【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part72
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・mRrS(随時変更)
・ワッチョイ ◯◯aa- [106.72.163.224]
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
信憑性のない「最強武器ランキング」を無断でテンプレに追加する荒らしに注意
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part71
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679663974/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る よくある質問2
・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→姫のいるとこにFT or 紅玉近くのエレベーターから上層行ってサブクエマークのところ向かえ
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋に野良アマテラスがいる(1度倒せばマップから受注できるようになる)
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。章によっては地形や水位が変わってて取れない場所がある
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放されるが、簡単にはできない
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・染色とは?→上位防具は装備変更画面で色を弄れる
物理火カ計算式
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(%系火カスキルを足した合計)
◯◯特化や鷹の目などのスキルは他スキルと別枠で乗算されるとの情報あり そんな自分のマイキャラみてほしいなら湊アマテラスのホストでもしたらいいやん
>>1乙 まぁ冷静に考えたらこのゲームのホストって助太刀に来てもらう立場だしな みんな嫌がらせで介錯泥棒してないってことね
今後は介錯バトルに勝てるように頑張るよ >>1
上々だ
自分の理解のなさをゲームのせいにするやつもいるし解釈をいろんな意味で捉えるやつもいる
世の中は色んなやつがいるからおもしれーんだ いちおつ
マルチ2頭クエ終了直前にサーバーエラーで強制終了
萎えるわ 澱み深き獣ってトロフィー以外に狩る価値ある?
さっきハナガラシを初討伐したけどトロフィーもらえなくてゲンナリしちゃった
マルチでも時間かかって大変だったのに再戦する気しないよ その通りだし皆で協力してたたかってるのに何が花持たせろだ
むしろ他の人のキャラ見れるいい機会だしホストしても介錯なんて一番近いやつがやればいいわ 俺のキャラの短パン網タイツ脚をよく見ろぉ!
イャャァァァ!(デデン!) 威風33%まで盛れたから試しに活人で遊んでみたけど別に獣道でいいかなって
事故防止にはなるけど獣道も起死回生あるし… >>13
護符掘りかな
あとは新しい武器作ったら取り敢えずラセツザン殴りに行ってる >>13
俺もさっきまで倒したのにトロフィー取れなかった
ホストでやったら無事取れた >>16
威風の防御アップは属性マイナス1桁でも普通によどふかの大技で即死するからうんこ 介錯するよりここでキャラ画像上げた方がいっぱい見てもらえるぞ >>14
協力じゃなくて助太刀だろ
脇役なんだから出しゃばるなよ 威風積んで飯食ってからの物理被弾結局いってぇ!で捨て身でいいかなって…なったなぁ >>1
上々だ!
解釈泥棒とか言ってるのはマジでお子様なだけだろう
まぁそんなに自分で介錯したいならソロに篭ってればいいのにとは思うけど >>23
助太刀だと言うなら尚更だろw
助けてもらっといてすげー態度だな 面白いゲームなんだけど
仕事帰りにやると疲れるから
次回作があるならワールドかライズ並みの難易度にしてほしいわ 助太刀で入ったらまったく整備されてないところだった
近場のキャンプから走るかと思ったが初期キャンプと野営地のみ
ゲンナリしつつそのまま走り出したが・・・
相方「この地に置く」一輪馬
こいつやりやがった!人様んちでなんて事を!
俺「この地に置く」一輪馬 威風維持するために被弾しない、被弾したら即回復って感じなんだけどそれなら捨て身でも変わらないのでは…?ってなるんだよなぁ 介錯する時に謎のお見合い始まったときはさっさとやってる
その辺のアイテムとろうとしてやることのほうが多い >>33
なんか譲るマン3人集まると起きるよなソレ >>30
毒とか炎上でも切れるし小型に叩かれても駄目だしで捨て身のがまだ気楽なのよね
維持する労力に見合わないよね カグツチからくり刀って全解放2捨て身にお好みで変刀速刀剣撃乗せるのが良いのかね この介錯花持たせろマン
ゆうた臭すげえ
どうでもいいところでプライド高いところが 会心強化付けたカグツチぴえんでフィニッシュすると時々1500だか2000だか狂ったダメージでるな 大筒の高速構築ってこれ足下に設置するのが早くなるだけで拠点を打ち出すのには影響ないのか? 前スレでオロチに破山当てにくいって言ってた人まだいるかな?
渾身の方でスキル伸ばすとやりやすいよ
手裏剣投げて4ゲージ溜まったら結発で突っ込んで渾身当てるだけ
的デカいから雑に振っても大体当たるからオロチ時短したいならおすすめです カラクリ刀だとR2メインだから変刀20%は必ず盛ってるわ ぴえんだと糸余りまくりなのに野太刀だとカツカツなのひでえよ
アプデ期待してるぞωフォース アマツオロチがクソクソ言われる中、ようやく戦うことになったのだけど想像以上でしたわ
とりあえず近づかないと話にならないけど、近づくとデカくて浮いてるから何してるかわからん上に、攻撃判定妙に持続するからスライディングでもひっかけられる
なにより基本攻撃届かない高さに居る上に妙に移動早いから、攻撃してる時間よりも移動や回避に使う時間のが長いってのが最悪だった
正直もう二度とやりたくないけど、武器の性能は良いから制作のため嫌でも数狩らないとダメなんだよな
モンハンのこの手のデカブツ系ラスボスみんな大嫌いだったけど、そいつら以上にきっついわ・・・ クエストが終わった後すぐに退出する人がいるけど、どうやってるの? ストーリーラストまでゲームをやっていて、あの姿を見てもカラクリを駆使して戦おうと思わない脳無プレイヤーばかりだとは開発も流石に思わなかったんだろうな オロチは今後実装される殆どの武器継承門番になりうるから龍核集めを強いられる >>43
俺はからくり刀一本でずっとやってきたけど、糸で飛び回れるし変形棍とか相性いいんかな
あんだけ飛び回ってる敵だと飛び道具の弓すら結構面倒そうだ
とは言え今から武器作り直すとしても、素材や金はともかく新武器の習熟がなぁ・・・ >>46
本当にクソだよな・・・
>>49
先が思いやられます アマツオロチの尻尾報酬で出なくなった?10回くらい行って1個も出ないんだけど運悪いだけ? >>50
変形根で結使っても手裏剣当てないといけないから想像してるより大変だぞ
カラクリ刀でも一応結使えば
結ジャンプ→攻撃→R2 で特殊モーションでゴリゴリしてくれる
ただし糸は回収出来ない 圧倒的な火力出せるからねクルクルからの手裏剣4回からの巨剣
ただ糸が一切回復しないからケモ腕で回収しないといかん >>52
運が悪いだけじゃね
尻尾斬れば確実だし多少渋くても問題ないやろ >>50
継承込みで武器作るの大変だからそこの手間を考えるとちょっと…だけど
オロチ周回ならまじて結槌棍おすすめです
どっちもあんまりむずい操作なくて
槌は結で突っ込んで強展開してくだけだし棍も結で突っ込んで手裏剣投げてゲージ溜まったら結発からの4ゲージ吐くだけ
ソロで雑にやっても5分で終わるからおすすめ オロチは尻尾切るだけなら野太刀割といいぞ
その後のこと?し~らね オロチは野太刀の圧倒的怯ませ力で大体墜落してる
尻尾も切りやすいしオススメ >>55
うねうねして当てにくいじゃん
4個集めてたらなんか偏差射撃が上手くなった気がするわ オロチに破山型の結棍は手裏剣は当たるけど結局破山当てなきゃだからそんな相性良くなくてな
渾身型ならコンスタントにブッパできるから相性いいだろうけどわざわざオロチのために武器作るのも正直大変
俺は汎用性のある弓でいいってなった >>59
空中に居るときは俺も弓当たる気せーへん
おとなしく尻尾叩きつけの後隙かダウン時しか狙えんわ 屍荒の棘皮5回やって0なんだがレア素材?
まさかこんな基本素材みたいなの全く出ないと思わんかった オロチは腕すれば1発ダウンなの知っとけばダウン回数増やせる なんか腰装備ってどれもしっくりこないな
技能的な意味で 大筒の結攻撃後のコロリンの隙キャンセルする方法ってない? >>46
ぴえんだと多少マシやぞマジで
ただモードチェンジ中は謎の空力発生して近寄れないのはマジでゴミ 来訪者のクエストでもらえる護符は使用武器でかわってたりする?
ずっとハンマー使ってて、ハンマーの護符0だったんだが、ぴえん刀で来訪者回したら急制動7%2個出た。たまたまか… 現状弓こそ辛くない?
久々に行ったら爆発しなさすぎて苦行だった
飛燕刀もカメラグルグルしすぎて楽しくなかった
ヤケクソで脳死グルグルハンマーしたら意外と楽に狩れたわ モードチェンジするごとに近寄れない謎力場発生
最終モード変わった直後の虫爆弾生成してる間も謎力場発生
突然空に消えていなくなりクソ長いビーム攻撃みせられる
よくこんなクソモン作れたよな、一周回ってセンスあるわ オロチ戦いやすいのは大筒と飛燕刀で苦行なのは弓(特に結無し)
槌は結無しでも空中くるくるで当てられはするが回避がちょいキツい
野太刀は溜め攻撃の範囲が縦にも広い&匣ジャンプ起点が多いから意外と届くよ
からくり刀と変形棍はオロチ相手に使ってないけど結無しだと後隙狙いになりがちでゲージ溜め&維持が大変そう しかもなにがクソってだいたい武器のスキル経路で龍核必要で、その龍核がやたら堕ちないこと
完全な嫌がらせモンスだわ アプデ前にヲロチ狩っていたから楽だったが今は辛いわな 捨て身とか物理にしか乗らないから属性武器握るなら特化>>>>>>猛攻>捨て身だな
もしかしたら特化も物理にしか乗らない可能性あるが聞いてる感じそうではない 傘しか使ってないけどオロチ周回のときだけ大砲担いでます 傘でオロチも結キャンセルでひたすらブスブス脳死で突っ込むだけだぞ
パリィなんてするタイミング基本ないし >>76
え、炎効かない相手にも脳死で使えるような物なの? オロチは戦ってて面白くないし、獲れる経験も特にないのが1番辛いのよな
アラガネとか深澱とか戦ってて面白いのは、戦うほど着実に自分のスキルアップに繋がってるとこ
無駄な動きが減り小さい隙に攻撃をしっかり叩き込めるようになる
新しい武器作るとなると、ただでさえ金がストッパーで億劫なのに、加えて龍核のためにオロチ周回ってのがほんとキツいわ
これのせいで刀や棍やってみたいなのにやる気失せる 俺は武器色々使いたかったからどうしても周回必須になっちゃってアプデ後弓はキツかったから効率周回用武器作ったけど複数使うとかじゃないなら弓で助太刀でも全然いいと思う
オロチは未だに爆速で人来るしね
ただ傘だけはマジでオロチ無理だった >>80
効かないのシラヌイカグツチ猿くらいだし
来訪者クエでめっちゃ楽できるよ 護符狙いでオロチ周回してる人すごいわ
素材集めの周回ですら苦行なのに >>51
大筒で行け
相手が何しててもレーザーぶち込んで2分で終わりや ぴえんで飛翔撃攻ってフィニッシュに乗らないのな。暇つぶしにスキル入れたら外したりして熊で遊んでたんだけど、フィニッシュに乗らないなら鷹の目とかのがいい気がするわ 猛攻は4月の武器アプデで基礎攻撃力上がったら相対的に効果薄くなる気がするからいまいち集めようと思えないわ オロチように大筒つくるか
でもオロチようの大筒のためにオロチ回らないとダメなんだよな(白目) >>86
マジ?
地面に足が付いたからじゃないのか? >>87
おれも最初バグかと思ったけどマジ。熊とクロマトイの頭で試したわ >>88
猛攻が反映される部分は永遠に変わらんぞ
攻撃力99999になっても変わらん >>90
ああ、ジャンキャンしてるけど、それかもね。
あんま早過ぎても今度フィニッシュ出ないし悩むね >>89
オロチ周回用大筒を作るためにオロチを周回する用の棍を作ろう🤪 >>92
テンプレの計算式見てきたけどそうみたいね
迂闊だったか… >>86
当たる前にちゃんとジャンプしたら乗る
俺もそれ最初気付いてなかったけどちゃんと飛翔撃乗せたら討伐時間かなり短縮できるようになった 炸裂パリィって爆発するの待たなくても自分で殴って即パリィできるんだな
これでまた一つ強くなれた >>96
当たる前にジャンプしたら時々ばってん出なくてフィニッシュごとキャンセルすることない? 傘3人揃ったとき誰かが開幕爆弾仕掛けたのを見てみんな駆け寄ってきたの楽しかったです。 >>98
季節変化の時のゲロビが弱点以外に吸われてるのが勿体無いね
角度がちょっと悪いかも
ちゃんと当てれば2ゲロビだからね >>99
早すぎるとそうなるね
敵を通り抜けた辺りでジャンプ
あと敵が動き過ぎるとそもそもフィニッシュ外すことあるな >>98
すごいなこれ
参考にするわサンクス
さっそく大筒つくるか! >>75
捨て身属性に乗らないってマジかこれー作り直しだわ哀し 飛燕刀やる人にいい事教えてやるわ
連結中回避ボタンで移動するよりジャンプボタン押した方がゲージ減らない
割と知らなかった人多いだろ
これかなり有能戦法 >>102
もっとシビアにジャンプしないとダメなのね
参考にしてみるよ >>105
攻撃後の隙もジャンプキャンセルしてるわ
通り過ぎてから戻ってくるより早いスパンで攻撃できるし、位置調整しやすいから安定しやすい
あとモンスが壁端にいて、このままだと壁側に滑り混んでカメラ絶対バグるわーって時もジャンプキャンセルでUターンしてる ぴえんの立体機動の推進力となるガスは放屁なのである
傘作って暫くアラガネで練習してたけど全然あかんわ
うちには扱いきれねえ… 野太刀の溜め強化の護符が手に入ったから熊に試したんだけど
即出しと溜め1にしか乗ってないぞ
肝心の最大溜めに至ってはむしろ数値減っとるし付けてない時の方が強い
バグっとるだろ
持ってる人試してくれ >>108
傘練習はまずコハクヌシあたりがおすすめ
あいつ割と攻撃激しいからいい練習になるよ
慣れてきたら猿もオススメ ジョウドザル澱固すぎるだろ
からくり刀で無理だわこいつ
回復薬40個ぐらい使ってる >>110
コハクヌシから始めてラセツやってアラガネのコース
そしてメイン武器でも倒せなくなった…もうだめぽ まさかとは思うんだが
会心連鎖って蓄積してたりはしないよな 初期に無限ハナヤドシで来訪者限定護符稼げなかったのほんま痛い もうアギトサカいかない…疲れた
これでやっとシラヌイ笠の呪いから解放される…
https://i.imgur.com/1JdEbkB.jpg 馬耳東風護符つけたら捨て身とか猛攻付けれんくない?
