【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE124
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022.10.28
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
過去スレ
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE123
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667666502/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
前スレにあったヴィオラのWTしてもコンボが継続するやつ人によるだろうけどWTになって即ガード2回入力→攻撃で安定したわ ミダスの証って使った方が良いの?
購入価格以上の効果があるのか良く分からん ベヨネッタ3アマゾンで割引始まって5000円台だし中古も3000円前後でアマゾンレビューも3.5だしでマジで売れてない&駄作なのか… 発売直後で一番評価だだ甘のはずのこの時期ですら文句ばっかな時点でもう分かるでしょ >>7
うちきてねーわ。俺もお気持ち表明してーよ。
たっぷり改善点書いておいてくれよ 駄作ではないな良作まではいかない感じ
ヴィオラがスベってのがちょっとな
でもまぁ数字はこんなもんでしょ過去作からしてそんなんだし ベヨ2とアストラルチェインでプラチナも学んだなあと思ったのに
ベヨ3でダメな頃に戻ったどころかむしろ悪化してるってのがね… 今作パロディとか前半のストーリー最高だったのに後半、特にラストが迷走しすぎ アンケートの期間10日間しかないのか
バグ見つけた人は要望欄に書くの忘れるなよ やっぱベヨ2のディレクター抜けたの痛すぎたな
ストーリーはもう神谷にセンスがないだけの話と一言で言えるけど、シリーズ3作目とは思えないくらいあちこちでストレス溜まるのがかなしい
でも武器バランスはまあまあ良いしヨーヨーはかなりセンスあるからそこは誇っていいよ 敵の掛け声とSE音をもっと大きくしてほしいわ
聞き取りにくい 敵のデザインなんであんなに均一にしちゃったんだか
敵もギラギラで華やかなとこが好きなのに
蓮っぽいのとか帯みたいなのでおそらく仏教モチーフなんだろうけどもて余してるようでもったいない >>17
3やったついでに2やったら天使のデザインに圧倒されたわ
天使の方がデザイン良いよね 天使だと階級もついてるから
どんどん進んでる感はあったね >>18
ほんとそれ
しかも装甲剥いだら神々しいデザインから打って変わってクソキモい宇宙生物みたいな見た目というギャップで一粒で2度美味しいデザインなんだわ
そもそもデザインのギャップも攻撃当てたら装甲が剥がれていって体力ゲージや数字を見なくても見た目で体力がどれくらいか分かるようにするってのも兼ねてたのに
今回は途中で装甲剥ぐとオーブが貰えて~みたいな説明文で“え?装甲剥いだ?いつ?今までも剥いでたとこあった?”と思って体力ゲージ見たらそれっぽい描画がされててがっかりしたわ
仏教のイメージなら崇高なイキったデザインから装甲剥いだら実はキンキラキンの煩悩まみれなデザインでしたwでも良かったのに ホムンクルスもジョイみたいなのいてもいいと思うんだけどな テンパランチアの顔面ぶっ潰すみたいな爽快感まったくないんだよ今回の敵。
橋本さんにデザイン依頼すりゃ良かったのに 今回はとにかくホムンクルス勢に魅力が無かったな
名前と見た目一致するのがシンギュラリティしかいねえ
そいつもラスボスとしては有り得んくらいキャラクターがつまらない 1の「キライ!」とか偽ベヨダンスバトルみたいな愛嬌がないんだよね まあ天使と世界の侵略者だからしょうがない部分もあるんだけどさ そもそもトーチャーアタックがクソおもんない時点でベヨシリーズとしてはクソなんだけどな 1はストーリーが訳分からんかった
過去の自分なんだっけ?あれ Twitterで見たが3ベヨは1のセレッサが過去に戻った後成長した姿って説はあり得るかもしれんなぁ
髪型とかまんまなわけだし 3ベヨ=1セレッサ説聞いてなるほどーと思ったんだけど、過去に戻された1セレッサ=ジャンヌに封印されず闇の左目を得てジュベ様と戦った1ベヨなんじゃなかったっけ?
そもそも1ベヨのストーリー自体難解なんだけどさ 人物図鑑読んだ感じスレでみんなが言ってる通り1から3のベヨは世界線同じっぽいけどね
世界線違うならここまでストーリーで荒れなかったと思うけど 絵本の続きが鍵になるかもしれんが、あれ結局あそこで終わりなんだよな ぽっと出の博士がそのままラスボスなの適当すぎて笑ったわ
そんな適当なストーリーならいつもの様にぶっ飛ばして終わればいいのにあの結末なんだよな ヴィオラ視点じゃ一緒に戦ってた仲間だからしゃあないところはある
地味にプロローグのベヨって、並行世界の自分らでのリンチもなくあの場面までいけてるって糞強いよね
WTやチャージショットのタイミングと本編と同じだし、何なら3ベヨより強かったかもしれん
ラスボスは事象書き換えて無理矢理勝利に持ち込んでるってことは、普通にやったらあそこら辺の攻防であっさり逆転出来てるんだよね
しぶといだけで大して強くないのも魅力に欠ける
その癖その往生際の悪さだけでこっちが全滅してんのがまぁ腹立つ 過去作で契約してたはずの悪魔との契約が無くなってるのも3ベヨは別世界線感無いか?
ファンタズマラネアと契約するシーンでえ、お前もうそいつとは契約してるだろ?って思ったんだよな
別個体としても同じ種族2体も契約するのか?って 確かに魔獣との契約を出されるとそうなるな
今作は矛盾する所も多いから実際のところよくわからんってのが感想 思ったより使い勝手悪くて契約切ったんだろう
前のはお試し期間だったんだよ
命賭けてんだから魔女側にだって選ぶ権利はあるんだろう やっとレコード、フィギュアボックス、カードパック集め終わったが、肝心の3ベヨのモデル閲覧が最後の最後って感じだったわ。
そしてそのモデルは現在プレイ中の見た目が反映されているのにちょっとビックリ。1ベヨの姿でプレイしてたからあれ?と思ってしまった。 デーモン・スレイブやデッドリー・シンと相性の良い魔獣を優先して使ってるのかもな
ベヨネッタはノリや気分で魔獣選んでてもおかしくないけど... ゴモラは2でおいたをしたから2ではOP以外では使われなかったし、ファンタズマラネアも2で噛み付いてきたから1度クビになった可能性はある
マルファスは2での扱いが雑だからなんとも言えんしカイロ見る限り個体数大量にいるから別個体かもな
2にもミクトランテクートリとバアルは居たけどこいつらはもう分からん 1、2のフィニッシュ召喚は仮契約で呪文と対価払えば自動で呼び出せる感じで、今回ようやくご本人と契約できたって感じ? だとしてもお互い初対面みたいなリアクションはおかしくない?とは思う 平行世界に唯一なんとかできる存在がラスボスじゃない可能性探すほうが大変な気がするわ パラレルワールドものってどうやっても矛盾生じるからね
面白いけど腑に落ちるパラレルものってない気がする 無意識的に続編だから髪型変わってるだけと認識してたら
むしろこっちがパラレルだった!ってのはおー騙されたわって最初思ったけど
よく考えたら別にそういう話でもなかったなっていうか結局ようわからん この全平行世界のベヨが集まる!って流れで1のセレッサが出ないのはおかしいんだよなぁ
せっかく1でまさに平行世界のベヨネッタ=セレッサって存在が生まれたんだし再登場するなら今回だったはず
ヴィオラがセレッサの成長した姿か?って予想もあったけど実際は娘だったし ロダンの武器ってなんのコンボが強いんだ?
魔獣のロダンもどう使えばいいかよく分からない
これほんとに強い? ジーピラーとか重量級武器が攻撃の遅さに対する火力が見合ってない気がする
タケミカヅチほどバ火力にしろとは言わないけども
いや↓↑Pみたいなチャージ技とかはそれなりに威力あるんだけど
「攻撃の遅さに対する火力」としては・・・うーん
ウィンクスレイブの回転が遅いっていうのも火力面へのマイナスだし >>51
最高難易度でもこの2つがあれば普通に PP取れるくらいには強いよ
武器ロダンは P連打が火力と範囲があって使いやすい
↓↑Pも相変わらず高火力広範囲で強い
魔獣ロダンはKの範囲が広くて溜めで火力も伸ばせる
敵が離れても↓↑Pですぐ距離を詰めることも出来るし超便利 プーリーの守護蝶とドゥルガーの戦歌付けてひたすらウィンクスレイブ連打する戦法で戦ってるけど
魔獣を積極的に操作する戦闘スタイルならコマンド技とか使う機会もあるのかね >>55
瞬獄殺の隠しコマンド良かったら教えてほしい >>56
P→P→任意の方向にスティックを倒しながらP+K 今回のロダンはベースが2の方だから基本は2のロダンと同じくJキャンPまたはJキャンK連打が普通に1番強い
あとはPP・Kのグラヴィタス凍結とK・Kエンラプチャードレインが体力も魔力も両方吸うから強め
使いやすいのはP・KKKのアクセプタンス弓 バルドル操作したいとちょっと思ってたけど登場しなかったわ 魔獣が回転X攻撃してる最中にウィンクスレイブすると、
魔獣が本来のウィンクスレイブ動作じゃなくて回転Xを繰り出すんだけど、これって仕様?
永遠に回転ジャンプするクラーケンに可能性を感じる ラブブルねーなーと思ったら武器の2ページ目があったのか…
ここラブブルとハンドガンしかないけどスペース全部埋まるの?
それともこの半端なまんまなの?? 回転銃攻撃もウインクスレイヴが上書きされてひたすらスミ吐きながら飛ぶイカが出来上がる
ので仕様っぽい あれこれ試してたら、明確なバグ見つけちまった
これオンラインランキングとかぶっ壊れそうなんだけど
拡散せずに公式に報告だけした方が良いかね? クラーケンの高火力バグはTwitterに上がってた ランキング入れるなら細かくチェックしてほしかったわ
見つかったバグは全部要望に書くつもりだけどどれだけ修正してくれるかね 最後は消滅した他の世界も復活したって事でいいのかな?
3のベヨネッタは地獄に落ちてしまったから無理そうだけど。
1・2のベヨネッタは無事でいて欲しい。 チェシャの正体ってルカだよね、3ベヨと一緒に魔界に落ちたルカなのか、ヴィオラ世界のルカなのか、はたまた別の同位体なのかはわからないけど 平行世界ベヨ百人百列してほしかったわ
なんやかんや有象無象の一握りがゲームベヨなのかね? チャプター11のシューティングで横スク配管エリアの光(天使が出るのと同じタイプ)って何の意味があるの? ロダンの瞬獄殺ってコマンド通りに入力してもできないと思ったがこれコンボ入力じゃ無くて高速入力しないといけなかったんだな
ほんまコマンドやな >>73
なんとなくそれっぽいよね
オシャレ長マフラーもしてるし
ぜひ4も出てその辺も明かされてほしい 瞬獄殺のコマンドは本家のものなんだな、こんなところまでオマージュされてるのか インディージョーンズパロってセレッサのメガネをヴィオラが拾おうとするけどセレッサが拾ってダンスみたいな流れだろうなって思ってたらセレッサ死んじゃって草 最後のゼアノートみたいなハゲがヴィオラに攻撃した時使い回しの気の抜けたおわぁって声に萎えたわ チェシャは500歳だからルカと関係無さそうだけどなあ
まあヴィオラ世界のルカは早死にしてるから憑依してる可能性もあるか? どんだけルカに設定盛るんだよ
ルカ自身も絶対困惑してるやろ 並行世界が消えまくったせいで凝縮されちゃっただけだから… かみやんがアクションゲームのストーリーなんて深く考えちゃダメよ的な事言ってたから
DLCなりでセレシータご都合復活からのいつものLet's dance boys!!
やっても誰も咎めないからやってくれい ロックオン切り替えってあるんだっけ?
プレイヤーが攻撃したい敵よりもシステムの自動ロックの方が優先されて
攻撃したい相手に攻撃できないんだが 下手にロックオンしちゃうとRRで逃げたいのに向かっていったりするから使ってないわ そもそもロックオン距離が短すぎて使い物にならん
特に魔獣使ってると レイジなんか微妙
距離感を考えないとちょくちょくスカる 今回の世代交代は逆裁のナルホド君とオドロキ君の交代劇に似たものを感じる
世間の評判的にも >>87
>>88
いや、ロックオンボタン押さなくても攻撃時に敵のいる方向に自動で向き直るじゃん?
その攻撃方向の補正(自動ロック)の切り替えってできないのかね >>92
なんかスティック入れてもできないんだよなぁ
その時は攻撃したい敵がカメラに写ってなかったけどカメラ外だと無理とかあるのかな
まぁそこまで精密に一挙手一投足をコントロールするゲームでもないからうるさく言うこともないんだけど >>93
あれ、スティック入力すればその方向に攻撃しなかったか? 今古代エジプトでヴィオラとルカが変身した辺りだけど何のゲームやってるかよくわからなくなってきた…
ベヨネッタでスタイリッシュバカゲーがやりたいんだが
そういう意味では東京編は楽しかったな >>95
割とその辺がピークだと思うわ
終盤は変な展開ばっかりでげんなりした 自分で言っといてなんだけど一番最初の東京がピークってやばいなw 東京編はいい意味で派手だったな
あとシグルズの研究施設で魔界へのアクセスが遮断される設定あったけどあれなんだったの >>86
アンケートにロックオンクソとは書いておいたぞ。
他にも細かい不満とかも。
直してくれるとは限らんけどな。 久しぶりに1やってるんだけどアンブランスピアって発動する距離に制限ある? 古絵本の話が悪魔チェシャ誕生エピなんじゃないかなぁ オフィスでのルカ犬との戦闘ムービーは良かった
ああいうの沢山やって欲しかったな
まぁ中盤以降負け続きでベヨも遊ぶ気にならなかったのかもしれんが
ダンス対決はするけど >>98
そりゃあ黒幕の本拠地だから、魔界から干渉されたくなかったんじゃないの >>104
理屈をちゃんとゲーム内で説明しろって話では
てか他の設定もそうだが次回作が何年かかるか分からんゲームという媒体で謎を残そうとするなよな 謎ってほどじゃないだろ
魔獣呼べたらスパイアクションにならないもんなって程度だし 魔獣は入って来れないけど天使は割と紛れ込める程度の結界 そこは本質じゃないし追求しても意味ないだろってところに拘る人たまにいるけど
そんなんゲームプレイ上の都合というメタ的な理由だろと 大型モブがカメラ手前で半透明化しながら攻撃してくるの見て
ニンジャガで描画限界超えたモブがステルス兵化しながら攻撃してくるの思い出したわ いつものチャプターでも狭い場所では魔獣呼び出せないし、ジャンヌパートで魔獣使われて困るなら同様に狭いからって理由にすればいいと思うんだわ。ステージ屋内なんだし
メタなのは百も承知だけど、わざわざ魔界にまで影響与える設定にしてるから何かあるのかと思っただけ ルカとベヨから乳ケツ露出なしの短髪女が生まれるわけがない
遺伝子1ミリも継いでないやんあいつ養子でしょ 今回の魔女の血涙難しいって言われてるけどそんな理不尽な感じじゃないな
2のフルコンプどんだけめんどかったか 難しいのは∞PPとカードとフィギュアコンプ
あと欠片もどこを逃したのかわからないから結局全部回らされるハメになるのも クラーケンの高火力バグやばくて修正対象だけど1の百烈中佐思い出すから残して欲しい気もする
ストーリーで凹んでたがこのバグ使ってから3がちょっと面白くなってきた 血涙は取得マーキングが細かく付くしR1ダッシュでそこそこ楽に捕獲できるからまだ許せる範囲だとは思う
あそこまでガン逃げする必要ないやろとは思う
本当に酷いのはギャラリー収集品とハートとパール
計100個越えてるのにどこ取って取ってないのか後で全くわからないし
置き場所も全体的に気づかせる導線が全くない独りよがりな置き方 今回はヴィオラがいるおかげで欠片収集適当でもベヨは余裕でMAXまで強化できるからその点だけは、本当にその点だけはヴィオラの事を評価してやってもいい >>116
途中だけどチャプター8でレコードあるとこから見える浮いてるフィギュアクソめんどかった
ヨーヨーの2段ジャンプで調整しながらやったらクリア出来たけど失敗する度に上登って時間戻しから全部やり直すのがね… ジーピラーって多分これ魔獣とタンデムする想定の武器だよね
ニブルのこれ一本で敵倒せって奴コンボ全然繋がんねえよ >>122
あれさえなきゃね…
まぁチャプター8だけだからいいっちゃいけど >>122
開発はこれ面白いと思って作ってるのかな? というかクラーケン高火力バグもう種明かししてもいいよね
クラーケンの回転射撃の技中にウィンクスレイブすると浮いた状態から高火力墨を出し続ける
当たれば基本どんな敵も即死 とりあえずストーリークリアしたけど
なにこれ?
