【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE122
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022.10.28
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
過去スレ
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE120
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666442938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 道理で海外のプレイ動画無いわけだ
やって理解した戦闘召喚はくそ楽しいのにミニクエとミニチャレンジが
酷すぎる。ここまで難しくして海外受けすると本気で思ってるなら大間違い
海外ゲーム初心者だらけよ。何やってんのよ
開発オナニーいい加減やめた方がいい。良いもの作ってるのに下手に難しくしてるせいで
やらんよこれ >>4
海外のプレイ動画は検索すれでいくらでも上がってるけどどこのマルチバースから来たんだい? 説明書つけた方がいいわ。いい加減説明すらし無いで
ゲーム作るなら説明書入れたらどうなんよもともと入れてたし
不親切過ぎるんよ。 >>5
ヒットするの日本人ばっかりよ。どこにあるんよ有名どころまったくやってねぇーよ >>7
英語でbayonetta 3で検索すれば出てくるだろ… 前スレで多かった気がする質問
機関車→線路引くときにあらかじめ攻撃指示,ジャンプもできる
チェシャ操作→尻尾がセンサーになっていて該当箇所でZLで穴掘れる
ネコ→前RRコマンドのアンブランスピア技は敵以外にも急接近できるのでギリギリから発動
ムービー→ZRと-でムービースキップ
世界観がわからん→人物紹介に設定あり
アルーナ→Ch3のネコカラスカエル集めて裏面
スーパーミラー0→植物全部咲かせたら入口近くまで戻る
フラッシュスレイブ→召喚後すぐにXorA >>4
ベヨ2は道中も縛り系が緩くて純粋に戦闘出来てかなり良かったんだがな
悪く言えば単調なんだが
デビルメイクライ1~4やらベヨ1のめんどい要素が帰ってきたって感じ
個人的にはヴィオラがいなければそんなに気にならないかな はてなマークで出てくるinfo表示もPP埋めしている時は邪魔でしかないどうしてチュートリアルoffで消せるようにしなかったの? ヴィオラはガードで攻撃全部飛ばして最終段→スレイブ連発するのがいいな >>8
しつこい有名どころまったくやってねぇーよ
>>10
今回の召喚はくそ楽しい大怪獣の戦闘も楽しい
ミニチャレンジとミニクエはいらん
クラフトも中途半端ほぼアイテムクラフトでアイテムクラフトの楽しさわかってない
ただ回復アイテムを分割しただけで特が一切ない
クライマックスとか演出良いのに勿体ねぇー
アイテムクラフトの楽しさは集めて作るからこそよ
売ってどうするんよ無駄に報酬3つに分けんでいいし
意味ないことやり過ぎ。武器をクラフト出来ないのもダメダメ
スキルツリーも中途半端。かなり力入れて作ってるけど力入れる場所間違えてるよ 前スレからしつこいし所々漢字間違ってるし日本語も妙に気持ち悪い >>13
お前の言う有名どころなんか知らんわ
海外にプレイ動画が沢山上がってるのは事実だろアホ
そもそもベヨ自体売れてるゲームじゃないんだから有名な人でもプレイする人は少ないだろ 海外はさバイオハザードヴィレッジで本体壊すんよ
俺からしたら壊す要素一つもないよ
でもぶちギレて壊してるんよ。ヴィレッジでこわすなら
ベヨネッタなら馬鹿みたいに壊すよ 5ちゃんで長文書く人ってなんでどいつもヤバい雰囲気ただよってるんだ >>11
随所にテストプレイ全然してないなって感じる箇所が多々あるよね
チュートリアル表示とオプション表示のボタンが被ってるのはまだいいとして
チュートリアル表示が常に優先されてオプションにアクセス出来ないのマジでやばいでしょ >>15
少なくとも2件なwチンカス
動画と思ってるかしらんけど音楽だけだよボケナス >>15
お前が知らんだけやねん。一杯あるだろ!2件は草もはえんぞ
当たり前のはなし動画ばえしねぇーよ。このミニクエミニチャレンジ何度も何度も
見せて客見るか考えたらわかるだろ ヴィオラで茹で上がるのは分かる
あれは正真正銘のうんち >>20
英語出来ないんだな…かわいそうに
発売前からフラゲ動画も上がって今ではエミュやチートの動画まで上がってるのに君の世界では2件しか動画ないんだね… チャプター選択にキャラだの風景だのが出ないからサブタイトルで思い出すしかないのほんクソ
1と2は絵がありましたよね… >>23
検索引っ掛かってストーリーをやってるやつしかいねぇーよ
再生回数見て物言え。フラゲ組が何で動画検索で一番前にこねぇーんよ
結局は有名どころやらんと言うことはそう言うことなんよ
やべーやつ扱いしてるけどなお前このままでいいと本気で思ってるなら病院いけ >>24
ダーツ投げると小さい写真出るじゃんよく見てみ >>26
俺のレス読み返してこい
海外の動画の有無について触れただけなのに急に有名人だの話すり替えておいてよく煽れるね
youtubeで「bayonetta 3」で検索してアップロード日を1時間以内に絞っても30件以上出てくるけど2件ってどこの世界の話? >>23
2件って意味わかってるか?連続投稿してるのが2件よ
単発とか上手いプレイとかのはいれねぇーんよ
結局は宣伝してくれてるかだよもちろん配信者の為にゲーム作ってる訳では無いけど
配信者が食いつかんゲームはダメよって話。
説明してもお前は意味が解らんのなら説明無駄だし
お前は勝ちたいか知らんけど結局よいゲームは出来んよ
お前見たいなやつのせいでドカンと客減るんよ。テンパである自覚もてよ 後出ししておいて意味分かってる?なんて言われても話にならんわ…
他人に病院を勧める前に自分を心配した方がいいよマジで >>28
普通見るのは有名人でしょ当たり前のはなし
お前はアベンジャーズ見るのかそれとも誰が作ったかも解らんホームビデオ見るのか
どっちですか?考えたらわかるやろ!読んで字の如く解釈するより
そいつの言ってる意味のほうが重要だろ!テンパは害なんよ >>30
あと出しも糞もないんじゃ。スルーされてるんよ
適切かつこまめに説明しててそれに該当する物を解く読解力の問題であって
実際有名配信者全員配信してない。もう一度いうぞ有名所まったく配信してない<<問題
現実みろ。日本人と外国人ではゲーム歴に圧倒的差がある
そんな日本人でもキスのやり方やかみつきぶん投げ解らんかったわ
こんな不親切なゲームを初めてやるやつが投げねぇーと本気で思うか?
てめえがレスバで負けたくないか知らんけどな。純粋にゲーム好きなやつからしたら
迷惑なんよ 大体海外有名人配信者って一億人レベルよ視聴回数
そう言うこと知っとけな。俺はベヨネッタ好きだしこのおしゃれ感の良さが
その内海外にも解る時がくると思ってる。でもなダメなところなおさんと
それすら不可能よ。序盤のミニクエやミニチャレンジで投げられたらどうしようもねぇーんよ
そもそも配信のことすらわかってねぇーならアンカつけんなって 魔獣の全身出すために全体的に小さくなってとにかく目がツラい(´;ω;`) 配信者がどうとか言ってる時点で元々好きじゃねぇんだろベヨネッタもゲームも
荒らしたいだけにしてももうちょい文章能力上げてこいゲームばっかしてないで >>32
何を勘違いしてんか知らないけど君のベヨ3に対する不満点は一切否定してないからな?
俺がいつ「ベヨネッタ3は親切だ!」なんてこと言ったんだ?
まともにレス読めないうえ会話も出来ない人とレスバする気なんて起きんわ
ここで長文書く前に本読んだり現実で人と会話した方がいいよ twitch見に行ったらたくさん配信されてて満足
海外勢も結構V配信してんだな チャプター8の風吹くとこのバース何だこの難易度
おそらくやらせたい砲台ビームでWTも狙いが甘すぎて風も強すぎて成立しにくいし… >>39
スティック入力+R二度押しで突進するやつやれば風を無視して動ける
あとはゴモラのスティック一回転+Kで一掃するだけでピュアプラチナ分のコンボポイント取れる >>39
初めてやった時は何だこりゃと思ったけど、今なら機関車、蜘蛛爆破、時計鐘とか色々試せた気がする。 後回しにして装備やスキル揃えてからやると意外とすんなりクリアできたりするよな
というかスキルなり揃えてからが本番だと思うんだけどなこの手のゲーム
スキル埋めするほどやる気ねぇよってなら何も言えないけど 蜘蛛ヨーヨー ウィズイン : マグマ地帯無効
カエルマイク ウィズイン : 毒地帯無効
なのはわかったけど、流砂地帯無効の武器ってある? 笑っていいともネタわろた
ロダンがタモさんか?
ルパンといいQTJといい外人にわかりにくいネタ
それなりにあるなw カラスと猫ミンチにしたい
カエルは神
というか取得済みで居ないのに鳴き声して取得演出あるのこれ大丈夫… 絵本のミニゲームのテイスト割と好き
リズムゲーからマグナ・カルタの波動を感じるけどちゃんと作るならやってみたい ベヨネッタ周りは過去一で面白いけど
それ以外の全てが台無しにしてる ロダンショップのラインナップってステージセレクト画面から行けるやつとチャプター内にあるやつで微妙に違う?
チャプターのやつ見るとトレジャーの項目にご当地アイテムみたいなのあるな >>42
ニブルヘイムは全体的にテクニックじゃなくて正解ありきの謎解きなんだよな
やり方知ってれば割と簡単っていう
正解へのヒントがなくて総当たりで試して偶然正解を引き当てるしかないのがつらいところだが さっきやり始めたけどここ見ると不安になってくるな
新しい銃が慣れないので早くスカボロ欲しい
1のレースとかシューティングとか面倒に感じるタイプなんだけど3はそういうの多いのか 多少行き届いてない所はあるからその辺の不満は分かるけど
ミニゲームとか戦闘以外の要素が入ってるのは
良い悪いは抜きにして伝統だからな。
ムカつくほど嫌なら向いてないとしか。 別ゲー始まるのはいいけど見づらいわかりづらいのはなんとかしろ
音ゲーパートとかノーツ見辛すぎる 並行世界とかの話は割と最初のロダンの説明で纏まってたし
ヴィオラの心情とかも最初からわちゃわちゃした反応しててわかりやすかったと思うのは俺だけかね? ロダンの第2段階が無理
あの紫の波は回避でウィッチタイムはいれるのは学習したけど
ひきよせる玉の回避をRRでできる時と近すぎて駄目な時がある
瞬獄殺も回避できるみたいだけどタイミングがわからん >>50
クルセドラ必須のとか、ドゥルガーのタメでパンチキック数減らしたりとか1のころからそこは変わらないよなぁ 平行世界は人間界だけ無限にあるみたいなのが良く分からん
天界と魔界も同じく無限にないとおかしいだろ >>59
魔界と天界までうじゃうじゃあったら怖いだろ
三位一体世界は天界と魔界というバンズに、薄切りされた肉が大量に挟まってるような状態なわけ 魔界一つならロダンがもっと早く気付いてないのがおかしい
あと天界は何してたんだ?シグルズ黙認? >>44
タモさんはエンツィオだぞ
ロダンに髪切った?してて草 >>62
ロダンは当然気づいてるけど話してなかっただけ
多分他の世界のベヨネッタに武器売ってる
そもそもマルチバースについて教えてくれたのロダンだしな
天界は今回の騒動で混沌界との繋がりを塞がれてるらしい
だけど無理やり空間をこじ開けて出てきてるのがあの天使バース始まる時の黄色い光の柱 ベヨネッタがうじゃうじゃいる混沌界とかいう天使と悪魔にとっての地獄
プルガトリオでベヨネッタ同士がよく鉢合わなかったな >>64
ベヨネッタごと世界消えてるのに話してなかったとか随分余裕なんだな
そこまで行くとロダンの性格じゃなくてシナリオの都合上黙っていたと感じるけど 世界設定がゼラズニイの真世界シリーズを思い出させる
あれは混沌と秩序の綱引きの話だけどあれも妖精王がベースだし名前も似てるし
遺族のがめつい版権絡みで再販できないままでいるみたいだけどまた読みたいな
神谷あれ読んでるのかな
まさかなぁ >>66
まあ他の世界に前から干渉してたかは正直わからん
そうだったらホムンクルスの襲来を知ってなきゃおかしいし、単純に世界の構造を知っていただけでオリジン世界以外との関わりはなかったのかも >>66
ロダンも商談とかで並行世界と繋がってるだけで
常に並行世界の動向を見てるわけではないだろうし
当然並行世界の全てを把握してるわけでもないと思うぞ
今回の一件を把握してるであろう天界とは繋がり断ってるし
魔界はみんな好き勝手してるし・・・
それに中華世界とかエジプト世界じゃピザ屋できないし・・・ つーかスカボロラブイズのテキストにある別次元のロダンってなんなんだ >>71
> つーかスカボロラブイズのテキストにある別次元のロダンってなんなんだ
ロダンの他世界のベヨネッタとの繋がりを示唆してるだけでし 拾得物ってショップやアーカイブへの反映条件あるのかな?
クルールバレットやフィギュアボックス取ってるのに反映されないのがあるわ
あと手記も 昨日クリアした。ベヨネッタこれ死んでないよね
2のジャンヌと一緒で迎えに行ったら生き返るでしょ
4を作るにしてもやっぱりセレッサメインにして欲しい
あと地図の真ん中の島は手付かずだけどDLCでもくるのかな? 真ん中の島は青いメダル集めると特に意味もない戦闘だけのチャプターが出てくるぞい ドラゴンボール的に考えろ。
第○宇宙とかあるだろ。
地獄は一つ。 ベヨネッタとジャンヌが消えたままって割とバッドエンドに近くない?世界は元通りになったけどさ 今時の創作なんて今後どうとでも繋げられるように作ってるだろ。 やっとロダン倒せたわ
ジャンヌでやった方が連続回避の硬直が無いから楽やな
WT発動まで馬鹿みたいに回避連打でなんとかなったわ
3:12てyoutubeにも上がっとらんよな
マジで撮っときゃよかった 難易度変えて繰り返し遊ぶゲームでこの結末は相性悪い気がするわ
普通にモチベーション下がるやん 3からの新参者なんだが面白いな
過去作もそうなのかフィールドの白花がお金になるのでもっとGETしとけば良かった
同じように草木は薬の材料なのかイージーモードでやってれば無理に取らなくて良いとかあるかしら フィールド広いし地味に面倒 ベヨネッタとヴィオラは個別でボタン配置変えられるんだな
クリアしてから気付いたわ >>85
白い花から出てくる通貨はバトル終了時の報酬のほうが沢山貰えるから
気合い入れて取らなくて良いと思う
薬(飴)の材料はオブジェクト破壊でガンガン出てきて余りまくるんでこれもそんな躍起になって集めなくても良い 魔女は悪魔に天使の生贄を捧げ続ける契約でそれが出来ないあるいは死ぬと魔界に引きずり込まれて永劫の責め苦を受けるって設定だったよね?(概ね
2のジャンヌがその状態で地獄落ち確定の前にベヨが助けに行って事なきを得たんだっけ
3ベヨの死亡ってどういう扱いなんだか >>87
ありがとう
最初からやろうか悩んでたからだいぶ気が楽になった
これ知っとかないと後で困るとか少なそう 良いゲームだな ウィッチトライアルで事前に敵の構成って分かるの?
戦闘中に装備構成変えられない仕様のくせにコウモリ魔獣いないと姿が捕捉できないタイプの敵が出てきて流石に草生えたわ >>75
ギャラリーには反映されてるな
よくよくわかんないや ロダン戦てクリア特典のゲージ無限のアクセサリーつけられるの?
下手くそだけどロダン武器使ってみたい 車とかバスとかある場所で一瞬バーン!ってZL召喚するだけで薬の材料は貰える シリーズの伝統として残ってるだけでもはや調合システムほぼ要らんよな
チュートリアルみたいなのもなくなってきてるし
回復バリバリ使ったり魔力でゴリおしたりする人は不足するんかな?
