【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part73
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part71
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681495890/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part72
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682209169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライフ君即決マンが試合開始前に皆からFFされまくってて笑う いちおつ
久しぶりにライバル回してみたけどみんなランク上がってわかりづらいだけで格差マッチ全然治ってないね ランクなんか意味ないよな。行きつく先は箱マウにボコられて絶望するだけ クイックの敵全員抜けて試合終わるやつ途中抜け判定にされるの? ソラランクでアナ使ってて敵フランカー2人とかに狙われまくってる時てどうすればいいん?
相方サポがブリ出して守ってくれる時もあるんだけどそうじゃない時自分がアナからブリにすると味方がサブヒーラーだった場合回復回らなくなりそうだし
孤立しないよう味方の近くでヒールしまくるのがいいのかな モイラならちゃんと回復に気を配ればいけるっしょ
でもキャラの問題というよりチームの問題だと思うけど >>16
そもそもアナ使うなら味方と離れ過ぎずカバーを貰える位置取りをするべき
味方の近くでもカバーしてくれないならバティスト使って高台逃げするのが楽 キリコかモイラで自衛しつつ逃げながらヒールするのが良いんじゃね
多少ヒール量は下がるがアナで絡まれてヒール回せないよりはヒール出来ると思うしあとは相方サブヒーラーでもブリ出してみると意外となんとかなったりする事もある 味方全員フランカーでアナ使うなら味方縫ってきた敵を絶対に追返す自信が必要だよ
正直トレゲンゴリラまでされたら別のキャラ使った方が身の為 そこでタイ人の出番ですよ
プラットフォームでフランカーを置き去りにして上から回復し放題
フランカー対策しない脳筋DPSをグリップで引き寄せて囮にすることも可能です あのリフトの床ラマットラパンチが貫通するんだな
まあラマットラがもうキツイが ウィーバーはアナと組めばだいぶマシだと思うわ
ひっぱりは全てアナのために使ってアナdpsへの回復を回せるなら
タンクにつこうとしたり前線タンクを戻したり他のヒーラーと組むならもれなくゴミ 前も言った気がするけど
もうクイック機能しないな
まえのレベルじゃないくらいに
あと南極始まったら抜けたい フランカー2人以上出てくるならアナはチームのウィークポイントになってるから
素直にバティとかブリとかモイラ出すべき 我慢して南極プレイしたら案の定途中解散
運営は現状のプレイ状況把握してんのかな クイック圧倒的に実力差がある時は抜けたほうがいいな
時間の無駄だし糞マッチを許すわけにはいかない >>19
>>20
>>21
>>25
なるほど
参考になります
とりあえずアナ出しとけば無難と思ってたけど敵の構成によってはさっさと変えた方が良さそうですね 味方も敵も途中抜けするマッチ、今シーズンなんか多いわ クイック強い人が抜けるのは納得するけど雑魚が逃げてるの見ると何でowやってるのか疑問に思う クイックまじで面白くないな
アタッカーに差があると勝てないわ
ヒーラーだとゼニやるしかないしな
タンクは1にしたくせに火力なさすぎだろ こりゃ流行らんわ
アビリティでどうにかするゲームがエイムゲーになってるし ブロ5の初心者なんだけど、ランクで勝ち越しを繰り返しても昇格しないぞ
これって繰り返すしかない?そんなものなの? >>34
横移動のイメージ画像はあるからこの通りに作るだけだ
作るのは簡単だね
http://imgur.com/Ah8AloM.gif >>36
目立たないようにしてバナナの皮的なトラップにした方がいいかも 敵でやばいのがいたら回避しとかないと高確率で次のマッチで味方に来ますわ 全チャで馴れ合いするやつまじうざい
そういつやつに限って負けた時全部味方のせいにしてる
相手チームのやつとパーティ組んでろよ フレとやって怒られるのめっちゃ嫌だったけどそいつ抜きでやったらクソ楽しかったわ >>40
なんで今まで我慢してんねん
Hカップの美女くらいのレベルなら我慢出来るけど、相手が同性ならブロックして二度と声すら聞きたくないレベルやろ 4人ともウルト溜め込んでるから指摘したら4ブッパしやがった
バカな人ホント嫌い >>38
相手にウルトしばりしてるゲンジがいて楽勝だったけど次のマッチで味方に来て絶望だったわ 下手な人はほんとウルトのタイミングがめちゃくちゃだからな
指示しないといつまでも使わん人めちゃくちゃ多い 護衛対象放置してみんな突っ込むのなんなん?
ヒーラー1人でどうしろと ウィーバーのウルト意外と範囲狭いな
樹に近いほどヒール量多いとかにならんかな 3人落ちたのに退かずに前線で一人で撃ってて合流した瞬間に落ちるようなアナがいるところをみると新規はちょこちょこ入ってきてるのかね
クイックで負けるときだいたいこれ
集まることを知らない タンクがハム、ザリア、シグマしか使えん体になってきてるわ
たまにゴリラも使うけど 俺は戦うのが好きなんじゃねぇんだ....
勝つのが好きなんだよォォッ!!!
クイック途中抜けする友人が言ってた >>50
気持ちは分かるけど許せん
俺が我慢してるっていうのに タンクじゃんけんしないといけないから大体選択肢2つくらいだね
比較的いつでも出せるのがラマットラとラインハルト >>35
ブロンズ5は0から1200くらい
それ以降は200づつでリージョンが変わるって聞いたような気がする
つまりブロンズ5から4になるにはブロンズ4から3になるのの6倍くらい時間がかかるって話
ただし圧倒し続けると補正がかかって一瞬 ランクマで初手ジャンクラとバス停とか勝つ気ねぇだろ
そっから更にOTPとか洒落にならんわ バス停はスコアボードだけは伸びるからタチ悪いよな
すぐ射線切られるとこでダメージ稼いでも意味ないっての
防衛なら割と良い感じだけど やっぱり1のマップ面白いのばっかでいいわ
2のマップガチで全部おもんない
南極とかハナムラとかルナコロニーの比じゃないレベルでゴミ 別に勝つ試合は何使っても勝つし負ける試合は何使っても負けるんだから好きなキャラ使えば良くない? 勝てる試合を捨てることになるのがキャラ選択ミスだろうに何言ってんの ほんと2のゴミマップ全部消して欲しいわ
プッシュとかつまんなすぎ ?
負け試合なんて全員使いたくも無いキャラアンチピックした所で上からねじ伏せられて負けるじゃん
じゃあ好きなキャラ使って負けた方がいいでしょ 南極そんな詰まんないっけ?
防衛有利過ぎな気はするけど
そもそも面白いマップってどこだ? ガチでウィーバーの引っ張りスキル削除してくれねーかな
ダイヤ程度の判断能力じゃ使える奴いねーよ
マジ迷惑でストレスやばい ハンゾーにぼこされたは
ウィドウもだけど相手にうまいスナいたときの絶望感やばい クイックのマッチ幅とんでもなく広がってんなー
おれプラでトップ500と当たることもあれば始めたばっかの初心者みたいなんも当たる
まークイックならこれくらいでもいいけど ものたりねーな勝っても淡々と次行くだけだわ。
脳内麻薬が出ねーんだよ1タンクの浅い連係じゃようさっさと6人に戻せヤハゲ >>66
敵のサポ2人やけに動きに差があるなぁと思ったらグラマスとブロンズだった クイックでグラマス称号つけたやつがウィドウ取ったから
『こら…レイプが始まるでぇ…』
と思ったら相手の特に称号もつけてないウィドウに分からせられてた あるあるだなw
大抵別のロールの称号つけてクイックしてる気がする 相手グラマス称号とかだとビビって開幕抜けする奴多いからやめてほしいわ
実際大したことない奴も多いのに。クイックとかなら内部レート一緒くらいだろ大体にして クイックとランクは内部レート違うからクイック全くやらなかったら初心者やゴルプラとよくあたる低レート内部にしつつランクのランキング1位の垢とか作ろうと思えば出来る もうタンクやんのやめよ
楽しいけど1人だからって何言ってもいいってやつが多すぎるわ >>61
キャラチェンしたら流れがガラッと変わるとかよくあるけど…違うOWをやっているようだ プログラムとかそっち系分からんけど回避リスト増やすのって難しい作業なのか?
ポンと10人くらいに増やしてくれてもいいだろう クイーンの新スキンめっちゃええやん
いつになったら普通にピック出来る環境になるんすかねぇ
クイックでは割りと見るけど、この人何使っても強いだろって人しか活躍してるイメージ無い 10枠あったら地雷プレイヤーは全くマッチングしなくなるだろうな 回避枠が増えるとマッチングに時間がかかる
マッチングに時間がかかるとやめる可能性がより高くなる
プレイを継続する中で金を落としてもらうという商売をしているのでそれは困るという事 そろそろソンブラキラーのタンクやらサポだしてくれよ
あとマーシーのようにキュートなキャラはいつになったら来るんだ? まあライフウィーバーがキュートな女キャラならもっと悲惨なピック率だったと思うとあんなのでも良いとこあるんだなと思いました まるでライフウィーバーがキュートではないみたいな言い方ですねぇ 2シーズン後にまたヒーラー来るけどライフウィーバー見させられたら期待出来ねぇ
新キャラはop初動でいいんだよ 永久にマッチングしないアーケード5勝の待ち時間分でクイック15勝チャレンジ達成できそう >>78
JQは少なくとも3人くらいはラッシュに合わせてくれないと強みが活きないっていう時点で厳しい更に云えばサブタンクも欲しいし
スペック自体は悪くないけど味方に要求することが多いんだよなぁ >>90
DPSだとメイ、リーパー、トレーサーあたり一緒に前出てくれる奴いるとやりやすいね
上から爆撃しまくって場を荒らしてくれるからファラも以外と良かったりする印象 >>88
そのチャレンジならミステリーのがまだマッチするぞ >>82
普通に公式が発言してたよ
もともと発売時は敵味方共に回避できる回避機能があったけど
ウィドウ専のプロ様がマッチングに1時間とかかかるようになって(当時は今くらいマッチング速い)
疑問に思ってたら敵をキルしすぎて回避されまくった影響だと判明して
ブリザードはプロ様の快適なプレイを損なわないように削除した
ランクマすら未実装の時代の話
んでトロールに通報も回避もできない時代が続いて過疎化が続いてから数年たって
今の不自由な回避機能と対象しない自己満足の通報機能をとりあえず実装した >>93
プロ様がーとか言ってるけど実際一般層でも起こりうる事態だからな
ましてや母数の少ない日本でそんなものが機能する見込みは最初からない ライフウィーバーは一部のポリコレ層にはえっちな対象になってる クイックで上位ランカーと当たってもモイラ使うと勝てるんだけど、ランクマは無理だな。何が違うんかな。 >>98
クイックは練習の場でしかないしテキトーに流してるからじゃね?
そもそもモイラで働けてるってのは勘違いしてるパターンが多いが 南極のせいでコントロール全部嫌いになったわ
エスコートとハイブリッドだけでいい エスコートは攻守でいちいち分かれんのがダルい
ハイブリットに至っては正直アサルトとやってることほとんど変わらんと思うんだが >>99
モイラ勝率7割超えてるから働いてるとは思うんだけど、ランクマはなんかフォーカスされるスピードが違うなぁ。前に出辛い。 >>102
ライバルのサポートのランクどれくらい?モイラはプラチナくらいまでで卒業した方がいいと思うけどね
ダイアマスター辺りだとOTPやってるヤバいヤツ以外マジで見ないよ >>103
いまゴールドです。
モイラで攻撃参加しないと勝てない事多いから使っちゃうんだよねぇ。。
ありがとう。他のキャラも強くなれるようにするよ。 >>104
多分そこら辺だとまだ通用しちゃうから使いたくなっちゃうんだろうけどサポートが回復サボるとその分味方が強気に前に出れないってのがその内わかると思う
サポートで火力を出したいならバティストとゼニヤッタがオススメよ ゼニは当たるのにキリコは当たんねぇわ
やっぱ神エイムの人外はともかく発射レートも大事だよな エイムアシストイーズインを全員100にしてたけど、キリコは50にしたら当たるようになったよ 俺に打ち勝つ奴はマウサーだし俺が負けるマッチは格差マッチだよろしくな!! ダイヤ4サポなのに普通に敵タンクグラマスで味方のタンクぼろ負けしててワロタ
何が公平なマッチやねん氏ねカス お前はダイヤ4だけど将来的にグラマスになる可能性を秘めてるかもしれないからお前がキャリーしなきゃいけなかったんだぞ
まさかブリザード様に逆らうつもりか? クイックはマッチ時間の早さと引き換えにめっちゃ適当に組んでるだろうからしゃーない ワシヒットスキャンなら超エイムいいけどゼニの偏差撃ちは全く当たらん。ハンゾーも近距離以外無理 マスター帯でもウルト吐かないアホっているんだな
こーゆーやつって普段PTでやってて自分で考えられなくなってんのかな?