モヤモヤしか残らん終わりでto be continueはもはやギャグでは?
1と2のベヨネッタ出てきたところでクライマックスで良かったやろ
ベヨネッタ大集合からピンチ→助けに来たぜ!何回繰り返すんだよ >>127
最後ちょっとしつこかったよな。
ダレたわ。 制作サイドとしてはもう、ベヨネッタ終わらせたいとしか思えない出来だった。 次回作はベヨネッタ3のコミックをベヨがゴミ箱にポイするところからスタートで >>129
ストーリー的にはまだまだ構想があるらしい
常に出し切れよって思うけど 終わったので戻ってきた
バアル・ゼブルたん(*´Д`)ハァハァ 過去作のベヨが合体するの
あれメタ的に過去作やってきたプレイヤーの世界も合体したって意味でいいオチだと思うけどな
その後にまたルカと一緒に戦うのやるからなんだかな ロダンまで遠いな
エンブリオ稼ぎはプロローグ以外の稼ぎ見つかった? >>135
おそらくミダス使用したアルーナの回転Pダッジキャンセルを使った稼ぎが一番効率良い
ヘイローならファンタズマラネアが出てくるチャプターで開始早々右手にあるビブラド2体とのバトルを消化かね ジャンヌで甘えてクリアしたロダンとウィッチトライアル3、ベヨネッタでやったら鬼畜すぎて草
なんなんこれ >>120
ミクトランテクートリ使うと見えない足場が見えるようになるぞ 残滓蓮根なら1夜寝てれば150万くらい溜まってるぞ なんつうかネタにしても複数ツッコみどころあって追い付かんな… なんていうか、ラストがいつもの感じなら全部どうでもよくなった気がする ウィッチトライアルもっといっぱいあって欲しかったな
せっかくのアクションは面白いのに、そこが少ないんじゃなあなぁ スパイダーマンの新作で一番の大ネタをやられちゃったんじゃん。
もっと早く発売してたら こっちが先だったのに。
馬鹿だねえ。。。。 限定特装版のパッケージ予約初日に注文した勢なんだが任天堂からアンケートのメール来ないぞ
もしかしてアンケートは販売当日ダウンロード購入勢限定なのか? やっと一周目終わったわ。ムービーと別ゲー要素マシマシなのが気になったけど楽しかった
2やった時も良くも悪くも続編臭さなかったけどそもそもシリーズ全部繋がってなかったんかこれ… 2週目から収集やってるけどホント時間かかるわこれ
まぁこういう苦労もベヨネッタの醍醐味だもんな >>144
パッケージ版でもSwitchで起動した事があればメール来るぞ 死ぬエンディングって一番きらい。
何のためにプレイしたんだかっていう
虚無感がくる お前らムービーなんさっさと忘れてやり込めよ
楽しいぞ アンケートメール来てないな
言いたいこといっぱいあるんだが ヴィオラはストライダー戦で遊んでるがベヨのいい感じの遊び相手が見つからない
前作はアルラウネ戦で遊んでたけどなんか今作のは違うんだよな… 俺は来たので書いてきた
主な不満点はヴィオラ、絵本、細かなUI周り DL版だけど、良かったら短く意見を書いてレスしてくれないか?
俺はちょっと忙しくて1週間後に全編クリアしてないと思うから
知り得ない内容でも分かりやすく書いてくれれば(妥当と判断できれば)代理として送るし、
それである程度は任天堂(プラチナ)も動かせると思う
特にアプデ要望は神谷さんも言ってるように任天堂に言え!だから
https://i.imgur.com/PWmVH0X.png >>155
ヴィオラのガードもっと緩くしてください >>136
アルーナいいなありがとう
ミダスも使ってすぐメニュー開き直して使えば
二つ分効果時間重複するんだな >>155
そういうのは自分の気持ちを書いた方がいい
こっちはこっちでやってるからさ
もったいない使い方だよ アンケート来てない人達はおしらせメールの設定を受け取りますにしてる? >>155
わいはクリアーしてない状態で送ったよ(その状態であることも明記しつつ)
ユー、自分で書いちゃいなよ >>160
してなかった! 恥ずかしい…
アンケートだけ受け取る設定に出来たんだな
ありがとう ヴィオラは裏技的に色々あるがマジで上級者向けの操作難度だからな
2秒に1回ウインクスレイブ出せる奴とかマジで手が死ぬw
次回作出れば色々改善されてるとは思うけど >>158
短文で送るの恥ずかしいし長文だと考えんの面倒だから個人的にはありがたいな ヴィオラのやつは意図して作った仕様じゃなく多分バグだと思うから
「それを使えれば結構強い」ってのは評価として正しくないと思うんだよね
「百列中佐使えればキルゴアは強い」って言ってるような感じで >>165
わかる
ああいう制作が意図してないであろう使い方苦手だわ
プラチナ取るのに出来ればアイテムすら使いたくない派なもんで
まぁめんどくて使うんだけどね >>158,161
レスありがとう
今まではそうしてたこともあった
クリア済みかそうでないか、何時間プレイしたかを併記してさ
任天堂としてはそういうのも調べたらいくらでも分かるんだろうけどね
特に思い入れのないのだったら別に未クリア状態でもいいんだけど
ベヨは別なんで、最大限に有効活用したいと思ったんだわ
だから、ある程度は発売後の(冷静かつ客観的な)意見をちょこちょこコピってる
こういうアンケートがランダムだって分かってからは下手に出せないなと
せめてDL版買った人、パケ版買った人でもポイント登録したら
意見を出せるよう徹底して欲しいよな・・・ >>165-
まぁバグだろうなw キルゴアの比じゃないし
自分で見付けたやり方だからバグだとしても
つい楽しくてやっちゃう感覚、昔のゲームに近い
>>166
逆にアメ玉は意地でも使いたくないわー
人それぞれだな。練り練りメンドイのもあるけど >>167
ランダムじゃなくてメールの受け入れにチェック入れてない人が来てないだけだよ ぶっちゃけ言うけど
平行世界とかパラレルワールドとか手を出すべきじゃないよね
よっぽど綿密に作り上げないと作品がとっ散らかるだけ >>169
そうかなぁ?
WiiUはそこそこ、Switchに至っては9割がたDL版で買ってるけど来ないタイトルとかあるよ
発売から1週間以内にクリアどころかバチクソやり込んだタイトルでも
一向に(専スレ常駐で他の報告あっても)来なかったりしたし
逆に発売から半年~1年ぐらい経ってセールで買ったタイトルでもプレイ開始から一週間程度で
すかさずアンケート依頼きたりするし、本当にランダムなんだなと思ってるんだけどね アンケートってランダムじゃなかったかのか
あつ森とアルセウスの時はアンケート来なかったな
インディゲームもちょこちょこ買ってるけどアンケートが来たゲームは2本だけだった >>170
並行世界の崩壊を食い止める(食い止められない)が前提だから、はいはい今回もどうせベヨ死んで滅ぶんでしょって思いながらプレイすることになるんだよね ヴィオラのバグテク把握してないんだけど、そんなやばいの?
ちょっと教えて欲しい >>171
ごめん調べたらランダムみたいだね
一定のプレイ時間か日数超えた人全員に送ればいいのに >>174
ガードをGと表記するとして
例えばPPKPなら
PGPGKGP と高速入力する
(ガードをZLにするとやりやすい)
ピカって光ったらチェシャを出す。
チェシャボタンからずらし押しでガードチョン押し。
するとニュートラルに戻るのであとは繰り返し
PPKKPやPPKKKなどでも同様。
キルゴア再来レベルなので使用するかはお好みで >>174
バグじゃないけどガードキャンセルを高速で繰り返してウィンクスレイブをすぐに出すのが強力
https://youtube.com/shorts/IlrOaMp9IEM?feature=share
もう一つはコンボ中ジャスガでWT発動した後再びガード入力してから攻撃するとオフセットのようにコンボがリセットされずに攻撃できる
こっちは仕様が謎すぎるしバグ >>175
ホントそう思う
ちょっと気になっててセールで買って、ちょこっと起動して
アンケートがシュバって来ても何だかなぁと思って回答しづらい
本当に期待して発売日に定価で買った人と等価に扱われたら申し訳ないと思っちゃうんだよね
だから一定のプレイ時間か、どこかのタイミングの実績解除(トロフィー獲得)で
判定した方が良いと常々思う 正直、サントラ欲しいよね
出てくれないかな・・・
バアル・ゼブルの歌をエンドレスで聞きたい まあいうて2でもロダンジャンプキャンセルP交互連打とかカフカワンワンPPPPKとかの合法ギルゴア枠あったし多少はいいでない? 原稿用紙5枚分文句書いて送り付けてやったわ
0点付けたの初めてだわ…ベヨネッタパートは100点だけどヴィオラパートでマイナス100ですって書いた。
書いててほんとにヴィオラのこと嫌いなんだって再認識したわ 同人活動じゃないんだからちゃんと受け止めるやろ流石に
じゃなきゃアンケートなんかするな ある程度簡潔に要点だけ書かないと読み流されて終わりだぞ
業界は違うがこういうアンケートを読むことがあったが、長文投げつけられて隅から隅までちゃんと読めたことなんかない >>182
アンケートとイチャモンの違いは流石に中学生以上なら
理解しておいたほうが良いと思う ストーリー微妙、ヴィオラ詰まらん、敵に魅力ないってことを3行くらいにまとめて送っといたわ ヴィオラのウィッチタイムって発動してるのはチェシャだよな?素手では使えないし
チェシャ=魔界に落ちたベヨネッタ説
またなんか時間的なトリックがありそう ヴィオラに関しては日本人の意見は
好意的/非好意的=4/6か3/7くらいかね
外人は好意寄りっぽいけど
自分はキャラ的にもゲームプレイ的にも結構好きだけど
好みが割れそうなのもわかる
上のテクもそうだけど、あれこれ突き詰められるタイプの人には好評な傾向ありそう
自分はヴィオラパートめっちゃ楽しめたというか今PP埋め中
世代交代ネタも含め1作目のDMCよろしく荒削りなんやろねとは思う。
売上は良いだろうからDLCなり次回作なりに期待 2だったかの時に任天堂のアンケ書いてもプラチナには届かないって神谷言ってなかったか? 自分はヴィオラキャラとしてはかなり好きだったな
ヴィオラ関連で一番不満だったのはジャスガでWT発動って仕様
ベヨと比べるとかなりシビアだからWT発動させまくるの難しいし
大振り/隙の大きい攻撃が多めだから短いWTだとキツいし
最終的にチェシャ召喚して隙の少ない素手攻撃してた方が強かったりするのが勿体ない >>191
ガードWTのシビアさに反して、アサルト(チェシャカウンター)の方は
受付だいぶユルユルなのがまた何ともねw 助かるけど
ガードなら短いWTになるタイミングでも余裕でアサルト出来て、
特に敵が複数ならこっちでええやんってなった
ジャスガWT取るよりリターンいい場合もそれなり。
まあガード→チェシャずらし押し安定、
マジで格ゲーの仕込み入力。
マハーカーラはタイミング浅い時ノーリターンだから外してたわ 今回カメラワーク悪すぎ
魔獣たちにフォーカスするせいでとにかく画面が見づらくて仕方ない >>177
勝手な想像書くと
そもそもWTで途切れてる原因っぽい弾きモーションをガードでキャンセルしてるからなんじゃないかな
もともとガード長押しでもガードオフセットできるみたいだからビーストダッヂと同じ原理で次のコンボ入力の瞬間にオフセットの条件さえ満たしてれば行けるんだと思ってる カメラは本当にクソだからちゃんとアンケートに書いておいたぞ。
対応してくれるかはしらんけどな。 アナログの物理ファンレターは業界でも割と読まれるらしいからファンレターとして褒め半分、改善案・批判半分くらいで手書きで紙の手紙にして任天堂とプラチナ両方に送ってみればいいんでない?どの部署に送れば良いのかはわからないけど ヴィオラのいる世界と基本世界って数十年時間が違うの?
エンディングでいたヴィオラってどこのヴィオラ? 2、3とやって今1やり始めたけど面白い
そういや敵の武器を拾うの3で消えたな ネクストジェネレーションってさあ・・・
ベオネッタは名前を継承したからいいとしても
ヴィオラはブスだし、主人公の顔じゃないだろ。 外人ヴィオラに好意的なんか
やっぱ感性の違いを感じるね
可もなく不可もなくだったけど、操作性の悪さでだんだん嫌いになってくるタイプだわ プレイするまでヴィオラになんも思わなかったのに
黒ベヨvsヴィオラ経て二度と出てくるな死ねブスとまで思ってしまったわ >>200
ベヨがヴィオラと同じ化粧したら多分あまり見た目変わらんよ
ヴィオラは髪の色と化粧で損してる >>199
個人的にがちゃがちゃポンって呼んでる
なんかしっくりくる ヴィオラのガードキャンセルコンボ練習してたら指が痛くなった
チャプター11の最後といい指が痛くなるのが多すぎ 3のグラフィックってもしかしてスイッチゲーで一番綺麗じゃね? 2Pカラーとはいえ2のデザインのジャンヌもローサも3Dモデルがあって、ローサは声も実装されてるんだから衣装&プレイアブルにすれば良かったのになんでやらなかったんだ?
チャプターごとの修練しか無くてゲーム全体の修練無かったり、難易度クリア報酬も修練コンプ報酬も無かったりと妙な手抜き感と未完成感があるんだが >>165
キャンセルからコンボ最終段だけ出すのはベヨ1時代の由緒正しき正攻法やぞ 絶頂が容易く買えてしまう辺り何かご褒美系が弱いなって感じる アブラカダブラ、アストラルチェインみたいに敵を縛って拘束出来るの楽しいね 4のストーリーはかまいたちの夜2みたいにやればOK。 ロダン購入権利いらんから
アイテム使用権利売ってください >>179
実はあれ英語版と日本語版で曲違うという そういえば鳥と蜘蛛を切り替えて戦うボスで切り替え出来なくなる場合があるね。
初回から遭遇して昨日気まぐれにやりなおした時にも発生した。多分だけど切り替えのタイミングをミスると起きるんじゃないかと思う。 >>215
初回に同じ状況になってリセットしたわ
後カエルと戦った後も進行不能になってリセットした
本体は有機ELでそんな長時間やってた訳でもないのに…任天堂は早く次世代Switch出してくれ >>216
プログラムとかそっちの問題だから
次世代Switchが出てもアプデで直らない限りは
同じ現象発生すると思うけど・・・
ハードの問題じゃないぞ? へーそうなんだ、Switchの処理能力の問題かと思った
ちなみにカエル戦後はボタン押した後の動作が無茶苦茶になってやっとホーム画面に戻ってソフト終了してもホームでの操作もおかしくなってSwitch壊れたかと焦ったわ…電源落として再起動したら直って安堵した… ヴィオラ主役にするなら
パリィ判定ゴミ技一種類召喚獣一種類変身一種類の極貧仕様やめてくれよ
次回作では当然改善されるだろうけど
現時点で印象最悪だわ アンケートこない人はどこから要望送ったらいいんだろ >>220
かみやんのツイッターにDMか返信すれば? >>219
ジャスガWTは魔女としてまだ半人前だから
4でもう少し一人前に近づけば回避WTが使えるようになるハズ・・・と期待してる
ヴィオラの場合召喚以前に悪魔とは一切契約結んでない状態だしね >>221
そんな自ら地雷踏みに行くようなことを…
プラチナのお問い合わせから返信不要で送るしかないかな アンケートは任天堂からだから多分神谷さんにツイートしても
任天堂に言ってくださいって言われると思う
プラチナからのアンケートが別にあるとかじゃないよね? >>224
でもまあほぼ確実にかみやんの目に止まるからなしではないと思う
実際やっている人いるし 進行不能になった場面があってそれを伝えるだけなら大丈夫かな
理不尽ブロックキャンペーンしてたからあんまり触れたくないんだよね >>219
似た境遇(ポッと出、操作バリエーション極貧)のDMC4ネロは割と好意的に受け入れられてたのにな
同じくシリーズ初心者入門キャラにでも出来れば良かったんだろうか? そもそもベヨネッタにはベヨネッタしか求められてないからちゃう キャラクターかアクションかどっちかでも好印象だったらなぁ ネロはシンプルだけどトリガー次第ででかい結果を引き出せるから面白いんだよな5は賛否あるけど多様化もできた
ヴィオラはそもみててスタイリッシュじゃないから根本から変えんと受けもしないだろうな >>227
そうなのか
じゃあ任天堂のお問い合わせから送ってみるわ ネロはバスターで簡単派手、ダンテはスタイルと武器で多彩って感じで差別化できてたからね
ヴィオラはただの劣化ベヨだから使い分ける必要性が感じられないんよね
なんでも出来るが全てが低水準ではねぇ… 使いまわしないしすごい物量だよなあ。
逆に減らしてほしいぐらいだけど
もう少し緩急をつけてくれるとありがたい。
年寄りには胃もたれする。 ヴィオラはお助けキャラに徹して次世代で満を持してプレイアブルキャラクター化って感じで良かったなあ
操作キャラがマンネリ化してるから投入するのなら異世界ベヨ操作させるので十分だった 回避のウイッチタイムって適当にやっても発動するけど
カードの方はタイミングがシビアすぎる。
防御を入れるの反対だったらしいから
余計に厳しい操作にしたんだろうけど 変身必殺技もタコ殴り連打しか特にないって微妙さ
UCとかデビルのDTみたいに単純強化でコンボ決められるのと違って面白みがない… ウェイクアップも微妙
シャコシャコやってるだけでなんか飽きる
真魔人みたいにもうちょっと特殊技ほしかった ムービー中でやってたWTで銃弾を叩き斬るあれが技としてあれば…
あまりにライジングすぎるかもしれないけど ゴモラすべり台のダメージ受けないの無理…PPとれるのここ?
こういう特殊バースは修練埋めたらPPになるくらい緩くていいのに。 >>241
めっちゃ上手い人でも100回やり直すようなレベルやからな……
個人的なコツとしては川パートに入ったらなるべく中央付近をキープするとかわしやすいのと
入った瞬間(足に船ついたムービー部分から)は中央に寄りつつ回避連打で2回だけ回避する事かな
まあ気にしないなら黄色アメ舐めちゃえw 今までの習慣で血涙以外の収集物クリアしないといけないと思ってたけどマジでチャプターセレクトで戻っても収集物保存されるんだな
すげぇ便利だこれ 日本語おかしいや
あるチャプターで取った収集物チャプターセレクトで戻っても保存されるんだなだわ >>241
あれ酷いよな
ゴミカススペックSwitchのせいもあってFPS落ちてるさなかそれに合わせてゴモラ回避するんだから溜まったもんじゃない
あれには任天堂にも恨み覚えた >>246
まぁそれはしゃあないわ
オートセーブだからな これ取り逃しってどっか表示ないのか?
ミッション全部終わったけどライフと魔力が片方埋まってねえ 1ベヨ操作時に流れるミステリアスデスティニーで盛り上げておいてあのオチは酷いぜ・・・ ジャンヌのエレベーターアクションは楽しかったけどヴィオラは単純にWT発動するために操作するボタンがベヨネッタと違う時点で使い辛い チェシャとタンデムで攻めるのが強いのにチェシャ出してる時はガードできなくなるのが辛い 次回作では成長したヴィオラさんひゃくななさいがポールダンスしながら妖艶に天使をお仕置きするんだ あれ金髪に染めてるんじゃん。
変なメイクしてるし。
ロング黒髪になったらかなりましになる
今はブス ヴィオラの刈り上げ部分の紫はいらなかった
ベヨとルカの子供っていうネタバレを防ぐためにどちらとも被らない外見にしたんだろうがそれでもいろいろ失敗してる
ベヨ3はデザイン面が本当に残念でやはり橋本さんの抜けた穴のデカさを感じてしまうわ 次回作あるなら
ベヨ魔獣化
ヴィオラが師匠の次世代魔女の話しが落としどころかなー。
今回アンケートに不満をいろいろ書きつらねて、
マルチバースのベヨが主人公といわれても今更うーんて感じだし、ヴィオラが主人公て言うのも違うてな事を書いてたら上記のこと思いついた。 >>257
せっかく来たのになのにストーリーの不満点羅列せんでくれよ
俺んとこ来てないのに… 二代目ベヨネッタになった時のヴィオラのデザイン好きなんだけどなぁ クリアした
3が爆売れでもしない限りラストっぽいな
同じストーリーラスト作品のDMC5と比べると見劣りした… >>260
むしろあれでラストだとどうして思うんだ…
主人公変更でいくらでもやりようあるし
なんなら次作の構想あるってかみやん言ってるぞ >>261
to be continueが読めない中卒なんだろ
察してやれ 9部構想的なこと言ってるんだよね
順当にやるとしたら3作目,6作目で主人公を交代にしたいんだろうか あと5年位待って出てくるのがヴィオラのベヨネッタとか…どれくらいついてくるんやろな >>261
あー次回作考えてるって宣言してるんだ
ならもうちょい可能性あるか ヴィオラの出自はもうちょい匂わせ少なくして欲しかったな
発売前から既にベヨルカの子供じゃね?って言われてたし >>266
ほんと島崎さんの設定画かわいいのにどうしてこうなった…
ベヨの見た目からしてあんま好かんし キャラデザではキティって言われるのも分かる少女って感じの顔身体なんだが
3Dだと、、なんかもうイケメンって言われるレベルにゴツいんだ >>263
まぁ9部作は冗談だろうが4は作るつもりあるんだろうな モデリングよりメイク用が悪い。
ベヨもジャンヌもメイクヴィオラもメイクキツイわ。 >>266
このモデリングで少女って設定なの無理がありすぎると思う
ゴツイしケバいし20代後半~30代に見えるわ
イラストの方は少女に見えるんだけど…… そういえば時間巻き戻って子供になった時のベヨネッタも4歳のセレッサじゃなくてそこそこデカい体になってたし
設定上子供でも実際子供に見えるキャラ出しちゃダメって制約でもあるのか >>263
9で3代の主人公が揃い踏みしてセ・ヴィ・?をやるんだね! 渋谷まで来たけど、なんか先に進めるモチベが湧かなくて放置しちゃってるわ でもセレッサも最初はBBAとかうわキツとか言われてたけど
今はみんな大好きでしょ? 伏線入れててもビューティフルジョー3も大神弐も出なかったのだからベヨ4が出なくても不思議じゃないよ
何部作構想だとか続編に続く〜をマトモに受け止めるのは小学生で卒業しろよ ベヨネッタは三つ編み似合わないしジャンヌは大阪のおばちゃんになってるしヴィオラは言うまでもない
キャラデザでここまで全部失敗してるのもすごいよな 変な格好のやつに日本刀握らせたら大抵めちゃくちゃ格好良くなるはずなんだけどなぁ >>275
あれはギミック的にジャンプや回避アクションができて、高い位置から落ちても無事な必要があるからじゃない? 魔女修行始めたてか途中ぐらいの戦えないけどちょっと普通の人よりかは動けるみたいな 個人的には無理やり割って入ってきて
キャラとして対して魅力ないし操作キャラとしてもバリエーションに乏しいパリィも糞の劣化ベヨネッタなのに次回作の主人公にしやがったヴォオラ要素以外は気に入ってるんだけど
ヴィオラ以外やストーリーも叩かれてるのね…
個人的にはこれでベヨネッタ完結してくれて
エンディングのto be Continue無くしてくれれば優秀の美なんだが ベヨ3人でシンギュラリティぶっ飛ばして踊って終わり!だったら良かったのになぁ
ノリノリでシンギュラリティを圧倒するベヨルカと、それを見て呆れるヴィオラ、みたいなのを見たかった >>287
もうそれで良かったなぁ
ベヨネッタ二人で挑む→合体
とか余計だった
普通に3人で戦ってエンディングで良かったよ クラーケン戦は明らかに蛇足だったよな
あの辺口出ししようと思った奴おらんのか… Let's Dance, Boys!が流れたのにテンションあがらなかったのは今回が初めてかもしれない >>260
DMC5がラスト作品なんて誰が言った? >>260
DMC5の身内贔屓丸出しストーリーより酷いは流石にありえん キャラ厨の自分は今回かなり落胆したわ
べヨは皮肉屋でサディスティックな妖艶魔女だったのに正義のプリキュアみたいな台詞言うし
ジャンヌは2で必死に救出しに行ったのに雑魚モブの如く殺されるし
ルカは一般人だからこそ良かったのに余計な属性つくし
べヨ勢揃いしても全部強制負けイベント
べヨとルカがくっつくのは良いとしても唐突で雑過ぎるからヴィオラに継承しても何の感慨も湧かない
何でこうなった…… 東京あたりまではいろいろ目新しくてウキウキだったけど、東京終わってからもしかしてこれあと3回繰り返すんか…?ってなった
あとは緩やかな下り坂で最後崖からダイブした感じ 他にやりたいゲームあるからってのもあるけど
俺のベヨ3は一周しただけで終わってしまった
過去作あれだけやり込んで数年ぶりの新作がこうなるとはなあ
大魔獣vsホムンクルスじゃなければもうちょっとやる気出たのに >>298
今作でそれが一番ダルいかもしんないわ
ウィッチハート全取得するつもりはないから別にいいんだけど ストーリーとキャラクターの不満点色々書き込まれるけど
大体はシリーズものでやっちゃダメな事やっちゃったで話終わりよな 欠片集めの飛ばせないムービーといいニブルヘイムリトライのためにわざわざジャンプしなきゃ行けなかったり開発中に指摘する人いなかったのかな >>297
ほむほむは敵として本当つまらんからな
設定的にデク人形なのはしゃーないにしても ヴィオラのウィッチタイムミッションやってたけど糞だなこのゲーム
60fps以下でやるゲームじゃないだろこれ デーモンスレイブ中のロダンの瞬極殺が何故か終わり際に自分に判定あって草
ロード中のプラクティスモードでこれ使って自殺すると
延々落下する真っ暗な所に飛ばされて若干ホラー >>306
そんなポケモンのダークライバグみたいなこと…いやなくはないか 3つの世界があるんだし。456でまた同じことやるんだろう。
ベヨネッタ初代よりも、剣は全く面白くないのが問題 3の敵ストライダーさん以外マジで戦ってておもんないな
今作に出てくる過去作の敵と戦うと余計にそれを痛感する プラチナポイントもらえる購入者アンケート来てたけど、あんまり面白くなくてプレイが止まってる
そういうのも含めて答えておいたほうがいい?
本当はまた1みたいな拷問器具ふりまわすドS魔女で遊びたい すごい贅沢な作りだよね。作るのどんだけ手間だったのやら。
次回作はスイッチ2でPS4ぐらいの映像にはなるんかね この敵にはどんな拷問器具使うんだろう?とか この天使はどんな風に抵抗するんだろう?みたいな楽しみがない 次回作は実質任天堂次第だろうけど
3がこの出来だと任天堂に切られても文句言えんな 神谷すごいベヨ続編について匂わせるな
やっぱ3のエンディングが不評だからこれで終わりじゃないから!ってアピールしたいのか 途中であれだけおふざけして おちゃらけてたのに
最後は全滅エンドってねえ 不満に思ってるのはエンディングだけじゃないし仮に4が出てもどうなるやら…
ツイッターで言い訳する暇あるならディレクターとゲーム面の反省点でも考えろよ。初ディレクターというのを考慮してもアレな部分多いぞ アクションゲームとしてそもそも?だし
ストーリーもつまらないし色々キツいわな今回は 海外勢に好評なのは(ゆーてストーリー受け入れられんて人もそれなりに見るが)
加点方式ゆえで、日本は減点方式な人多いから不評目立って云々って感じやな
ゼノクロとかでも見た光景 なんかボリュームマジで半端じゃないな
2週目レコード カードとフィギュア全取得狙ってチャプター11まで来たけどそれだけで20時間かかってるんだけど… 収集物的なボリュームは別にベヨに求めてないしどうでもいいな
ストーリー中に色々な遊びが詰まってるって意味でのボリュームは凄かった 1周遊んで終わりって人にはいいゲームかもしれんな
周回しだすとクソ要素多過ぎでゲンナリしてくる 収集とかほとんどせずに要るアクセサリー回収したら後ずっとお手軽にトライアル回してるタイプなんだけど今回はそのトライアルが微妙で…
敵がとかじゃなくて長くなってテンポ悪い評価待ちといちいちジャンプしなきゃいけない通路が気楽にアクションと反しすぎてる 周回は細かく選べるからそんな面倒には感じてないな
飛ばしづらいムービーが時々あるのは不便だけど >>323
3のトライアル全体的に高難度で意地悪よね 気になる部分は色々あったけどなんだかんだで全体的には楽しめたから4も是非出して欲しい気持ちはある
これだけ力入れて作られてて唯一無二の体験が出来るアクションゲーってやっぱりベヨネッタぐらいだと思うし
そろそろEDかと疑うレベルの毎ボスごとの演出とかほんと見応えあって良かった EDでヴィオラの学校の先生としてジャンヌを
最後に声だけでいいからベヨネッタの名を捨てたセレッサを出して
そこからレッツダンスだったら良かったと思うんだよな
なんでもいいから大団円にしてほしかった まだ百烈大佐みたいなの開発されてないのかね
サクッと無双したい >>328
上で紹介したクラーケンバグがあるじゃん クラーケンはクリア後特典だしこのままなんじゃないのかな
シナリオ進行には影響無いってのがでかい 世界が再統合されてパラレルワールド編になるのって
ジョジョだよなあ。
冷めるんだよね、前の人間たちは全滅したんだっておもうと >>306
ロダン戦が同マップなことと、そこでの瞬殺バグといいなんかあるんだろうかねあの店 >>294
>べヨは皮肉屋でサディスティックな妖艶魔女だったのに正義のプリキュアみたいな台詞言うし
シリーズ進むにつれてキャラが随分マイルドになったよな。
まぁ承太郎でも登場時はおじいちゃんとか言ってたしな。w >>327
ベヨの場合1作目から「魔女は死ぬと魂奪われて地獄落ちるよ」って設定を押してるから
死亡する場合はあの展開しかないとは思う
ジャンヌはキューティーJのスピンオフとか出ないかな
ビューティフルジョー的なノリで まぁ最強魔女の二人は魔界に堕ちてもいずれマダムばりの悪魔と化して済む世界と有り様が変わっただけよvとか言うんだろうけどな
あんまり心配してないわ まあ、魂的なものが消滅したわけじゃないから
理屈をつけてどうとでもなりそうではある。
でも、肉体の本体がなくなってそうだけど
どうするんだろ。 死亡は予定通りで宣言されてたから別に構わないんだけど最後まで馬鹿みたいに明るいノリで逝って欲しかった
地獄でもマミーと大暴れでマダムバタフライとよろしくやってるわ!地上はヴィオラよろしく!って感じで
エンディング中はずっとこれは偽エンディングでまた明るい路線で終わってくれるよな?とずーっと思って見てたわ 三部作想定なら2でバッドエンドになって3で解決とかならいいけど
三部作の最後がバッドエンドとかなあ。 >>337
ラストのダンスに、魔界で踊ってるベヨジャンヌとマフラー無しルカのカットを入れるだけでも違ったと思うわ
アヘ顔ダブルピースジュベレウス遺影とかやってたノリを返して >>338
例え悪いけどスターウォーズみたいにしたいんじゃね?
次の3部作でベヨ取り戻しに行くヴィオラみたいな 出来は悪くなかった。
このゲームは2周目から本番だと思ってたけど、
今回は2周目やる気起きないわ
プレイヤーも変えられないしニブルヘイムは難しいし
カラスとかももう少し簡単に捕まえれてもいいかな
箱集めは集める気すら起きない
ボリューム増やしても肝心のベヨネッタの戦闘が少ないから
水増しにしか感じないわ、残念 混沌の歯車みたいに重要アイテムを○個集めるとかはストーリー進行が事務的になるからやっちゃいけないと思う
なんの捻りもなく各次元3チャプターの構成を4回繰り返して残りボス戦2話やって終わりて 孫どころかタイムリープ余裕なんだし下手したら織田信成みたいなのが僕セレッサの子孫なんですよ~とか言いながらオデット装備して滑って回ってるかも知れない クラーケンバグはまじでゲーム性が壊れるな
大型の敵はもちろん∞climaxシンギュラリティ安定体もらくらくピュアプラチナ取れる
もう使わんどこ ベヨネッタから主人公変えたは良いけど本物の方のベヨネッタファンがごっそり離れてそのままシリーズ終了しそう 3作とも探索の道中が退屈なんだよなぁ
ステージ評価のバースはバースで残したまま評価気にせず
戦える敵道中に配置してくんねぇかなぁ >>346
ヴィオラの見た目と性能それと今までのノリが戻ってくりゃそんなもん関係ないだろ 魔界に行ったベヨネッタがチャンバラやってる二人のおっさんに出会って
出迎えが来たしそろそろ帰るかって小粋なやりとりして帰還を目指す
デビルメイクライ×ベヨネッタをプレイしたい まあ、ヴィオラがなんで魔法使えるのかとか
過去とかはほとんど分からないからね。
4はヴィオラがメインで作れるね なんかZR2度押しの変身効かずに連続前転になる時ない? >>352
たぶんスティック操作うまくいってないだろうと思うけど慌ててるとあるある >>352
きっちり2回押しじゃないとそうなる
多分出ない時は慌てて連打して3回以上押しちゃってる どうやってもファンタズマラネアの壁登りができん…
平地で変身してそのまんま壁の方に進んでけばいいだけなんだよな? 壁に向かって飛んで貼り付いてたけどどれが正解か知らん ウィッチウォークだっけ、壁歩くやつ
あれみたいにワンアクションほしかったよな
蜘蛛で走ろうとすると意図せぬところ走り始めて操作性が悪いからヨーヨー持つのやめたわ >>359
それ見越してBにカラーマイワールド装備するんだよ やっとまとまった時間が取れたんでチャプター6の中国みたいなとこからチャプター10のパリまで一気にやったけどなんか急に尻すぼみというか、あれこれ求めてたのと違う…ってなってきた
お前らがヴィオラが微妙と言う意味がやっとわかったわ
特にウィッチタイムのみのアルフヘイムで痛いほどわからされた 武器魔獣(ついでに衣装)変え放題のベヨネッタがいるのにほぼやること固定のヴィオラやらされて楽しいわけないんよな
ジャンヌとヴィオラのステージ逆で良くねと思った 防御を入れてヌルゲーにしたら
神谷に何を言われるか分かったもんじゃないから
逆に難しい調整にしたんじゃないの。
忖度した結果すごいつまらないステージになった。 >>364
ソニックってかみやんからするとヌルゲーなのか…
あれ結構ムズいと思うんだけど Yボタンの銃撃なんで無くしちゃったの
めちゃくちゃコンボつなぎにくくなっちゃってるじゃん >>366
お前んちのベヨ3はYボタン押したら何が出るの?
すごく気になります >>362
あれ難しいってひといるけどマハーカーラに頼らずガードすると出しやすいよ
ビーム吐く花の攻撃だけはマハーカーラで弾くほうが楽だけど >>369
マハーカーラは使わなかったな
とにかくあの拘束される手がうざかった
槍持ちのやつも一振りする時に若干よい…しょみたいなディレイが慣れるまで辛かった せっかくマルチバースするんだからルーメンの賢者路線のガチの尼さんベヨが見たかったですよ… カラマイ以外のYが個別アクションになったせいでコンボ継続に使えないってことだな
汽車武器で普通に銃撃ちたいのはわかる >>370
コンパスみたいなの相手に挑発して取りやすい攻撃でWTとったら猫ぶっぱでだいたい飛んでるやつ死ぬでしょ、運も絡むけど
槍は「これから攻撃しますよー」ってモーションで一番取りやすいと思うけど確かに慣れないとディレイっぽいなw
MHXXでブシ盾つかってたからか割りとヴィオラでもジャスガとりやすいんだよな個人的には >>358
教えてくれてありがと
ゴメンそもそも俺が間違ってたっぽい
蜘蛛で壁登りできるのは蜘蛛操作強制ステージだけってことか、たぶん
普通のステージでもできるもんだとばっかり思ってたw 1人の強い魔女が気まぐれにコロコロ外見変わるのが面白くて好きだったからマルチバース言われてもじわじわ受け入れられなくなってきた
唯一無二の同個体の活躍だけ見ていたかった 結局のところホムンクルスの目的は人類への反逆なの? ハゲに全く魅力ないから敵の目的も割とどうでもいい感じで終わった 東京は最高ウヒョーってしてたけど中国であれこれもしかしてずっとパラレルベヨ死ぬんか?ってなってエジプトでヴィオラとルカが訳分からん事になった辺りで冷めてきてしまった…
ベヨ1と2やった時の熱さが全く無い…
ベヨとパラレルベヨで一緒に踊るとかやって欲しかったのに思ってた以上に血ドバドバで消滅するベヨの描写が堪える&萎える もしパラレルベヨ生き残っちゃうと1個体しかいない魔獣が受け継げない(受け継いじゃうとパラレルベヨが丸腰になる)的な問題があるっちゃある…のかなぁ
寄り道してボコったら契約してくれたアルラウネさん… >>384
まぁでも悪魔は強いものに従うって鉄則があるから…
マダムバタフライと一緒に装備してなければ 最強のオリジンベヨより元の契約者優先する悪魔たち忠臣過ぎません? エジプトまでやってるならもう後はほぼ踊り狂うレベルなのにそこで辞めるのは流石に勿体ない 今回のマハカーラWT入りにくくない?
ジャスガも相当範囲狭そう マハカーラヴィオラのジャスガよりは大分成功率高いから
ジャスガほどではないと思う 単なる人型なのにマダムバタフライ推しすぎだろ
それで肝心なところでゴモラに毎回裏切られるってもうね でも最近任天堂が1番エロとかの規制緩いんじゃない? >>395
そういう問題じゃないし
ゲハからのお客さんに触らない 宮田はもうやりたくないと思うけどの意味がよくわからないな
4はまたスタッフ変わるのかね 順路わかんなくて東京の蜘蛛で詰むかと思ったわ
東京の最後のWTでビル移るやつも >>393
マダム・バタフライはベヨのメインみたいなものだから普通じゃないか?
アニポケでピカチュウが推されすぎというようなものだと思うぞ >>394
そもそも任天堂が出してなければ出てないからだと思う 結局 最後まで負け続けるのを見せられたわけじゃん。
誰かこの糞シナリオを作ったんだろ。
最後は相打ちだし。
世界は再構成されて前のやつらは実質全滅だし。
なんなのこれ。 >>397
制作かなり難航して苦労したってことだろ プロローグ前のチャプターからいきなりベヨ敗北だしな
しかもイベントで負けるの見せるどころかわざわざヘロヘロになったベヨを操作までさせられる
オープニングくらいワラワラワ湧いてくる雑魚をバッタバッタなぎ倒させて欲しかった スタイリッシュ魔女バカゲーアクションであれば満足なのに制作側が作りたかったのは今回のよーわからんやつなんだろ
成り行きで世界を救って締めのダンスや美女のセクシーシーンがシュールとか他に無いのになあ ジョジョ6部みたいな展開をやってみたかったんじゃね
知らんけど >>403
オープニングでそれやったんだからせめて最後はスカッと勝たせてほしいよな ホムンクルスの名前がまったく印象に残らないのは俺だけか? パリで寄生された軍隊と戦う辺りでベヨネッタが「罪のない人を巻き込むなんて絶対に許さない」みたいな事正義のヒーローみたいな台詞言ってて違和感あった
そう思ってるのはいいんだけど台詞がらしくなさ過ぎるというか >>376 >>377
えっマジで…?
蜘蛛に変化して壁に向かって何のボタン押ししても登れないんだよな
まあそれでクリアしたいと思ったとこはもうアルーナの足場出現でクリアしちゃったから良いっちゃあ良いんだけど >>410
どの場所で試してるのか知らんけど殆どの地形で登れるぞ
https://youtu.be/Jq4txBZoG60
この動画の4:40辺りを見てみ >>410
鼠返しみたいになってる場所以外はほぼ登れるよ
ただしたまに壁くっつき時の操作がバグる事あるんで
そうなると一度下りて登り直さないといけない 最初は掃き溜め暮らしの記憶喪失サディスト魔女だったけど
1の後は女教師兼正義の味方やってるジャンヌと同棲してるし
ルカや両親との出会いもあって、かなり真っ当な正義感を持ったご様子 >>413
シリーズ間の行間?を読んだ結果、大いに同意
私生活ボロボロのジャンヌの世話をしてる設定も加味して
あとやっぱ2のラストでお父さんって呼べたのが大きいかと
ある意味ありえたかもしれないローサとバルドルの愛を十分に受けて
真っ当に育った「セレッサ」というのが3の髪型にも表れてるんじゃないかなと思う >>414
お買い物して普通の生活エンジョイしてるオープニングのベヨネッタ好き Switchの性能じゃあ3以上の物は無理だろうから次世代機が出るまでは古びた絵本みたいなゲームやジャンヌ先生が学校の怪事件を解決する派生物を色々出して欲しい 絵本の続き気になるな
今後アップデートでなにかあるのかしら 絵本あそこで終わるとは思わなかった
幼ジャンヌも可愛いし最後までやってほしい・・・
有料DLCでも良いから色々追加とか来てくれないかな ベヨシリーズって今まで大型アプデとかDLC来たことあったっけ?
なんでしないんだろうな 神谷Pの話だとDLCはもう入ってるから
普通は着せ替えとかワンコインとかで別売りなんだけど俺の奢りで入ってるってさ
1の時に言ってた >>421
ないね
というかプラチナがあまりそんなに大型DLCとかやらない印象 神谷のいいところだよな
なんかのインタビューでDLCはあるかって聞かれてありません最初から全部入りですって答えてた やった…やっとバアル・ゼブルを無傷で歌いきらせたぞ!
ウィッチトライアル3より時間かかったわ…うまくいきそうなのになんか微妙にミスしてしまうんだよな… >>427
エグゼクティブディレクターだよ
プロデューサーの能力はないって本人が何度も言ってるやん DLC分も全部入りですみたいなこと言ってたのは2の橋本Dじゃなかったか
神谷も言ってたのかもしれんが >>411,412
色々答えてくれてとてもありがたいんだけど本当に壁登り出来ない
その動画と全く同じ箇所でも試してみたが
操作説明も見ながらやってるけどこれ全然難しくない動作のハズだよなぁ
なのに何故なんだかね(コントローラーの不調ではないハズ 2つのコントロールでやってどっちも出来ないから)
まあクリアした今となってはもう良いかな 2周目やり込むことがあればまた試してみよ >>413
なるほどなー
そういう解釈すると確かに説明がつく
でもやっぱ自分は優しいプリキュアべヨより
ドSでルカとフラグ立ちつつも一定の距離があって
ジャンヌと軽口と皮肉言い合いながら天使も悪魔も狩りまくって
そのついでに人助けもする魔女べヨがええんじゃ〜〜 2発表の時も1同梱してる大盤振る舞い仕様だったから、そう言うことなんだろうな 何回も心臓を外に出すリスクの大きい技をやってたし。
余裕なかったからルカに寄りかかったんじゃないの。 でも普通にDLCは欲しいよな
任天堂コラボコスとか欲しいし本編を補完するようなストーリーあるなら欲しい ブレワイやゼノブレみたくエキスパ3000円でも
ワイは買うで
無いと思うけど ベヨにとってルカとエンツォとロダンってそれぞれ同じくらいの距離感だと思ってたわ
まさか一緒に地獄に落ちるほど信頼しあってたとは思わんかった ヴィオラ世界のベヨネッタとルカがくっついただけで
他の世界はどうかわからないからなあ。
でも、娘が来たから逆算で気持ちが寄ったのかもなあ ルカのざこちんぽでベヨが満足する絵が全く浮かばない 素材やシチュには恵まれてるはずなのにことごとく台無しにしてくるよねって印象ある
意図的なところと時間とか足りずにそうなってしまってるところが入り混じってるというか 他のバースにはロダンとベヨの子供とかエンツォとベヨの子供がいる可能性も >>440
フランスのエンツォ警部好きだったw
あの世界のロダンは一体どんな事をしているのか・・・ そうだったっけ
まあどっちにしろ混沌界の並行世界には無関係じゃね?って事で…… 銭形エンツォええよな
あの世界のベヨネッタで一作遊びたかった 見た目妖艶とは程遠いイケメンだからなあ
サブキャラとしてなら良いけど新ベヨネッタと言われると違う 初狼ルカ戦での妖精化?でポテンシャルはチラ見せしてたがあれをどう料理するんだろうね バアル・ゼブルのせいで何度もアップを見ることになったアンブラン2世さんのオバさん具合はヤバいと思った。 ベヨの世界だとただのバンギャってのもあると思うわ
このゲームで出すならもっと尖った特徴入れないと ヴィオラはCVがいつもの沢城みゆきなせいで余計にどっかで聞いたことある見たことあるようなキャラって感じになってる気がする
設定的に沢城みゆきにするのわかるんだけどこんな食傷気味の演技させる必要もないだろうに… 沢城ヴィオラはトレーラーでお腹いっぱいになったからずっと英語版でやってた
英語版被弾ボイスのぷわぁwがムカつきすぎて触らなくなった ヴィオラのいいところは召喚悪魔の一言コメントくらいかな
あれなんかほっこりしない?
ゴモラのこのオジサン誰??・・( )とか 久々に1やったらめっちゃテンポ良くて笑った
ゲームスピードが速いのはまあ好みもあるだろうからともかく
UI関係がとにかく1のがスッキリしてるな
リトライするのもかなり早いし >>451
沢城がどうこうより田中敦子と園崎未恵と似た系統のチョイスしてるのが大きい気がするわ
なんかみんな演技のこってり感被ってんだよなあ
まああえて被せてんのかもしれんけど フィギュア攻略サイト見て全部取ったと思ってたらまだ30個近く残ってる…
嘘だろ ロダンの店でも買う分あったのか…
ちょうど残りの数それでそろうって後からググって気づいた ベヨのシュールセクシーは1からずっと笑えるのにヴィオラの平成初期アニメ的ドジっ子演出は全く笑えなかった ルカが真剣に話すつもりなのにこっそり顔に落書きされてたり、ジョイと本気でダンスバトルしたり、そういうツッコミ不在のシュールボケが受けてる印象だったからな
ヴィオラはボケもツッコミもわざとらしすぎて白けてる ヴィオラは溜めダッヂ出来ないし操作性がほんとにうんち修正パッチでも来ない限りやり込む気しない 同位体ベヨ集結で勝てない過去作ベヨ来ても勝てない三人合体しても勝てないは流石にやり過ぎ その割にゴモラビームであっけなく死んでその直後にゴモラがベヨネッタ襲うのめっちゃ困惑するわ >>466
あそこくど過ぎたよな。
あんな何回も行けそう、ダメ、行けそう、ダメとかやらんでよかったのに。 最後は全ベヨで敵とバトロワやりたかった
マックスアナーキーみたいに シンギュラリティの魅力が足りないのもな
最終戦で何度も狼狽えてるし、全然強そうに見えない
闇イブと闇アダム吸収して強化暴走とかすれば面白かったのに マックスアナーキーで思い出したが扇子って最初は中華ベヨだったのが途中で変わったらしいがリンリンになりかけたとかなんだろうか >>465のダッジっていうのはパリィでの溜めオフセットのことね
あとやっぱり欠片配置のムービースキップ出来ないのもうんち
”脳髄直結型のアクション”が聞いて呆れる シューティングとかスライダー系とかはともかくこれいる?ってギミックが多いんだよね 動く足場に乗ってカケラゲット!のどこがアクションなのか分からんのよ >>475
アクションとして見るなら過去作のが出来よかった
一週サクっとやって終わりなら色んなゲームがたくさんある3が一番面白いかも 溜めもそうだけどガーキャン抜きで普通にコンボ継続WT始動させてくれや
未熟のキャラ付けでプレイの幅わざと狭めるのはちゃうやろ
カケラレースはデーモンマスカレイド走行の為なんだろうけどそもそもビーストウィズインから変える必要あった? >>467
リンリンはマックスアナーキーより先にMAD WORLDで中華扇子キャラとして出てる これとDMC5どっちが面白いの?
あれも海外レビュー評価高かったよね >>458
1みたいにサクサクヴァースで繋いで欲しかったな
結局戦闘が楽しいんだし 1も1でQTEとそれに伴うスキップ不可ムービーがねえ >>481
個人的にはストーリー抜きならベヨネッタ3の方が面白い。
ストーリーも最後以外は楽しかったけどね。 DMC5は武器ごとの技が絞ってあるけど個性はある
ベヨ3はやたら技と武器数あるけどよく見るとあんま個性ない DMCとベヨは似て非なるものだからなぁ
個人的にはDMC5の方が面白い
ベヨはいつになったら体力無限のトレモを実装してくれるのか トレーニングモードの作りも杜撰すぎ戦える敵は二体だけで今作も体力無しモードへの切り替えは出来ないし操作キャラに体力つけてるのもイミフ瀕死演出が邪魔なだけ3は集大成とか言う割にこの出来で?と思うような粗雑要素が目立って辟易
>>481
ベヨ派だけどシリーズ内でのブラッシュアップや総合的な完成度はDMC5の方が上だと思う ベヨ3はストーリー序盤のワクワク感の割に終盤の微妙さがすごい
DMC5はストーリー序盤のワクワク感の割に終盤の微妙さがすごい
好きな方を選べ! ベヨ3は最高難易度とか最高評価埋めがあまりにもタルすぎる
いい悪いはともかくDMC5のが圧倒的に楽 トレモは大型敵が溶ける掴み攻撃と魔獣以外バリアを振ってくるのがめんどい トレモはレイジ無限なのに魔力有限なのがよく分からないな 魔力は有限の方がいいってか実戦と同じだからいいんじゃね
ゲージ回復速度まで実戦と同じなのはアレだけど トレモは一瞬でいける2の方がまだ快適だった気がする 3やって結構楽しめたから2やってみようか迷ってるんだけど
3と比べてどう? 間違いなのは2の方がストレス要素がはるかに少ない
アクション関連に関しては好みの問題だからなんとも >>495
調べてみたけど確かに2の方が遊びやすそうだ
あとワンワンとチェーンソーめっちゃ楽しそうだから買ってみる
ありがとう 心臓を代償にする召喚はベヨネッタにしては
珍しく苦しそうにしてたし。
それを二体も同時に使ったから
最後制御しきれないでやられたのは理屈としてはわかる 心臓使った召喚のあと心臓戻したの?
心臓を代償にしてる割に結構ポンポン使うからよくわからんかった ウイッチハートめっちゃ拾ってたからそれつかってんのかなって。
でもベヨで血は見たくなかった。
出血を薔薇の花弁に変えてるんじゃないのかよオシャレさどこに捨ててきたのよ 描写的には心臓を代償にしてるってより心臓の血を代償にしてるって感じじゃないか 普段の召喚が髪を依代にしてて召喚終わったら髪は無事だから 心臓もそんな感じなんじゃない そもそも魔女の本体は心臓ごときではなくあのアクセだからポンポン心臓使っても問題ない 全チャプタープラチナ取ったのに最終評価ゴールドなんですが
これ全バース内に一つでもゴールドあったらダメな感じ? 攻略中にどこかで長時間放置してクリアタイム爆伸びしてるか道中で落ちてダメージ喰らってるとか? >>507
あーこれポーズしてても時間進むやつか
普通にゲーム中に飯休憩だの風呂休憩だのしてたわ >>506
そりゃ全部プラチナで一個ゴールドならゴールドだよピュアプラチナ一個取ってればシルバー一個位ならカバーマーク効くけど >>509
マジか
ゴールド何個か取ってもチャプターでの評価がプラチナになりやすいとは思ってたけど
結局全バースプラチナにしとかないと最終評価でゴールドになっちゃうのね ああなんだ最終評価って一番1~13までの総合評価のことか
すまんなんか勘違いしてたわ
オールプラチナならプラチナなるはずだわ 心臓召喚もなんか違うわ
1,2みたいにダンスが長く奇抜になるのが好きだった ゴッドオブウォーラグナロクも息子のアトレウスを操作するパートが長くて、息子は親父より技が少ないから戦闘がワンパターンになってて、なんかベヨ3まんまだわ
ただ息子はワンパターンだけど使いやすくてかなり強いのがヴィオラと違うところだな >>513
ダンスはデーモンスレイブ中にずっとしてるからね 心臓捧げるってラスボス戦の最終奥義とかなら燃えるのに
中ボスクラスの敵にホイホイ使うから見飽きた >>516
使い過ぎたよな。
もうそんな最終奥義的なの使うの?ってなった。 武器のリアルタイムチェンジは少なくても3つ以上だと期待していたのに...手足別々装備縛りの上に一々メニュー画面開いて変えるのたるい終わってる >>519
ボタンがないからしゃーない
2種類セットなのは前からだっただろ メタ的なこと言えば武器によって姿も変わるようになったから余計にロード挟まないといけなくなってるだろうな ベヨシリーズってロダン戦に限ってはニンジャガ2の超忍より難しいな >>522
多分それが原因だろうなぁ
DMC5はボタン1つで6つまで切り替え出来るしボタン数は関係ない >>506
3の話なら妙だね。
俺はゴールドのチャプター一つ残した状態で総合評価プラチナになったよ(幾つかピュアプラチナのチャプターもあったけど) ようやくクリアした
ベヨネッタは色々できるだけにヴィオラが窮屈すぎて辛かった
設定的にベヨネッタ以下だからかも知れないけどダンテとネロみたいに出来ることガラッと変えて欲しかったなぁ… アップデートでチャプターセレクトの時に着せ替えできるようにしてくれたら他は特に不満はない ワガママ言わないからベヨ1コスでも脱げるようにしてくれ クソ雑にジャンヌ死んだの見てああこれハゲ倒したら因果が消滅とか言って全員復活なんだな
とか思ってたのに全員死んだままでたまげたわ >>533
ハゲと施設を守りきったら勝ちだな!
って流れの時にハゲに後ろから不意打ちで刺されて一撃で殺された >>533
ジャンヌはハゲ博士に不意打ち食らってやられてる 3面白かったから2買ったけど、正直3より面白いw
amiiboでワンワン貰ったけどめっちゃいいなこれ
3でもワンワン欲しかった あれだけしぶとかったジャンヌが車椅子に一撃でやられるわけないだろ!
ジャンヌならシグルズの本性ぐらい簡単に見抜きそうだが、あのハゲそんな演技力あったのか、人造人間の癖に ご都合とご意向でゲームやストーリーが楽しくなるんだったら良いけど真逆だからなー
世代交代ありきで作るにしてももっと丁寧にやってくれよ バイクにセクシーシュールな乗り方してたらそのまま事故るとかコミカルな退場の方がなんぼかマシ
2も8年前だしジャンヌを助けにいったゲームの事忘れたのかな まあ天界はDMCとは違うのだよDMCとは!ってのありきの設定でもあったし ジュベレウスを太陽にシュゥゥゥーッ!!された以降の天界って何やってんのかよく分からんよね そもそもシグルズのデザインやらカラーリングってホムンクルスと一緒だし疑わないほうがおかしいんやけどな スタッフロール後のニューヨークがまさに因果消滅(集束?)して全員復活してる世界だと思ってたけど違うの?
ロダンの「お前の親父に責められる」って台詞=魔界に堕ちたはずのルカが生きてる→ならベヨネッタも当然生きてる→
ベヨネッタとルカが現世で生き続けてヴィオラが産まれ、その後正式にベヨネッタの名を継承して眼鏡とマフラーも譲り受けた世界って解釈してた
ヴィオラの性質自体がOPで1ベヨに送られた魔力とED後の闇3ベヨを倒してベヨネッタを継承した状態だからそこから自然に因果がまとまって↑になったのかと 今2やってるんだけど
お金余ってるから店売りのハートやパール買ってるんだけど全然売り切れにならないんだが
もしかして店売りだけで最大強化できるの? 全員死亡してバッドエンドってみんなキレてるけど最後は事象が書き換えられて復活した世界だと思ったからそんなに悲観してないわ お前の親父に云々は死んでたとしても台詞としては成立しちゃうからなんとも… >>547
そういう捉え方もできるし、「親父に責められる」って言ったのがロダンなので現世では死んだままの2人にロダンだけ気楽に会いに行けると捉えることもできる >>547
そこら辺は4出ないとなんともでしょ
確定事象崩壊によって世界線完全リセットだとしたらなんで来る必要もないヴィオラが普通にあそこにいるんだって話になる あくまでもヴィオラはβ0世界のベヨの娘だって前提があるんだし 「お前の親父に責められるのは俺なんだぜ?」ってことは少なくともルカがヴィオラと接触できない状態にあることが確かなのよねえ
しかし本当にスッキリしないストーリーだったな、最初から最後まで爽快感に欠けるってどういうことよ あの展開って割とマルチバースものにはありがちというか
今まで触れてきた作品によってはまあこういうもんだよなって受け入れられるけど免疫なくて怒っちゃう人はいるよなそりゃ ベヨネッタでやる必要あるの?って思っちゃうんだよな
いやプラゲが作りたかったのはこれなんだろうけど そもそも設定全般が今までのシリーズと比べて浮いてるからな
イヴとかアダムとか言い出したのも3からでしょ?
まあ初期構想は2まででネタ尽きてたんだろうけど 突然生えてきたアダムイブ設定は結局あんま意味なかったというね
そう呼んでたのもハゲくらいやし やっとフィギュア残り3つまで来た…
一個はロダン撃破でゲイツオブヘル入荷される奴だけど後どれだ…
こうなるから大変だな 1〜2がループしてるのはよく考えたなぁって思ったけど3は正直蛇足よな
人工生命体が相手っていうから何かしらの組織が相手かと思ったら個人だし 多元宇宙が無数に生まれたのは2で混沌界の神(菱餅)がいなくなったからだと思ってる
神が消えても人類が行き先を決める!って行って終わったのが2だし、人類が決めるってことはどんな未来もありえるってことで >>532
ベヨはともかくジャンヌはあの感じだと復活してるような…?
確実じゃないけどさ >>548
ハートは5個、パールは8個まで買えたような。 >>564
3に比べると地味に多い感じはするなこう見ると Twitterでブチギレお気持ち表明してそれを神谷に晒されて更にブチギレてるアカウント見つけて笑ってしまった 道中で戦う敵も全部ハゲの遠隔操作端末でしかないから印象に残らないんだよな スリラーっぽいダンスなんかもシンギュラリティが一人一人踊らせてると思うとシュールだな ホムンクルスたちは無印のテラパンチラさんのノリの良さを見習え 確かに解釈次第で何とでも捉えられるね
敢えてそうしたんだろうし個人的には楽しんで終わったけど批判が出るのも納得した
とりあえず4作るつもりなら賛否両論から逃げてベヨネッタ(ヴィオラ)を無かったことにはしないで欲しいなと思う せっかくだから遊んであげよう
→ノリノリで西遊記の孫悟空ムーブさせる
意外とハゲ楽しい奴だったんでは?
突然変異で暴走したAIではあるが ベヨネッタやルカが生きてるかどうか曖昧にしてるのは分かるけど
特に話のテーマとも関係ないジャンヌが生死不明なのは誰か得するんだろうか… 終盤、盛り上げといて冷水ぶっかけを繰り返しすぎ。それ許されるのは一回まで。
ベヨネッタシリーズでいつも思うけど、設定厨だけどストーリーを組み立てるのは苦手という感じ。
あとなんかゲームの雰囲気がおじさんが青春思い出しながら作ったみたいな感じでおじさん臭い。
きっとパロディが古いのが多すぎるせい。ていうかパロディ多いのはよろしくない。オリジナルのギャグを入れられなくなったのは老化の証拠。
ベヨネッタは3よりも、中世を舞台にした、前日譚のゼロを作ったほうがストーリー作りやすかったんじゃないかと思う。がんばってよ おじさん臭いと愚痴るおじさん相手におじさんがおじさん臭いと説教するインフェルノ絵図やめろ
ロダンおじさんしか近寄れねえよ >>574
案が複数あって全部ぶち込みたかったんだろうね
それやりたいならマルチエンディングにしたら良かったんじゃないかなと思う 下げて上げる、の手法は作り手と受け取り側で乖離しがちだからなぁ
1下げて2上げる、2下げて3上げるような算段でも
1上げて2上げる、その次は10下げて3上げる、100下げて5上げるぐらいに
受け取られてもしゃーない
エンターテインメントなら上げるほうを指数とか対数で考えてちょうど良いレベル シリーズ全部やってみたけど、ボスバトルは1の最後のジャンヌ戦が一番だな ベヨネッタが魔界にボッシュートしてエンディングでパリンと割れたから死んだとしか思ってなかったが、そういう前向きな捉え方もあるんだな >>581
俺の解釈では生存してるってレス多かったから空気読んでそういう言い方にしたんだよ どんなクソストーリーかましても最後にベヨネッタがレッツダンスボーイズ!して踊れば許される。
それがベヨネッタの強みだと思ってたのに開発が全く理解してないとは思わなかったよ。 そんな事言うと作り手に勝手にユーザーで好きなイメージ作り上げないでって怒られるで 本編でジャンヌ使わせねーならdlcでジャンヌ編出せよな
あんなファミコンモドキで済まさずに ハイスクールの七不思議を解決するジャンヌ先生が主役のゲームはよ BGM今回いいのばっかりだからなおさらラストの勝ちBGM→ハゲが普通にしのいでキャンセルが3回ぐらいあったのが目についた ハゲめちゃくちゃしぶとい割に最後雑に死ぬから笑うわ
最初死んだって思わなかったもん まあまだ死なないか→えっまだ死なないの→まだ死なないの→まだ死なないの→えっ今ので終わり? ベヨ集合もやりたいし123ベヨ勢揃いもやりたいしベヨ&ルカもやりたいしで全部やっちゃった結果ああなったんだろうな 相応に削ってる状態だろうとはいえ全力ゴモラビームが〆ってのはなんだかなあって
その前のトリプルベヨパンチじゃあかんかったんか? 怪獣バトル2回もいらなかった
蝶々女王様見習ってボタンちょっと連打でいいじゃん
同じパロディネタを何回も使わんでくれよ… 特殊パート多すぎてやり込む気起きない
大怪獣バトルとか西遊記とか音ゲーとかそういうのいらない…… 123ベヨネッタ集結の流れは、BGMとか「宿命を咬み砕くもの」とか含めて凄い好きだから
あそこで気持ち良くシンギュラリティぶっ飛ばして終われば最高だったんだけどな
ヴィオラが突っ込んで返り討ちの流れ3回やってるのも残念だし
2回目辺りで妖精の力覚醒とルカ乱入で流れ変えて、そこからベヨ集結フィニッシュ!レッツダンス!で良かったのでは ヴィオラに花持たせるならハゲに切りかかったときにルカベヨ支援ありで一刀両断するくらいの底力みせんと。
オープニングと同じやられ方してなーんも成長してないの見せつけられてもどうすりゃいいのさ。
泣きたいのはこっちだよ。 NW落下→12ベヨ共闘→ベヨ集合(実は生きてたルカジャンヌも合流)でフルボッコ→レッツダンスボーイズ
でよかったよなぁ
ムービーで雑に逆転されるのほんと萎える レジスタンスやってた方はともかくシンギュラリティはマジで声しかいいとこないハゲだからな >>572
ジャンヌとしゃべってる時も割とユーモアあったし悪い奴ではないんだろうな
神みたいなもんだから傲慢ではあるけど パラレルワールドで時間軸が滅茶苦茶だから
親子三代の話になって面白い。
ヴィオラは顔自体は整ってるから
ちゃんともてるような髪とメイクにしろ ヴィオラの見た目がライザみたいな感じなら大人気だったろな >>605
何かに振り切ってる魅力だったらまだ良かったと思うよ
ジャンヌの魅力って全方向に中途半端なんだもん、ステータスグラフで言えば小さい正六角形みたいな ライザはやりすぎだとしてもベヨネッタもジャンヌも美形な方向性だから可愛い系に振り切るのは全然有りだよね ヴィオラも多分ポリコレの被害者(それでもだいぶマシとは思うが)だけど、
ポリコレの波が少し今は収まってきてるから次作なりで可愛い系にシフトすると嬉しいかなあ
今作とのギャップが良い感じに作用しそうだしね ポリコレも何もこれがプラチナの平常運転でしょ
モデリングは前から独特な癖があるし >>606
何気ない一言がキューティーJを傷つけた… キャラデザ絵の段階ではヴィオラ可愛いんだよな
モデリングでゴツくなった 初見でヴィオラ26歳辺りかなと思ったら18歳でウッソだろと
絵の時点ではまだ未成年っぽさあったんだけどね ちなみに携帯モードでも大丈夫か?
