ディレクターインタビューにて
「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで、敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、
小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。