【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE204
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE203
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680394517/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スタートダッシュ成功したからアラマキ初カンスト行けるかなと思ったけど600でピタッと止まった
290%ぐらいから全く納品できなくなる
常に納品数一番少ない
かといってオオモノ一番倒してるわけでもないし戦犯にしかなってないなぁ アラマキで通常左湧きテッキュウと干潮中央湧きテッキュウは失敗フラグだから
スペシャル全部つぎ込んでもクリアした方がいい 砲台はヘタクソほど入りたがるな
誘導して一旦死なせたほうが早いまである いちおつ
今日3回くらい大砲来たけど全部後ろ大砲に入るバイト居て3大砲陣形完成し続けたわね
泣きながら途中で降りた アラマキで後ろに乗りたがる奴は何目的なんだろうな
目的もなくただ乗りたいだけなのが一番可能性高いだろうけど 大砲は前二人がワケワカメだと崩壊するからなぁ
納品減るけど後ろでクリア優先してるわ
中央テッキュウに届かないのが難点 百歩譲って前が崩れるから後ろに乗るのはわかるけどアラマキムニで始めから後ろ乗るやつは通報してもいいレベル なんとか460まで行ったけど夜間は無理だ
400まで下がっちゃったし
今回強編成だし野良カンストしたい 意外なことに三人のったせいで失敗した場面が思い出せない タマヒロイがカタパの向きだけ意識すれば制圧できてる限り失敗しない気がする 3人乗ってて処理足りないなら前2人ヤバいし、処理できてるのに納品足りないなら納品係が下手くそ
危険度maxでも1人で足りるからな 後ろの大砲はほとんど処理に貢献できないけれど
前大砲が離れる原因になるハシラナベブタ処理して大砲周りの維持すれば
前大砲が仕事しやすくなるから結果的に上手くまわるんだよな
ダムの高台みたいなもん 持ってるブキで大砲乗るか判断する古の風潮がいまだに健在みたいだからこれからもボーナスステージにはならないんだろうな エクスがカタパ倒さない奴だと無理だな
発売半年経ってもまだ浸透してないのかよチュートリアルに入れとけ 伝説の底辺なら後ろ大砲に速入る振りをして
左右にのみ入らせて後ろ砲は入らず納品に専念
とかなら理解はできるが…あとハシラが後ろに生えてる時だけ使うなら…
そんな奴は今現在高ランクをやってるはずなんで存在しない 意地になって後ろ使わないで崩壊してる場面ならいくらでも思い出せるぞ
玄人ぶって失敗するなら最初から三人のってるほうが安心だわ 百歩譲って前が崩れるから後ろに乗るのはわかるけどアラマキムニで始めから後ろ乗るやつは通報してもいいレベル イクラ投げの100ダメって活用してる?
範囲狭すぎて、拾いに来たタマヒロイに偶然当たるくらいしか実感がない 8回や9回死ぬ奴をキャリーするのって本当にいいことなのかなって思う
だからたまに自ら海に飛び込む >>26
慣れたら寄ってきたコジャケ中シャケを納品ついでに倒すようになる。タツマキの運搬時は特に タツマキで雑魚湧き中に投げ進める時に少し狙ったりする 満潮とか投げダメ使いまくってる
てかやらんと処理が間に合わん 群れからはぐれたシャケコジャケが金玉溜まってるとこにきたら1発殴られようがイクラ投げのダメで倒したりする >>33
タワー倒した時反対側の湧き無視して悠長に投げイクラしてそう。マキグソ頂点で雑魚と一生懸命戦ってそう 珍しく4人全員わかってる奴らでグリル出来たわカゴ横に来ただけでナイスされたのウケるんだけど エクスで満潮の時はダイバーとかモグラくるまで大人しく高台維持が安定だな エクスが高台に引きこもるのは容認するけど他の武器でも高台行ってエクスと二人で引きこもるの止めてくれ。アラマキだと何が何でも高台野郎がいるとつらいよな イクラ投げはボムコロより遥かに効率悪いんだけど
2個転がってるからってよく考えずに使う人は割と多い
処理しないから死ぬんやでって思う光景何度も見たわ イクラ投げは普通に使う、特にリスクの少ない序盤では割とバンバン使って
2個目を投げる時爆風で雑魚倒して三個目拾うのも普通にやる
リスクコントロールを出来ない初心者は使わないほうが良いけど
状況がわかってるなら活用すればいい、ブラコ右下と同じ 雑魚がいるカゴ周りの段差下とかボムコロして運べばいいのに投げてるやつ多いよな ボムで散らせるコジャケとシャケならイクラ投げで散らせるからまた難しいとこよ >>45
ボムコロはドスコイやちょっと離れた雑魚を削るためにも有効なの分かんないかな。倒せるか倒せないかの問題じゃねーんだよ。段差を上り下りしてイクラを運んでる間のインクが勿体無いから削りに使うんだよ んなもんケースバイケースなのにテンプレ攻略法しか信じないのばっかだからな
あからさまな酷い行動じゃない限りリプレイデータが見れるようにならんと答えは出ないよ カンストしてる人でも要所で普通にいくら投げ使ってるからなあ
まあ判断能力ないやつは大人しく一個一個往復して納品しなさいってこった オルラン回はヨコヅナか
クマストでタツと戦いたかった >>49
イクラ投げを縛れとは誰も言ってないんだが… ナベブタに我先にと乗り込んだ3人がナベブタと一緒に海に沈んだんだが タツマキで味方3人が籠に行った時は流石にわざと死んだなぁ
2人戻って運搬やってくれるようになったからそっから真面目にやったけど >>52
勝手に相乗りしてきたやつが勝手に落として海に落とされたりすることもある ナベブタが水上で展開するのがそもそもおかしいんだよな
ブキによっては倒せなくなるんだからバグだろ
陸地にかかってるとしても面積が小指の先ぐらいしかないことが多いし
最低でもナベブタの半分以上が地上に出てないと停まらないようにして欲しいわ ナベブタに2人乗る必要がまず無いからな
誰か乗りに行ったら他の方向見るわ その後の行動がコンテナに戻る&イクラ一個だけ→ボム投げて体で納品
その後の行動が海岸に行くor複数個運びたい→投げるじゃねーのか >>56
わかってる奴同士だとヤベ相乗りになった降りよーで2人とも降りて無駄足になることもある 自分が削ったオオモノのトドメを悉く持って行かれるとちと萎えるなー
せっかく協力ゲーなのに余計なモヤモヤポイント作るなよ >>55
水上も大概だけどドンブラコの縁に垂直に落ちて乗れないナベブタがゴミオブゴミ 前作はバクダンの弱点が地形にめり込んだりしないように地形近くでは反応しなかったり
コウモリを撃ち返しで倒しやすいように地形に吸収されにくくアプデしたりとか
オオモノが一方的な攻撃してこないような配慮があったけど
今作はバクダンはめり込んでても攻撃してくるしコウモリは地形貫通して撃ってくるのに撃ち返したら吸収されるし
ナベブタは水上で展開するしでそういう配慮を一切しないことで理不尽な難易度上げを図ってるよな ハシラで弱点ガードしながら攻撃してくるバクダンほんまクソ >>19
意地になって後ろに乗ってないのはお前も一緒じゃん タツが渾身にバクダンガードしてるの最高にクソだと思う なぜ野良の奴ら倒さなくて良いはタマヒロイは即殺すのに倒さなきゃいけないタマヒロイは徹底して無視するんだ >>43
オオモノ討伐47は草
それでいて納品はちゃんとしてるし、上手い奴はすごいな >>66
倒さなくていいやつ→コンテナ方面に近づくので倒しやすい
倒すべきやつ→コンテナ方面から離れるor遠方にいるので倒しにくい
つまり面倒なのを無視して倒しやすいやつを何も考えず片付けている
無能な働き者 ナベブタ自分で落とさないくせにこっちが落とすとウキウキで乗ってくる現象 >>1
申し訳ない、また踏んでたの気づかなかったわ…
スレ立てありがとう ちゃんと自分のレス番確認するようにするわ 考えすぎだと自分でも思うが個人的には人が落としたナベブタを倒すのはまじでないと思ってる カンケツセンずっと沿岸走り回りやがってよぉーあのクソシャケがよぉ フタ3体居てどんだけ雑魚溢れてようが命のリレー()とか言って倒す気欠片もない癖に誰かが落として乗るとしつこく落としに行って自分も乗ろうとする短射程と急に目の色変えて撃ち始める中長射程
最初から自分でやれ 納品任せてみたら50討伐。こんなに簡単だったのかよ討伐数稼ぎって
https://i.imgur.com/eyLkalT.jpg ナベブタ落とした時点で勝ち確だからアシスト不要なんだよな
落とした本人が乗れないケースはあるから近場の他人も一応乗るぐらいのムーブはありだけどさ >>10
今左乗ったけど
後ろ下手くそで全然当たらん
右2デスでノルマ27失敗
やっぱビッグランみたく稼ぎ目的じゃなきゃ後ろ乗るわ 処理足りない時はワイがやるから納品してくれと思う
かご周りの納品にまわると味方がどんどん押し負けて浮き輪になりまくってると悲しくなる アラマキ普通は闇が深すぎる
中央の高台が視界を塞ぐせいで連携とりづらいし
特に3人が処理下手な時の絶望感がヤバい >>78
処理できる自信があるなら最初っから処理重視でやればいい。そんなに上手くないのに処理に回られるのが1番厄介 WAVE3で間欠泉失敗こいた後に次はWAVE3ノルマ達成後に全滅で激萎え
600超えてからやらかしまくってる
まだムニエルしかカンストしてないからアラマキも頑張りたいけど幸先悪いわ >>30
ってか間欠泉近くのイクラ投げたら勝手に開く
ダメージくらって「おおぅ」ってなる 普通潮カンケツセンは金シャケが外回りするとマジできつい スペシューなぜかバカにされてるけど
火力に目を瞑ればめちゃくちゃ強くないか? >>77
そうやって自分を肯定し続けてるからヘタクソのゴミって言われるんだぞ
普通の人間は右大砲が下手すぎて失敗したパターンから次からは自分が率先して右に入る
後ろはやめておけって何故言われるのか自分の頭で考えられないなら協力ゲーはやるべきではない 動きやすいからそこまで悪くはないけど火力出ないのが致命的なんじゃねえの? 火力射程燃費デュアルとほぼ同じだし別にスペシュだけが圧倒的に低いってわけではないんよな
スライドのないデュアルとも言えるけど 2の時は射程のメリットそこまでなかったから火力こそ正義って感じだったけど3は射程でする仕事そこそこ増えたのと雑魚強くなったので射程あったり範囲攻撃であることの価値が上がってる気がするけどな
今回も周りがみんな範囲攻撃なのでシューターがそこそこ射程あるのは悪くないと思うけどな
この枠ボールドだったら強いとは単純にはいえんかと
ヨコヅナに関してはDPS高い方が絶対いいけども 自分が落としたナベブタに乗ってたら味方にナベブタ処理されて下にいたヘビに轢かれました
訴えていいですか? スペシュ射程はあるけどブレのせいであんまり射程生かせないからなぁ… スペシュはブレが酷いから名目上中射程というだけで実際は射程があるブキとは言い難い 背後から無言で近づいた浮き輪に押されてモグラに食われたんだけど訴えて良い? >>87
なんとでも言えば良いよ
春休みとかキッズタイムの初動はクリア優先
後ろ乗って失敗は1度も無い
まぁそれで失敗するようならまた考えるわ ドスコイ大量がそもそも大砲がポンコツじゃない限りは失敗早々しないからなあ
三人で乗るとモグラが前の大砲にちょいちょい行くのと、ブラコとダム以外だと前2人で完結しちまうから、そもそも後ろから撃つの殆どいなくねーか その程度理解できるくらいみんな賢かったら話題にならないから 3人乗ってるのに全然処理納品進まない時あった
奥で倒すから拾いに行こうとしてもデブの壁を倒してくれない
多分寄せ派ががあえてデブをキープしてたんだろうけど
奥で倒しちゃう奴がいるならもうハコビヤが運びやすくするしかないのになあ 前大砲でリスキルして二人で金玉投げてモグラだけ寄せれば
大抵間に合うんだけどな
初手後ろ乗る人って射程に敵が入るまで何してるんだろう 後ろ乗って撃つべき敵がいなくなった時もずっと乗り続けるのかな ナベブタに投げた金シャケ弾かれてウケる
いやウケないけど割と焦ったわ 初手後ろ乗るやつは大砲2台しかないステージ来たらどうなってしまうんや… 満潮ドロシャケエクスで気持ちよくなれたから今日は満足 シャケ殲滅出来てる訳でもないけども、スペシュは撃っててなんか気持ちいい 前にアラマキのカンスト狙ったとき750で折れたけど今回も750で折れそう
しょーもないミスからの納品足らずはマジで来る
銀バッジも危険度MAXバッジも既に持ってるからマジで時間喰われただけになりそうだ オカマになった途端1waveタツマキでスペシャル使う馬鹿に3回も遭遇したんだけど地雷の間では流行ってんの?
