【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 600杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 598杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679558269/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 599杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679630462/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リッターは射程伸ばしていいからフルチャージ1発にしろ
もちろん硬直あり、チャージキープなし、パシュパシュなしな
どうせ安置でルール関与もせず的当て楽しんでるだけなんだからこれくらいが丁度いい
他のチャージャーとの差別化にもなるしな これだけ回線周りがいい加減なのなら
3オンで人数削った方がええわ
一人の負担が増えた方が楽しいし >>869
俺も壁も何もないところでキューバン食らって死んだわ スプボの爆発するタイミングがまちまちな気がするけどあれ全部気のせいなのか >>869
あえて言えば投げ始め位置がズレてるくらいかな
3はイカ状態の当たり判定が変に壁貫通するくらい太かったりするから爆発直前はなるべくヒトでいるといいよ >>873
投げ方によっては多少起爆の時間ずらせるからそれじゃない? ボムまで相手判定になったら今の比じゃないくらいボムゲーになるぞ
特にスプボムなんて見てから回避するのがほぼ不可能になりそう 170pしか塗ってないゴミカーボン
Rio/0817*
当然0k >>860
因果関係は知らんが俺はNATタイプAにしてからめっきりエラーは減ったな
ポート開放しないとエラーでまくるゲームって終わってると思うけど
スプラ2はタイプBで全く問題なかったのにな このスレに晒していい人の基準教えてほしい
立ち回りが異常・利敵行為をしている・名前がキモい以外になんかある? シマネスシコラキャンプハイドラの編成でアサリ集めないしガチアサリ渡したら投げ捨てるハイドラ頭沸いてない?
どうせユノハナ自陣高台から動かないんだからお前が持ってりゃいいじゃん キューバンマルミサのスクリュースロッシャー欲しいなー サメちゃんはアホみたいな予告無くせば死角から飛び出して上手い事キル出来るんだけどな〜 今思うと2のロンネクってクイボマルミサ貰ってたの凄いな スペシュにマルミサあげていいからラインマーカー付けとけ 今クイボマルミサのロング実装されたら完全にブッ壊れだな 2のスシですら今作だと強武器扱いよ
クイボとステージが糞 >>889
サブスペやばいんだけど対面拒否しやすい2でメインが塗れないから暴れるってほどではなかったな
ブラスター界ならtier1だったけど スクスロの渦通過現象と同じでボム爆風も謎の判定多いよな
特にキューバンとかどう見ても柱の裏じゃんでも当たるし 早くこんなクソゲーとおさらばしてゼルデンリングやりてえ >>883
ありがとう
ポート1024番~65535番開放してくださいって嫌すぎるなあ >>896
爆風が皮一枚吹き飛ばしただけでも死ぬんだよ メイン判定は同期ズレ、サブ判定は物理演算の不具合なんだよな
なんでこんなにガバいんだよこのゲーム >>889
2のマップは広いから脅威ではなかったな ボムよりチャーの判定が相変わらずガバガバなの腹立つわ スプラ3でよくある独り言
「は?今の避けたやろ」「は?どこにあったん?」
チャーやボムにやられたとき特に多い 壁の裏にいるのに何で当たるん?
どこ狙って撃ってるんや? サブはロボムとシールドが最低限にしてそれ以外なくせよ
ボムねえと話にならん >>905
壁裏に隠れきれてないだけだろ
キッズゲーとしてラグはあえて付けてるもので、それに対してどうするかの対応力がないと理不尽さが残ってイラつくだけだぞ >>908
隠れきれてないってなんやねん
壁はヤグラの柱なんか?あ? ちゃんとヤグラ柱裏に隠れてるであろう敵をキルしちゃった俺のメモプ見せたろか?って思ったけどログ流れちゃった >>913
風呂やスピナーなどのヒト状態長いやつに嫌がらせ >>911
NGしとけその33レスしてるガイジ
何回もNG推奨されてるやつだぞ 大抵の場合壁裏に隠れたと思ったら既に撃ち抜かれて死んでいるからな
ラグは実際あるしそれに怒るのは構わないが
それでもまだスプラトゥーン3を続けるなら次からそのラグを考慮した動きをしないとただのチンパンやん 俺今日そんなにレスしたっけと思ったら夜中に親ガチャの話で盛り上がってたなそういえば 俺くらいたくさんレスしてる奴はNGしたって結局気になって見ちゃうよ