迷惑だから一生PTでやっててくれ こないだ3キルしか取れなかったDPSのプロフィール見たらサポと3パ組ん
でた
お仲間を守ることに意識が向いてしまうのかね >>114
パッドだと偏差撃ちのエイムアシスト設定難しいもんなぁ
おれも偏差キャラは諦めた >>117
なんかアシスト強いデュアルゾーンと相性悪い気はする
いっそアシスト低めとかの方がいいんだろうか。いろいろやってみたけどしっくりこないだよなあどれも 敵にマスター2人いたけど普通に勝てたわ
ちょっと強いな程度でプレッシャーみたいなのはなかった 防衛残り5m未満、残り時間5分以上、リスポ封鎖状態にマッチ
実力差マッチ以前にこんなマッチメイクするからカジュアル勢すら飛ぶんだ 先週来たばかりだけど来週にまたパッチ当てないとやばい空気 ウィークリー結局先週終わんなかった
ライバル10勝チャレンジがひどいとき1日4時間やって8敗0勝とかザラだから
1マッチにかかる時間が実質2倍のライバルプレイのチャレンジくらいプレイ回数で達成させてくれ
過疎ってるから3回くらい同じパーティとマッチング→新しいパーティと3回みたいなマッチング続いて負け続く事例が多すぎる
レートリセットしなくなったから他でログイン時間稼ぎたいんだろうけど
毎日このゲーム何時間もプレイしてウィークリー達成できるプレイヤーは極少数だっていい加減わかれ >>124
ウィークリーって別に全部やる必要無くない?ライバルとアーケード以外終わらせれば20は貰えるしストレス溜めながらやるもんじゃないぞ >>114
ソルジャーからソジョーンに変わったら全く当たらんわ
ソジョーンヒットスキャンではないものの弾速速いのになんであんな難しいんだろ このゲームナンバリングせず、古参は1に隔離しとけばよかったのにな
正直初心者はいきなり暴言吐かれてすぐ辞めてるだろ ウィークリーは50コインしか狙わん
10コイン獲得するのにライバル10勝かそもそもマッチしないアーケードこなすのコスパ悪すぎ 1500くらいコイン溜まってるけどなんか使いたいと思えるもんがないぜ
S6でエロ可愛い新キャラでも来たら有料パスでも買うか potgリプレイがモザイク背景になるのレストモードにしてるからか?ゲーム再起動すると治るけどめんどうくせ!おま環? 味方と敵のどちらかにヤバいのが来るかで勝敗決まるようなマッチングばかりでつれぇわ
不和とスリープと阻害くらって敵陣で死に続けるドゥームotpとか相手チームしんどかっただろうな
敵と相性悪すぎるキャラotpして死に続けるやつって好きなキャラでも楽しくないだろうに リョナ趣味かな 俺はオーバーウォッチプレイする時間減ったよ
そして余った時間にオーバーウォッチの動画見てる アッシュとか単発撃ちのキャラで敵が固まってる時何であんな狙いづらくなるん? そりゃエイムアシストよ
ハバナエイムとかcsだと引っ張られすぎて練習にぬらん 次の新キャラヒーラーも、男性かラマットラみたいなイケメンヒーラーが来て欲しいけどな、ライフは論外マジで。
男性ヒーラーやカッコいいオムニックヒーラーいないから追加して欲しいわ。
正直ラマットラのような杖持ちがヒーラーとしてきて欲しかったわ。女多すぎてもうええわ。 ミステリーで8割、ヒーラータンクなんだが?
どうなってんだ アタッカーはもういらんよな
タンクはマジで調整しろ、壁が足りないわ
ヒーラーもゼニ系増やせ ヒール撒いてんのに回復回復うるさいDPSはキャラ替えろって言ってんのか? ブロンズ5で95%より上ってなってブロンズ5抜けが見えてきたのに負け越し連続で68%まで下がった。今シーズンブロンズ5から抜けられなさそう >>147
昔俺もそう言ってたわ
日本のオタクさんが男は要らねっていい続けた結果こうなった感ある
海外だとそうでもないけど日本のグッズ展開恐ろしいくらいD.vaマーシーたまにトレゲンってくらいだからな
ローカライズ担当の西尾が辞めたから少しずつ平等になってきたけど
結局2の初動が女3人追加だしな
生身の男で追加したのが7年間黒人だけってのが笑えるわ シグマさんは生身の白人男性なのでは……まあボケ老人なんだけどさ そんなに回復したいならソルジャーに切り替えればいいのに
ストレスフリーだぞその割に後退してるけど >>156
初動女3人言うても内二人は女として見る枠じゃないけどな >>145
エイムアシストウィンドウサイズ極力下げた方が乱戦時でも狙いたいキャラ狙いやすくなるよ エイムいいのに立ち回りゴミなディーバ多いな
ウルト3回使って1キルもしてないとかある なんか最近クイックのチンパン率高くていくらなんでも練習にならんぞ思ってたら試合終わり抜けるの早すぎて途中抜け扱いされてたみたいなんだがビクトリーポーズまで行っててもだめなのかよ
XPマイナスあと5試合のペナルティついたわ >>163
おれ勝敗判定出たところで抜けてるけどそんなんなった事ない クイックでPOTG始まったらへんで退出するとリプレーが残らなかったりはあるね アンランクやってると相手は滅茶苦茶アンチピックしてくるのに味方は何にも変えないOTPばかりになる現象どうにかならんか…
アンランクとはいえアンチピックとかも練習しといた方がいいのに 自爆狙いよりメック割れた時着替えついでに誰かしら道連れに出来ればいいな程度のultだし、下手したら先に中身やられて着替えられないし 黒人無駄に多いからマジでしばらく黒人はいらない。
別の話になるがパラディンズのコーヴァスみたいなイケメンが本当に追加して欲しい、追加された際短期間だけど物凄いプレイヤー増えたし海外Vtuberも絶賛してプレイヤー人口増えたし、普通にイケメン追加してくれな運営。
オーバーウォッチアンケートでハンサム追加してくれって言ってるがまさかのバイセクシャルと変わらん性思考持ったカマ男だし…
はぁ またランクマで適用中バグくらって一時BANなったはー糞運営 ていうかペナルティリセット廃止してこの不具合放置って最終的に永久BAN続出しそう >>46
ロボット放置したり拠点取らなかったりペイロード押さないで相手のリス位置まで突っ込む奴らばりのマッチあったけど返り討ちあって散々だったわ >>161
結構前のエクスペリメンタルにあったサポートシンメトラはタレットで回復してて面白かった ペイロ一人で押して味方が前線上げるのは悪いことじゃない。特にチョークポイント抜けられればそのまま押し切れる事もザラ
ペイロ一人で襲われて撃退難しそうならならピン指すかヒール連呼しておけ >>168
ブサいのも多いけどキャラのセンスはまあPaladinsのがいいよほんとに、世界観的にバリエーションのある人外もだせるし
ロボばっかじゃなくてゴリハムみたいなの増やしてほしいんだけどな
SF要素もあるんだしそういうはっちゃけも合って良いと思うんだが
なんかこうスターウォーズで多様性を名目として人種増やした結果宇宙人減りましたみたいな本末転倒感がポリコレ媚びすると増えるのがなんとも… ウィーバー本当にいらねえ
モイラやヒール垂れ流しルシオみたいにスコア数字は良く見えるだけで本当にいらねえ >>174
象のタンクとか狼のDPSあたりはかっこいいの作れそうだね >>156
いや海外ゲーは基本的に日本人の占める割合とてつもなく低いんだからグッズ展開はまだしもゲーム内のコンテンツに関して大して影響あるワケないだろ 日本は物価やすいからどうでもいいんだろ
えちえちなガチャしか課金しないし >>179
西尾がいた時代ゲンジ(とハンゾー)があらゆる面で優遇されていましたが >>181
外部のローカライズ担当ごときがそんな影響力ないよw
大体ジェフがハンゾーラブだったじゃねえか >>182
ゲンジさん昔から何かにつけて追加要素一番最初に貰うことが多かったうえに
スキンはほぼ専用台詞つきだったし
ボイスラインのネタだしは私がやったってファミ通で公言してるよ(やさいましましとか) 前のローカライズってスクエニでしょ
ゲーム上のキャラ待遇とローカライズの仕事は関係なくね >>183
それ日本のローカライズ関係の話じゃね?
日本語に直すときに現地の日本人がある程度の助言を出せることはあってもグッズとかの影響力はないんじゃないかな
単純に人気キャラだしスキンとかはもらえやすいと思う 初期はマジでどのキャラも魅力的に見えたけどなぁ、ストーリーが進まないせいでキャラが記号化していってる印象
スタッフもほとんど代わってそうだし今後のPVEにも正直期待してない なんでタンクがルシオの使い方教えてやんなきゃなんないんだよ 回避枠は10くらいは欲しいよな
初手ジャンクラ、バス停、モイラ選ぶヤツとかそもそも信用しないし味方に要らん
あと単純に無理させてる訳でもないのにデスマシーン化してるのも要らん 日本プレイヤー少ない割に日本人キャラ三人も用意される謎
中韓ロシアも増やしていいしモンゴルとかも出してよ
あっタイ人はもういいです😉 今だとこっちモイラ相手ライウだとかなりアドだからヨシ
ほかの二人はマップ次第で… >>185
それむしろ大元には介入できなかった事の証明なんだけどね
その野菜マシマシ英語版で何て言ってるか知ってる?
意味が全く違う「替え玉!」がボイスで名前もAnotherだよ
キャラの性格を表現してるボイスラインに勝手な改変しただけ >>192
その通り大元には口を出せないでしょって言ってるんだけど何か勘違いしてない? >>193
ごめんアンカー間違えてた
>>183
>>192 キングスロ防衛の開幕ジャンクラは居ても良い
というか、敵にいるとウザすぎる >>195
最初の門みたいなところで真っ正面から当たってくれるチームならいいけどバティストとか壁登りある面子はライフパック(小)がある建物の出っ張りに登れるし
攻撃陣営の右側の建物2階から右奥抜けすることも出来るしジャンクラは微妙じゃね?
タンク、DPS、サポート全部やってるけどキングスロウの防衛にジャンクラが居て困ったこと無いぞ キングスロー開幕とかファラ最強なのにジャンクらは草 キングスロウ防衛で瀕死になると後ろ(エリア付近に)下がらずなぜか像の向こう側に行くタンクとたびたび当たるけど帰巣本能かな?
高台からでも地上からでもそこ回復射線外なんですよやっぱつれぇわ キングスロー開幕攻めはウィドーとファラで完封出来るからな
何がジャンクラだよどこの低レートだよ うあっ抜かれた ウィドーか…
うあっハンゾー! しねしねしね ハンゾーで連続で抜いてくるやつはチーターとして全て鰤に報告だクソが
そうですね、ええ悔しいですよ ハンゾー同士一発も当たらない激しい撃ち合いしてたら横から来たモイラが相手吸って倒していった >>208
Overwatch Momentsでありそう ウィーバーとか誰に刺さるかわからないキャラより現状強いキャラに対する明確なアンチピックを増やしてほしい
ハンゾとウィドウなんてウィーバーが樹をはやしたら即死するぐらいでいいわ ライバルプラチナの盾vsライバルtop500の盾
ワンチャン平均かなと思ったけど
敵ラマ、dvaが37キル0デスした上でチャットで煽られてフィニッシュで草 >>122
そんな途中参加のボロ負け試合CODとかあるからそんな不思議とは思わんけどな キツネ憑きがいるなら、ブードゥ的な呪いキャラ居ても良さそう
敵のタンクと味方のタンクに呪いをかけて、
味方のタンクが受けたダメージを敵タンクに半分程度返すとか
呪いスキル発動中のキャラと向き合って視線に入ると体力が徐々に減ったり
敵の視界に入る全てのキャラは黒い影に見えるようになって、
敵味方の判別が出来なくなるのも欲しい 普通にグラマスとマッチするのやめてくれや
ワシダイヤ2なんやけどなぁ?