それとも駆け出しとマッチングしてんのか? SP残し失敗は戦犯ってお前らがしつこく言うからとにかくさっさと使っとけってなってんじゃないの リザルトにうるさい奴もいるから横取りに必死で非効率になる事もあるな
ラスト1納品足りなくて慌てて金イクラ拾いに行っているときにスペシャルの弾幕で見えない スペシャル残しガーってよく言われるけど正直野良のスペシャルなんて全くアテにできるような練度じゃないよね
死ぬ0.1秒前にパウチだけ消費するのがデフォだし目の前のテッキュウ1体にスペシャル連打とかはまだ良い方 使わなきゃ練度上がらんからなー
SP使うぞと意識してほしい むしろ無駄撃ちになったとしてもまずは使う意識持った方がいいからな
カニとジェッパはいくら拾って納品できることもっと知れ渡ってくれ 未だにメガホン上手く当てられなくてすまん
タワーカタパ狙ってもモグラダイバーに吸われたり吐いてもすぐ死んだりしちゃう メガホンでロック吸われるのはある程度仕方ない
ロックの仕様がアホすぎる 急に上から現れてタゲ奪ってくダイバー主任マジで腹立つ アラマキならそうそう起こらんけどダムとかでダイバーに奪わられると死ぬほど殺意湧く 前まで伝底でもグリルはカゴ横だったのに最近は高台上るやつしか見ない
まぁクリアできないこともないけど良いのかこれで ハエはまだしも全員が高台で待つグリルって逆に難易度高そう これで通常バイトなかったら爆笑だな
いや笑えないが >>129
じゃあ頑張って高台からシコシコしててくれ >>134
止められるってんなら止め方教えてよ
少しでも安定させたいからさ いつも友達とふたりで野良二人とバイトしてるんだがコンテストに参加するにはあと二人友達を探さないといけないってコト…? ぼっちアルバイターは通常バイトなんかね?
寂しすぎて笑う まじでナイス玉打つときに真下のモグラに喰われるのやめてほしいわもうちょい高く空中に浮いてくれ ヘビにぶつかることもあるからナイスダマの高さなんとかしてほしい 合言葉使ってぼっち同士で集まれば参加できるけどそれする行動力とコミュ力あったらぼっちしてないという 玉であまり高く飛ぶとカタパがロックオン前のミサイルを直当てしてくるぞ
あれマジ卑怯 仮に通常バイトあったとしても掃き溜めみたいな面子しか残ってなさそうよね 普段やらないフレンドにビッグランとチーコンの時しか呼ばれないんだが良いように使われてるように感じる >>137
こっちも野良2だ
一緒にやってくれるフレンド探す難易度高すぎる ビッグランも普通のバイト遊べなくなったから
コンテストでも普通のバイト遊べないだろうし
ぼっちが2日間バイトできなくなるだけのイベントになりそう 報酬の事何も言ってないからコンテスト中も普通のバイトはあると思う もしかしてコンテスト中はソロで通常バイト出来ないの?😱😱 うおおおおおバイトコンテストの詳細きた!
盛り上がっていこうぜおまえら!!! ずっとシャケが固定の湧き方をするバイトが本当に面白いと思うのか? >>156
絶対秒で飽きるわ
しかもそれだけ頑張っても貰えるのはステッカーだけっていう 湧き固定でフレンド固定で大会みたいなことやるとかいうから
ツキイチみたいに2時間ぐらいかと思ってたら2日間もやるの草だわ 実はこの前フレ申もらってフレになった人がなんとスレ民だったんだよね
チャンネルで見かけたことがある
基本フレ申全部断るから初のフレなんだよね
なんという偶然
どうやったらコミュニケーション取れるのかはわかんないけど一緒に参加出来るといいなあ 本当に湧きが固定なら開始数時間で動画勢が解答見つけて
それをなぞるゲームが始まってほとんど成績が横並びになりそうだけど大丈夫なのかな 固定されたシナリオって言ってたけど納品数で危険度が上がっていくそうだから
理論値出さないと湧きは固定にならないんじゃないか
オオモノ出る順番が固定でも危険度が上がると湧く位置は変わるだろうし >>167
スレ民が利用する募集スレで定番の合言葉があるんだけど、そこで見かけた 3wave辺りまでパーフェクト目指すだけでも相当な作業ゲーになりそう
高納品数継続出来たら5wave目が危険度MAXになると予想 フレ0だからチャンネルとやらでふいんきだけでも味わいたい なんか3はズレた遊びばっか提案してくるけどセンスがないのかやる気がないのか技術がないのか人手がないのか時間がないのか金がないのか一体どれなんだ
全部ないんか ボイチャせずチャンネル参加するだけならほぼ野良と変わらんよ 普通のバイトがないならもうスプラ止めるわ
ゼルダやる まあ野良が開放されたとしてもビッグラン以上のギスギスゲーになるだろうけどな。定着化した行動からちょっと外れただけで地雷扱いみたいな
そう思いますよね?アフィサイトさん もう新クマブキも新ステも出ないよどうせ前から持ってくるだけよ 「納品数で次のWAVEの危険度が上がる」この要素だけでバイト開催すればいいのにな
でん底開始で危険度MAX遊ぶまで4時間以上やらされる今の虚無バイトより面白そうじゃん
固定されたシナリオとか納品数勝負とかそういうの余計なものいらんのよ クマブキはしばらくなくてもいいけど新ステはくれよ
ビッグランで仕事した感出すな 不具合出まくりのステージがローテーションに混ざるとか勘弁 イベントやればステージ追加いらないと本当に思ってるかもな トリカラのステージを新ステージだと思ってる人がいないように
ビッグランのステージを新ステージだと思ってる人なんていないんだから
普通に新ステージ追加してほしい waveの拡張できるなら失敗するまでwave続いてノルマが上がり続けるやつもできそう とりあえずイカ研は映画好きの乱獲動画見てるオッサンをサーモンラン担当から追放しろ ビッグランは乱獲
バチコンも乱獲
次のイベントもきっと乱獲 通話ありきコンテストは無理だ
ビッグランは来月かな またオカシラマッチングだよ。
死んだあと高台の上でヘルプ出しまくって動かないのは何なんだ。
あと3waveで納品1個って wave達成毎に集めたイクラ払って武器変えたりパウチ補充したりギアつけたりってモードが欲しいな
5wave毎にオカシラきて最大30waveで終了 旧ステにしろ新ステにしろ実装はカタログ切り替わる新シーズンまでお預けだろう まあこれまでと同じなら
5月フェスの
6月アプデ&ビッグラン
になるよね フェスは毎月、ビッグランは3か月に一度
バチコンは???