周回してアイテムボックスから飴自体回収していれば余りそうだけど 調合自体は別にいいけどスティックグリグリして調合するのがもう嫌かな…伝統とはいえグリグリはスティックの寿命縮めるだけだから勘弁してほしい 初めて壊す箱なのに飴一本はさみしかったなあ
初回はハートかパールだしてよ >>92
倒せなくても何度も敗北すれば店で買えるようになるよ >>65
マルチバースだから全ての可能性だしセレッサが魔女ではない世界もむしろアンブラが絶滅してルーメンが生き残ってる世界とかジャンヌが闇の左目を継いでる世界もあるかもしれない バースを統一した瞬間にも統一されなかった平行世界が生まれるんだろうな バアルの歌、日本語と英語で別収録してるんだな
歌い方が結構違ってて面白い 最後ラスボスが事象が書き換えられてるとか言ってたからいくらでもベヨネッタのいる世界線はつくれる
まぁ魔界に堕ちたくらいで死ぬタマじゃないし、強くなったルカもいるからなんとかなるだろ >>95
クライマックスのグリグリとかマジで勘弁して欲しい ロダンがヴィオラの素行についてあとで文句言われるのはオレって言ってたから、魔界で元気にやってるんでしょ 死ぬんじゃなくて未来永劫想像を絶する痛みに苦しみながら生き続けるんじゃなかったっけ
それを傍で見てなきゃならんルカも相当な地獄だろうけど ジャンヌ好きだから扱いに納得いかねーわ
何あの適当な退場のさせ方 あの後どうなっかも分からねーし ロダンわかってきた
ジーピラーとクラーケンが相性がいい
時のイヤリングは必須
①開幕は疾焔掌(最大溜め)→クラーケン召喚、R1
そしたらクラーケンが噛んでる内にステージの端まで移動
②近づいてきたら攻撃前動作を見て確実にWT発動(長WTと短WTを正確に識別しないと死ぬ)
③長WTが発動したら即座に疾焔掌(最大溜め)→獄双掌(最大溜め)→クラーケン召喚、R1
あとは②~③を繰り返してるだけで第一段階は完封できる
第二段階に関してはブラックホール出したらすぐに吸い込まれない程度に近づいてクラーケン召喚すると楽だよ >>76
地図の真ん中は円盤集めてゴーレム戦のチャプターが表示される >>103
そういやそんなこと言ってたな
>>104の設定スタッフ忘れたんかね
他ならぬロダンが言ってたんだが >>109
いやそもそもバースが違うと思うけどな
クリア後のヴィオラの部屋にベヨネッタとエンツォがいるゲイツオブヘルの写真が追加されてる エンツォの家族も生き返って、世界も元通りになってるから、今までの世界と同一と考えると微妙なところ Chapter2の時間制限まで生き残るニヴルヘイムって何が正解かわからないが
クリアできた人いる?足場どんどん崩されたり、安定してダメージ与えられても金魚の弾避けたら落下する。 >>111
ベヨネッタが確定事象ぶち壊したから事象リセットされてんだろね
そうなるとなんでヴィオラいるんだって話になるけど バアルちゃんが可愛すぎてバアルちゃんばかり使ってしまう… 最近尿管結石になったので壮絶な痛みが永遠に続くと想像しただけでゲンナリするわ アダムイブの力で事象を修復して世界線作り直したならなんかの説明は欲しい
ダンスがお通夜でいきなり踊りだしたようなすごい空気になってるからあそこでぼかさないでくれ… シンギュラリティ「今日滅びの事象確定な」
ベヨネッタ「やだ。痛いもん」 ニブルヘイムのリトライが容易になったっていうが、結局コンボとタイムが条件満たしたかはクリアしないとわからなくてクリアしちゃうとリトライできないというなんとも半端な仕様。
ちゃんとスタッフPP取るまでやりこんだか?? PP取れることは確認しただろうけど、オールPPに至るまでのストレスや不便さは理解してないと思う
今流行りのエアプ開発 絵本買っても鍵でないバグ、クリアしても解決しないんだが同じ人いない? 今回ディレイ系のコンボがダッヂ挟むと発動しないのが感触的に良くない
武器種によるコンボのボタンも画一化され過ぎて覚えやすいけど無個性化しているな >>119
PP確認してるかも怪しい
開発はchapter1だかのゴモラの川下りできるんか? >>120
具体的にどこの鍵が出ない?
絵本なんて買わなくても鍵はあったはずだが >>121
タイミングがシビアなだけでディレイのコンボもダッヂで出たと思うけど 攻略どこもテキトーだな、発売日からけっこう経ってるのに >>124
PP・Kとかのディレイをダッヂするときってどんな操作になるの?
2回目のP長押しして回避→ワンテンポ置いてKってこと? >>127
それであってる
1の時からやり方は変わらない >>123
絵本の鍵が全部あるべき場所にそもそも出て来ない
絵本は購入済み ヨーヨー便利すぎてこれじゃなきゃ戦えなくなってる
他にそれなりに使いやすい武器ない? >>130
最新の状態だったわ
>>131
ガトリング門は強いよ
魔獣召喚コンボ早いしガードできるし コンボ沢山有るけど全部覚える必要は無し?
PKPとかP連打位は覚えた
※3からの初心者 >>133
コンボルート全般が普通に強いのもあるしな
特にPPPPPの百烈は >>134
大丈夫大丈夫、自分も間に「・」入ってる奴使えないけど問題なくプラチナ評価出せてる
Pを1~4回→K連打
Pを1~3回→KP
の2セットだけ押さえておけば十分な量の技が出せてしまうんだ >>134
全部覚える必要はない
今作はウィンクスレイブが強力だからPKPのようなウィンクスレイブが発動しない技は優先度低め
ダッヂオフセットが苦手ならウィンクスレイブが発動できるフィニッシュまで出すのがはやいコンボを覚えた方がいいかも 昔のPKPみたいな枠は今作だとPPKPとかになるのかな
短くて火力までつなげる枠 ウィンクスレイブもいいけど手動操作でタンデムしたい場合はウィンクスレイブ非対応のPKPもいいぞ ディレイ技狙って出してたのはシリーズ通してキルゴアだけだなぁ ディレイ技はそもそも出さなくてもクリアできる上に
2以降はタイム評価やたら厳しいせいでわざわざワンテンポ遅らせてディレイ技出す暇あるならさっさとウィケッド使えになっちゃうしな pkpは1で強すぎたから2、3と弱くなり続けている 今作verse通してコンボ継続させる気ないというか継続させるの諦めてるところない?
そもそもヴィオラはチェシャ任せっきりプレイせずにちゃんとガード入れようとするとコンボ切れやすいし
ほぼ確実にコンボ切れる出現パターンのときもあるしホールド溜め技でのコンボ継続もなくなってるみたいだし
コンボ評価はその分甘くなってるからプラチナは取れるみたいだけど若干気持ちよくない ディレイ技のタイミングでダッヂしたらバク転の着地でステップするんだけどそのステップが発生しないから今作はダッヂでは出せないのではと思ってた。ヴィオラしかり。
俺のやり方が悪いのかもしれないけど細かな感触が1.2とは別物に感じてる。 ウィッチハートのかけらとムーンパールのかけらまとめたサイトどっかにないかなー
微妙に1個ずつ足りてないっぽい・・・ かけらとハートって全部集めたらベヨネッタもヴィオラもMAXになるよね?
収集はこのチャンネルがわかりやすいよ
https://youtu.be/bjpR2EuKM0Q 問題はどこを逃しているのか把握できてないことなのよね 今回ダッヂからディレイ出せなくない?
まあ出せなくていいんだけど ダッヂからディレイステップが発生しないからできない仕様と言うのが俺だけが言ってる見解 >>152
鞭分からんなぁ
1のクルセドラが弱いってイメージで使ってなかった 鞭は移動用に重宝してる
機動力はトップクラスじゃなかろうか ようやっと7-2のニブルPP取れたぜ……
チェシャ出しっぱなしが基本ムーブで
下上Xや下上A当てまくるのが正解っぽいな
離れたらダーツでコンボ維持はベヨと同様だった
あのイノシシ突進にガードでWT取るの、タイミングというか当たり判定わからなすぎるw
右足に触れた瞬間とかでええんか? 敵の配置上中~遠距離武器は持ってないと厳しいのがな あのさーアクセの変更画面でジャンヌだけ耳元が長髪に覆われてほぼアクセ見えないじゃん新Dのダメなところ細やかさが足りていなさすぎこれも修正案件だからね クリアしたけど守護帳もってないな…血涙?
どのあたりかわかるひといます?? アクセサリーは取得時にメッセージ出ないのが駄目すぎる
プーリーは序盤の血涙だった気がする 守護蝶は知らないうちにどこかで取ってた3はいつ何処で何を入手したのかほんとによくわからないズボラ不親切設計 守護蝶は事象の残滓1だよ
今作アイテム拾った時何取得したのか分かりづらいから困る 空中コンボしやすい武器って初期武器以外だと何がある? ボス戦がイベント戦闘みたいなのばっかりで1のジャンヌみたいに戦ってて楽しいのが少ないのが悲しい 獣ルカが楽しい…と思いきや変な空間で避けだけパートがあるのが微妙かも
天使が動きわかりやすいし倒したとき爽快感あるから1番だな 武器の量が多いけど、それぞれの個性がパッとさわった感じわかりにくい……
ムチは明らかにわかったけど
結局スカボロでクリアまでいってしまった ヴィオラの操作感がベヨネッタの劣化版としか感じられなくて苦痛なんだよな 技コマンド共通な上に性能も同じような感じだからな
武器特性を活かした戦略もクソもない
PPKPをプーリー焚きながらダッヂでウインクスレイブするのを繰り返すのがどの武器でも簡単で強すぎ
1.2ではこれ感じなかったんだよな 1は刀のPKP無双
2はチェンソー無双
3は…コレっていう武器ないなぁ 2はタケミカヅチの低空P連打もクソ強かった記憶がある
めっちゃ操作忙しいけど
3はあえて挙げるならガトリングかなぁ 今回は2を更に大味にした感じだな
初回は楽しいが底が浅いんで飽きも早そう ヴィオラの「ウィッチタイム中にのみダメージ」ミッションがクソすぎる
マスターハンドみたいなやつ出されたらガードできないし迎撃もできないし逃げ回るしかない 開発ブログの魔獣の切り替え面白いな
12体いるから特殊連携の組み合わせも結構ありそう >>179
いや逆に深いだろ
UC頼りの2より魔獣の使い分けによるコンボはまだまだ未開拓なことが多いしな プーリーは2で弱体化してた印象だけど
3だとすんごい使いやすいよね
高難易度でも通用すんのかな ヴィオラ操作パート以外はめっちゃ楽しめた
でもヴィオラBGMが一番好きだわ 各チャプターまだあんのかよwの連続でボリュームはすごい やっとクリアした
本筋進める分には楽しいけど寄り道要素がストレスてんこ盛りで総合的には微妙だったわ
個人的にはストレス少なかった2の方が上だわ ヴィオラ操作パートからベヨネッタ操作パートにきりかわった時の安心感 12面まできた
ジャンヌつまらん
ヴィオラは調整不足すぎ
ちゃんとやれ >>187
わかる
もう寄り道はストレスしかないからスルー確定だわ ラスト見返してたんだけどこれ最後に事象確定したのはヴィオラか?
1と2のベヨは全くの別人で確定体ボコしたあと消えるのはそれぞれの世界線に帰ったってことなのかな 俺は初見から入念に探索しちゃったから余計にストレス感じたかもしれない
今からやる人には初見時の探索は簡単に分かる範囲だけやることをオススメするわ >>187
箱の時間制限カケラ集めとかプラチナは本気で面白いと思ってるんだろうか 初回クリアまでのプレイ時間の半分から2/3は探索に費やされてる説あると思います 1でわざわざ引き返してアルフヘイム探すのと同じような苦痛を感じた ロダン倒した
10時間以上やった
第二段階はディネタの星使いまくってしまった
満足感あるけどしばらくお腹いっぱい >>196
戦闘のバランスは2より3のが好きだけど、全体的な遊びやすさは間違いなく2の方がいいんだよな
ディレクター変わってるから仕方ないだろうけども 探索自体は俺は嫌いじゃないんだけど
時間制限のやつはホントにダメだ
しかも失敗したら最初からまた演出はじまるし 引き返しアルフ級のものはほぼないけど(絵本はあれだけど)
カケラ集めはリトライ性もゴミだから最悪だわ
箱の位置まで戻る手間に加えてクソ長演出だから ウィッチタイムしかダメージでないのに
敵が全く攻撃してこなかったる色々酷いよ寄り道は >>202
チャプター10近くのヴィオラの奴くっそイライラした 有料のミニゲームっていくらなん?
金払う価値のあるもの貰える? >>185
分かる
テンションあがるわあれ
カジュアルなDMC感ある >>185
ジャンヌパートも?
あれプラチナとか出せる気がしないんだけど ヴィオラはヴィオラで俺は楽しいけど思った以上に評判悪いな しばらくウィッチトライアル回してヴィオラ慣れてきたら割とウィッチタイム取れるようになってきて楽しい…ような気もしてきた ジャンヌは敵を軽快に倒して収集物ある程度集めたら
ノーダメじゃなくてもPP取れたよ
バイクはやり直してないからまだわからんけど
ここだけノーダメ必須じゃない謎の温情
とりあえず1つ目のやつは前半はステルスキル+WTで倒していって
後半はアイテム武器とQTJで処理した記憶 この投げっ放しビターエンドは未だに受け入れられない
いくら作ったのはプラチナとはいえちゃんと任天堂が監修してるんだろ?しっかりしてくれよ >>210
その軽快に倒してっのが曲者過ぎるでしょ
ある程度なれないとステルスキルも出来なそう >>211
シナリオは神谷に全部任せてるでしょ
この世界観はあの人の手のひらの上で転がされてる >>213
だと思う
今作はかみやんのガバガバぶりが悪い方に出ちゃってるな 投げっぱなしか?
説明不足やアラなあるが世代交代して終わりじゃん ヴィオラ嫌いじゃないんだけどな~
普通にベヨネッタ操作のほうがずっと楽しいし、ベヨ使ってからヴィオラ使うと咄嗟にガード押す習慣がないからうまく行かない
一周目は強制ヴィオラパートもやむなしだけど、二周目は全ステージでキャラ選びたいわ
あとヴィオラも武器種のバリエーションなどもっと作り込んでほしい。現状は制限プレイベヨ チャプター2バース7のクモに乗るやつ苦手だわ…みんなここ酔わないの?
自分は酔いはしないがどこに行けばいいかわからなくて赤ゲージまで自殺繰り返してしまう…
仮に上手くなっても爽快感なさそう >>216
キャラは好きよ
ただマミー呼びに納得がいかんのよ
あれするならもっと丁寧に関係掘り下げなきゃいかんかった ヴィオラキャラは大好きなんだけど操作するのはもっさりしすぎててきつい
修羅刃やラークシャサみたいにさくさく切って欲しかった ヴィオラは半人前であるという設定にするのはかまわないけど
それでプレイヤーが操作する時に爽快感がなくなる原因にしてはいけないよなぁ・・・ ヴィオラはせめて修羅刃みたいにダッヂで溜め保存できるようになりませんかね… >>221
この仕様ヴィオラには残すべきだったよなぁ 3はヴィオラだけじゃなくベヨもダッヂで溜めが解除されるからなぁ ヴィオラは魔力の許す限りチェシャ出してずっと殴ってるわ
パリィなんぞ知るかい チェシャ出しっぱで回避に専念するのが楽で強いからね
本体の仕事はピヨったらタメぶちこむぐらい まぁヴィオラは上級者向けということで
見た目的にも プラチナチケットまで70万も足りなくて笑う
どこで稼げばいい? 上の方で動画が2件とか言ってるアホの言ってる意味がわかったぞ
YouTubeでローマ字でbeyonneta 3 で検索したらほぼ日本語動画しかヒットしないw 世代交代・親子関係のプロセスとかベヨが遺していったものとかが全然上手く描写できてないから
単に敵が強すぎて相打ちになってしまったていう展開以上になってないんだよな(死因はヤツのせいだが)
あまり心に残るものがない相打ちってただのバッドエンドやん >>205
言ってる意味がようやくわかったわ
有料ってかいてあるけどこれ現金のことじゃなくてエンブリオのことか 結局戦犯ゴモラになるの可哀想
あれマダム召喚してたら何とかなっただろ… 親としてのベヨルカがどんな人物だったのかすらわからないのがな
急にオトンオカン言われても感じるものが全くない。そもそも別世界の自分の娘だったからなんだよっていう プラクティスモードはロード画面でしか出来ないんだろうか
コマンドが良くわからないので思う存分練習したいんだが >>233
トレーニングモードってのがある
チャプター選択画面から+メニューで行けるぞ DMCのトレモがすごい使いやすかっただけに
ベヨのトレモの不足感すごい
ダメージ(スコア)表示くらいはほしかった >>224
殴ってるだけマシ
チャシャ召喚しながら遠距離からダーツ投げ続けてる俺みたいなやつもいるんだぞ
結局これが一番安定する >>228
それベヨッネタだよw
ローマ字ならBeyonettaだろw >>203
めちゃくちゃわかる、敵が掴み攻撃してくる手を出してきたらガードできないしウィッチタイム取れないし迎撃もできないししばらく追い回してくるから逃げるしかないのかなりストレス 魔獣の連携ここまてできるのか知らなかったわ
3種組み合わせてコンボ考えるのも楽しそう。
ヴィオラはチェシャしかおらんから連携もクソもないね…
システムからも嫌われてるってマジでなんで出したん?
調整してちゃんとアプデすべきだよこいつは >>230
あのしょうもないミニゲームに現金つぎ込むのはエグ過ぎる
誰もやらんぞ 2のタイムアタック宝箱のせいで実績解除諦めたのにまたあんのかよみたいな
普通に見づらいところに宝箱あればそれでいいのに >>234
マジかサンクス
格ゲーとかやらんから練習しないと出来る気がしない ロダン戦の一番の敵がわかった
クソカメラだわ
魔獣呼び出すとそっちにカメラが持っていかれるせいでロダン見失う 画面外からの攻撃凄い食らうんだけど1や2もこうだっけ? 噂のch.10のヴィオラWTだけやってきたわ
消極的過ぎてまさかのタイムアップギリギリで心臓に悪い
あんな待ちをさせるならなお溜め保持をヴィオラの特性として残してほしかった
あと隠し全般だけど被弾制限いる? ヴィエラステージまでやっとたどり着いたけど
ここで言われてたガードをZRに割り振りでベヨネッタと同じ感覚でいけるな
ただ隠しヴァースのWT中だけダメージ入るってやつがクリア出来る気がしないんだが 開発は次回作以降のためにヴィオラの好感度あげとけよ
パリィのせいで嫌われキャラになっとるやないか >>245
1は画面外にいる間は攻撃動作を殆ど行わないけど2では画面外でも普通に攻撃してくるようになった 基本パリィしないガードでコンボ繋げるのが正解だと思う 7-2のクラゲとか一度分裂するまでは
マジでチェシャ出してダーツだけ投げてるのが安定するから困るw
デカクラゲ状態だとWT取りにく過ぎるのよ
しかしヴィオラでそこそこP評価やPP評価とれるようになって
1周目よりも楽しくなってきたぜ
慣れるもんだねぇ
初代ベヨやW101もそうだったけど ジャストガードもっと緩くしたら面白いと思うけどね
WT発動してもすぐきれるからつまらん
機動力あんまねーし >>255
それかリターンを大きくすべきなんよな、ウィッチタイムがベヨより長いとか >>253
開発はクッソ面白いミニゲームって思って作ってるから絶対この先も実装するぞ ガードはお手軽に敵の攻撃防ぐからそれがヴィオラの強みとでも思ったのかな開発側は
ガン攻めしたいゲームでガード固いですってなっても嬉しくないんだが さっきクリアしたけどヴィオラの見た目もキャラも性能も受け付けなさすぎて苦痛だった
好きな人には申し訳ないが無かった事にしてほしいレベル
next genarationとか勘弁してくれ
ベヨとジャンヌの華麗なアクションが好きでベヨネッタやってるのにアレ使わされるとか罰ゲームかよ 頭やられてgenerationのスペルミスった
一回寝て頭冷やさないとだな 天使 : 画面外では攻撃しない
悪魔 : 画面外でも攻撃する
って仕様がベヨ2であったから、多分ベヨ3のホムンクルスも画面外攻撃が有効なだけだと思う しゃーない新武器キタッ!!ってなって次のチャプターヴィオラとか萎え萎えの萎えですわ セーブ無くても1,2の銃が入手出来る方法の発見が待たれる ロダン負け続けると999万で入荷されるけど
そんだけ金貯めるほどやり込む奴なら普通に勝つまでやるだろw もうロダンお手軽クッキングされ始めてるから金溜めてるやつは流石に居ないでしょ >>200
カメラクソすぎてめちゃくちゃストレスだったわ
ジャンプしたらくる~って回ったりして
失敗するたびに長い配置演出見ないといかんし ロキの存在が忘れ去られてるのが気になる
最後なぜ確定した事象が書き換わっている!?ってとこでロキの力か!?と思ったりもしたが 神経質だから
ロダンに負け続けたお情け販売が出る前にロダンを倒してもショップに「武器ロダン:SOLDOUT」が表示されるのかが気になる
あるいは逆にお情け購入した場合はショップ一覧から消えるのか ラストの
これで逆転か!?→ダメでした→これで逆転か!?→ダメでした→これで逆転か!?→これで逆転か!?
の連続は何なんだ >>269
基本的にプラチナはやりたい展開のためにシナリオを作るからな
ベヨオールスターもベヨジャンヌも123ベヨもベヨルカもやりたいってなったからそうなった どうみても神取忍だからなあ
操作してて気持ちいいとかもないから終わってるよ >>268
お情け購入してもショップには残ると思う
ロダン入荷後に倒したけどSOLD OUTになっただけで一覧から消えてはないし 13章なんでスキップできないんだと思ったら
QTEが一個あんのか
つくづくQTEはいらんな
開発は伝統とか意地で入れ続けてるんだろうけど >>269
ベヨネッタオールスターズも歴代ベヨネッタが揃うところも合体するところも盛り上げるだけ盛り上げといて普通に負けるの見ててしんどいわ ニブルヘイムが中盤あたりからめんどくさい制限ばかりのクソゲーでめっちゃストレス溜まるんだが……
これが集大成とは思えんわ。2が一番爽快感あった。3は基本的な戦闘は面白いんだけどニブルヘイムがクソすぎる >>275
罪・ゴモラ→ダメ
クイーン・バタフライ同時召喚→ダメ
オールスターズ→ダメ
ジャンヌ一時復活→ダメ
歴代ベヨネッタ→ダメ
ヴィオラ横槍→ダメ
ベヨネッタ合体→ダメ
魔獣ルカ共闘→倒したけど自分も死にました
こんなんさぁ・・・ 今ED迎えたけど「え、こんな終わり方?」ってのが正直…
細かいところは置いといて、1周するのにストレスは感じなかった分ストーリーは不完全燃焼というか、ED後のノリといいちぐはぐな感じが凄いw ヴィオラってジャスガじゃなく普通のガードならコンボ保存したままなのに気付いた
剣カチャカチャしながら最終段まで運んで、敵の攻撃ガードしてからチェシャパナすキャラかもしれん
つまりジャスガは罠、だから難しくしてるのかもね。 YouTubeで今作が初ベヨです!って人がニブルヘイムで心折れて全くやらなくなったの見て今作の歪さを感じる 2のニブルヘイムは単純明快
初見でもクリアーできる難易度だったのにね >>281
その人寄り道でニブルヘイム見つけても完全スルーしてるの見て悲しくなったわ 買って損したとかは思わないけど、2周目もニブルも収集も頑張るか!ってなるかと言われるとうーんって感じ
とりあえず∞クリアとロダン倒すまでにそこんとこ埋められなかったらそのまま放置するわ自分は アルフ・ムスペ・ニブルは使用頻度の低い武器やテクニックの良さを知る場だと思ってやってたから
そんなに苦ではなかったな バキュームニブルはほんまクソ
ヴィオラはヴィオラ自身が欠陥品なので言わずもがな 開発は魔女の解体新書でヴィオラ回やってくれ
プレイヤーに何をさせたいのか分からん 物語がごちゃごちゃするなら20章なり増やして丁寧に作って良いだろと思った ホムンクルスに魅力ない理由わかった
天使みたいにダメージ蓄積でボロボロにならないからだ。
顔面ぶっ潰すされたテンパランチアさんを見習えよクソ新米ども。
あと無駄に種類がおおいのもマイナスだな。予算有りまくるのも考えもんだわ。 罪・ゴモラを「つみごもら」って呼んでたけどもしかしてシン・ゴモラなのか
シン・ゴジラをパロってるんだな 過去作の敵グラが落とされたのも残念だったな
それするなら出さなくてもと思った 天使と悪魔のデザインが良すぎる
3のベヨジャンヌのスタイリングも素晴らしい
これだけ個性とケレンみが際立ってる世界で新たな敵種を作るのはきつかったろうな とりあえずヴィオラおもんなすぎてハードで2週目やるのが億劫 ゲーム自体、ヴィオラもニブルもその他もほぼほぼ楽しめてる俺は勝ち組だな
特定場面でのカメラのクソさだけは擁護出来んが カメラもクソだけどエフェクト過剰で敵が見えなくなるのもうんち ヴィオラが何から何まで嫌すぎるしエンディングも最悪でやり込むどころか2周目モチベが湧かん
事象書き換えさせてくれ ヴィオラの出番を増やされても困るけど
8:2ぐらいしか出番ないのに世代交代とされてもね
DMC4はチャプター数だけ見れば若干ネロが多いくらいだったでしょ
Bayonettaはベヨの戦い方が主であると開発も分かっていてヴィオラも全然作り込んでないのにもう世代交代するって狙いがわからんよ 最終戦で絡んでくると思ったらパリのストライダー以降一切操作せず
後処理だけさせられる
自分で魔獣操作するベヨと違ってクラーケン戦はチェシャのオート行動に任せっきりだし まあ今は半人前の魔女だから使いにくい性能にってのは分からなくもないが、それだったらその分リターンを高めてほしいよな
火力上げたり、WT長くしたりしないとダメだよ
4では反応見て変えてくんだろうけど頼むわまじで ネロ見習ってキャッチ技覚えて欲しいわ
射程短すぎるし行動が受け身すぎてつまらん DMC5のVも作り込み甘かったけど
初心者向けの唯一無二の性能ではあって差別化しっかり出来てたからなぁ
ガードするだけで攻撃バフかかるとかあってもよかったんじゃ パリィ難しいです!成功してもリターン薄いです!
チェシャ基本ノーリスクです!飛び道具で更に安全です!
これもうベヨアンチが作ったキャラだろ >>280
列車のニブルとか初見ではほぼクリア不可能だよな…
スキル取ってからじゃないと空中に攻撃できないから >>305
列車はB長押しかなんかで高度変えられるから一応なんとかなる…… 列車のニブルは空中の敵をアルーナで落としてから列車使えってスレに書いてあったおかげでクリア出来たわ
馬鹿正直にやってたらいつまで経ってもクリア出来なかったかもしれん ロダンの第2形態は重力球みたいなのを接近戦でだされるのがきつかった >>309
あと少しで倒せるって場面でこれで何回も死んでキレそうだったわ ヴィオラでWT狙う時、
ガードずらし押しチェシャ召喚とやると保険かけれるのに気付いた
格ゲーの投げ抜け仕込みみたいだw
ワンチャン画期的なムーヴになれるかもしれんし
なれないかもしれん。
敵の攻撃に対しガードボタンは気持ちやや早めに押すと良い感じ
大体はチェシャカウンターになるので時のイヤリング外すか悩むわw やっぱヴィオラのキャラが薄いよ
DMC4の前半ネロで撃退して後半ダンテで討伐の流れが完璧だったから、そういうの欲しかった チャプター12のダメージ床で一定時間生き抜けって奴どうしたらいいんだ?
滑空しながらWT狙ってるけど失敗したら即終了ってのがキツイ
抜け道ねえかな >>311
ガードにマハーカーラ仕込めば良くね?
チェシャカウンターよりWT発動してチェシャ召喚してP連打する方が火力高い マハーカーラのガバガバ判定に対してパリィは厳しすぎるだろと >>313
普通にデカブツ踏んでピョンピョンしながら、ちょいと殴ってコンボ稼いだらプラチナ余裕ぞ >>317
1からこれ系のヘイムはあって、それ知らないと厳しいかもな
覚えときな 駄目だ踏めてもこんな長時間ぴょんぴょんしてらんねえわ
辞め辞め
ともあれ教えてくれてありがとね
また気が向いた時にやるわ >>317
敵踏むと地上に足をついたのと同じ判定になるからジャンプ回数やらアンブランスピアやらも復活するから覚えておくといい デビルロダン強すぎてピュアプラチナ超余裕だけど全然面白くないなこれ
2のUC以上に魔獣ゲー(というかロダンゲー)すぎる >>305
空中の敵を銃で撃ったら下に降りてきたから、まとめて電車で轢けたわ >>290
戦闘曲も、ゴジラとか西遊記とかパロってるしね アプデで武器4つ、いや3つでもいいから持てるようにしてくれ... どうもしっくり来なくてクリアはスカボロでやってしまったがクリア後武器のアルテアが冗談みたいに強いな
適当に振ってるだけで敵が溶けるし氷だから凍結も狙える
シナリオで動かす用がなければ魔獣もイカKが広範囲を滅多打ちに出来るしやっぱ特典物はバランスブレイカーだな 神谷はヴィオラでチャプター10のニブルヘイムクリアプレイ動画上げてみろ >>325
こういうの面白くないから白けるわ
露骨すぎる
ピュアプラチナ救済措置のつもりなんかな ウィッチトライアル3の時点で最高難易度設定になる?いきなり被ダメ上がりすぎたろ…
使ってない武器で遊ぼうかと思ったけど無理だわ >>327
でもカシオペイアは使ってて微妙な感じだったんだよな
あとイカのマスカレイドも個人的には微妙 カシオペイアなんか使いこなせんよな
重量武器としての火力は特にないかわりに高範囲攻撃なんだろうけど
雑魚処理するにしても当たり判定がいまいちすぎるしマスカレイドがトロいからウィンクにも繋げづらい ヴィオラ半人前ならアクセサリー枠3つでいいよな?
マリオネット付けとけお前は。ペナルティなしにしてな!
いまスタンダードで修練埋めてるけど、まさかハードはハードでやらなきゃならないってことはないよな?? ベヨ姉さんの事だし魔界でマダムバタフライにでもなってんだろ
愛玩猫が魔獣になれたんだし余裕余裕 なんせ1と2で散々ぶっ壊されまくった時計塔が魔物化するくらいだしセレッサジャンヌなら魔獣化余裕だと思うわ
ルカは微妙だが上手く行けばアブラ・カダブラみたいなノリにはなれそう >>337
クソゲーではないだろ
多少のクソ要素はあるにせよ、それは1の時からそうだしな >>314
時のイヤリング外すなら魔力ゲージ消費ダウンつけたいんだよな……
ちなもう1枠は自由行動で埋まってる。
なかなか依存性あるのよねこれらw
ところでガードって後ろ向いててもWT発動するのな、さっき気付いたわ
チェシャカウンターも方向問わないっぽいしマハーカーラとは一応差別化出来てるってとこかね あ難易度的に今回はトライアル3が最後なのか?
じゃあ2がエキスパート相当だったのか?敵の組合せで難易度上がってるだけでモードの補正まで変わってるの気づかんかったが >>340
俺まだ自由行動買ってないんだけどヴィオラだと効果どうなるんだ? 魔獣強化と暴走抑制の組合せが無難に強そうだけど時のイヤリングがマハ付けれないのは躊躇してしまうな 魔獣暴走状態の時に敵を盾にすると傍観しているだけで勝てるの好き ベヨ123あたりで勝って終わりでよかったんじゃないの
ヴィオラが次とか正気を疑うわ うーん
デビルロダン、このゲーム最強のボスを倒したご褒美だからとんでも性能にしてるのはわかるんだけど
正直強すぎてあんまり面白くない……無双ゲーみたいになる >>347
終わるならお祭りワッショイで終わって欲しかった
新キャラ作りたいなら新IP作れやという ベヨとルカの関係性(恋愛の進展具合)すらまともに描写してなかったのに
最後の締めとして二人はつがいになります、別次元の娘のヴィオラも私達の運命の子ですって急にはならんやろ
ルカヴィオラの真相を無駄にぼかしてたせいで道中のストーリーがパラレルのベヨ中心になってたんだし
最後もベヨ自体の話メインで良かったよな オールスターかベヨ123の時にシバ召還してラスボス倒して欲しかったなとは思う ヴィオラはKがのきなみ剣投げて素手になるせいで全然気持ちよくダッヂできないのも問題 シナリオが意味もなく逆張り重ねた結果
新主人公として推したいはずのヴィオラが何も成してないままベヨジャンヌルカの3人犠牲にして
他に同業が生き残ってないというだけの理由でなんとなく二代目ベヨネッタ襲名したの虚無すぎる ベヨってルカをおもしれー男wしてる印象しかないやん
そこを勝手に盛って勝手に子供作って既存キャラでヨイショさせるの出来の悪い2次創作みたいでキッツイ
あと私の名前はヴィオラだー!って言ってるのに別の名前貰って喜ぶな
ベヨの金魚の糞じゃなくてジャンヌみたいに敵キャラとして出てればまだ印象良かったんじゃないの やっとロダン倒せた…
ジャンヌなら雑に回避連打してるだけでウィズインも発動するし
ひたすら近距離張り付いてブラックホールだされないようにすれば割と楽だな 逆張り癖、真相保留癖が本当に良くなかった
ルカと結ばれてヴィオラが引き継ぐというのが本来ビターハッピーエンドを想定してるところ
この二人との関係性に説得力皆無だからただ相討ち死亡エンドにおまけが付いているだけになってる
パラレルのベヨがひたすら殺られているのを見てるんだから
敵討ちを達成する、事象リセットする、オリジン次元のベヨだけはハッピーエンドになる
のどれかは期待してしまうだろ普通 >>356
武器と魔獣は何使った?
