アクションするうえでは、平たんなステージのほうがやりやすいですし、ユーザーがそれを望んでいるのもわかっています。
ただ、繰り返しプレイする狩りゲーにおいて、戦いやすい地形しかないことは、必ずしもプラスにはならないと思いました。
なので、ある程度ハプニング的な要素として、ステージに起伏を入れることにしたんです。

もちろん、課題は今後のアップデートで改善していきますが、
世界への没入感や繰り返しプレイすることで定着する思い入れのようなものは重要だと思っています。

そこまで叩かれる内容か?🤔