【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE123
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次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022.10.28
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
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【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE122
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667313776/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 魔獣操作せずにウィンクスレイブばっか連打してるけどPP取れてるな
ASTRAL CHAINと殆ど同じスタイルでやってる >>923
タイム評価をもっとゆるくするか
タイム評価下がっても他で穴埋めして合算で高スコア狙えればもっと良いんだけどね
>>926
テレビでも携帯でもやってるけど問題なく遊べてるよ
プロコン使っているのならテレビの方が細かい操作はしやすいとは思う >>922
2の時も1に比べて大味になったとか言われてたけどなんでその続きを買ったんだ >>925
えらいわ、よく頑張ったわね
次はキティでどうかしら?
ところで高速ガードオフセット?を練習してるんだけどこれ極めるとヤバいな
ストライダーさんを一生お手玉できたりする
ジャスガ最初に1回取るだけで完封可能なヤバさ(入力ミスらなければだが) >>897
ユーチューブでみたやつなんだけど、PPKPコンボだったらP→ガード長押し→Pガード長押し→K貯めっぱなしにして敵の攻撃待ってWT取る。
WT入ったらガード長押しして最後のP入れるとコンボの最終段がでてチェシャ召喚に繋げられる…。
んだけど成功率低くてね…誰かコツ教えて。。 BGMはシリーズで一番好きかも
あと友よの使い所が完璧すぎ ガードってキャンセル行動として見るとかなり優秀よな プラチナゲー的には雷電の斬撃キャンセルや2Bの自爆キャンセルみたいな感じだろうか >>931
あれ溜め待ちでWTとった後ガード一回離して
もう一度ガード押しっぱなしにすると継続できたと思う
すぐに押し直ししないでワンテンポ置いて押し直すと
繋がりやすい >>935
うーん、ガード後にもっかいガード長押ししたまま攻撃ボタンっていうのを脳が受け付けないw
うまくできたら気持ちよく立ち回れそうな気はするんだが…いかんせいん反射神経が追いついてこない…。 スタッフにはsekiro遊んでもらって刀のいびつさに気づいてもらおう アクセサリーのタロスと相性のいい魔獣は何になるのかな? ふと何となく思ったんだけど今作のベヨってムービーで飴舐めてるシーンあったっけ 最初以外無かったね
ルカがヴィオラに投げて寄越してるのが唯一の飴のシーンじゃない? >>923
2の比べてめちゃ辛くなったよな
ボスはホント魔獣メインで行かないとタイム評価プラチナそう取れない >>938
動きの速いラボラスとかアルラウネはよく暴れてくれる気がする
動けないタワーとかのっそりしてるゴモラとかは自操作の合間に行動予約するだけでほぼフル稼働してくれるからあんまり相性よくないかも 今作の雑さを見るに魔獣縛ってPPみたいなテストプレーはしてなさそう
ってか厳しすぎる評価システムが心理的にユーザーの遊び方を狭めてる感じがするな
こうなってくるともう評価システム自体が邪魔みたいになってくる >>944
まぁデカいの相手にする時はせめてウィンクスレイブメインにしろってことなんだろうな >>944
言うてもPP埋めって自己満足じゃないの?なんか報酬あるん? >>946
PP埋めはこのシリーズでは普通の目標だし
報酬あろうがなかろうがやり込み派はとりあえず挑戦するヤツでしょ >>946
このゲームやり込まなかったら何が残るよ 魔獣召喚できないかわりに攻撃力が2のローザになるアイテム追加してくれ >>949
もういっそ2のマミーDLCにしてくれ
あの爽快感また味わいたい タロスはラボラスとゴモラだか時計だかがトレモの中型倒すの早いって記事があったな
列車は一般通過するだけとか 平行世界の盾持ちマミーはあんまり強くなかったな……
あの世界はバルドルがめっちゃ強いのかもしれん 並行パパはエーシルフリーだろうから全員イイヤツそう 魔獣システムは正直発表されたときから嫌な予感しかしなかったわ >>957
まぁでもウィンクスレイブ使ってる分には楽しいから… 並行パパがエーシルフリーという保証はないけど現代版パパと娘の奮闘記的な何かの平行世界は見てみたいかも
魔獣システムは楽しいけどもっさり感が玉に瑕 >>953
これが残念だったわ。最近のクオリティーなら
良いのが出来ると思ったのに。 久しぶりに1をやったけど、やっぱりアクションは3の方が面白いな 1は時々やり直すけど鴉集めとかめんどくさいのよね
でもBGM込みでボス演出が好きすぎる
ジュベレウス戦すき 1のシバの銀河パンチとか2の合体ジュベシバのドロップキックと比べると
今回ラスボスへの決め技がゴモラビームなのがどうもなー あそこまでゴモラを重用する理由がわからんよね
2でもまず暴走したし
そういえば2でやたら出た馬は今作いなかったな そういやシバ今作出てない?
まあラスト以外でも超大規模な召喚できるようになったしマダムが一度クイーンになってたけど…… >>966
ゴモラにベヨネッタを殺させるために決まってるでしょ シヴァもジュベもオムネも出て来ないぞ
ゴモちゃんのアレは最早通常運転まである 終盤の展開は超調子悪い時のBLEACHみたいだった ラークシャサ好きだから馬と一緒にだしてほしかったなぁ
ふつーに武器セットDLCで出してくれたら買うのに すまん無理だった
>>980おねがいします
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■タイトル :BAYONETTA 3
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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667666502/ かぶった動き多かったからもっといろんなモーション欲しかったな
レイピアとか見た目良さそうなもんだけど ヴィオラチェシャメインでパンチ連打してると普通に強いわ
ダッヂオフセットもちゃんと使えるし タロス付けるとダルマ落としみたいな敵相手だと棒立ちになるんだな マイク長押しで「ロックンロール!」
じゃなくて
「私の歌を聞けぇ!」ってたまーに言うの初出? クイーンバタフライの孫悟空ソープバトルはなんのオマージュ?
自分はパロディウスのこんなボスいたなぁって思った感じだったけども…… >>981
釈迦如来が孫悟空を五行山に封印する話だと思う >>978
マクロスパロまであんのか
かみやんホント多趣味だな 心折れるポイントってかヴィオラのゴミぶりを再認識するポイントだと思う。 マイク手に入れて最初に触った時に言ってたから
珍しいという認識自体なかったわ スマン、駄目だった
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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667666502/ ヴィオラのパートだけカジュアルにしてチェシャのプリケツ眺めてる このスレッドは1000を超えました。
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life time: 6日 11時間 1分 53秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。