クラーケンでR連打しているのも楽だったが 人間ドラマを描くのが下手すぎる
一人前と認めるまで本名で呼ばないくだりとか何回やるんだって感じ >>358
>>106の戦法
第二形態はWT短いから3から疾焔掌抜いた >>296
俺もだ!不満を強いて挙げるならば宝箱の箱を5個集めるギミックの頻度が多すぎるぐらいかな!
ベヨネッタシリーズは惰性で追ってたぐらいだったけど、3でベヨネッタファンになった。次回作楽しみだ! このシナリオ神谷が書いたのか?
プロデューサーがでしゃばんなよ…世代交代なんてありきたりなネタでここまで酷く作れるの逆に才能あるぞ >>361
やっぱりクラーケンが最適解か、サンクス ロダン魔人化中はラボラスで殴るのがいいよ
WT中に3ヒットするし火力も高い 2で時の腕輪取ろうと全チャプターゴールド目指してるけど終盤がなかなかきついなこれ…
コンボポイント稼ぎ易いからローサでやってるけど柔過ぎてちょっと被弾するだけで評価悪目になる 前半でもっと博士を絡ませないと
終盤の展開に驚きが薄い
ドラえもんで例えるなら
出木杉君がラスボスだったみたいなもん
しずかちゃんかスネ夫がラスボスだったくらいでないと
衝撃が薄いんだよな >>363
2の時も関わってません!とか言いながら、実はシナリオは書いてたりしたからなぁ
まあ自分が作った世界観だし、それを広げるのも自分でやりたいんでしょ、知らんけど >>366
サラマンドラがこれ1つでオールPP狙えるレベルで強いからオススメ
長押し攻撃中にタイミングよくボタンを離すと出る追撃が強力 ロキも印象薄いけど照れたりして今思えばかわいかったかも
ヴィオラさん浅黒いドレッドのガキよりかわいくないとかやばいよ >>370
ロキは探索しようとすると早く来いよーとか言い出すから嫌い
探索させようとさせるマップなのに、キャラに逆のこと言わせるの意味わからなかった >>369
あれ全編使うと強すぎてやりがいがね
かと言っても時間ばかり食うからラスト2話はベヨでそっち使うかぁ… 正直素手のヴィオラ割とベヨネッタと似てるし、刀捨てて回避ウィッチタイム取得してくれるなら全然あり
4でちゃんと描いてくれれば好きになるかもしれないし ポリコレかそれとも意識高い系なのかしらんけど…
わりぃ、やっぱ女性主人公は可愛いのか美人にしてほしいわ😢
推理ものやビジネス戦略系ならまぁ容姿の良し悪しは気にせんけどさ べヨとルカがどんな教育したらパンクでロックな娘になるのか想像がつかない 怒り状態の効果って落とすヘイロウが増えるとかだっけ?
説明が見当たらない とはいえ続編前提のシナリオ作りは良くないなぁ
神谷のTwitterの返信見る限り、続き作る気マンマンみたいだし、それ前提でやってるだろこれ 個人的には続編作るにしても今までのシリーズにも出てない完全新規キャラがいいなぁ 海外のベヨファンの百合豚たちがブチギレてボイコットすれば良かった!って発売日から今に至るまで怒ってて笑うわ ベヨネッタってやっぱ限られた人が買う感じだったから
老若男女で買えるビジュアルで女主人公だけど男の感覚で使えるキャラクターにしたかったのかなって感じだけど
それならリンクさんみたいに普通に見れるビジュアルの美形のがええやろ… >>380
LGBTが軽視されてるとかお題目にしてるけどあれ結局そういうことだよな
そういう作品じゃないだろとしか言い様がない 今回でベヨでやることは全部やりきったってのは分かる
シナリオ的にも演出的にもベヨ主人公で次回作何するんだって問題はどうしてもあった >>380
日本もヲタ女子もなんだよなぁ(どちらかというと死んだベヨネッタの方に悲しんでるけど) このシリーズもうやることないよな
魔界も天界もちゃんと描いたし、今回で混沌界も世界各国使っちゃったし
まあ新キャラに変えて続けたい気持ちも分からなくもない 神谷ジャンヌが一番好きとか言ってたのにこんな雑な退場させてよかったんか? まぁ正直次回作ヴィオラ主人公は文句ないよ
主人公なれば性能上がるだろうしな
ただ繋げ方がよくなかった… こんな神取忍みたいな主人公嫌だわ
つか売れねーだろそれ
ただでさえ人を選ぶゲームなのに、なおさら見向きもされなくなるわ パンクファッションやめてロン毛になれば問題ないだろ
声力はあるんだし >>388
セレッサだって散々メガネおばさんいじりされてきたんだし、そんなもんよ
多分ヴィオラは化粧直したら可愛くなると思う、元はいい シリーズの集大成的作品でストーリーが変とか新キャラがびみょいとかなんか
神谷の古巣DMCの最新作みたいな雰囲気になっとるやん 今クリアしたけど実質ラストバトルがヴィオラってのが萎え萎えですわ
んで最後の代替わりシーン何なん
俺は絶対こいつをベヨと認めないからな
髪型と化粧変えて出直してこい >>393
流石にアクセまで縛るのはただの縛りプレイでしょ >>391
結局俺達が集大成だと思ってただけでかみやんは売れさえすれば続編作る気ありありだったんだろ いや別に髪型と服マシなものにした所でメガネはないわ胸もケツもないわ年齢もないわ言葉遊びも無いわでベヨとは別物でしょ
アンブラン1世とアンブラン2世が違うようにアンブラン3世も違う存在です >>397
ヴィオラ嫌いなのはわかったから次回作出たらどうぞ離れて下さい まだチャプター7なんだけどここちょくちょく見てるから分かってるとはいえ、これベヨネッタじゃなくてヴィオラが主人公なんだな
そう思えば初代ファンとしては期待はずれだけどゲームとしては楽しい エンディングはノーモアヒーローズ2のシルビアがソープ落ちしてたの助けに行ったみたいな虚無感ある。 >>399
まだ主人公はちゃんとベヨネッタだぞ
あんまネタバレするのもあれだから詳しくは言わないけどラストで世代交代 いやヴィオラはまったくもって主人公じゃないしダブル主人公には程遠いよ
ほぼ主人公じゃないのに〇〇〇〇するのが賛否分かれてる 4では熟女ロッカーになるから待ってろって
たまに街中歩いてるだろ?
皮パンきて鼻ピアス眉毛ピアスしてるやつ >>404
個人的には考える事多くて楽しいけど
予約行動の説明をゲーム内にもっとしっかり入れて欲しかったなとは思う
めちゃくちゃ大事なのに発売後に公式動画で宮田Dが説明してるの見て
目からウロコだったし1周クリアまでは知らなかったからちょっと勿体ない気分w
内容的に初心者が混乱するかもだけど一応説明は入れてくれと。
俺が見落としてるだけならすまんけど アクションの手触りと戦闘バランスは1.2.3全部違うし正統進化を望めば3の戦闘はつまらんものになる
違う作品と割り切れたらそれぞれのスタイルの良さがあるし別物3つ作れるってすごいことだよ
今無性に1や2がやりたくなってるし >>406
召喚獣強すぎて味気ないわ
俺はベヨネッタがやりたいのにもはや召喚獣だけで良くねってなってる
冗談みたいな火力出せる奴にバカみたいな攻撃範囲のやつに 魔獣の指示予約せっかくならスッティクコマンドも表示してくれんかのう
初動がわちゃわちゃしすぎて成功したかどうかすぐ判断できん クリアしたから攻略サイト見ながらCDやら設定画とか集めようと思ったけど番号が無いからどれを持ってる持ってないが分かんなくてとりあえずCDだけは頑張って集めてみるかな… そういえばベヨネッタって結局なんでシンギュラリティに勝てたんだろ? >>413
アーク イブのオリジンだからとしか言い様ないな
ついでにいうとアーク アダムがルカ ゴモラの後前ビーム予約してもダメージ受けてもないのにすぐ召喚がキョンセル時がまれによくあるしその辺の仕様も説明不足に感じる >>416
あれマスカレイドになったら強制解除だったりする? >>414
>>415
やっぱ要因的にはそんな辺りか〜 今回魔獣戦闘意識したからかボスが画面からはみ出るほどでかいのばかりで
近寄って殴ろうとするとモーション見づらい事が多くてな…
普通に戦って楽しいと思えるボスが狼しかいなかったわ ベヨ2でも少し思ってたけどシナリオの都合でムービーでベヨを苦戦させるシーンばっかなのがプレイしていて苦痛にすら感じた
最終盤とかもう見てて辛かったもん、カタルシスが無さすぎてただ絶望感だけ次から次へと上乗せさせられる感じ そんなん他のゲームでもいくらでもあるでしょ
ゲーム部分ではボスを完封したのに、次のムービーではほぼ負け状態とか ラスボス「1+1+1が3になるわけないだろがぁっ!」>ならば3倍だぁっ!+俺も混ぜてよおじさん「俺も混ぜてよw」>ラスボス「?!」
凄まじい勢いw 前作主人公が華麗に助っ人にきて結局ボコられるのは初めて見たかも 確かに他のゲームでもいくらでもあるが
あまりにもワンパターンで多すぎるしつまらないんだよな >>420
今作はもうしょうがない
事象の管理者に直接対決挑んでるから >>401
序盤で死にかけて覚醒とか少なくとも主人公を食ってるなーって感じだったけどなぁ なんかベヨネッタ3の最後の展開に既視感あるなと思ってたら、ノーウェイホームだったわ
マルチバースの過去主人公勢揃い、無駄に殺されるメイおばさん、周りから全てを忘れられて実質登場人物殺してるのと同じ状態
同じじゃねぇか 今回は敵の意志が実質1つだからボスとか倒しても端末一つ壊したくらいのカタルシスしかないのよ
まあ天使も上位意志に従ってるだけで自分が倒されること自体平気みたい連中だから
実際はいままでも敵視点だとカタルシスになってなかったんだけど >>426
単純にベヨより出番が圧倒的に少ないから
最後おいしいとこだけ持ってく感じ ベヨに負け続けるとか求めてないわ
お気楽バカゲーが良かったのに暗すぎる
毒うずらはトキオ姐さんとルパン姐さんが主役のお気楽バカゲー作って >>430
正直今までのノリだとちょっとマンネリ感あるしこういうテコ入れもホントに長期シリーズ化すんなら必要だと思うぞ
こうなるとまた開発期間かなりかかるかもわからんが >>430
常に余裕のベヨが好き
終盤ずっとボコボコにされてて苦しかったわ 人間のボスってWT中はムチでつかめなかったっけ?
2だとめんどい時は時の腕輪で一瞬WT出して掴んだところにサラマンドラ押し付けてた記憶があるけど今回憑依マミーつかめなくてびっくりした >>427
ミラーディメンションの演出もオマージュしてるしね >>433
2だと大型の敵も人型もWT中は掴めたし投げれたけど、今回はできなくなってるね >>417
いや例えば6のヴァース1とか意味わからんぐらいすぐ解除されるし >>432
ほんそれ…
序盤で家族の安否分からず嘆いてるエンツォを見るのもこんな雰囲気求めてねえって感じだったわ 「召喚獣ロダンが強すぎてつまらない」ってたまに見るけどロダン倒せる実力があるなら倒せない相手なんていないんだし別にいいんじゃないすかね… >>440
正直999万も貯められるほどやり込んだらめちゃ上手くなってロダン位余裕で倒せると思うんだ 長期シリーズ化するからマンネリ打開のために路線変更するんなら
もう少し上手くやってくれないかなぁ
>>438で言われてるような胸糞展開とか本当にプレイヤーが望んでると思ってるのかよ ジャンヌさん施設で拾ったオニキス返して…?
ベヨママのショットガンでもいいからさぁ。
なんで今回もショットガンないのよおおお >>437
巨大敵と戦う時さすがに自キャラ米粒すぎてつらかったので携帯モードはおすすめできない >>440
999万も貯めるほどやってたらロダン関係なくつまんなくなってくると思うんよ ジャンヌ使って思ったけど、「死ね!!」とPP獲得時の「少し感動したかもな」がない?
あれ聞きたくて使ってるようなものなのに。 >>439
自分のテクニックで倒すのが面白いんであってボタンポチポチしてるだけで一方的に何もさせず倒せるのは草刈りしてるのと変わらんからなぁ >>442
世界線リセットで嫁息子共に生きてるじゃん
死んだの実質ベヨ達だけだよ 小型ボスとの戦闘で魔獣出すと敵と自分が見えなくなってやり辛いな
絵本のミニゲームで自キャラが見えなくなる際に輪郭を表示するようにしてたのになぜ本編でそれができんのだ >>448
それはロダン使わなければいいだけの話しなのでは >>451
使ってないけど?
使いたくて頑張った結果がつまらなくて白けたって話だよ YouTubeで収集物場所動画見ながら収集してるけどこんなに収集物あるとダルい…
血涙なんて捕まえやすいカエルだけでいい。ネコとカラスダルい
このスレでも散々言われてるけどアスレチック欠片集め考えたプラチナの社員はクビにしろ
アルフヘイムもダルいのばっかで疲れる なんだこいつ…
元々達成感のためだけにあるもんだろうに召還獣ロダンなんて いやチートじみたバランスブレイカーとか居ても白けるだけだろ
クソしょーもないわ ロダンのオレンジダイソンってジャンプするしか対処法ない?
あれなんとかしよとしてると本体から瞬獄殺くらうんだけど… 猫もカラスもクリアに関係ないやりこみ要素なんだから、やりたくないならやらなきゃいいだろ
Spc5-hGXRもいい加減しつこい やりこみというだけなら今回最低限の回収でベヨのHPとMPカンストするのはいいね
どうせクリア後ヴィオラ使わんし いや血涙は武器アクセステ強化アイテム入手に繋がるから
多少イヤな思いしてもやった方がいいヤツじゃね… ロダンはおまけの別格として封印すりゃいいけど他の魔獣もこいつらだけでよくね?ってレベルには強いと思う
ギリ回避してWTからのコンボ叩き込んで俺カッケーみたいなゲームを求めてた俺がもうついていけてないって事なんかな クリアまでスレ見ないつもりだったけど10時間プレイしてやっとヴィオラをプレイするとこでまだまだ先長そうだから覗きに来てしまった
結構賛否両論な感じなのかね
ボリュームだけは間違いなく凄いけど
1も2もムービースキップせずで10時間前後でクリアだったから WT取れたなら魔獣使わないと損みたいになるのはちょっともったいないね
普通の場面じゃ魔力切れ起こさないからリソース管理して必要なときだけ魔獣ってならないんだよな >>456
RRのダッシュ攻撃で逃げられるよ
近距離で出されたら…うん… これロックオンの切り替えないの?