テレビいつも占領されてるんだけど 携帯モードだと激しい場面でグラフィックがかなり落ちるからあまりオススメはできない ジャスガはリスク考えたら雷電くらいのリターンはあってもいいと思うの かわいい系なんてベヨネッタには求めてないからうわきっつおばさん系もっと増やして セレッサは何度も心臓を捧げよして平気なのに、
ジャンヌはちょこっとハカセに後ろからプスッとされただけで死んじゃうの草
草だよね? >>621
言われてみればそうやな
ほんま雑に殺されたの許せんわ >>620
これはこれで良いとは思うけど
ベヨネッタに求める感じじゃない上に
この見た目でパンク要素がこのバースクリア時くらいしかないのがちょっと…… >>266
設定画ではリップも青くないしもう少し人気出そうだったんだけどな
ゴツい輪郭、奇抜すぎるメイク、キツい表情で女子プロ選手みたいに見える >>623
わかってもらえて嬉しい。
ジャンヌファンとして、3を絶対に受け容れられない理由の最右翼
もう少し手心、いや、話に厚みを持たせて欲しかった。
そこだけでいいからジャンヌパートにして博士との死闘を演じてほしかったよ。
最終形態まで追い詰めてなお、ジャンヌ魔獣駆使しても勝てなくて、片腕だけでも持っていく!くらいの演出できたろ?
ラスボス戦でジャンヌが先にあそこまで粘ったから勝てた。みたいなエッセンス入れられたんじゃないの?
ごめん暴走したスルーしてくれ 言いにくいけど、ヴィオラだけじゃなくベヨネッタも見た目が優れているとは言えないだろ
少なくとも万人受けするとは思えない ニッチとは言えあの見た目が刺さってベヨネッタやってきたわけで そもそも見た目が嫌いな奴はベヨネッタやってないと思うの。 魔獣ゲーでつまんないな
自分で攻撃してる暇あったらさっさと魔獣で広範囲殲滅したり高火力でのけぞらせまくる技でゴリ押したりするのが強すぎる
タイム評価も魔獣ありきの設定みたいだし
アンブランクライマックスは大味でも自分で攻撃する分まだよかったかも >>266
この感じを そのまま再現したら全然いいのに
なんであんなブスにするんだろ。 コエテクあたりにモデリングさせたら今より格段によくなりそう 設定画では綺麗or美人orかわいいけど3Dモデリングだとブサイクになるのどのゲームでもあるよね
あと3のベヨもジャンヌも綺麗だけどアップで映るとケバい モデリングは1の時は適度にアニメ的な割り切りと誇張入れていい感じだった
ニーアオートマタでこの路線は完全にモノにしたなって思ったんだけど
3でいきなり一昔前の洋ゲーみたいなしょっぱいフォトリアルに退化してしまった
ベヨネッタキャラに肌荒れとかほうれい線とかわざわざ入れる意味がないんだよ
ツルツルの非現実的なマネキンかドールみたいな質感で良いのに >>627
わかるよ…
そっちの方がすごくいい
それで1本描いてよ ヴィオラは見た目はべつに嫌じゃない
ただ、なにやっても「あー、沢城がしゃべってるなー」としか感じられない 沢城は英語版しかやらんからあんまりピンと来ないが操作感が違うのがやっぱり気になる
修羅刃とは言わんからせめてラークシャサ位の捜査官であれば良かったが差別化の意味合いが有るのは頭では分かってるけどガードオフセットやりにく過ぎてチェシャ雑投げゲーなのがどうにも
正直ベヨ使ってる時はせいぜいウィンク挟む程度で後は従来通りのスタイルでも戦えるからお前らが言うほど魔獣ゲーだと思わんが、ヴィオラは本人使いづらすぎてマジで魔獣ゲー 今作のモデリングそもそもリアルに振りすぎてる感あるわ
ヴィオラだけじゃなくベヨジャンヌ共に 原案に女戦士感出すようオーダー入った結果のゴリラ化やろなって >>640
沢城が喋ってる感わかる
この声もうお腹いっぱいだよ 沢城ってこういう声低い役やるとタ行やサ行の発音が独特すぎてそればっか気になる
演技万能声優って扱いだけどセレッサみたいな役の方が合ってると思うわ ヴィオラの結界破壊モーションは嫌いじゃないんだけどベヨみたいに自信や余裕(ストーリーでの言動や設定としての戦闘力)が低い(のとプレイキャラとしての使用難易度が高い)から毎回見る度に「お前ここだけイキイキしてんな」ってなる >>639
そのシーンで1の屈指の名曲『友よ』がかかる。
「セレッサの分も残しておかないとアイツ怒るからな…」なんて不敵に笑って博士を瀕死にしたところで立ったままジャンヌ死亡
全俺の涙腺がナイーブエンジェルだわ… プレイつよつよなのにムービーで弱くなるのはわかる
ムービーで死角からの攻撃よけるのに手がふさがってるわけでもなく背中刺されるのわからない >>621
2でもゴモラに一発食らわされて程度で死んでなかった?
耐久力は元から紙なんかな ゴモラにぶん殴られた時はそりゃ死ぬやろなって思ったけどハゲに刺された程度で死ぬのはちょっと… 1、2より分厚いようで
読みたい気持ちがある一方で、今までみたいに素直な気持ちでは読めなさそうで残念 分厚いヤッターっていうよりもその分厚い設定のどれくらいが本編に反映されてたんですかね…?っていう気持ちのほうが強い そういえば過去作みたい攻略本はないのかな?
武器威力やコンボダメージを数値で見てみたい 1、2攻略本は買ってるから捕獲したい
価格にもよるけど >>658
本当だ
ありがとう
設定資料の発表しか見てなかった >>660
アップデート来たわけじゃないから出来ると思うよ。 ジャンヌ退場シーンに魔女の心臓(手鏡みたいな魔導機のやつ)が破壊されるシーンを一瞬差し込めば説得力あったんだけどなぁ >>266
神取忍をベースに
ブル中野の青色っぽさを取り入れたんやろ
目つきは北斗晶を彷彿させる
女子プロレス全盛期リスペクトやね! 女キャラはなんやかんやDMC1のトラッシュがシンプルイズベストなんやなって インフォで過去作のセーブ見つかったとか出てきたけどこれなんぞ >>668
トラッシュかー
見た目は良いけど設定がなー
ダンテの母親のクローンだったかな。
最後ヒロインがママかよって思って凄く萎えた記憶がある。
ベヨネッタもいつもマミーだパピーだ言ってるし、神谷ゲーってなんか常にファザコン、マザコン臭がするよね。 今回ベヨの等身縮んでないか?
髪型も相まってロリババアに拍車かかってる スレチだけどDMCのはトリッシュやで
トラッシュはどっちかというもヴィオラの方 >>675
神谷ゲーの女キャラって
歳上的なお姉さん的なキャラ多いよね
間違いなく歳上の女が好きだなあのハゲは
俺も歳上でお姉さん気質の女が好きだからよく分かる >>676
1衣装にすると違和感がすごいよ
過去作と比べて見栄えが悪い ルカって何でチェシャって呼ばれてんだっけ?
どっちかと言うとべヨがチェシャでルカはアリスの方がポジ近いような ベヨネッタは慎重180センチで三つ編みにして
化粧は濃い三十路。
これは性癖がでてる ほんと不粋な話で申し訳ないけど何度プレイしても今回のテーマソングはハマれないのが悲しい
1と2が出来すぎなのもあるんだろうけど ああ間違えた
テーマソングじゃなくてMoonlight Serenade >>682
1の子セレッサの体験が記憶を失った後も無意識に出てるんじゃないかな
元々は子セレッサが持っていたネコのぬいぐるみがチェシャのはずだけど 個人的にカバーソングは1が曲も使い時も1番良かったな セレッサに子守唄で聴かせる所まで含めて
2は曲は良かったけど序章と終章くらいでしか流れた記憶がないから愛着は湧かなかった
3はゲームプレイがしんど過ぎて楽曲への印象も良くなくなってる 原曲は好き 個人的にヴィオラのGH()STは
初代ジュベレウス戦のFLY ME~ 流れた時並に好きになったから
正直これだけでヴィオラパートはアガれる
3ベヨのもいいけどね >>668
アルカプ3ではワンコともども大変お世話になりまして…尚スマブラの婆 >>690
スマブラに関しちゃベヨもデフォルメ化で変な感じなってるから… al fineは何だかんだで1番好き
一方でthe heaviesはなんでこの曲の曲名がこうなったんだ感が……これはこれで嫌いじゃないがえっこれが3rd扱いになってるのなのみたいなね >>685
自分と同じような人いて驚いた
思い返すと>>688も言うように曲が流れるシーンで良いイメージが無いってのも大きいんだわ…最後の逆転シーンで水差されまくったのがでかい ヴィオラ操作を求められる度にイライラするから自然とあの曲も嫌いになってしまったわ ベヨだと気にならなかったけどヴィオラだとTA暴発頻発してウザいわ 2のプロローグが一番好きなんだけど3でもあんな感じのステージある? エロいデーモンマスカレイドランキング
1位 ヨーヨー
2位 ジーピラー ベヨシリーズはこれからどうなるんだろう宮田さんには期待できないし神谷さんももうおじいちゃんだし...キャラにも増して作り手の世代交代がうまくいっていないことがDMCシリーズ以上に深刻だと思う 1のテーマ好きだから流れた時嬉しかったしこれで決着だな!
と思ったんだけど⋯⋯
3も曲自体はいいのかもしれんが印象深いのは1だな 銃口3つあってもガトリングよろしく回転する訳でもなく
1回の射撃で三発弾が出る訳でもなく
この銃なんなん? ロダンの遊び心
今回ロダンあんまり武器作ってくれない...(パラレルべヨの武器作ったのもロダンなんだろうけど) イベントムービーで銃身が展開して発砲してる時は同時発射だと思ってた 今プロローグだけやったけど相変わらず訳分からんなw カメラワークが悪かったり変なディレイかけてくる敵が多いからね 今作の攻撃判定納得いかないの多いわ
発生がえげつなかった2の一部悪魔より不快度指数高い 見た目に対して結構早めに発生するのが多い印象
これでヴィオラのジャスガ狙わせるのなんかおかしいよ 最初あまりにも食らうから
この数年でここまで老化したんか…って悲しくなったけど多分ベヨ3が悪い ある程度はチャンバラにして欲しい。
画面外からの攻撃キツイっす。 まだ中盤?ぐらいだけどあまりにもキツすぎてベヨ2のラークサシャ、カフカ、サラマンドラが恋しくなってきたわ… 光って音がして攻撃が届くまでのタイミングが一緒じゃないからうまくかわせない…。
なんでこんな意地悪い仕様にしたのか 攻撃初めじゃなくね当たる瞬間に光ったりしたほうがまだマシ クライマックスバイブルちょっと悩むけど設定資料集ってフィギュア全取得で見られる設定画以上のもの載ってるんかな
正直そっち眺めてればいい気もする なんか難くて時間かかったけどとりあえず3クリアしたわ
ストーリーは正直「は?」って感じだし敵キャラも魅力無いからイマイチ気分上がらんかったけど
1番悲しかったのがジャンヌがBBAになってた事かな
ウィッチトライアルやったけどクソでかいコウモリみたいなやつ強いな ラストが誰にも正しく伝わってないってうずらが言ってるけど当たり前でしょそんなん…
死を一応ぼかしてるので続編用に復活の可能性は残してあるよくらいしか読み取れないよ 週刊連載の漫画じゃないんだから伏線張るのと回収するのは一つの作品に纏めてくれや
4にご期待くださいって何年語の話やねん なんでここの人達ってずっとシナリオの粗拘るかな…
やり込んでるうちに記憶うすれて良作認識なるのに 擁護したいんじゃないしね
建設的な議論したいって話なんだ
まぁ別の話題を振ろう
ベヨパートは割と簡単にプラチナ取れるんだけどジャンヌパートとヴィオラパートまじでキッツいな
どうすればいいんだよこれ ヴィオラはチェシャ出しながら殴るだけ
ジャスガなんて狙わなくていいよ 悪魔の地面に露骨に予告ラインでる画面外射撃は優しかったな… >>729
プラチナ取るのにアルフヘイム必須だからなぁ… 総合はプラチナでいいなら1つ2つゴールド以下があっても取れるよ >>698
スクエニやカプコンだってもはや別人別物の会社やし
任天堂も新しい世代によって塗り替えられてるし
プラチナもその段階に来ていて別物に変化していくんやろね ジャンヌパートはむしろ楽じゃないかな。
ちゃんとアイテム取ってバーガーコンボとかシャワータイムとかペーパー持ってトイレとか丁寧にやっていけばピュアプラチナも狙えると思う。 ベヨネッタ4は現在の低学年の小学生が高校の受験生になる頃に発売しそう() 2の時と比べてマダムとバアルの召喚する時の呪文が変わってる気がするんだが気のせい? よく覚えてたなそんなの
俺はもうカーマボーコしか覚えてないw 2は2で歴代一煩わしい要素ないけどゲーム性は歴代一物足りない感あるわ
ストーリーとキャラ割とどうでも良い派としては3好きなんだけどそれだけに余計直して欲しい部分目に付く >>734
2は2
3は3でどっちもやりがいあっていいよ
皆違って皆いい ハマる人はハマる強烈な魅力がある一方で一部に超弩級のクソ要素があるのが1
1からクソ要素を排除して断然遊びやすくなった一方でアクション面は小さくまとまりすぎた感もある2
盛り沢山で1周に多くの遊びを詰め込んだ感がある一方でクソ要素満載ストレスマシマシでやり込む気が削がれるのが3 1も3もほぼ一緒感あるけどね
1のパケ版3000円ちょいだったってのもあってやり込むの後回しにしてるけど 3はプレイしててとにかく疲れる。
ボス戦だらけで疲れる。
もう少し 息を抜くとこほしい。 収集物回収がマジ面倒だなー
クリア後はチェックできてもいいのに >>744
フィギュアとカードどれ取ってないか完全にわからんくなった 1やり直したけどこっちも終盤のバランスは微妙だったわ
ウィッチタイム発動しない雑魚、糞シューティング、予備動作がほぼ無いバルドル、作業感あるラスボス
でも演出が圧倒的に気持ちよいんだよなぁ >>737
ゴモラ以外は全部変わってる
AVAVAGO(ゴモラ)
ADRAMAN→ZILDAR VPAAH(マルファス)
CASASAM PIADPH→MALPRG ROR (ファンタズマラネア)
ARGEDCO→BAGIE YORB(ラボラス)
PDI BARMA→CIAOFI BALZARG(マダムバタフライ)
NOQUODI→VRELP LONSHIN(ミクトランテクートリ)
XPA →FABOAN ZUMVI(バアル) それで思い出したけど結局今回ジャンヌのゴモラ召還なかったな…
ジャンヌの詠唱好きだったんだけど 1の魅力って突き詰めると天使勢への愛着に行き着くわ >>720 設定画集については
1と2(あと共通コアスタッフの多い大神)に関して言えばゲームオマケ内には収録されていない設定画やボツ画は割とある(多くはない)
国内外ゲーム雑誌表紙のアートとかもある
個人的に1番楽しみにしてるのはスタッフの解説 2の資料集ってスタッフの解説なかったよね?