俺みたいに下らないレス都合の悪いレスを脳内あぼーんできるようになりなさい キル取れないのに一生突っ込んで毎秒死んでるのbotの方がマシだよ〜 またこいつかよ
土日になるとワッチョイ変わるんかこいつ シャプマはメインのジャンプ撃ちブレるようにするのが最優先だぞ
このせいで近距離ぶっちぎり最強になってる なぜスプラトゥーン3スレができてからずっと同じペースで居座ってる俺がいつまで経っても放置されないかというと
おめーらにとって都合が悪く耳は痛いけど比較的まともな事を言ってるからだしな
支離滅裂な奴は勝手に相手にされなくなる
俺はおめーらが自分でも心の中では理解してるハラの底の弱い部分を突いてるってだけで ブレたらコンセプトずれるからそこはいいとして、塗りをもっと補足してほしい シャプマのメイン最強論はジムやボトルのメイン最強論と同じで結局理論値でしかないぞ るすがシマネで3000到達したか
もう無印はオワコンだな
完全にシマネの時代きてる モデはナワバリサモランでもどうしようもねえのはステージのせい
強化されてもサモランのソイチューバーより酷い >>905
1秒は普通にラグいので、1秒前には壁に隠れてなかったんだろう シャプマはカニが思った以上にゴミになったせいで上位勢みんなシマネに移行してる感じか
もう今の環境ならここまで弱くなったカニ使うよりトルネード回してたほうが強そうだもんなぁ 一見まともそうに見えてガイガイな奴ってのはそこら中にいる
二人称の「おめーら」を使ってなかったりいつものクソ定型喋ってない時は他のまともな人間と区別が付かんからな
クソだよ 100点の武器と90点の武器比較しても意味ないだろ
その他10点くらいの武器がわんさかあるのに さっきからずっと敵に無双してる奴がいて味方がえぐいデス数なんやけど
七戦もずっとこう 本当に偶然? シャプマはそこそこ強いメイン&SPと激強サブの相性が劇的に良い感じだからな
同じくメインサブスペの相性がとても良いジェッカスはサブスペの単体性能があまりよろしくないからそこそこ強い、くらいの武器にまとまってる
どうしてもシャプマナーフするなら俺も塗りを弱くするのが一番だと思うな 無印シャプマは環境トップから脱落したよな
シマネのほうが武器パワーある シャプマトゥーンの時にシャプマナーフせずに52とスシを強化して様子見した無能を許すな トルネードがヤケクソすぎるんだよな
エリアヤグラの永遠にトルネードナイスダマ飛んでる状況おかしい ぶっ壊れた異常者に限ってフレ申拒否してるのいい加減にしろって
自覚あるならオンゲやんなよ カニがゴミになっただけで落ちぶれたシャプマナーフする必要あると思うか?
散々言われてたけどやっぱサブスペが強かっただけなんだからもうシャプマナーフする必要ねーよ 個人的には弱SPをトルネナイスくらいのレベルまで上げて欲しい
SPゲーになるようならSP必要ポイントを上げて シャプマはまあ…
フェスの結果出るまでは何とも言えんでしょ ラグを考慮した動きをする、じゃなくてラグ直せよあほか テイオウは安全な位置から低リスクでボムやカニ金玉トルネードミサイルを吐きまくる現状のスプラで新しい風だと思うんだよな
発動中完全無敵でゲロ強いけど切り込もうと思ったら自分の身も危険に晒すっていう 無印シャプマは飽きて使われなくなっただけ
適当でも最強だったのが丁寧に使えば最強に変わった程度 使うのためらうSPは
せめて使うリスクくらいはなくしてほしい バレルのヒト速安全靴以外のギアと立ち回り教えてくだしあ 明らかにマッチングおかしいとしか思えないんですが
味方やばすぎて敵は普通に強い ホップソナーは間隔を狭めて4〜5発かなー
雨ももうちょい範囲広げてショクワンはアーマー付与
キューインは吸い込み距離と幅長くしてRボタンで任意発射可能
ハンコは移動スピードアップ、着地はレール無くすとめんどくせーから前後隙無しがいいかな
こう揃えてみるとアッパー調整しすぎると結局SPゲーになりそうだな
今まで通りでもいいか >>955
アク強じゃない?
高台ハイドラやジェッカスともやり合えるようになるし トルネはいいよな
サメなんて無敵時間ついて実質弱体化させられたのに 味方のリッターがしぬほど抜いてて引いたわ
うますぎだろ >>957
アク強かー
ジャンプ撃ちほとんどしないけど試しに0.3くらい詰んでみるかな >>956
いちいちバンカラのリザルト貼るな
お遊びルールなんだからゴミ引いたと思ったら放置でも何でもしてろ なんでオープンでちょっとあそぼうとしただけでこんな理不尽な陵辱受けるの リッターが壁裏抜いてくるバグはいつになったら修正されますか? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。