そんなわけないよな? 今回ボリュームはあるけど探索で無駄に間伸びしてる感が半端ない プーリーとりあえず発動してるし魔力はモリモリ減るなー ようやくクリアした
だいたい面白かったけどヴィオラパートだけはどうにかならんかったのか
シリーズの肝のダッヂオフセットを否定するようなことしてどうすんだ 2は何もかもが弱くて辛うじてサラマンダーが火力並みたいな調整だったから3の大味さは1の修羅刃中佐みたいに少し振り子を戻してて嫌いじゃない >>463
うーんアラクネの近接戦が一番安定するからそれで挑んでるんだけど、もしかして第二形態はこのダイソンある限る運ゲーするしかないんかね >>467
まあ一応ヴィオラにもガード挟んでもコンボ継続されるテクニックはあるのだけどね… 騙されたわボリューム無さすぎる
15時間でクリア出来たぞ・・・ 攻撃後にダンスするけど見る暇ないわ
タイム評価厳しすぎんよ~ >>470
マジか気が付かんかった
ウィッチタイム取ってから無理やりコンボかチェシャのごり押しだったわ
ベヨに関しては長いコンボを使う意味ができたし武器や魔獣のバリエーション豊富でめっちゃ楽しかったわ
ただ3からの敵の種類というか個性がいまいちだな
1と2の天使軍の出来の良さを再確認してしまった >>471
そりゃベヨネッタのクリアなんて10時間ちょいだろ
問題はその後のコンテンツ ヴィオラはもうちょっと活躍しても良かったよ
せめて最後くらいはさ 折角アダムとイブの子という未知数の存在なんだから
ラストバトルでヴィオラもめちゃくちゃしてくれれば良いのに
ただの観客になっちゃてるのが勿体無い
ダークイブ戦も蛇足感強いし・・・ 最後にバルドルが登場して助けてくれると思ったらそんなことは無かった ママンが出てくるならパパンも出てきても良かったよな
12ベヨが出てくるところもどうせならしヴぁとオムネがクイーンバタフライと一緒にシンギュラリティぶん殴るとかした方がうおおお集大成!!みたいになったかも ヒヨッコがブチギレパワーで一時的に親を超えるパワー出して勝つとかあるよね…えっないんですか!? ロキ君!今すぐ蘇って、ヴィオラを過去に飛ばしてリベンジマッチさせてくれ!!
ハリー!ハリー!! ロキと言えばベヨの長WTの掛け声にロキのセリフ入ってるよな
ああいうの好き ウィッチトライアル2のバアル強すぎじゃない
取り巻きがウザすぎる ヴィオラのアクセってどうしてる?
真面目にキャラコンやるとしてマハは固定としてあとひとつチェシャお散歩券と時の指輪とで迷ってるんだが まあ普通はヴィオラが何とかしてくれると思うよね
結局したのはただの後始末だったけど シリーズ初で昨日クリアした
少し移動してバトルしてイベント見てっていうリズムがjrpgやってる気分だった
アクションしたいならやり込みはあるんだけど平地で敵しばくだけだしなんか思ってたのと違った
ヴィオラ好き ヴィオラはマルチバースの中で一人しかいなかったのかな なんか微妙だったけど魔獣追い打ち覚えてからめっちゃ楽しいな >>482
そんなこと言ってたら3のverse1もクリアできないぞ ウィッチハートとムーンパールの個数ってベヨとヴィオラで共有してるんだな
片方ばっか上げてたらもう片方は上げられなくなるんかな?
ていうかそこら辺過去作はどうしてたんだっけ
1はキャラ毎にセーブデータが別だから気にしなくて良かったのは覚えてるんだけど2は忘れた >>490
全部取りきってちょうど二人共MAXになるようになってる
ちなみにジャンヌはベヨのを引き継ぎ >>470
ガード挟んでオフセットできてもWT発動でコンボ最初からにならない?
なにもかもポンコツ何だけどもう考えないでチェシャぶっぱしてればいいのかな >>493
WT発動するとリセットされるから結局微妙なんだよね >>493
何故かジャストWTするとチェシャの手の攻撃でコンボが途切れるのよね…
無理にWT狙わない方がコンボしやすいかも まだクリアしてないけどアヴェンジャーズみたいなもんだろ
マンネリとは言えやっぱりアイアンマンがいねぇとな…みたいな ムービーじゃないから飛ばせ無い強制的に見せられるイベント大嫌い
2で少し早送りできたのになんでできなくなってる?
せめてザコ敵出して蹴散らしてる間に進行するとかすりゃいいのに
要所要所でテンポ悪いのも伝統にすんなよ。 ヴィオラはよっぽどパリィに自信がある人以外は
基本ウィッチタイム狙わない立ち回りの方がいいな
ベヨネッタというゲームでそれはどうなのよ感は否めないが 天使と戦ってる時が一番面白いな デザインもいいし
1を遊びやすくリメイクしてくんねーかな 天使くんはデザインもいいのもいるしキャラ立ってるのもいるし何より気持ちよくやられてくれる
シンギュラさん一味も見習って ヴィオラはジャスガでのコンボ継続と溜め維持ができるだけで面白くなると思うんだけどなぁ スキルが開放されてない、魔獣のゴリ押し力理解できてない
レンゲ全回収ルートが実は速いのでそれを(というか2つ目の欠片の正規ルート)知らないときつい >>503
1時間ギリギリクリアだったから2以降どんだけ難しいんだよと思ってたら
拍子抜けするレベルでホントに1が最難関だった
その1も初期にスキル解放してない状態でやったから難しかっただけで
後でやってみたら結構余裕あったわ ヴィオラはテコ入れしないとダメだと思う出来なければベヨシリーズの黒歴史 シンギュラリティあれだけ強いならもうちょい掘り下げて欲しかったわ
リュカオンも重要ポジなのに出番めっちゃ少ないし シンギュラさんは超絶魔神に殴り飛ばされるとかもなく
普通に爆散して散るのラスボスの名折れですわ まさか途中のオートセーブってないんですか?また章の最初からで萎えそう >>512
普通にあるけど…チャプター選択画面に戻ったらもちろんダメだけどね >>513
つまりゲーム終了したらダメって事ですか…ありです >>514
いや普通にチャプター選択画面戻らずゲーム終われば、タイトルのコンテニューで途中から始めれるけど >>515
チェシャ投げて回避に専念
チェシャがダメな戦闘ではマハーカーラの月とガード連打でウィッチタイムお祈り >>516
マジっすか、タイトルのコンテニュー選ぶとチャプター選択画面から始まってしまった
結構進めたのにまだオートセーブポイント辿り着いて無かったのかな~。謎 >>518
まだバース1とかでもない限りそんなことは無いはずなんだけどな
頑張ってくれや なんというかこれだけ開発期間長かったのに細かいところの詰めが甘いしUIが2より劣化してるしでどうしてこうなったのってのはある それとトーチャーしても武器落とさなくなったのも悲しい ホムンクルスはよく見ると人型がみっしり集合してる奴がわりといてキモい
やっぱヒディアスのデザインって神だわ 今回音楽結構いいけど、なんとなくメタルギアライジング風味強い アスチェ辺りは良くも悪くもベースになってるなーって思う
リザルトやチャプター選択の仕様はまさにそんなというかここは文句ない ウィッチトライアルの3とロダンがどうしても無理だわ詰んだ
攻略方法みつかったらまた教えてくれ ミニゲーム目が痛いわ
レトロ風出したいのか知らんけど見にくくてしょうがない >>525
クラーケンのR連打で本体は外野で避けに専念
もしくは魔獣暴走に賭ける >>525
ロダンはジャンヌ回避連打で余裕
WT発動したらラボラスP3回とクラーケンRのコンボ
魔人化したらラボラスP3回 なんかベヨネッタのユニークで楽しい要素がことごとく微妙になってる気がするんだよね、3は
WTがほぼ無しになっているヴィオラとか、トーチャーアタックのボタンが見づらくて発生が分かりづらいとか、手足で分けられなくなったから武器の組み合わせの楽しさが減ったとか 発売日から初めてやっとクリアしたけど
いつものゲームジャンル変更が今回ちょっと多すぎたな
フィールドも無駄に広くて探索めんどいし周回する気になれないや
一番きつかったのはボタン配置が変わったことだが… チャプター8の流砂の出口のとこコレクションアイテム設置したプラチナ社員とあそこに鳥を設置したプラチナ社員みんなクビにしろ
これらのせいでカメラ回しすぎて3D酔いしたわ今日はここまでにしよ… >>515
ウィッチタイムを狙わずにチェシャとの連携を主力にする
刀は飾り >>529
ごめん手足の要素もトーチャーもそこまでユニークじゃないと思う
トーチャーは2の時点で死んでたし…
ヴィオラのWTがゴミなのは同意 デーモンスレイブも確かに見た目のインパクトは派手なんだけど
アクションゲームとして楽しいかって言われたら微妙だ…
あと、今回魔女カラスとか収集アイテムで意地悪いのが多すぎ >>534
それな
1の血涙はカラスだけだったのにカエルはまだしも捕まえるの面倒な猫まで増えたからな
配置もクソすぎる プラチナのチャンネル真っ先に出すべき動画はヴィオラの立ち回りだ 砂漠なー…
無駄に広いし流砂は控えめに言ってゴミギミックだし探索は苦行だわな
てか全体的にコレクションアイテムの配置がひねくれ過ぎなんよ セレッサはあれで終わりなのかね?なんだかなぁ…
シンギュラリティに対してだんだん余裕が無くなってくベヨネッタは見てて辛かった スレ遡ったらヴィオラのWT中に倒せでイラついてる人多くて笑ったw
ヴィオラのキャラ自体は好きなんだけどな… ヴィオラWTアルフヘイムとフランスのシムーンダメージ床アルフヘイムキッついわ
アルーナダメージ床は1と2でうんざりするほどやったから余裕だったけど…… WTタイム中倒せは敵の行動に左右されるのと、猫の行動次第で全くダメージ入らないのがストレスなんだよね せめて制限時間無しならちょっとはマシなのにな
制限時間制なのに場合によっては敵が全然攻撃してこないとかあるし >>541
敵ふみふみで行けるからダメージ床は余裕やろ もし降板した声優がカメオ出演だけでも受け入れてたら
過去ネッタ集合のところに出てたのかな?
オイシイ出番だったのにアホだな >>545
ボイコットを煽って、自分の応援してる思想の団体への寄付を促そうとする人なんかにベヨネッタをやってもらいたくは無いのでこれでいいのだ ベヨネッタはガンガン攻められるけどヴィオラは行動が待ちになるのがな…。
頭の切り替えできないと延々と苛つく羽目になる >>517
>>532
マハーカラ買ってアナログスティック連打しながらチェシャ投げまくってたらいけたわサンキュー 砂漠まできたけど、ヴィオラのほうがサクサク動けて面白い。WT狙いのガードはまだ慣れないしクラゲに苛つくけどダッシュとジャンプが癖なくて快適すぎる。 絵本のヤツ、可愛い女の子の絵本っぽいゲームとか悪くないんだけど中身がベヨってのが凄く反応に困る ボタンのコンフィグが不自由
さすがに十字とスティック以外は自由に入れ替えれると思ってたけど
これとかスキップできない仕様とか開発に技術力がなさすぎる >>544
倒すほど踏める敵が減っていくから計画的に回らないと行かんのに敵の攻撃ダメージ床で見にくくてな…… ボタンコンフィグに技術もクソも無いだろ
ダッジオフセットできるようにLR系とAB系は絶対分けさせたいってことだろ
それでももっと自由にさせろと思うけど >>552
別に生き残ればいいから倒す必要は無いし… 頭2つあるホムンクルス、ベヨでも楽しくないのにヴィオラでやらせるの苦痛すぎない? カメラがゴミなのが一番きつい
たまに荒ぶるし仰視になるしウィンクから他の敵に向くのも遅い
いつも調整雑だけど今作は輪をかけて酷過ぎる >>552
なんで倒したw
シムーンで3箇所順に踏んで回ってれば終わると思うが シムーンって敵踏めるのか…
全然気づかずに苦労してダメージ床アルフヘイムクリアしてたわ… カラーマイワールドが使いにくくて、慣れたラブイズブルーばかり使ってたのはワシだけじゃろうか 双頭獅子舞とカタツムリとダルマ落としとイノシシはほぼ魔獣専
カタツムリなんてカエルの唄で破壊することを前提にしすぎてて他だとしんどい
ヴィオラの場合はチェシャ出しっぱでクナイ投げとけばいいけどそうすると即座にWT取れないしそもそもつまらんのよな ジャンヌの性能解説とかゲーム内にないのかね
バットウィズインでしかウィッチタイム取れない代わりに連続回避可能ってのは分かるんだが ロダンないならアンブランアーマーだしときゃええねん
Yの射撃が結構強くていいぞ プロローグ稼ぎやってたらスティックが死にそう
分間10万くらいだけどもっと効率の良いところないかな 地味にコンボの最終段での押しっぱ銃撃なくなったの悲しい
過去武器使えばいいけど 「ZRとZL同時押しで今までの指示をキャンセルして召喚を強制終了できる」ってちゃんとどっかのチュートリアルに書いてあるのにそれを理解せずにバグ?って言ってるやつ多すぎ問題
急に魔獣消えて技が最後まで出ないんだけど?って時は十中八九このコマンド出してるぞ
召喚中に回避出したい時はZLを離してから回避すれば強制終了が出ずに継続できるから覚えとき ヴィオラって素手の時は高速連打攻撃ができるから刀使用時より強くなってない? あとコマンド技が素手のが全体フレーム短くて使いやすい気がする
素手の下上や回転P、K
アフターバーナーKや同Pもいい感じ
もうバーチャに出れそう。鉄山靠ねーけどw >>539
1、2のベヨが最後の方で出てきてたから
今回の主人公のベヨは別の世界線のような?
そもそもあの娘が居るって事はちゃんと2人はくっついたって事だし 素手になると与ダメ下げられてお飾りになるなんて事もないし、素手の使いやすさもあってほぼ刀捨ててるわ ベヨネッタがいろんな世界にいて魔界と天界が一つずつならベヨネッタが魔界に行ってたまたま他のベヨネッタと会うこともあるってことなんかな
それが納得いかん 最初のジャンヌチャプターの修練にあるアフィニティどこにいんねん
マジでおらん 魔女は魔界に落ちたら永遠に苦しむそうだがベヨとジャンヌは並の魔女じゃないし同時期に大量に平行体が魔界送りになってるから、超合体して魔界の女王に君臨してるかもしれんw
で、4でヴィオラの召喚獣になるけどチェシャ同様呼んだって言う事聞かず勝手に戦ってそう >>570
人物図鑑読め
1ベヨ=2ベヨ=3ベヨ=アークオリジン まぁ2でジャンヌも地獄に行ったけどベヨネッタが迎えに行ったら生き返ったし
4もヴィオラが地獄に迎えに行けばいいんじゃね?w >>576
あれは肉体がロダンによって保存されてる、稀な状況だっから助かっただけだぞ >>572
なんならプルガトリオで複数のベヨと鉢合う可能性すらあるという
ジュベレウス復活の悲願が懸かっているとはいえ天使たちもよくアンブラの魔女に喧嘩売ろうと思ったな
てか世界の数だけ世界の目があるのに奪還失敗するロプトくん無能すぎない? まあ助けられるのならちゃんとそういう終わり方で〆ただろうしなぁ ジャンヌの最初のアフィはギミック系だぞ
ヒントとしてはシャワー突入してくるホムンクルスもあれだけど
天使もたいがい俗っぽいっところ ジャンヌパートOPのジャンヌ画カッコイイのになぁ
走りの姿勢悪いけど ジャンヌ3の足場の上に出るアイテムボックスめちゃくちゃ壊しにくいのだけれど
下からだと足場に判定吸われるし、登る際にボックスの上に乗り上げる→下判定の攻撃なくてボックス壊せない
どうやるのが正解何だこれ スタンダード一周してきました
まだ他武器をガッツリ触ってないからあれだけどカラーマイワールドさん万能過ぎひんかこれ?