味方DPSゴミやったしマッチの質終わってるわ
これで良くなったとかよく言えたな >>196
右の2階から抜けれるの知らないやつ多すぎてずっとシンメタレットにやかれたりアイスウォールで分断されるやついたらきつい
集合って言っても集合しないレートなんできつい
レート下がったら無双できるかと思ったら、逆に俺が低レートのやつに合わせないといけないときがあってほんま糞
ヌンバーニも拠点で守るタンクが7~8割はいる ダイヤ以上のDPSのコンバーター率が酷すぎてランクマやれないわ つまり味方が弱くて上がらない奴5人でパーティー組めば最強じゃん >>218
まだDPSがとか言えるだけマシだろ
こちとらそうじゃないほうが珍しいんだ ウィーバーが味方にきたらプラットフォームにしっかり乗ろう >>209
ライフウィーバーのお陰でネタに困らんね
見てる分には面白キャラ >>224
他人事ならおもろいよな
ultの瞬間引っ張って味方ガン見とか >>218
別にコンバーターなんて言うほど居ないし
お前の実力や 言うほど箱居ないしな
当て感良いだけでマウサーはちょっと違う ぶっちゃけ勝敗だけで上げ下げで全部決めてるのもどうなのって思うわ
やべーやつ味方に来ないかくじ引きやん デュアルゾーンで高感度だったら当て感良くてもコントローラーで強い人なんだなって思えるけど
リニア高感度で当て感いい奴はマウサーにしか見えん
スティックであれちゃんと制御できる人いんのか? >>229
仮にくじ引きだとしてもアタリの確率のほうが高いからいいだろ スティックちょっと伸ばすとリニア高感度結構制御出来る(セコい) 勝敗だけで決まるという割に
五勝二敗で上がらなくて5勝7敗で下がるみたいなことがあるんだよな
前シーズンそれでマスターに落ちてやめたわ このゲームマウス向きなキャラ多いしPADでやるのが間違いなんだよ イーズイン40とかにすればリニアでも制御出来るけど、それだとデュアルより振り向き遅くなった様な憶えがあるなぁ
振り向きじゃなかったかもしれんけど何かしらの弊害があってリニア断念した気がする 結局CODもOWも人口減りすぎてアカンのかあ
2リリースで爆発的に増えた初心者を抱えられなかったのがな、、、
エペやフォトナが強すぎるんよ
フォールガイズと同じような道のりになってるな
ttps://d3watch.gg/?p=24209 >>235
そりゃパソコン前提で作られたゲームだし今更 気軽にクイックオープンでタンクやるかーってタンクピックして
タンク dps dps dpsになって泣く泣くヒーラーピックしちゃう自分の心の弱さ ヴァロラントはやっとPS4で出すらしいけど昔はあんまり出す気なかった感じだし今のオンゲーはPCがメイン市場だよね >>237
フォールガイズは最初から上手い人が何連勝もして初心者が全然勝てなかった
それでも運営が強い人が勝てるようにしたいみたいなこと言って初心者無視して新規が一気に消えた
あんな強気なことよく言えるなとびっくりしたわ >>240
家庭用対応遅かったなーマジで
ライオットは元々PC専用みたいな開発環境だから仕方ないが
仕事の都合でMac2台持ちだから家帰った時にリビングにあるWindowsでしか出来なかったんだよな
はよしてくれい >>243
数年後じゃない?と思ってる
あんまりやる気感じないし Valorantって今が旬やろ 早よ出さな普通に人気なくなるで >>245
それが家庭用対応の求人始めたの2020年なんだよなあ
対応するって発言してからそろそろ3年経過するんだ(2020年6月インタビュー) 人減ってるのは確実だしそろそろ新規向けになんかキャンペーンやるとか各ヒーローごとの立ち位置(役割)と立ち回りの解説動画を用意するとかしてくれないかな公式さんよ
自分はPT組んでやれる面子居るし真面目にやったりネタプレイとか出来て遊べるけど完全ソロの人とか続かんだろこれ 2から入ったからそのへんはかなり辛かったな
このゲーム独自のセオリーすぎてちゃんと自分で調べるプレイヤーじゃないと続かないしそもそも知識あっても他のプレイヤーがセオリー通りに動かないしどうすりゃいいんじゃってなった ヴァロラントをコントローラーでやるの?
瞬間エイムHSゲーで? 取り敢えず敵を倒せばいいFPSのTDMとかとは違うし新規に優しくないのが問題だよな
ルールも複数あるしセオリーも知らんと話にならん
アンランクやってても良く見るのがプッシュの終盤で押した距離は勝ってるけどロボットの位置が自陣深い時
このパターンは敵を2,3人落としたらロボット押さずに放置するのが正解なんだが何故か押したがるヤツが居る 人を増やそうとか引き留めようの段階はとっくに通りすぎた
結局みんなに逃げられたのが現状 まあ終わり感あるけど
逃走先も良いとこ見当たらない
オフゲーが捗る メイのクリオで通路塞がれてオーバータイム押し負けた
あんなの有りかよ! FPSがやりたいんじゃなくて俺はオーバーウォッチライクのゲームがやりたいだけなんですが
ガンダムエボリューションはクソつまんなかった >>262
LoLとかDota2とかやればいいんでない >>241
こっちもチート対策だからしゃーないけどランクマまで長い&初心者でもテキスト、ボイスチャットで煽られまくるで
せっかく増えた初心者無下にしてるしね
>>267
初心者分と見切ったユーザーだろうね
結局人口増えないままだし
1終盤の香りがするわ 40%しか減ってないのかと驚いたらow2じゃなくてブリザード全体の話だった
ow2リリースで1400万増えたけど今は1800万減ってて大草原 勝ってる時のオーバーウォッチは楽しい
負けても楽しいってのが20試合に1試合あるかないかないか程度なのが駄目だな
負けてばかりの新規が居着くわけがねぇんだ
競技性を高めるほど負けてるときのつまんなさは上がると思う わちゃわちゃ接戦になるゲームしたいよね
他になんか望みあるゲームある?
BF2042はダメだありゃ 人口に関してはディアブロあるからアホみたいに跳ねるでしょう
ow2自体はコラボ的なのできないだろうか >>237
これページの冒頭の画像の右下のMTGっぽい女キャラなんてゲーム? バトロワはつまらん
マラソンして武装集めた挙げ句運が悪けりゃ奇襲受けて一瞬でやられてマッチングし直しのなにが面白いんだか >>237
CODってフルプライスだと3強の1つくらいじゃなかった?
PVPメインだとほぼ1強に近いくらい >>281
無限の!!!!!
宇宙が見えるうううううう!!!!!! ひさびさにランクしたら相手チームそうそうに仲違いしてて何これ状態に
チーム過半数が投票できる降参システムあると良いなと思ったけど想定外の使われ方しそうで難しいか 味方リーパー「刈り尽くしてやる...アァ」
もう飽きたわ 味方がゴミすぎる
ダメージで2試合で1000スコアってなんなんだよ 攻撃側でずっともじもじカバディしてるタンクハルト、死にかけると明後日方向にチャージして勿論死ぬってだけで絶望するのに
ゴミすぎるだろとプロフ見たらPTだった時の絶望感がやばい PTではゲラゲラ笑い話になるんだろうえkど頼むから巻き込まないでおくれやす ハム使ってる人ってどれくらいアンチピックされたらキャラ変える?
極論自分が前線に居る時間が短くなっても勝ってればどうでもいいんだけど なんとか諦めずにピック変えてひっくり返したときの興奮でこのゲームはなかなかやめられない
あと無双したとき ウィーバーの半分しかヒールできないならアナ使うなゴミクズが
どんだけ下手なんだよ >>294
ウィーバーでイキられるとまじでヒール回んないんだって自分でもやってみてよ >>295
いやウィーバーの方がヒールしてんだろ…?w サポはヒール量だけじゃなくてダメージ量とデス数込みで採点すべき定期 アナでpotg取れたわ
ヒールとジャンクラ単独キルで
見栄えはたいしたことなかったけどw Dvaで3桁ダメとか煽り抜きでぶっ壊れてんじゃねえか >>298
ライフウィーバーくん頑張ろうね
別キャラ使ってくれた方が助かるけど 実際下のランクのアナは酷いもんよ
弾当たらん、立ち位置悪くてすぐ死ぬ クソジャンクラが
いつまでもポンポンしてねえで敵陣に飛び込んで荒らしてこいや ゴールド止まりタンクなんやがアドバイスが欲しい...
試合時間長いから最後の延長ラウンドだけでも見てアドバイスクレメンス...
G8QPP6 >>307
ウィーバーの方がアナの2倍ヒールしてたんだろ?
日本語ブロンズ? しょうがねえな俺がモルテンコアに浸ってるから二人とも俺回復しとけ DafranがウィーバーのTOP500チャレンジ諦めててワロタ
キャリーできないしこのまま続けたらメンタル壊れるから一回止めるとか >>308
日本語プラ3ですか?
あ、プラスチックの方ね >>312
なんで間違ったって素直に言えないの…?
いつか本当のガイジになるよ? >>306
タンクじゃんけん出来てていいと思います。ちなダイア >>311
ダイヤ2で止めてるなw
Dafranですらお手上げの弱さか ドゥームフィストワントリックでメンタル回復図ってて草 ちょうど少し前にライフウィーバー使い続けてたやつから文句言われたところだわ
10分でダメージ300とかマーシー??
お前がヒールしないからだろって1000ちょっとしか違わないじゃん
こっちダメージ3000近くだしてたんだけどな
ほんまマーシーじゃないのにダメージ出さないサポートいらないわ
頭悪いからサポートのことずっとヒーラーヒーラー言うてるし回復だけしたらいいと思ってるカス
マッチング合間にレスバみたいになってまじでなんも知らないくせに自分が正しい!!みたいな感じで言うてくるのには笑う
そんなレベルで野良の俺に文句言ってるの?ってwww チャレンジやめた理由もOWの闇出てるなw
Dafranをもってしてもウィーバーが弱すぎてキャリーできない
↓
弱すぎるので害悪OTP扱いされてキャラピック妨害されたり暴言食らう
↓
メンタルに異常をきたす前に中止 >>318
口喧嘩でも負けたからここで爆発してるん? ウィーバーは切替無くなった事で回復量高い奴は高くなったしスキルもまぁ面白くはあるし俺は駄目とは思わない
が、自分で使おうとは思わん
あくまで味方に上手い奴が来たら面白い程度
今の評判のままだとリワーク、最悪メトラ同様にロール変更もありえる
最初の構想通りタンクになったり
そもそも攻撃回復の切替もサポになったから追加せざるを得なかった工程だろうし ダイブから相方守りにくい地点でキツい
ヒール量なんてどうでもいい まあ今ある性能がどれだけ強化されても野良で使える性能はしてないわ、あんなのVC連携合って初めてスタートラインだろ
引っ張りやリフトでultぶっ潰される味方とか見てる分には笑えるけどあんなのメイの壁より酷いからな 発狂するのもそれに反応する奴もそういう時期なんだろうな
自分以外全員馬鹿くらいに思えば怒りも湧かんよ 敵ハルトのチャージに合わせて引っ張るのやめて
空蝉の術の丸太やないかい ヒールがシールド貫通したら強いんだけどな…
ライフ…お前ほんとどうした…。 フル溜めのヒールを投げた相手に15のアーマー付与とかよくね?
溜めるメリットがないと誰も使わんぞ 相対的な強さとは別でタメ系の入力は体感のゲームスピード落ちるからあんまな~て思う ウィーバーはヒールのためを自動にしてくれてボタンでヒール飛ばすようにしてほしい
攻撃してる時も裏でヒール貯められるようにしてヒールボット化を防いでほしい
プラットフォームのクールダウンも減らして2つくらい配置できるようにしてほしい 今でもヒールの溜めは自動化できるけど使いにくいから溜めは別スキル化でいいと思う プッシュの狭い通路でジャンカークイーンにナノブつけて頑張ってもらおうとしたら味方ウィーバーが木を生やして壁に挟まって動けなくて笑う…笑えないわ 最近クイックで負けた側がgapって発言すること多いんだけど負けた言い訳で書いてるん? >>336
俺は頑張ったけど味方雑魚すぎて負けたことを主張したいんやろ シグマOTPキッツい
ファラ抑えても地上でハムが荒らしまくってるからそっちはタンクで抑えてほしいのに >>340
ハム抑えるのをタンクにもやらせたらハム側からしたら有難いぞ ファラマ&ハムってあんま語られないけど1時代からクッソ強いよな
VCなくてフォーカス合わせられなきゃグチャグチャにされるイメージ ハムのアンチになりうる豚が弱すぎて死んでるからなあ
相手ハムの時はフックのCT3秒くらいにしてくれ >>341
ハム的にはどうされるのが嫌?
