【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 469杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 468杯目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>291
ps叩きもクソもハード戦争はPSが始めたんだよなあ ここで任天堂ハード以外の話題だしてるやつは100%ゲハ野郎なので全部ngいれるぞ ガチャ回してランク上げチケットが出ると本当に萎えるわ 3作出ててここまで人気ないゲームないだろ
ベヨネッタ3の方が圧倒的に人気あるやんけ もう任天堂を目の敵にしてる場合じゃないだろ、真の敵はソシャゲだろ 凧あげのツイート見に行ったら日本語、英語、中国語でアプデしろ言われて草
公式Twitterリプ欄は宗教って聞いてたんだが... 公式にリプするやつなんて、ってずっと思ってきたけど
今は少し応援してしまっている。俺には出来ない 射程長い武器2人いるのにホコ取るキル武器の馬鹿は何考えて生きてるの?
誰がキル取るの? >>309
数ヶ月たっても何も状況変わらず現状維持となると不満ももれるだろ
エラーに関してもアプデで改善されるのは他のプレイヤーが切断したので~だのプレイヤーのせいにする新たにメッセージ追加するだけで何も改善されとらんしな PSとか叩かれなくなくてもとっくに死んでるからな
任天堂の独り勝ちになってるから慢心して品質をおろそかにし始めたんじゃないかとすら思っている サーバーが決まるのはゲーム起動時っぽいな。
連敗モードのときは、ロビーを抜けるだけじゃなくてゲーム再起動のほうがいいかも。 ジェッスイ使いたくはならないけどMPであんまり上手くない人の視点見るのは割と面白いな
滅茶苦茶頑張ってラインマーカー投げてる 俺は知っている
おめーらが文句言ったり過去作の方が良かったとか言ってたりしても結局しがみついてるのはハラの底ではスプラトゥーン3が一番だと思っているからなんだよ
本気で1や2の方がいいと思ってる奴はそこに残ってる
1は最近起動してないからわからんが2は普通にプレイできるくらい人が残ってるしな そらタコ上げしてる暇あるなら今のくそみたいなさっさと現環境どうにかしろってなるだろ マンタロー急にプレゼン下手くそになってて笑ったわ
すっぱい物をひたすら連呼してた
ウツホのための勝敗操作でロボトミーされてた リッター消していいけど代わりにクレーバーかAWMかオペレーターくれ トルネードはイカ化可能になればかなり強力になるけど
そうするとスシコラが永世覇権になりかねないので最終手段だな >>328
まず鉛筆の射程を伸ばしてトラップソナーにします トルネはイカ可能でようやくスタート地点だからそれだけじゃ壊れないよ 強い人も索敵のメインがクイックボム、リッター対策がクイックボムとかザラだ
完全にゲームとして間違ってる気がする 連敗モードって不相応に上がったレートが適正値まで戻ってる最中の事だよね?
糖質勢多過ぎて頭おかしくなるわ クイボは1からずーっと暴れてるのに
根本的な調整が1の4→2ぐらいで
あとは基本部分なんも変わってないし削除もされてないのが頭おかしいわ ゲハは任天堂やXBOXファンのキチガイはいないのに
PS関連のスレには中指奇形キチガイやら売ってるよ君やら100レスやらユダヤやら精神病ゲロ吐き訴訟キチガイやらの数えきれないネームドキチガイが湧いて出てくるのヤバいよ
あのキチガイ共はどこ行くんだろうね
任天堂一強すぎて無敵の人になりそうで怖いんだよね
switch買ってく奴が居ないかGEOでレジ監視してるキチガイもいたし 「勝ったら俺のおかげ
負けたらマッチングのせい」
甘ったれてんじゃないよ まあ知らなくて良い世界だからな
ここまでにしておく >>283
急に編成が酷くなるよ
相手が強すぎ味方弱すぎで何も出来んぐらいのが平気で続く とりあえず任天堂がどうとかやめてもらっていいすか
ここで叩いていいのは長射程持ちと無能な味方とイカ研だけなんで >>335
イカ研が設定したマッチングの中で勝ってるんだから不相応じゃない
そして同様にそのマッチングの中で負けてるんだから不条理 >>341
「勝ったら俺のおかげ
負けたらマッチングのせい」
甘ったれてんじゃないよ 3発売当時にチラっと触って絶望して以来本当に使ってて嫌いなSPのTOP3に入るトルネードなんだけど、こんだけスシコラが流行ってる理由ってマジでなんなの?
無印スシがクイボサメだったらスシコラ検討もわかるけどスプボムウルショで何一つ文句無いだろなんでスシコラなんか持つ?トルネード強化入ったの? 変な所で争うなや
俺はブキ差別とリッターが大嫌いなんだよ クイボポイで索敵も牽制も対面キルも出来るのがおかしいんだよ カニタンク強いといってもキューインキ発動すれば手も足も出ないゴミにしかならないよ
だからバランス調整としてキューインキ強化でカニタンクを相対的に弱体化したほうがいいね 無印がキューバンだから争いが起きる
俺はキューバンの方が使われて嫌だけど >>345
A.みんなキューバンよりスプボの方が使いやすいと思ってるから >>344
俺より強い人味方に来てたのがこなくなるんだよ リベンジ実質デメリットなしのペナアップじゃんと思って使い始めたけど難しいな
復帰してサーマル出てる相手を見つけるとそいつを倒してペナ付けることばかり気にして立ち回りがおかしくなる気がする トルネは目隠し性能高いからスプボもらって前出やすくなったスシコラが使えばそこまで悪くはない
自分も無印の方が強いと思うけど パワーが1000も上の奴と当てられたり
1000も下の奴が味方に来るマッチングなんだ
そりゃキレたくもなるわ >>345
無印はキューバンでよ
スシとスプボムのド安定編成で十二分に戦える上に
単発ではどうしようもないが使い方で連携もできるトルネード >>349
連射モードをキューインさせられてキューインキの方が死んでる図しか見ないけど 2末期でミサイル覇権になったように
単発で使えなくても応用が効くスペが最後には選ばれる >>217
UDPは元に戻して、シンメトリックでNATタイプDで試してみた?