アルーナ顔負けの回転パンチにジーピラーに迫るチャージ後前パンチの2つを備えてるの偉すぎる 残滓を適当に流してプレイしただけでスコアとタイム10位台取れたんだがまじで売上大丈夫なのかこのゲーム カラマイちゃんは回転Pと回転Kが楽しくてそればっかやってたな、雑に強いw よき。
しかしまぁ今作キーコンフィグが少なくてZL回避派にゃちと辛いぜ……
ベヨばDタイプそのままでイケるけど、ヴィオラはCにした上でプロコンのキー割り当てイジってベヨと同じ感覚にした
正直コントローラー持ち帰るのメンドイけど
PP埋め狙おうってくらいには楽しいのでしゃあない
LR関連部分だけでも自由にコンフィグ出来たらいいのに >>583
ヨーヨー使ってみ
コンボルート強いしマグマの上歩けるしで別世界だで カジュアル、スタンダード終わらせるとぴったり100万くらいエンブリオ貯まるな
後はウィッチトライアル何回かやればアクセ込みで全アイテム取得出来そう 3ほ魔力ゲージ消費技だったのがタダになったわりに据え置きなのいいよね
まあそれだけ魔獣でインフレしてるって事なんだろうけど ラブイズで無料鉄山靠が捗るな
パケ売上はカタチケ含まずで定価高いのもあって
どれくらい売れたのか読めんな >>586
砂漠に行く辺りまでは愛用してたわぁ
P長押しでミドルレンジからそこそこの火力叩き込めるしPPKKKで飛び込み大回転は雑魚戦において相当
けどカラマイのチャージ後前Pが魔力回復込みでミドルレンジで高火力出せちゃうし範囲攻撃は回転Pで即座にまかなえちゃうしで最後は移動用にしか装備しなかった… 今一周してきた
ごめん、この終わり方は無さ過ぎるわ…マジでチケット返せ >>593
取ってつけたような終わり方
ジャンヌに至っては… 武器と技多すぎてわからん
ダメージも確認できんからオススメの技教えて 3買ったけどまだプレイしてない
なにか始めるのにはエネルギーいるからな >>556
これが一番のクソだよな。前、前々作ここまで暴れてなかったはず。
背後上方とかに移動させたカメラが突然横とかに回るのほんとクソ。 プーリーの守護蝶発動してひたすらウィンクスレイブしてるわ
殴り続ければ魔力尽きないからずっと無敵だし、ピュアプラチナ取るの凄い楽になった なんというか初代が一番武器のメリハリがあって楽しかったかもなぁ
炎ドゥルガーの機雷当てたり、キルゴアのロケットパンチ当てたり
2以降はDPSは高いんだけど、チマチマ削るような攻撃が目立ってて
3になると魔獣の火力が重要な反面、画面の占有率が高すぎてなにやってるかよくわからなくなってて
武器も今のところなに使ってもやること変わらず、ほとんど変わらないって印象
アクションゲームで操作している感じが薄い気がする 誰も連射コントローラーで放置稼ぎの情報流してなかったから俺が書くアフィ
アドセンスクリックよろしくお願いします
まとめサイト転載禁止
4つのメインチャプターに1つずつあるメダリオン欠片を4つ集めるとチャプター選択画面の地図の真ん中の山に新しいオマケチャプターが出現する
準備として難易度∞クライマックス(もしくはエキスパート)に設定、武器は何でも良い、アクセは永遠なるマリオネットを装備
準備を終えたらAボタンのみを連射設定して放置
自動で敵を倒す(マリオネットのおかげでやられる心配なし)→そのままクリア画面へ→Aボタンを連射設定してるので次々に進む→チャプター選択画面に戻っても自動でそのままそのステージ選択してくれて以後無限ループ完成
寝てる間とかに放置してればいつの間にか金が貯まってる
以上
アドセンスクリックお願いしますアフィリエイト チャプター13の最初ムービー飛ばせないとこ、あー確かにコレはPP狙いダルいかもなと思ったら
別にギンヌンガガプから始めてもVERSE1から全部回れるのねw
ちゃんと考えられてはいるみたいで安心 PPKPと↓↑と1回転を覚えとけばとりあえずなんとでもなる気はする >>607
自動なのはいいけどプロロ稼ぎよりは効率は悪いのがな
あと連射コン必須なのも敷居高い >>607
やっぱ難易度で一度に稼げる額結構変わるのかな。 >>607
あと武器は盾、アクセは魔獣強化と時の指輪がいいかも このスレでも金策金策言う人多いけど普通にストーリーやってるだけで金策するまでもなく金溜まるだろ >>615
99万は流石に意識してないと貯まらないでしょ >>616
いや普通に∞climaxやってたらチャプター8あたりで余裕で溜まったけど
それまでも普通にアクセサリーとか買ってても スタンダード1周してその後血涙潰し込みしてるが金に困ると感じることは無いかなあ >>614
倒した後に貰える金が∞クライマックスの方が多い…と思うがそこまで厳密に検証はしてないけどロード時間とか総合的に見てもやるなら高難易度の方が効率いいかもなーって思った
ちなみに盾にする理由は?
あと魔獣強化って魔獣の火力をあげるやつだっけ?(名前忘れた) >>619
盾のほうが無駄な動きがなく魔獣に繋げてくれる
マリオネットだと魔獣召喚しないから、コンボ締めの魔獣追撃がダメージの要になるし
あと魔獣はゴモラが一番いい気がする 1時間ちょっと放置したら金25万と技強化の金1、2万?貯まってた(ちゃんと正確に時間計ってないから概算値だけど)
連射コントローラーさえ持ってればできる。
なにが良いって夜寝たり朝昼夕に仕事などで外出してるときに金稼げるのが最高
純正コントローラーのボタンやスティックを痛めなくて済むのも良い
ちな俺基本ずっとマリオネット装備で1周目ほとんど難易度カジュアルで今コレクションアイテム集めの2周目もカジュアルでやってるクソ雑魚なので金貯まらないのはマリオネット装備のせいかもね チェシャカウンター成功時の
「残念デシター(*‘3‘ *)」
これ好き アサルトスレイヴ(魔獣カウンター)のタイミングがわからん
ウィッチタイムと同じタイミングじゃだめなのか? >>624
合ってるよ
当然魔獣が場に出ていないのが条件ではあるが 最高難易度クリア前にロダン挑みたいなら金策いるけど
最高難度クリアしてからやるつもりなら金策いらないね まぁ金策やるもやらんも人それぞれだからやりたい人はやればいいって感じよ
ずっとこのスレ見てきたけど連射稼ぎの情報発売日後すぐにちょこっと話題に出てたけどやり方や装備の詳細は書かれなかったから俺が書いたまでよ
ではさらば ロダン戦にウィッチハートやムーンパール持ち込んでズルなんて出来ないよね? >>629
俺でも思いつくようなこと対策しない訳がないか
サンクス 3から始めたんだけどこれアクションの爽快感全然ないね
2もこんな感じなの?
なんか楽しくないw 爽快感が全然無いならプレイスタイルに問題があると思う
ダッヂオフセットの習得とプラチナ評価目指してみ >>625
なんかダメージ食らうんだよね
もしかしてベヨ自体は無敵ではない? ロダンだめだ倒せない
前半は安定して倒せるようになったけど、魔神が無理だ
ブラックホールと瞬獄殺同時に発動されたら避けられないんだけど、これ運ゲーなの? >>636
多少運絡むけど遠距離で魔獣ブッパしてれれば多少安定する 噂の音ゲーってこれかぁ
完全にフィフス・エレメントじゃねーか! >>634
何を言ってるんだ君は?
無敵なのウィッチタイムだけだよ >>632
プラチナ評価とかは興味ないんです
てか視点が見難いのおおくないですか?
引いた視点なら挙句になにしてんだかわからない場面がなんか
凄いストレスが溜まります 今回近づくと画面に収まりきらないデカい敵が多くなってるから
カメラに問題を感じる機会が増えてると思う 1も2も携帯モードで問題なかったのに3で初めてテレビモードにしたわ
できないこともないけど目酷使の頭痛がやばくて 魔獣カウンターしたことないけど、無敵にならないなら意味なくないか?ZRとZL同時に押せってこと? まだ買ってないけど、
1の四元徳みたいなデカいボスをエグいくらいボコボコにして
余裕かましてるオバサンを期待するのは間違いのようだな、、 >>645
まあ途中まではその調子で行くんだけど、最後がね… >>645
1とノリ対極だからそれ求めてんなら買わない方がいいよ まだエキスパートだけだけどクリアした
なんかベヨネッタのキャラ変わったな…お前そんなに人類に優しいヤツだったか?
旧声優が騒動の時に「ベヨネッタは常に弱者の味方」とか言ってたが
その時は自分も鼻で笑ってしまったが否定出来なくなったような
あとムービーでジャンヌやヴィオラがピンチになっても銃構えるだけで攻撃はせず
震えてぼっ立ち状態のシーンとかも何やコレって感じで冷めた目で見てしまった
正直ダンスも違和感
トレーラーのゴモラ召喚の時からちょっとその感はあったけど決定的になった
軽やかなステップとかならまだしも走り回ったりとかものすごいコレジャナイ感する
これ菅原小春が振り付けたのかな… 軍人がやられてる時に「罪の無い人たちを、許せない」って言ってたのにすげえ違和感あるわ
そんな真っ当な正義の味方みたいな言い方するキャラだったか クリアしたわ
学校行かなかったら親父にどやされるみたいなこと言ってたから
二人とも地獄にいてロダンが後見人になったのかな
4やる気ありそうで楽しみだね >>650
子供の味方ってか弱者に優しいみたいな感じないことはないけどああいうキャラではなかったわな
ロキに至っちゃ共感してるから手伝ってるだけとも言うし 単に描写が下手なだけなんだろうけど
パラレルのベヨ達に思いを馳せてる割に
ピンチのとき棒立ちかちょっと撃って諦めてるのが手を抜いてる感あるし
その世界が消滅しても歯車手に入ったから早く次行きましょって感じで若干薄情に見えなくもない
それともシンギュラリティと目的が違うだけで主人公側も混沌界がマルチバース化してるのは良くない、収束してるべきだと思ってる?
今作のメッセージってあらゆる可能性があっても良いっていうより
最も強い気持ちの歴史が軌跡として残るって感じだよな? マルチバースを荒らしてたシンギュラリティ倒したら
全てのバースが元通りになったけど3の事件の記憶もなくした
EDでNYからまた始まって空からヴィオラの代わりにルカが落ちてきて
ベヨと会話してるうちになぜかヴィオラのことをふと思い出す
その直後に天使か悪魔が襲ってきてLet's Dance, Boys !
とかで良かったと思うんだ 収集物集めしてるけどフィギュアボックス22だけ見つからないや
これロダン勝利後だったりするのかな? >>653
かみやんあんまり細かい描写得意じゃなくて意外性で持ってくシナリオだってのはわかってることなんだけど今回それが終盤悪い方に出ちゃった
まぁゲーム性はいいからなんだかんだやり込むが 戦闘だけのVERSEをピュアプラで埋めるまではとりあえずがんばる
それ以外のは…うーん 台詞も、毎回油断してやられるのも、ちょっと撃って諦めるのもなんか違う
仮面ライダーみたいだよね 魔獣パートのPPというかノーダメがきついわ
東京のゴモラ、スライダーパートは射撃と回避連打でなんとかなるけど
途中の戦闘パートの被弾がだるすぎる
どうせあいつ倒しきれないから多少コンボ稼いだら回避特化でいいのか?
ジャンヌパートがノーダメPPは流石にないって判断したなら魔獣パートもその判断してくれ カウンタースレイブでダメージ喰らうってのは単純に失敗しても通常召喚になってるだけじゃね メガネかけたヴィオラはなんとなく面影あるなって思った >>649
キャラが変わったと言うか2で既に別人っぽくなってたし
神谷はあんまり考えてないんたと思う
段々ありふれたキャラになっていった感はあるな >>661
正直次回作は魔舞太刀が修羅刃並みの性能でナイスバディの髪スーツで出てくると信じてるわ 何かずっと違和感あると思ったら重武器の薬莢表現なくなった? 確定しかけてる滅びの事象を覆して最後大団円的なので良かったのになんであんな風にした
ベタだけどそうすりゃラスボス戦の同位体ベヨオールスターも唐突にならないし
ベヨネッタで暗いエンディングなんて見たくないっての 1はトレーラーや冒頭でβ0のやつではあるけど出番あるからちゃんとモデリングし直したけど
2はそこまで調整せず使いまわしたんでしょ 古びた絵本の赤い花って橋になるやつと小さいのが群生してるやつとデカいやつの3箇所以外にある?窪地に戻ってみても宝箱が出現しない… やり直しててもこの後に死ぬんだよなって思ってちょっとモチベ下がるわ 轟怨の「定位置ニ就キ応戦セヨ」って汽笛鳴らしまくったらクソ強い悪魔が出てくるのかな あー4つ目の花見つけたwツル渡った先の右上の崖の花見落としてたw隠し衣装取れたわ 展開の良し悪しはともかく周回するアクションゲームとは相性最悪な結末だと思うよ
残滓1の時点であークリア後ジャンヌ使えるのここでバラすんかい楽しみってなったのに
結構不憫な終わり方するからモチベ下がるわ そういや今回スーパーミラーコスチューム少ないな
お遊び系は無いし同位体の色替えは何か変なの多くて残念
装備武器でウィズインの姿変わったりする分削られたのかね デフォルトカラーが最適化されてるし他のカラーはたいがい原色強くて違和感強い
周回するときも結局デフォルトに戻してしまうわ ベヨネッタの名前を襲名するんじゃなくて「ヴィオレッタ」じゃだめだったんですかね? 中華ベヨのコスで周回したい気はしないでもないカラバリは目チカチカしそうでやる気ないけど ベヨの性格もだけど魔獣たちがなんかゴモラ以外協力的なのも違和感あった
あとその世界の魔獣でフィニッシュが決まってるし道中で散々召喚してるからワクワクが薄い…… これはこれで好きだけど今までの設定からすれば仲良くなりすぎという違和感はある
あと仲良くなれないからスレイブで服従させるかと思いきやストーリーで出番ある魔獣とはだいたい信頼関係生まれてるし >>664
三人が合体するのはパトレンジャー思い出したわ NWHの無駄にメイおばさんを殺して、周りの記憶を消し去った悲劇をベヨネッタの主要人物を殺すことで再現しなくてもいいから… うーん周回する気がおきねぇーwwwwモチベーションたもてねぇーわ
せめてクラフトで武器強化とかなんかないとモチベーションたもてねぇーわ
ウィッチタイムがバグで切れたりするし
マジキレそうになる。吸い込まれる地形のクエスト誰特?