いっぱい悲しんだ >>751
サンクス
そうか設定資料にかみやんとか宮田Dのインタビュープラスされてるような感じか…
1月欲しいゲームないし買うかぁ >>752
いや今手元で見てるけど1も2も解説はあるよ
2画集は序盤がCG+ゲーム内テキストで纏まってるから勘違いしてるんでは? アンケート1週間前に来てたの全然気づいてなかった… >>748
この呪文どこかで公表されてる?
それとも>>748が聞き取った?
エノク語だよね 詠唱なんてカーマボーコー!とカンリル!しか覚えてないや
ゴモラ以外は別個体だとしてもマダムバタフライも変わってるのか ジャンヌのゴモラ召喚カッコよかった
アレはなんて言ってるの? >>757
デーモンスレイブで短縮詠唱版かつそれぞれ聞き分けられる程度に違いが必要だったんじゃね?
バタフライは戦闘中はバルザーーグ!だけだよね 3プレイしてるとこなくそゥ!みたいなのを時々聞くなw ミダスの証とマリオネット使って事象の残滓6を繰り返してたかな。戦闘中はミダスを追加する時以外は連射で放置。 昨日から始めたが魔獣の操作がよくわからん
なんかのっさりしてるから 一章終わったけどエリアがめっちゃ広いな
サウンドも再生できるんか
こりゃいいな 携帯モードでも意外となんとかなるな
魔獣操作がワケ分からんけどw >>767
魔獣は使えるようなったらウィンクスレイブ(コンボラストに紫に光ったところで召還)専用と割り切るといいよ トーチャーアタックが使いにくいし印象薄いのが残念
ホムンクルスも何か落とせ >>770
何章から使えるんかな
ウィンクスレイブ 3のトーチャー全然出せてなくて何種類あるのかさっぱりだ
アイアンメイデンは有ったよね 一章までやってトレーニングモードで遊んでる
めっちゃ楽しい
いつ進めようかなぁ クリアした
最近1から買って順に全部やったけど3は一番不親切に感じた
3が初ベヨの人がいたらわけわからんと思う
親切さと爽快感は2が一番あったかな
アクションとしてよく纏まってるのは1かも
3は武器や魔獣の数が多くて飽きにくそうなところは良いと思います モーション長めの技出させてその間にベヨで殴ってヘイトを魔獣に行かないようにすると魔獣の怒りも抑えられるしウィッチタイム狙えるしで常にベヨと魔獣両方で攻撃できるから楽しいよ
あと魔獣に攻撃が集中した時のZLとZR同時押しの召喚強制終了も覚えておくと便利 正直画面がごちゃごちゃしすぎて魔獣のヘイトだとか
どれくらい魔獣が攻撃されてるとか
魔獣が怒り状態になってるとか把握できない ほとんどフラッシュスレイブとウィンクスレイブしか使ってないんけど
魔獣とベヨの協力コンボ動画って上がってんのかな
ロダンを時計台のスローして殴ってるのは見たけど 2ほどじゃないけどロダンがクソゲー過ぎなんだが
召喚で画面がゴチャゴチャしてるの最大限に利用し過ぎだろw
時計塔のWTとバアルに歌わせまくって何とか勝てたわ >>778
たぶんすごいことできるんだろうけど
全然そういう動画上ってこないな >>772
いくつだっけなぁ3か4の最序盤だったと思うが 3章の大怪獣バトル終わったところだけど今作わけわからんまま死ぬことが多い
大怪獣バトルも意味不明なまま終わったしもう少し分かりやすくシンプルにしてほしかった
今のところトレーニングが一番面白い >>775
魔獣ウィンクスレイブとフラッシュスレイブ以外で縛らんとそうなる
それだけでもプラチナ位なら十分に取れるし 1つのチャプターが長すぎて疲れる、アストラルチェインの時も感じた
例えづらいけど、1の適度な時間での達成感と、これで終わりかな?ってところで雲の画面で成績発表に行く感じが良かった
もう少し気軽にベヨネッタのアクションを楽しみたい 魔獣はデカい敵以外の攻撃なら気にしなくても暴走させたことないな 怪獣バトルなんてずーっと画面に説明出てんじゃん
あれ理解できないとかガイジか? 発売日に買ったのに全然できなくって、今ようやっとスタンダードでクリアしたが最後のシナリオは中々思い切ったな
全体的に俺が知ってるベヨネッタじゃなかったわ
1のバカゲー路線で良かったのに
勝ったか!?からの「フフフ…事象は確定してるから無駄なんだよ」みたいな展開多すぎてな
クライマックスボタン出た後はボカーンとぶん殴って終わりにしてくれよ 親切不親切というより技が多すぎて結局最後まで覚えられない
カラーマイワールドだけでその状態なのに機関車やら蜘蛛やら出すし
ミニゲームやメタルギア、ヴィオラパートまで挟まれたらもう無理
プラクティス画面みたいに常時左に技リスト表示してほしかったわ >>789
魔獣はゴモラ固定でいいんだよ
武器はヨーヨーでいい
いちいち色々考える必要ない チャプターあたりの時間が長いのは昔からじゃないか?
気持ちはわかるが流石に1を美化しすぎよ 武器種多いように見えてコマンドとそれで出る技の性質ほぼ一緒だからな
無双みたいなもんだよ >>792
威力が違うだけなんよね
強いの見つけてそれ装備するだけ 今更ながらBEYONETTA2を買おうと思うんだけど、セールとかやってないのかな? ウィッチトライアル3が安定しないな
アクセはみんなどうしてる?
クラーケンバグ使ってもいいけど、最後の3人判定小さいから当たらないんだよな ベヨネッタが圧倒するところを見たいのに何やっても勝てない所見せられても楽しくないんだよな
世代交代するにしてもバカンス行くからあとはよろしく子猫ちゃんくらいで良かったなあ 不親切というのは例えば1とかかであった基本的な操作のチュートリアルでなくコマンド表とともにいきなり戦闘に投げ出されたり
アイテム取得時に説明でなかったり5つのパーツ集めもいきなり始まるとかそういう感じのね
+で説明を見るというのも表示が主張してないので分かりづらい
アクションゲームなんてそんなものといえばそうだけど2まで特に意識せずプレイしてく上でわかるという導線があった
まあ過去作プレイ済を想定してるんだろうなと >>798
そうなんだよな
曲盛り上がってもクライマックスムービー終わった後また暗い感じになってベヨがクッ…!みたいなのばっかで疲れたよ
おまけにラスボスもなんだこれは…!?みたいな1チャプター中に何回この展開繰り返すねんって逆に笑えたわ
2のクライマックスでクソデカ剣を巨大天使の頭にブッ刺してズボズボ出し入れしたりするやつとか、そういう無茶苦茶なパワーで敵を圧倒するみたいなのが見たかった ベヨ3まだ途中でマイニンアンケ期限までにクリアしないんだけど
何か書いとけって事ある? チャプターボス倒してもフフフ手のひらの上だよ…とか言ってて最後もあんな感じだからストーリー方面ではあまりスッキリしないね
天界や混沌界の神さまさしおいてなんなんだろうなあのハゲ >>796
時のイヤリングとドゥルガーの戦歌でウィッチタイム取ったら魔獣出してウィッチタイム終わったら引っ込めて…という感じでやった。 いつどこで何のアイテムを取得したのか分かり辛いよねチュートリアルも雑だし"+ info"表示は消せなくてうざいしetc.3はストレス要素多すぎあと本編でジャンヌの通常戦闘ステージがなかったのは最悪 一周終わるまでは辛いけど、1と同じくベヨの通常戦闘だけは楽しい
チェックポイントから開始、好きなところで抜けられるのは凄くイイ
楽しい人狼ボスだけ遊んで終わり!ができるのが嬉しい。1と2にもほしい機能 >>802
チャプター長過ぎ。
チャプターセレクト画面で装備画面入りたい。
収集状況の確認。 ウィンクスレイブの光ったタイミングがでってのが全然わからん雑魚なんだが
誰か教えてエロい人… >>808
変身する〆攻撃のときに紫色に光る
渋谷途中で習得だから最初はできないよ
習得したら解体新書でムービー見るといい >>804
やっぱそれをジャンヌで繰り返すのが一番かな
美しくはないけど仕方ない
サンクス >>807
参考にさせてもらうよ
トレーニングモードに出せる敵の種類
増やして欲しいなこれ >>809
ありがとー解禁後だけどアクション下手くそだからできてるのかできてないのかすらよく分からんw
動画見てみるわ この手のアクションゲーム大好きだけど
ベヨはチャプター毎に蛇足入れてくるのが不満
大怪獣バトルとか魔獣操作パートとか
その点DMCは蛇足なく気持ち良くバトルさせてくれる
特に5はアクションゲームとしては最高だと思う
いやベヨも好きなんだけど今作は何周もやる気にならんな >>805
まぁでも収集物に番号振ってほしい感はあるアンケートのご意見にも書いたけど 気絶してる敵を一方的に殴り続けたり攻撃届かない距離で切り刻み続けるゲームがアクション最高はない DMC5で気絶ガー言ってる奴ってダンテ使う時どの相手にも毎回スタンさせてるわけ? ゴモラ武器とかコンボポイント全く稼げないんだけどコツ教えて! >>819
武器振ってる間に途切れない?
イカリもそうだけど大振りすぎてムズい >>820
特に何かを意識してプレイすることはないけどジーピラーで普通にコンボ評価プラチナ取れてるなー dmc5の弱い敵を相手にするとスコア下がりますは何とかならんかったのか ヴィオラのチャプター総じてスコア低いな
これ想定通りなんか? ベヨネッタ2いまやってるんですけどおすすめの設定とかありますか? >>823
つかってるよー。コンボ途切れないの意識して練習するしかないか。 そういえばヴィオラだけピュアプラチナのチャプター評価見たことない… ヴィオラのチャプターはミニゲームパートが無いからピュアプラチナ揃ってるわ
守護蝶張ってチェシャと一緒に殴っとけばなんとかなる
ニヴルヘイムの一部がクソ面倒だったけど 一部ニブルヘイム以外はガード→チェシャずらし押し意識すれば大分ラクになったわ
大体は受付ユルユルなチェシャカウンターが出て、反応遅れた時だけジャスガWT取れる
なんなら逆に早すぎた時の為に
ガード→チェシャ→回避まで仕込んでもいい
手元は忙しいがリスクはかなり抑えられる 売上的にどうせ開発中止になるだろうけど、ベヨネッタ4って神谷が勝手に言ってるだけで任天堂からもプラチナからも公式発表はされてないよね? ゴモラは好きだけどジーピラーっていいとこなくね?
上位互換みたいな武器もすぐ出るし
振り遅いだけの無能じゃん ゴモラをそのまま武器化したような無骨な感じのデザインは好きなんだけどねえ つーか数値で見るとゴモラ武器全然強い
DPSどのくらいなんだろ 序盤のジーピラー限定ニブルヘイムは
ピュアプラチナ取るのにひたすらPPKKでゴリ押した記憶
範囲、火力ともに優秀だとは思うよ一応 ジーピラーは振りが遅いのはともかく視点によってはデカすぎて前見えないのがしんどい 放置してたベヨ2ロダンを30分くらいリトライの末に初撃破したぞ・・・
みんな初撃破ってどれくらいかかった? 2のロダン初撃破を30分は上手いと思う私は攻略法を知ってからの挑戦は20分もかからなかったけど腕輪なしの場合は一ヶ月弱かかったかな3のロダンは未だノータッチPP埋めを終えてはやくボコしたい 2の方がいらんもん少なくて遊びやすいし面白いんだけど武器は3の方が個性あっていいな >>843
2はほんとスッキリしてる
3はやりたいこと詰め込み過ぎてごった煮になってるけどこれはこれで楽しいからいいや 2のロダンはベヨネッタで数日頑張ったがギブアップしてローサで倒したなあ
3はあんまりやる気が起きなかったので簡単に倒せる方法でサクッとやってしまった そういえば2ノーマルだけオールプラチナ取って置いてあるな… ところでジーピラーの一振り=ヨーヨー長押しがほぼ同じくらいの威力だから
言うほど振りが遅いと言うわけでもないと思うんだがどうだろう >>849
ダッヂオフセット覚えんのとYボタンの射撃組み合わせればそんなには厳しくない >>850
攻撃回避下手すぎてダメだわ
あと途中で腕が痛くなって限界 ダッヂは出来ればそれに越したことはないけど
出来なくても射撃当て続けることを意識してれば大丈夫
弾速が遅い武器だと途切れやすくなるのでそこだけ注意 >>851
それ周回して敵の攻撃パターンある程度覚えてからにした方がいいよ
一周だと中々厳しいっちゃあ 一週目キツイよなあ
というかバットウィズインない状態ってめっちゃキツかったんだなって >>848
ヨーヨーP長押しって、直撃と長押しフルヒット合わせてだぞ?
当然だがヨーヨーP長押しよりジーピラーP短押しの方がコンボ早い
それとヨーヨーP長押しフルヒットの火力って破格だからな >>840
未だにクリア出来てないけど質問あるか? タルタロスでアヘ顔Yしてるとコンボポイント系の難しさほんと馬鹿馬鹿しくなるぞ
一生鐘鳴らしてYしてるだけで終わることがしばしば ヨーヨーは当ててる途中でやめてもそれまでのダメージ無駄にならないけど
ジーピラさんは振ってる途中で攻撃避けたら0じゃん
それで同じ火力ならヨーヨーのほうがいいよねってならない? >>859
いやジーピラーの方がコンボ早いんだからヨーヨーより火力高いよ それにヨーヨーは動きが速い小型が相手だとP長押しがフルヒットする間合いの管理が難しいし
一発一発フルで火力を出していく安定感はジーピラーの方が圧倒的に上
それにヨーヨーPは範囲自体は狭いからフル火力の巻き込みも出来ない
巻き込みやすいKの火力はそんなだし >>859
そもそも今作はフルヒットなんて狙うよりウィンクスレイブ出した方がはやくて強いしな
距離を取られてもリーチがあるからコンボ繋げやすくてスピードも速くウィンクスレイブまで持っていけるヨーヨー万能すぎ アンケート来た人は多分今日の朝までだから出すの忘れるなよ >>862
スレイヴ嫌いすぎてその発想に至ってなかったわ
うん武器振るより魔獣を最大限有効活用する方が強いよね…… 3は敵の出来さえもうちょいマシならなぁ
デカブツ相手だとカメラもひどいし バリエーション豊かに見えてそうでもない
カラフルでもないしボコって変形もしない
相手にしてて何も楽しくないのがホムンクルス ホムンクルス基本的に知性なさそうだからなあ
痛みって概念も怪しい 今作周回する気が起きないのは大体おほむもハゲも戦っててつまらんせい デカイのを使うからだろうけど戦闘フィールドが今までよりも物凄く広くなったせいで敵を追い回すのがだるい 今作は隙あらばデーモンスレイブでぶん殴るのが正義で、ベヨはその付属品でしかないって気付いてからやる気無くなった ホムンクルスは人工知能+仏教モチーフならもっとシンプルに仁王とか阿修羅とかと戦いたかった もっと2のアルラウネ人型みたいな敵と戦いたかったんよ なんで敵に体力ゲージなんて付けたし
華麗なアクションがやりたいのであって数値を殴りたい訳じゃないんよ… 戦闘場が広くなったせいか汁とか霧とか炎とかビリビリとか多すぎ 魔獣システム自体は味付けとしてはいいと思うけど
それ使わせようと仕向けるシーンが多すぎなんよ
結果大味に感じられて飽きも早いっていう 巨人タイプが魔獣以外だめなバリア張って籠もるのアクションが途切れて詰まんない フラッシュウィンク失敗マンおりゅ?