捨て身とか付けない人け? >>115
結局、防具でつけた方が護符で遊べるからシラヌイ笠からは逃げられないぞ😄 >>98
てか、こんだけ一気にダメージ入ってる割に分かりやすく怯んだりダウンしたりせんのだな
いや、マジなんなんだよこいつ、モンハンでももう少しダウンとかするぞ
簡悔の極みすぎるわ >>112
アラガネは強いよねえ
どの武器でも罠なしでアイツの攻撃ちゃんと見切って避けながら倒せるようになれば免許皆伝ちゃうかとおもう
傘でアラガネは個人的に結使うのオススメ
ブレスからズザザザタックルとか判定かなり詐欺だからカウンターしても食らうことあるし、
カウンターしても派生ジャンプされてかわされたりリターン薄いから結で拒否してるわ
あとカウンターが牙突はアラガネにするとカメラおかしくなってアラガネの動きわかりにくくなるから、叩きつけとかカウンター取ったら薙ぎ払う方のがいいよ 棍はラスボスで猛攻+2、鷹の目+3を4セット掘れるぞ!
猛攻+1、鷹の目+3で妥協するやつは多そう 護符コストは無くしてほしいわ
これのせいでビルドパターン少ないのに拍車かかってるし、コスト数値も実際の強さと釣り合ってないし 会心特化装備の為に会心強化護符でも掘ってみるかと思ったら 落とすのナラクザルかよ 嫌すぎる (T△T)そんなぁ…
傘マンだから心機一転35%の呪いもあるのにこれじゃあ装備の楽しみがないじゃないか… 深澱アラガネ早く来てほしいけど当分先になりそう
ゆうたが発狂するの見てみたい えっ猛攻2で妥協していいのか?
真の獣狩様は猛攻3猛攻3ですよ 属性武器はようは攻撃力系のスキルは微妙で
会心や鷹の目みたいなダメージそのものにかかる別枠バフが有効なわけか
斬撃強化も別枠だっけか確か 汎用性考えたら捨て身より鷹の目護符か
しかし継承は悩むな
今まで強いとされた捨て身、虎穴、一気呵成が全部微妙になっちまうな
会心連鎖は傘ぐらいしか使いこなせないし継承選びが難しいね やっと澱みのラセツザン倒してプラチナゲットと思ったらトロフィー取れてないんがだ!
もう澱みのハリネズミとラセツやりたくない
とりあえずメールしてみるか >>86
ユーチューブで調べてた人いたわ
飛翔撃はジャンプで硬直キャンセルしたらフィニッシュにノルそうな。
まあ、基本的には硬直キャンセルするからノルと考えてよいのでは。 カグツチは武具作成したら行く必要なくなったもんなあ
護符堀出来る敵増やしてくれないときついわ >>134
ホストじゃないと無理ってマジぽ?
今日一日の頑張りはボランティアかよ 武器護符掘るの考えたらリタマラ仕様で良かったろこれ ラセツザンはともかくトガアラシは攻め過ぎずに糸壁からのカウンターちゃんとしとけば時間内余裕よ 今日の分の来訪者消費しちゃったみたいだけどこんなデイリー必要あったか?
いくらでも好きに受注させてくれよ…起死回生単品が欲しい カグツチ火傘に弱体術付けてみたけど
10%くらい増えてたり5%くらいの時もあったりでよく分からんなぁ
効果重複でもしてんだろうか このめんどくさい鍛冶システムでわざわざ属性武器作って弱点属性に合わせてもほぼ意味ないの悲しい…なんならそれでも無属性の方が火力出しやすいまであるし 澱みクエストはどの獣が選ばれるかランダムなので特定の獣を集中して周回することはできません、重ね着作成のための幻珠は大量に必要ですがクエスト一度につき獣固有の幻珠か季節幻珠かはどちらか一種類のみで季節は一度に一個だけ、護符も一個だけで排出される技能は獣によって決まってますが理論値は入手が現実的ではない極低確率でそもそも澱深以外は確定枠ではないのでドロップしないことも多いです
正気とは思えない… 飛燕刀強すぎなのは間違いないけどどうナーフすればバランスとれるだろうね
モーションのどこからでもスタミナ消費だけで出せるジャンプ回避の壊れ具合と、敵の空中でのヒットボックスの緩さが強さの理由だから火力下げるだけでは足りない気がする
もしからくり刀のR2居合も飛燕刀のジャンプと同じように使えたら…それは強すぎか 飛燕刀ってフィニッシュの火力1.4倍とかになったらしいしそれ戻せばいいだけじゃないの
元々扱い楽だけど火力ないってポジションの武器だったんだし >>147
できれば他武器のアッパーでバランス調整して欲しいけど直接弄るならまあここだろうね
羽からの鉤爪投げで獲得するゲージ量を現在の2/3に調整するかわりに通常空中攻撃を強化 羽からのゲージ獲得量よなやっぱ
あとR2接近のゲージ消費もっと増やしていい気がするわ、フィニッシュもってくまでに必要な初期ゲージ量をとにかく増やす感じ
飛翔撃・破もかなり悪さしてる感じなんだけど一気呵成は剥ぎ取り可の部位でしかのらないようにする…とかだとやりすぎ?
どの武器も現状火力はオーバーな感じあるからこれ以上バフるのはどうだろう
からくりキャンセル以外に、モーション途中にはさめる無敵フレーム付きの技が他武器にもあれば立ち回り強さの差はかなり埋まりそう
からくりキャンセル自体がグリッチっぽさあるから、正規の無敵技で避けれるゲームだとアクションとしてももっと映えそうなんだけどな 要約:俺のメイン武器が最強じゃないと嫌なので他は弱くしろ ぴえん弱くなったら周回ダルくなるからやめろ
他の武器強くすりゃええやん 俺も肉採取しようと思ったのに何十回やってもヤマウガチが菜の花畑に出てこねえなんでだ 羽ループはぴえんのアイデンティティ
どうしてもナーフして欲しいならこの前のアプデでアッパー修正された火力を前の水準に戻せばいいだけ からくり刀は通常攻撃の火力を引き上げて
ゲージ回収ももう少し加速してくれたら嬉しいんやけどな 仮に望み通り飛燕刀がナーフされたとして、イナゴが乗り換えて人口増えた武器をナーフしろって同じように騒ぎだ出すんだぜこの手の輩は オロチから猛攻2鷹の目3掘ろうと奮闘してるけどそもそも護符が出ねえ
確率はどうなってんだ確率は 使用回数250以上の飛燕刀メインだったけど他武器に乗り換えたらあまりの格差に驚いたんだぜ 槌はド密着で大技回避してもショボい2撃しか間に合わんこと多いから動作早くして♥ 各武器からくりナーフされまくってゆうたお断りになった超高難易度狩りゲーも楽しそうなので全武器ナーフしろ >>146
ぴえんって立ち回り強いだけで火力はいうほどやろ
瞬間火力はそこまで高くないから罠ハメとも相性そこまでだし、だからTAも全武器比較だと遅い方
空中にいるせいで咄嗟に連結だしにくいし、立ち回りの強さと引き換えにカラクリによる多様性を犠牲にしてる
むしろ罠ハメで瞬間的に火力だせる棍のがシステムに愛されてるよ
ソロだとほぼ瞬殺に近いような火力だせるし まあぴえんより火力でない武器はバフした方がいいとはおもうが よくぴえんは羽だけあればいいと言われてるが
逆にいうと羽以外にろくに使えるカラクリないんだわアレ
罠すらハマってから空飛んでワイヤーっていうタイムロス考えたら、貼らずに殴ってる方が強くね?と思うレベル
流石に怒りで空飛ぶやつに銛はうつが、ほんとそれぐらいよ
良い例が澱イガグリとかグルグルみえても空中にいたら糸壁間に合わないとかザラだし、羽キャン羽で避けれるがダウンチャンスは見逃すことになる トガアラシのグルグルが糸壁貫通するの嫌すぎて糸壁二重に置いて対策してるんだけど稀に2枚とも抜かれるの草
いや笑えないが? >>166
のんびり回転するやつは壁すら破壊するよ >>167
そっちに使ったことないな
基本溜めるやつにだけ 羽キャン羽でなんとかなる場面しかないよな
モンハンでいうTAWikiが好きで拘束→壁殴りじゃない飛燕刀に惹かれたんだが強さと引き換えに連結からくりつくる楽しさ奪われてるのは切ないぜ 釜の効果範囲にいるのに回復しないバグが頻発するんだが何とかしてくれ 来訪者行ったら澱シラヌイ三倍体とかいう罰ゲーム/(^o^)\
このバグも来週というか今週直るんかなぁ マルチ体力バグの敵ソロでやったらやりごたえあってちょっと面白かったのはナイショ
フレとマルチで澱深つええええとか盛り上がったけど
後日ソロでいったらアッサリ倒せて拍子抜けよ マルチは単純に体力が人数倍されるから
罠が大幅弱体食らった今となっては
タゲが分散する以外あんまりマルチの優位性無いんよな 羽飛燕をナーフするのではなくそれに合わせて他武器を強化してほしい
羽で飛びついてゲージギリギリ間に合うってのはそういう調整をしたってことだろうし
それ一択になって困るのであれば別に火力も立ち回りも両立できるスタイルを提示してほしい 2人で程度削ったあとで3人目入ってきたら体力どうなるんやろ モンハンでも人数=体力の倍率なんてことしないのに結構大胆だよな
タゲが散って激しく暴れまわったり弱点に攻撃できないこと考えると少し減らしてもよさそうなもんだが
モンハンと違って蘇生あるから全く同じにとは言えないか >>175
たぶん増える
ドクロマーク出て足ひきづっていたのに人が入ってきたらドクロ消えて元気になったことあるし 大筒アマツスレビト周回の最初に1ダメージ与えるのってどういう意味が?
あと大筒使ったこと無いからビーム出す条件わかんね カグヅチの超動き回る回転攻撃も完璧なタイミングで糸壁出してもたまに貫通してくる時あるんだけどあれの対処みんなどうしてんの
新品の通常壁出した方が安全? からくり刀の人飯何食ってる?魚で持久上げてるけど火力上げた方がいいのか >>180
脳死で干したいなり葛と干してないいなり葛食ってる
丁度100だし糸消費無しの発動率も中々 獣狩の腕してもオロチから護符落ちないんだがどういうこっちゃ
こいつだけ護符の確率低いのか? カグツチ火属性武器にも有用な継承スキル付けとけばよかったのにな
今じゃ回し上手30%付与強いられるわけで オロチの護符のドロップ率低いよな
気のせいじゃないよな?猛攻鷹の目取ろうと思ったけどあまりに渋すぎるしオロチがつまらないし嫌になったよ 猛攻+2鷹の目3%いつの間にか持ってたけど結構レアだったのかこれ
まぁ一個だけなんだけど 新規の武器はガチの人以外は巻き戻し使わないと派生元あるからキツそう
ゴミにヘリウム詰めて連結したみたいなゴミをたくさん倒すのしんどい >>185
自分も持ってたけど複数はガチ沼になりそうだからやめときますわ
コンプガチャみたいなもん(適当) ふと海外のレビューが気になってsteamのスレッド見てたらオロチのことペ〇ス呼ばわりしてて草生えた
エルデの害獣よろしく害虫扱いしたことはあるけど下ネタは思いつかんかったわ からくり刀で火力盛り構成でやってる人ら、防具はどうしてる?
自分は
頭ガルラ
胴ガルラ
腕カグツチ
腰アマツ
足サル
なんだけど、参考までに他にこれ使ったらいいよとかあれば教えてほしい。 大筒オロチ狩りなかなか快適だな
ただ腕を狙うとやっぱグダグダになる
ほんまめんどくせーわコイツ オロチが護符落とす確率を1/5として、そこから目当てのを探すとしたらもう気が遠くなりそうだ
猛攻2鷹の目3を5つ集めてる投稿者がいたが初期はもっとドロップ率高かったんだろうか >>189
馬耳東風のお守りを手に入れたので
カグツチ
シラヌイ
カグツチ
アマツ
サル
にしてる 腕狙うと討伐タイム倍になるから、護符狙いでも腕狙わず高速で回す方がいいかもなコレ >>173
体力人数分はやり過ぎに感じる
ここはモンハンパクッて欲しいな >>193
さっき腕狙って6戦連続で落ちなかったけど腕スルーしたら1個落ちた
本当に腕で護符率上がるのか不確かだし数こなした方がよさそう 飛蔓で滑走中に掴めるとこがあると勝手に掴まるのなんの為にあるんだ
狭いところに通そうと思うとなかなかうまくいかなくてカリカリしてくる >>192
馬耳東風護符と捨て身6%護符2つで自分の護符の場合コスト36になるけど、捨て身6%は一つしか護符で使わない感じ? これ何気に護符とか武器とか並び順変えても記憶されないの地味にストレスだな >>193
わかるわ
いらない武器や防具を捨てることすらむりだしな >>199
せめて護符はデフォで入手順にして欲しかったわ
防具の並びはホンマ糞 >>178
あんまり話題に出すと修正食らって強制的にアマツクソゲに付き合わされることになるから自分で調べてくれ🥺 >>195
その試行回数だとなんとも言えんだろ
それに腕と護符は開発者が言った事だし確かと違うか
とは言うものの開発者云々はここで聞いた話だからソースは知らん オロチ最終形態の波動弾フェーズ始まるとため息しかでねえわ… >>202
マジか、めちゃくちゃいいこと聞いたわ
サンクス オロチさん顔面こんにちわしても即遅延技に行くときとそうじゃない時があるな >>95
どう納得したかはわからんが考え方はあってると思うぞ
攻撃力があがるアプデかはわからんが 夏咆哮でビームやめて後で銛2にしたらそこでダウンして追加で赤サークル一個増やす余裕ができて安定したわ オロチ最終形態の真ん中に吸い寄せられて気絶させられた後の雷撃攻撃の対処法がいまだによくわからん >>112
寝て起きてアラガネ再戦したら凄く弱い
体力の減り方も早い
そういやマルチでヲロチやった後だったな
体力バグのまま戦ってたようだ… 通常個体に助太刀で入ったとき「捲土重来が発動しました」のあっ…感は異常 まだ5000円で買い取りしてくれるから飽きたやつは早く売ってこいよ マルチ体力バグ発生中にマルチホストやると3×3倍体力になるとかあったり?
澱みジゴクザルマルチでマルチ体力ソロと同じくらい時間かかる激戦だったわ(普通に戦うゲストだった) それ多分他の二人が全く攻撃できてないとかじゃね
頓珍漢なからくり刀とか弓いるとそうなる 火具土素材の会心武器はロマンがあっていいですね
会心食事なら会心率50%↑会心連鎖発動で会心率90%↑が武器だけで実現
さざれ肉集めまくらねば 強猿アマテラス孔雀猫がピークでそこから一気に打ち切り漫画みたいになるの何なん? 初めてアラガネ戦ったときマルチバグおきてて、くっそ強くてここに愚痴りにきたなぁ
あとで戦ったら強いのは強いがすんなり死ぬから「え?」ってなったわ >>218
まぁ流石にそんな恐ろしいバグあったら既に報告あるか...
罠と砲置きまくる飛燕と発かなんかで突っ込んで2回くらい縦回転する槌だったな 猿はダウンさせて弱点殴らないと全然削れないんで
不慣れなの多いと時間かかりやすいな 来訪者クエストは星多ければ多いほどいいのでるよな?
