターンな行動をしない、敵の優先目標を倒す(ヤグラならブラスター処理して乗る)とか
言葉にしたら単純だけどそれが大変なんだよね >>885
このレススゲーな
こう言うレスが出来る様になりたい 塗りが重要なのはそうなんだけど意識の持ち方なんだよ
押し込みでSPを使おう、抑えでSPを使おう、打開でSPを使おう
と思えば自然に塗りが広がって盤面も作れる
塗らない=SPの意識が低いと言っても過言ではない >>869
そういってもらえてありがたい
自分が間違いないと思えるからな ガチエリアすら塗らない奴がいるからな
ワイプアウトしないと一生塗らない はっきり言うと、頭を使うゲームだよこれ
キャラとか子供向けだけどね >>891
エリア塗りとはまたちょっと違うんだよな
状況によるがワイプアウトしてから(敵の数を減らしてから)塗ると考えるとは間違いではない ワイプしてから塗ってくれるだけありがたいじゃないか 今作ワイプアウトの表示出るの相当優しいと思う
イカランプがあるだけでも優しい仕様だと思うけど >>895
デスしたときのイカランプ消えるのもエフェクト出るようになったし、ここが大事だぞと初心者弐教えてくれてるよね 敵にローラーがいる時はいつも以上に塗ってください!
わりと隅々まで!
お願いします! 塗らないといつまで経っても有利盤面にならない
塗りとキルデスは直結するからな
ということもあって頑張って塗ってるところを容赦なく抜いてくるチャーはゲームデザインと合ってない >>895
3からスプラ始めたfps系好きな友達もイカランプ便利すぎね?って言ってた >>890
2のとき後ろからエリア管理と裏どり監視しながら垂れ流して勝ててるが味方負担高そう、前行ったら死ぬしどうしたらいい?って聞いたことあるわ
それで勝てるならお前が塗ってるお陰で前線は戦闘に専念出来てる部分もあるだろう、行き詰まるまでそのままでいいって言われて嬉しかったの思い出した
そのままX行けたしあの時レスくれた人には感謝してる あと今作打開が難しいからワンチャンで大幅カウント取れたりするんだが、それ相手も同じことだから
大幅リード取ったあと「油断死するな!」をめっちゃ言いたい
そのたった一人のワンデスが負け筋になってたりするから >>901
これ本当そう
ナイスが飛び交い出したら要注意
まあ俺がナイス押しまくるんですけどね… ラクトヤグラで敵陣自陣全部塗ってあげると
ブチ切れた敵が追っかけてくるけど
位置バレバレですぐ殺されるのおもろい >>901
マヒマヒのホコとヤグラは自分の中で特に油断禁物だわ 勝ち確ナイスにナイスを返したい気持ちは山々なんだけどナイスをする暇があるなら塗るんだよ!って思いながら無視してすまんな 60歳でS+10行った人が使ってる武器がシャプマで衝撃だった ラグか仕様なのかイカロールって全然ダメージ軽減ない。ただの🎯 >>874
身も蓋もないけどYouTubeで一度クリアまでの流れを把握しておくと良いかも
ノーヒントでってなると普通の中年たちには罰ゲームレベルの難易度だと思う >>900
後ろみててくれるひとがいるとほんと助かるよ
特にエリアは シャープマーカーいいよな
クイボうまく使えないからメインではないけど >>902
カウント5以下からの逆転がめちゃくちゃ多い
もう大幅リードしたら、無理してキル取りにいかなくて良いから、とにかく塗ってスペシャル溜めて、死ぬな
押されたらスペシャルはけ
とにかく死ぬな
ずーっと均衡状態維持で勝ちだから!