こんなもん作んなよ >>694
さすがによっぽどのお馬鹿でない限りはなんとなく分かるだろうよとしか NYが復元されてるのを見た感じ、シンギュラリティの消滅で最後に事象がいい感じに修復されて
ベヨルカヴィオラが家族として生きてる世界線が作られた解釈もできる
でもそれだとスタッフロールでわざわざベヨが宝石になって砕けた演出の意味がなくなるし
ダークイブが死に際に最後のレッスンってやった意味も薄れるしやっぱ何も分からん >>696
神谷ちゃんTwitterで考察しろ考察しろ言うてるから、わざとぼかしてんやろなぁ
いやちゃんとゲーム内で語れよハゲ >>697
かみやん好きだけどそういうとこ嫌だ
それじゃ庵野と一緒じゃねぇかと あんなシナリオを書く人だし結末なんか深く考えてないでしょ。愚痴になるがはっきり言って考察する価値もない
それにベヨルカが生きてようが死んでようがヴィオラに世代交代したのは事実だし 大神と言いDMC5と言いほんま神谷ってお別れエンド好きやな プラチナにストーリーなんて求めてないんで別にベヨが死のうが構わないんだけど
次作からベヨの代わりになるであろうヴィオラがメインキャラになるなら
性能上げて武器増やしてくれないと単調になるのは避けられないな 渋谷ベヨは日本だからよそに比べてなんかオタクぽくて草と思うとなんかおもろくなってくる
中国が1番いいけど青にしたかったけど青なんか変だな ダンテが毎回OPで串刺しにされるお約束
ベヨが認めた相手を最後に本名呼びするお約束
ヴィオラのお約束は何になるだろうな
ケツに火が付いて水ドボンとかか? >>701
神谷ってDMC5関わってんの?会社違うのに? >>704
さすがに主人公なってからもドジ推しするのは無理が… この最後に持っていくにしてもチャプター20くらい必要だったろうと思う… 最後の最後にパパー(ママー)って呼ばせる展開にするためにヴィオラの素性をずーーーっと黙ってるかぎり
何チャプターあっても3人の関係性が進展せず説得力のない展開になると思うよ
程よいところで素性バラしてその後4パートぐらいかければ丁度良いかもね 素性バラさないならせめて師弟関係として関係性を深めれば良かったのに放置レッスンがちょっとあるだけだもん >>662
2の時点で大分丸くなったなぁって感じだったよな。 >>649
2の時から見知らぬ子供に坊や坊やだからなぁ 物語に関しては2でママが周回パパの為に復活して二度死にしているの見て以来諦めてるw神谷さんももうガチのおじいちゃんだからね寄る年波にはってところなのかしら ようやく>>106の方法参考にしてロダン倒せたわ
後半はロダンの位置確認がしづらくて大変だったしジェットパンチ→雷に何度も殺されたわ ヴィオラの武器2枠目がダーツなのな‥
単なる射撃アイテムで枠使うな‥ママンからキルゴア中佐貰ってこい ヤバイ
Twitterで「ロダンをクラーケンで捕食中にアルーナでたたき付けるとロダンが地面に沈んでそのまま倒せるバグ」見つけた人がいて試したらマジで一瞬で倒せたわ
さっき倒したばっかなのになんだか複雑だぞ ぶっちゃけネットにおけるゲームのストーリーが良いという評価って、言うほどストーリー(話の流れ)を指してるのか?って思う
印象に残った1シーンや演出や流れを指してるんじゃない?大半は。
自分はストーリーはぶっちゃけ不満に感じたが、ベヨネッタ大集合でお釣り来た 123のベヨ揃い踏みとか混沌ベヨ大集合とかめっちゃテンション上がったよ俺も
ただそのまま気持ちよくさせてくれなかったから逆に余計に萎えちゃったというか
トータルだと今の所マイナス気味… >>720
大半は印象的なしーがあると前後の流れ関係無くいい評価になるよ
だからやりたいシーンを先に考えて逆算的にストーリーラインを考えていく脚本家が多いと思う ベヨ3人で大魔獣召喚して気持ち良くフィニッシュして欲しかったわ
シンギュラリティも何度もイレギュラーで狼狽してる割にしつこい ベヨ3人集結→ラスボス感ぶっ倒す→ルカとセレッサ結ばれる→オリジンバースでもヴィオラが生まれる
安直で面白くないかもだけど、ベヨネッタのストーリーなんてこれくらいでいいんだよ >>726
やだやだ小生最後に天使くんが襲ってきて軽快なBGMに合わせて華麗に撃退しながら終わらないとやだー ラスボス戦でプロローグと同じ流れやるなら、最大の違いであるヴィオラの妖精の力を活かさないのは勿体ないと感じたな
あの時の私とは違う!ってのを見たかった 最後に気持ちよくレッツダンス、ボーイズ!言ってくれればそれで締まるんだよな
それすら今回ヴィオラに奪われたから不完全燃焼もいいとこ とりあえずストーリー追いたくてカジュアル1周だけクリアしたんだけど、マルチエンディングじゃないんだね
辛すぎるわ ベヨと妖精ヴィオラが二人ででけえ魔獣召喚してジャンヌも加わってラスボスぶっ飛ばしてEDで踊っとけばよかったんだよ 今作の評価ほんと良くないな
この有様なら仕方ないけど 今作心臓の滴る血で完全体召喚ってのと平行同位体がいっぱいいるってのを掛け合わせて複数デッドリー・シンによるクイーンシバ完全体召喚を正直期待してました >>733
アクション面は面白いのに
もったいないよな 2でもアルーナでロダン第一形態は簡単に完封できたからなあ
ロダンはアルーナが鬼門だわ ロダン第一形態は怯みまくるし楽なんだよ
第二形態の吸い込み玉をやめろ ロダンはジャンヌ使えば余裕になるぞ
吸引はRボタン2連のダッシュで回避 今回のダンスアクター確認できてないけどまいさんじゃないよねたぶん。 >>741
Twitter見ると色んな人が担当してるからどれがどれだか
クレジット見直さないと 逆転勝利の逆転は多くても2回まででいいわ
流石にくどすぎる、倒せないなら倒せないで相手も驚かなきゃいいのに >>742
そうなんだ 3は挑発のモーションとかもかなり印象違うわ >>718
これ全然再現しないんだけど、アルーナのどの攻撃で発動するんだ? 今クリアしたんだけどマジでこれで終わりっすか…?
どうせエンディング後に生きてるパターンだろと思ったらこいつに世代交代は冗談キツい ロダンは時のリングとドルガー装備して、ゴモラを用意
ジャスト回避なら3回Xボタン、短いWTなら2回、ゴモラで殴る
第二形態はそれぞれ1回ずつ減らす
これでわりと簡単に倒せた、下手に本体で殴るとWT途切れるからこれおすすめです まだお金貯まってなくてロダンやってないけどバグ残しといてくれw
EDのダンス毎回楽しみだったのに今回は遺影ダンスでつらいわ… >>745
俺は2回成功したけどX長押しの叩きつけ使った。A長押しの叩きつけだと何度やっても無理だったんでX長押しで試すと良いかもしれん この人のTwitterのこの動画何度も見直してるけど捕食中のクラーケンの身体に隠れて肝心のベヨが何してるか分からない・・・w
https://twitter.com/nikoi915/status/1588477843365036032
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>750
だめだわ全然再現できない・・・
誰か動画あげてくれねーかな 2の賢者みたいな敵出てくる?
出るなら買いたくないんだけど 最初に出てきたベヨネッタ0と最後のベヨネッタ1別人とか説明読むまでわからんかったw >>753
人型の敵はでるけど賢者ほど強くはないよ ロダンバグ再現できたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
叩きつけっていうから↓↑キックの叩きつけかと思ったら違った
捕食するときに3回食べる動作するけど3回目の食べる動作の直前?くらいでX長押し出してたらロダン死んだwwwww
これはやばいわwwww 有料DLCでもいいから大団円エンディング配信してくれ 1のジャンヌとか2の賢者こそベヨネッタの醍醐味だと思うんだけどな
でかい奴、とくに空中は距離感おかしくて嫌いだ スイッチの録画機能で動画も撮ったが動画見ただけじゃすごい分かりにくいけどアップしたい
どうやってやるかググってくるわ
上げられたら上げる
とにかくムチ装備して捕食してるタイミングでX長押しだこれは間違いないはず ロダンはYoutubeで見たジャンヌでアブラとアンブラ塔でやるのが楽だったな
無限回避はやっぱり強い 魔女の解体新書「コンセプトアートについて」
というのも、本作で一旦の区切りになるこのシリーズ。
ゲーム自体のスケールの拡大とともに、ベヨネッタワールドの広がり…というのを意識したものです。
様々なベヨネッタの可能性があって、もしかしたら、のほほんと暮らしているだけのベヨだってあったりなかったり、僕たちの居るこの世界にもベヨネッタの可能性が存在しているかもしれない…楽しい想像の余地みたいなのを込めました。 ホントにシリーズしばらく更新されなさそうで鬱
あのEDで10年くらい待たされたら最悪だ >>762
わざわざありがとう
でもやっぱ上手くいかない
WT→クラーケン召喚R1→3回目の捕食直前で?長押ししてるけど、弾かれるか投げとばして終わる
この連続で結局魔人化まで進む・・・ あ、きたあああああああああああああ
上手くいったわありがとう! そもそもアルーナのX長押しは敵を掴んで専用モーションで投げ飛ばす技。小型敵にすぐ通じて大型敵はウィッチタイム中は効くという仕様
クラーケンの捕食のモーションと敵を投げ飛ばすこれら2つの専用モーションが上手く合わさった瞬間にバグが100%に近い確率で再現できるし再現性も高い
再現性の高いバグでありゲームに大きな影響を及ぼすのでなのでA級バグ。即修正レベル。
ゲームデバッグのバイトを学生時代にやったことがある俺が言う。このバグは絶対に修正されるだろう
ロダンを楽にクリアするなら修正前の今のうちにこのバグやっとけ バグなくてもジャンヌで楽にクリア出来るから安心しろ チャート8まで来たがベヨネッタのスキル全然解放できん(◉☗◉💧)なんでだ?
あとヴィオラと体力分ける必要はあるのか?
まさかジャンヌも体力あるのかΣ(゚д゚;) クライマックスのBGMが好きすぎてずっとこれでプレイしたいくらい
サビがメインテーマのアレンジなのも熱いなあ >>772
スキル解放に必要なオーブは戦闘時のコンボ数に応じて増える
一周だけじゃ全スキル取得は無理
ベヨとジャンヌは共有してる ロダンにもランキングあるん?
あるなら修正されそうだけど
無いんならまあどっちでもいいや >>774
なんかベヨネッタのスキル1個しか解放できてないわ
サンクス >>775
結局はコンボ稼げないからスコア伸びないでしょ これが全員魔界に行って、同じ数だけジャンヌも行って…案外楽しくやってるかもしれん
https://i.imgur.com/fJZvFyu.jpg 絵本クリアしてコス入手したけどOPの私服じゃねーのかぁ
が、これはこれでかわいい 今作ってアルーナ叩きつけやスリップダメージみたいな火力に対してコンボポイント低いみたいな要素ってどれくらいあるの
魔獣はコンボポイント的に損なのか得なのか
ポイントはダメージに比例してちゃんともらえるけどWTボーナス中以外に余計にダメージ与えやすいとか? シンギュラリティに取り込まれたアークイブ達の魂みたいなものを
開放してそのまま成仏って感じだから魔界にすら行ってないのかもしれん
でも普通に成仏したらあの世界どこに行くんだ?天界に行けても当たりという訳じゃなさそうだし >>777
いやクリアタイムのランキングに影響あるかなと思って
まあランキング無いとのことなので利用するもしないも自己責任でいいんじゃね もしかして永遠なるマリオネットつけてると魔女スキル覚えられない?
なぜかベヨネッタスキルにロックかかってる
武器と魔獣スキルはできる ジャンヌのコス変えられないのか…?
なんで2より劣化してんだ?
アンブラの正装でたたかわせろよ…神谷監修してるのか?? >>784
たぶんそれだね
STANDARD以降だと恐らくそれじゃコンボポイント全然稼げてないから これamazon評価低いんだけど
ずっとベヨ追っかけてきたらラストは観たいけど評価が気になる ジャンヌ普通にラスボスに殺されてたけど普通に死んだ人って魔界行きなんだっけ? >>787
アクション自体は今までで一番凝ってるからやり込む価値は確実にある
シナリオはベヨネッタに思い入れあればあるほどなんとも言えない気持ちになる 悪魔と契約してる魔女は死んだら魔界に行って永遠に苦しむって設定じゃなかったか確か? >>787
正直ストレス要素多すぎなんで評価下がるのは分かるよ
戦闘はまあ変わらず面白いんでそこに魅力を感じるかどうか >>788
今作の設定だと天界魔界は1つで人間がいる混沌界は複数のマルチバースって事だからたくさんのジャンヌとセレッサが魔界に居るという
設定ガバガバ >>790
当たり前だろそもそもロダン倒した後で何するんだ… 次元1つにつきローサジャンヌバルドルベヨネッタエーシルが1つしかない地獄に飛び込んでくるのか
悪魔も泣き出してしまいそうだ あれは音ゲーなんだろうか・・・?
リズムに合わせてボタン押す感じじゃないよな? 音ゲーノーダメージ動画上げてる人の別動画で知ったが音ゲーパートで歌ってるオペラの歌手が英語版ボイスと日本語版ボイスで微妙違うから別人がそれぞれ録音したんだね
こういう拘りは凄いわプラチナ 地獄でも暴れる様な魔女はマルチバース広しといえどアークイブオリジンぐらいなのだろう 後半のバリア位置替えするのはリズムに乗ったほうが楽だし広義的には音ゲー名乗ってもいいんじゃないかしら 呑気で気ままに過ごしてるアークイブもいるみたいだし、みんながみんな悪魔と契約してるかは怪しい >>806
すげえええええ
滅茶苦茶上手いからどっちも同じ人かと思ってた ニブルヘイムで敵の連続攻撃受けた時に被弾可回数一気に持ってかれるのしんどいわ
1や2に比べて難易度高いというより意地が悪い仕様が多いな チャプター1のクリアタイム1時間超えてた…隠しが地味に難しいのと壊せるオブジェクトが固くて探索が長くなりがち、ムービーも長いからアクションパートが体感で一瞬なのむむって感じ ゲーム内サウンドトラックちゃんと回収してできてれば英語版と日本語版ちゃんと分かれてるのが確認できるよ ベヨネッタ3の音ゲーのオペラの曲がとても良くて好きになった影響か俺オペラに興味出てきたわ
ソプラノ歌手が歌うコンサートとか行ってみたくなった
ありがとなプラチナゲームズ >>810
止まってるところに上R×2とかで突っ込む カラスは追っかけるんじゃなくて移動先確認して近道して待ち伏せする感じ
それでもベヨヴィオラは細かい位置調整できないから難しいけど
普通に追いかけっこしないといけない猫のほうがストレスでかい
RR技でなんとかひっかけるけど >>806
何回見ても魔界から無数のペンライト出てくるとこで笑うwww 今回のシナリオはガバガバすぎて次回ベヨが普通に復活してても何も驚かねえよ 今回の4丁拳銃はマスカレイド箇所で銃撃ないから
なんかしっくりこない カエルからモンスター娘が出てきたのは驚いた
正直すこれる >>808
なんか一回引っかかったら連続ヒットする弾が今回多くない?
しかも画面外から ダンテも地獄までツーリング行ってたぶん帰ってきてるしベヨもなんとかなるやろ >>819
バアル役やりました!ってめっちゃ嬉しそうにツイートしてて
声加工が入ってるカエルの悪魔役ってそんな報告することなのかと思わせてからの
バアルゼブル登場で全てを察した なんだかんだ最後は馬鹿馬鹿しく明るく終わってたから多少話や展開がガバってようがどうでも良かったけど今回の終わり方だとなぁ どうせまたバケモンが出てくんだろと思ったら人の顔しててびっくりした🐸 色々ある3でもバアルの魅力はガチですごかった
カエルから出てきたのも衝撃で笑ったし歌いたいから歌って帰ってくだけなのもなんともたまらんかっこよさがある
あそこのゲーム出来る気がしないけど ロダンくんさぁ…困ったら瞬獄殺するのやめな?
そんなに古巣が恋しいか? 魔獣枠でバタフライ姐さんの3Dだけ無いんだか今作バタフライ姐さんだけ3D無いってことは無いよね?
今回のシステ厶何処で取り逃してるのかわからん 2のチャプター15のムスペルヘイム異様にめんどくさかったわ
あそこだけ調整ミスじゃね? ヴィオラ操作のチャプターが3つに1つくるのほんま勘弁してほしいわ……俺はベヨネッタがやりたいんだよ クリアしたけど集大成って感じで面白かったわ
スパイダーマンからヒント得たんだろうけどベヨネッタづくしで笑ったわ
友近のステージでも見てるみたいだった
エレベーターアクションとかいいともとかルパンとかおっさんしか分からなそうなネタもおっさんだから刺さった デビルロダンの説明見る限り魔界は世界が無数にあるって書いてあるな
魔女たちは死後魔界に連れて行かれるっぽいしそれぞれの世界で暴れ回ってんのかな? >>833
調整ミスとか言い出したら数えきれないくらい調整ミスばっかだろ ウィッチトライアル1一周につきヘイロー12,000くらい稼げるな
オーブとエンブリオは必要分勝手に集まるから
最終稼ぎはトライアルになるんかな? 3買ってあるんだけど10日にひつじ村がくるんだがどっち先にやったほうがいいかな?
ベヨ3すぐおわる? >>840
マップを隅々まで探索したり寄り道しなければ終わる
1日何時間プレイするのか知らんけど5日もあれば余裕 >>841
そうか
じゃあサクッとやるかな
やりこみはそのあとでやるわ
ありがとう チャプター7終わった後にストライダーの人物説明読んだらめっちゃネタバレ書いてあって草
ストーリー上だとまだルカがストライダーになってることは分かっても理由は不明だったのに
アダムがどうのとかこれ今後判明していく要素では?
もうちょっとちゃんとして~ シンギュラリティが本編次元のシグルズに成り代わったのはずっと前なのかな?