一点集中4%の護符もオンラインストレージで厳選してやった。 逆に今から弓使おうと思ったんだが、今のトレンドってカグツチ炎上弓なん? >>225
どっかのアプデ後から星多いほうが良い護符出やすくなった気はする 先週からマルチ解禁した感想としてはこっちが殴れるチャンスが飛躍的に伸びるので
こっち3人で相手のHPが2~2.5倍とかだったらマジで瞬殺するだけのゲームになる 別に体力3倍でもええけど何度も逃げんなや冷めるんじゃ >>173
マルチ体力は人数分倍になるって見かけるけど誰か検証した人いる?
前にどこかで2人は1.7倍、3人は2.8倍ってのを見たんだけどこっちもソース忘れちゃったんだよね 推測だけど、逃げる回数が多いのはプレイヤーがマップのインフラ整備で対策できる前提で採用している気がするんだけど、そのインフラ整備が出来ていない、出来ないプレイヤーが多すぎるのも問題な気がするが 何か変だと思ったらカグツチやタヌキの頭装備した時に鼻低くなっとるやんけ 獣の戦闘場所が嫌だからが理由の意図した強制再移動をマルチでやられたらきついな
あんまり広まないでくれよ頼む やっぱヲロチ周回しんどいわ
初手から色々安定しないしちょっとミスると遅延モード入るし何より護符落ちなさすぎるし
もう鷹の目捨てて活人おじになろうかな >>235
意識せずにやる奴のが圧倒的に多いしな
そこで戦ったら移動するだろとか思ってると案の定だし
分かってる奴らなら2回?とかで終わるのに 馬耳東風コスト重いし、捨て身6%混合引き当てるしかねぇな… >>231
動画で検証してる人いるから探しに行けば オロチの属性弱点って全部星5だったと思うんだけどこれは常に変わらないのかな?
火カグツチ大筒が最速になったりしないかこれ
引き継ぎは節約術2つと高速充填、防具は捨て身斬撃特化鷹の目で良い? >>240
属性耐性はずっと変わらない
ただ★5って書いてある割に通りが悪いから物理に全振りした方が弱点への単発ダメージはでかい
あと大筒は殴打特化だぞ オロチ胴着てると毎回胸が貫通してるの早く直してほしい
症状自体は朝風呂入ればいいけど、胴装備の見た目にバストサイズが反映されてないってことだろ?
それは良くない(確信) >>241
確かに殴打だった 会心の方は斬撃だったから勘違いした
星5なのに通りが悪いってどういう事なのこのゲーム シラヌイはクソだなと思いつつ結果だけ見ると難なく毎回勝てる不思議モンス
ノーダメ絶許火の玉が素敵(オブラート)過ぎる 黒カラス、イノシシは割と戦いやすいと思う
ハリネズミ、シラヌイ、オロチめんどくさーい シラヌイのウンコ漏れそうなの我慢して平常心装ってトイレに向かう感じ好き 逃げる回数多いって言っても大体二回、多くて三回な感覚
マルチだとときどき凄い逃げるけど例のあれだろな >>246
単純に弱すぎるねずみちゃんくらいかねぇ オロチ以外はここでも良ボスクソボスの意見割れてるよね
オロチとシラヌイ以外はどれも戦ってて楽しい シラヌイアマテラス以外は大体良モンスだと思うわ
こいつらだけは飛燕刀でボコるって決めてる >>232
そのための来訪者なんだろうけど
インフラの参考にできそうな来訪者が澱みや強獣持ってくるのはちょっとね
前回アプデのマルチ後に最後の野営地に帰還もいまいち分かりにくいし シラヌイはエリア移動ルートによってクソ度が変わる
船→火口ルートだと移動中に追撃&着地点に銛とかでボコボコにできて楽しい シラヌイはすぐ距離取ろうとするから追いかけるの面倒
アラガネ、ラセツ、ジゴクザルは楽しい ラセツの2連氷柱飛ばしって近接で100%避けられる方法あるの?
回避すると2発目刺さりがちだけど 今作はモンス数少ないのとあの七面倒な武器強化システムのお陰で
影薄モンスがほぼ居ないね ハンマーの戦い方がいまいちよくわからないけど三角空中グルングルンはあんまりやらない方がいいのか? やらない方がいいよ
□とスライディング△が立ち回りの9割で空中は転倒時に追いかける時やエリチェンの時にちょっと当てるぐらい 初めてオンラインやったけどボコボコにされた上にダウンして定型文のやり方すら分からなくてワロタ
マジすまんかった ん?猛攻3鷹の目3なんてあるんか?
猛攻2鷹の目3が最大じゃないの
猛攻3すら見たことないけども >>250
定時なんで帰りますね感がすごいよなあいつ >>262
俺も定型文の出し方とか深澱倒したぐらいで知ったから別に気にせんでええ
それまで全部十字キー下の反応文しか使ったこと無かったわ、アレ割と良いよな >>261
空中ハンマーは強化されてるし三角空中の時代きてるぞこれ。部位破壊も狙うなら尚更。
護符次第では一発威力も300こえるからめちゃめちゃ使ってる。 >>258
匣キャンセルとかでよけれるよね?
何も押さないのがポイント。
すこしでも何か入力してると、無敵時間短い。 3が上限値らしいよ見たことないけど
炎上使い3みたくアプデ後手に入らなくなったものの一部なのかな >>264
移動開始したと思ったらたまに忘れ物しましたって感じで戻ってくるのも好き 槌は空中△で獣が怯んだら展開3発目が間に合わんしなぁ…
からキャン不可で隙だらけで遅いし結逃げも無敵ないから離脱早めでどう運用すんだろ 夏と冬に飯のつくも宿置いたら塩とかクソほど余るフォイ
肉醤もあれ一応塩だから肉醸してもいいし からキャン回避は良くここで推されるがカラクリ刀でしかまともに使い切れないな俺は >>262
慣れるまで被弾しまくるのはしゃーない
部位破壊したら自分の名前の所に十字キーのアイコンが出るから、下を押したらありがたいコールができる 塩なんて全く使わんから枠を開けるために唐辛子共々売っぱらってるが
常用してると足りんのかね? >>268
他の人もあれはからくりで避けるのか
小技はからくり無しでやる設計にしてそうなのになあ 怯め!スタンしろ!って考えながら頭に軸合わせて一生回ってるだけでいいだろ結槌
地上展開はゲームスピードに追いつけませんわ >>275
獣狩りの攻撃の隙に獣が大技差し込めるくらい早いから絶対覚えてた方がいい >>273
槌の空中運用を推してる奴は地上での立ち回りを諦めた奴だからまともに取り合う必要はない
空中槌はただの弱い飛燕 >>281
空中ハンマーをやってみたこともないやつが言うなよ。 >>278
あれ2発だっけ?吠えてからトゲ飛ばしてくるやつは納刀から真横か斜め前にダッシュスライディングで避けれる
武器によって間に合うかわからんけど >>275
発射撃→ロリ射撃→甲1強化を頭にブチ込んで通常溜めで起爆ループする立ち回りの発弓とかも割とからキャン出来る機会多くてからくり刀使いにはしっくりくるかも
めっちゃスタン取れて楽しいよ🤗 特化系統と捨て身系攻撃力アップ系統と属性強化系統の面白い検証結果出たわ
これからカラクリ熊で検証してるやつ全部当てにしたらいかんな
動画しばし待たれよ 燻り塩飯食えばアギトサカの咆哮もミリ残ったからお塩は大事 >>280
いや使っては居るのよ
でもあれだ、ここで良く聞く野太刀とハンマーだとかなり重要テクとかなんだろうな 左上と画面に出てるダメージも違うし熊がばかばすぎかよ
一応左上が正っぽいが熊では >>281
敵選ばず常に弱点狙えてスタンめちゃくちゃ取れて火力高いからぴえんの上位互換だよ👍 最近は結ハンマーでやってるけどアラガネ、サルあたりは地上メインにしてる
あいつら下手に飛ぶと落とされるし逆にキツイ >>274
肉醤も塩扱いなのかありがとう
うさぎと鹿狩まくってやるぜ 猿楽じゃね?結ハンで退避しないといけないのダブルラリアットと岩投げの時くらいでしょ
アラガネがちょっときついのは同意だけど ま~たマルチ体力バグ食らったよ
引き返すの勿体無いタイミングで気づいて意地でも倒すしかないからほんとムカつくわこのバグ >>258
距離とって鳴きながら3連のやつじゃなくて?
もしそれのことなら1発目はダミーで足元にささるようになってるから2発目をローリングで3発目も避けれるよ >>295
いや引き返すでしょ
1匹倒す体力の時には気づくだろうからそこで引き返せば倒すのは2匹分で続けたら3匹分だぞ バグ取り修正今日じゃなかったっけ?
それに期待だね 装備の属性耐性って馬鹿にならんな
シラヌイの難易度が劇的に変化したわ >>281
アプデ前ならいざ知らずアプデ後は距離稼ぎつつ□展開にも繋げられるし空中ハンマーは選択肢としてかなり有りだよ
空中しかやらないなら地雷かもしれんけど 傘楽しいんだが、時折スタミナあってもパリィが出ない時とか、よくわからん優雅笑モーションがでて超ストレスだな。
何故か攻撃が空中扱いになってたりとか意味がわからない 体力バグなんかほんとかよって最初は思ってたけど
いつも楽勝なやつ相手に倍の時間かかったりすると信じるしかなくなる カグツチの何でもない攻撃で即死する奴多すぎるんだが、もしかして飯すら食ってないんかな トガちゃんから起死回生と斬撃特化出たけど斬撃に関わらず特化系って強いのか?
メイン野太刀だから腐っては無いけど数値が低いせいか盛らないとあんまり変わらんスキルかね ナラクザルのいい所:戦闘場所が水場なので戦った後服が綺麗になる >>301
パリィ出ないのは移動入力と同時にパリィ押しちゃうと不発になるってやつだったはず 来訪者クエスト良く分からないんだけど
来訪者クエストは護符が必ず出るけど出るのはランダムってことなのかな?
テンプレのモンスター毎の護符表と違うアビの護符が出るんだけど >>300
槌使ってどうしても気持ち良くないのが
空中△で展開した後□すると短く戻されることなんだけど
あれってそういう仕様であってる? >>294
サルは地上立ち回りが慣れちゃったのもあるかも
結ハンマーだとスタンも取りやすくて異常も入れやすいし機動力もあるしで立ち回り楽になるよね 地上だと出し切れたらいいな怯んだらいいなってお祈りするだけ ラセツの氷柱2連射って1発目をギリギリまで引き付ければ回避1回で2発とも避けられなかったっけ 会心連鎖活かすなら空中三角展開しかないからやってみたのがきっかけだけど
DPS的に全然弱くないよあれ
弱いっていってんのはエアプか地上で運良く展開3当て続けられてる時のDPSと比較してるだけ シロマトイスナツヅミもそうだけどカグツチの地面からドーンもムカつくなせめて走りで避けられるようにしてほしい >>277
燻し塩飯が風と土の耐性上がるから主流のカグツチ装備やら悪童門装備やらの耐性マイナスに地味に効く >>298
すまん自決した
明日のシステム面アプデ予定だった
また修正項目150とか期待してるぞ >>308
よくわからないけど戻されるなんてことなくない?
△と違ってかなり低いところからでも□の2段振り下ろしに繋げられるけど戻りはしないかなぁ?
前に行かずにその場に落ちる感じならわかるけど >>306
三ツ星が出ない原因わかる?ゲージMAXスタミナあってもパリィの動作だけして後に攻撃続かない事あるのよね >>306
なんだそりゃ、、、確かに歩きながら「今ならパリィできるな」って時にでなかったかも。殆どバグじゃねーかよ
空中攻撃後とか、ゲージ回収中にもなるからバグなら直して欲しいな ディレイかけすぎてるかそもそもスタミナ不足で展開できてないか >>306
パリィだけじゃなくて他の攻撃も出ないぞ >>307
来訪者は護符確定で、技能は獣に限らず全種出る(テンプレの表にも※で書いてある)
最大のメリットは来訪者限定技能の護符が狙えること
何が来訪者限定かはテンプレの表に書いてあるけど武器固有技能が目的の人が多いんじゃないかな 斬撃特化殴打特化とかいうレアスキルなんなの
ラセツ頭腰くらいしか無いじゃん >>314
おっけい今度から塩も保管庫行きにするわ >>318
それはよくわかんないなぁ
デコボコ地形で段差降りた瞬間が空中判定になって出なかったとか?
>>321
あーキャラの向きが変わる瞬間は他の行動何にも受け付けなくなってるのかパリィはそれが余計目立つのね >>296
>>284
それだわ
1発目囮だったのか、気づかなかったわ マルチで大筒の砲撃拠点が反映されなくなって回収も出来ないバグうぜぇ
武器変更でも元に戻らないしバグったら終わらすまで対策不可だった
味方から見たら途中で攻撃しなくなり逃げ出す超絶地雷に思われたんだろうな… >>320
録画見た感じスタミナ7、8割残ってたディレイもかけてないはず、パリィ△の後に起こってる
パリィ△後、即出しって空中判定になるのかね
ただ空中判定でも攻撃繋がりそうだけどパリィ動作しかしないんだよね マルチオロチ戦で棍結クルクルしてたらクルクル途中で完全に静止して操作不能になったわゴミ >>331
前にも同じ話が少し出たけど、特定の技のあとに
R2を押すと地上でも空中パリィが出る仕様、ってか不具合?みたいなのがある
・螺旋突き
・鷹襲斬
・結、発のからくり攻撃
(どんな技かは自分で確認頼む。上二つはほぼ100%、結、発は場合によって)
で、空中パリィ→空中□で乱舞→即着地判定→着地モーションで傘をバサァ
って感じの事が起きてる訳よ 助太刀入った瞬間、介錯しててワロタ
護符までもらったわ このゲームキャラが振り向く一瞬ボタン効かなかったりするからな
その一瞬ジャンプ出来ないし傘だとパリィ出来ないし しばらく積みゲー化してたけど糞カメラは改善されましたか? そういや棍あんまり使ったこと無いけどゲージの右端が光ってる時あったな 小石に躓くようなイレギュラーな体験をしてもらいたい為糞カメラは直りません 特化とかの検証だけど簡単に結果書くと特化3%>攻撃力アップ10%だから斬撃武器で腰と篭手にヲロチとかシラヌイ付けてる人は腰ラセツ篭手カグツチに変えた方がいい おおそれはいい検証
からくりで腰ラセツ使うと討伐時間が速かったような気がしていたので愛用してた 因みに馬耳東風持ってるなら頭もカグツチにした方が良い
特化は盛れば盛るほど攻撃力アップ系統と差が開く 検証乙
特化強いんだな
護符は数値が低すぎるから流石に猛攻鷹の目捨て身かな しかし猿硬いな
浄土猿とかさらに硬いじゃん
それでなくてもからくり刀の基本動作できないのに
やることめちゃくちゃだよ https://youtu.be/6IiOvwiaFxA
刀なんてチュートリアルでしか使ったことないけど何じゃこのカスダメージは
刀オンリーの使ってる人らいるなら他の武器使ったら度肝抜くぞ
棍やハンマーの当たり前の用に4桁ダメージが以下にヤベェのかよくわかった >>343
勝手にバグと言ってるほとんどは難易度上げるための仕様なんだから変わらないぞ >>352
どうだろ
防具+護符5枚の特化14%と捨て身40-50%だとどっちが高いか怪しい
検証した傾向でいくと特化14%の方がダメージ出そうだが
誰かできる人いたらやってみてくれ
カラクリ熊は絶対に使うな >>354
このゲームで4桁だせるのか
からくり刀の幻の解放ジャンプ斬りだけだそ 刀は斬が弱点の獣に属性揃えて持って行けば流石に強いぞ
つーか、全ての武器で同じ様にしたいがめっちゃ遠い🥺 >>357
棍なら三段目だけで2800とかカグに出せるよ >>339
多分モンハンで言うところの高台ガンナー もしかして弓の甲矢の敵に刺さる本数って上限あったりする・・・?
スタミナ切れまで撃ち続けるより適度に起爆させてほうがいいのか・・? 小石をイレギュラーな体験として味わえる人でないと(ワイルドハーツを楽しむことは)難しい
https://i.imgur.com/57m8vcG.jpg からくり刀→棍やると文字通り桁違いの火力に元に戻ってこられなくなる オロチ飛燕使ってると鷹の目19%あるからかカグツチ腕ラセツ腰で斬撃特化盛るよりシラヌイ腕オロチ腰の方がダメ出るな
ラセツザンで検証してるけど 炎上有効度が高いと1回目の炎上がダウンと一緒に来るのが何かもにょるな… >>363
つってもロールプレイなら刀使いたいよね
傘とか棍つかう主人公なんて見た事ないし からくり刀は火力最低でも使ってて楽しいのとアッパー調整の未来が待っているからな! 来訪者3回までしかできんのめんどくさ
修正される前にやっとくんだった 折角示現以外の選択肢もくれたのに火カグツチ刀作ろうとすると示現入ってくるのやめろ😡😡😡😡😡 刺突特化の護符って存在してるよね?
斬撃と殴打は7~8枚持ってるのに刺突だけ一枚もない >>350
特化+捨て身、捨て身+馬耳東風をアギトサカくんから厳選したらいいのか…^^ 傘は知らんが大筒というか大砲使いな主人公なら知ってる >>350
なるほど。防御マイナスもないし特化の方がダメ出るならそっちの方が捨て身よりいいな。 ちょっと前はぴえんが火力無い無い言われてた
これは“あるな” 継承しないとOPが一つ減るんだよな
それがマイナスにしか感じられないのだ 特化単体は来訪者からだけだから深澱でオマケについてくる能力がコスト高いと5枚つけられなさそう 槌使いだがマジで槌専用護符がフィールドで拾ったの以外持ってない
使用頻度高い武器の護符ほど出にくいとか幻珠の仕様見てたらマジでありそうだと疑ってる
持ってるので一番有用なのは殴打特化1%+破壊術13%くらい >>356
余程のことがない限り捨て身50%も盛って火力の伸び率が14%未満にはならんでしょう
攻撃力上昇スキルを257%以上積んでたら別だが >>296
正確にいうと
1発目は横歩きで躱せるくらい誘導が弱いから、ローリングは誘導が強い2発目のタイミングでする
>>365
野太刀だって出るよ! カラクリ刀使うなら匣キャン駆使して1秒でも長く張り付かんとな
ちゃんと斬ってりゃ火力は普通にあるよ >>356
からくり熊だと捨て身41%の方が、捨て身30%、斬撃特化9%よりダメージ出たんだけど、実践だと変わる感じかな?
攻撃力1034 と905のからくり刀の比較。 >>354
手数武器なんだから単発低いの当たり前だろバカか? >>322
>>323
なるほど、ありがとう
来訪者限定スキルも左のY軸のモンスターの名前で
それに対応するスキルがつくのかと思ってた
理解できた からくり刀は使いやすいのがいい
小石だらけでストレス溜まるからな 重要なのはからくりでいろんなプレイヤースキルを駆使して出せるダメージが
その辺の武器より強いかどうかだが果たして 表示ダメージと内部の処理が異なるのは獣もからくり熊も同じだからあんまりアテにすんなよ
一撃がでかい技なら50くらいは平気でズレるからな >>389
特化は攻撃力に乗るけど、
捨て身は最終ダメに乗るんじゃなかったつけ。
シンプルに防御捨てる分、捨て身が強いはず。 >>389
カラクリ熊は防御率が無いのかわからんが獣だと大きく変わる
俺が検証したのはハナガラシだから防御率が高ければ高いほど特化有利になる計算式の可能性がある 変形棍は巨剣が強いが通常がカスみたいなダメしかでて無いのは見えないんだよな からくり刀650でラセツザンの尻尾に匣3段切
捨て身系22%積んで837を基本に特化6%、捨て身系48%(攻撃力表記1058。1258/1037=1.213)
素:196
特化:208 =196×1.06
捨て身盛り:235 =196×1.198 攻撃力表記の×1.213とはずれるけどこれは多分熊でもあった計算ダメージと画面ダメージのずれの範囲に思える
多分前に熊で検証したのと変わらんと思うわ 「〇〇出ねぇ!」って書き込みしてるやつの討伐数って大体20体未満。 マニュアルに書いてる
一番高い攻撃はからくり刀の解放ジャンプ斬り
その他の武器で4桁でてるのはすべてチート そういえば体力強化+回避強化の護符を付けると見た目のダメージが増えるとかいうよくわからない現象が起きたことあるな 浄土猿硬すぎ
からくり刀で足斬って一桁ダメージで続けて8時間かかる >>398
なるほどなぁ、熊では一概には言えない感じが。 からくり刀の解放しながらの匣3段攻撃だけはもっと超絶強化していいわ
乱発できるぴえんフィニッシュ1.4倍とかやってるなら滅多に打てないこっちは3倍でいい >>399
今は結手裏剣も強いじゃん?もう修正されたの? 結も使わないで攻撃ボタン連打して変形させれたヤツいたが初心者なんだろうな >>412
普通に強いね
下手したら刀の1ヒットよりも出てる 特化9%にしてハナガラシの尻尾殴ってきたけど傾向としては変わってない気はするな
捨て身系が計算よりやや低く出るのはそうだけど誤差レベルだからどうだろな 未公開設定資料の展示、「獣」をイメージしたオリジナルドリンクも!ハンティングアクション『WILD HEARTS』の特別ギャラリー展が東京・渋谷PARCOで開催
ttps://jp.ign.com/wild-hearts/66726/news/wild-heartsparco
28日からか 傘はどこまで滑空するのって時あるし空中はかなり不安定 ラセツのフローズンソーダ飲みたい
というかゲーム内の食事に実装しろ 要石で好きな澱獣呼び出せるようにしてくれませんか? >>416
本作最高ダメージ出せる巨剱でやった方がわかりやすい 信光が脇で握ったおにぎりを子孫汁で流し込みてぇよ俺は なぜ母乳と聞いてすぐに信光が出てくるんだよ俺もすぐに頭に浮かんじまったよチクショウ >>433
スカイツリーと通天閣で何とかならんか? 四章
地獄猿 8'39"
天照守 9'18"
城穿槌 8'40"
彼岸走 8'44"
地鳴荒 7'4"
黒纏い 7'58"
浄土猿 13'46"
羅刹 未 四章中 からくり刀
地獄猿 8'39"
天照守 9'18"
城穿槌 8'40"
彼岸走 8'44"
地鳴荒 7'4"
黒纏い 7'58"
浄土猿 13'46"
羅刹 未 >>306
キャラが向いてる方向なら大丈夫だけど、振り向きモーションを取る方向に動いた瞬間はパリィどころか行動を何も受け付けないね。
これで回復薬も良く不発する。 無難な獣モチーフのドリンクよりも燻り醤漬け魚と燻り干し肉のほうが獣狩には馴染みがあるぞ 猿30連敗槌使い最近いないのか?
やめちまったかな >>385
俺もずっとハンマーだったが、飛燕刀を来訪者で回すようにしたら、痛打4%2回と急制動7%2個落ちた。どちらもジコクザル強だったけど、たまたまだろうか… 澱みのトロフィーホストじゃないと取れないって4体狩ってから知って絶望してたけど、無事プラチナトロフィーゲットできた記念パピコ
最後のラセツに傘で来てくれた人めちゃウマでパリィしまくりでヘイトかってくれた助かりましたありがとう
めちゃウマ傘マンいるとパリィパリィでヘイトもかってくれるし狩りがめっちゃ楽 属性合わせて武器変えたいのにまともなのが炎しかないのモヤっとするわ 肉4つ剥ぎ取っても2つしか加算されないのバグかな?
スキル付けても同様 今回のアプデで追加された外伝金策クエ(夏島3体)回してる人ってやっぱ奇襲変形棍? 糸纏いで報復発動するけど流石に纏った瞬間からカウント始めて先に報復が切れるね
糸纏い中ずっと発動してたら強すぎるし >>420
連戦マルチに野太刀で行ったら途中でホストが野太刀に持ち替えて来てくれたりするぞ しかしあれだけ苦戦してたラセツもいまや楽勝どころか
狩りやすい部類に入るとは 地上で出る技はもっと硬直少なくして欲しいわ 全部回避かジャンプでキャンセルできるくらいでちょうどいい 斬撃特化と捨て身だと捨て身の方がダメ出るっぽいけど割と誤差の範疇だし今後考えると斬撃特化のほうがいいかもな
刺突特化と殴打特化のまともな防具も頼むわ >>458
金策目的なら同じく外伝のアマテラスのほうが良いと思うぞ 特化の検証の動画上げたよ
YouTube貼れないからワイルドハーツ 捨て身で検索してくれ からくり刀メインの人はからくり連携や巧妙使っとる?
からキャンばかりしてるのでからくり交えた攻撃が鎖罠から匣3段捻り落としぐらいしかやらんから微妙に思えてきた
R2でだいたい張り付いてるだけだしな >>463
最大まで火力でいきたいなら考える必要あるけどぶっちゃけ討伐時間が一分未満の誤差なら快適さで組んだ方が楽しい どうせクエスト追加してくれるなら澱み確定クエが良かったねえ このゲーム糸張り壁を自分の一番覚えやすいコマンドにしておけばほとんどのモンスター余裕だわ 基礎からくりもマイセット的なのに連携してくれ
毎度変えるの面倒い 遂に槌を作ったら巨獣の玉石が枯渇した終…
作ってないのは大筒だけになったが… >>464
回転率考えるとあっちの方が良いか?
飛燕刀でブンブンするわサンクス 甲弓に上限あるのなら、もしかして射法って20で十分なのでは? 龍穴最大にしたけどトロフィー取れなかった
なんか違うのか 刀弱攻撃シラヌイ腕で熊殴ったら85
カグツチ腕で殴ったら83
良うわからんけど獣相手だとカグツチの方が良いの?
シラヌイ腕腰で抜刀会心10%つくから呪いになってんだけど >>476
1箇所でも緑(5段階目)になればその瞬間取れるはずだよ >>337
なんとなくわかったようなそうでないような
対処法としては一呼吸置かないとダメってことなんかね 飛燕刀だと羅刹や猿系は空飛んでれば全く攻撃当たらないカモだった
が、奈落猿や火具土はヘタに飛ぶと即迎撃されるので地上に降りて回避したりしますw
飛燕刀を殺すのに弱体は要らぬ。対空技を増やせばいいってことか >>334
俺も捨て身15%積んでるけど飯食って属性耐性も積んでるからワンパンなんて無いぞ 謎の拘りで飯食べない(要素は知ってる)マンとかもいるからなぁ >>479
動画見てきたけどどういう意図で順にやってんのか説明が無くてイマイチ分からないから表にしてくれると助かる
後動画内で一気呵成発動したり炎の弱体術発動したりしてんだけどそこは検証に影響しないの? 護符のコスト制とか何を考えて採用したんだろうな
澱深なんてご褒美が護符しかないのに、コストのせいで満足に装備組めないとかアホなんか 拘りというか今別に食べるほど強いモンスターいないというか作ってはいるけど補充してるわ
武器強化防具強化のタイミングでモンスター強化されるかも分からんしそうなったら食べるかな >>478
一個だけ強化できてるけど取れなかったなぁ
これもバグなのかね コストの上限解放や装備枠開放をコンテンツに盛り込むためよ
アンロック方式でエンコンとして成り立つ楽な手法 ゲームクリアしても画面右上の獣珠左の歯車マークの数字(今3)が何なのかわからん
なにこれ?主人公の年齢か? 下手くそな俺は火力低かろうとからくり刀が一番勝てるわ
ラセツザンまで変形棍で進めたけど行き詰まってからくり刀に変えたらあっさり勝てて以来からくり刀一筋 >>484
カスダメも参考だからのせたけど分かりにくかったら巨剱3段目だけ見ると良い
手空いたら概要欄にまとめるね
一気呵成と弱体術の発動は統一して試行回数も稼いで一定だから問題ない >>488
うーん…そうかも知れないね
来週はバグとか直すアプデあるんじゃなかったかな?
そこで直るといいね 動画見てきたぞわかりづれえ
巨劔の三段目だけ確かに捨て身が低く出てる
二段目までは計算とほぼ合う
大ダメージ帯はなんかある可能性はあるな
そもそも画面上のダメージが正しいかも分からんのが怖いとこだけど
多分熊も画面上のダメージは実際の敵殴るのとそこまで変わらないんじゃないかな
画面上の二段目は捨て身側のほうが計算(左上)より低く出るし
巨劔三段目はカンストするからわからんだけで
少なくとも特化3%と攻撃9%ぐらいの差なら三段目強くても他の部分で埋まるぐらい
どっちが強いとかは雰囲気でいいんじゃないか うぉぉ!来訪者で最レア護符!
功徳の水(本日二回目) >>496
YouTuberじゃないからすまん
2段目まで統一するのはほぼ不可能だったから会心出てたり出てなかったり色々すると思うからそこよく見ると変わるかも? 狩に疲れた時の息抜きは峡谷アマテラスに限るな
ちょっと撫でるだけですぐ寝転んで可愛いんだ >>498
ビルドを変えた点でクリップ刺すなりタイムスタンプ入れないと糞見辛えよ 捨て身だけ盛るより特化とか鷹の眼にも振った方が良いよって話でしょ?
加算バフの基礎X乗算バフなんだからそら加算だけ伸ばすより乗算入れた方が強いよね
という事だと思ってたけどこれ何か謎の仕様とかがあるの? >>502
いや売れるでしょ 売買画面でもロックかけたいのはあるけど ついでに言うと乗算だけ入れてもベースが低いと火力出んぞ >>469
アラガネさんは一見どういう攻撃範囲かわからんくても、やってりゃなんとなく分かってくるけど
あのクソ龍は近接攻撃当たる距離だと全然モーションわからんくせに、攻撃判定持続は妙に長くて、攻撃しなくていいからひたすら近接攻撃の距離で張り付いて回避し続けろって
言われてもやれる気しない
しかも上だけ見てると足元爆破が見えないっていうあたりがまたクソっぷりを加速させる 鷹は最終ダメージに関与だから途中計算に関与する捨て身とは違うとか聞いたけど?? これ%がどこにかかるかって地道にやってかなきゃわからんのかね?
同じ1%で全然数値が違ったり分かりにくいから実感も湧かないのでやる気にもつながらない
護符集めのくらいしかやることないゲームなのに実は有用な護符がゴミだと思い込んだまま埋もれたりするのは得策じゃあないと思うんだよなぁ 他のゲームでも計算式や検証は誰かが地道な作業をやってくれているものだと思っていた >>498
乗算系は3段目だけやたら高く出るぞ
捨て身構成の変形棍でハナヤドシ強を巨剣で殴ったところ
基準装備(捨て身38%、鷹の目3%他) 1443+2559+7140=11142
基準+捨て身7% 1484+2666+7348=11498(3.2%↑)
基準+鷹の目5% 1513+2617+7585=11715(5.1%↑)
捨て身などの攻撃力上昇系と比べてダメージ乗算系は3段目が大きく出るが、代わりに2段目が小さいので合計ダメージはおおむねテンプレの計算式通りになる
上で書かれてた熊や獣の表示ダメージが内部処理と違うってのはこのことだろう
自分で確認したところ計算通りのダメージ(おそらく実際に獣に入るダメージ)が見えるのは熊の左上のログしかない >>498
特化3%と攻撃9%の倍率差が1.009で熊左上と鼠二段が一致
熊二段画面上と鼠三段が1.009より低くでる(1.007/0.985)
クリならもっと差が出ると思うからまあ画面上の謎仕様の差でしょう
奇襲でもなければ攻撃盛り盛りも限界あるし気にするほどでもないかな >>514
細かいものはそうだろうけど、このゲームはバフ系の技能の大半がその細かいレベルの数値変化に該当するから普通の人は調べたりするやる気なくなると思うんだよね
あと効果時間がどれも異様に短いのとかも体感で強さを感じ取れない要因か >>500
おけ3段目の数値まとめて小活入れてタイムスタンプ入れた もう誤差でしかないから好きなもん入れればいいな
となるとリスクだけ高い捨て身は外してもいい 野良マルチでもいいメンツと巡り合うと澱深でも3分かからず倒せるんだな。アギトサカが弱いってのもあるけど、ボコボコでめちゃ気持ちいいわ^^ >>515
1段目と3段目高いのに2段目だけ低いの違和感がすごいな ヲロチで水切れて汲みに戻ったらキックされたでござる 防具とかアラシ武器の%高い捨て身だけ取って他の細かい所は鷹の目やら特化やらで埋めるのが最適なんかね >>525
護符も捨て身6%を入れれるだけ盛って、特化3%は防具で1箇所つけるが1番火力出る気がする。 セッション検索が3秒でキャンセルされるんだがこれキャンセルする必要あるか…?
入ろうとして埋まってしまったならともかく見つかるまで延々と放置できた方が楽なんだが… >>518
そのアプデってどこ情報なんだろ?
公式見てもみあたらないんだよね
自分の探し方が悪かったらすまぬ… 弓作っててなんか火力出ねーなと思ったらカグツチ弓斬属性
あると思います つーか今世間様は捨て身より鷹の目推しなの?
鷹の目も特化みたいな最終乗算?
あと鷹の目って図鑑肉質星5からだよね、4でも乗るっけ 戦っててここまで不快になる敵は初めてだわ
オロチ護符は諦める
苦痛でしかない >>529
海外の方の公式Twitterで「27日の週にパフォーマンス更新をします」って言ってるのが情報元だと思うよ からくり刀みたいな特定の部位を狙い続けられるような性能じゃない武器は鷹の目より捨て身や斬撃特化の方が良さそうだな 飛燕は鷹の目最大限に生かせるからオロチ飛燕持って捨て身盛りでいいかなって思う >>533
捨て身6に比べて猛攻2+鷹の目3はコスト10で安いからな
期待値的には捨て身3≒鷹の目3ぐらいだと思う >>492
サンクスメン
常に表示する必要がある数字ではないな >>530
弓本体は切れ味鋭そうな見た目だけどまさか矢弾まで斬撃属性になってるとは思わなかったよね このゲーム魅せプ撮るのくそ難しいわ
カメラのせいでどうやってもクソゲーみたいな絵面になってしまう >>530
その斬属性カサにもくれ
カグツチ防具の斬特化が腐ってて勿体ない マルチゲームで来訪者クエやるの馬鹿馬鹿しいんだけど
それ専用の護符はやるしかないんか? >>543
普通にsns上に転がってるんだが
カメラの問題なのかな オロチ50以上狩ったけど猛攻鷹の目なんてひとつもないしそもそもドロップしない割合が高すぎてうんち
渋すぎるエンコンとかアンセムでやったことの二の舞やんけ止めたれやEA 神護符取ってここで自慢したいけど取れなくて悔しいですって言え 猛攻鷹の目は数値酷いのも含めてそれなりに見る
猛攻猛攻が全然落ちねえ 猛攻2鷹の目3
猛攻2猛攻1
ここに(俺のゴールを)置く 護符集めはやる気にならんな
ゴミが溜まってくだけだしな >>520
サンキュー
あと奇襲外してくれ
ここで十分な攻撃力稼いでる影響が出てる 護符は名前とかどうでもいいから同じ効果のものはスタックできるようにしてほしい
管理がめちゃくちゃ面倒くさい 馬耳東風捨て身5%あります
理論値じゃなくてもその分コスト減るから完全に腐ることはないのはいいな 護符の装備付け替え画面は売却時のときの方が遥かに見やすくて
アイコンの大きさとかどうでもええねん >>555
奇襲も捨て身も変わらんじゃろ
それは自分でやってくれ >>558
若いスケベ漁師の乳首触らしてやるからそれちょうだい ツイとか見るとアマツオロチ300体討伐しても護符卒業できてなくて草 >>560
攻撃力40%+9%vs40%+特化3ならそりゃ後者が勝るだろ 今更なんだが捨て身の防御低下ってそのまま被ダメ+数%ってことでいいんかね
それとも示現みたいにいくら積んでもデメリットは固定値で変わらないのだろうか >>480
いや、間隔開けても空中パリィが出ちゃうから確実な対処法としては
パリィ前に地上□を一回挟むようにするのがおすすめ
パリィ後□、△みたいな突進技→着地→□→R2→□□(傘投げ)って感じ
正直何でこんな訳の分からん仕様があるのか俺にも分からんけど
とにかく突進技の後は上のやり方で傘投げ不発、空中コンボ誤爆
みたいな失敗はかなり減るはずよ >>564
?
奇襲70%の時は特化≒捨て身で奇襲40%の時は特化>>捨て身なのにどういう結論を望んでるん?
奇襲なくしたらもっと特化>>>捨て身になるってこと?
その理屈だと奇襲70%の時の結果を説明できない 奇襲はやってる事下らないし一気呵成も達成しやすくて効果もまあ高いけど限定的ではあるからスキルはパッシブスキルで構成したいマンだわ >>535
ありがとー!
パフォーマンスかぁ、
サーバサイドの処理とかインフラ周りの話だけかもしれない可能性もあるな。 >>568
とりあえずテンプレの式を超える結果が出ればなんでもいいぞ
ただしダメージ表示が正しくないことには気をつけろよ >>569
奇襲がやってる事くだらないだと!?
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
150時間やってて一度だけ9999のカンストダメージが出た、それ以来虜だわ >>574
表示がおかしいの知っててハナガラシで検証してるんだからしょうがない
どういうスキル構成に反応してどう表示がズレるか解明した上で、実際に相手の防御率に比例して特化が優位になることを証明できれば全員が納得する
少なくともスキル未発動の裸なら表示と実ダメージが一致することは確認したから残りは>>515あたりも参考に頑張ってくれ >>569
マルチでやりたい奴がいるのも分かるけど
気を遣うのも嫌だから来る前に先に始めてる✌ トガアラシが強すぎて勝てないわw
1乙も出来ないうえにHP高すぎて時間が足りない
この後にまだ強いと噂のラセツザンがいると思うと絶望やね
からくり刀1本で来たけど他武器試すしか無いかなと思いつつ
今さら他武器使ってもハナヤドシにも勝てなさそうw 一気呵成はテンション上がるという最大のメリットがある
バシュバシュ弾け飛んで気持ちいいんじゃ 今更バグは勘弁してよと思うが、
カグツチの改心弓は刺突じゃなく斬撃だよねアイコン的にも。
使えるのか微妙ではあるが 来訪者かつては何度も挑戦できたらしいな
最低コストの起死回生欲しいわ カグツチの短い方の斜めグルグル糸壁の成功率0%なんだけど小石が多すぎるゲームだからバグか仕様かわからん >>568
言いたいこと分からない?スキルの検証するにはスキル無しの状態から該当のスキルを一つ入れてダメージ見る
積み木を積んで上の部分だけを入れ替えてこっちが良いですねってのは期待値の計算にはならん >>566
捨て身を複数付け外してステータス画面を見比べると分かるけど物理防御がパーセントで下がってるよ
属性耐性の部分は変わってない モンハンにあった弱点特効や超会心積むより素の火力上げろって話と同じなんだね? PS5版だけど多分来訪者上限きて数戦しても来なくなったので
ゲーム終了して本体設定から時刻を前日23時58分位に変更後起動して1狩りしたら現れた
実は上限じゃなくて偶々かもしれんが上限かもって人試してみてくれ >>585
おおそうなんだありがとう
実数値が見えるのはいいな 本格的に幻珠周回始めたけど2体クエで一体だけ倒して帰ってってやってるうちに2体クエの獣変わっちゃうんだけどこれはもうしょうがないの? >>575
未発動なら表示と実ダメが一致するというのは間違いだった
申し訳ないが具体的な結果は追って書く >>577
トガアラシは初見時突破するのにかなり時間かかったな…
糸壁でカウンター取ることとしっかりした飯を食え!くらいしか言えることないけど頑張れ! >>587
本体の時間進めると回数リセットされるってのは結構前に報告あったよ 捨て身4%以上だと4枚しか護符つめないな残りコスト5とかなる >>586
モンハンのそれは作品による
あと同じ作品でもバージョンで違ってくる
最新の最新はスキル環境改善されすぎて全部積んどけ状態だけども >>584
それじゃ自分の目的と違うからやらない
因みに奇襲40%で特化1%と攻撃力up2%で試したら奇襲70%の時よりも特化の上昇量が攻撃力upよりも大きくなったよ >>577
起死回生は俺は必須だわ
起死回生が発動したら気持ちが締まるけどそれまでは気楽にできる >>527
それは実践だと敵の防御力が関わってくるからって話?
熊だと明らかに捨て身積んだ方が火力でるんやが… >>594
捨て身4%単体でコスト5っての盛ってるからこれ2枚くらいあれば5枚詰めるんじゃないか 怪異錬成出てちょっとしたらライズやめたけどスキルインフレ凄まじいらしいな
弓メインだったけどワールドからの弓の仕様変更でスタミナ無限になるスキル出たとか最早バグだろ モーション値が高い(または単にダメージが大きい)攻撃は捨て身系盛るほうが(実攻撃力が増えるほうが)熊だろうと獣だろうと画面上の表示は計算値より低く出る傾向がある
計算値と画面上の値のどっちが実際に獣に与えてるかはわからんけどな
弱攻撃含めれば基本誤差だと思うしテンプレ式の数値が大きくなるよう意識すればいいと思うわ >>596
もう不毛になってる気がするけど、奇襲が40%乗った最終攻撃力1.4Aとして1.4Ax1.01と1.42A
奇襲70%で1.7Ax1.01と1.72A
1.4Aに対して1.7Aがデカいから40%の時のが上昇量は大きい
分かる? 捨て身等攻撃力上昇スキルと特化等ダメージ乗算スキルを比較するため、からくり熊、ハナヤドシ強をそれぞれ下記の条件で殴った
なお、()がついていないダメージ数値はからくり熊左上のログ(実ダメ)、()がついているダメージ数値は画面に表示されるダメージである
からくり熊
スキルなし 351(355)+621(629)+1741(1745)=2713(2729)
捨て身9%のみ 382(386)+676(674)+1898(1896)=2957(2956) 伸び率9.0%(8.3%) 実ダメが合計2957なのは小数点以下の影響?
斬撃特化9%のみ 382(386)+676(674)+1898(1896)=2957(2956) 捨て身と全く同じ
ハナヤドシ強
スキルなし (157)+(273)+(785)=(1215)
捨て身9%のみ (172)+(308)+(856)=(1336) 伸び率(10.0%)
斬撃特化9%のみ (172)+(308)+(856)=(1336) 捨て身と全く同じ
リプに続く >>605
ダメージ透過率1(ダメージが100%通る)と推定されるからくり熊、1未満の透過率を持つハナヤドシ強でともに捨て身9%、斬撃特化9%が同じ数値を示したことから、モンスターのダメージ透過率によって攻撃力上昇、ダメージ乗算のパワーバランスが変わることはないと予想できる
よって現状での大まかな物理火力はテンプレから変わらず
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(◯◯特化や鷹の目などのダメージ乗算スキルを足した合計)
で求められると考えられる ぶっちゃけダメージ計算面倒くせえから興味なかったらふーんで良い まさか玉石がなかなか出なくて躓くなんて思ってもいなかったで… >>606
あぁ、ハナヤドシ強でも肉質柔らかすぎるから澱んだ奴を推奨するぜ >>604
わからない
攻撃力アップが高ければ高いほど攻撃力アップの恩恵下がるなら奇襲70%と40%の時の実数値が矛盾する なんでそんなに馬耳東風の護符欲しがるんだ全くわからん
箱1個置けばいいだけやん
それでコスト20とかバカらくしてつけてられんぞ 剣撃ってもしかしてからくり使った攻撃すると意味がない? たかだか通常より数%高いだけで特別な護符とか言われてもしょぼくて唆られないよ
あと防御快適ゴミ系はそれらしか抽選されない3枠目でも作らんと見向きもされんのはモンハン見てわかってるだろうに 上の人とは違うけどやっとトガアラシ倒せたわ
からくり刀は確かにダメージは低いけど並獣狩でもある程度使いこなせるのがいいねほんと >>612
自分の攻撃力アップが乗ってない最終攻撃力Aを代入して攻撃力項だけで良いから計算してくれ >>606
横からすまない。
最近やり始めてよく分かってないんだが、細く書いてて詳しそうだから教えて欲しんだけど、攻撃力上昇スキルってのはスキル装着時や条件満たした時に表示攻撃力が変化するもので、ダメージ乗算スキルって攻撃力の表示に変化はないけど与ダメが増えるって認識であってる?
で、前者のスキルは物理にしか関わらず、属性強化したければ後者のスキルや属性強化スキル入れればいいって事? みんな飯食ってる?
淀ですらめんどくさくて食べてないんだが 初めて時間切れかけたわ
澱ネズミでこれとか他のやつ倒せる気しねー >>611
「透過率が0.2以上(例えば)だと全く差が出ないが、0.2未満だと急に差が出始める」みたいなパターンはさすがに考えづらい
おそらくハナガラシでも捨て身9%単体と特化9%単体は同じ結果を示すはず ふ、ふーん…(興味はあるけど難しくてついていけない獣狩) >>617
計算してもそれと実数値が矛盾するんやて 飯だけ特別かもしれないけど
飯の攻撃+は最後にかかってるぽいけど属性には乗んない 格ゲーのランダムキャラ枠の「?」みたいな狩のターゲットがランダムになる「?」とか実装されんかな…
これといって狩りたいやついないからなんか手が止まってしまう… >>621
俺もデータ取ったわけじゃ無いからそう言うならそうなんだが、会心と属性が入ってくると肉質と防御率でややこしくてな >>618
その認識で合ってるぞ!