俺はファラ見てること前提でピック変更は難しい
>>342
あんま語られないから対策も進まんのよな
逆側やったらクソ強いんだけど ハム使ってて豚が怖いと思ったことあまりないけどな
フックで釣られた時もハズレを引いたな!残念!って感じだった
目の前に来てもフック使わないが豚は怖い
そろそろ離脱ってところを的確に阻止して来る豚 >>306
どっちのタンクかわからないけど
ペイロードに張り付いてないで高台取ったり側面回り込んだりしたほうが良さげ
後死にすぎ 前まではタンクでハム対策出来ないから豚出すって感じだったな
それしか出来ないというか
どうしてもダメージにソンブラ、サポにゼニヤッタ出してもらって不和ガン付けしといて貰うしかない
今は豚出す選択肢自体が消滅しかけてるが 初めて3ヶ月ほぼラマとハルト専でグラマラス行って才能あるなーって思ったけど
一瞬でマスターまで落とされて草
練習とかで埋まらないくらい差あるわ
これほどにないくらいボコボコでうけるわ ハムにソンブラ出しても一緒にフォーカス合わせないと倒せないしイマイチなことがある
グルグル多用して粘るタイプならジャンクラで罠置いたりメイで壁出したりとかの方がマシかもね >>349
ジャンクの罠は全然ありで俺もたまにやる
絡まれやすいサポの近くか高い確率で通る細めの裏道、もしくはペイロ付近に罠置いとくと面白いくらいかかる事あるな >>348
いや才能しかないぞ
APEXの経験活かしてエイムで登りました!って感じじゃなくハルトとラマならセンスの問題
1からやってても俺のタンクなんて永久にカスなので
そのかわりサポがマスター帯
折れない範囲で続けて欲しいわ >>348
初めて3か月でグラマスしかもタンク専とか天才かな? >>351
マスターでも危なかっかしいし有名Youtuberの企画に動画送って直してもらってた
>>352
マジで天地ほど実力あるし
他キャラ扱ったとこで追いつける差じゃないくらいボコボコだった
マップのオブジェクトの判定覚えて立ち回ってたtop500のボール見て察した ハムはDPSが対策知らんとマジでどうにもならんわ
タンクはトロールハムの4倍くらいダメージ出してたのに負けた
キャスディとかリーパー出すだけの話なのに
バスティオンでも良いし もうウィーバー即ピしよう
仲間に選ばれたら終わりだ >>344
タンクならオリーサ、DVA、ザリアが面倒かな
オリーサの槍とグルグルで止められたり位置ずらされたりするのは面倒かなタンクとしては弱いけど
ザリアも直接的な撃ち合いで負けることはないけどバリアで他の敵のカバーされるとダイブが1回失敗するし
単純に自分がダイブ準備してる間に味方が押されやすい
DVAはDMで味方を守ったりブースターで接近してきたりでハムの天敵でありファラ対にもなるし安牌だと思う
あとハムがキツいのはメイ、ソンブラ、アナ、ゼニとかだけど野良だとアンチピックしてくれるかはわからん ウィドウ使ってほしくないからウィドウ即ピして開始直前に自分のやりたいのに変えるとかあったな >>355
詳しくありがとう
ファラ抑えてても他がハム見ないようなら自分がハム見て足掻いてみるわ なんかずっと敵に背を向けてこっちに盾貼ってるラインハルトいたわ
試合の最初からやってたから拗ねてやったとかじゃないし意図が全くわからなくて怖い >>359
タンクの裏に回ってたなら敵の回復遮断してたんじゃねぇの >>315
ジャンケンできてたか…ありがとう、ダイヤ勢が言うなら最低限はできてるんだろうな
>>346
確か初手防衛の方だったと思う、名前の頭文字がGの奴が俺
高台が有利っていう意識はあるんだけどタンクが高台取ったら味方守れなくない?って思いが働いてついつい降りたり高台登らずそのまま攻めたりしちゃうんだよな、今度からもっと意識してみるよありがとう >>359
最初から最後までずっとトロールしてる奴いるよ
毎回やってるから名前覚えたわ 最近切り抜きでZBRAって人のドゥーム流れてくるんだけどうますぎて同じゲームやってると思えねーわ 体力に余裕のあるときはちょいちょい裏返ってダメージを受けてサポートのULTを貯めるとかはあるな
シールドの節約にもなるし DPS、5勝10敗だったのにダイヤモンド5からレート変わんなかったんだけど
どうなってんのこれ ZBRAもだけどドゥームうまいやつはキャラコン云々より通常攻撃のaim力がやべぇ ドゥームはまじで通常攻撃のエイム良くないとお話にならない 逆にハムはchazmでもこたろでもaim力はお粗末なイメージあるわ >>366
dafranもメインとロケパンほぼ外さんしな
うま過ぎて参考にならん 後出しでファラ出したあとにバティスト一人に撃ち落とされまくったやつがほぼ確実にデブに転生する現象ってなんなの? >>368
こたろエイム力もヤバいぞ
ボールだからそう見えないだけで
キリコ使ってた動画あるから見てみ 低レート帯でアナ使うの止めろ全く回復当たってないんだよカス 低レートのアナなんてタンクのケツ撃つだけで勝てるんだから
エイム云々の前に仲間を見てないだけだと思う タンクのケツ撃てないレベルだと
マーシーとブリくらいしか使えるキャラなくね? 味方の動きが悪くて活躍出来ていなくても単独で動いて荒らして帰れるハムはやはり良キャラ… 攻撃も回復も当たらんならマーシーのほうがマシレベル回復はちゃんと当たるから
棒立ちの味方しか当てられないアナはマジやめろ試合にならん ぶっちゃけグラマスでもマーシーがいい時普通にあるし低レートとか関係なく使っていけ
ただしタイ人おめーはだめだ 勝敗マッチとかいうゴミのせいでみんなやめた
格差マッチとの噛み合いが終わってる 負けてたらdps無双出来ないわけだから変えた方がいいけどな
リーガー配信でもマーシー付きdpsに倍ダメつけられて試合ぶっ壊されてるのちょいちょい見るからな
基本pcじゃマーシー変えてくれって言われてるけど GWクイックだけどめちゃくちゃな試合多くない?!w今までと違ってデスマしてばっかり キッズが一時的にオーバーウォッチに帰ってきてると思われる マーシーが選出されるパターンって
1.味方ファラが強い時のファラマ
2.ポークマップでのダメブ&蘇生役
正直この2つしかないよね他で出すのはやめて欲しい ジャンクラが封鎖してる道に突っ込んで死ぬ奴らばかりで草 助けて。公平に勝率5割に寄せようと努力してるのにユーザが減っちゃうの >>387
新学期でゲーム機買ってもらった層じゃね? デスマ分かるw
タンクで細い道から裏取りする奴いたわ。そら敵サポート1人は持ってけると思うけど、敵タンク、dpsがドフリーなんよw >>388
味方のピックやとっ散らかり具合で普通に出すよ ミステリー負けそうになると相手全員抜けるの多くてゲームにならんわ、勝ちたいならミステリー最初からやるんじゃねぇよ ガチャ運悪いとどうしようもないんだから抜けても良くね
そこそこいい構成できた頃には相手ウルト貯まって崩されるだけだし ブロンズ5から4に上がるにはディビジョン何パーくらいになればええの? >>395
抜けてもいいんだけど相手全員抜けたら試合自体無かったことになるじゃん?相手全員いなくなった時点でこちらの勝ちなら文句ないけどさ ミステリーってアーケード枠から外れたけどペナルティ付いたっけ?なければやり得だししゃあないわな たまにボットなんじゃないかってくらい2戦目で敵全体の強さが変わることあるよな カードゲームだからなぁミステリーは
コントロール1発目で味方バカばっかじゃね~かよ・・・てなっても2マップ目バッチリハマってワンサイドゲー勝利とかザラだよな ミステリーは最初に敵盾が2枚見えたらほぼ負け確定だわ クソマッチがすぎて頭痛で頭痛くなってきた
キル数10倍マッチ公平なマッチ…
10倍側になっても面白いわけもなく シルバーにおちて暴言糞増えたわ
下手とか向いてないとかいうやつライフウィーバーで少し俺よりヒール多いからってダメージ0とか300とかお前が攻撃してないから押されてるのわかれよ
ダメージ出さないならマーシー使えや
ダメージよりヒーラーなんだからヒールしろ!は笑うわ
ヒーラーっていうロールじゃないんだわ
他の試合でもライフウィーバーが4人の中で一番上だったけどダメージ0で試合負けてた
フルパでもないのにあんな糞キャラ使うだけでトロール 開幕防衛でこんなレート帯ドゥームなんか使えるやついないだろうにドゥームなんか使って死にそうなのに前にパンチして死んでペイロノンストップで進められてあんなドゥーム見たらやる気もなくなる
そのくせに後半メインヒールだせとか
相方のサポートも呆れてモイラ即ピしてたわ なんか意味不な行動してる敵ハルトワロタ
真後ろにダッシュして壁に攻撃しまくる味方方向に盾はる
チャージャ寸止めして棒立ちチャージャで崖落ち単独自殺
薬やってんのかよ アプデ適用中で無限ロードのやつやっぱバグだったのか
しかも対処法が練習場に入れるか試せとかワロス >>402
単純に引きの運はあるにせよ使えるキャラが少なそうなのが混ざってるのがきついところ アプデ適用で入れなかったから再起動したら、ランクマ一時BANされたんだけど >>407
完全にトロールだから愉快犯だよ
まあほとんど意味ないけど通報しとこ ランクはやればやるだけ悲しくなるから適当にクイックだけ回してるわ
CSでチャットしにくくしてるapexは優秀なんやなって…… PCトップランカー並みにクソほど抜いてくるウィドウとかに蹂躙されるとアホくさってなるよな チャットのお陰で勝てることってないよね
負けることはあっても 未だにチャットVC使ってる奴いることの方が驚きだわ 敵の3倍くらい死んでても勝てることがあるところは唯一面白い クイックなのにマッチ後に招待連打してくるやつおって草
フレンド承認したら消されてもう一回送ってくるし、こんなん都市伝説だと思ってたわ グラマス帯ソロでやったことないけどvcしてる人おるん?
全チャ煽りが大量にいるのは知ってるけど まーた2000ダメオリーサw
コントローラーぶっ壊れてんのかw >>419
VCしなくてもランカーにはなれる
使えば勝率は上がるかもしれんが、それ以上に不愉快になる割合が高すぎる >>422
csって感じだな
チャットはアンチピック指示の時しか使わんなあ 基本ない
顔見知りが集まった時だけvc付けとる
チャットでもTwitterでも晒すんだからそんな奴らが野良達と付けるわけないな https://i.imgur.com/eHYO9TE.jpg
https://i.imgur.com/YA1KUXC.jpg
露骨な勝ちと露骨な負けしかないんやけど今日
これでマッチの質よくなりましたとか頭湧いてるわ
こんな訳分からんマッチで負け増やされてランク下がるとか誰がやるんですかね
人減って当たり前やろ鰤はよ氏ねゴミクズの池沼共 ライフウィーバーが選択されたら
相手チームも強制的にライフウィーバーに変更されるルールにでもしないとハンデマッチだから不公平 >>427
というかもはや日本でやる方が悪いとしか言えないぐらい仕方ない >>427
とりあえずアナはもう少し火力出せる立ち回り覚えた方がいい
そんなん関係ないくらいのボコられ具合だけど >>424
お前が光のVCになるんだよ
VC縛ってる時点でこのゲーム向いてないのは間違いない まあ、ボコボコだと火力も回復も出せずに蹂躙されるだけだからしゃーなし 0キルとかのワンサイドゲームになるときは大体ダメージギャップ
タンクがトロールでボロ負けする時もあるけどその場合は数キルは取れてるはずだから >>431
向いて無いとか君に決められることではない >>435
俺が決めたわけじゃなくそういうゲーム性ってだけの話ね
サッカーでもラクビーでも声出しできない奴は向いてないし >>431
どうせみんなそもそものvcルーム参加してないぞ このゲーム一番不快なのはヒーラーやっててソンブラに粘着された時じゃね?
ステルスは効果時間切るべきだし、リキャストは蘇生並でいいと思うわ。 ソンブラでヒーラーはどうでもいいけどウィドウはリスキルして変えさせるまでやりたいね ライフ居るともう勝てる気しないわ邪魔しかしねぇじゃん 今ランクマで1戦目途中まで圧勝の中、敵Aが全チャで「もうだめだ負け確定GG」と。
最後接戦でゴールしたけど味方Aが「あきらめちゃだめだよ、今みたいに惜しい時があるから」
敵「うん、頑張る」
みたいなやりとりし始めて腹抱えて笑ったわ
2戦目も結局こっち勝ったら、敵Bが「敵A弱すぎ」とか攻撃し始めてさらに笑った ライフウィーバー本当弱いのな アンランで大真面目にやってるのに全然スコア伸びねえ コントロール(オアシス)で敵全員0キルストレート圧勝とか初めてだわ
さすがにガバガバマッチが過ぎる
かといって露骨なお荷物混ぜてこれで平均レートだよキャリーしてねされてねもキツイっす ウィーバーは「何とかここまで押せたけどこれ以上は無理っぽいな」という場面でバティストなり何なりに変えると完走するシーンが多すぎる >>447
それな てかバティストでいいわ味方にヒールしろ目ついてんのかって言われてからバティストに変えたら明らかにダメージヒールキルアシスト全部が伸びた ソンブラはテレポのCTを投げてからじゃなくて壊すかテレポした後から始まるようにすれば良いと思うよ 味方のザリアは人間魚雷のように飛び込んで散っていくアホばっかなのに敵のザリア1人に全滅させられるのつまんなすぎる >>449
昔みたいにテレポ設置できる時間決めたほうがいいと思うわ
設置したらヤリタイ放題は便利すぎる ソンブラ単体はどうでもいいけどゴリラが居るとサポは地獄
>>447
それって最初から他使ってればもっとらくだったって話だよね ソンブラとトレーサーに粘着されて敵味方から暴言吐かれたわ
泣きそう なんでサポートの俺が味方ダメージ 2人より2倍以上ダメージ出してんだよ
ヒール量も4サポート中トップだし仕事放棄してるつもりはない そんなこともあるからテキチャもVCも完全にオフにしておこつ >>454
その編成割とどうしょうもないよな
トールビョーンとかブリギッテとかモイラ出しても駄目だったら仕方ない ゴリラが飛びトレーサーが突っ込みソンブラがケツから現れる闇のオーバーウォッチ >>457
モイラ使ってたけど無理だわ
トレーサーは追い返す、ワンチャン殺せるけど
ソンブラほぼ殺される
下手なだけなんだろうけど
こんなん2匹に粘着とか無理でしょ
そんで暴言吐かれる ウィーバーは強いとか強くないとかより味方の邪魔になりすぎてな…
ピック自体が実質トロールだからどうしようもないって言うか 2は戦績以外での確認は無理だよ
1のランクマは全員ポートレートの下にレートのアイコン付いてたからあいつはダイヤ、あいつはプラチナみたいに一目で判別できたけど もし1万ダメージ0ヒールのサポートと0ダメージ1万ヒールのサポートがいたら
俺はダメージのほうをサポートだと思う
そしてウィーバーはヒールのほうだ 1は全員レート見えてたからこそ、一回大きくレート落とした時にゴルプラの味方アナ専に苦しめられたわ
1の頃にダイヤ到達してないアナは本当に相方の負担になる確率90%くらいだった
2はまだ良いがタンク2人のカバーしきれてないアナが多すぎた 1のアナはヒール奴隷だったからな
まぁそれ以上にポケットマーシーでHSワンパンとか環境含めてヤバかったけど ウィーバーは少なくとも防衛以外では絶対に要らん
防衛ですらヌンバニやジブでいるかどうかレベル
それ以外で使う使えると思ってる奴はマジでセンスない、キャラのマップごとの勝率がみえたらなぁ アッシュワンパン時代はほんとマスター垢量産出来まくったわw ゴーツ並にクソシーズンだったと思う ライフはマジでオーバーウォッチの中で一番の駄作。
マジで次のサポートキャラに期待だわ。 今までロールキューしかやってこなかったけど練習するんならオープンキューの方が気楽に出来そうだな
俺のドゥームは悲惨な結果に終わったが。俺のプレイが酷すぎて味方3人落ちて草 ウィーバーの勝率CS版で43% PCでは41%
低勝率で定評のあるソンブラをぶっちぎってダントツ最下位
敵チームにいたらフォーカスせずに長く使ってもらおう
味方にいたら諦めよう s5でリワークするってよ、ライフウィーバー
ttps://news.blizzard.com/en-gb/overwatch/23948540/director-s-take-a-continued-look-at-lifeweaver >>477
確かにヒール性能は今の状態でも悪くはないんだよな
ダメージ上げるのは無難な調整だけど
他の部分は上手くいく気がしない… ヒールをオートチャージにして攻撃してる時も裏でヒールがたまるようにしてくれたら一気に解決するでしょ
レディットにもそんなアイディアが上がってた >>459
ランク分からんけどフェードで味方の近くに行ってなすりつけたらいいよ。そしたら味方がピック変えるからwフランカーをサポでどうにか出来ると思ってるDPS多すぎだからな。出来るなら誰もピックしないし、同じランクでマッチしないだろ。 >>473
6vs6の頃の中毒性には劣るしランクやる意味もわからなくなってきたし何より無課金でルートボックスからスキン諸々貰えなくなったのがクソなのだ アンランクでハムを使ってて実際に何回もあったライフ被害
1.ぶつかり合いで耐久500↑の(シールド温存)状態で敵の集団にULT→パイルしようとしたら引っ張られて不発
2.コントロールのエリア内でグラップリングタックルしようとしたら要らないタイミングで植樹し通れず残党を逃がす
3.前線を維持しつつライフパックを取る直前で中途半端な位置に引っ張られて回復も無く放置される
4.ウェーブ毎にリフト逃げも出来ず1番最初にフランカーに狩られる
5.コントロールのオーバータイムでエリア内に入ろうとしたら引っ張られてそのまま負け
結論から云うと位置取りと立ち回りが命のハムを引っ張るんじゃねぇよ
耐久調整しながらヒット&アウェイしてるんだから余分なことすんな他の回復するかキャラ変えろ ランクじゃないなら練習中ってことで許してやれや
同じぐらいの実力なんだから S5で大幅変更て事は中間パッチじゃノータッチなのかなウィーバー
しかし糞弱くてトロールアビ持ちとか大失敗もいいとこだなコイツ
致命的なバグでも発見されてしばらく消えててくんねーかな >>485
同じ実力とは思えんトロールばっかりだから文句が出るんだわ
まだ黄線繋ぎっぱマーシーの方が邪魔しない分いいわ マッチしてるって事は同じ実力理論マジでエアプだろ
グラマスからブロンズまで幅広くマッチしてるよ カジュアル層捨ててプロシーン前提のキモいスキル構成にしてんほってたはずがプロから見放される哀れなタイ人 >>490
まずは見た目をマーシーを20歳くらい若返らせた感じのキュートな見た目にリワークからスタートだな 正直もうライフウィーバーとかいう誰も使わんゴミはどうでも良いから新キャラと豚のリワークに全力注いでほしい >>489
あのアビリティー性能がプロシーン前提?
どう考えても使いようがなくね レッキングボール強すぎだろこいつ
アナゼニで苦労して倒してもすぐ復帰しやがる ライフウィーバー使ってて文句垂れてるゴミはクイックでも行ってくれ >>493
環境キルの瞬間に引っ張りあげたり
移動に制限のかかるult発動にあわせて使うことで広範囲爆撃したり
あいてのultからリフトでまもったり
リフトで味方を高台に持ってったり映えるじゃん? ボールはダーツの時間減ったのもつらい
ハルトは別に4秒弱で起きてもいいけどお前は三日くらい寝てろ 今シーズンバトルパス終わったからもうやらんかな
GWのせいで露骨マッチしかないから一気に冷めたわ
GW終わったらちょっとマシになるかな
全部の負けが6敗全部ストレート負けばっかで笑ったわ 昨日始めてオリーサウルトを持ち上げて無効化するラウを見たけど
それを踏まえてもピック変えてもらって良いですか?ってくらいダメだな メック剥がされて何とか逃げ出したディーバを何故か敵陣の真ん中で迷子になっていたラウが引っ張って二人とも殺されていた
敵だから笑えたけど味方だったら泣いてたわ プラットフォームも何か置きにくい
すぐに出したいところに出ない ウルト弱いのがどうにもならん
そこさえもっとまともだったらまだ ウィーバーは今のスキルを強化したところでプレイしていて面白くなる未来がない
コンセプトしっかり決めてリワークするのは正解だわ
変にスキル残すとかしないでいいから新キャラのつもりでやってほしい めっちゃ頑張って下げランして3勝15敗だったのに
ダイヤモンド5→プラチナ1でクソワロタwww
俺の内部レートどんだけ高えんだよwww フレンドにトロールしたり暴言吐く人いるけど
それとなく教えてもダメで
LINEグループもそいつだけいない別グループで新メンバー入れてやってる
本人的には楽しいんだろうけどなんか無視されても健気に誘ってきたり可哀想になってきた >>505
3勝してるあたり
ダイヤモンド(笑)に誇りとプライドを感じてそう >>507
すまん俺グラマス4や
グラマス帯じゃ通用せんから下げランしとるんや 下ランしてるつもりがガチになってて大きく変動しなかったんじゃね 今ってグラマス帯めちゃくちゃだよな
前シーズンマスター1の人が現グラマス1まで上がってて俺はクイマ専と化したよ ミステリーマジできしょいな
100回キャラ変わって
タンク42ヒーラ34ダメージ24だったわ
クイックじゃほぼタンクとヒーラーだし
ミステリーでもタンクとヒーラーばっかりなのキモすぎるわ
そりゃ過疎るわ OW民で5ちゃん民だぞ
少なくとも性格いいわけない ロールキュー以外のタンクただの的デカ雑魚キャラにしたのホント意味わからん みんなすごいなぁ
俺なんてOW2始まったときからやってるけどずっとブロンズよ 俺なんか1のシーズン1からやってるけど頑張って上がれてプラチナ〜ダイヤだぞ
頑張れ頑張れ😢 >>519
正直ブロンズでこんなんなら上の人どんだけ強いんだよって感じ
カジュアルに遊びたいからせめてゴルプラぐらいまで行きたいけど絶対無理そうw >>506
俺のフレンドも熱くなって暴言散らかす奴いるよ
結局そいつ抜きでやって今めちゃくちゃ楽しんでる
俺へのヘイトが高すぎる!とかよく言うけどタンクやDPSやってるならそんなん当然すぎてな >>505
なんかキル数とかの戦績は影響しないってあったけど自殺しまくってたら明らかめっちゃ下がるからどうせ下げるならとことんやった方がいい ow1万年シルゴルだった愉快なエンジョイ勢フレンドがグラマスキープしてんだからそうゆう事
ちなみに全然成長してない 別に下手でも楽しんでりゃ良いんだぞ
eスポーツに毒されすぎ まあ楽しんでればいいだけの人はランクマにはいらんけどね そこまで熱くなれるってうらやましいわ
こんなチート蔓延してる環境じゃなくてPC行った方がよさそうだけど 平気で次々死んでくやつらまずやってて楽しいのか?