というボタンを矢印キー右にくれ 腕前に固執しても意味ない仕様のおかげで不慣れな武器気楽に使えてすごく楽しい 一人でオープンに参加資格出来るようになったのはほんと良いね
色んなブキ練習できる >>912
安心して腑抜けるパターンな
舐めプして負けるのが一番ダサいよね ユノハナヤグラの防衛は味方のスクスロとケルビンとハイドラは信用するなよ >>916
すまんなどこ立ってもリッターに抜かれるんだ
ナイスダマ溜まってない時は任せた エリアに絞って後衛で高い所から風呂振ってればS帯は行ける。脳死で狙い付けなくてもキルとアシスト取れるから
ミサイルマンみたいに批判もされない。ヘイトも買うから注目1位もとれるぞ。楽しいかは別として >>912
めちゃくちゃ多いのか
俺はほとんどないわ >>898
今はイカニンも多いから塗りはマジで大事。負けてて押されてる時こそ少し時間掛けても良いから自分だけはしっかり塗ってまずは塗り五分状況まで持ってく。
長射程の位置は常に意識して、潜伏マンはサブとマップを駆使すれば大分わかる。
潜伏キルされても次は大体位置わかるし、また同じように丁寧に塗ってればリスキルされる事は減る。 >>769
サメがさっぱりわからん
慌てて逃げたら味方のだったりして 自分はビビりだから前線イカニンで暴れてくスタイル尊敬する クーゲルの短射程モードの強い塗りが出来なくなってる
竹は貫通しなくなってるし
困ったぞ ロバート山本の動画初めて見たけど、まさに塗りの重要性を
理解してない感じだね
平気で敵インクの中に突っ込んで行くな S一発昇格できて肩の荷が下りた感じがする
一発といいながらナワバリで3時間ぐらい勝率調整(苦手な武器を練習の意)したけど意味があったのかは不明 スプラローラーやケルビンなんかで日が暮れるまで塗ってるのも勘弁してほしいしスタンダードなシューターで突っ込んで即デスも勘弁してほしい
武器に立ち回り合わせる腕がないなら立ち回りにあった武器をもってほしいわね ローラーもケルビンも塗り状況悪いと撃ち合いめちゃくちゃ弱くなるから仕方ない。塗らない味方が悪い オーバーフロッシャーって敵にいるとスゲエ嫌だけど自分が使うとめちゃくちゃ使いづらいな 風呂も小回りきかないからな。下手に前でるとサメに食われる オフロは上手く使えてるのかわかりにくいキル取りに行くブキでもないし >>938
風呂のキルってほとんどたまたま当たっただけだろ 風呂は弱くなったよなあ
シューターで対面して実感する
2までは相討ち持ってかれたりデカい当り判定にイライラしてたけど3では全くない >>814
入る時に写真撮って送信するから既に外傷あるなら無理じゃろ 昨日カケラ稼ぐためにナワバリ潜ったんだけど何も考えず塗るだけでいいやってフロを装備してさ
イカ速が欲しかったからクラーゲスの穴3つ空きの服を適当に選んだらメインギアがサーマルだったんだけど
前々から言われてたサーマルフロがめちゃめちゃに面白くて衝撃だった >>941
スプラ3では使ってないけど2はケルビンメインだったから言わせてもらうけどケルビンのスライド撃ちはテレフォンパンチだし細かい飛沫に隠れて潜伏キルはまず無理だから塗るか突撃して無惨に死ぬかの二択しかない。 >>939
そんなことないと思うけどなあ密着されると流石に無理だけど近くに寄ってきたやつを迎撃するのは上手い人なら割と出来そう自分でも狙えるし >>941
それは塗り甘い状況で戦えって言ってるようなもんだけど間違いなく塗らせてる方が悪い、まず塗れ
塗り武器いなくてどうしようもなかったら編成事故で誰も悪くない >>944
俺も一応24到達くらいまでケルビンもってたんだけど自分で中衛して勝つビジョンほんとなかったんだよ
死ににいくためにゾンビにしてたし
>>946
塗れって言いたすぎて極端なこと言ってるか特定のケースだけ想像してないかい
武器にあったことしないとなんにしろ合わせづらいよ 今更なんだけどバカマのリザルトの順番って貢献度順?それとも2みたいに直近の勝率順? 同じ味方と連戦してたら順番入れ替わったから2と同じで直近の勝率順だと勝手に思ってるわ >>947
どっちも悪いって言い切るのも特定のケースの話でしょ
同じレベルのプレイヤー同士が戦ったら勝つのは原則塗られてる方だからまず塗るんだよ
塗られてたら塗る必要がないから攻める武器は勝手に攻める 炭酸ボムはほんと強いけど、どうしてもあのシャカシャカが面倒に感じる
スプボ投げた方が速いとか思っちゃう >>952
塗られてる方が勝つのは正しい
だから同じ実力でお互いに塗りあいをして塗り勝てるならそうすればいいし塗り勝てない武器もってるならそれ以外の働きが必要