捨て身や奇襲、展開痛打や破山巨剣みたいな上昇量の多いスキルはほとんど攻撃力上昇系で、今のところ確認されてるダメージ乗算系は特化、鷹の目、飛翔撃・攻ぐらい
あと属性に関してだが、特化は属性に乗ることが確認できたものの鷹の目はどうも属性に乗ってない可能性がある
ただ全裸での詳細な検証はまだだから推測段階って感じ ダメージ計算とか難しい事は分からないんだがよ
攻撃してれば相手は死ぬんだろ? 特化3%守るより捨て身7%持ったほうがどう考えても火力でるんだが、なんで突然捨て身軽視されてきてるんだ >>628
ありがとうございます
上で話してる細かい事は難しくて分からんけど試行錯誤して楽しんでみる!
>>624
飯の事忘れてた ありがとうございます あれもこれも全部ウソつき熊が悪い
あれに小石がついてなければわかりやすいのに >>606
捨て身だけより、特化や鷹の目を組み込んだ方がいいのはわかるが、両方入れた際の捨て身と特化のバランスはどうなるんだ?
シラヌイ防具で捨て身盛るよりも、カグツチ防具で斬撃特化盛った方がいいってレス来たけど、熊と実践で数値変わらないなら、特化は3%にして捨て身を多く積んだ時の方が熊に火力出てるからこの運用でいいのかね… 面倒だから捨て身だけ盛ってるわ
会心笑には救済来ないのかね、今回の追加が救済なんだろうけど弱すぎる >>617
俺の計算じゃ矛盾するから頼んだ
動画の奇襲70%時
攻撃力アップ167%
特化6%にそれぞれ実ダメージが
特化 1%追加 4153
攻撃力アップ2%追加 4155
奇襲40%時
攻撃力アップ137%
特化6%にそれぞれ実ダメージが
特化1%追加 3692
攻撃力アップ2%追加 3623
明らかに計算と実数値が矛盾してしまう >>630
武器種による
例えば大筒だとまともな攻撃力上昇系が捨て身ぐらいしかないから、捨て身43%→50%になれば1.50/1.43で伸び率4.9%、特化3%を上回る
逆に槌や変形棍の奇襲スタイルだと捨て身以外に色々と攻撃力上昇系を盛れるから、その辺で合計100%確保してると捨て身が43%→50%になっても2.50/1.93で伸び率2.9%と特化3%を下回る
とはいえ後者みたいなのは奇襲専用の構成でもない限りありえないから基本は特化3%<捨て身7%で間違いない からくり刀のカグツチ火属性をハナガラシとアギトサカで試し切りしてみたけど微妙だな
継承は示現24%、示現16%、変刀12%、変刀8%、剣撃10%
防具一緒で継承の変刀8%を捨て身15%に変えた左ラスボス武器の方が示現中の火力はちょい上で通常時は同程度
炎上数回取れると考えればカグツチ火属性の方が有利っちゃ有利か 装備限界突破で要求される素材が不明なので
春夏秋冬の澱を1個づつランダムマッチみたく回してるわ
幻珠、獣珠、獣素材のすべてをカバーできるからな ちなみに飯はおそらく普通に攻撃力上昇スキルと同枠だと思う
さっき裸から塩漬け肉2個食べるのと捨て身8%盛るのとで同じ攻撃力になった 加算と乗算を分けるからこんなことになる
作り込む気が無いならどっちかにしとけよ… >>641
頭悪いこと言うなよ
物理と属性と系統が分かれてる事もわからんのか >>637
後者の分母の1.93て何ですか?2.43ではなく? 湊の復興を任せたとか言われて金だけ取られたけど何が変わったのかわからない >>644
その調子で636のやつ計算してみてくれないか?
俺じゃ矛盾してしまう >>647
表示ダメージのブレに加えて、日輪の加護みたいな一部のスキルが影響してる可能性がある
1回裸になって目当てのスキルだけ付けて殴ってみるのがいいんじゃないか カグツチ弓の謎の青アイコン化はバグなのか仕様なのか 神護符4~5枚揃えてやっと1神おまくらいのレートやめろ
どれだけ引き伸ばしたいんだよ >>648
火力スキルは全部動画の通りだからブレはない
裸にしたら検証の目的とズレるからやらないしそれはこのスレでやってくれてる >>651
だとしたら誤表示だろうな
食事はせず、からくり熊のログで計算式通りになるか試してみてくれ 前に飛翔撃別枠って言ったけど、今触ってて飛翔撃・攻が捨て身枠だったかもしれん
あと熊で悪いけど画面上の表示攻撃力はやっぱ信用ならない気がするなこれ
からくり解放3段 特化無しとの倍率差
計算(左上)/画面上
特化1:1.01/1.035
特化3:1.03/1.030
特化4:1.04/1.067
特化6:1.06/1.087
特化7:1.07/1.097
特化10:1.10/1.10
実際の獣は殴るのめんどくせ~ >>635
言うほど弱いか?
弱点1.3倍、それ以外1.55倍って強いと思うが
武器が捨て身15以外大したもん無い弓とかはめちゃ強くなった気がする >>653
情報助かる
今試してみたが攻撃力上昇系だった
空中にいる間だけ攻撃力上がってた >>655
確認さんくす
前は多分画面のダメージ見ちゃってたんだと思うわ
今確認したのも2%なのに画面上だと3.5%も上がってるし(左上は捨て身枠として一致 >>652
熊ではおおむね矛盾してなかった
攻撃力アップが少ないほど攻撃力アップ盛る恩恵がある
やっぱり獣になると何か未知の関数がありそうだ みんなが斬撃特化でキャッキャする中傘くんは1人会心でキャッキャしていた… >>658
未知の関数があるんじゃなくて恐らく実際に与えたダメージと画面に出てるダメージが違う
これは熊でも獣でも同じ
唯一信じていいのは熊の左上のログだけ カグヅチていうからてっきり信オンのカグヅチみたいな妖怪系が出てきてくれるのかと思った。
この先も獣の見た目は使い回しかね? >>626
すげー分かるw
ランダムで獣が順番に湧くダンジョンとかあったらずっと潜ってるわ
野太刀の溜め中スタミナ消費いらなくない?
後の先取るしかないから相手が攻めてこないハリネズミとか溜めながら見てる時間がすごい無駄だわ 本当に厳密に拘るんでないなら捨て身などの攻撃加算系スキルと特化などの乗算系スキルをバランスよく両方盛るのがいいって覚えとけばいい
そんで護符で特化を付けるのは重すぎて非現実的だから、たいていの場合防具で特化3%付けれる部位はそれで付けて、捨て身は武器15%と護符(他に付けたい防具がないならシラヌイ腕と胴も)で盛る やっとラスボス倒せたわ
苦戦したけど面倒くさいって印象が強すぎて強キャラの印象はないな… >>660
そんなん悪魔の証明ですやん!(2度目)
そんなところすまないが再度40%奇襲試してみたら攻撃力アップ2%は3699だった
これなら説明つくかな? >>661
ラセツやアマテラスの段階で察してほしい。
まぁ、基本骨格はつかいまわしだろね。
そんな予算ないと思うし。 カグツチ傘属性の方が見た目好きだけど
今回属性息してないな?
つーか武器の重ね着がなんでねーんだ 武器の重ね着は延命の出し渋りとしか思えない。
この様子だといつかは必ず実装はされるけど、要求難易度もまたクッソ面倒な気がする… >>671
誰も試してないだけで数値でかいから強そうだけどね >>669
それなら説明はつく
だがログじゃなくてダメージ表示の側がおかしいのは状況証拠からしてほぼ間違いない
>>653なんて特化1→特化3でなぜか表示ダメージが落ちてる(ログの方は順当に上がってる)し、火力スキルを減らしたら表示ダメージが増える現象は俺自身も見てきた カグツチぴえんもばしゃばしゃよりはましってだけでかっこいいかと言われれば🤔なのではやく武器重ね着欲しい >>664
肥「よぉーし、巨獣達皆紫色に染めちゃうぞ」 >>659
弓や大筒までもが斬撃属性になってるのに傘だけなってないのは何でなのか
バグというか斬撃属性に変えるの忘れてるだけの気もするけど… 澱カグツチ乞食しまくってたから他の澱やったらヌルく感じるようになったな >>671
作って試したけど別に弱くはないよ
火弱点ならダメージは物理傘よりほんのちょっと上かとんとんくらい
炎上の拘束もあるから悪くないレベルではある ラセツやジゴクザル、アラガネみたいに良獣作れるのにオロチがああなってしまったのは開発陣のオナニー大爆発したんだろうなって 高難易度だと捨て身あってもなくても2パンのような状態になるから加減の意味が薄くなって積み得なんよね >>674
動画中盤の特化3%と攻撃力アップ9%のやつ改めて熊殴ってみたけど動画と全く同じで全体ダメージも3段目ダメージも熊のログでは攻撃力アップ9%のが高いけど獣になると大きく逆転する
どっちを信じるべきだ...... オロチ一回しかやらないなら演出凝ってるし別に良いけどね
素材に有用護符まで落とすから周回必須なのがうんこ 澱相手に二回くらい炎上したけど、炎上って蓄積はプレイヤーと同じで回復してんのかな?
オロチ演出だけはいいんだよねけど周回するにはあまりにも他が良くないから素材今の5倍くらい落とすようにしてくれんかな オロチは無駄に飛び回って飛燕のワイヤー切れまくってクッソ萎えてまともに周回してないわ
飛燕でも苦痛なのに他の近接とかマジで終わってんじゃね?どう戦うのを開発は想定してんだろ? >>684
ログを信じろ
何度も言うが熊だって表示ダメージはおかしい
獣に限った話じゃない
3段目以外を見れば明らかにログと表示が違うのわかるだろ オロチは飛燕で夏で倒して2分ぐらいで安定周回してるけどどうにかして最初か春で倒せないかな 言える事はカラクリ熊は武器の使い方を覚えるだけの用途
それ以上でも以下でもない >>690
すげぇな、同じ飛燕使いだがどうしても7分は掛かる 紅玉さんと会話する時にたまに10秒以上待たされる
何で女だ >>692
体力の段階で大ダウン?とれるとこがあるからその間に追い討ちついてるオロチ飛燕使って倒しきってるわ クニナラシよりはシロウガチの方がいいか
教えてくれてありがとう! 発売日から毎日欠かさずプレイしてるのに飽きる気配が無いわ
diablo4のオープンβとかワイハ前めっちゃ楽しみにしてたのにどうでもよくなってる自分に驚いたんですよね >>688
飛燕以外の近接はひたすら結で飛び回るだけだよ
楽でいいけど作業感は強い 玉石角走から2個出たけどそんな出るもんでもないのがハゲる(‘;ω;`) >>700
全シリーズやってるバイオ4リメイクすら買わずにプレイしてる
マジでコスパ最高だろこのゲーム
DL版買ってよかったぜ ナラクの専用護符全く話題になってないのおもろすぎるやろ
使える武器種はあるんかな ナラク高速周回はプロハンにしか許されていない
俺には無理だ、もこもこで妥協するよ 猛火は色々試したけど炎上のしやすさは影響僅かだし炎上のダメアップは使える場面が少な過ぎるし、何よりコストがデカすぎてその分他の火力スキル積んだ方が強いっていう結論に至った 従来の物理武器とカグツチ属性武器どっちが良いのか気になって、弱点属性の星の数毎のダメージの通り調べてみた。
ざっくりこんな感じ
◆弱点属性毎のダメージ
☆無:0.25
☆1:0.45
☆2:0.65
☆3:0.80
☆4:0.90
☆5:1.00
例えば物理200の武器と、物理100属性200の武器だったら、
☆無:100+(200×0.25)=150
☆1:100+(200×0.45)=190
☆2:100+(200×0.65)=230
☆3:100+(200×0.80)=260
☆4:100+(200×0.90)=280
☆5:100+(200×1.00)=300
実際には武器毎の数値次第だけど、概ね☆無し&星1だと物理武器、☆2でトントン、
☆3以上なら属性武器の方がダメージ出るイメージで良いのかなと 玉石はクニナラシなら2個確定じゃない?
あの長いイベント時間に動画見たりして最後だけちょんちょんって突いてやるか、その時間で他の獣回して効率化するかは好みかな
最後の菜の花畑まで野営地で完全に放置でいいから面倒な時は自分はその間アニメ見ながら最後だけ戦って集めたりもしたよ 国ナラシはなぜかゲストで行くと手を一発攻撃したらワンパン ラセツザンとトガアラシは倒せる気が全くしない
なんあのあの強さ調整ミスでしょ 攻撃当てるチャンスは炎上使いのおかげで無属性よりあるんで☆1でも十分使えるよ >>708
結局、澱みに救援で飛び込んだりすると何が出るかわからないから物理武器持って行くのが正解になっちゃうよね
装備をいちいち獣に合わせて現地で変更するのも面倒だし
大抵の獣は星1〜3の間なんだから2から属性武器の方が強くなるくらいのバランスじゃないと今のところ使う気にならないんだよね… ホストすればええんや
装備変えてからクエスト開始や >>709
あ、ほんまや面倒くさがってやらずにいた時間の方が長い… シラナイとサルとカグッちだったら鍛冶台出して替えりゃいい ソロやってるやつって護符ガチャやって仮に当たり引いてそのあと何してんの? ちょっと思ったのとは違ったけど
1章鼠の頭 からくり3段解放
無し:2988
特化1:2918 (2918/2988=0.976
特化3:3076 (3076/2988=1.29
画面に表示されるダメージはゴミ、熊の左上を信じろが結論でいい?
疲れたわあ >>708
検証ありがとう
今日は検証面で有用なレスが多い
火は星3以上の獣が多いし余裕があれば作っておくと良さそうだね
他の属性はまぁ… >>711
1乙なのはどうかと思うがモーション、火力ともに理不尽なものはないでしょ >>708
なるほど
属性については全然知らなかったからありがたい
オロチが属性★5かつ物理優位なのは属性に弱いがそれ以上に物理肉質がよわよわってことなんだろうな 他の属性も物理<属性のカグツチ型が追加されてかつ状態異常あれば睡眠と氷結くらいは作ってもいいかもだけど
毒と宿り木が産廃すぎるからアッパーよろしく頼む >>700
dia4はコレじゃない感だった、残念
ワイハもちょっと飽き気味なんだよね
ランダムマルチとかあれば良いんだけど んあーもうからくりキャンセル連結をまととにやらせてくれ
武器振ってたところから瞬時に糸壁で防御に転じて隙を作るとかが狙った楽しさじゃないのか?