向いてないからやめたほうがいいよ >>477
なんかもう文章がダラけてて言い訳ばっかなのホンマ owは正直ボロ負けしてる時はツマランな
で、味方抜けて強いの入ってきてから逆転とかめっちゃ熱い
でも逆に俺が途中で呼ばれて試合入るときは「俺でいいの?」ってなるわ このゲームはリスポンが早いから突っ込むと死にまくるからな
チーデス感覚でやってると10デス20デス当たり前に行ってる
5人だから1人欠けるだけでかなり不利になるのが理解できてない 相手のソンブラが下手すぎて圧勝した時も詰まらんしな
結局拮抗した試合がないのが原因。 上行くには楽しむのも必須だろ
不満タラタラで苦しんでやってる奴は他に楽しい事見つけた瞬間にモチベ0になるしな 無料化してこれは酷い
パラディンズもプロゲーマー基準でバランス取って糞ゲー化したからな
エイムゲーにするとこうなる キリコの通常攻撃、あの速度にした奴馬鹿だろ
ULTの実感得てほしいからあの速度にしたんだな
いくらなんでも遅すぎだわ 元からリーグ用の調整しかしてないし、CSはおまけ程度
ただ一番問題なのが5vs5にしてリーグが更に面白くなくなったのは致命的 >>539
膠着状態が長い6v6より流れつくりやすい5v5の方がいいと思うわ リーグは1から面白い印象全くないわ
初期だけお祭り感あったしみんな完成されたプレイヤーじゃなくて良かった GWだっつうのに過疎りすぎじゃない?10分とか待たされるんだが
みんなクロスプレイONでやってる?? クイックのサポ全然ヒールしないじゃん
こんなん一生タンク人口増えんでしょ gwって感じがせんよな
ミステリーとか同じ10人で入れ替わってマッチしてるだけの過疎っぷりよ >>543
アンランクはライフが多いしアナとかもスコープ覗きっぱで味方の耐久無視して攻撃してるヤツも多いよ ウィーバーがゲーム内で最も高いヒール量を獲得とか言ってるけどどのランク帯のことを言ってるんだ彼らは >>542
> GWだっつうのに過疎りすぎじゃない?10分とか待たされるんだが
> みんなクロスプレイONでやってる??
自分で人厳選してるのに過疎とはこれ如何に このスレでもクロスプレイは賛否が分かれる
オフはマジでマッチング時間かかるから俺はオンでやってる すぐサポートのせいにするゴミDPSむかつくわ
こっちはフランカー追い返しつつヒール回してんだよクソが >>548
ONだとスイッチ勢引いた方が負けゲーにならない?
そんな人多いならONにするかな やる前から負けたときの理由を考えてるようなら変えなくていいよ >>551
スイッチかxboxか知らんが、1マッチにクロスプレイヤーなんてそうそういないよ(居てもせいぜい1〜2人)
負けた時の言い訳探してるならクロスプレイやらん方がいいと思う チョット前に照準の話してたから
そういえばなんだったかなと確認したらリニアだった
デュアルに変えたら動き遅すぎてダメだった
ザリアとかは感度上げてデュアルの方が良いかも 感度はもう何が自分に合ってるかわからなくなってくるからデフォルトでキャラに合わせて感度の%だけ調整することにした ソンブラの練度低くてビーコン置こうとしたらワープしてしまう
設置は長押しにしてくれないかな >>551
スキルベースマッチングなので関係ないぞ 生放送とかTwitterで見るけどCSグラマストップ帯って毎回あんなに殺伐というかギスギスしてるの? >>537
あれより速度高くてヘッショ120とか俺もっとキル取れるようになるけどええか 楽しいのかねあんなガチガチの指示と暴言の中でゲームやってて >>543
トロールサポは知らないけどサポ目線だとタンクも同じ
ゴリラドームの中で戦い、シグマ盾の裏で戦い、道のど真ん中で戦う
クイックなんてそんなもんじゃろ マジに怒ってる奴って頭イカれてるよなw
俺からすればホームで暴言吐いてる鉄オタみたいw マップがブリザードワールドになると確定で落ちるな
自社の名を冠するマップで致命的なバグあるあたりが本当に無能 >>558
民度終わってるからね
オメガマイケルとか凍結されてるし こっちに7キル9デスのDPSのゴミ連れてこられて相手に38キル7デスとかいうDPS相手にさせられてこれのどこがバランス取れてるんですかね?
マッチ早くさせる暇あるならもっとやることあるよね?池沼の外人様さすがやわ >>565
フレと2人でサポ2枠取ってモイラウィーバー即ピックで味方のやる気削ぐの楽しいゾ ヒールくれくれ騒ぐ前にキャラと立ち回り変えたらどうなんだDPS君達は ヒールくれはほとんどゴミ成績だから雑魚の証明になってヒールの優先順位下げやすい デスしてヒール連呼は意味ないけどサポより後ろに居るなら言ってくれた方が反応しやすいよねって感じ
瀕死でも前線でピョコピョコしながらヒール連呼してるゲンジだけはゴミだけどね ミステリーヒーローで開幕ヒーラー居ないときってどうすんの? 俺まだ認定ないロールのランクマで敵にプラチナおって草
公開してたのはそいつだけだったけど試合になってなかったわ
敵は計70キルこっちは計6キル
さすがブリザード ここの奴らまだモイラ弱いとか言ってんの?
マジでアップデート出来ないから弱いんだぞお前ら ちなみに個人の貢献度ガン無視で勝敗で大体のランクが決まるからそのカスマッチングの連続で自分のランクを決めつけられるという
もはやランクなんて機能していると言えるのか ダメージ専だけど回復してくれなんて言ったことないや
ポッド踏むなりソルジャー使うかすればいいのになあ 敵と相性悪いのにキャラ変えずにボコボコにされては回復要請して以下ループするアホって回復放棄していいんか?
バトルバティスト動きます 回復してくれっていうやつほどどこにいるのか分からないし気づいたら死んでる
回復してほしけりゃサポの目線まで来てくれってのは言い過ぎか? 今度は今シーズン最高ダイヤ5現プラ2のサポおって草
勝てるわけないよねこっちはマーシー落とせウィドウいるぞって必死にピン立てて教えてんのにどこで何してんのか知らんけどキル取らずに溶けてくDPSコンビのチームでさ
初タンクでおれも余裕ないけど粘って粘ってやばい落とされるヒールしてよと思ったら後ろ0人になってるし
こっちのチームだけちゃんとレベル適正なんだけどプラチナ寄越せよ 後ろとかサポの視界に入ってない奴が回復要請してくるのは別にいいというか逆に助かる
死んだあと発狂して連呼する奴はクソだけど 前出過ぎたタンクを追い掛けてアナが前線に飛び出て即死
相方サポの俺が回復が必要だ!って言われながらアナに殴られて草
いやまずタンクやろがい 初心者の頃は文句言ってる奴がいたら俺の責任なんかなーとか思う事もあったけど
今では味方が発狂してても9割以上アホだなーとしか感じなくなった 味方がサブヒーラー出したからアナを出すって考えは正しいんだが自衛出来なくて即落とされるくらい自衛が出来ないならキャラ変えて欲しい
アナの回復力が高いのは確かなんだが何回も落とされてデスマシーン化してるとサブヒーラー以下の回復量なんだわ ウィーバー使ってるやつ自分のことマーシーだと勘違いしてない?
ヒールアホみたいに多いくせにダメージ300とかゴミかよ お前がアホだわぼけ
dafranのウィーバーみてみろ
このキャラは犬の糞だから後ろから死なずにヒールボットするし出来ねぇんだ馬鹿
ゴミキャラをだした鰤がクソでウィーバーの正しいプレイスタイルはそれしかねぇんだよ >>586
モイラ バティスト キリコ使ってるんだけどアナの近くのほうが良い?
モイラ バティストの時はタンク後方に位置することが多い、構成にもよるんだろうけど教えてほしい またはじまったよ
サポランクやってたときもそうだった
ゼロキル当たり前レベルのゴミDPSとばかり組まされて負け続けてる負のループ入りました
なんで???くたばれよブリザード 感度40も無いであろうトレーサー居てワロタ
振り向き死ぬ程おせーwww
良くこれでダイヤマスター帯迄来れたな
>>584
これ良く有るね
タンクが前行き過ぎると折角サポが高台なり安全な所に居るのに
危険エリア迄行かなきゃいけなくなる事理解して欲しい アナはヒールってより阻害が全てだね。ヒール量なんてwave取れれば少なくていいし、今のサポはそこそこキル回収もしなくちゃならない
>>591
CSからPC行った某配信者もCS時代感度低かったよ >>589
アナが自衛出来てるなら気にしなくてもいい
自衛出来てない、フランカーが多い、相手がダイブ寄りのパターンならキリコでワープ鈴出来る位置取りをしたりバティストで追い返すムーヴが必要になる
モイラを出してる時はアナが回復撒けてるならアナの護衛に回った方が崩されにくい
まぁ簡単に纏めるとすぐにフォロー出来る位置取りをしとくべきってことかな ライフウィーバー使ってるや本人は一番面白いのがだめだよな
俺の中で一番面白いキャラクターライフウィーバーだわ ソンブラはステルスかワープ削除しろよ
延々リスキルされるのクソ不快
プッシュで合流遠い時とかどうしようもないやんけ グラマス称号着けたダメージが初期アイコンと2PT組んで引率してたからチート行為意図的なランクの操作で通報してやったわ糞が
ブロンズマッチに来んな >>596
そういうこと言ってた格ゲーが衰退しましたけどね 今日のランクはボッコボコに2連敗したあとまあまあ余裕の4連勝
最初の2連敗は外人比率多かったし何だったんだろうか >>598
格ゲーやらんから意味がようわからん
OWと格ゲーでキャラ変えろよって発言は全く意味が変わると思うんだが? 永遠とソンブラに刈られ続けて、PTメンバーから使えないサポートと思われるか
サクッとソンブラをスルーか倒すかして、PTに合流して試合に勝つかの
二択を選択してください 初認定5勝12敗エラー落ち途中退室1でゴールド1
勝敗しか見てなくてこれってありえんの?
少なくともエラー落ち途中退室退室とか言う特大のクソが無ければプラチナの可能性あったんじゃねえの
くたばれよブリザード
味方ガチャレアどころかノーマルの封入率低すぎんだよくたばれよブリザード キャラ何に変えれば処理できんねん
そもそも見えんし消えるのどうしろと
まあ素人お断りゲーとして衰退してけばいいよこんなゲーム まだこんな香ばしいやつおるんやな☺
ow2も捨てたもんじゃねーぜ MOBAに近いFPSのオーバーウォッチは知識あって成立するけど、
それでも格ゲーのクソみたいなコンボや対策の知識量は流石にいらんのでね
FPSにしてもAPEXとか選んで子供と一緒に遊ぶといいぞ
ちなみにソンブラの対策はブリギッテかモイラで通常ブンブンして探し出して対応するか、上手い奴限定ならアナとバティストも対応可能 すまんこのマッチ見られる??
MWZD4D
負けてる方のモイラなんだけど、ヒールしてるのにアッシュにヒールしろって言われる
途中からマーシーにしてもヒールしろって言われるんだがなんなん?
死にまくる癖に文句だけはいっちょ前 ちなみにダメージは俺が勝ってた
デス数も俺の方が少ない
dpsがいる意味とはwww クイックやば過ぎだろ
コントロールで敵ルシオ以外全滅させてるのに誰もルシオに気が付かず一回も陣地取れずに負けたわ
敵の%が増え続けてピン指しまくったり射撃してんのに気が付かないって目と耳塞ぎ縛りしてんのか? >>606
ヒール足りないといかワンテンポ遅いのと
シンメ何度も倒しきれる場面あったのに攻めきらないで
シンメに勝てないであろうDvaヒールし続けてるとことかは最高にやばいと思う >>611
でもヒールしてたでしょ?
俺がやばいんじゃなくてdpsがやばいだろwww >>612
相手のソジョーンが強すぎたかも
マウスみたいなキビキビのエイムだった
味方の太宰治はでも足も出てなかった
だからヒーラーが責められる謂れはなかったと思う 久々に復帰したら勝手にランク上げられてるしマッチしないからクイックやるしかないやんこれ
ミステリーも人減ったのかマッチング遅いし ヒーラー仕事しないからと言って豚ちゃん使いたいけど弱体化されたままだからシグマ出すしかないのよね、いい加減ロードホッグ強くしてくれよ… 野良で勝率75%のハルトだけど全くシルバーから上がらないので萎えたわ
このゲームのランク勝ち負け関係ないのかな?虚無感しか無いわ 勝率よくてもプラチナ1〜2行ったり来たりで絶対にダイヤにはさせないぞというシステムの意志を感じてランクマダメだわ、一方で勝手にアプデで運がいい奴がダイヤ、グランド行くんだからモチベ無くなって当然だわ キャリーできるほど上手くないけどアンピや立ち回りは頭に入ってるようなひとはずっと同じランク帯をうろうろして味方の頓珍漢なムーブにストレスためるランク仕様
上がるには上手くなるしかない 味方が弱くてもキャリーできないと上にはいけないぞ
pt組めば簡単にマスター以上いけるからおすすめ クイック行くと4割近くドゥーム出てきて萎えポヨ
しかも防衛で初回適当に突っ込んだ直後に抜けるとか自分勝手すぎるだろ >>617
ブロンズ底辺這ってるのはすぐにランク変わらなくても仕方無いのはあるかもしれんがゴルプラ停滞マンは流石にPS不足だと思う >>620
クイックで早々に抜けてくれるのはむしろいい奴だよ
何の足しにもなってないのに居続けるのが一番困る クイックは練習場だろ
真面目にやるとストレス溜まるだけだ
なぜかひたすら壁撃ってるウィドウを見かけて以来そう悟ったね >>617
運のせいにしている時点で成長要素無いんだわ 立ち回り練習と感度調整が終わってやっとアナ扱えるようになったけど楽しいな
味方が射線意識しないとやりにくいけどマーシーでDPSガチャするよりマシだわ >>621
これ
なんで自分の実力不足を疑わないんだろう キングスロウ第二の曲がってるとこでペイロード止めたのに味方DPS煽りまくってるやべータンクいて草 基本がチームメイトに合わせるスタイルだから合わせようがない人だらけだと何もできん 当たり前のように2つ上下のティアとマッチするのやっぱおかしいって
2になってロール関係なくダメージ出しときゃランク上がる感じだけどいいのかそれで
>>631
本当これ >>631
そういう時はワンピック取りやすいキャラとか単純に火力が高いキャラ使ってキャリーしろ ソロサポで毎回キャリー要求されるのがキツいくらいだな
逆にレート上がると楽になるのもサポだけど 他だって楽になるだろ
1の時レート高めのフレのところに入ったら天国だった
キツいのって敵が激しい事より味方の視野が狭いとか考えなしとかだからさ タンク差が一番きつい
上手いタンク引いた時のDPSめっちゃやりやすい >>641
逆もまた然りでDPS二人が並以上だとタンクめっちゃやりやすい 個人的にはDPSかな
タンクは最低限できてれば敵のが強くてもライン維持できるけどDPSは格付けされたら本当にどうしようもなくなる特にクソウィドウ
だいたい敵DPSからワンピックとられて人数差で負ける 高レートフランカーはアホなタイミングでオナニー特攻とかないからなぁ
エイムゴミでもいいから戦略戦術面はちゃんと履修してからやって欲しいわ >>639
タンク>DPS>サポート じゃない?
タンクが遊んじゃってるとそもそもラインも起点も作れんしどうにもならん
DPSは相手が並程度ならクソ地雷じゃない限り1人くらい働いてなくてもなんとかなる タンクとか前に出るキャラで味方の状況見るのむずすぎるわ...
盾張ってたら敵の方向いとかないと意味ないしミニマップつけてください 結局1で課題だった初心者の定着が失敗だもんな
すでに人口激減してるし伸びしろ無くなってるし
どうすんねん。同期のエペ君や先輩のフォトナさんは
頑張ってるのに タンクはだいたいここに味方がいるかなってぼんやり把握しながらプレイしてんのかな? 前しか見てないタンクを強制的に引かせられるからライフウィーバー楽しい てか基本強制参加で暴言、悪口、指示、喧嘩、利敵行為してるの見て聞いて人がやろうと思わんやろ
さっさとPVE入れねえからこうなるんだよ2の意味ないじゃないか
dbdとか周りが消えまくっていつの間にか頂点クラスやん といってもPvEの層がPvPに来ても基本役には立たないから期待する結果はどの道ないかも
サービスの継続には寄与するけど タンク差が一番キツイけどタンクって本当難しいよなあ
遮蔽取れないタンクは論外としてゴリ押しで前に出すぎるタンクや逆に全く前に出ないDPS任せのタンクもキツイ
エリア取る概念がどうとかではなく頭いっぱいいっぱいなんだろうなあ サポートやってる時にソンブラが暴れてる場合ってどうすればええん?自衛とタンクの回復でいっぱいいっぱいやのにDPSにヒール薄いとかグチグチ言われるんやが >>655
簡単なのは孤立しないように相方サポと固まること
固まってればお互いフォローしやすいしソンブラにもフォーカス合わせやすいからソンブラ側からしたらやりにくい
1回帰ったら10秒くらいは攻めてこれないからソンブラをきっちり返してから回復をまわせばいい 今期のリーグ面白くね?
GWのクソガキラッシュで自分でプレイするのはもういいやってなったけど 退出者がいるチームのペナルティだけ消してくれ
パーティは連帯責任で良いから ね、あれどういう理屈でレート下げるの?
まじで連帯責任? >>655
どんな構成か知らないけどサポ二人居るんだから分担すればいい
二人で延々タンクヒールしてるとDPSは落ちる チームメイトに保護がつくと
戦犯に抜けろってチーム内でリンチ始まるからじゃね? 初回の当たり合いに負けると速攻で切断すんの流行ってるのか?
あれ切断した奴はレート下がるやろ 戦闘ほとんど参加せずキルだけ積み重ねるソンブラはいるがデスの方がいいソンブラとかあり得んだろ帰れよ ライフウィーバー削除されないかな
クイックで使われるのも不快だわ もう新シーズン始まってそこそこ経つのにまだtop500のボーダーマスター1って前シーズンやってたやつどこ行ったのw 味方途中抜けって途中抜けペナが付かないだけであれやっぱり通常敗北扱いなのね糞ゲーやね ow2はタンクから入ったけど最近タンク全くやらなくなっちまった
大体ハルト、シグマ、Dvaあたり使わってれば良いから飽きやすい。逆にいうと他のキャラが出せない現状なのでバフ欲しいねロードホッグとかまた遊びたいんだけどね 不具合でいなくなる人多いから今シーズンあんまりランクやってないわ
人数減っても負け1になるの理不尽だ ソンブラクソウザいけど味方で固まって追い返した後の5VS4の人数有利を活かそう
ソンブラのロケーター探してそこで待ってる奴いるけどめっちゃ時間の無駄 >>669
レート落ちなくなったからTOP500の条件を満たすほどやらなくなったわ
ほっとくだけでずっとグラマスならそれでいい モイラAティアでしょ。OWLでもピックされてんだから認識変えたほうがいい >>613
そうだよな
ソジョーンキルできない癖にヒールよこせとかおかしな話
味方のせいでランク落ちるのマジでキツいんだが owlでtier判断は無理がある
あれはゴリorソン起点のフォーカスがえぐ過ぎて使う場面があるだけでcsにそんなえぐいフォーカスが果たしてあるのかな
グラマス1ですらvc無いのに >>676
リーグレベルの立ち回りをパンピーが出来ると思うか?シンプルだからこそ立ち回りが難しいんだぞ? かたくなにVC使わない理由は何だろな。ありがとうにヒール連呼。終了間際に全チャでタンク、DPSギャップ
言いたいことあるなら聞いてるし投げかけてくればVC入るのに リーグ開いたらソンブラがソンブラにソロEMPするもソンブラがTPで回避する珍プレー出て笑った >>671
おもろかったけどヒール来なくなってハムだけ上手くなってったわ
もうタンクやらんけど タンクロールはドゥームかボールで良いな
味方あてにせんでもやれるし 野良の闇だなw
どうにもならんしフランカーになって暴れ回るしかねえ!っていう >>684
ハムは使うからわかるけどドゥームは味方サポの援護が無いとキツくないか? ボールよりキツイかもだけど全然イケルで
新マップはキツイ ドゥームはサポとか以前にdps弱いと結構きついぞ
自分がヘイト取ってる時に火力出してほしいからな DPS弱いときついのはタンク全部そうじゃね?
陣形崩すのと時間稼ぎが役割だからね
その間にピックが取れなきゃ負ける >>646
見逃してたけどハルトはフリールック有るんじゃないの?盾ボタン+射撃ボタン長押しと視点移動で後ろとか見れるヤツ
OW2でハルト触ってないから間違ってたらすまん ボールでも味方の動きに左右されないのは自分の存命率だけで試合に勝つかどうかは結局味方次第だし
ただ機動系タンクは相手チームにアホが一人いてくれるとそこ付きまくって鬼キャリーできることあるな ボールはプッシュルールとかだと相手がボール対策知らないと延々止められるから
それだけで勝てちゃうことはあるな タンクの役割はスペース作ることだけじゃなくてキル取ることでもあるからdpsがキル取れなくても死なないでいればタンクでキル取ってキャリーはできる
ただ毎回こっちのdpsとかが毎回先に死んで人数不利になってたりすると勝てない >>691
ハムでキャリーは出来るけどDPSがある程度生き残ってくれないと敵陣荒らしたところで自陣壊滅ってのはあるあるだな
ハム使いとしては自衛力高めのキャラ(出来ればラッシュ)で纏まって行動してくれるだけで有難いんだけどキャラピックに関しては中々上手くはいかんね >>693
タンクがキル多いのはずっと前線に居るからってのと
有利作ったら多少強引に詰められるからってだけで
チャンス作ってるのはDPSだよ ゴリラ暴れてるのにハルトでハンマー振り回してるゲェイジはよ飛び降りて氏ね
オフゲーやっとけよマジで頼むわ マジでなんでこんな露骨な試合しかないねんな
変にレート上げでバクってんちゃうか
ほんま開発者アホしなおらんな
そりゃこんだけ過疎って当たり前やろ早くサービス終了したら倒産はよしろよ 名前からして中国人かな
タイ人で味方奈落に落としてて草 ランクマ相手パーティーだしこっちはウルト一度も使わないキリコ来るしふざけてるよ… >>699
ポークの段階でダウンして人数不利作ってるせいで使えない
リグループもロクにできてないので使えない
という可能性も無きにしもあらず 改めて晒し
MWZD4D
太宰とか言うアッシュがヒールしろって暴言
ダメージもデス数も俺の方がいい数字なのにこの雑魚のせいで負けた
最後ダメージ低いって煽ったら黙って草 ライフウィーバーの引き寄せるヤツで妨害するヤツ多すぎないか? >>690
2でもあるよ
で後ろ見たらだいたい誰もいない >>695
タンクがキル多いとかじゃなくて、ファーストキルをタンクが取ることは普通にある
タンクは相手の立ち位置とかのミスを罰してキルする性能が高い
チャンスを作るのはdpsとか言ってdpsにキャリーしてもらってるの待ってるうちはタンクのレート上がらんよ
うまいタンクプレイヤーのプレイtwitchとかで見てみれば? ライフウィーバーのキャラ自体も嫌いになりそう
なんだよ78ダメって タンクをゴールキーパーと勘違いしてる奴は多いな
実際はミッドフィールダー >>706
敵が前に出すぎてくれるときだけじゃん
それが高レートなの?w
そりゃカモだらけのゲームならザリアで無双もできるさ >>708
俺もそう思うわ
まぁ崩れたらそのウェーブほぼ負けだしゴールキーパーでもある 自分しかいないのにウルト使うキリコはどういう意図? >>709
敵のミスを前に出過ぎてるとしか捉えられないのか?
クールダウン使い切ったとか孤立してるとかいくらでもあるわ
chazmとかzbraが毎回dpsにキル取ってもらってますか? 味方のサポートの射線切るのだけは上手いタンクまじだるい
やばそうなら退いてこいよ
なんでこっちの射線切るような遮蔽にはいるんだよ >>712
上手いDPSの視点も見てみな
こんだけ色々してんのねってなるから
タンク一人で200削り切るのは至難だよ
このゲーム回復あるから瞬間火力が命、フォーカス合わないとマジで勝てないね アナやる度に思うけど回復阻害とスリープがマジで強すぎるなやっぱタンク人口減らしてるのコイツだろ ハルト使ってて相手のアナ上手いとほぼ全部で眠らされる 盾あるキャラは頑張ってスリープ読もうぜ
スリープさえ使わせればアナはカモれる >>715
アナゼニで不和一生付けられると阻害怖すぎてなんも出来ん
そこにメイとか出てくるとタンクとしてはやれることは無くなる >>700
いや普通に味方いる中で全然使わないし敵に鈴投げてたり酷いキリコだったわ ライフウィーバー使うのは楽しいんだよな
引き寄せはもう少し再使用時間短くして欲しいわ間に合わないことが結構ある
火力は距離減衰酷すぎて全然出ないから牽制かフォーカス時にしか使ってない
結構お礼言われるし推薦ももらうからトロールではないはず多分 >>703
これまだ見られるん?なんか読み込めないわ
単にこのヒーラー君の名前見たいだけだけど ウィーバーの攻撃は距離減衰無くね?