だとしたらあらゆる次元のシグルズを通して実質的に全抵抗勢力の動向を把握してたわけだから無双状態に酔いしれてるのも分からんでもない スカボロウフェアはマイニンで¥3,828するのか迷うな… 最後にベヨがメガネ外したところで真顔になったわ…。
コンサートの最後にマイク置いて去るようなもんだろこれ…そこからのネクストジェネレーションで卒倒しそうになった。 上で数日あればサクッと終わるとあるが
ベヨ初プレイでチャレンジ(時間内に全員倒せ)をクリア出来ない
難易度イージーなら細かい探索やチャレンジやカラスネコ見つけるやつとかすっ飛ばしてもクリア出来ますか? 心折れそう >>847
チャレンジは上級者むけになってるから難しすぎるやらなくてもいいよ。
昔から初プレイ時は最低評価連発当たり前で、クリアしたあと、慣れてからが本番のゲームなんで最初はマリオネット着用で進めてもいい。 この前ホームセンターでビオラって鉢植えが売ってた
パンジー?ぽいけど、ローサやセレッサとの花繋がり? >>849
そうなんか
クリア報酬が体力増加?みたいなやつだったから必須かと
もうガン無視で進めるわ 初プレイならカジュアルで雰囲気掴むだけでも全然いいよ casualは殴られてもほとんどダメージ受けないし、自動回復もあるみたいだからラスボスでも死ぬことなんて無さそう 初プレイで雰囲気つかみたいならイージーカジュアルの方がいい
エキスパ以上は経験者の中でもガチ向けだからオススメしない
と言うか経験者でもよほど自信ニキでもなければスタンダードで様子見するレベルだ 皆優しい
こんなA級アクションゲーなのにカジュアルで寄り道無視でイケるなら積みゲーばかりのワイでも進みたくなる面白さがある
買って良かった マダムバタフライって500年+α前の元人間ぽい説明だったけどチェシャと同じく500年てアンブラがらみかねぇ
ローサママが蝶の仮面付けてたし代々継いだ品なら母系の血縁者かもな 収集物全部終わったー疲れたー
次回作ではもう少し収集物系を少なくしてくれ頼む
血涙はカエルだけにしてくれな ゴモラジャンケン無傷ってのが終わらないんだけど何かコツあるもの? ヴィオラのガード判定くそ難しくない?
ウィッチタイム中のみダメージのやつクリアできる気がしない >>859
相手のモーション覚えて後出せば余裕
遠距離攻撃は…頑張れ 1ガードはある程度長押し意識しないとガード解けて食らう
2背面もガードできる
3WTでダッチオフセット途切れるのでコンボ頑張るよりチェシャに殴らせた方が楽
4失敗したときのため仕込みマハも悪くない >>861
初代アレックスキッドのボス戦再現かな? >>859
拒否感がなきゃメニュー連打して冷静に後出し
相手のビームはガード ウィッチタイム自体は囲まれ+連続攻撃(+掴んでくる追尾魚雷みたいなの)にやられなきゃ成功率が上がってきたけど
やたら跳ねたり距離取ったり画面外逃亡したままの敵が辛い 攻撃自体はコンボする癖に頻度少ねえし >>863
ありがとう
確かに回避みたいにボタン押すの一瞬だった気がしたからちょっと長押し意識したら楽になったわ
けど相変わらずウィッチタイムクソ短い時とかあってよく分からんわ 溜め誤爆がうざいから刀投げて素手で戦った方がいいまである 基本はチェシャ投げて素手でチクチクが楽で強いよね
ガーキャン使えばストライダーハメたりも出来るらしいけど あ、ニコニコで低画質がベヨ3のピュアプラチナ動画上げてきてるじゃないか!
思えばこの人のベヨ動画みてはまったんだよな
思い出深い アクション面白いんだけど魔獣強すぎて魔獣ゲーと化してるのはいただけない
縛れば面白いけど…… 収集物はどこを取り忘れてるかわかりやすくしてほしいわ
何を何分の何個集めたとか表示してくれればな >>869
素手時はコンボフィニッシュ狙う必要がないから連打が途中で切っても大した痛手じゃないのも良いよな
ダーツは動き止めずに撃てればさらに良いのだがな・・・ ロダン倒したらフィギュアボックス通し番号で揃ったけど
ギャラリー見ると1つ足りないな ガードでコンボ継続できるのはわかるが相当修練いるわw そろそろ3やるかな
eizoのfs2434っていう骨董品モニター引っぱり出してきたわ ヴィオラのパディ判定はやっぱ修正いると思う
WTに入ってこそのゲーム性なんだからベヨネッタ並みの判定にした方がいい みんなアプデで〜とか修正が〜とか言うけど、ベヨネッタシリーズってps3のベヨ劣化の時とつい最近の中国・韓国語追加の時ぐらいしかアプデ入らなかったからキャラ調整でアプデなんて入らないと思うぞ
仮に来たとしても4年後とかだから覚悟しとけよ(Switch版1、2発売2018、アプデが2022) >>875
㌧
やっぱちまちま一個ずつ再確認するしか方法ないのね
>>882
PS3の時はひどかったなー
レンズのシーク音が尋常じゃなかった
これでPS3本体ぶっ壊れるんじゃないかって大騒ぎされてたね
SEGAに対するクレームも兼ねてパッチを求める署名関連のスレッドがここでも当時結構な勢いがあったはず >>867
バットウィズインになるタイミングだと長くなる(もうちょい早くてもいい) 魔獣じゃないとトーチャー狙えなくなるから使わざるをえん
アイテムで魔獣召喚できないけどウィケッドで破壊できるようにしてほしい ガードは弾いたらコンボ初段からになるし完全にキャンセルコンボ用だね
PPKガードPぐらいは覚えといて損はない
PガードPガードKガードPが最速でウインク出せるらしいけどさすがに忙しすぎて実践投入は諦めた マダムとうまく連携コンボ組めるとクッソ楽しいわw
あといつも開幕自爆してもらってるクモ君には本当に申し訳ないと思っている 最後ベヨネッタとルカ死んだん?
気持ちいい終わり方ではないな… ガードでモーションキャンセルはキーコンでガードがZLのとかを選べは左右交互に押すだけだから簡単だぞ >>890
俺も最初そう思って設定変えたんだけどガーキャンコンボは安定しても通常操作で誤爆しまくっちゃうから結局元に戻しちゃった
ボタン1個ずつ細かくキーコンさせて欲しい >>888
俺のクモもいつの間にか自爆してるw
いったいなにがあったんだ… >>891
確かにガードキャンコンボしたのにウィンクでZL押して台無しとかのミスはたまにしちゃうわ チェシャがキコキコ自転車漕いでるのあざといよね
可愛い子ぶってんじゃねぇぞナデナデしてやる >>883
いやコンプリートしても特典とか一切何もない >>884
1個ずつ確認するしかないね
その方が取り逃しなくて確実にウィッチハートとムーンパール揃う
1周目好きな難易度で(できればカジュアル)でやって2周目の収集物回収もカジュアルで動画見ながら取って3周目は好きな難易度でPP埋めでもなんでも好きなことやる
ってのがオススメかな ヴィオラのブス加減がわりと真剣にキツいんだけどどうにかなんないのこれ
日本刀という圧倒的補正入ってこれってすげぇよ
せめて髪型とあの不快な青リップだけでも変えらんないのか 2とか何一つとして内容覚えてなかったけど全然問題なかったよ 2はやらなくても大丈夫
ポリコレに屈して美形スタイル抜群キャラは消滅してブスが生き残る展開はクソだわ 話自体は2の知識無くてもついて行ける
何だこれ意味分からんってなる所は1、2やってても分からんもの 1やってるんなら別にいいと思う
話的にたいした繋がりないしな やっとレコードは全部揃えたけど後がダルいな
収集物あるんなら番号ふるかチャプター選択画面でまだこれ取ってないぞっていうのが分かるようにして欲しいわ 難易度イージーで収集兼ねて周回始めたんだけど、評価がずっとブロンズだわ
マリオネット装備してるわけじゃないのになんで?・ ピュアプラ埋めたりとか収集物埋めたりしてると不便に感じる部分が多い
ここまでガッツリやるのはあんまり想定されてないんかな >>900
バースクリア後のバリア破る時の顔マジでキツい 見た目もテーマ曲もロックバンド風なのにギターが一切出てこないのがな メイク落として髪型をロングウェーブにでもすれば可愛くなるんじゃない?
顔立ちはそんな悪くなさそうに見えるし 収集物はいいけど、2周目習得済みか否かの判断がつかないから記憶だよりになるのがな なんかバアルの攻撃判定曖昧すぎない?
ウィッチタイムめっちゃやりづらいわ >>911
ベヨが投げキッス飛ばして割るとかウィンク飛ばして割るのはまぁなんとなく分かるんだが
ヴィオラのあれは何飛ばしてんのか分からん DMC5が初週13万本くらいだったから微妙だと思う
アスチェみたいにカタチケ率が高い可能性もあるから一概には言えないけど >>918
ぼちぼちってとこだな
海外売上次第って感じ ヴィオラはそこまで嫌いじゃないんだけど
バリア破る時のポーズと表情は大嫌いだ >>912
ステージ選択のギターの弦にダーツ投げつけてそれっぽく…ならんか まあそれなりに売れてはいるんだが、
そもそもWiiUの時の2と比べると本体が14倍くらい台数差がついてるから楽観視が全然できん感じ e-shop1位だったからカタチケでは相当売れてるでしょ
スプラ超えはすげぇよ
ここの住人もほぼカタチケ勢だろうし
むしろ割高なパケで買う人そんなに居たのかって個人的印象 ∞climaxのニブルヘイムさらにクソゲー化してて辛い
マジでおもんない なんで最高難易度でニブルヘイムやるんだと思ったが、あれもverse扱いで評価対象か >>925
スレに貼り付いてるような人は特装版買ってるだろ
3作並べるためにパケで買ってる人もいるだろうし 俺はカタチケだわ
スプラと抱き合わせみたいな形で買った 1のパケ版は買ってないけどトリニティマスカレイドエディション買ったぜ そもそもパッケージ見て一般人が買いたくなるようなゲームじゃないし… 消化率的に10万本くらいは出荷してるから
来週以降次第か >>932
あれは出荷しすぎだと思ったけど、ベヨネッタなんて1回しか生産しないだろうし、2みたいにパッケージがレアになって中古価格めちゃくちゃ高くなる可能ぜあるんだよな
買うなら今のうちかも なんかデカブツ系のホムンクルスの種類多すぎない?チャプターの半分以上何らかのデカブツと戦ってる気がする
敵がでかすぎるのが多くて少し距離取らないとモーション見えないからヨーヨーが手放せないわ。 そもそも序盤からラスボスレベルのデカブツ出し過ぎ
ああいうデカいのはたまに出るからいいんだよ クラゲと巨人ばっかりのイメージがある
魔獣推しだから相手もデカブツばっかりだし魔獣じゃないと割れないバリアとかあるんだろうな
人サイズが少ないからかYボタン武器今回ない? 2には賢者が何度か出てきたから退屈しなかったけど3には人間サイズのボスほぼいないよな
人間サイズじゃないにしても変身後のアルラウネのような程よいボスもいないし >>942
そういう話じゃないでしょw
>>941
フランスマミーとベヨネッタがいいぞ
デカブツの邪魔が入るけど ウィッチ発動してから攻撃やり出しても
どうせコンボ完遂する前に切れるから
とりあえず最初数発殴っててダッヂオフセット+ウィッチタイムでコンボ締めまで行くのが最適なのか?
きついわ 魔獣推しだからデカブツばっか出てくるというのはなるほどなーと思った。しかしチャプター進めるごとに初見の敵の名乗りカット(?)が入って「また新型のデカブツかよ……」ってなってるわ。
個人的には3の戦闘システムで2を遊びたい >>945
時のイヤリングがあればWT中コンボ初めからでもフィニッシュまで持っていけるようになる ストライダーが素早いけど予備動作見やすくてごちゃごちゃした技も無いから戦ってて楽しい >>945
ジャストタイムで回避決まればPPPPK出せる位の時間は確保出来るよ 1をswitchではじめたんですがこのゲームって基本的にタゲロックボタン押っぱなんすかね
タゲがついたままにしたりタゲを任意で変える方法ってないのでしょうか ダッヂオフセットで銃撃出しながら回避してコンボ最後まで出すのとすぐボタンおしてコンボ決めるのどっちがいいんだろうか? >>952
ロックオンは基本使わなくていいよ
Rボタンを押す時は↓P、↓Kコマンドを使う時くらい ストライダーはフロッカスとかと同じ重さでWT中じゃなくても魔獣で浮かせられるし背後から殴れば弾かれないからお手玉もできるしベヨネッタ3で相手してて一番楽しい せっかくスキルのON/OFFが出来るようになってるのに魔獣の一行目のパッシブ系はOFFに出来ないのはなんでだ
攻撃力上げたらコンボ稼ぎにくくなるんじゃないかとか、移動速度上げたら微調整しにくくなるんじゃないかとか心配でつらい なんでやカイロジャンヌもパリローザもパリベヨもええやんけ まさか今後ヴィオラでシリーズ続けるんか?
キャラの見た目には目をつぶるとしてもアクション的にヴィオラ動かしても微妙なんだけど ロダンさんクソゲーしまくってきて楽しくない
今までのシリーズのロダンもこんなだったの?
攻撃判定が長すぎるのか疑惑の判定多くない? あとWT中に動くの駄目じゃない?
普通に動いてくるのよくわからんよ ロダンがチェシャの存在にツッコむ所が一番面白かった ウィッチトライアル、1と2はなんとか初見で行けたが3はなかなかキツいね…被弾した瞬間精神的に敗北してverse4でやられてしまった。 魔獣ロダンで瞬獄殺出す方法って判明してる?
現状暴走状態の締めで出すのは確認できてるけど >>966
暴走中以外で出した事があったってこと? >>968
いや暴走中にしか見たことないから、暴走以外で出せないのかなと 何だかんだヴィオラ使ってPP狙ってたら結構使いこなせるようになってきた
大型の的じゃなければ割とWT取れるぞこいつ 建てれませんでしたすいません
>>980
お願いします 取得者や修練って取ったらそのチャプターをクリアまで進める必要ある?
それとも取得後にそのチャプターを抜けてもOK? タイトルに戻るはなんか罠なんだよな
クソだるいニブルヘイム1回なかったことにされたわ >>978
クリアしたーってセーブ確認もしないで戻ったんじゃないの?
直前のオートセーブ箇所戻るだけだよ ロダン武器基本は2と同じだがフィニッシュとか手が加えられてるの楽しいな 大怪獣バトルと真バアルの演出に関しては手放しで褒められるポイント 中華世界でゴリラが進化して孫悟空みてーになって
これどうやって戦うのよって思って見てたら
マダムがクーロンズゲートに出てきそうなバスタブ神と化して
モンキーマジックのパクリみたいな曲をバックに天竺バトル始まった時は
最近のゲームではなかなかないよくわからん興奮があった 2週目でP埋めしてたがよく考えたらパリネッタ良いところ一個も無い勘違い復讐ナルシストで草、恒例の吸収されてアーク〇〇イベントもないしこの次元にはアークイブおらんのか?でもパリネッタ消滅で次元崩壊したし一応あいつアークイブなのか ママが出す魔獣がよりにもよって時計塔なのは結構興奮したわ
我々の……我々アンブラの象徴が! >>984
バアルに全部持ってかれてて可哀想
マミーも失って可愛そう
bgmは好き >>909
コンボが繋がってないんだろう。
カラーマイワールドみたいな出が早くてボタン長押しで銃弾ばらまくやつだとコンボ継続しやすい。
大ぶりの武器の場合はコンボ途切れそうなときにYの射撃を意識して入れていかないとコンボ切れる。
魔獣召喚したときも攻撃の合間空きすぎるとコンボ切れるから途中途中でベヨが射撃入れとくといい >>985
けど召還獣にされたって知ったらβ世界のマミー怒りそう…
まぁそんな人間小さくないか ヴィオラは次回作で年齢を重ね色気が出てるかもしれん
なお胸は神谷の好みでジャンヌサイズ ドジで未熟なベヨネッタじゃなくてセクシーで余裕があってチートなベヨネッタが見たいんだよ俺は クリアした
普通に面白かったって小学生みたいな感想しか出てこない エンツォとベヨネッタってMr.サタンとブウみたいな感じなのにベヨネッタをお前呼ばわりしたり度胸あるな クリアしたけどアクションはいいけどストーリーはクソだろ
しょうもない展開と制作だけニチャついてそうなパロディが寒すぎる
ヴィオラも魅力ないしマーベル映画見て作った3流シナリオって感じ キーパーソンとなる味方のシグルドが実はラスボスというオチは良かった
ただ並行世界のベヨやラストの展開は頂けない >>997
手垢付きまくった定番モノのひっくり返しネタやろあんなん
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