平地ですらなんで途中から縦にズレて匣発と匣になるんだいらんだろこの小石要素 ぢあぶろ4はカジュアルマッチ欲しいよね
ダンジョン入場する際に自動でメンバー募集しますか?みたいなのあればなって思った >>718
すまんわかると思うけど桁ずれてるな
1.29→1.029 アギトサカの咆哮で起死回生発動した瞬間に後ろからちっこいカニさんにつつかれて死んだ
次から戦闘前に殺すわクソが たまの救援アマテラスで結棍ぶっぱたまんねぇ
ストレス解消になるわ 起死回生って掴み攻撃くらって一連の攻撃で体力0になるようなときでも耐えてくれるんだな
多段ヒット扱いでだめかと思ったら命脈残り1で体力4割くらいのときにラセツの掴みくらって終わったと思ったら生きてたわ 何となくフレとずっとやってたが、ソロでも深き澱いけるもんだな。
つかトロコンもしたけど、全然やめられない。クソ要素も多いけど、完全につぼったわ トガアラシとラセツザンは奇襲護符4つと継承奇襲40%のアマツ大筒でファストトラベル技でハメ殺すに限ると思った。あれ以外は無理! 会心飛燕もまぁ捨てたもんではないかもしれんと思えてきた
ナラクザルみたいなカチカチ肉質でも安定して2桁ダメージ出せるし モンハンはハンターランク二百くらいで飽きたがこれは飽きない
からくりシステムが最高なのかな からキャンして連結やろうとすると結構な頻度でズレるんよなぁ >>732
キャラ位置の他にカメラまで設置位置に影響する仕様のせいでまず安定しないね
獣にギリギリまで近接で張り付いてカウンターの瞬間に糸壁キャンセルしたいのに出来ないのほんといらん小石 >>711
どっちもプレイヤー側のミスがなければ被弾しない良モンスやで
ザンの氷弾→ベイブレのコンビネーションはちょっとえぐいけどw
モーションと対策覚えるだけや ワイハはマルチ周りがほんと残念
獣と難易度を5つくらい選択してその中からランダムマルチとかさせてくれ😭 予定調和はよくない
イレギュラーな体験がゲームを楽しくする 切れ味、死体から剥ぎ取り、これを無くしてさらに30秒で解散
ゲストのみ任意で30秒待たずに消えることも可能 深澱のトロフィーって最初に出てた4匹倒しても取れないんだが
ナラクザルもたおさんといけないの? サルのドロップキックとかマシンガンパンチとか
固有事前モーションあるから来るの解るし回避は安定してできるんだけど
そこで糸壁を出せるかっていうとなんか間に合わねーんだよなー
当たると死ぬっていう焦りで入力が遅れる 刀は示現の方が強いって言っても強さ求めたら傘使うわってなるのでカグツチで安定取るのもありかなって思い始めた あと糸壁で取れるダウンの時間が全回避後の相手の疲れモーションより短いのも
なんかもう回避でいいかなって意識に繋がる ディレクターインタビューにて
「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで、敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、
小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。 ワイハー発売日組でようやくアマツオロチ倒して、やる気だってまだまだあるんだけど、これから有用武器のためにこのクソボスと連戦しないといけないと思うと鬱でしょうがない
ラスボス抜きなら個人的に今後の期待を込めて90点くらい付けてもいいのに、このクソラスボス一体のせいで一気に10~15点評価下がる感じ カグツチ刀作ってみたけど素の火力が低すぎてな
サルみたいに硬い場所しか殴れない敵には効果あるかもしれないがそこまで相性悪いと武器種変えた方がいいってなる >>750
示現なしなら余計傘でよくねにならんか? >>751
本当にこれ
サルのドロップキックなんて回避した方が隙晒してくれるんだもん もうね、カグツチぴえんの会心音聞いたら普通のヒット音では満足できねぇんだ
弱いと分かってても使うしかねぇんだ >>753
そのためにマルチがある
みんなで苦行を乗り切ろう オロチはイベントとして見れば演出いいんだけど周回させられるのは素直にうんち 最強を求めれば火力武器になるけど
実際討伐までの時間そこまで変わらんから気に入った方でいいと思うわ 作れる獣少ないのにクニナラシオロチヒトと無駄に作ったのもったいない 最近からくり刀の火力不足についてのレスが目立つが最弱扱いされてた野太刀はもういないんだね 明らかに設置出来そうな場所なのに1列作った後2列目で設置出来ませんって言われると最高にあったまる カグツチ胴獣マフラーがカッコいいのに腕のイボイボが気持ち悪いよ・・・ 技術力の無さを棚に上げてそれが良い様に作用してるみたいな言い方するな
ストレスにしかなってない
そういや以前某狩りゲーでも攻略のゆらぎがどうとか言ってたゴミいたな アクションするうえでは、平たんなステージのほうがやりやすいですし、ユーザーがそれを望んでいるのもわかっています。
ただ、繰り返しプレイする狩りゲーにおいて、戦いやすい地形しかないことは、必ずしもプラスにはならないと思いました。
なので、ある程度ハプニング的な要素として、ステージに起伏を入れることにしたんです。
もちろん、課題は今後のアップデートで改善していきますが、
世界への没入感や繰り返しプレイすることで定着する思い入れのようなものは重要だと思っています。
そこまで叩かれる内容か?🤔 オロチは本当に残念だよな
今までが広範囲高威力技連発されようとからくりで自分のターン生み出す面白さがあったのにオロチは遅延行為まみれでプレイヤーが何もできない時間があまりにも長すぎる
基本ゲージ溜めてブッパするゲーム性にまるで合わないただ時間が虚しく過ぎていくつまらない相手
動画を参考に大筒ビーム3発クッキングできるようになって周回は楽になったけど作業的で楽しくない からくり刀で攻撃をやり過ごしたのち敵を追いかけて、いざ反撃って時に箱3置こうとしたら縦じゃなくて横に3つ並んだりすると本当イラっとくるよね・・・ ヒトはいいけどオロチはほんとそびえ立つクソだよなあ
素材も大量に要求されるし
演出()のために距離を取らされるのも
全然見えないのも全てが不愉快 野太刀くんは地味すぎて何やってるのか分からないレベル どこいくねん
ttps://youtu.be/Ddrm1TvzNso オロチ君ラスボスだからって気合い入れるのはいいけど
周回させるのはやめていただきたい のだっちは地面にいると殴られるから最近飛ぶようになったって噂 戦闘中に素早く入力すると2列目のない糸壁すら匣発3段目に突然設置できませんで轢かれるのは流石に起伏以前の問題っすわ 正直野太刀って箱攻撃でゲージ貯めて溜め攻撃をコンスタントに撃つってやってる事飛燕と同じじゃねって言う うおぉーーーーっ!初アギトサカ残り1分切ったトコで倒せたっ!
きっとカグツチ装備のお陰だと思う オロチの尻尾4つ要求されたらもうその時点でよほど欲しい武器でない限り作るかどうか悩む 野太刀はカサヤドシにだけ他の武器より強い
バッサバッサしてれば雑魚が死んでく >>752
この会社、アプデ遅れの時のつぶやきといい
ユニークで面白い笑 >>779
たまにあるな
まあ、アプデに期待じゃね? >>773
夏マップはマジでウンコだな
地形が何故か斜めってる所多いから急いで作るとそうなるし ラスボスのダークソウルの騎士みたいなやつとは一回しか戦えないのにオロチだけ何周もさせるとは 糸壁組み立てるのに発が置けなくて匣匣になるのはあるあるですか モンハンでゆらぎでハンターとモンスーンが五分と五分とか言ってた奴は最新作には関わってなくてあっさり簡悔の隙潰しや対策モーションは減ったし
プレイヤーの大半はプロレスやりたいだろうしね >>772
本当にねぇ
鳥系モンスターとか他のゲームなら飛ばれるとろくに反撃できなくてうざいだけってのを、ワイハーは逆に閃光花火なり連弩なりで叩き落してチャンスに変えたり
凶悪な誘導突進攻撃に対して、他ゲーならなんとかやり過ごすしかないところを糸壁で逆にチャンスに変えれるのが面白いところであり、独自の面白さだった
なのにアマツオロチはからくりでの反撃要素がさっぱりで、このゲームの面白さを完全に否定してるんだもの
各攻撃に有用な反撃からくり用意して・・・みたいな要素あれば全然評価変わったのになぁ・・・ オロチは万が一最終段階までなったら変化時の遅延玉、その後遅延玉、無敵ワールドツアーの黄金ムーブされるからな
やり直したほうがいいまである ラスボスのヒトのほうちゃんと戦闘も作り込んであるのにストーリーの一戦のみとはなぁ
後から再選出来るだろうと雑に倒しちゃったからちゃんと対戦したいわ >>792
毎度最終形態に到達される俺はどうしたらいいんだよ😡 オロチはそもそも近接だと何が起きてるのか全くわからないから
からくり絡めても何も面白くならないと思う 何気なしに作った火カグツチ刀のほうが馴染むな、示現からは逃げられないが燃えるおかげで開放チャンスが多い 変身中なにもさせないのホント酷い
プリキュアじゃないんだからさ オロチに一方的に攻撃されてるときあまりにも長くて姿が見えないからバグかと思ったんだよね >>771
叩くつもりはないけど多分それ逆に没入感削いでますよとは思う
しょっちゅう変な段差に引っかかって自分がしたい動きを阻害されたり転がされた拍子に凸凹にハマってカメラドアップになる世界に没入したいと思うかなあ…って オロチはコントローラー置いてため息つける暇すらあるからな… 始めた当初は野太刀使ってたんだけど溜めながら切れると知らずに44体倒してた
どの武器もそうだけど気付かぬ動作を組み込めるかで大分変わってくるんやね… >たとえば「この建造物の隙間に助けられた」「起伏のおかげでからくりを設置する余裕が生まれた」といったシーン
小石に1億回くらいつまずけば1回くらいそんなシーンに出会えるのかな からくりキャンセルから即座に連結からくり、とか上手く出来たら面白いのにコーエー的には予定調和でつまらないらしい >>806
ハナガラシで段差使ったりはするけど
宝くじ買って来た方いいかな オロチは変形棍でサクサク周回出来るようになってからちょっとだけ楽しくなった 野太刀の最大溜めもうちょい火力上げるか肉質無視とかつけてほしいわ
あんだけ溜めても硬いとこに当てたら200台出たりすると悲しすぎる もうこっちがオロチになりたいわ
ちょっとからくり使って変身しろよ オロチ大筒ソロに疲れてぴえんでマルチ行くと楽しいね🥺 宿木回復無病息災古木の友とかいうゴミ早く消してくれ >>813
ボタン押したら衛生レーザー撃ち終わるまで操作不能だぞ 誰か全最強武器へのルートと防具と超当たり護符書いて からくり刀そんな弱かったのか
これは強化が必要ですね! 拙いところはあれどシリーズ化してほしいわ
十分モンハンと差別化出来てる このゲームだけじゃないけど、勢い付けて着地すると慣性で前にずれる動きって誰が面白いと感じるんだろう?
屋根の上のつくもを取ろうとして高所から落下すると
屋根の上に着地したのに勢いで落下するみたいな 飛べない豚は、ただの豚だ
アマツヲロチは飛燕刀だと本格空中戦が楽しめますよ
ただし時間は超かかる ヲロチは槌を担いで銛を撃ってれば7分くらいで四肢と尾、顔壊してフィニッシュできるからそんな苦じゃないけどなぁ
あの場所、糸が自然回復する上にソロならつくもと糸くれるし
マルチでやると時間かかるだけで無駄だけど カグ棍会心ビルド作ったけどクソ弱ぇwww
素で50%あるのに体感3割くらいしか会心でないわ 討鬼伝の部位破壊は気持ちよかったけど手足がブチブチ落ちるのは抵抗ある人もいるんじゃないかな?と思ってたが
今作は動物に植物がくっついていて、部位破壊の時はそれがポロポロ取れるという見せ方にしたのはなかなか上手い からくり刀の人オロチどれくらいで倒せてる?
俺結で飛び回ってダウンしたら解放してるけど5分切れねえわ >>826
からくり刀でもでも5分台は出るのか・・・
俺からくり刀メインでやってきて、まだ初回分しか倒してないけど15分はかかったわ
頑張れば縮められるならもうちょいこのまま頑張ってみようかな >>822
飛燕さんはたまに空に飛ばされて落下死扱いになるじゃないか、、、命脈はへらないけど。
明確なチャンスタイムがないし、あっても短いんだよなー。
一方的なオロチのおしつけでしかなくなってる。
せめて金策になればいいけど、ぜんぜんうまくないしな。 >>827
俺も初回20分近くかかってもう2度と行かねえわクソがって思ったよ
ここで結使うと楽だよって言ってた人がいたから試してみたらかなり楽になった
糸纏いして結で往復してザクザクしてダウンしたら地上で刻むだけだからやることも簡単だよ マルチ死んだときに連打してたらそのまま一乙になるのやめろよ😡 >>832
いい加減長押しを即時に設定するのやめなよ なんとなく防具見てたらヒメトサカの腕が猛攻+3じゃあないか・・・
これでいいや 新武器は長槍がいいな
4mくらいの
三節根になったり伸びたりしなくていいから
普通の武器頼む >>836
ワイハは大体の武器が何かしら変形するよな 飯で会心強化・攻を18%盛れるから可能性を感じるんだがどうなんだろうか >>830
結あんま使ってないけどいい機会だから参考にします
ほぼからくり刀一本でやってきたし今更バズーカに浮気はなんか嫌だから、せめてオロチ刀完成させるまではこのまま頑張るわ >>838
それって金胡麻?
俺も揃えてるとこだけど消費量の割に集めるのキツいわ >>840
理想は金胡麻だけど燻り干し胡麻でもいける
どちらにせよつくも宿で貯めとくしかないかな 武器がガシャガシャ変形する、地底人の喜びそうなハクスラがある、6つも目玉の付いた豚がいる、小さい女の子が食われて胸糞エンドのイベントがある
つまりワイルドハーツはブラボの続編である からくりゲーなのにオロチさんは
罠効かない、銛効かない時が多い、連弩撃墜できない、閃光効かない
と連結からくり対策してるのがうんち 服汚れるシステムいる?
誰が喜んでるのこれ
こういう無駄なシステム組み込みたがる意味がわからん 本当は服が破れるというシステムだったがEAにより汚れるで落ち着いたと考えれば許せるのだ 部位破壊グロくないし結構ごっそりぽろりーんするから気持ちいい🙆
動物虐待感も動きと設定ヤバすぎで戦ってるときは気にならない >>841
普通のでも加工すれば結構行くんだな
使うならカグヅチ傘か?
ロマンはそこそこありそう >>845
そ、それでいいのかよっ諦めんなよ破れろよッ 部位破壊グロくないってみなさん言ってますけど琥珀主の尻尾を部位破壊したときの衝撃はちょっと忘れられない 被弾ダウン時のデングリ起き上がり方向固定な上に無駄に距離長いのイラつく
まあ被弾するなっていうのはそうだけど このプロデューサーはユーザーに小石に躓いてほしいと思ってるんだよな
ゲーム上獣の前で小石に躓こうもんなら死ぬんだが >>851
断面がちょっとね
その上全身血まみれ状態の顔はコミュ抜けるレベル🥺 >>844
そんな妙なリアル感のために入れるなら服でも破けるシステムでも入れとけってな笑 部位破壊がグロくないで思い出したけど
介錯がもっと命奪う重みあると思ってたら
獣狩の格好いいシーンでしかなくて拍子抜けしたな
アダプティブトリガーが軽い引っかかりなのも軽さを助長する ナラクザル回してちょっと慣れてきたわ
調子いい時で3分40秒台だ
上手い奴は1分とかで狩っちまうんだろうけど いまだにウガチの牙を破壊したことがない
あれ本当に破壊できるの…? 複数狩りで1匹目終わったら抜けてく奴ってなんか意味あんの?エラー落ち? 幻珠目当てで目的の獣を狩ったから後は知らんってことだと思う しっかしトガアラシの落とす護符が軒並みゴミで助かったわ
周回とか絶対無理だぞアイツ ナラクの安定周回とか無理だわ
1回クリアして久しぶりにやったら勝てねぇ
というかヨドフカの安定周回が無理 活人でもしも壊れスキルが追加されたら威風目的で周回する事になるよ 小石は意図はまあわかるけど上手いこと言おうとして滑ってるわ 捨て身が次回のアプデで防御力低下率等価交換にちゃんと直されたらソロでも即殺し用にしか使えんだろうしな
マルチで捨て身特化で来られても床なめマンになるだけだろう 初めて捨て身6引いたのに風強化3とかいうゴミが着いてるせいでコスト17のゴミになって萎える ふーやっと全武器最終強化でけたわ
(全部使いこなせるとは言ってない さぁシステム調整のお時間ですよー
パッチノートはよおおお とりあえず起死回生を汎用にしてくれないかな
活人でよどふか行くとマジの死にゲーになっちゃう 次のアプデで護符のコストと入手周りどうにかしてくれないと売っちゃうぞ!! 威風で防御盛っても最初の一撃軽減して威風剥がれてあー次で死ぬな…って回復してると捨て身起死回生でよくね?ってなるな 活人は古木強いぞ
頭と胴つけて泉で水汲むだけで5分間防御力30%upは破格 27日の週であって27日とは言ってない
4月のアプデが6日だからそこでまとめないってことは週の始めの方な気はするけど >>873
フルプライスゲーだから売却前提で買ったんだけど
アプデ続くって話だから売れないわ
これアプデ終わるころには安くなっちゃってんだろうな、やんなるわ 来月出る狐は草タイプっぽいからカグツチ武器作っとくか >>877
旬なうちに楽しめて良かったんじゃ?