なので塗りが極端に不得意な武器で塗り続けてるのは悪い立ち回りだと思う
>>953
ケルデコで塗って勝ってたならめちゃくちゃ見てみたいわ
試行錯誤したけど塗りたくなって持つのやめたから >>956
ロラブラよりは塗れるから塗り弱い味方の時は普通に塗ってたわ。塗り武器が味方にいて塗らなければ普通に負けてた。今はシャプマとか普通に塗れる武器使ってるから気持ちは分かる 風呂と炭酸はなぜ俺を追尾するのか
なんならリッターの弾も追尾してくる リッターは自分が思ってる以上に先っちょが長すぎるしブラスター系は顔がデカい YouTubeでナワバトラーの構成と戦略モロパクリしたらジャッジくんにめちゃくちゃ簡単に勝てるわ >>956
その不得意な武器が塗らざるを得ないような状況が悪いっつってんだよ
それ以外の働きとか曖昧なこと言ってるけどそれがダメだったら結局塗るしかないんだよ
まず塗り武器が塗れってのが最初にくる
それがやれてるなら文句言ってもいいけどな 塗りが弱い状況でキルブキがどうするかって話で、自分で塗るかそのまま凸るかの二択なんでしょ。経験則で勝率良い方を選択すれば良いんじゃね?誰が良い悪いとかどうでもええやろ。 デュアルメインで使ってるけどイカ忍が多過ぎて毎回めっちゃ塗ってるわ。おかげて毎回注目の的だしメイン効率が嵩張る エモートって思ったより少ないんだな
ナワバトラーの取るのどれくらいかかる? エモート普通に1番最初のやつが可愛くてそのままだ
2つ名も初期のままだからリザルトのとき逆に個性出てきた >>442
前線からの拠点ジャンプとビーコン戻りを何回もするとすぐこれ取れる
ジャンパーの証w ロビーでスーパージャンプ練習するには
ビーコンとかバリアがないとダメ? >>972
たまにジャッジくんが練習させてくれるw バンカマでお、ジャンプビーコンあるやんけありがとな、って思って飛んだけど後で見返したら自分のバリアだった エモート、デフォのやつ以外は相手を煽ってるような感じがするから変えてないわ
特に手で顔を扇ぐやつ
いやーチョロかった、と言ってるみたい エモートも試合結果によって選びたいよね
まあエモートなんてぶっちゃけどうでもいいからブキポーズのままなんだけどさ エモートは初期のブキポーズが一番好き
他のは非常にウザい
だから一番見ててウザいのにしてる 負けた試合7k0dで終えた
味方が死にまくってたからやりやすかったんだろうか
味方ごめんねでももうちょっとがんばって 口押さえてるポーズがなんかムカつくから口臭気にしてるポーズだと思うことにした ブランドごとに付きやすいギア、アイテムの説明欄からもわかるといいのに >>969
週末丸々2日使えば取れるくらい
ヒーローモードやカタログで十分ガードを手に入れてて、YouTuberトレースして脳死でやるってんなら1日あればとれる 武器ポーズはウザすぎて自分のイカちゃんでもムカついてきちゃうからダメ 黒傘の武器エモートめっちゃ可愛い
amiiboの魔女っ子ギアにすると魔法の杖ぶん回してるみたいで更に良い 負けたときはマップ表示するから
エモートにウザさは感じていないが
活躍していない勝利でイキったエモートは恥ずかしい感じはある 肌着パンツ靴下にギアパワー効果を付けて帽子服靴の外見は自由に選択させて欲しい >>988
肌着パンツ靴下のままでバトルに来る人が出るのでダメです ギアパワーなんて見た目と切り離して自由に設定できていいと思うけどな
2末期に始めたときギアとか擬似確の仕様把握して軽く絶望したわ
金が無くてこのスレでバイト勧められたな まあギアパワーとかを集めるのもゲームのお楽しみ要素だろう >>975
俺ずっとそれだわ
グルグル回ったりダンスするよりマシやろ 何度も言われてるだろうけどブキポーズが一番いいよね
それかワキワキダンス
どうせなら登場シーンも変えられればよかったのにね
チャージャーリッターだけポーズ違ってズルい 武器ポーズ飽きたからワキワキだわ
パタパタは本気でムカつくからやめてくれ スプラはストリートカルチャー要素強めだから、エモートのダンスがブレイキンなのは嬉しいよ。
40以上中年の学生時代は、ストリートカルチャー盛り上がってた時代だったから、作ってる人が中年センスなのがよくわかる。 中年男性がわきわきだのぱたぱただのって、なんか可愛いおじだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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