なんかもう一つくらいシャケのイベント実装しそうやなー フレほとんどでん底だけど知らんやつ募集する気にはならないな
おっさんだからスプラ上手い年齢層とはテンションもあわないだろうし オカシラが大挙してやってくるイベント
オカシランを… これ2年経ったらビッグランもう開放しなくなるんか?🥺 だからはやく使われないスプラ1のステージをバイト用に改造して新ステージにしろって 880から900まで10回掛かったわ
間に合うかな >>203
2のミスゾの様にプラベ専用ステージになるんだろ カタパッドを瞬殺できるだけでここまで快適になるのはエクスロ流石 バイトのスペシュはバクダン倒すときだけは1確でいいよ 自分がエクスでカタパやドロシャケをサクサク倒せるのは気持ちいいけど
それ以上に味方のエクスが開幕からカゴ横から離れず一切カタパをやりに行かないのを見るとトータルの気持ちよさがマイナスになる 普通にスメシビッグランの復刻でよくね?置物ゲットのチャンスも増えるし コンテストって要するにRTA的な作業をわざわざ4人でやんのか…
しかも5waveとかなげーわ 3の回線状況で5w持たせるのがそもそもハードル高そう 4ステ野良カンストギリギリしてますくらいのスペックじゃ女子や配信者でもない限り拾われないからなあ
めっちゃ条件の緩いチャンネルにお邪魔してエンジョイバイトするしかない タイムオーバー数秒前でホップソナーとカニが同時出現して草
今回いつにも増してSP渋るやつ多いな ビッグランみたいに普通の募集で普通にやってれば上位5%余裕だと思ってたけど、チーム限定ならエンジョイ勢が一気に減るからボーダーもキツくなりそうやな なんとかアラマキ初カンスト間に合ったわ
最後は通常だったけど優しい間欠泉だった 別に情報集めないで適当に募集して遊べば最初のうちは新鮮な気持ちで遊べるし、それが面白いのならいいじゃないの
記録なんかは固定フレの人ら用でしょ
なんか問題あるか? すばらしい成果だ…ワタシから言うことは何もないよ
キミは海のでんせつとして、えいえんに語りつがれるだろうね… >>227
新鮮か?ブキもステージも普通だし
記録も廃人専用コンテンツと言うなら結局はいつものバイト程度の体験では? wave3ノルマクリア後にやっと使い出したジェッパが、ダイバーと一緒に緑の輪の中に飛び込んで消えていったのは感動した 海岸でキンシャケ狩ってカモンしてるガイジとそれにナイスして取りに行って一緒に浮き輪で帰ってくるガイジ
砲台3人
トルネメガホン温存
雨ハシラガン無視
グリルで高台に3人で登ってひたすら前からキンキンキンキン
久々に潜ったがひどすぎだろ今日 スタートダッシュが遅かったのか? 13日のムニ
ボールド、ノヴァ、ジム、エンピツ(笑)
つよい! いつもより納品意識高くやるってのでちょっと新鮮かもよ?
日頃は野良バイトだけど久々にフレンドと組む良い口実になるしね
まぁたかがゲーム、楽しもうぜ ヴァリアブルってキンシャケの多段轢き出来なかったっけ
バシャバシャやってて足りずに失敗したわ ダムの時のあちこちから聞こえるイカタコの情けないヘルプボイスかわいいよ 1人落ちてて3人の状態でもハエクリアできたわ
やっぱローラーいるとハエは楽だな ハシラのてっぺんにシャケ来たんだがどっから登ってきたんだこいつ シャケたまに大ジャンプしてくるよね
前にヒカリバエでセミしてる時にやられてしんだ タゲが変わらない+タゲに大きな移動がない状態が4秒続くとジャンプしてくる マンメンミ🤗
ヤッホー😊
マンメンミ🤗
ウェーイw🤪←こいつ wave3まででフルタイム納品5個の奴、大物バッジ狙いか知らんけど通報したわ アラマキカンストした勢いでダム乗り込んだら危うくたつじん落ちそうになった
ダムは苦手だ
https://i.imgur.com/BSFudM7.jpg 6月か
ティアキンのストーリー終わらせてるだろうしちょうどいいかもしれない 新しいステージは、スロープみたいなあからさまなハメポイントがないステージがいいな
すぐテンプレ化する
ハエやグリルは何処にいても前後から追ってくるようにしよう
あと竜巻がクソゲーだからコースを複雑化して、工夫してショートカットしないとクリアできない様に ビッグラン絡みで新オカシラは来るはずだけど
新ステージが来るかはなんとも言えなくね
あっても同じハードの2からステージ流用するのはやめて欲しいかなぁ
モンハンの旧ステ復活が盛り上がるのは懐かしむだけの歴史あってのもんだし バイトコンテストのシナリオ固定ってだいぶ競技に振ってきたな
5%目指すには相当ガチガチな動きを要求されるだろこれ ここでゆるゆるなビッグランの結果を思い出してみよう
0.1%がしのぎを削るだけだぞ そうだといいけどチーム限定となるとちょっと違うんじゃないかな
まあ結果でるまで分からないんだけどさ オカシラゲージMAXなのに二戦連続でオカシラ来なかったぞ >>266
どうせ元になった武器の方がましなクマ武器の恥さらしが来るだろうし期待はしてないわ
次ならヨコヅナだろうからオカシラ戦だけはアホみたいに強いけど 他人のキャリーでのし上がってきた実力無いのがたつじん帯で多すぎてほんとたつじん魔境
死亡数、納品数、処理数の数値も含めて減算しれ SP切らないマンは意地でも切らない
思い出したように残り5秒くらいで仕方なく切るが全く意味なく終わる
たまたま成功したときは一度も切らなかったSPで祝杯 ウェーブ中に絶対SP切らないマンのガ○ジっぷりはすごいからな、全ウェーブ終わった後に右スティックの押し込みが修理される、なんで全員同じガ○ジ行動するんだろうな >>258
「どこでもセミできるなんて安全地帯だらけで余裕」 クマサン、SPがソナーばかりです
他のメンバーが持ち腐れてる打開できるの下さい 次のムニ
ペンをエクプロかリッターに変えてくれれば厨パになりそう 鉛筆がリッターだったら最高に気持ち良かっただろうな リッターだったら気持ち良さそうだけど
雑魚に関しては鬼のような近接3種が根こそぎ蹴散らしてくれるから
高台からオオモノだけ狙ってれば良いペンって考えるとリッタークラス、コウモリタワーに関してはリッター以上の活躍しそう >>279
ブラコとアラマキはもうやったんよ
残り2つだけどダムはできる気がしない 全ステ野良カンスト民だけどバイトコンテストで需要ありますか?
まだ参加資格が貰えていません。 >>285
>>222だそうです。乱獲勢は200納品当たり前みたいになっててもう遠い世界だしね…… この流れ見てるとさ、コンテストがどうとかより思うことあるわ
普段散々お前らが野良をバカにしてるけど、お前ら自体が野良やん 昨日酔った勢いで指示ネームにしちゃった…
1ヶ月変えらんないのキツすぎる😂 いつの間にかタマヒロイが地形に引っかかってうごかないことなくなってるけど
代わりにハシラとかリフトとか電柱とかあるところはめちゃくちゃ上空飛ぶようになって倒しにくくなってて地味に難化しとるな
ト場復活してもタマヒロイめっちゃ上空飛んでたおせないかもなぁ >>285
ダムカンストなら上位1%どころじゃないから引く手数多じゃろ
コミュ障なら諦めて え、マジでそのくらいカンストが難しいことだと思ってんの? いつの間にかというか以前からのアプデ内容に一部のシャケが引っかかる問題やタマヒロイが地形抜ける問題の対処をしたっていうのは書かれてる 1回ずつしか野良カンストしてない上にドンブラコはクマフェスで済ませた自分に需要はありますか
可愛くない男です カンストしてるけどキチガイの相手めんどくさいからどうでもいいわ
お疲れ様です カンストバッジ=上手い
と勘違いしてる民だったか。まぁそれでいいんでないの? 度重なる易化にトドメのキンタマ吸い付きアプデでもう2並みの難易度だな >>297
チャンネル立てて人揃ったらスタートするみたいな募集もあるけどな
探すのすらめんどくさいならそれはもうどうしようもねえw 友達にコンテスト組もうって連絡しようとしたらブロックされてた😨 公式か有名配信者で野良専用チャンネル作ってくれんかな
コンテストいつもの感覚で気軽にやりたい なんやチャンネルでもバイトコンテストできるんかいな
参加賞簡単に頂けるやんけ
武器ってウェーブごとにチェンジで5Wあるから、1個だけ同じ武器使うってことでええんか? そもそもビッグランはチーム野良ごちゃまぜなのにコンテストはチーム限定って意味わからんな
ビッグランがチームと野良を分けてたんならコンテストはそのチームだけを対象にしたってのならわかるけど 中途半端に参加して
参加者多数!大盛況!コンテンツ成功!
とかなる養分になるのもなんかもやもやする
かといって全く参加せず参加賞ももらえないのももやもやする たぶん最終waveでどれかブキ被るんじゃないかな
ローラー2回になるとかスシ2回になるとか ムニエールの鉛筆て高台円周端から端まで射程届くっけ? もうコンテストのステージ決まってるのかな
新ステージ先行公開くらいやってくれたら頑張ってチャンネル入れてもらうけど >>306
ツキイチリグマを景品付バイトにしただけでしょ コンテスト2日しかないから、上位勢から最適ムーブの情報が出てくるのを待ってから練習してたら遅い可能性あるねぇ。 >>310
公式Twitterで発表されたよ
アラマキ砦でスシ・ホット・スプチャ・スプロラ ノーミスカンスト狙ってたんだがダメだった
あと少しだったのに コンテストとかいうやる事はほぼ同じな上にメンバー固定とかいう即飽きるようなコンテンツをよくお前ら話題にできるな ホットいらないな
基礎武器で染めたんだろうけど
マニュかスピでスプラ染めの方が見栄えもいいわ チャンネルでも参加できるのか
通話なしでやったら実質野良でできるということか そうなんだけど1人でも抜けられたら再募集する手間がある。マジで誰得イベント チャンネル機能無理やり使わせるためにコンテスト野良禁止にしたんだろうけどやり方がせこすぎる 野良バチコンはシステム的に内部レートでも作らんと
シフトスタート時のごちゃまぜマッチングをやり続ける苦行になるだけじゃ バイトフレは自分含めて3人なんだよな…あと一人は募集しろってコト?
うちらは誰にでもフレンドリーだけどそんな上手くもないしw別の意味で難易度高いなこれ バチコンのアラマキでその編成は一年前のニンダイで初めてサモラン動画を見たときと一緒の組み合わせだわ コンテストはプラべと同じみたいだから2人や3人でも参加可能らしいけれど
納品数勝負だから4人揃えられない時点で上位5%は諦めないとだめだな
そう考えるとアプデに書いてたソロでの参加機能も検討していますって
野良でできるようにするんじゃなくてワンオペで参加できるようになるだけっぽいし
ぼっちは永久に5%バッジは無理ってことか 野良勢は固め前提のバッジなんかほしいのか?