今作はNAT超え出来なくても一部サーバーにリレーしてもらって通信対戦が可能みたいだから
色々試してる様だし、スプラの通信まわりの感想を教えて欲しい センプクキルセンプクデス繰り返す発達障害は○ね
お前のキルレはどーでもええんじゃ人数有利な時くらい塗れかす リッターでカニタンクが即死するようにしたらいいと思う
リッターはあんな野太いタマ撃ってるんだからシールドもキャンプもグレートバリアもナイス玉も全部貫通させろ リベンジって索敵下手な馬鹿にはありがてぇと思ってたけど、見える敵に気を取られまくって横から刺されることがありすぎて困るのすごいわかる
やっぱ使われてないギアにはそれなりの理由あるよな >>358
本当にこれ
何も無くても最強レベルで強いのに最強レベルの追加効果を唯一もらってる
ただこれに関しては無くすってよりは全ボムにヒット音付けて欲しい トルネは立ち退き強制力高いけど
ウルショはキル取れなかった時の不発具合がキツイからな
メガホンがそれなりに人気なのと同じ理由じゃね トルネとウルショを比べて「まあトルネも強いよ?」みたいな意見が出てるのが意味分からん
ウルショの方が999999倍強いだろ リッターだけはクマワイパーやクマスロと同じアーマー貫通性能をもたせるべき >>347
やっぱここもうソニーアンチしかおらんな >>367
スシコラが強いねって話やぞ
無印でもメインサブで十分に強いのでウルショだとオーバーキル気味
スシコラはサブがさらに使いやすいスプボムになって
トルネードで煙幕張れるから連携できるっ まぁスプラシューターの性能で擬似劣化ナイスダマが使えると考えれば ブキトッププレイヤー見てて気付いたけどゴミゴミ言われてる鉛筆くんでも全ルールでソイチューバーに勝ってるやん >>373
射程があるからな
ソイチューバーにはそれがない 何にも役に立たない味方勝たせて10しか増えないのなんなんだよ
バグレベルだろこのマッチング 今配信してる裏マンの言ってること完全に同意だな
弱体化や弱い武器はやめろ
みんな強くしてお祭りゲーにしろって 俺は絶対使わないから絶対強化しないでほしいけど、
まともにバランスとる気があるんだったらウルショに軌道予告無く飛んできてラッキーキル許すならとトルネも着弾位置バラさんくてもよくない?って思う
あれが強いと感じる場面ってトルネじゃなくても究極言えば吸引機だって刺さるような明らか敵に味方のパワー負けしてる被リスキル状態だけだろ マルミサとトピ持ちのソイチューバーパイセンが弱いわけないッス スシコラのトルネードが悪くないのはメインサブのおかげなのは異論ないがまぁウルショよりはトルネの方が脳死で使いやすいって点はあると思うよ
ちゃんと使えるから圧倒的にウルショではあるがね
トルネードははよイカ移動できるようにしろ フェス嫌過ぎてリッターで行く事に決めた
やる気起きんから芋ってキル数稼ぐわ >>376
スプラは害悪ブキのカーニバルだからこそストレスも溜まるが最高に楽しいんだよな
クソゲーを押し付けていく快感 トルネードはスシコラが使えばそこそこだよ
カニを1発で破壊できる対物性能にすれば環境的にもバランス良くなるのでは バンカラはミラーじゃないけど0キルのワイドローラーとか勘弁してくれ... 編成で負け確定 スシコラが使うからそこそこ強いんだよな
トルネを活かせるブキが他にない トルネードだってまともに当たればデスか瀕死になるんだから
そういう煙幕が3発撃てて、そこには敵がいない(いても瀕死)と考えれば
相手の動きを読めたりできる >>379
そのサブスがペソイチュと噛み合ってんのか疑問に思う
ふつうにサブスペの強さだけでみたら強いけど
半チャ1確のソイチュにトピいるかね
ロボムのほうがまだマシに思える
メインかサブどっちか片方当たれば1確やしな >>386
>まともに当たれば
まともに当たるわけないだろ!!!!!!! #4653
きゃわ
ホコの関門を突破してないのにゴールに行く馬鹿 >>389
まあ、だから敵はそこを避けて移動してくるよねって予測が立つ エリア金取れたけどウルショ金がこねー
ウルショ使用回数0で勝つの2~3割くらいあったからなー 毎回きっちり予測する余裕があったり、できても当たってるかと言えばそうでもないけど
ハマった時のしてやったり感はプライスレス トルネード強化しろつってるのおるけどスシコラこれだけいる環境だとあれ下手に強化するとさらにうざいゲームなるだろう
視認性奪うもんは不快カテゴリーだか らな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています