【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE203
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave30【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679139956/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE2【合言葉】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679406449/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE202
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680161490/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>900
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足し忘れたんで増やしといて下さい クマ弓なのね
毎回使い方を忘れるわ
朧げに上手く使えばそれなりに強いという記憶だけが残ってる武器 フェスの時にバイトやってる奴なんて精鋭揃いなんやろなぁ…w
って思ってやったら障害持ちしかいないんだけどどういうこと? ブラコなのにヨコヅナに勝てるな
ワイパー種はヨコヅナに強すぎ Wave3クリア出来なかったら熟練までリセット縛りしてるんだけど糞ゲーと化してる フェスとかイベント気取ってるけどやってることいつものナワバリバトルだし…
せめてガチルールも入れるとかしろよな >>6
平然と他人を障害呼ばわりする奴引くわ
地雷に腹が立つことはあるけど流石に障害とかいう気にはならん 自分以外納品が2以下でwave1ミス
どうしようもない サーモンランで負けると怒りがあるが
フェスでボロ負け連敗すると泣きそうになる 昨日1時からやってたつじん沼に引きずりこまれて
4時までやって戻れず今朝やって戻ってきたけどさ
本当に酷いなたつじん帯w
結局最後までSP使わないマン複数人に付きまとわれたわ
ハンデ戦じゃんこれ いちおつ
ランダムは
弓→ブラスタ→シェルタ→ワイパー→スロ→チャ→全→戻って弓
って順番にまたなるんかね
何にしてもまたクマ弓使えるとかわくわく
しかもムニエルとか今から心踊る早く使いたい >>3
次のダムとオルランムニエールで初カンスト目指そうかな
それ以外は俺にはキツそうだ 次のダムはダメだろこれ。楽してカンストしたいなら絶対にスルーするべき 言うてクマ武器まだ出てないのでネタ出せるか?
ローラースピナーは既にダイナモハイドラがクマみたいな性能だし クマローラーはコロコロしか出来ない(振るのはクソ早いけどインク消費や威力極小)とか
普通にやることあると思うけどな ローラーはウルトラハンコみたいなのにすればいいし
スピナーはカニタンクのショットみたいなのにすればよくないか 連射するほど射撃レートが高くなるシューター
ラストショットに反動有り 傘なのに傘とっぱらっちゃうだとか
0チャージチャージャーなんてこともしてのけたし発想しようと思えば何でもできるんじゃねアフィアドセンスクリック まぁ楽しそうなもの考えたらカニタンクに行き着くよな クマ武器って本来そのカテゴリの武器で使われる立ち回りを否定するような作りになってるから、スピナーはチャージがほぼ無くなってシューターは機動力皆無のクソ重武器になるんだろうな クワッドの強みってなに…
スプラマニューバ強かったなぁ クアッドは対戦の方でつよいからガチマのおこぼれ強化ありえないのがな
対してマニュとスパは対戦で弱いからサーモンランではすでに強いのにどんどんおこぼれ強化されてるわ
やっぱバイトと対戦だと性質がちがうんだからバイト専用ブキも調整はやって欲しいわ
新ステージ追加しないんならそれぐらいやってバイトも環境変えてくれよ あと射程が地味に長いからスライド撃ち維持で下からハシラ処理できる ま、下から撃つ以上周りの雑魚を散らす必要があるのだけれど全く太刀打ちできない模様 バイト終了後、クアッドでスライド連打してるとヘリからおいてけぼり喰らうんだな 満潮満潮満潮ヒカリバエとかいうSP消耗させて仮鶏肉wave編成 クアッドに限らずマニュ系はテッキュウが湧きまくるとスライドしにくいのがすごい困る 編成クソゴミでは無いがマニュ枠とワイパー枠の上位互換がいた前回のアラマキと比べてしまっていまいち気乗りしないバイトだな
フェスしか潜らないバトルもスーパーまで上げて疲れたし休暇を貰うかね >>47
それなんだよ
マニュのあとのクアッドは罰ゲーム 伝底もフェスも味方マジでやばいw
気付いたら一瞬でいつも味方が3落ちしてる感じ
ラグもすごくて動けないし ドンブラコのくせにクソ楽編成だな
ノーミスで1200オカシラまで行けたわ クアッドバトルだと強いんだけどな
なんでだろバイトで使うとしっくりこない理由はわからん >>55
火力ない、4回スライド無意味、硬直長過ぎ マニューバってスライド後に左スティク操作しない間は照準一個ってこと分かってない人たまにいるよな ドンブラコのヒカリバエ、前作はまず失敗しなかったのに
今作の仕様は本当にしんどいわ
グリルは元々地獄だったけど、さらに地獄だし 結局タゲられた途端に蜘蛛みたいに逃げ回る馬鹿が悪い ブラコヒカリバエは2の時は待機位置わりと広まってた気がするけど3は全然だな 前作終盤にやってた奴等はすでに精鋭だったのが良くわかるよな >>43
ぼっち救済のチャンネル様がおるでしょ
やったところで固定パーティには勝てないだろうけど そういえば今月コンテストか
ぼっち切り捨てなのかどうか始まるまで隠すつもりなのかね コンテスト最初は野良無しとか言ってなかったっけ?記憶違いかな チャンネルは単に一時的なフレ扱いになるだけでやってることはフレ部屋だから出来るんじゃないかな コンテストって沸き固定なんだよね?
テッキュウ時間把握して討伐数稼ぎとかできそうかな 海外勢解析プレイ見たけど5w相当長い
アレを同じシナリオで延々最高効率求める為にやるなんて野良とかチャンネルじゃ無理だよ喧嘩になるわ オオモノ運とかのランダム性がサモランの醍醐味みたいかとこあるしな。シナリオ完全固定されたバイトでひたすら理論値チャレンジするの俺には無理だわノイローゼになる バッチとかあるなら上位バイターは大変だな
持ってないと耐えられないだろ コンテストは数戦やって終わりそう
ランダム制がサーモンランの飽きないところだしな >>77
討伐数稼ぎながら余裕もってクリアできるね フェスって何がおもろいのガチマないし
バイト一択だよな ハイドラが実質クマスピとか言われるけど
死ぬほどインク効率良くてりちゃーじ 途中送信
リチャージできて、でも反動として射程はノーチくらいってスピナーあったらいいと思う?
いわば初心者でも使いやすいスピナー 削除してほしいオオモノシャケは?
カタパッドVSタワーVSテッキュウ
これなら盛り上がると思う ぶっちゃけそいつら騒がれすぎてて他のオオモノは軽視してもいい風潮を素人に植え付けたのは許されない デスの統計とか見たいよね
カタパは多いだろうけど実は害悪風潮のタワーテッキュウより雑魚シャケとかアメフラシ原因のが多かったりしそう カタパはSPかボム二つ分インク消耗させてくるからな(一撃を除く)
しかも吐き出されないように投げる技術も要する 最近は雨玉打ち返してくれる人増えてるからなんとかなってるわ コウモリはアシスト率ヤバいよな絶対
あいつほんと害悪よ 義務フェスやってるとサーモンランの面白さに気付くわ フェスって、
ナワバリもトリカラは毛ほども面白くない
バンカラ出来ない
ラジオに出来ない
何がいいのこれ もうスプラほとんど触ってないフレと
ワイワイ楽しめる体験が良い 通信状況が不安定になっていますって出て入力受け付けなくなるのって自分が悪いんかな
今まで出てなかったのに今日になって毎ウェーブ出てるわ 海岸3人組ばかり騒がれほかのオオモノ軽視してるヤツら多いけどオオモノ全部状況次第によっちゃあとんでもない驚異になるからな
そもそもオオモノを軽視するのが間違ってんだけど ヘビを甘く見て寄せる奴多いけど状況によるけど一体までやからな >>102
乱獲で通話してるくらいじゃなきゃ一体でも寄せないでほしい 後ろの砲台は真っ先に自分が乗って味方が通過してから降りるってここで習った ヘビは事故の元だから1体も寄せるとか考えるな
達人帯なら知らん 寄せはテッパンモグラダイバー 後は処理してイクラを飛ばす
以上 「通信状況が不安定になっています」でうごけないのは自分も久しぶりに1回出たな
それでちゃうとそのまま味方落ちてエラー終了でペナルティだけれど
自分の場合は復帰してそのままバイト終了までできたわ
今までにない挙動だからアプデで何か通信回り変えたのが影響してるのかなって思う
キンイクラ取得のラグ計測とか裏でしてるのかね まぁ通信うんぬんはアプデのせいじゃなくて今フェスだから中継サーバーがヤバかっただけだと思う ドンブラなのにヨコヅナに勝てるのがいい
ワイパー種はヨコヅナ特攻だわ どの大物も場合によってはかなり脅威だけどカタパはどんな時でもクソ >>55
バトルで考えると常時丸まったカニが割り込んでくる状態だからな
そりゃキッツってなる ドンブラのカタパは処理が面倒
楽なのは1か所しかねえ
左は処理しやすいはずなんだけど柱が邪魔すぎて無理 もうちょっと火力あればなクアッド
コウモリ1キルギリギリいけるから全然ないってわけじゃないんだろうけどよくわからん >>115
あの柱あって良かったシーンが皆無なんだけどなんであんな邪魔なとこに設置してるんだろ
エレベーター上げるのにあんなのいらんだろ サーモンランの武器は全体的に燃費を下げて難易度上げて欲しいな
現状だと射程とか考えずに撃ちながら近づいたりしてもインク切れない武器多くて単調な感じ 野良の仲間がいまいち信用出来ない場合、タワーとかカタパに遠征出来るブキを持っていても遠征に行って帰ってきた時にみんなデスして崩壊してる時があるから遠征しない方が良いのかと思う時があるわ
ミサイルとハイプレ避けながらなんとかクリアしたことも確かに何度もあるし
納品クリアしてから遠征行くべきか…? タワーが同じ場所に湧いてるならいいけど違う場所に湧いてると大概終わるから片方は遠征する >>121
クリアするのに納品は必須だよ
納品間に合ってないのに遠征行ってどうやってクリアしようとしてるのか謎 遠征行かずに放置してると、それはそれで地獄絵図になるしなぁ…… タワーカタパ大量にわいた時はどうしようもない
クソゲーすぎるだろ 処理行くとモグラやテッパンもそっちに行くから
囮になって船首でダンスするのも一つの手ではある
高さを稼げば満潮でもタワーに味方が巻き込まれなくなる ラストタワーのタゲを味方に当たらないように誘導しつつ仕事するプロバイターには頭が上がらない
リザルトに反映されないの悲しい高らかに発表してくれ影の立役者すぎる
カタパのファーストアタック1位とかも発表していいぞ 残り50秒くらいなら多分しばきにいく
30秒くらいなら多分いかない
籠周りのカオス度とか金イクラどこに落ちてるかにもよる リッターが納品せずにちゃんと金シャケみればなんとかなる wave1のグリルで全滅繰り返す実力なら惜しみなくSP使ってくれ… 頼むからグリルの対処くらいネットで調べてから来きてくれ…
俺以外が船首に集まったかと思ったら走り回って全滅
仕方なくカモンしたけど誰も来ないでエレベーター上げ下げ
走り回って全くグリルを狩れない
頼むから台の上に集まってくれ
頼むから動かないで大人しくしてくれ…
頼むから武器の特性を知ってくれ…
頼む… フェスの合間にシャケやろうと思ったのに
シャケの合間にフェスしとるわ 思ったように動かなくなったのは年のせいなのかな
イクラ拾ったはずが拾えてなかったり、狙ったはずが狙えてなかったり老化現象みたい
急にやりにくくなったんだよなあ 今回のメットのデザインは嫌いじゃない
でも頭はもういいだろ
足くれよ カタパにボム弾かれるの修正したんちゃうんけ
結構な確率で弾かれるんだが? 無印でクマフェスやってるから久々に行ってみたがボムのインク消費が微妙に多いのが感覚狂うな
NWは難易度高いけど快適性も高いしアクションも増えてるし、やってて楽しいのはやっぱこっちだわ モグラ来たから歩いて逃げようと思ったら味方に押し込まれて死んで草 夕方と比べて明らかに仲間のレベル落ちてんの勘弁しちくり カタパキルパクってどんくらいムカつく?
某地雷プレイヤーにやってめっちゃキレられたんやがw >>145
地雷だからキレてただけで9割はさっさと倒せって思ってるぞ 今作からサモラン始めたから過去作の動画見てるけど
シャケトバとかいうステージ楽しそうでやりたい
来てくれないかな… 干潮で船首から撃ってるリッターいたわ
下降りてもそんな変わらん上にドスコイ巻き込めないんだからやめてね そういや噂に聞いてたタツマキ船首でカモン見たけど何の役にも立たんな
リッター持って上から撃ってもドスコイに届いてないし貫通も生かせてないって一発二発撃てば気付くだろうに でん底の浮き輪ってほんと助けても何の意味ないな…かといって放置するわけじゃないが… ゲロつまんなフェスから逃げて来たら納品1個マンと組まされ
このゲームこのこのこのこのこの 前半は神アラマキでバイト勢に気を使いつつ後半はゴミブラコでフェス参加を促す意思を感じる https://i.imgur.com/6raRcAs.jpg
このツイートした人はなんで次のムニエールのオオモノがタツだってわかるの?
スケジュール見ても書いてなくね >>145
どうでもいいから倒してくれたらありがたい >>157
Twitterとかで流れてくる胡散臭い奴らは全部NG推奨 >>128
カタパ1発目と2発目、両方表示すりゃ良いのにな。
2発目入れた方だけが討伐記録になるから、1発目入れたがらない奴も居る気がする。
カタパ前まで行ってるのに投げ入れないやつって、そういう事だよな?
みみっちいこと言ってないで、とっとと倒せ、って思いながら1発目投げ込んでるわ。
投げた直後に待ってたやつが反対側に投げてるし。 なんじゃこら…
達人+1から熟練まで落ちた
ドンブラコ地獄だわ 納品が大事なステージは燃費さえ良けりゃそれでいいと思い始めた。半端なブキで処理に回っても時間の無駄でしかない 乱戦でクアッドのスライド回数に助けられた
珍しいこともあるもんだ
でもやっぱりスパの後だとなんだかなぁ… 今日なんかメチャクチャ操作がラグくない?
ジャンプしなかったりイクラ投げなかったりが多い グリルで最初の誘導に失敗になってた時があってそれでデスした奴が助けて貰った後に船から出て逃げた
三人全員デスした後にみんなヘルプしたらそいつはナイスしてタイムアップまで逃げ回りやがった
お前らの誰かだろ キルパクだの泥棒だの騒いでるの多分このスレだけだけどね
普通の人はありがとうと思ってるよ シャプマでテッキュウ打ってた時、リッターの射線が見えたけど
2秒くらい放置してからズドンされたときはキルパクを感じた すまん、普段ブラコだけはやらないようにしてる1200までのライトバイト勢なんだが今日はもうフェス飽きたからブラコやるわ
グリルとヒカリバエの鉄板位置しらんけど許してなとりあえず敵寄せるわ キルパクかと思ったら実際は敵を見つけてからチャージするタイプのリッター使いなんだろうな フェス中はダメだな
グリル誘導全く分かってない奴らだった
船外で倒すとか論外以下 リッター持つと味方依存になるから何もできなくなるな 俺がリッター握ってる時に限って全然バクダン湧かないのやめろドヤれねえだろ 俺がリッター持った時に限って誰もシャケ処理しなくて俺がシャケの餌食になる
乗り遅れた俺が悪いけど俺以外もシャケ処理してくれや フェスで通信エラー頻発
直前が優良編成で伝説上がりたても多い
フェス中はサモランガチ勢だらけだろうと期待して参加する奴が多い
ドンブラコ
以上の要因が重なり難易度が高い 良編成明けのブラコとダムの底には気をつけろ
奴らに常識なんてない 放置してたわけじゃないが遠目から頑なにドスコイを避けてる味方見えて笑っちまった
どんだけ雑魚処理嫌いなんだよ 伝説上がるまでブラコ避けてきただろって感じの立ち回りの子多いわ キルパクとか言ってる奴のがよっぽど卑しいだろw
そんなこと書き込んでる間にシフト入ってこい ブラコわかってますって顔でカモンしてるやつが一番厄介というか全てのプレイヤーの敵 前にブラコ初カンストをかけた最終戦やった時が極端なカモンマンだったな
通常は勿論、満潮でも開幕下がってカモン連打
なんか勝てたけど リセットでたつ底まで落としたけど、味方が遠征して海岸から全く帰ってこない上にすぐウキワになるからワロタ
大変だけどたまに頼られて先輩アルバイターな気分になれて嬉しい 頼られてないよ
奴らは自分の手柄のように思ってるだけ ほんとに下手クソな期間って味方に上手い人がいて楽になってるって事全然わからないからね
リザルト見れて味方の動きや自分の動きがどうだったとか客観的に見返せるレベルになった時にはもうカンスト行けるくらいにはプレイできてる 弓かぁ
クマフェスで一区切り感あったから次は新武器期待したのに
クマロラとか使いてー 俺はサモランのランダム性が面白さのひとつだと思ってるから、やることが決められていてランダム性の欠片もない特殊waveはどこに需要があるか分からないクソモードだと思ってるんだけど特殊wave好きって人もいるのかな。
ましてやヒカリバエやグリルはランダム性ない、難易度高い、オオモノいないからバッジも取れないのクソ三拍子だし グリルはまだともかくドロシャケタツマキは失敗のしようもないから余計に作業感が強い ちょっとやるか~って時に始めたでん底がクソゲーすぎる ドロシャケは湧きヤバいなって時にSP切る勇気が必要 正直霧の霧じゃないバージョン欲しいんだけど夜で良いから 霧でメガホン持ってるときにタワーの射線やカタパのマーカーを頼りにSPで撃ち抜く感じすこ >>203
アラマキ満潮のドロジャケで、高台に金ドロ湧いたとき失敗したわ
下からボム投げると絶妙に湧くドスコイに弾かれるし、SP切ろうにも自分はソナーだしで詰んでた
投げ方次第でクリアできんのか、あれ? 3人がわかってるならグリル楽にクリアできんだけどなブラコは誘導楽だし 400でもシオカラバッチにわかばプレートだらけ
でグリルハエがそいつらが崩壊させて-20
こんな事が続くと病むわ ブラコグリルは4人全員誘導できるメンバーに当たった事ない
必ず誰か一人は籠前でビチビチしだす 特殊waveは簡単すぎるからユーザーは舐められてる感覚になって不快だし、万が一失敗した際には相当なストレスだからレベルデザイン最悪でしょ グリルトハエは2の間欠泉ほどじゃないけど一人の無理解勢が三人の理解勢を崩壊させられる仕組みだかストレス溜まるんだよな >>128
そこら辺とか塗りとか、リザルトに反映されない部分は
ちゃんとなにかで確認できればモチベーションもあがるのにな
プレイヤーのストレスマネジメントをまったく考えてないんだよイカ研ってさ そもそもバイトメモリー見れない仕様なのなんか理由あるんか? ブラコグリル通常はまだ救いがあるけど満潮はおかしいと思う誘導とかの問題じゃねぇ
誰かが2体タゲられるのを祈るとかいう攻略がおかしい 霧で開幕カモンするやつ時々いるけど全方位からシャケやってくるの分かってないのか? わかっていない奴がわかる
だから霧のカモンは無能を察知出来て
悲しい カタパ湧いたり奥にタワー湧いたときは武器によってはカモンするな >>200
2の時はヒカリバエも理解者同士なら余裕で捌いて気持ちよくなれるし
いなくても擬似貫通とセミして時間稼いで立て直すことができる難易度だったんよね
グリルはカオスになるしカンケツセンもルート運悪かったり全開け野郎の事故はあったけど気にならなかったな
3になって各要素を潰して難易度を上げた結果がみんなの心の余裕と自由度がなくなった感じ グリルは誘導わかってない奴はしねと思うがスペシャル吐けば立て直せることもあるし最低限理解者が揃ってれば難なくクリアできるからまだマシ
ヒカリバエは難易度もそうだけど金玉がアホみたいに散らばる時点で欠陥ゴミなのによく実装しようとしたよな テストプレイしててこれ直さないとやばくねって思わんのか? ヒカリバエはガチャでいう大はずれ枠だから多少理不尽でユーザーに失敗のストレス与えるくらいで調度良いからヨシ!
こんな感じですか ブラコの満潮グリルは難易度高すぎんのよ
野良だと600くらいまで厳しい ・誘導ルートを理解する
・コジャケ処理向きの時は優先して処理
・合間を見て納品
・状況を見てSPを切る
野良でできるわけねーベよこんなの 640くらいから雑魚シャケの量がエグくて捌ききれずに死んじゃうんだけど皆どうやってんの?
てか600超えてからの難易度上昇率エグすぎだろ ブラコの満潮は船尾で立ち回れる人が1人はいないときついね
リッター以外なら自分がするしかない 600から危険度MAX手前までの壁が1番きついとはよく言われたりするよね
そうでなくてもというか今回は敵が増える程ワイパーがガシガシドスコイ斬ったりリッターがまとめて抜いてくれないと雑魚で溢れそうエアプだけど グリルで達人3に落とされちゃった(´・ω・`)
ヤケクソでカニ切ったけどまあ何も変わらないわな(´・ω・`) 特殊waveはシンプルにつまらん
キャノンだけ面白い リッターが積極的にドスコイ処理してくれると圧倒的に楽だよな
てかリッターで一度にドスコイ2体以上狩るの楽しい 野良ダムカンストしてるのに伝底のクリア率20%できつい 最近200〜300くらいは安定して上がれるようになったから少しは上手くなったかなと思ってたけど今回達人落ちして全く上達してなかったことわからされたわ
なんとか伝説まで戻せたけど、ヒカリバエやグリル来てたら無理だったろうな... フェス中は野良でもカンストバッヂやらX銀バッチやら普段は滅多にマッチングしない方々ばかりにキャリーしてもらってそろそろ迷惑掛けそうだからって抜けた先でも同じ様なイカタコばかりだった
今日出勤したらハードだろうな フェス前にカンストしたからちょっとフェス体験して後は危険度MAXでタツしばいてたな えいえんにはするけど毎度ずっとイライラしながらやってる 今回のフェス1回も参加してねえわ
フェス中は特に一方的な展開になりやすくて勝っても負けてもつまらんのよな 守備側で相手を延々リスキルする状況になったらサーモンとやってること変わんないなとは思った 比較的キャリーの効くトリカラもステージのせいで無理ゲー化してるしな ワイパーって今でもよくサーモンランの使い方わからんのだけど主に何してればいいの?
遠チャージしたりブンブンしたりするのは塗り取れるけどDPSイマイチかなって感じするしかといって近チャージで斬りまくるのダメージは出るけど事故死率高そうだし
ガチマと違ってローラーは転がすのが強いとかあったりするし、なんかサーモンランのワイパーの動かし方セオリーってあるのかな >>254
サーモンランスレでフェスの話するガイジって
サーモンランでも関係ないプレイばっかしてんだろうなw 基本ワイパーはジャンプしてタメ切り
ドライブなら塗りはブンブン
ジムならタマヒロイ飴玉は横振り
で良かったような >>257
自分で答え書いてるじゃん
事故らない立ち回りするんだよ ワイパーはシャケに1発殴られたぐらいじゃ死なないんだから1発殴られるまで近接攻撃しまくれ
1発殴られたらちゃんと下がって回復したらいい >>257
仕事は全部、縦振りの近接メイン
対人で使われない特殊な動きはインクの端を当てるとある程度貫通するから雑魚の群れは掠めるように当てる ありがとう、ワイパーは基本は普通のイカの応用みたいな動きでいいっぽいね
最初ダイナモは轢いて使うものとか言われた時は目玉飛び出たからやっぱ特に新武器の使い方はちゃんと聞いておかないとと思ってね
行くとこは近接行きまくって基本は塗りとりつつチャージって感じかな…正直世間で言われてるほどワイパー楽しいって思わないから使い方が違うのかと思ってたクアッドの方が楽しい >>262
ツッコミ誤爆予防みたい
俺はぴょんぴょんするとそれっぽいからしてる ワイパーは殴りと衝撃波でダメ発生して衝撃波は当たった部分は後ろに貫通しないけど衝撃波は幅あるので当たってない部分には攻撃判定ある。殴り部分も複数に当たるので、あのDPSを範囲にぶち撒けれるのが強い言われてる所以だから、距離取って戦うとあんま強く感じないと思うぞ タワーにワイパーは縦派と横振り派いるね
自分は横振り派なんだけど縦にした方が良いのか? 縦振りで3段くらい一気に落とすのが普通だと思うけど
まぁやりたいようにやればええんじゃないかな
むしろハシラ処理が気になる >>271
ワイパーなら登って横振りが安全で早い
ジムなら状況次第 過去作復活もいいけど新ステ作って欲しいねアラマキみたいな簡単なのだと嬉しい ト場→ヨコヅナが部屋に入れないので実装不可能
トキ→簡単にクリアされると悔しいので実装不可能
ポラリス→処理落ちが酷い&タツマキドロシャケがクソゲーなので実装不可能
だから今シーズン復活ステージなかったんだろうな トキシラズは3でいうムニエールで一番簡単だから真っ先に実装したほうがいいのにね
トバの時だけヨコヅナはコムスビになります() 処理落ちってタイマーだけは正解に動くから本当に何のメリットもないってかガチの不具合だよね 満潮ポラリスで対ヨコヅナとか間違いなくクソゲーになる 可能性としてはトキシラズとポラリスはきそうだな
ト場は入口全箇所と壁の改修をすればワンチャン いやいやお前ら最初からネガティブ過ぎだろ
シャケト場で天井突き抜けて落ちてくるヨコヅナって想像しただけで楽しいじゃん ヨコヅナの咆哮と同時にト場の壁全部ぶっ壊せばいいよ ト場の🏠バッジは欲しいけどポラリスバッジはアラマキにインクレールついただけだろうしあんまり欲しくないな
なんか想像すると絵面が汚い またブラコにわかばとスクイク持ってくんのか(呆れ) ポラリスは隣の海にブッ刺さってる宇宙船の方がバッジになんじゃね
🚀とかかわいいやん ケルビンスライドしないとゴミなのに燃費がカス過ぎて終わってる シューター3枚&スピナー1枚の超快適構成
これでカンストできないやつおる? けっして悪くないけど絶対に1番にはなれない面子を集めたみたいな編成 ムニエルだし2軍でも十分だな
ダムで来たらキレてる 3で新たに作られたムニエールとアラマキは好評なんだし過去作から持ってくるんじゃなくて新マップ実装してほしいわ 今まで、サモランで実際にあった一番いい編成ってどれだったの?
クマサンブキは除くとして 過去編成聞いてなんになるって言うならここの愚痴や他の書き込みも全く同じことが言えるがアスペには理解できないか >>324
じゃあ過去編成知るのに意味は無いってことか?じゃあ尚更怪しいな解散 まじでノーチラとジェッスイ楽しすぎて納品不足になる でんせつでダイバーの足元ぬらないで本体撃っててそのまま死んだやついるんだけどそんなことある? 正直まとめられたから何って感じだけどな
小遣い稼ぎがそんな憎いのか 質問:お前アフィ?
回答A:そうだよ
回答B:いや違うよアドセン麻薬なんやらかんやな
回答C:無視
全部面白いからいちいち聞くことにしてる >>327
お前の>>318書き込みは意味あんの? >>326
特にというか2だと射程はバクダンやれる程度ありゃ十分だったからジェッスイは大分微妙よりだったろ >>325
たつじん帯だと色服とか新服着てる奴の地雷率の方が高いんだが…… >>329
これがキレてるに見えるくらい情緒不安定で草
人生生きずらそうやな 神編成だったのは
ムニエルのダイナモスペースショヒッセンガロンだね
いい討伐数稼ぎでしたな >>334
特に意味は無いよ。誰か反応してくれたら返す程度の暇つぶし >>338
ムニエールではほぼ全ての編成が良編成定期 >>339
まともに普通に返してくるとは思わなかった
こっちは3月ぶりにスプラ始めたから過去の神編成はどんなのあったか、いつも基本イマイチ構成ばかりだからいい組み合わせ揃ってるときあるのか聞きたかっただけだ。まあ意味はないってことになるな この間のアラマキの
ボールドボトルオバフロトラスト
はめちゃめちゃ強かったよね
と思ったらサービス開始早々に
スパジムロンブラリッターとかいう編成あったんか
この編成やりたすぎるアドセンスクリック >>338
ダイナモあるのはヒカリバエでいいね
最近でもムニエールでいい編成あったきがするが忘れてしまった >>315
エスパーしてみた
グリルのクマさんアドバイスが「狙われたら逃げ回れ」だから
同じ特殊ステージ繋がりで逃げているつもりかもしれない >>342
あれ2日目からやって3ミスカンストできたから相当強かった。ボールドがゴ味方の手に渡るのを避けるゲームと化してたわ ヒカリバエってぶっちゃけ普通のローラーでもいいからダイナモのありがたみないよね >>349
シェケナダムのヒカリバエは落下防止にダイナモの火力が欲しい。それ以外のステじゃただ燃費悪いだけ >>350
コウモリとハシラで足下取られて
ダイバー塗る前にインク枯渇するけどね
後ろのコジャケ一匹ですら驚異になる ボールドマーカーのあのボトボト落ちるような感覚と音と高火力が楽しいんだけどあんまりバイトで良編成にならないよね
大概バランス悪い ジェットパック中にダイバーにやられたんだけどなにあれ落下中の体当たりとかある? ジャンプで避けられるの悔しいから上に攻撃判定増やされた ダイバーの攻撃をジャンプで避ける人がでて悔しすぎたから
ジェッパで飛んでても死ぬぐらい即死範囲広げたんだよ >>353
ボールド以外が大抵悲惨よな、スパッタリーもスパッタリー以外癖強いの多かったりするし 落下中もあの円の中にいる限り当たるはず
空中も反映されてる 元々ダイバーの攻撃には爆発エフェクトがあった
→処理重くなるから不採用
→攻撃判定作る時に見た目で攻撃範囲を判断
→その結果、地面だけに判定が付いてジャンプで避けられる仕様に。
どうせクソ研のことだからこんな流れだろうな。 まぁダイバーくんに文句はないよ全然OK
蓋ついて空飛んでるアイツと比べたら天使 >>356
ジェッパは初期からダイバーで死んでたような
噴射部分が地上判定になってたはず あー、ジャンプダメになったのか未だにギリギリ間に合わなそうな時ジャンプしてたわ ジェッパはモグラにも当たるし空を飛ぶという効果に対して何の恩恵もないのマジでしょうもないんよ
あでも高く飛べるようになったからかわせるようになったか? WAVEクリアしてもマルチミサイルが飛んでくるのって
少しでもストレスを与えようとする任天堂の本音が見えてる >>366
ヘビのむかつくアゴプッシュから逃れられる
背中でぐっすりと浮き輪になれる 雨は降り続けヘビの頭は死んでも残り帰りのテッパンは何もかも轢き潰す
デコイチラシの潔さを見習え ジェッパで飛んでる時にヘビが下に来ると触れていないはずなのに轢かれちゃうんだけどなんでだ ヤバいかと思ったらクソ快適じゃん一回もピンチになってない https://i.imgur.com/40JHSBS.jpg
https://i.imgur.com/B73S9Qf.jpg
ヤグラでなんの役にもたたないクソゴミでもサーモンランだといちおう
テッキュウ100体
タツ10体
ビッグラン上位20パー
なんだな
てっきりたつじん帯かと思った ノーチラスはつよい
ケルビンも使いこなせばまぁまぁ
ボトルは凡
ジェッスイはむにでは強い
普通に良編成よりでは ドスコイに押される武器ばっかりなのがなあ
ノーチはいいけどケルビンは条件付きだし このdpsとインク効率でも良編成なのかよ まだ浅いわ俺 >>376
テッキュウじゃねーしそのバッジに少しでも価値があると思ってるのなら達人帯をバカにしたらダメだよ 何でこんなにケルビン多いの?
爽快感無くてストレス溜まるブキの代表格なんだが >>378
なんでやねんさん、こんばんは
なんでローラーなのにずっと最後衛にいたんですか? >>385
お前が達人帯以下かつB帯以下なのはもうバレてるぞ
大人しくしとけ >>385
さらされてる地雷が何でいつもリザルト下の方にいるか知ってる? 満潮ヒカリバエがきつい。
抑え込むだけの火力が足りないw スライドすると強いじゃなくてスライドしないと弱いだからな
もう少しサーモンでのダメージ上げてやってもいいのよ >>387
一日中5ちゃんねる
しかも起きて最初のレスがこれですね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680437561/648
648 なまえをいれてください (ワッチョイ 9daa-u2Uy [106.72.149.32]) sage 2023/04/03(月) 10:21:56.99 ID:4ry1eI0i0
>>646
分からないのはお前が障害者だからだよ ケルビンでイライラするのがハシラだな
下から撃つにはリスクがデカすぎるw >>390
雑魚はケルビンとボトルに一任してノーチとジェットは金シャケ徹底的に狙ってインクこまめに回復すれば割といけるけどなみんなで前方にわーって撃つから無駄になるインク大量に出てインク切れた時崩壊するんじゃねーかな >>392
言い返せなくなっちゃってて草
なぜかそのレスが起きて最初のだと思ってるみたいだけど、起きたら即5chというあなたの生活習慣を開示してるだけですよね? タツ戦無駄に射程長いからみんな素殴りし始めるな
まあ一人はそういう役でもいい気がするが ハシラ絶対殺すみたいな編成だな
ケルビン使えないからイライラする 爽快感はほんとどの武器もないよな
絶妙に火力が低いw クアッド微妙はわかるけどケルビンは普通に使える部類ちゃう?
モロハズレって武器ないからまあまあ快適やわ
タツも射程届くし 全部シューター系だから弾吸われが起きやすいのが難点だな。あとアメ弾ワンパンじゃないから誰かに邪魔されやすい ほんとゴミばっかだなぁ
納品足りてねえのにひたすらテッキュウと遊んでるバカ。
左上見てるのもしかして少数派なのか? なんか火力出ねえなと思ったら、ボトルじゃなくてケルビン持ってたわ。ケルビン必死に連射してたわ。
クソが、だからボトル嫌いなんだよ😡 >>407
塗れない、燃費悪い、機動力無い
唯一の火力も硬直定点撃ちでリスク伴うとか罰ゲームだろこれw まあマニュは特にステージにもよる
ムニだから別に使えるが
ダム満潮のケルビンとか人権なさすぎて笑える >>411
だからケルビンはエイムが無いと使えない。
要するにお前は下手ってこと 糞編成かと思いきや蓋を開けてみればまぁまぁ良編成で草
塗りの弱さを火力で補える ケルビンそんな燃費悪いっけ?スライド撃ち4550ダメージでしょ?
長射程高火力でオオモノは倒しやすいしいいところもある武器だと思うけど テッキュウの攻撃自体さほど脅威じゃないけどテッキュウに対して猪カマす奴らが問題
結果海岸デス 今回の構成だとテッキュウ倒すの自体は海岸まで行かんくていいこと多いけどな
ケルビンはテッキュウのソナーと相性悪すぎるからなるだけテッキュウ駆除しないと燃費悪くてダメも稼げないシューターになるぞ スライド誤爆はマジで気をつけないとテッキュウと干潮で割とやらかす >>419
ムニエールの地形なら上でスライドしてりゃ良いじゃん 200目前で2連続失敗して160に下がった…
しかもWAVE1のタツマキで失敗した
恥ずかしすぎて死にそう は~あぁ140になりました
センスなさすぎんだな俺
ストレスしか溜まらないから今日はもうやめるわ 昨日とあまりにも当たるメンバーが違いすぎる
昨日なんてクリアしても赤イクラ180みたいな奴がいるとてつもない介護バイトだったが、今日はもう奇跡のように簡単にクリア出来て草過ぎる 600とか800の人を手伝いたいと思ってるけど平均評価を取るせいで完全養殖になっちまうんだよね。こんなんでカンストさせてもつまらんだろうしクソ仕様過ぎるわ やりやすい編成だけどドスコイが1番厄介だな
みんな無意識に避けてるから雑魚処理が大変 ケルビン持ってる人はスライドして雑魚処理メインで戦ったほうがいいねドスコイだけでも倒してくれるとありがたい 似た系統のブキが揃ったな
塗り弱いけど全員爆弾とハシラタワー処理出来るのはいいね >>432
ケルビンノーチなら重点的に間引くようにしてるわ
ボトルジェットは燃費の関係で厳しくなる ドスコイはボトルで処理しろよ。連打遅いのかしらんけどボトルの処理力知らなさ過ぎ 今回は全員が「塗れなくないけど塗れない武器」だから全員がそれぞれ塗り意識しないと塗りがキツいね
まぁ全員塗りがキツくても逆になんとかなるといえばなるからいいのかもだけど インクが勿体無いとか言う理由でスルーして押し付けるのやめろや 知らない人のために言っとくけどこん中で1番処理に適してるのはボトルだからな。雑魚もオオモノも >>438
気づいたら塗られて動けないんだよな。
一度崩れると籠付近がマジで地獄になる。 >>439
全員インク効率が悪い構成のせい、すなわち野上が悪い 連打でプロコンのZR傷んだら困るからボトル持たされたら手抜いてるわ〜 >>440
押しっぱのシャケコジャケ処理能力と塗り性能は連打よりも上だからな
使い分けないのはアホ 干潮ケルビンで無様にスライド水没してるやついたら大体俺 めちゃくちゃ快適だわ今日
昨日の地獄は何だったんだ 霧で3人遠征してて籠回り崩壊してたからカモンしたけど合ってんのかなこれ キツい日とキツくない日の差はほんとひどい、あれ何が起きてるの?
自分の視点にしかカタパタワー映ってないのか?ってくらい全員カタパタワーノータッチ、1デスでもしたら1億回ヘルプ押してるのに30秒間救助が来ず失敗確定、なんかカモンされたから行ってみたらテッパンがいただけみたいなホントに賃金発生しなきゃやってられんってこともあれば
ヘルプ出す前に死体のそばに救助隊が来てて「いやでもどうせ何故か目の前まで来てるのに雑魚特有の逆に何故か助けてくれないアレでしょ」って思ってたら普通に救助されてむせび泣く、カタパは自分以外の人も倒そうとしてるみたいな普通の極楽環境があったりする どんな編成でも、3人遠征に行った時点でカゴ周り崩壊が見えてるからカモン正解 安定してキャリー出来るようになってから地雷が来てもあんまイライラしなくなったわ
むしろ自分のリザルト見て愉悦に浸ってるくらいだわ バッジ狙うのってムニエル今回の編成と次のランダムどっちがいいスか? 最近は意識向きすぎてて5個も6個もボム放り込まれる哀れカタパッドな姿をよく見る まじ670から1時間ぐらい動かないんだけど誰か手伝って... 下手に募集すると危険度下がってヌルゲーになってしまうぞ 今日の編成はケルビン以外つえーな
まぁケルビンも弱くはないけど >>460
まじで味方がボコボコ死にまくって一向に勝てる気がしない
上手ければキャリーできるもんなの? デス0〜1、平均討伐20以上で赤1200くらい稼げてれば普通にクリアしていける クセの強ブキしかなくてここまで逃げ切り正義な構成もなかなか無さそう >>462
下手×3は無理だけど下手×1くらいなら何とかなる まじでやばくなってからスペシャル吐くやつとかタワーカタパ鉄球無視して寄せずに倒すやつとかばっかりだ 意地でもW2を越える動きをするのが評価を盛るための最低条件なのもっと広まれ 誰かがスペシャル使うだろう、まだ使わなくても大丈夫だろうの精神ダメ、絶対 ピンチになる前に使わないと今ないのになんでそれがわからんのだろう 何しろそういう状況判断以前に死んだらヘルプを出せというそんな文字通り幼稚園児にすら可能なことが満足にできない奴が過半数占めてるレベルだからな
SP吐けって期待はさすがに固組努怠と言わざるを得ない 最近デスしたらリズムに乗りながらヘルプするのにハマってる 700まで行ったのに670まで落ちた明日間に合うかこれもう寝よ ピンチになる前にスペシャル使えというのは
歯が痛くなる前に歯医者に行けというのと同じだから無理な話 W1の特殊とかソロでクリアする自信がある人以外は即吐いても誰も咎めない
そんな自信がある人が実在するわけないが うきわちゃんピョンピョン寄ってきて可愛い♥
でも僕がオオモノ全部倒し切るまで待っててね♥
キルパクされたやだし♥ 警察に事件が起きる前になんとかしてくれと頼むのと同じ サメとカニは弱いから残っても仕方ないけど他は適当にぶっぱできるだろ あのさー、残り1秒で金イクラ納品しないバグさっさとなおせっつーんだよ
今2秒前でも入れなかったぞ 今日ブラコヨコヅナ戦でWAVE開始直後にいきなり船尾奥でカタパ2体同時沸きしたからレーザー即吐いたけど「いきなりSP消費するな」とか思われてんのかなあ野良に バイトの給料全部現物支給なのおかしくない?
金くれ金 1200以降も少額でいいからマネーよこせよな
やりがい搾取させろ ムニエールケルビンつええやん
スライドしてガンガン遠くのタワーとかテッキュウやれるで もうバイトの成否よりもテッキュウ何匹狩れるかのほうが重要になってるから海岸マンだわすまんな
いくらは送っとく ランダム回の直後にスプスピとかいうゴミ混ざっててウケる
他は強いけど スプスピがゴミ…?
今回のアプデで強化される前から、なんならスプラ2の頃から優秀なブキだったはずだが スピナー強化されてマジ強い
スパガとかいじらんのかな すみませんバッジ狙うなら今回と次のランダムどっちがいいスか なんかここやたらとスプスピをゴミ扱いする人いるよな…?支給されるたびにそういう系のレスを見かける。
「僕はスプラ3から始めた初心者なのでスピナーの扱いが分かりません」って素直に言えば良いのに。ガチマでもチャーさえいなけりゃ最強レベルの性能してるしスプラ2からプレイしてたら到底思いつかないようなブキ評価だ。 ランダムやってて楽しいからカンストまでやってもいいかなって気になれるのは好き 今回のランダムは特にカンストしたあともゴリゴリやっちゃいそう
弓すきぃ… ランダムはむしろ上位帯まで行くと安定感が凄いよな
多分カンストしてもランダムだから楽しんで続けてる人が多いからだと思う クマ武器出てくるから鱗稼ぎにやってたらカンストしてる ムニだから地雷編成になってもなんとかなりそうな安心感ある >>502
ガチマの評価当てにしてるとかウケるんだが、それ言ったらパブロとかどうなんだよw
バイトにおいてはスプスピがスピナー最弱で間違いねーす 近接でシャケをハイドラのタンクで殴るとかリッターで刺すとかなぎ払うとかしたい
筆なら物理でシバきたい ビームやミサイルの飛び交う戦場で物理で殴るのはさすがにちょっと
ま、相手にはスプーンやフライパンや丸腰もいるけど >>509
?
パブロはガチマでもアサリ以外ゴミだしサモランでもゴミに近いが? パブロでアサリとか言ってる時点でにわか丸出し乙って感じだけどまあこれ以上はスレチだな スピナーはハイドラ以外はどれも汎用的に立ち回れて強いよ >>515
でお前XPは?俺は2600だけど
君が見せてくれたら俺も見せてやる 次のランダムは新しいクマさん武器来るの?
弓だとヤダなー サーモンランのスレでなんでXPの話になるんだろ
頭の悪い人の考えることはわからん 逆で考えればわかる
Xマッチの話をしてる時に
「俺はビッグラン金バッジもってるぞ」
みたない話を急にされても頭悪いとしか思えん 2fさんは5chで他人を攻撃するためだけに画像作ってるからな オカシラになってからずっと失敗続きなんだけど誰か助けてくれない カタパがボムを5連続吐き出した
投げ疲れた
クリアしたから良かったけど、仲間のみなさんごめんなさい
今度からは、連続で吐き出されたら放置して復帰します カタパ1体にボム5個分のインクを使う余裕があるのはある意味すごい >>534
なお誰でも殺せるじゃんと全員が人任せにして残り続けるのが底の模様 >>536
投げる~回復~雑魚処理~回復~投げる
意固地になってたわw
インクも気持ちも余裕がなかった
因みに、片翼落としたからボム6発な すみません達人120なんですけどチャンネルで一緒にやってくれる方いませんか >>540
暇だからやろうか
これ以降のやりとりは募集スレで >>539
フルチャの燃費がいい、クーゲルさんフルチャ4回しか出来ないからな
今回クーゲルさんだと全体的によくない燃費がより一層悪化してた 壁はちゃんと塗れってママに教わらなかったのかよ!!!! 今日の編成事前評価をかなり上回る強さだな
やっぱ射程と火力は正義だわ >>547
インク管理できない伝底オリャーどもが使うとまあそこらカシラに浮輪の山が・・・ スレの中でもクマ弓げんなりな層と
クマ弓好きって層別れてるよね
そのくらいピーキーな性能だしそりゃそうか 700に上がれないんだけどドスコイの処理とかみんなどうしてるの?
味方と被らないように動いて納品してオオモノ処理してるんだけどドスコイが邪魔すぎる あのアホみたいな連弾と破裂音が止められない止まらないクマ弓
俺は好き? クマ弓は半チャ接射で500飛ぶことに気づいてから楽しくなった クマ弓はワイパー出る前ならこの火力ならこの燃費で良いかなと思ってたが
ワイパー後だともうちょっと燃費よくしてと感じる ハイドラを越える最強の火力ってだけでもロマン的に震えてくる 弓の必殺技のモグラ一撃もワイパーなら顔出す前に斬れるから味方のインク使わせないで済むしな 以前ここでカンスト手伝ってもらったから助けてやりたいけど仕事だすまんの >>561
最近は、誰も処理しないのを処理することにしている
リッターでコジャケ撃ちは当然
気がついたら、海岸の勇者になってたわ >>562
とんでもないです、愚痴ばっかりですいまさん
>>563
誰も処理しないやつかなるほど参考にしてみる 今のクマブキ6種でも登場ループするのに半年かかるのにこれ以上クマブキ増やすとやばくね? 普通ならクマ武器登場頻度増やすなり同時に2武器出すなりするだろ 普通ならな 100発装填できるけどインクが一回で切れるクマ鉛筆 >>539
チャージキープできるからカタパに邪魔されない
フルチャも半チャも弾の性能が変わらないから処理が安定してる
使ってて楽しい クマシューターとクマスピナーは似た性能になりそう
クマローラーはダイナモがあるからなさそう クマロラくるなら縦振り2回でインク切れするけど轢き600ダメでシールド貫通みたいなの欲しい ハイドラの射程威力をクーゲル短の連射力でノーチャージで打てるけど射撃時間に伴ってインクロッククソ長になる とか極端な性能にしてほしい クマロラは振りがくっそ早くて弱いコロコロだけ最強ので頼む
インク効率極悪ローラーとか要らない >>579
次のVerUPで
「コジャケがクマローラを装備しました」だったらおもしろいよな ついでにクマロラはコロコロ時にミキサーみたいなキュイーン!って音鳴らす猟奇的なのがいい 雑魚オオモノ倒さないで死にまくるのは納品以前の問題 ダイナモがクマ武器ぽくて
ダイナモの上位互換がクマワイパーなんだよな
あれは燃費良くしてコロコロに特化させたダイナモだわ 赤いくら300-400はきついてオオモノ金バッヂさん ビッグランをただの乱獲にしたり
クマ武器を頻度少なくしたら
そりゃアクティブユーザーが減っていきますよ クマスピは射程も威力もスプスピ据え置きで弾に貫通性能持たせりゃいい ランダムは鉛筆くん持たされる可能性あるがムニならまだマシか アプデ期間1年から2年になってアプデ内容を半分に薄めるのはわからなくもないけど
オールランダムの頻度まで前作の半分にする必要ないと思うんだ 一つランダムすらやらないもんね
もっと月1くらいでやっていいんやで ブキじゃなくてインクタンク魔改造しようぜクマさん。
常時爆盛り回復でタンクからインク溢れて足元寝れ濡れなタンク。 ああああ670からぜんぜん上がらない誰か手伝ってよおお >>596
ほんとあがらないよな
5デス6デスいると無理 >>599
処理をガンガンしてあげてらいいのだろうけど無理だ.... >>600
処理してるんだけど気づけば死んでるしスペシャル使ってくれない >>601
すごくわかります。
ノーチで突っ込んで勝手に死ぬし辛い 3を乗り切るんじゃなくて1.2をSP使って乗り切るってのが浸透してないよね
3まで行けばとりあえずポイントは減らないのにねー >>603
ほんとそれですよねvcあったらそれを真っ先に伝えられるんですが... 無駄にイカロールやりまくるケルビンさん
それやってる暇あるなら納品してくれ X帯のボトルガイザー超上手い人で最上位勢の人と野良で共闘
させてもらったが(勿論野良カンスト済の人)
自分の大物シャケ討伐数より4倍近くうわまっていた上に赤イクラも2倍以上
自分より上回ってて、超衝撃を受けた。X帯の最上位勢はほぼ例外なく
キャラコンすげーし、その人多分知識もあるからマジでキャリーされた。
X帯の最上位勢って大体野良カンスト勢多いな。なぜだろう?まぁ納得ではあるけど。 バイトシナリオイベントまだ?
対人フェスが終わったばかりだから温存してんのか? 最近極端に納品少ないやついるんだけどあの配信者のせいか 折角タツだ~って喜んでたらみんな上ばかり狙ってタワーの処理してくれなくて全滅してしまった…
俺ケルビンだからよぉ全方位走るのキツいからせめてもう一人くらい処理してくれる人欲しかったな >>596
募集スレで条件つければ野良よりは楽だと思うよ
時間帯によるだろうけど人はそこそこ集まるはず さすがに納品ゼロフィニッシュは一発で最下層まで落としてくれねえか
なんだよゼロって中身人間じゃねえだろ まあ納品は意図的にゼロにしないとゼロにはならんからな
まんま利敵行為 納品0縛りクソだけどやる馬鹿増えたら
前作であった納品半分未満の人居たらペナルティ半減復活しそうだから期待してるわ
そもそも評価キープといい前作で悪くなかったシステムなのになんでなくしたのか謎だけど >>613
総計64個納品なら1人当たり16個になる
その半分が8個とすれば更に半分の4個は問題ありだよな
赤イクラも他人の半分とかなら通報レベルだからペナルティも当然かもしれない
でも、そうすれば塗りとか弱点晒し時間の長いコウモリ・カタパが放置される気もする
結局は野上の大好きなペナルティではなく、モラルの問題になる気がする
つーか通信落ち多過ぎ
誰かが消える
誰かが落ちるたびに野上にペナルティで給料20万減らせよ >>610
先ほど募集してめっちゃ上手い方に来て頂いたのですが都合が悪くなり数戦しかできなくて... もうサモランは納品するゲームじゃねンだわ
海岸でシャケシバきまくって討伐数稼ぐのがトレンド 全体的に殲滅力がカスだから調子こいて孤立すると処理しきれずすぐ死ぬ >>616
遠征が叩かれる→遠征しなくなる→「だれも遠征しないから仕方なく俺がやるか・・・」と3人が思う→コンテナの勇者爆誕 3大この人信用できるというプレイヤー
・カタパットのボム入れを失敗しない
・ハシラが降りて来る前に倒す
・コウモリの打ってくる玉を一発で打ち返して倒す
異論は認める カタパットのボム入れを失敗しないけど弾き出されるはOK ? クリアしないと討伐数がカウントされないようにすればいいよな
めちゃくちゃクリア率上がるよ >>623
逆だろ
「バッジすら取れないから引退」 カタパットに2つのボムが確実に入った後、先に入れた方のボムの爆発でカタパットがグラついて、後入れのボムが落ちたのは流石にバグだよな >>624
むしろその手の奴が減る方がクリア率上がるんだよなぁ… カタパのクソ判定どうにかしてくれ頼むから
マジでアイツのせいで難易度跳ねあがるんだよ可笑しいだろ
モグラとか自分から食べてくれるんだぞ >>631
『モグラがボムを吸い込む挙動を修正しました』とかされるから文句言うな 倒しづらい上に金イクラも回収しづらいカスオブカス
バクダンみたいに倒したら何らかのメリットつけないと割に合わんだろ >>621
カタパにボムを入れる気があるだけでありがたい
ハシラを倒す気があるだけでありがたい
アメ玉を撃ち返す気があるだけでありがたい
アドセンスクリックお願いします カタパ倒したらイカ側のマルミサインク発射するようにしてくれ ナワバリだとカニタンクヤバいのにバイトだとパッとしないよな ミサイル撃ってくる鬱陶しい奴が消えるのが最大にして最高のメリットじゃないか >>621
ハシラ刺さんなかったら4本目出てくるよね? >>639
カニタンクはモグラに弱すぎるのがアカン バイト専用のSPとしてハイプレとボムピくれ
チャクチさんは別にいいかな 難易度が上がる原因って明らかで使える武器がどれだけあるかだから
ある程度以上に上がると場面場面で適切な処置が出来てるかとか出てくるけど
そもそもスタート地点に立ててない人が多いってのがでかい カニタンクはカタパタワー複数湧きに対処出来るから好きだけど
判断遅れてわやくちゃになってからだと活躍させ辛いからねぇ アメ玉は真っ直ぐ打ち返しても地形に阻まれるのが…
どうして向こうは貫通してこっちは貫通しないんだよ ここな
お前もうスプラやめろ。干潮見つけたら最後尾からカモン連打
そのまま海岸に特攻してヘルプ連打
開幕て敵を見つけたら即カモンから海岸に降りて囲まれてヘルプ連打
納品も少ないしデス7とか足引っ張るなって
まずカモンをやめろ
カモン押さなくてもみんな気づいてるからやめろ
カモン押す時間あるなら1個でも多く納品しろ… これ10回連続で負けたら天井発動して特殊ウェーブになるんか?やっと勝てたわ お、そういうオカルトなら2wave連続でボーナスwaveで全員万全な状態からwave3通常テッキュウ地獄で嘲笑うなんてのもあるよ やめろよオカルトっていう大発狂するやつ多いんだから カモン君って共通して必ず下手なのは何か原因があるんだろうな
意地でも寄せずに海岸に突っ込んで真っ先に死んでヘルプ連打するまでがフォーマットになってる カモンくんが下手なんじゃなくて下手だからカモンするんだよ 自分が下手なことをなぜか自覚できないので他人をコントロールすればクリアできると思ってる残念な子だよ
クリアできない回に毎回いるのは自分だと気付くといいね カモン!(遠くに行かないで!僕を守って!)
たぶんこれ >>664
バグダンの爆発ゼロ距離で受けてしんでほしい この時間のタコボーイのカモンマン率は高い
リアルボーイなのだろう
かわいいね >>666
2日目は討伐数しか考えてないわ
まあタツの討伐数も稼ぎたいからオカシラ状態ならクリアしたい ナイスは挨拶だからカモンは唯一の意思疎通なのに使ってる奴は地雷ってのも面白いよな 次のアラマキはスペシュがエースって言う楽しそうな編成だな 非常に残念ながらカモン君がいると実質少ないのに4人の難易度になるから
自覚しなきゃいけないのはカモン君のほうってことに早く気付くといいね エースの定義分からんが一番前張って雑魚頑張るのは流石にヒッセンじゃね こんな神編成でもしっかりゴミプレイヤーを紛れ込ませて失敗させるように調整してくるイカ研 たつじん帯にいた頃は三大害悪もいないのに海岸カモンしてくる奴が多かった
開幕遭遇した時点で失敗だろうなと察した
彼らもでんせつ帯に上がってきてるのだろう >>606
最上位でなくても自分みたいなX中堅層でもカンスト自体そこまで難しいとかないからなー強いて言えば時間がかかるだけで
特に固定とか組むまでもなく野良で十分っていう感覚ではある
結局サモランより適正以上でのガチマのほうが苦しい 上手い人ほど自分で情報収集と最適行動の判断出来てるからカモン必要な場面ほぼ無いんだよな 上手い人→カモンされるまでもなくわかってる
下手な人→目の前のことに必死でカモンされても気づかない カンストまで5ミスだった
今回どのブキもオオモノ倒しやすいからすげー動きやすかったな プロコンの持つとこのネジちょっと飛び出たままにしてて
負けてイライラしてプロコンがちゃがちゃやってたら血だらけになったわ オオモノは倒しやすいけど雑魚シャケが無視されやすい感じする 指示ネームたまにいるけど名前じっくり見るのリザルト画面ぐらいだわ
1ヶ月間変えられないのにようやるわ スティック倒した時稀にカモン暴発するんだが無視してくれよな 次の編成前のカーボンデュアルスプチャエリート編成より火力ない...? カモンされて行ったらテッパンいるだけだった時の失望感
俺がカモンされて許せるのは必死にタワー処理しようとしてるダイナモとかくらいだわ 残り3段ぐらいはちょっとコツいるけど…
ローラー種 普通にタワー轢けるようになってるよ
知識のアプデしておこう >>686
ヨコヅナはきついだろうけどなエクスいるし
1人で雑魚掻き分けながら特攻できるの居ないってだけだから通常に関しては射程と範囲生かして雑魚処理してくしかないべ >>690
だからダイナモがタワー前でカモンしても無視するっていうの? ダイナモ持ってタワー行くやつはカモンなんてしないだろ
ミスったら大人しく引いてボム投げるわ 「ダイナモがタワーにカモンするのは許せる」というレスに「ダイナモはタワー轢ける、知識のアプデをしろ」とか言うのはズレてるだろっていう話だよ 今回の構成めっちゃ強いやん
カンストまだの人は今回頑張っとけよ ダイナモはむしろ雑魚気にしなくていいからローラーの中で一番タワー処理しやすいかもしれん
いやカーボンが上か >>692
状況にはよるけど今はもうそのカモンは何?的なカモンだと思うよ
自らの手持ち武器 そこへの距離などいろいろあるけど…駆け付けてみてタワーへバシャってるの確認したら名前覚えて要注意野良としてクリアまでは気を付けるかな…そして連戦はしない 一緒に沸いてくるのが雑魚だけならなんとかなるだろうけど… 600から700くらいやってたら中1.2戦程度でどんどんタツ飛んで来て草
どんだけ沼ってる奴いるんだ >>693
クリア後のわちゃわちゃタイムにお辞儀繰り返すのしたことない?
アレと一緒でジャイロ上下だよ 上向けるだけじゃたしか…駄目だったと思う チャー系持ってカゴ近くでテッパン2とダイバーに絡まれて1匹分のイクラ入れればギリギリ間に合う状況なのに味方が誰一人として見に来なかったときだけは怒りのカモン連打したことある ローラーでタワー処理する裏技が既に周知されてるとか思ってんなら一度5chとツイッターから離れた方がいいぞマジで >>701
ワイじゃいろじゃないんだけど…かなしす >>704
仮にね そのダイナモがタワーへの道を切り開くから着いてきて!!的なカモンしてるならいいんだよ
でもそうじゃなく轢けるのも知らないのにタワーを相手してるならその選択する人=要注意野良でしょ一緒だよ
野良に期待して求め過ぎる方じゃなくむしろ切り捨てて1/4は期待出来ないな!と注意する方だよ 本当に誰もやらん時はダイナモでハシラも登るけどタワーだけは絶対にやらん お前らは知識ばかりに意識向いてて協力することも少し覚えた方がいいと思うがな タワーはタワーをやることよりもタワーいる場所までダイナモで行くのがまず至難だよな
そういや視点の上下で轢く奴って2でもできるの? そっかありがと
半年経って発見するのもすげーけど、2からあるんだったらとんでもねーなと >>708
協力と保護は違うよ!
1/4未熟な人がいる事が確定→他の仕事量負担増
ここから誰かが保護にまわる→さらに本来の仕事をする人が減る=2/4が仕事出来ない人になり他の人への負担がさらに増す
という悪手でしかないんだからね
ここたまにダイナモやハイドラなどある時 保護しよう!的な選択を促す人いるけど…それは個人的には悪手でしかないと思ってる
そういう時に他が心掛けるべき所はタワカタパなどの処理意識を強くする事であって期待薄な味方の保護ではないの…
というかこれをしておけば結果的に未熟な人も動きやすく浮き輪になりにくくなるから!!
もう一度 協力と保護について考えた方がいいよ カタパタワーの処理意識高くするって
結局ダイナモ手伝いに行くのか行かないのかどっちなんだ >>713
私はなかやまきんに君ではない…
状況次第 ムニエールカンスト狙いでやってるのですが、800台で沼ってます(T ^ T)誰か助けてくれませんか。 でん底帯でちょろちょろやったけどハエとグリルの誘導理解してない人が増えた気がする
タゲついたからって逃げ回らないでくれ… >>713
ダイナモがタワーとかいう状況でいうから訳分からんのであって
単騎の浮いてるタワー処理しにいってんなら放置でいいし、アラマキの左奥みたいなとこで他の雑魚やらオオモノと一緒に沸き始めたタワーなら一緒に行く
別にダイナモに限った話じゃない まだグリルはブキのパワーゴリ押しで伝底くらいなら自分1人でどうにかなる
ハエは無理ぽ >>720
2日目の800台で停滞してる野良はあてにならないしかなり厳しいと思う
ダメ元で募集スレ行ってみては グリルは狙われたら逃げるんだみたいな説明をするクマサンも悪いわ >>621
ドスコイ大砲以外で柱刺さる前に倒すのは普通に戦犯行為だと思うんだけどアフィ カタパが開いたから見てたら1人目が外してマジかよって思ったら2人目も外して勘弁してくれって思った カタパ討伐数を稼ぎたい人同士による高度な読み合いだったのかもしれん そういう時ってボム入れても弾かれるからゲーム側が全部悪い なんか先週の更新からまたカタパのボム入れの挙動おかしくなってる気がする >>729
シャケとバイターと通行人Aがいる現場か、珍しいな >>734
わかる、なんかめっちゃ振動しながら跳ねまくって外に出るんだけどあれなんだろ カタパいつもバグってるんだから大人しく吸い込むようにしとけクソ研 カゴに入った瞬間即爆するようにすりゃ飛び出すこともないし
味方が外したと思ったら入ってたみたいな状況もなくなって無駄に投げる必要なくなるんだけど
なぜか頑なに実装しないよな
カタパにボム入った後爆発するの見守る時間が面白さに貢献してると思わないし
むしろテンポ悪くしてて面白さ削いでるほうだと思うんだけどな 納品は演出犠牲にしてユーザーの快適さを優先したんだから
カタパも演出犠牲にしてユーザーの快適さを優先して欲しい
両立できてりゃ文句ないんだけど現状はボムは飛び出すことあるし
味方が投げたボムの位置情報もズレてて見た目と結果が違うわけだし そういえばこっちの視界で明らかにボムが飛び出たのに蓋閉じて移動を開始してから籠が割れたのに遭遇したわ今日 味方のボムの軌道が自分時点でおかしくなるのはずっと前からある 味方がカタパに投げ入れたボムがブルンブルンなって跳ね出たあと片翼が爆発する場面があった
3開発クオリティでまーた余計なバグかなんか作り込んでてもおかしくない キル稼ぎつつ納品もするコツってどういう所を意識したら良いですか!
やっぱキャラコンですか >>750
クリアできりゃ何でもいいでしょ
味方が処理ばっかで納品しないなら自分は納品ばっかりやってればいいし、その逆もあるし
納品も処理もしない味方ならレートマイナスを抑えるように耐えるゲームだし
あえて言うなら何もしてない時間を減らせば確実に仕事量は増えるがそれだって湧き運に左右されるしな アラマキは範囲攻撃持ちってだけで活躍できる。バクダンをワンターンで狩れる腕前があるかどうかだけ エクスロ強いってよく聞くけどバケツ系苦手だからちゃんとできるか不安だわ
インク切れこわいよぉ >>758
安心しろ。それゴミだから
今はどんな評価されてるかは知らんがやたらとS評価されててサモラン勢のエアプさが露呈してたわ オカシラ倒しづらい編成やる気出ないなあ
そんな時に限って時間とれるのよね 同期ズレしまくつてるから味方のボムが雑魚シャケに弾かれてるなと思ったらその雑魚シャケ存在してないのか普通にカタパ倒してたりする。
そういえばボムは受け手側判定ということは味方に投げた蘇生ボムがその味方視点では雑魚シャケに阻まれて全然違う場所で起爆なんてことも起こってたりするのかな。完璧に投げたはずのボムで謎の蘇生失敗する原因になってたりしてね エクスは弱いよ。ラストスパートのギリギリの納品できないのが最悪 爆風範囲外に見えたのに蘇生されたってことは何度かあるな エクスはドスコイの群れをたまに狙ってあげないと火力的に厳しそう エクスみたいにカタパタワー特効あるだけでSランクに入れるならダイナモもドスコイ金シャケ特攻あるからSランクに入れるべきでは?と思う またシャプマとクアッドが一緒の編成にいる…デキてるのか? エクスとラピタワー枠で被ってるようでハシラに強いのとカタパに強いので違ってて面白いな。バケツ2種も面白いしスペースシューターがエース?なのも面白い 一回武器持ち込み自由でやらせてくれないかな
ずっとスピナー握ってたいわ >>764
昨日の夜やらかしたわ
籠横から海岸目掛けて勢いよく金イクラぶん投げた
納品状況余裕あったから良かったけど‥ ボム投げたつもりがイクラ投げてたことはたまにある
昨日も浮き輪にキンタマキャノンぶつけちゃった エクスロ知らないならバイトやるなよ
なんでカタパがほとんど放置されてんだw >>770
よりにもよって一番厄介なカタパタワーが苦手なダイナモがSになれるわけが無い エクス編成とかいうドロシャケで気持ち良くなるためだけのバイト 最近味方の切れや回線落ちひどくね 毎回 1200まで毎回回線落ちや切る人が数回あるけど エクスあるからってカタパ倒しまくれるかっていうと他のwaveでその分伸びないから結局いつもとそんなにカタパ討伐数変わらないんだよな 金がもらえないからオカシラ倒しても達成感がないんだよ
倒したら最低でも金1コ保証してくれよ~ オカシラ討伐は危険度で銀か金確定保証欲しいよな
討伐しても銅10って倒した喜び吹っ飛ぶぐらい萎えるもん 倒さなかった時の方が金鱗落ちてるのは気のせいと信じたい 今回ヒカリバエは3つも範囲攻撃あるんだから楽な方
・・・・・ちゃんと分担して回復できれば・・・の話だけど 次のアラマキいいじゃん
オールランダムでオカシラの登場ローテ変わるって噂あるからどっち出るか知らんけどどっちでも楽しそう オオモノと金イクラにしか興味ないやつ本当にごみ
自分が赤イクラ1200~1500稼いで他の奴はそれの半分
特にヒッセンがこの病気持ってるとだとキツイ なんかグリル中に回線落ちしたわ
2ヶ月に一回のペースで試合中に落ちるんだけど何が原因なんだろ
ガチマの方だと落ちないのにな バトルに比べてサーモンランは敵が多いから処理に耐えきれないとかかね
回線落ちはしないが処理落ちや重くなることは多々ある ノーミスで400まできたけどすでに火力不足で圧され気味だな 時間が長いからじゃないか
(サーモンランは3WAVEで1試合と計算)
俺も通信エラーはあまりないけど
起きた場合は
サーモンラン>ガチマ>ナワバリ
の順で多い 干潮で開幕カモンするやつ120%ゴミだな
人間の知能あれば開幕にカモンしてまで急いで一直線に行く必要なんか一つもないの理解できるもんな仕方ないか カタパタワー湧きまくりでやべーのにだれだレーザーはかねークソ野郎はって思ったら誰も握ってなかったでござる 別にカモンするのはいいんだ
ただカモンマンは道中ついででも壁一切塗らない=塗り意識低すぎ確定なのがね エクスはカタパ特攻あるからSだし竹とソイはタワー特攻あるってだけでSまである 干潮カモンしないとこないようなレート帯に長くいるってことだからね エクスが肩パッド破壊できるんだからトラストのフルチャージ弾だって破壊できても許されるよね
あの弾でなんで壊せねえんだよ スペシュはいよいよわかば(ちょっと射程あるver.)になってきたな ブラスターの爆風かせめてトラストフルチャ弾をコンテナに放り込んでカタパ倒せるだけでだいぶストレスが緩和されるのに ヒカリバエがあって盛れてるかもしれないけど
赤イクラが1250 1770 1440 1670いてヨコヅナ倒せないて今回火力無さすぎだろー 誰もハシラを処理しないのである!
カタパ倒せないエクスとか基地街が次々湧いてきて面白いなあ >>815
通常潮?メイン当てつつバンバンキンタマ当てないと無理だよね
通常はキンタマがあっちこっちにボロンするから難しい 満潮でヒッセンカニだったからどうにかヨコヅナ倒したけど全体的に火力控え目だからドスコイ放置されるのキツい
オオモノ倒そうにもドスコイの肉壁で遮られる
高台にはエクスいるから避難しにくいし 評価680までやっててオカシラ2回しか倒せてないわ
2回とも10秒切りのギリギリ サーモンランをちゃんと始めたのが今シーズンになってから
(毎回S帯までリセットされるのがめんどくさくなってバンカラやらなくなった)
なのでヨコヅナ100体バッジもまだまだなんだけどもしも新オカシラが追加されるならヨコヅナ100体がまだの人って取るのキツくないか
これまで
オカシラ100体撃破=ヨコヅナ100体
これから
オカシラ100体撃破=ヨコヅナ33体+タツ33体+新オカシラ33体 680でノーミスストップしちまった
どうせなら700行きたかった >>815
全員そこそこヨコヅナ殴れる状況にならんと無理やね
高DPSブキ0なのは辛い でんせつはエクスの仕様理解したら上がれる様にしてくれんかの かなりきつそうなアラマキだけど
4ステの中でアラマキが1番経験不足してるから練習するかなぁ エクス使ってるとカタパはほんと全武器この倒し方出来て打倒だと思える >>827
あいまいみーまいんって奴だった
ハコビヤあったのに0だったしガイジが過ぎるわ 前作は連射装置とかで放置稼ぎ防止するためなのか荒らし対策なのか知らないけど
1WAVEあたり納品1か赤イクラ100個ないとクマサンポイントもらえない仕様だったけど
これも多分なくなってるよなぁ 今日の編成まともに塗れる武器がペーターくらいしかないのか
なんか全部中途半端だしキツそうだなー 俺もキツいと思ってたけどやってみたらむしろ楽だった ペーター vs スペシュ
ワイロ vs ワローラ
伝ぞこ vs 伝てい その点ラクトってすげえよな、満場一致でラクトだもんな 味方よええ時のヘビテッパンが一番強くねえか?このゲーム
タワー遠征とか毎回こいつらに邪魔されるもん アラマキなら高台からスカイダイブしろ
俺はそれで何度もバクダンに狩られた >>846
テッパン3体にジェットストリームアタックされるとインク切れるわ倒すだけのインクないわで大変 俺もまさかの1ミスカンストできたけどやっぱエクス強いだろ
アラマキなら尚更 >>842
>>850
1ミス2人も出たのかよおめでとう
プロバイターだ
エクスは強いという認識になるのかなるほど DPS低い武器ばっかで一生テッパンにイライラさせられてる
かといって範囲武器持ってる奴らは雑魚処理しないからスペシでずっとインク垂れ流してないとすぐカゴ前めちゃくちゃになるしで鬱 アラマキなのもあって楽しい
エクスで1w20処理した テッパンカモンする派(特に複数)なんだけど、なんかスレ的にはテッパンカモンは悪みたいだからなあ 今日ノーミスカンスト達成した人結構いるんじゃねかな
スタダ込みとはいえ過去一の安定感だった 範囲攻撃多いのは楽
アラマキみたいな高低差活かせるとこだと特に >>857
味方近くにいて尚且つ明らか暇そうなのに無視されたら連打していいと思ってる ただしヨコヅナが...
このメンツならいけるやろ!って思ったけどダメでした ツイッターのフォロワーさんがノーミス達成してたよ。すごいなあ >>862
2人見つけたけど継続なしの方の人えらい 全体的に殲滅力が欠けていて塗りに弱い修行僧向けの編成 俺も修行僧気味の編成だと思ってたんだけど
めちゃめちゃ楽で安定するってプロバイターも多いしまだまだサーモンランの理解が浅いと感じている
>>867
まじかよw 崩壊しやすいカタパタワーをエクスがほぼ見れるのが強いんだよなぁ 人が寄せてるテッパンタゲ奪った挙句に変な方向向けるやつは浮き輪にしたい 砦はカモン君が開幕て海岸に突っ込んで即死ヘルプする流れがため息出るわ
ヘルプを無視して3人でやるほうがカモン見なくて済むからストレスなく感じてきた
今度から開幕カモン見たら切断しようかな 最近はカモン君無視して皆で壁塗り塗りするイカ達よく見るよ そも干潮カモンは干潮を知らせる為であってとっととこっち来いの意はないだろつ 干潮カモンじゃなくて湧き方向のカモンか
まあ一緒だな その干潮を知らせる行為が無意味なうえにそれをする奴は塗りもせず真っ先に走るのが悪いんだろ あ、でも最近は壁塗りしながらカモンしてる人も見ることあるけどお前ら的にそれはどうなの? たつじん帯の癖が抜けてないんだろうけど、干潮カモンする奴が壁を塗らないのは得てしてそういうものだな
アドセンスクリックお願いします。 開幕カモンはそもそも気にしてないからどっちも特に気にしたことない 元気だなーと思うだけだし干潮なら刹那の見斬りのつもりですぐナイス返してる 干潮カモンして光の速さで水没してる2人がいた時は笑ったわ
死に急ぎRTAかって思った ヒカリバエで立ち位置悪くて崩壊する奴は何度も見たがセミやろうとしてできないタイプは初めてみたわ ヘルプとwave終了後のナイス以外は基本全部無視してるからなあ
干潮カモンは開幕1回だけだからどうでもいいけどwave中に頻繁にカモンする奴はうるさいからしね 初めてのドンブラコ干潮で俺含む3人死んだことはある エクス持って必死に肩パッドにボム入れてるゆあちゃん可愛いなぁ ラッシュでセミやってるときにシャケの上にシャケが乗り上げて攻撃当てられるのやめてほしい テッキュウ湧き見かけて自分が相性悪い武器で攻められない時は1回だけカモンするけど許してね 味方にケツ向けてテッパンスタンさせて、狙い通り味方がテッパン倒してくれた時は嬉ナイスしちゃう 納品改善、スペシャル強化、メイン強化、テッキュウ弱体化、過疎によるスタダ精鋭化。
更には野良メンツのサモランへの理解度もかなり高まってきてることだろうから平日朝のスタダなんてヌルゲーだろな 過疎ってるのはスタダしてる人達のことね。もうカンストまでやる人少ないんじゃないかな エクス以外の爆発するやつ、というかブラスター全部カタパ倒させてくれよカタパクソ過ぎるんだよ 別に干潮カモンぐらいはいいけど混戦中にカモン連打は本当にやめてほしい
うるさいぞ 最近ヘルプ言わない奴が増えたのか一斉に死んでるのか知らんが気づいたらあとひとりになってるのあるわ 頻回にカンスト7時間は無理よ
3時間でも疲れる
初カンスト12時間かかったし 遠征してタワー倒しに行くと「あと1人!」はあるある >>903
なんでだと思う?
お前がタワーに狙われないからだよ エクスとかラピとか味方や他のブキが強い前提の評価が多いよな。野良キャリーには全く向かない もう以前の環境に戻ることなんてないのにいつまで意味の無いケチつけてんだろうなこのボケ老人は 金イクラ拾えない
見えないイクラ背負ってるわけでもなく納品もできない
とかいうバグ初めて遭遇したなんやこれ
ゲーム崩壊してて草
いや草じゃないが >>908
ラグ過ぎるとたまになることあるよなそれ >>907
ケチというかただスタダの現状を言っただけだよ >>908
俺の場合はそれ発生すると少ししてから通信エラーでWAVE終了する >>909
まじかよ
処理重くてとかそういうのなのか
ゲームにならんて情報たすかる >>911
明確に違いがある仕様変更はともかくスタダに関してはどう足掻いても憶測の域を出ないだろ…
ソースは俺とか言うなよ? スタダでノーミス出てるし
上手い人が作るサーモンランTier表でエクスだけ不自然に上にある理由が分かった >>912
一番ゴミなのは20秒ぐらいイクラ拾えなかった挙句3オペ始めさせられるパターンやな アラマキのハエ、初手外側セミやってくるやつ続けて見たけど流行ってるの?
わざわざ回収しにくい外側にイクラ作るのマジで意味が分からない >>908
網だけ出て拾えない奴ならホストと同時に同じ金イクラを拾おうとすると発生するバグ >>915
スタダで上手い人に囲まれりゃあそりゃカタパ処理できるエクスは強いわな アラマキでエクス持ちが肩パッド苦戦してるやつは他のステージでも使えないと思うわ処理しやすい方だろ 残り10秒切ってから使うくらいなら、もうそのまま使うな
まだ残ってたのかってイラつくんだよ
使うなら無くなって後悔してもいいから早めに使え >>918
録った動画見直してきたけど
金イクラ触れてる間、網エフェクトが出たり消えたり点滅を繰り返す
みたいな現象がラスト30秒延々と起きてた
もしかしてこれか アラマキ外側のセミは納品させたいときに使うけど初手は利敵だね 初期のブラコカンスト目前のときに本来ならクリア確定な場面にそのバグで失敗してガチでイラついたわ
まだ改善してないとか普通に問い合わせ案件だろ アラマキハエは金網セミ派と巻き貝の所登らせる派あるからセンスが合わんとやってられん 干潮開幕オオモノ確認せず奥まで行く奴マジ勘弁して欲しい 射程よし、塗りよし、機動力よし、燃費よしのスペシュとかいう万能ブキ スペシュはドスコイに前張られるとグイグイ押し込まれるから困る カタパ落としに行ってるエクスはしっかり介護しないとあかんね
というか散々言われてるけどせめてブラスター系の爆風でもコンテナ破壊できるようにしてほしい わかばよりは射程あるけど、わかば並に弾ブレるから、結局わかばくらい近付かないとバクダン安定して倒せないスペシュくんを愛してます >>933
距離によっちゃ集弾しなさすぎて1T無理な時がちょいちょい(´・ω・`) >>936
爆風発生するブキ全部で落とせていいわ
落とせても基本マズイクラだし wave1失敗
ワイ赤400ノーデス他1001~2デスで失敗直前ナイス煽りされるってマジ??? ロングでドゥパドゥパで落ちるカタパは流石に見たくないしヌルゲーなる気しかせんが ブラスターで落とせるようになったら1か月に1回しかブラスター回なくなりそう カモン君いたときに切断する人ちらほら見るようになったなあ オカシラマッチングがまた始まった。
3waveに行くと1人か2人落ちてクリアが阻止される。 ヨコヅナ始まった瞬間に切断する人いたけど
これだともしかしてオカシラゲージ消しつつさっさと次行けるの? >>949
オカシラゲージ消費しつつ
1WAVE落ち扱いのポイント減じゃなかったっけ
わりとしっかり懲罰 失敗扱いになるから消えるんじゃないか?
ポイントも−20になるけど
メリットそんなにないから普通の回線落ちじゃね? お待たせ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE204
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680696570/
本文長すぎ言われるからテンプレは分けた 切断は5分ペナルティもあるとおもう
ホストの巻き添えだったらペナなしなのかな アラマキ、ムニエルは野良ノーミスカンスト当たり前が普通になってしまった
ダムやドンブラは流石にまだだろうが やめた。
処理落ちでまともに動かなくなるのもやる気なくす。
回線落ちでメンバー減るしでスイッチのスペックじゃこのゲーム無理だよ。 伝底の干潮カモン厨、テッパン初動海岸凸浮き輪わろた 同時湧き制限すれば重くならないのに
雑魚シャケは陸上で10秒しか生きられなくするとか
ハードがショボいんだから無理すんな 上下からテッパンに触れるとノックバックなしで多段するの地味に困る ただの実力不足で連敗してるのとオカシラマッチって何が違うの ドロシャケずっと放置してると雑魚は湧かなくなるし制限はあるだろ
普通にやってたらそこまで出ないだけで 重くなってるのは敵の数だけじゃないっぽいからなあ
敵が段差を降りなくするだけでもめっちゃ軽くなりそう オカシラマッチの連敗はオカルトに近いので実力不足連敗濃厚 敵の数が多くてタゲがコロコロ変わる状況になると激重だよな >>970
1人か2人は明らかにひどいのが混じってない?
1wave辺り1~2体しか倒してない奴が入ってきたり全然納品してないのがいる。 オカシラマッチもスタダもオカルトじゃなくて仕様上そうなるよねっていう話だと何度言わすんですかアフィリエイトですか? ヒカリバエの時に干潮側の外壁でセミしてる人いたわ…他にも遭遇した人いるみたいだしYouTuberが広めでもしたのか
イクラ拾えないところに落とすし、2回くらいデスしてるもんだから自然と誰も助けなくなってたw
>>954
ナイス! >>973
なるだろうけど広告負け続けるのはお前の実力アフィ >>975
それはそうかも知れない
トリカラ速報さん文字は虹色でお願いします >>957
アプデ修正ほぼ無しの時期にノーミスしといて良かったわ。こんなに簡単になるとはな スタダはわかるがオカシラマッチは微妙なとこだと思ってる
沼ってる奴が混ざるって言ったってそこまではレート上げられてるわけで
大体危険度が自分の適正になるまではキャリー前提のゲームになってんだからそれができないなら実力以外ないだろ 固定しないままオカシラ満タンの状態になると味方のレベルの低さ実感するわ ゲージ溜まってなくても下手くそとマッチングさせられる時もあふぃるし
ゲージ溜まってて毎回リザルト終わってるやつがくるかと思えば履歴見てもそうでもなくねアドセンスクリックお願いします エクス回は射撃場の端末の裏まで塗れるからスッキリしてよい 評価でマッチングするっていっても±200程度の幅はあるからな
ゲージ優先で-200下とマッチングさせられるならそりゃきついだろ 本当になんでこいつらこんなに下手なんだろ
本当に同じゲームしてる???? 泥シャケ納品エクスに遭遇したけど
一番楽しい部分逃してる気がする 同じゲームしてるけど同じものを見れていない
カモンも納品不足も感じていないし雑魚も見えてない 夕方からやって3回目でヨコヅナ出て倒して1200届かなくて
仕方なくもう1回やった
最近ナワバリラクトが面白い
アプデで前線張れるようになった 人減ってんのかな
ゲージ満タン状態で3回クリアでやっとオカシラ来た 発売して半年経つしプレイヤーアンチなアプデと毎月毎日同じことの繰り返しだし 人は減ってるだろうけど
平日昼でもなければマッチング具合に困る程減ることはないだろうし
ゲージ満タンクリアで全然こないのはわりと平常運転じゃね 半年以上経つのに新ステージの一つもなけりゃそりゃ飽きるわ
ビッグランとかコンテストとかイベントにソースとられてるならやらなくていいから
普通のバイトのアプデだけしっかりやってくれ スペシャル使って!くん一人だけカニタンク持って落ちてて笑った
ほんと糞しかいないな指示ネーム 200バッジもそろそろ威厳なくなってきたから400狙っちゃおうかな 雑魚は何にもしてないどころか寄せの邪魔しかしないからな
もう沿岸組もマズイクラも俺がやるからカゴ回りのお掃除とウマイクラの納品だけしててくれ…ってなる 実際上手い奴2人下手な奴2人で組まれてるっぽいから半分はそこにいて意味があるかどうか怪しい奴らだぞ このスレッドは1000を超えました。
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