コンプリート目的でなければなんの価値もないだろキャリーバッジなんて 固定シナリオ延々と周すのもおもんなさそうだし今後も野良専の猛者としてやってくわ エンピツってアプデでサモランでも威力上がってるの? 運営としてはコンテンツ増やすの面倒だから後は誰かが盛り上げてくれってことなんだろうな 処理落ち始まってからタワー処理に行くのはやめろもう手遅れだから
この辺の判断誤って外に行って戻るときには壊滅してるって何度も経験するはずなんだがなぜかやるやつがいなくならない不思議 お前らの自尊心しか満たせねえんだからいつも通り野良に文句いいながらキャリーすればいいだろ テッキュウ処理してる時に遅れて来て周りの雑魚やってくれる人好き
たいていはテッキュウのトドメだけ持っていくやつばっかなのに テッキュウ処理は2人か4人でやるのがセオリーだと思う
1人や3人でやると1人の側が壊滅して崩壊する よーし今からサーモンランやるか
WAVE1開始と同時にスペシャル2枚切って仲間をビビらせちゃうぞ 処理厨の俺からしたらヴァリほんまつまらんな。カーボンよかマシか ビッグラン以降辺りから野良の質かなり落ちた気がすんの気のせい?
大して厄介なオオモノが湧いてない状態であっちこっちでぶちぶちぶちぶち弾け死んでるゴミイカ率ヤバいんだが というかテッキュウに限らず雑魚処理しないで沿岸のオオモノに向かう馬鹿がいたら周りの雑魚片付けてる介護とはそういうものだ >>339
これ
もっと言えば有能な固定フレ集められるのも実力のうちだしね 湧きが固定ならCPU戦タイムアタックになるからキャラコンとかが重要になりそう
配信せずに隠れてやってたら知らないけど大手はお金大好きで絶対やるだろうから同じ行動取ればいい
仮に1wave50個納品するとしてあるチューバーチームが平均が250個とする
キャラコンうまければ260~とかになって野良でも240とか250超えるとかもできそうにも思える
ロボになりきることと微調整が大事そうだし野良でもXマッチ効果レート集めれば配信者普通に超えられるんじゃない? お前らコンテストを熱く語ってるけど結局それ楽しいか?考察するだけしてノータッチとか馬鹿馬鹿しくないのか クラブラもよえーし52とバレルしか面白味のないうんこみたいな編成やね >>349
身内でやってみて分かったんだけど、ビッグランみたいな新ステじゃ無い限りサモランって驚くほど盛り上がらんよ。ある程度やってりゃクリアとか当たり前でどこまでいっても作業感が否めない。
野良のカオスこそサモランの真髄だと思ってる ヴァロで轢きまくれ
ドスコイもノックバック直前で振り下ろしてそのまま轢いてもいいし
斜めに刺して滑らせて轢いてもいい >>341
ブキによるけど1人でやってると雑魚やってテッキュウ叩いて...ってぐだぐだになるよね
そこでなんとか処理終わりそうな時にノコノコやってきてトドメだけ持っていくからなあいつら >>328
4人いなくともいけるなら参加賞だけは2人いれば貰えるわけか
ステージ、武器くらいしか知らなんだからみんなどこから情報仕入れてくるんやすごいな ザコにもバッジを設ければおおよそ解決する
大して手間もかからんだろうしはよやれ >>348
お前が連投までして1番必死に語ってるけど?
318 なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-xR+C [43.232.149.67]) 2023/04/07(金) 10:41:58.85 ID:XZY2sA840
コンテストとかいうやる事はほぼ同じな上にメンバー固定とかいう即飽きるようなコンテンツをよくお前ら話題にできるな
319 なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-xR+C [43.232.149.67]) 2023/04/07(金) 10:42:40.43 ID:XZY2sA840
メンバー固定というか非野良か
322 なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-xR+C [43.232.149.67]) 2023/04/07(金) 10:58:58.75 ID:XZY2sA840
そうなんだけど1人でも抜けられたら再募集する手間がある。マジで誰得イベント フレと固定って○○に++沸いたとかどこどこやるわとか淡々となるからなぁ
野良の混沌を楽しめないとサモランは即飽きる バチコンは達人〜カンスト勢までバラバラのリア友4人でやる予定
上位狙うだけが楽しい訳でもないぞ 適当な部屋行って参加賞とどんなもんか体験だけして終わる予定
固定わき体感しとかんとね 野良に出くわす地雷は楽しめないけどみんなが野良に苦しんでる書き込みは楽しませてもらってる オカマ始まると本当にキツいんよな
海岸で跳ねてるアホどもキャリーしてもオカシラ倒せんし 2f様サモラン上手くても友達はいないんやな😭
俺は前回ビックランで楽々ボーダー通過したフレたちとワイワイやるから指咥えて見ててね🥺 コンテストの仕様もう解析されてるな
危険度60スタートで最高が5wave目300%ぽいな 今さらだけどバイト専用わかばシューターってインクタンクの補正無いんだな。今までもそんな評価してなかったけど尚のことビミョーになったわ 咄嗟にボム2個投げられてカタパ処理されちゃうとイカ研が悔しくて仕方ないからね ID:XZY2sA840
午前中から1人でずっとコンテストについて連投してる奴のお言葉
1番話題にしてるのはお前だよwww
318 なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-xR+C [43.232.149.67]) 2023/04/07(金) 10:41:58.85 ID:XZY2sA840
コンテストとかいうやる事はほぼ同じな上にメンバー固定とかいう即飽きるようなコンテンツをよくお前ら話題にできるな カタパのクソさ考えたらボムは2個投げできるぐらいのインク消費量でちょうどいいわ
どうせ倒してもキンイクラ拾いにくいんだし カタパはバリアやシールドみたいに蓋や箱の口にボム当たったら即爆発でいいと思うんよね カタパは本当に弱点に接触で即爆発でいいと思うわ
そうすりゃあのへんな挙動バグも直さなくてよくなるんだぞw カタパをバクダンで倒せたこと一度もないんだよな
カタパの前にいるバクダン倒したらカタパも倒せていいようなもんだが
バクダンの爆発は足元から起こってるのかな カタパのボム弾きなんてガチでほとんど見ないんだけど。そんなにヘイト買うようなことかこれ 桟橋から湧くカタパを広場のバクダン狙ったサメライドで倒したことあるんだけど、あれはバクダンの爆風じゃなくてサメライドの爆風で倒せたってことか ボムを弾くカタパもハシラに食い込むバクダンもその他諸々もユーザーに不利な不具合だから一生治んないよ >>376
そりゃプレイヤーの知識によって回避できるからなそれらは
本物の嫌がらせってのはトバの雨弾みたいなガチで防ぎようの無いものを言うんだよ >>377
どうしてゲーム側の不自然な挙動を回避するべくプレイヤー側が配慮しなきゃいけないんですか?
まあイカ研に飼い慣らされてる人なら気にならないんだろうな >>306
サーモンランでのこのような試みは初めてのものになるため、まずはあらかじめグループを組んでプレイするモードとして開催し、データを分析したうえで、今後の更新データでソロでの参加機能を追加することを検討しています。 >>379
いやいや、たかが1ゲームに含まれるちょっとした癌をいつまで経っても騒ぎ立ててる奴の方がよっぽどイカ研に支配されてるだろ(笑
そんなに嫌なら辞めろって。このゲーム向いてないから ビッグランはステージが期間限定なだけでやってることは普通のサーモンランだからな…
コンテストは固定シナリオだし2にあったツキイチリグマみたいな上位表彰あるみたいだし 373 なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-xR+C [43.232.149.67])[] 2023/04/07(金) 15:18:07.15 ID:XZY2sA840
カタパのボム弾きなんてガチでほとんど見ないんだけど。そんなにヘイト買うようなことかこれ
完全にエアプじゃん
相手するだけ無駄だよこいつ >>382
午前中からコンテストの文句いってるやつが言うと説得力あるわー
嫌なら辞めろよ カタパのボム弾きは俺もほとんど見ないけど、極まれに発生するからただのラグによるものだと思ってる。頻繁に発生するやつはおま環 >>383
それが普通だわ。文句を延々とだべるくらいならゲームなんて辞めたほうがいい 真面目な話、ビッグランも期間限定だしコンテストもつまらなそうだし新クマブキも無いしでいよいよ熱も愛想も尽きてきてる。新ステージはよ 味方のボムが同期ズレで外れてるように見えるのはあるある
あれ地味に困るからやめれ〜 バイチン3waveでさえ長いと思ってるのに5waveなんか…
イカ研ならタツマキ突っ込んで作業感マシマシにしてきそう 特殊な湧き方するwaveつけてくれるんなら楽しそうだけど飽きるかな
テッパンオンリーとか、カンケツセンから噴き出すタワーオンリーとか あと24時間でクマ弓使い放題とか楽しみすぎて腕が震えてきた クマ弓なんか?
もう弾切れかよ
全武器種クマ武器作れよ クマフェスの時にはじめて弓触ったが悪くないと思った、フルチャ広範囲にパシュがきもちええ
他のクマ武器のパワーに介護されてたからかもしれんが この前クマフェス消化してきたからもう新クマブキの追加は無いだろうな クマ弓の評価がやけに低いのは初出がダムだったから説 密着しないと火力が出せない→ワイパーで良くない?(モグラカタパもついでに倒せる)
範囲攻撃→雑魚がここまで広がっている事が少ない
パシュパシュを含めてお世辞にも燃費もいいとは言えないしクマ武器の中で癖も飛び抜けている ハシラ倒しやすい代わりに燃費悪いクマワイパーでしかなくなったからな 熊弓はバクダン倒すのエイムの中心じゃないのがちょっと気持ち悪い 実際癖があるけど使い熟すと強いより
何も考えずに振り回すだけで強い武器の方が評価高くなりがちだしな クマ弓狂おしい程好きで延々と使いたいけど他クマ武器より強いかと言われたらまたそれは別の話です(半泣き) ズバン!ってでかい音で最高火力叩き込めるのが気持ちいいんだ 5waveを回線落ちなくやれるのかがまず心配
5wave目で切れたりしたらちんぽ萎えるやろ クマストは初登場時は初心者も多いしマップもダムで不評な意見が多かった記憶
プレイヤーの練度も上がってきてるしムニエールだし再評価されそう ダムブラコで使えなきゃ意味ないだろ。クマ弓は所詮お楽しみ枠。攻略には向かない アラマキのハエの最適解いまだによく分からん
カゴ右のスロープはもう古い? 他人のプレイなんてネットのそこら中にあるしリプレイ追加されたとしても戦犯探しくらいにしかならん
ガチマも正直メモプ要らない シャケの同期ズレ処理出来なくなってSwitchが爆発するがよろしいか わかるけどネットのやつって沼なやつは多くないしロ◯クロみたいな沼のやつに再生数与えたくない
一緒にやった沼のやつのが見たいんじゃあ >>421
カゴ周りで待機
ハエがついたら高台の壁でセミウンコ
ハエが移るとシャケが回り込んで襲ってくるのでタイミングを見て壁に登ってセミウンコ
完璧とは行かないが比較的安定してる、伝底だけど 最奥のカタパにメガホン発射!
テ ッ パ ン に 吸 わ れ る でん底なら色気づいてコンテナ横で立ち回るよりセミした方が安定するし何倍も得 アラマキラッシュで重要なのは
味方が高台にあげてきたシャケに巻き込まれないように
カゴの前にいること ローラーでコジャケすり潰したりクラブラでドスコイ削ってるのにカタパのタゲつけた味方がこっち来てミサイルのとばっちり食らうの何なの クマロラはどうせ飛沫真ん中に1個だけの600ダメージ
轢き1200ダメージの究極ダイナモローラーだろ さて1200まで回すか、と思ったらまさかのWAVE1番ハコビヤで失敗したんだが
全然納品しないし母艦も自分(クラブラ)しか攻撃しないし嫌な予感はしたんだけど…こういう時に限って自分のSPサメっていうね
もちろん他の人もSP切らず、ホップなら分かるけどと思って確認したらトルネメガホンカニって…なんで温存したがるんだろ、そんで1で失敗してたら意味ないのにな 伝底どころか少なくとも400まではセミでど安定したぞ前回のシフトは
それ以降はやってないから知らん ダムの通常ハコビヤはボーナスwaveではないよ。
名物みたいになってきたなあ ハコビヤとキンシャケ探しは金網絡むと普通に失敗になるのは2からあるあるよ グリルでバレルの前でうろちょろする奴浮き輪にしてやりたい ママはテッキュウってのにあったぞ
ドスコイより肥えたんやな >>452
俺もだけど他の人も譲ってあげてて草
ちな700帯 明日のランダム回かキッズタイムで不安だわ
沼らないように頑張る💪 もう大半の奴はアプデ直後とか新オカシラ直後とかしかやってないから
皆さんこんなクソゲで時間無駄にしたくないからね テッキュウカタパタワー誰も行かねぇし死ぬの俺だけだしもう無理 めちゃくち分かるわしかも
ホタルクマさんアオイのバッヂつけてるやつ クマサンバッジはあの隠しヤカンをクリアした“猛者”なんだから信用していいぞ👍 レベル別に一日の勝敗の統計出してくれ
伝説0の勝率
伝説10の勝率…
というふうに
全体でも2割くらいしか勝ってないやろ
ナワバリは全体で多分勝率5割だと思う なんかバシャバシャローラーばっかりなんだけど、もはやコロコロしてる自分が間違ってる気がしてきた。125ダメでは引いたらダメなのか。 コンテストの練習なのか納品厨みたいなのが現れたぞ
ただ金イクラ多いだけならいいんだけど、金イクラ50台に対して赤イクラ400台くらい、雑魚も塗りも人任せで自分はポイポイイクラ投げと足元チョン塗りでイクラに飛びついてばかり
常にシャーシャー走り回るパブロがいるような状況で過酷だった…
https://i.imgur.com/dtQawbC.jpg
https://i.imgur.com/ewNvvRT.jpg
https://i.imgur.com/NRfZWqh.jpg
https://i.imgur.com/MJlEaCQ.jpg 忙しくてフェスぶりにログインするわい
今季もカタログ終わらなそう >>474
なんか一つリザルト飛んでるけど自分に不都合なリザルトでも出したの? カモン連打と遭遇したけどカタパタワー処理したらナイス押してくれたわ
かわいい アラマキ金がグリルにバシャローラーしてたわ
他も誘導出来ずに高台まで上げられて失敗して草 自分は都合のいいリザルトしか出さねー癖に2F様は流石だね 同じシナリオ
武器は4つから選べて全wave通じて同じ武器も可能
Wave1は60%スタートでノルマ2倍で+60%
全回収コンテストか >>480
ナイス玉使ってその討伐ペースは草。君も納品してた方が多分勝ち筋あったよそれ ヘビとテッパンとモグラとドスコイに追われていると何もできないカニ 開始時間が夜の1時とか夕方5時とか土曜朝9時とかばっかり
夜9時からやってくれ
白黒作業着と殆ど会えない ジェッパの噴射もダメあるのわかってる奴少なすぎだろ クロンボタコボーイのゴミ率は異常
まあわかりやすくてええんやけどな >>493
海岸の死地からカゴ横まで転がり続けて生還できた時はカニちょっと見直した >>496
・ガングロ
・ピンク目
・タコボーイ
なんか変だと思ったら大体こいつらがいる >>499
キッズってクロンボっつうか黒人好きなんかな クロンボボーイは2時代からクソゴミ
人種差別の意図はありません ヒカリバエでキンシャケ削らないガロンとバレルほんと使えねえ
こいつら自分のせいでピンチ招いてる自覚あんのかな 頻繁にやられてヘルプ連呼されるとちょっといろんな意味で自重してくれと思う 自分がバレルのヒカリバエ来たら前2回より格段に楽にクリアできて草
でも伝底キッズは微速ローラーテク知ってる俺のおかげだぜ~wとか思ってるんだろうなあ クロンボはサーモンランでは意味ないがステルス目的だぞ カモン連打自体は他の種族でも見るけどタコボーイはボイスのせいでとくに目立つ
オキア-ミィ- >>480
人晒すほど仕事してない件
タマヒロイだって分かってんならもっと処理すりゃいいやん ほんと同じレベルどころか3段くらい下のやつしかこねえな
ゴ味方はバカバカ死ぬくせに俺が死んだ瞬間ゲームが終わるのなんなん そりゃ後ろで芋ってる奴が死ぬ時は相当攻め込まれてる時だからなぁ なんでしょうね
弱くはないのだけど爽快感がなくて
楽しくないのね 叩きがいのある都合のいい雑魚という意味ではテテンも存在意義あったんだなぁって 遠くの細い通路にタワー
その付近にカタパ
網
あと適当な地面つければ新ステージの誕生よ >>515
全てを満たしてるダムってやっぱクソだわ 旧ステは新オオモノと相性悪いのもあるけど
境目が塗れないバグとか頻発する処理落ちとか細かい部分でも爽快感削いでるんだよなぁ カタパタワー優先みたいな名前と一緒になったがローラーでタワー落としくらい知っててくれよな
というか優先という割には発見遅いしせめて名前のとおりに働いてくれ オカシラゲージやっとのことで消費した次のマッチングから露骨に味方の処理速度上がってて笑う 名前でアピールしてる時点で程度が知れるから期待もつづけるもしない ホカホカで3wave終えてもオカシラ始まらない時のがっかり感
ホカホカがわい1人だったってことか? やべーなオカマ
11デスしてる奴いたわ
よくW3クリアできたもんだわ おかまおかまいってるうちはお前らの程度もその程度だよ カンストして馬鹿プレイヤーキャリーしてお邪魔キャラにするぐらいしか楽しみがないわ
こういう方法でしか難易度上げれないし この時間にバイトやってるカスの癖に下手くそな奴ってマジで終わってるだろ
社会不適合者ならせめてゲームくらい上手くあれよ ビッグランもコンテストも平時とやること一切変わらないし「こんだけキャリーできたわー辛えわー」っていう自己満しか得られるものがないよね >>531
いやクリア(評価上げ)目指すのと最高納品数競うのは全然別物でしょ 誰かがスプラは有能2人無能2人で組まされてるって推測してたけどリザルト見てると割と有り得るんだよな タツでバレル引けたのにタワー複数生えても誰も処理してくれなくて泣いた でん底だとリザルトのスコア高高低低か高中低低みたいになることめちゃくちゃ多いよね
カンスト近くなると安定してる時は大体みんな近いスコアになること多いけど 余裕あると思ったら4人合わせて2デスとかで収まってる 野良やってるとカモン押さないやつが多すぎる、ドロシャケやら金シャケの位置分かったら教えてくれ、そんなに押すの面倒くさいか? カモンうぜーって人居るからでしょ。
浮き輪も(近くで)動くなをそのまま真に受けて蘇生されに近づいても来ない人が増えてる 今回のダム、バイト4回で救助47回とか…
とりあえず1200まで景品貰ったんでさっさと帰ります 自分はカモンどんどん押してくれ派だが、竜巻の時に真っ先にカゴ前に待機してカモン連打してたやつは流石にイラッとした 意味なく連打するやつがうぜーのは分かるが、ウェーブ中1回ないし必要なときに押されてうぜーは知能に問題あるだろ そうであってほしいと信じたいけど指示されたくない!って一回のカモンでもキレてる本物が本当にいるかもしれないのがネットの怖いところ >>537
ダムは索敵能力が問われるからかなりハッキリと差が出るね ・干潮カモン
自分が最後尾でもカモン
とにかく自分がカモンすることに命をかける
・開幕敵発見カモン
みんな気づいて向かってるのにカモン
俺が発見したんだっていう強い意志表示
俺は干潮カモンと敵発見カモンに遭遇したら即切断してる
そのまま続けてもカモン君が下手すぎて納品不足で終わることを知ってるからやる気になれない
この2つのカモン君は納品しないしデス数が7とか8いくうえに救助数が0ってのも珍しくない
今まで我慢してきたけど、これやる奴は総じてクソみたいな結果を残すから
ストレス貯めるくらいなら数値減ってでも切断する
すでに全ステカンスト済みだから、一時的に達底に落ちても問題ないしな テッパンに襲われてる時にカモンすることあるけど許せ >>547
周りを全く見てない干潮カモンは自分より後ろで出されたらちゃんと壁と床を全部塗ってあげてる、タワーのタゲも不本意ながら吸ってるけど大体誰も倒しに行かない 干潮カモン3人でクリアした時にナイス押したら返してくるの何も見てないの良く分かって楽しいよ 自分はカモンしないからカモンの意味わからなかったりする どんな下手くそでも言い訳並べて切断するカスよりマシだよ
もうそこまで許せないならオートマッチングなんて使わずに身内とやればいい 酒飲みながらダムカンスト帯回してる
せっかくだし処理じゃなく納品重視の立ち回りとか色々試してみようかね 開幕の敵発見カモンはみんな壁塗りで散り散りになってる時にするやつでしょ。2の頃から普通にあったじゃん
ねぇトリカラ速報さん? 初手のカモンの時
味方が遠征しててノルマ足らずカゴ近くにアホみたいに金玉ある時
カゴ周りのハシラ苦手武器で自分で処理出来ない時ハシラの上か下でカモンしてる
それが良いのか悪いのかは万年伝底だから解らん😜 たまに別のことに意識行ってて干潮に気づかないことあるから干潮カモンして欲しい派 クソアフィカスは同じ話題が好きだな
カモンなんてどうでもいいわ 結構ブキ強めな編成だと思ってたら押し負けること多い印象があるんだけどもなんでかな。 この構成って個人的にかなりご褒美レベルで楽だったんだけど、この人って本当にやってるのか?
https://i.imgur.com/EcoulTm.jpg インク効率悪いしボトルの連打とスピナーとケルビンのスライド使えない人は結構いる 火力あるように見えて火力だすのにワンアクション必要だし
範囲攻撃ブキないから雑魚処理意識ない味方がいると満潮がカオスだったやつじゃん
6は低くて上げるにしても8が限度だと思うし扱いづらさも考えたら7ぐらいじゃないの 6くらいで妥当だろ
ご褒美レベルに感じてたのはムニ補正が掛かってるからだ 今久しぶりに後方の大砲乗らずにプレイしたら簡単に崩壊したので今後絶対に後方から降りないことを宣言します >>563
すごくわかる
昨日数ヶ月ぶりに満潮即浮き輪しちゃった もうローラーでタワー普通に轢けるようにしたらいいし
縦振りやバケツでまとめて吹っ飛ばせていいでしょ ていうかローラーの縦振りで複数吹っ飛ぶようにしてくれ
超接近するとヘビ来たときくっそダルい ローラーのタワー轢きとかモグラ轢きって練習の場が無いからどうしても敬遠しちゃう 大砲乗るやつは大物に夢中でドスコイ無視する奴らが多いと崩壊するんやで タワーをバシャバシャ7回やって倒すのと
タワーにバシャっとやると2~3段落ちるのどっちが爽快感あってゲームとして楽しいかだよな
そういう判断が正しくできてないから簡悔簡悔言われるんだよ 縦振りでまとめて処理できないのが感覚的におかしい
簡悔以外の何物でもない そういえばオルランだから
ワイロの最大ダメ射程?増えてから初のワイロ使用回か、どうなるかね ワイロは100ダメが3ライン、150ダメが2ラインくらいになってるから
まともに雨玉やバクダン見れるようになってるよ
あとはスプスピが照準固定でハシラ倒せるようになってる スプスピでハシラ1周は大きいな
あれいっつもモヤモヤしてたわ たしかに…
轢きより縦振り数段落としが可能になる方が納得いく調整だよww
この仕様変更の前でも一応 壁や金網や地形の縁(黄と黒部分)とかを利用する事でタワー轢きは可能ではあったんだけど…
表立って仕様にしちゃおう!的な事になったのかな…NWの運営さんのセンスよくわかんないww 5回バイトすれば自分か仲間の誰かには鉛筆渡されるんだよな
特殊waveとかタツの時ならいいけどさ >>586
おおお
どっちも中々良さそう
めちゃ楽しみだわ情報たすかる! 17時のランダム回まで仮眠するか
編成事故の含めてランダム回は楽しいしムニエールだから期待 バイトウェーダー黄かわいい
意外と他とも被らないし 鉛筆ってチャージで5発撃つ仕様なのにクマチャーみたいに連打で撃てないの意味わからん
それなら竹で良いだろ ステージはムニエール!破壊王ボールド!万能エースジム!雑魚処理ノヴァ!
まともな長射程いたら厨パだったのに ずっと999で回し続けてたけど、タツマキだのグリルだのドロシャケだのしか来ないからもういいや
ほんと夜waveつまんねーな。ずっと昼でいいよもう ボールド・ノヴァ・ジム・ボトルとかだったら個人的には完璧だったな >>443
1200までしかやらん奴にとってWAVE1失敗ってそんなに重要か? ナイスダマ投げたあと的確に水没する方向に殴られたんだがクソゲー極まり過ぎでは なんで開幕のタワーをローラーの俺がいかないといけないんだ
52やクラブラ壁も塗らないしゴミすぎ流石でんそこ >>599
リッターやスクイクとは言わん
チャージャー界最弱(鉛筆は除く)のスプチャでも文句なしの過去最強編成だったと思う
180ダメ貫通なしキープなし
まーじでなめてんのか ええーペンの方が嫌だ
オオモノ狩る時に雑魚やタマヒロイが割って入るストレスが我慢できない >>612
お前が遂行できるだけの腕前が無いってだけだろ ムニエールでスプチャ持たされたら何すんのって話。ペンは射程あるから普通・干潮の最奥タワーやバクダンに手出しできるけどスプチャは?それできなきゃ後は雑魚処理しかすることないけど雑魚処理できんの?その武器 次次ムニは雑魚処理爆速近接が3枠もいるから、高台に引きこもって雑魚ほぼ気にせずオオモノ撃ってれば良い環境のペンはめちゃ強そう スプチャみたいなゴミよりはまだ瞬間火力を出せるペンのが良いよ それ今話してることと関係無いから。見てりゃ分かるだろ ジェッスイは長射程の万能型だから
あれと比較するのは酷
ペンはキープくらいさっさと身につけてもろて >>615
ザッツライト!ウィーハブフォーペンズ! salmoniaアプデで起動できなくなったから控えめプレイしてたけど修正ベータ版あったのか 一番最初に手に入るオオモノ金って大体バクダンだと思うんだけど、なんで皆バクダンに偏るんだろうな
Salmoniaで各個オオモノ討伐数を見ても明らかにバクダンだけ突出してる
バクダンだけ湧きが多いってわけじゃないだろうし単に目立つのと倒しやすいから自然と討伐数が増えるのか あとバクダン倒したら爆風で周りのシャケ処理できて打開できるから皆狙うってのもあるんかな >>625
倒すリターンがデカいから最優先で狙うのは当然だろ。 下手なやつはバクダンすぐ処理できないから放置するからな バクダンだけ討伐数増えるのは前作に合ったバクダンが爆発しない対策で
2人以上が同時に撃ってた場合は必ず自分が討伐したことになってるからじゃないの ランダム編成ってだけでありがたいわ、飽きにくいからな >>625
本当にバクダンがみんな突出してるなら討伐判定がバグってるんじゃ
最終的に倒した奴だけでなくサポート1撃した奴もカウントとか
俺は僅差だけどモグラテッパンバクダンの順だから妥当に思ったけど はー
青服着てる奴ゴミしかいねえな
他の服はなんかそんな気にならないんだが目に余ってやばい奴が不思議と青服着てる
タコガール青服が役満過ぎる キュイーン
バン! バン! バン! バン! バン! バクダン討伐数が一番多いのはひとりで楽に倒せるからでしょ
他のオオモノは協力するから自分の討伐にならないことが多い 開幕のダイバーナベブタバクダンを起動させないために四人で後ろに退がるムーブって弱くない?
10秒間インク余らせているのがもったいないしザコシャケ1匹も掃除しないまま次のオオモノが出てゴテゴテになるし
別に四人で開幕詰めれば高い確率で一人一個ずつは金イクラ持ち帰れるんだからクリア目的の通常バイトならハイリスクローリターンに見える どこまで寄せるかは時と場合によるけど全く寄せずに起動はありえないかな >>645
モグラテッパン以外は起動させてるわ
処理優先した方がいい 土曜日17時だしキッズが猛威をふるう分スタダあまり意味無さそうだな 土日はいつ始めてもあんま変わらん
でも2日目はもっとヤバいから早めにやる方がいい 結構寄せる派が多いんだなあ
開幕や次の湧きでタワーカタパテッキュウが混じってくるとだいたいグダるから
開幕のオオモノとザコ全部掃除して二手目に幅広く対応したかったけど様子見するわ
>>648
そいつらは一人で引っ張れるからいいよね
それを雛鳥のように開幕から残り全員がカゴ横で待ってたら地獄だけど 今肩慣らしにやったら適切なタイミングでSPしっかり使う3人とやれてめっちゃ楽しかった
更新前はやっぱいいな スタダって開幕は結局どの時間帯でも運で
最速の300-400くらいから大きな効果を発揮するイメージあるんだけど認識違うんかな >>659
いいチーム引いて解散せずに行けるとこまで行くのがスタダだから
最初は運だよ スタダってでんせつだけ?