差分たかが数千円だろうし 安くなる頃に買っても人いなくて澱深ソロ行くしかなくて詰んで辞めるだろ 時間通りのあぷでに失敗したばかりなのに信じるのかい?
そもそも本当に来るのかどうかすら…ザワ… >>844
そういうとこリアルなのに、インナーの上に下着きたりとかはその辺はリアルじゃないんよな
別にエロほしいわけじゃないが、服の下からインナー貫通してんのは違和感しかないからやめてほしいわ キャラクリで男女は明記せず
男顔でも女顔でも胸隠すインナー着てるのはイマドキのゲームって感じよな 5年前くらいか?フェミが声デカくしだしたのは
その前に出てたらこうはなってなかったな 正直ゲームにその手の思想を入れて欲しくないんだよなぁ
ライズのとき男女表記無くした事をTwitter民が大絶賛しててなんか怖いというか気持ち悪いというか
微妙な気持ちになったわ ナラクザルやり始めたんだけど、もう2時間も勝てない。武器は傘。瀕死までは追いやれるようになったけどそこからいつも負けてしまう...なんか理不尽すぎて嫌になってきた 倒しても護符はゴミなんだよな? マッチング悪くなってきてるな
アクティブユーザ数とかどこから見るんだこれ 好きな獣狩れるのがいいとこなのに死にゲーの道中やらないとボスと戦えないみたいな感覚で澱深の要石集めるの面倒だわ >>891
俺の方にグルグル回転アタックしてきてほしい ラスボスの人型のヤツ
コエテクのダークソウルよく出来てたよな
モンハン操作とダクソの相性いいのかもしれないぞ トガアラシは起死回生が欲しくて周回したな。
出たけどコスト26で使いづらい…。
護符のコストや入手方法はパッチで改善してほしいね。 >>891
目には目を。クソにはクソを。トガアラシのグルグル回転アタックに轢死しまくって俺はキレた
まずグルグル回転アタックは周囲の高台に乗ってしまえば完全に無効化できる。段差を越えられない
つまり攻撃したら高台にのぼるを繰り返せば理論上グルグル回転アタック喰らうことはない。卑怯とは言わせない 護符は一回の討伐で1つしか取れないのがなぁ
もう3つくらいまとめて落としてくれよ
好きな組み合わせ選べないんだからそれくらいしてくれ 気分転換に外装変えてみたけど幻珠思ってたより持ってなくてわろた アマツヒトはイベントボスとしては面白いけど戦ってて正直クソカメラとの戦いでしんどかったよ
変形棍使ってたってのもあって隙も少なくて大技パなす暇もなかったし初見攻略できたとはいえみっともなくてやり直したかった やればやるほど粗と底の浅さが露呈するな
まあそんなもんか >>901
ハンマーオンリーだったから俺もタコ殴りにされてやばかった
モーション遅い武器で戦うと苛つくぜ ナラクサルを地上槌からキャンで散々周回してたから傘でやったら9割パリィできるようになってた >>891
トガアラシが一番最弱じゃね まじでよけやすい
ラセツザンお手手なんかよけられない 弓弱体来る前にもっとオロチ倒しておくべきだったな、カグツチ武器色々作ろうにも素材が足りん
起爆範囲かなり狭くなったから顔パカされる前に仕留めるのが難しくなってしまった ナラクはパリィは猿族だからしやすいけどノックバックで離れすぎるからドリルが当たらない ナラクはステップで避けたりジャンプパリィして上に吹き飛ばされた方が良い事あるって教えてくれたわ ○○勝てない系はどの攻撃が避けられなくて勝てないのか教えろ
トガアラシはグルグル以外は反射神経おじいちゃんの俺でもローリングで避けれるように出来てる
グルグルは早すぎて無理だから糸張り使え
貫通事故起きてもいいようにグルグルで即死しないようにビルドしろ
後は食らわなきゃ勝てる 弱点って攻撃したときにオレンジの文字の部位事でいいよな?
属性武器だと相性によって普段白い所がオレンジに増えるだろこれ
飛燕の場合明らかにカグヅチのが強いぞ >>897
起死回生ってそんなコスト低いの?
俺の起死回生40なんだが トガアラシはグルグルするやつより普通に走るやつが1番やばいわ
予備動作ほとんどなく急に全身から攻撃判定でるやろアレ
まあダメージはたいしたことないが >>915
同じことおもってるやついたか
めっちゃ引っ掛けられる 起死回生20もってるけど、トガアラシと戦ってすらいないから来訪者産なのかな?
もし良いものなら来訪者こまめにやってた甲斐あったってものだ >>893
自分も気になったからソロで試してきたけど
ハナガラシに火の弱体術15%以外変更せずで動画撮って見比べたけど弱体発動しても最大展開□のダメージは両方一緒
効果時間が短くて攻撃に間に合ってないって事はないだろうから元々火弱点の相手には効果が薄いんだろうな >>919
今は足装備で火力が大きく上がるやつがないからジョウドザル足で付ければいいんであんま必要性はない
でも強い足の新装備が出たら価値が上がる
馬耳東風護符コスト20とかイラネシラヌイ笠でいいじゃんって言ってたけどカグヅチ頭出て使うことになった アギトくんで捨て身掘りしようと思ったけど、床の小石ストレスがヤバすぎて一日で辞めました >>914
ドロップ品の起死回生はコスト20。
トガアラシ含めた獣ドロップの護符はスキルが2つ付くのでコストは絶対に21以上になる。
来訪者産の護符はスキル1つしか付かないのでコスト20の起死回生のみっていう神護符が手に入るが、入手はトガアラシより難しいと思う。 来訪者って来たの片っ端からやれば良いの?もちろん面倒なのはスルーするが >>925
基本的にはそう
体感だけど難度高い方がグレード高いのが多少出やすくなる
ソロ限定なんで体力バグは辛いんで、マルチで遊んだ後には行かない方が良い。
再起動すると訪問者やクエストが変わる アギトは他の深澱に比べマルチに理解者多いから安定して討伐できるよ
マルチで楽しく掘ろうぜー >>926
了解!カグツチ足採用したいから起死回生欲しいわ まあでも今後の追加モンスがみんな属性武器持ちだと捨て身の価値なくなるんよな
やっぱ鷹の目の時代かねえ
鷹の目掘り、、、オロチ周回、、、作業、、、ダメだわ なんで槌弓砲だけ新物理で斬属性貰って傘はハブられてんだよ オロチ周回はこのゲームで一番のの苦痛だわ
自分がいくら上手くなっても気持ちよく戦えないうんこ
護符の為に腕使わないといけなくて顔パカまで行く可能性高くなるのもうんこ 今週中に不具合修正アプデ来るらしいけどからくり不発バグだけは絶対に直しておいてほしいね
大量に糸消費して鎖罠起動しないとか一部攻撃に対し唯一の対処法のような糸壁をすり抜けるとか小石につまずくどころか死活問題なんよ
いい加減もう一か月も立つんだからさぁ 新アマテラスクエまじで金策に便利だな
初期キャンに湧いてくれたらウシで肉も手に入るし 金策するほど金使わないんだが金欠の人は色々武器弄ってるんか?
俺はようつべで調べてTA勢とかが使ってるのパクってるから試行錯誤せずに作ってしまう
アホすぎて自分で試すのできないから考える頭があるの羨ましいわ 澱深は要石緩和してくれよ
今日アギトサカ10回いったけど90個消費してんやで
ロクな護符出なかったし 上達したいけど澱みじゃ同じ敵を連戦できないから集中して練習することできなくて本当に不便だわ
何を思ってこんなとち狂った仕様にしたのか理解に苦しむ 澱なら2体クエの方で片方倒してリセットすれば連戦できない?飯も残るし 要石に限らず何をするにも要求量が多すぎるから減らして欲しいわ 澱み熊くれよ
アチチ武器は会心か猛攻どっち盛ればいいの? 継承鷹の目、捨て身、虎穴、一気呵成攻でミナカタトミ作ったが、
継承飛翔撃攻、捨て身、虎穴、一気呵成攻のシラヌイのが明らかに強いな >>937
特定の珠集めるにはそれぐらいしかないしな そもそも重ね着作成がハードなエンドコンテンツってどうなん
モンハンでもストーリークリア後解禁だが素材はかなりゆるくしてるし
ムービーも見返せないしどうせならストーリー中に楽しみたかった機能だろ トガもジナリも密着してると一切ギュルギュルやってこないんだな >>942
このエンドコンテンツの無さで緩和しちゃったらマッチなんかしなくなるよ
苦肉の策ってやつ シラヌイ傘の模様がどうにも目玉みたいで苦手だったから喜んで会心カグツチ傘に乗り換える
斬撃特化とかそんなもんは知らん 重ね着はお気にのコーデ以外は適当に集めるもんだろ
頭胴腰ぐらいなら数時間で出来るし
個人的にモンハンみたいないかにもランダムのエンドコンテンツですみたいなの肌に合わないからいらない
理想御守とか1億分の1とかでアホらしくなるし ワールドはセーブ保存の裏技でズルできたよなエンドコンテンツ
やり方忘れたがなんか理想の珠揃ってたわ俺 >>949
屍套龍倒してオンスト保存して珠ガチャ→目当てのが出なかったらデータ読み込んでもっかい屍套龍倒してテーブル回してオンスト保存して珠ガチャのループやろ
ああいう装備品ガチャはアカンよな、狩りの報酬でのみ出るような設計じゃないとゲーム寿命死ぬ 連鎖単体は6だから馬耳東風か起死回生とセットを深澱から残り連鎖単体4枚を来訪者から取ればコストぴったり50だな
現状の仕様では揃うことは生涯なさそうだが >>938
カグツチ幻珠10個を見たときに吐き気したわ 無理して特化5%護符で盛るより他のスキル盛った方がいいぞ
超々大雑把に言うと特化だけは×2ぐらいの強さとみなしていい
だいたい特化5%≒鷹の目10%≒捨て身10% ちょっと昨日の検証結果をテンプレに反映したいから代わりに立ててみていいか? >>956
えーーまことかぁ?
熊と実戦の獣だと色々違うってことか そもそも熊ってダメ表示の数値と左上のログ表記の数値の時点でダメ全然違うから全く当てにならん 属性ぴえん作って遊んでたけど属性によって巫女服の色変えようとしたのに、
染色って装備セットごとじゃなくて現物に設定されちゃってセットだけじゃ切り替えられないんだな🥺 >>972
それほんまテンション下がる
基礎からくりも個々で保存出来ないしキャラクリも保存出来ないし
個人的にワイハで一番失望したポイントだわ 100時間遊んだら限界来たなあ…
面白かったしサンドボックス狩りゲーは唯一無二だが底が浅い >>920
弱体術は耐性関係なく属性ダメージアップだが?
試したスキルが物理メインって事はないか? >>977
横からだが全く効果がないってことはない
獣への表示ダメージだから参考程度とはいえ展開3段の合計が3%ぐらいは上がる
ただ槌の弱点に吸われやすい性質を考えると鷹の目の方がいいかな 今週のアプデで大幅に武器調整されて来週の限界突破でからくりが最強になる夢を見ている 今週の木曜が調整系アプデで、来週がムラクモ実装って認識でOK? 野太刀使い始めたが、タメ時間と火力があってないなこれ
硬いところに判定すわれて300とかでると😅な感じになる
天地刺しにからくり癒のったら威風使えるかと思ったがバグってるのか初段にしか乗らないし、糸効率が悪い意味狂ってるな
手数武器だと馬鹿みたいに回収するのに。天つ息吹つかってもきつい >>980
ああ、ムラクモより深澱カラスが先か・・・ 野太刀は溜め時間はともかく切り上げてから振り下ろすまでが長すぎるのも普通にストレス
そんな時間かけて振り下ろすならもう少しモーション値上げてもらえませんか >>981
俺は再利用付けて解体屋になってるよ
後時間タメは立ち止まってても遅いから怒りの時とかマルチで隅っこでメンバーと戯れあってて近づきたく無い時とかに使って基本は匣ジャンでタメるんだ 装備のソート記憶しないのとかもだが
普通はあるやろ!みたいなんが無いのがワイハクオリティ しかしウォーロンまでの繋ぎのつもりのこのゲームをずっとやってるなんてことになるとは思ってなかった また150個くらい不具合直してパッチノート出してくれるのを楽しみにしてる コーエーも予算さえありゃまともなアクション作れるのがわかったのは大きい 前のパッチノートの時自分が使ってる武器で検索して一つ一つ読んでるときめっちゃ楽しかったわ 野太刀は理論値めちゃくちゃ高いのはTAとか見てれば分かるしこれ以上火力上げると飛燕みたいになるで
天地差し30*10?+最大溜め初段100+振り下ろし1000で1400とか
これで相手が怯んだらおかわりチャンスもある
振り下ろしの発生早くするとかスタミナの消費緩和するとかの立ち回り緩和調整の方がいいと思うけどなぁ
一応ソロで全深淀5分くらいで倒せる程度には使い込んでるけど火力にそこまで不満ないわ 最大タメおっそいよなぁ、、、。居合中動けるから、槌より火力出ないと言われたらそうだねとは思うが、じゃあさっさと振り抜けよと。
まあ確かに当たればいいわけだから、モーション調整の方がいいかもな
>>985
再利用かー と思ったらまさかの護符なかった お前らの感想なんてどうでも良いから有力な情報出せよ役立たず。モンハンなんて大したことねービルドとかでもあれすげーこれすげーとかで流行って野良が魔境になったりしてるぞ >>986
護符の技能検索もヤバイよね
ソートも検索対象より保護してるのが先に出る仕様も使いにくい >>993
言うほど選択肢ないし……わかってる人はもう自分で組めてるし…… 新規IPで荒削りな部分はしょうがないけどソートとかUIは言い訳できんやろ ゲーム作りに夢中でUIとかが疎かになってしまったんだ🤗 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 9時間 12分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。