ずらし押しせにゃならんの地味にミスるんやが
何故に同時押し無効なんやろ
トーチャーアタックの方は無駄に同時押しの有効範囲広いせいで暴発するくせに 昼に任天堂アンケ回答してきた
良いところ、悪いところ、その他で各2,000文字だったけど
どの項目も結局(良かった所と比べて)ネガっぽくなってしまった
ベヨ2の時は改善希望点を3項目に分けてウキウキで回答したもんだけどなあ 前作までの改善要望(バグフィクスのパッチや追加DLC)が一切叶えられなかったというのも
今回のネガ傾向に影響してると思う
とにかくストーリーが分かりにくいから続きが気になるというより
理解(納得、消化)が追いつかない状態で新たな情報を入れたくないから先に進めづらい
怪獣バトルとか色んな新要素(過去作でのバイクやSTG類)もいきなり出されて
容赦なく「評価」されて嫌な気分になるのは、久しく忘れてた感覚
ベヨ単体のヴァースなら問題ないけど、新規の人がストーンを気にするのが改めて分かった気がする >>884
後半は改善希望点だし多少ネガっぽくなった方がいいんだよ
直しようがないシナリオは別として 良かったところが本当に何も思いつかなくて「とくになし」で出しちゃった
遊んでた時はテンション上がったところもあったから何もないわけないんだけど
天使が出てきて良かったとか書けばよかった なんでだよ
ボリュームやらパロディのごった煮やら色々楽しかっただろ 楽しかった諸々を全部なかったことにする勢いで悪いとこが目につくんだよ今回。
エンディングさえもっと明るかったら全然評価変わってたと思う 2のウィッチタイムの仕様がいまいちよくわからないんだけど
発動後に攻撃3発当てれば4秒まで延長できるってあるが、実際に延長できるときと出来ない時がある
ウィッチタイムに入ってすぐに3発当ててるのにすぐ解除されるのなんで? >>888
まさに >>889 の通りで最後がショックでクリアして「楽しかった」って思えなかった
もう一周しても終わりが変わらないからやり込みもやってない
スレ読んだりプレイ動画見たりして補完してる状態 >>892
3の制作発表からずっと楽しみに待ってこの仕打ちって思ってるから…
まあ自分の中で期待しすぎたわ 個人的にあのエンディングは嫌いじゃないけどもっとそう言う模写増やさんとついて行きにくいよね
特に最近は大衆の趣向はなろう化してるから人によっては受けは良くなさそうよな 今回のべヨの衣装がどうも好きじゃない
1も2も見た目年齢に合わせたエレガントとかセクシー路線だったのに何でおさげとパフスリーブのロリ系……
ピーチ姫とか体操着とかのネタ衣装ならわかるけどデフォルト衣装でこれは何かキツい 3ベヨはもう気ぃ抜きまくりの人生楽しみまくりだからな
表立って敵対するような奴らもいないし
ゴモラの餌さえたまに調達すればいいだけの身分 正直2好きじゃないんだけどここ見てると単に天使好きが多いのか?
当時は手抜き感あって天使も好きじゃなかったけど 3が出るまでは君のような人しかいなかったよ
俺は2も好きだがほんとどっからこんなに2擁護が湧いて来たのやら >>894
俺の場合先にドクターストレンジMoMとかスパイダーバース観てたから「マルチバースものってこんなノリなんだな」という耐性ができてたが
そうでない人には厳しいのかもな 最高難易度のジャンヌパートは一撃死なのね…そんな気はしていたが… >>902
そこもメタルギア踏襲してんのか…
まぁ発見即ゲームオーバーじゃないだけいいか マルチバースとか関係なく最後はスカッとシェバ出してぶっ飛ばしてくれよって感じだし
あとルカともそんな関係じゃなかっただろ……という感じ 発売当時から2派だったぞ
即死QTEとか逆走アルフヘイムがないだけで快適だった
乗り物も最低限でストレスを感じさせなかったし
バトルもノーマルならイライラ要素が少ないしな ホントにシリーズ化するんだったら必要な犠牲だろ…
まぁやり方よくなかったけど 最初から狼だし、ヴィオラが似たようなポジションしてるのもあって
今作はルカとの絡みが少ないのよな
折角ならマルチバースのルカも見てみたかったぜ 制作側ではしっかりルカとセレッサの仲が深まる過程が提示されてるのかもしれないが
ユーザーはあの2人そういう仲だっけ?って印象でしかないのよねだって明確に描写されていないから >>893
良い所に、5年待ったけどちゃんと出たって書いたよ >>911
それっぽいことも書いた
なんかFC時代みたいに、開発側が煮詰まって高難易度化するっていう轍を踏んでるんじゃないかなって
ゲームの難易度はストーリーの難解度にも通じるから
少なくとも5年以上も年数かけてたら初見の人に(前作プレイヤー含め)本当に伝えるべきところと
引き算しなきゃいけない所があるんじゃないかなって チャプター3ぐらいだっけかなぁ、ルカが登場して
セレッサのことを違う名前で呼んで歴代ファンとしては、おや?と思うんだけど
その後に3ベヨが、あの人が私をセレ?なんとかで呼ぶってことは同じ世界の人ねって補足する
いや、そういう補足(足し算)じゃなくて、もっと別のことを言ってくれよと
それは3から入った新規の人にも必要なことだと思うんだけど
開発側としては最後まで頭に入ってる弊害だと思うわけで ダッヂオフセットの説明がろくにないゲームだぜ
無理でしょ 言われてみればダッヂオフセットの存在を今日初めて知ったわ俺 セレなんとかって呼ぶのは1でも2でもない世界線のベヨってことなんだよな?
あの段階では既存のファンも「??」だよね。置いてけぼりがすぎる 1でセレッサ(子ども)に対してセレシータって呼んでた場面があったから、3ベヨ=1=2でいいんじゃね?みたいな考察したレスあったような
この辺は設定資料集で詳しく書くのかな エヴァQを観た時のような置いてけぼり感がある。ベヨネッタ2.5でベヨネッタが普通の服着たりあぁいう髪型にしたり、ルカにセレシータと呼ばれるようになったり…というエピソードがあったんだろうな…的な。 ベヨのニット服は1の資料集(というかベヨブログ)で出てるんだよな
朝寝坊ジャンヌを叩き起こすやつ
まあそこまで見てること前提が過ぎたのが上で言われてる正体かな >>919
ベヨ1で伏線あったのか、それは覚えてなかったんで感謝
でもセレシータってセレッサの愛称(崩した呼び名)なのか
単なる名前間違いネタなのかってのも分からんのだけど
さくら→さくにゃん、のレベルなのかどうかって一般的に分からんし ルカが(ベヨ2からの伸展が不明状態で)セレシータ(セレッサの派生?)って呼ぶのは
愛称なのか別バースなのかよく分からんので続き(真相)が気になるっていうより、しんどいのが本音
女性名エリザベスが、リズとかベスって呼ばれるのは字面で何となく分かるけど
ロバートの愛称がボブだったりするのは一般的に分からんだろうし
ましてセレッサがどう変化する(もしくは全く別人の名前か)なんて開発陣と乖離してるんよなあ ルカってベヨの移動先にたまたまいるぐらいの認識だからぶっ飛びすぎ 1、2でルカとフラグ立ってただろと言われたらまあそうなんだが
その程度のフラグならロダンやエンツォとも立ってるんだよな
並行世界のべヨならルカと結ばれる世界もあったんだろうなと流せなくもないけど くっついててもおかしくないけど実際くっつくのは解釈違いなのよねw
あるいは別に枠に囚われず子供だけポンと作ったのかもしれんが 箱開けるのにPKPだと足りなくなったの不便だなと思ったな
なんかちょうど良いコンボあった? 1のルカなら分かるんだが
2はほとんど恋愛要素なかったろ シータ(cita)はスペイン語の愛称的な接尾辞で”ちゃん”とか”たん”みたないな意味だよおそらく『カルメン』のエスカミーリョが元ネタなんでしょう
ベヨのストーリーのガバグダっぷりは1からのお家芸なのであまり深く考えない方が良いよ ・1のちっちゃいセレッサをルカがセレシータと呼んだ
・3べヨもセレシータと呼ばれている
・終盤で1ベヨが助けに来たとき3べヨに「まさか泣いてないわよね?」と聞いたのが1のセルフオマージュ
ということから3べヨは大人べヨと出会った記憶を持ったまま成長したセレッサなので1→2のべヨとは別人
という仮説が俺の中ではしっくりきている ルカは盛られまくり人格も違う感じになって実質的に新キャラだから何かどうでもよくなってくる ルカをああいう位置にするなら、他にも平行世界が消えたせいで悪魔化(?)する奴ら出して欲しいよね
挙げ句リュカオンとかちょっと追い付けないw ルカだけじゃなくベヨだってどの並行世界の彼女も似たり寄ったりの正義面ばかりで退屈一人くらいそれこそカルメンのような性悪がいても良かったのに因みに映画パス・ヴェガ主演の『カルメン』は秀逸なのでお勧めだよ 妖精王リュカオンよく分からんかったな
平行世界のルカがルーメンの賢者だったとかならほほうなるほどってなったんだが 3ベヨが1ベヨのコスプレしたときリボンの数が一つだけどこれは1で幼セレッサに一つ渡したから
一方でヴィオラ母のベヨはリボン2つなのでヴィオラ母ベヨは1のストーリーを経過してない説がある
でもだとしたらなぜヴィオラ母ベヨとルカがくっついたのか? 1と2はガバいけどわりとまとまってたしストーリーも面白かった方だから、3にもそれを求めてたのはあるな
長々とすまない こういうの防ぐための監修じゃないのかよ神谷さんよー エジプトジャンヌや怪盗ローサがいるなら
東京で社長やってるスーツバルドルとか
中国で武将やってる武人ルカとか居ても良かったのに >>937
さすがにかみやんがメインでシナリオ書いてなかったらあんな特撮やらアニメパロやら満載ならんだろ >>938
中国で武人やってるルカはいたけど既に故人って感じじゃなかったっけ?「気ままに生きてた中国ベヨが将になったのは縁ある武将が~」みたいな説明と部下視点の手記があったような やっぱ1でスカボロのみ使ってプレイするのが一番楽しいんですよねえ 渋谷ベヨって独力で章ボスの魚を倒したんだよな
ベヨ軍団じゃ最強クラスか? >>936
気持わかる。多くのファンがそうじゃないかと思う。
ま、仕方ないよな。 様々な考察をお楽しみ下さい、状態になってるっちゃなってるのかなコレはw ルカの同位体がリュカオンだからヴィオラの父親ルカもどんだけ似ているのやら >>945
楽しんでるとはいえないだろ…。
蛇足感に無理矢理理由つけて飲み込もうとしてる感じ なんかよくわからなかったんだが、結局1の子供セレッサが3のベヨだったってこと? 123と終えてどうしても分からんのだけど
この人なんで突然踊るの? 3でドゥルガー出てたらデーモンマスカレイドでドゥルガーなれるんかな >>905
俺も2派だったな。
1は思い出補正入りすぎだろ。 公式に同じ人って説明されてるならユーザーが何言おうが123は同一人物だろ。 2のとき前作と髪型が違うことについて「本人の気分で変わります」て言ってたし12は確実に同一だろな知らんけど シリーズ別のロダン戦の難易度って
やっぱり2が一番難しい? 2のロダンは前半アルーナで完全にパターン化出来るからなあ ヴィオラもそうだけどジャンヌも設定画から3Dへの劣化が激しくないか?
すげー老けて見えるんだが >>959
肌のテクスチャの問題やろ
3の肌はどのキャラもなんか汚い
あとほうれい線 そろそろみんな老けたんだなぁって思ったよ
ルカとか流石に小汚なすぎるよね
2からどんだけ時間経ってるか知らんけど べヨとジャンヌは既に500年生きてるんだからたった2、30年で老けないで欲しい 3してるんだけど2のようなミニスカートブーツやJK制服ないのか? ベヨは封印されてたからいいけどジャンヌは剥き出して500年生きてたわけだしそろそろ老けるのもやむ無し ジャンヌってこれで終わりっていう時のコスじゃないよな
ケバいし 発売日を知ったときは何か思ってたより早いなって思ったけど
今思えばその感覚通りというか結構な前倒しで出してきたのかなって思う(絵本とか見ながら) 4はセレッサが占いオババに頼んで1日だけ混沌界に蘇る話にしよう 絵本の続きどうすんだろ
案外4と前後編になったりするのか ゴモラとマダムのドラゴンボールオマージュは世代交代に失敗する前振りだった?! すまん
PCもスマホも無理ですたorz
>>976さんお願いします
お詫びにコピペ用
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE125
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022.10.28
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
過去スレ
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE123
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667666502/
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE124
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668220739/ 死んだ主役と相棒の過去話されてもなぁって感じ
チェシャは3の物語に一切絡んでないし >>961
これのせいで化粧までケバく見えると言う地獄 >>977
乙です
1と2の陶器みたいな肌がいいよね… >>977
乙
服も2までの綺麗なラインに戻して欲しい
何で今回あんなケンタウルスみたいなシルエットなん
ジャンヌはカラーリングが目に痛いし ポリコレより前に配慮しなきゃ行けないものが山のようにあるのになんでヴィオラはポリコレ臭すごいんだろ 乳なしケツなし露出なし
妖精形態は全裸と見ていいのか 探索アドベンチャーといまの評価システムは相性悪い。
いいかげ面倒。次からはやめて欲しい。 古びた絵本最後のムービー冒頭でアヴァロンの森に来てほしいみたいなこと言ってる奴がいるから妖精の話やるのかと思ってたけど魔獣チェシャの話やる派が多いのか
なんでもいいから早く続き出してほしいが…… ヴィオラネッタ4が不評で逆転裁判みたいに長期間シリーズ凍結後
休んでたベヨネッタが無理やり地獄から戻されるんやろなこれ… 仕事用の名前にシフトしたから、なんならいきなり新規キャラで出せる
でもヴィオラは海外受けいいんだっけ? 答えさえ知ってたら誰でも出来るゴミ糞ゼルダ系パズル辞めろや
ニンジャガΣ2以降のように純粋なアクションシーン以外の足止めあるのはゴミゲー 敵の魔獣攻撃以外無敵バリア、ウィケッド位は通せた方が面白かったよな >>989
妖精と魔獣チェシャの話は同時に出来るんでないかな
エリアには妖精羽?のモチーフが散りばめられてるしチェシャの同行をさりげなくセリフに入れてるし
妖精の羽はマダムの羽に似てる気もするんだが(蝶が元だから当たり前だが)元人間とか人に関わった悪魔はああいう羽になるのかな >>993
今回修練関わってないから別にいいだろ
2は修練関わってたし 武器は2のチェンソーが一番好きだわ。手足のどっちかに装備してもう一つ射程広めの武器装備してたわ
3のチェンソーはためが当たれば気持ちいいけど欲張って攻撃もらうことがしばしば >>993
わかる
DMCは最新作で謎解き廃止したのにプラチナはいつまで旧態依然なアクションゲーム作ってるんだと >>998
ぶっちゃけ収集要素なかったらやり込む時間半分に減るしこれでいいんだよ
それを楽しめんならもう離れるしかない いやそんな謎解きパズルで水増しされるくらいならプレイ時間半分のほうがまだ良いやろ… このスレッドは1000を超えました。
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