でんせつスタダ失敗して前々回たつじん落ちて今回は放置してたんだけど、次頑張って戻りたい >>661
その良いチームを引きやすくするために400だか500まで上げるんだろ。スタダの開幕が運かどうかの話には関係無い。何の説明をしてんの君は 伝説は伝説ギリギリからカンスト余裕までごちゃ混ぜだから上手い人に寄生出来る可能性あるけど達人帯は飛び抜けて上手い人はいないからあんまり意味ないと思う 300くらい行ったら
他の用事しても大丈夫?風呂とか料理とか 都度解散してもしなくてもシフト開始からやればスタダじゃないのw クリア率3と2.5だと10戦なら評価値240と140でまだマッチングする
20戦で440と240でマッチングしなくなるけど
ここで休憩すると2.5が追いついてくる ムニエルでオカシラの周期変わるのか、バカ研も粋なことするな スタダは300あたりに行ってでん底とマッチングしなくなってきたあたりからボーナス状態なのに
そこで辞めたら付け合わせの野菜食ってハンバーク残してるようなもんだろ
休憩し終わったころにはハンバーグ冷めてるよ バチコン期間も普通のバイトはあるね
良かった良かった >>663
どんくらいの腕前帯か知らんが、ムニエールのオルランなら普通にやってりゃ抜けれるのでは
多分たつじん抜けるのはスタダ関係なく自力でキャリーせにゃならん
というかこの時間帯やってるのバイト好きだけどたつじん帯が適正とかいうある意味一番厄介な層とマッチングしそう だってお前らどんなブキ出されても使いこなそうとしないじゃん 最初wave1で失敗するの何なんだろうな
満潮で開幕前死んでるし 貧弱回線だから17時スタダには乗れない
せめて22時くらいにならないと通信エラーの嵐 クマブキ1周するのに2season掛ってたわけだしな 2週間ぶりにスレきたらまーた2fくんキレてるのか
サーモンランへの妄執に対してチーム表彰は効きすぎたか スタダ1waveでヒカリバエバシャバシャローラーくんと遭遇を確認 クマローラー作ってくれよ
横振りしかできないでかいロードローラーみたいなのでいいよ ゆうたあかりベジータさいきょうくんと仲良くバイトしてます スペシャルはけ君がwave3のラスト5秒までスペシャル吐かないなんてね
だーれも思わないわけですよ 4回やってPENが7人て多すぎ
てゆうかクマ弓よりPENがいた
ダイナモも多いしムニなのに難易度高すぎ 失敗はしていないけど
13waveで3回もエンピツがきてイライラするわ 特定のブキに偏ることはまあ沢山人いるしあるんだけど、これが他のブキだとそこまで思わないだろけど、ペンだとくっそヘイト貯まるのなんでだろう タツ戦でクマストハイドラ引いて大惨事になった
あとペンはリコールしてどうぞ ほんまにタツなんやな
やらない理由が無くなっちまった >>712
こういうネガティブな捻くれたこと言って注目欲しいやつって現実でも気持ち悪いんだろな 9/18特殊ウェイブは確率バグっとるやろ
正直つまらんのよ特殊 鉛筆って火力60→67になったからドスコイ2発で倒せるんだっけ? バイト6回目でやっとクマ弓持てた
PENは2回 ダイナモは3回持ってる ん〜ついさっき始めたけどなかなかやばいなあ
いつも以上に味方の質が酷い >>722
バイトだとダメ変わってないぽくて倒せません タツでダイナモきたけど柱が1本だけで轢けなかったし… >>725
ひでぇな。簡悔が極まってる開発チームだわ チャージャーばっかりのチームでどうやってグリル突破するんだよ。 >>731
右側に2個纏まってるところあるからそこ当てる いつものスタダは上手い人多いのにランダム編成とかビッグランとかはゴミ成分多くて困るわ とりあえず1200にしたけどRペンもダイナモもいなかった ノーミスで220まで来たけどやっぱ休憩挟まないと無理だ
弓全種来たわ スタダ組のご相伴に預からせてもらったけどバイトがこんな快適なものだったなんて…カゴ周り綺麗にされすぎ ムニエなのに死にすぎなんだが。クリアできるもんもできんわ クマ弓って溜め射撃した後に残る弾
爆発する時こんなSEだったっけ なんか最近wave終了後に死んだら次wave着地の一瞬で復活させようとしてくるやつ多いけど
リザルト飾るのに必死すぎてさすがに引くわ
くだらないことしてないで壁塗れよ カンスト初めて目指そうと思うんだけど、余程の強編成でなければランダム編成のが達成しやすいですよね? >>750
wave終了後に死ぬなんてくだらないことしないで壁塗れよ >>751
カンスト組が飽きずに続けてくれる可能性が高いって点では
800まで行ければ楽かもしれん >>751
試行回数必要だけどやりやすいと思うよ
クソ編成引いたらスペ吐けばいい 次のムニはペン引くたびにイライラするのに耐えられれば強い 満潮でジム、ダイナモ、キャンプ、スプチャという重量編成
クリアできそうでクリアできんかったわ 通路並んだ雑魚に上からぶち込めるからムニだとクマ弓も強いね ランダム楽しいんだけどな
どうしても失敗増えるからその分時間かかるし初カンスト目指すときはストレスかかりそう 干潮ペン2に自分がキャンプ1でもクリアできたわ
以外と行けるもんだな この時間は無理だな。
死んでもヘルプすら出さないし納品もオオモノの処理もしないやつが必ず入ってくる。 新クマも新ステもないのおサボりにもほどがある
楽な仕事やな ムニでぬるま湯ゲーミングやるより
世の中楽しいことたくさんあるからな ただでさえ今回は事故編成多めなのにホカホカマッチとか完全に無理ゲーだな オオモノ0の危険度MAXバッチさんお友達とおやりになって >>759
未プレイ以外スレ書き込みゼロになるやん…… いきなりめっちゃきついと思ったら
クマ弓x2ハイドラリッター
流石に無理 めちゃくちゃ鉛筆出るの嫌がらせか???
2枚出たときは失敗するかと思った >>750
リザルト飾りたい奴がリザルト汚れるってイライラしててワロタ
前行こうとしたら浮き輪になってる奴がいるだけだろ オオモノ倒さなくていいから雑魚撃って納品しろ
倒す位置が下手なの自覚させる方法ないんか スタダ成功したからノーミスで300まで駆け上がれたわ最高の味方サンキューな ヒッセン、パブロ、ボールド✕2の短射程編成キタ!誰もバクダン倒そうとしねぇ! w1終盤から2オペになってw2ちょっとキツかったけどw3タツマキで楽勝だったぜ
必要数だけ運んであとは籠城戦すんの楽しかった >>770
ノーデスの時は発言できるよ(´・ω・`)
>>777
ヒッセン以外倒すのにコツがいるからなぁ・・・短射程ばかりなのも困るよな
同様に4チャージャーとかも困る、4クマ弓も蹂躙される リッタージェッスイクマ弓2きた。ランダムヒカリバエ面白いね ダムカンストバッジ付けてる奴がWAVE1ハコビヤでSP2回使い切ってたんだがこれ何かのトレンドなの? >>782
カンストしてるならテキトーやっていいって思考は受け入れられない? ムニは干潮パブロでもない限りバクダン処理はそこまで難しくないと思うが
雑魚処理が追いついてなくてバクダンに辿り着けないならスペシャル切るまでだし >>785
お前のカンストがかかってる時に同じことされて許せるならいいんじゃね ハコビヤでsp切る奴ほんと多い
なんかそれが正解として出回ってるのかな 休憩して再開したらもう伝底終わっていた
通常wave で3浮き輪されまくってゲームにならない チャージャーチャージャーキャンプ回線落ち
これでどうやって戦えばいいんだ…! >>751
初めてならランダムじゃない方がいい
全ブキ使えて全ブキの知識が頭に入ってるなら別 どんな武器だろうがハシラは即倒して登って即納品しろ
海岸線で倒したなら意地でも1個持って来い
見つけ次第倒していいのは伝説600以上になってからだ 夜に なったら ヒカリバエの 場所に
あつまろうね ムニエル銅だけど ワンミスで400まで来たわ
いつもオカシラゲージMAXの時に100以上溶かしてやめるけど 毎回1回はシェルター含むパラソル系と弓が来るのひでえ。
あとローラーカーボンばっかり来るんだけど嫌がらせか。
そして今日チャージャーが一回も来てねえ。 パブロ何回も回ってきてパブロ冥利に尽きる
すげー楽しい ムニエールグリルって左下が定石だと思うんだけど違うの?
二人が上左右行ってバラバラだったわ >>798
時間帯一緒
サブも含めローラとクソ傘多め
尚リッター系一度も無し グリルヤベーと思ったけどスクスロだったから勝てた。気持ち良かった >>804
定石はリスポ正面の壁に引きつける
登るとグリルがカゴの方に行くから倒したあと納品しやすい 干潮側を正面にして右の壁使って下に誘導するのがいまのところ定石 左下ってヒカリバエと同じ場所?
スロープ近すぎてゴミだろ
誰に聞いたの? しょっぱな鉛筆でなきそうになったわ
鉛筆率高そうな予感 ムニエールのタツ簡単すぎる
シュケダムのタツ難しすぎる 今まで時間も含め300までしか行った事ないけど
カンスト頑張るぞ 確かにグリル左下?ヒカリバエのとこ行く奴いるよな
何処情報なんだろ 他のプレイヤーが切断したじゃねえよクソ研死ね
手間かけさせんなよ オカマはメンバーガチャとブキガチャのダブルガチャでより一層カオスに オカシラ中に通信エラーなったけどそしたらオカシラゲージが減ってなかったんだよね
以前からそういう仕様だったっけ? 左高台にグリル向かうと尻尾がそっち向くからそれ狙いじゃね?しらんけど クマ弓ってなんか丁度いいよな
ブラシェルみたいに通常ブキの延長線上の強さとスロパーチャーみたいな普通のサモランとは全く運用違うブキの中間みたいな
一番微妙な気はするが一番好きだわ ヒカリバエでジェッパ発動中にタゲ持ってるのにカゴから離れてくおバカと出会った オカシラ以外は大体クリアできるがオカシラゲージ溜まった瞬間100くらいは落とされるな。 >>826
やっぱバ火力だから使ってて楽しいのはある クマ弓でタツの玉が思ったより削れないな
胴体メインで頭はついで位に撃ったほうがいいかもしれん 接射すれば何でも倒せるし下から鍋蓋落とせるし濡れるから好きではあるよ オカシラまで行ったけどオオモノ0で救助0がいたぞ。
良くクリアできたな… 軽さがカーボンで威力がダイナモのクマローラー来んかな >>833
それそいつがリザルトで落ちてる可能性ある
落ちたら0になるから >>789
前回がダムだから失敗しまくったんじゃないかな。知らないと普通に失敗するし 600いったから飯行くわ
お前らも飯の時間にしようぜ 伝底で自分がリザルト一番だった時、ヨシってなるけど落ち着いてちがうそうじゃない感が強い
オオモノ沸き見て倒しにいったら既に倒されてたってメンバーじゃないと上にいけないんだよな グリル誘導できないカスがなんで伝説にいるのか不思議 三大害悪倒したりキンシャケ見つけたらナイス押してくれるカモンマンイカボーイかわいかった
食べちゃいたい グリルって正面なの?
俺はいつもヒカリバエの位置だけどほとんど失敗した記憶ないぞ ほとんど失敗してないってダメじゃん
失敗してる原因だよ あの大柄図体のクマサンが
大きな手でクマスト作ってたんだって思うと
なんだか微笑ましく思えてくる >>848
エイムブレっブレでも壁反射でたまに当たるからな。下手くそが持つにはうってつけだよ ムニグリルなんてダムの次に簡単なのにそこで失敗するのは変な誘導する奴がいるかコジャケ見ない奴がいるかなんだから自分のせいで失敗してるの自覚してくれ グリルは正面壁で誘導しても赤線持ちが気付かずにずっと上にいるとグダグダになる まあ正面高台にグリル連れてこられるよりはマシだけど味方からは地雷だと思われてるよ ?????????????wwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/fzztqRM.png タツくん きみもう帰っていいよ・・・
弱すぎてもはやRTAでもやってんのかと思うぐらい弱い ヴァリカーボン風呂モデでなんでヒカリバエ崩壊すんだ?
モデ火力低すぎて金シャケ倒せんわ 土日絶対沸く三銃士を連れてきたよ
雑魚シャケ絶対処理しないマン
干潮時テッパンヘビバクダン絶対寄せないけど3大オオモノ絶対処理しないマン
絶対ハシラ無視するマン ハイドラクマ弓2ラピブラでタツ60秒残しだったわ
まあ俺はラピブラでオオモノしばいてただけなんだけど ランダムは普段よりバイト人口が増えるからリセットして底辺ウロウロするのがいいな
大物狙いとかしなくても普通にやるだけ大物30オーバー連発で気持ちいいわ 筆とパブロは地雷武器だろ 接近たらほぼダメージ受ける 遠距離武器もない ハズレ武器じゃん 筆とパブロでグリルどうしろゆうだよ 無理ゲーすきだろ あ~パブロ渡されて涙目になってるヒョロガリ指相撲でボコしてぇな~ 今回のクマフェス、ウェーブ1すら危ういこと多いんだが 毎日このスレ見てるけどやっぱり土日の今の時間の民度好きだわ でもこんな気楽に始めて人がすぐ集まる協力ゲーもそう多くないからな
地雷でも仲間に感謝よ カンケツセンでダイナモ2枚出てピロピロしまくってたおふたり
終わったあとバッシャンバッシャンし合っていてかわいかった 光バエ チャー チャー クマ エクプロ クソ運営死ねよ ワンミスで540まできたけどオカシラゲージMAXで3連続ミスや
ここまでかも グリルをスロープに誘導する奴はまだいいよやりたい事を理解できるから、高台上に誘導する奴は早く○ね サモランでスプラローラー使うのすごく懐かしく感じる 1wave前にバシューンって音すると絶望する
干潮で鉛筆持たされたがどうにかクリアした後2wave目で自分も落ちた ハシラの上に竹は向いてない?
登るの無駄なブキってなに? とりあえずジャンプしなくても下からコジャケに届くブキなら俺はあんま登らない、イクラは場合によって回収するけど
あと連射遅いブキだとハシラの回転にかち合うように撃つ方が倒しやすいので登らない方が良いとかかな ステージごとのヒカリバエとグリルの誘導解説してる動画とかないですか? スクイク、l3リールガン、クマ弓、ジムでヒカリバエって可能? >>887
チャー系は登る人いないならアリ
エクスロとキャンプで上登るのは結構大変かもしれん >>894
キャンプは傘開けばパージしてしまうけどちょうど一周分狩れるから登ったほうが安定 鉛筆2本体制はマジで勘弁してください…こいつ何に対してなら強いの 次スレェ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE205
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680962079/ >>895
あぁ、あれやっぱいけるんだ
ならキャンプもアリだね 特殊無しタツ撃破で自分だけノーデス赤イクラ金イクラトップ気持ちええんじゃ~^ 出た出た今流行りの納品0戦法ガイジ
マジで死ねよクソゴミカスが
https://i.imgur.com/PIONda0.jpg >>906
そういう縛りはフレとやれってまじで思うわ。くそ迷惑 クマ弓が下手過ぎて久々にタツジン落ちしたわ
その後はクマ弓持ったらとにかくSP切る立ち回りでデンセツ200までスイスイ来たけど周りに申し訳なくなるレベル 200到達したらまぁまぁでしょ?みたいな話ぶりだな スタダして500ぐらいまで上げたけど
1時間休憩したらそこから全く上がらなくなった
辛い エクスとリッターとスプチャとえんぴつでラッシュとかマヂムリ… 800行ったし今日は上がりますかね
タツの立ち回りがイマイチ分かってないからあんまり鱗稼げてない
ていうかみんなポコポコ死にすぎ クマ弓はやっぱ微妙やな
なんならジムの方が使ってて楽しい クマ弓がピーコックスマッシャーで草
セーフティ解除させろ 趣味って何であれやり込もうとしたら多少なり不満が出るから誰も傷つかない方法としてここに書き込んでるであろう事にイキリ散らかしてマウントとってんの最高に土日って感じ クマジムでバクダンやコウモリ倒すの気持ちいいもんな 弓はコウモリテッキュウバクダンワンパンできるしカタパまで倒せるワイパーがおかしいだけで十分強いよな ワイパーがおかしいのはあのタテ斬りを持った上で横振り雑魚処理がトップレベルな点だろ クマ弓雑に半チャ連打してるだけで鮭溶けるからきもちいい
壁もいいカンジにベッタベタにできてたのしい 1200行く前に枯れたから早退しまーす
糞つまらん >>917
ためられないくらい接近しちゃったら下がるしかないのに、パシュパシュやってんの見てると、残念な気持ちになる。
運用方法を知らんというより単純にヘタクソ。 >>858
単に落ちて0扱いになったんだろ?
最低でも16体は討伐されてるわけで >>906
俺はまだ利敵マン当たったことないけど、ちゃんと通報しといてね 23時過ぎにカンストできた
やっぱりスタダが重要なんだな ◯◯にゃんとか◯◯っちとか◯◯ネコみたいな名前の地雷率は異常 初めてほぼ7時間で野良カンスト出来た
6ミス
デスも初めて平均1切ったけどこれまでより処理に参加出来てなかったように感じる
スタダでキャリーされた感が強い
キャリーする側に頑張ってなりたい
https://i.imgur.com/uJrpTpE.jpg カンストおめでとう!これからはカンスト帯回してタツしばきましょ クリア出来るのはいいんだけどキルパクガイジしかいねぇなぁ
どんな地雷よりキルパクガイジの方が何倍も嫌いなんだよ俺は ざ!
こいつ開幕敵発見カモンしながら海岸に突っ込んでヘルプ連打
また次の敵にカモンで突っ込んでヘルプ連打
死にまくった挙げ句に納品2とかマジで足引っ張るから注意したほうがいい ありがとう!
修行がてらムニだしタツめちゃしばいときたい
>>938
PCでエミュ導入してどうにか… 初めて銀色のXバッジに会った
バンカラ1ミリも知らないけどやばい人よね?こわい
バイトもめっちゃ上手いこわい 次のムニエール、ボールドとノヴァって雑魚が一瞬で蒸発する編成やな
鉛筆だけ浮いてる、ここがリッターだったら良かったのに。。。 久しぶりに全員ノーデスでちょっと感動
納品も余裕持って進んで快適過ぎた
普段は8割ゴミしか引かないけどこういうのあるとやっぱバイト楽しい 雑魚が蒸発して鉛筆楽しいできるのはスタダだけなのが肝 結局スプラ3から参加勢でバイトうまくなりたきゃバカラやれって事だよな 金バナー欲しいけど金ウロコ333個とか何年かかんねん ブルゾン如きで金30枚要求してるからマリリンハットやチギリノヒモみたいな人気ギアでヤバイ程の簡悔発動して来てもおかしくないぞ >>958
全滅を防ぐ為の壁塗り
金シャケの体力削り
後方から味方の背中浮き輪のインク確認
とか色々 >>960
レジェンドの帽子とか余裕で100は寄こすな ウロコの設定するにあたって見るデータが完全に間違ってるんだよな
バイト勢ならいくら無茶振りしてもついてくるみたいな思考が透けて見えるイクラだけにガハハ ツイで知り合った女の子をキャリーしながら865まで来た
もう寝ていいよね 鱗の排出率はマジで狂ってる
こんなに出し渋って何の意味があるんや カンストおわた
スプスピが偏って9回とか来たけどかなり使いやすくなってるね ヨコヅナゲージリセット実装してくれ
頭オカシラマッチほんとキツい お前らいつもオカマ連呼してんな
うまいやつでオカマ言ってるの見たことないけどなw 難易度MAXのヒカリバエで足引っ張ったローラーマジでもうこのゲームやめろ
ゲームしてないで幼稚園からやり直せ やっぱ4時台マジで無理だわ
体感で一番クリア率低い 右左ボタンにこれ入れて
「サンキュー!!」(ありがとうございまずぅぅ、申じ訳ぼざいまぜん😭😭😭)
「ソーリー!!」(誠に申し訳ございまぜんでした😭😭😭)
って思ったけど、
開発・要件定義段階でこれ絶対に上がっていた内容で「最適化」重視されて却下されたと思う タツでパブロ カーボン ボールド クマ弓は無理ゲーすぎる wave1泥シャケで納品1個のアルバイター
通報して良いの? PENが弱すぎて辛い
雑魚+テッパンになにもできねー 730まできたけど仕事で夜遅くまでできないし諦めるかぁ
クマ弓が使い方わかれば楽しいブキってのは収穫 デスしたらソーリー1回は打ってください😡
ってのが出てきそう クマ弓くんさぁ…
なんだい?このハゲ散らかした情けない照準は? >>958
貫通性能あるから、雑魚に対してかぶせるんじゃなく真っ直ぐ串刺しにするように打つ
編成によっちゃ先頭に立っても良い
インク満タンから10発打ったら回復しないとまずいと覚えておく
重たいから不慮の事故を避ける >>990
クマ弓は玉じゃなく胴体を撃ちぬいた方が効率良い クマ弓でタツは時計回りのほうが圧倒的に楽ね…運ゲーだけども
レティクル右側の密集地帯を玉に当てた上で残りも胴に当てられるからモリモリ削れる ヌルゲーだけどタツの方が楽しいな、ただメイン撃つだけのヨコヅナは虚無 このスレッドは1000を超えました。
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