まあ火力はもっと上げるべきだよな
せめてバティスト並のdpsは欲しいわ >>724
マジか距離減衰なくてあの威力はだったのか ヤバいな しかも拡散下げてもゴミと言うね
ヒットスキャンみたいに即着にすればいいのに。なんなら拡散しなくてもいいレベル ライフウィーバーって今超弱いけど下手に調整したらぶっ壊れかねないから難しい >>730
アビリティもウルトも使い所微妙だから壊れはしないと思うわ…
回復能力だけはまともだし、射撃にテコ入れすれば
一応使えるラインにはなりそうだけど >>730
ライフウィーバーはゲーム内で最も高いヒーリング出力を所持するヒーローの1人であり
さらにヒットボックスデカいけどデス率が最も低いサポートヒーローなんだって
でもこれって単に隠れてヒールしてるだけだよな >>732
そのとおりだわ
ブリザードは数字に囚われ過ぎて次の調整もダメそう
敵から射線切ってヒールポンポンしてればヒール伸びるのは当然だけど
それが弱いって話なのにな 野良だからしょうがないけどナノ龍剣はゲンジのタイミングでつけて欲しいわ、、、
ちょっと前で過ぎたから戻っていった所でナノつけられてまた前線に出勤してく間抜けな絵面になってしまったわ
アナと目合いながらナノつけられた事初めてだわ 空中に風切りしないゲンジにナノっていつつければいいの? グラマスランカーなのにタンク雑魚とか言われんだけどこれちゃんとチーム均衡になってんの?
プラチナDPSと組まされてンのか >>736
それはもうダメゲンジって事で見切りつけてタンクに付けてしまった方が良さそう 1回目の戦闘でナノ溜まってるのにゲンジ70%は見切ってもいい? >>733
ヒールに専念するなら誰でもヒール量伸びるよね
それ+αが他のキャラにはあるのにウィーバーにはない >>587
連勝して調子にのってやってたら3連敗
負けた試合スコア0で惨敗最後のはタンクがトロールしやがった
ほんまこんな調整されたマッチふざけんな サポートって本当にタンクDPSガチャだな
タンクは前出ないDPSはダメ出さない試合になるとサポ地獄だわ 味方に下げランでマッチ中に自殺し続けるファラと当たって試合捨てて拠点で待機してたら次のマッチめちゃくちゃ弱い相手でびっくりしたわ
下げランってこんなわかりやすいんやな >>745
そうでも無かったわ、1試合で普通に戻った ハイブリッドルール、敵全員揃ってこっち少数で確実にエリア取られて負けるから次WAVE始め狙いで退却した方がいいって時以外はタンクがエリア入ってカウント止めて欲しいわ
敵1,2人程度しかエリア内残ってない上に体力満タンで後ろにサポも居るのに僕前に進みたくないですってもじもじしてる糞シグマおめーだよ >>736
俺もow2はあまり飛ばなくなったわ
cc無いし、ナノ風切りサブ強いし、風切り残せるからブリンク先も斬れるし
まぁさっさと行けって思うなら風切りありそうなタイミングで付けてやればいい
信用出来ないなら他に付ければいい タンクなのにヒールこねぇと思ったらヒーラー2人1DPSの3人ptだった😱
ありがとう連呼されるし終わってるは >>748
そもそもなんで風切りするのか分かってない奴多そうだよな
ゲンジからするとする必要ないから付けてほしくてウルト報告連呼する時ある 俺もナノ貰う時は上に飛びたく無いわ
ナノ風切り2回打てる方が強いやろ 龍剣前の風切りは敵の真上に飛ぶから
万が一ナノ来なかったら危ないんよな
VCしろって話なんですけどね 一応上に風切りする理由は
①敵からのヘイトを切る(視線を逸らす)
②竜剣風切りのコンボを出来る位置まで飛ぶ
が基本で、ナノを付けてもらう為だけに飛んでるわけじゃ無いしナノなくてもやる
①②の条件が風切りしなくても出来る状態または天井低くて風切り出来ない場合があるので上風切りナノは絶対じゃない >>753
2回以上できるだろ
ナノ風切り龍剣の繰り返しで >>755
それナノ竜剣する上で特に意味無いムーブというか2回やってる訳じゃないだろ
風切りして敵陣で抜刀してたら普通に回避の準備整えられちゃうからそれなら自軍で抜刀→ナノ→風切り竜剣でキル重ねたほうが圧倒的に強い >>757
龍剣2回振るより確殺スピードが速いよね
不可避なのはどっちも同じだし
自陣で剣抜いて風切りでインする方がより安全
上に飛んでるのは半分はナノ当てやすくするためだし オリーサのULT4回中1回リフト3回グリップで阻止してたら
途中からすべての仕事放棄してライフウィーバー血眼になって追っかけてきて草
ため必要で自分周囲しか効果無いものはライフウィーバーで全部対処できるな >>723
クソdpsのこと?
MWZD4Wが正しいコードだったわ
俺は負けてる方のモイラな >>759
それ別に風切り2回してるわけじゃないだろ
通常のムーブでも風切りの回数変わらんぞ? >>762
空中風切りインするか地上風切りインするかの違いだけど
空中風切りインのメリットってなんだろねってことになると思うよ
空中風切りインの方が難易度は高いよね >>763
上風切りの意味は>>754にある通りだと思うけど、地上風切りは敵陣にヘイト貰いながらの抜刀だからナノ貰っててもこっちのほうが難易度高いぞ てかナノ風切り2回って話でしょ?
わざわざ風切り2回って事はナノ(風切り→抜刀風切り→竜剣→キル)じゃないと成立しないやん
ナノ抜刀(風切り→竜剣→キル→風切り)なら敵陣で抜刀するデメリット無いし無駄も少ない 周年イベントってまだ予定ないんだな
すげぇやりてぇわ >>764
真下に居る敵からは流石に撃たれないとしても
他の敵には丸見えだったりするよ
ヘイト切るなら地上の遮蔽の方が強いね
正解は上から見下ろして敵の位置確認できるのと、ナノのタイミングを合わせやすいこと
味方のアナが信頼出来るからこその選択 >>767
どう考えても敵陣で抜刀のほうが難易度高いから
そんなプレイしてるやつ居ないぞ
エアプなのもうバレてるよ >>768
だから敵陣上空で抜刀してるのが空中風切りインだろ?
地上で抜剣するなら当然遮蔽が使える
ナノ無しの龍剣見たことないの?全部空中抜剣じゃないでしょ 竜剣は抜刀して風切りを持っている状態が1番強いんだわ
その状態に出来るのが上風切り
敵の位置確認なんて地上でしてからするし、アナのナノとか信頼とか全く関係ない
もしかして真上とかに風切りしてない?
最初に決めたターゲットの方に斜め上に風切りして抜刀→風切り→竜剣が基本ムーブだぞ覚えておきな >>770
このレス読んで分かったけどそもそも君は論点が違うわ
この話の主軸は上風切りをする理由はナノを貰うためじゃなく条件を整える為であって地上抜刀をしたいときもあるから上風切りに固執しないでって内容だぞ?
途中で風切り2回出来るとか意味不明なこと言ってる奴が居たから訳分からなくなったんだろう >>772
そもそも最初からそういう話でしょ
地上でナノ貰いたいゲンジも居るってスタートだったじゃん
お前だけがズレてんのよ 話の流れとしてはナノ貰いたいのに飛ばないゲンジなんなの?がスタートで
飛ぶのが絶対的な正解ではないよって話で進んできたんじゃないの
飛ぶメリット分かってる?って
地上で抜剣派は自陣で抜剣して風切りで敵を斬りながらインする想定なのに
お前だけが敵陣の地上で抜剣すると思ってる >>777
龍剣発動でクールタイムリセットだからナノは関係無い ナノブーストでスキルのクールダウン終わったら面白そうだな ナノ竜神論議を会社でやってんのおもろいな
今の俺にナノブほしいよ…もう帰りたい…仕事嫌だ…BBA瓶も投げてくれ 今ゲンジ使ってるやつなんて上手いやつだけだとって思ってたけど全くそんなことなかったわ ウィドウ暴れてたら中忍でも出勤しないといけない場合はあるよな…
コントローラーだと正直ゲンジ微妙だと思ってるけど 威力はこの際許すんで手裏剣30枚に戻してくれません? ウィドウ暴れてたらソンブラでいいよ
ウィドウ如きにハックはすんなよ ゲンジPOTGでスッじゃなくてスィーって振り向いてるの見られるとちょっと恥ずかしいよね GW中触れなくて久々にランクマやったら味方にゴミが入る確率減って10連勝出来たわ…連続ログボ(ペナ)あるぅ?
上手くなくていいからマジでキルレ半分以下のダメと永久同じとこでスコープ覗いてるアナだけ来なければそれでいい 下手なアナってまじで射線管理,QSの概念なくて一生同じとこで覗き込んでるよな
グラマスでもこんなんが居るんだから流石に成長して欲しい JQのシャウトでスリープしてる味方起こせるようにならねえかな
つーか起きろよな シャウトしたらジャンカー族だけでも雄叫び返しして欲しい 皆でヒャッハー感が欲しいんや ブリギッテのもトールビョーンとハルトくらいは反応してあげるべきだよな 人がいないからマッチしない→マッチする幅を広めました→チーム内格差が広がり味方に不満で暴言→嫌気を刺してゲームを辞める→人がいないからマッチしないの無限ループすぎない? すまんな
ウィドウにはリスキルするくらい粘着するんだ
嫌なら変えてくれ 格差ヤバい現状で暴言吐いてるやつ頭悪過ぎるわ
お前が合わせんだよ ow1から言われてるじゃん
自分がキャリーしないから負けてるんだよ ランクマ回すよりアンランク回してあーだこーだ言ってる方が精神的にも楽だわ 自分がしっかり文脈読んでないだけなのに人の事決めつけてんの怖いわ >>797
今度から文句言われたら
お前がキャリーしないから負けるだよって返すようにするわw >>799
ホンマにプライドだけのゴミだね…
759 なまえをいれてください (ワッチョイ 5222-02DG [133.204.26.160]) 2023/05/08(月) 07:59:58.63 ID:Qofkn6ww0
>>757
龍剣2回振るより確殺スピードが速いよね
不可避なのはどっちも同じだし
自陣で剣抜いて風切りでインする方がより安全
上に飛んでるのは半分はナノ当てやすくするためだし
768 なまえをいれてください (アウアウウー Sa1b-N95e [106.128.69.172]) sage 2023/05/08(月) 10:23:37.36 ID:Am7j1HiWa
>>767
どう考えても敵陣で抜刀のほうが難易度高いから
そんなプレイしてるやつ居ないぞ
エアプなのもうバレてるよ 2しかやった事ないが6人2タンクの方がライト向けだったと思う
タンクの責任が重すぎる 6人でよかったわ
無料で人増えたからそしたらタンク不足も解決してただろ
1人になったせいで余計タンクいなくなったわ
今朝早起きしたからやったらキャリー枠に入れられたのかキャリーしきれなかったけど俺9キル他全員1~2キルやった
こんなんさすがに負け扱いにしないでほしい >>803
いや普通に5人制のほうがカジュアルだよ
6人制は特にタンクがチームプレイ前提過ぎてとてもライトとは言えなかった 1タンクは微妙過ぎる調整だよな
ゲームスピードは上がったんだけど
ただ、1もゴチャゴチャし過ぎで試合見ても意味分からんゲームではあったから
前が良いとも言い切れん… アンランクだと戦犯してもうるせえ黙れで黙らせられれるから好き >>802
この時点でお前勘違いしてるやん笑笑
これ風切り2回するって話だぞ?
マジで頭大丈夫か? 5人なのはいい、1タンクはあかんって
1から全ロールでタンクが一番苦行だったのに
マジで比率とか無視するなら1dps2タンク2サポぐらいでよかっただろ、いろんな意味でdpsが一番いらん ゲンジで上に飛ばない理由は?に対して
俺は上に飛ぶのは環境作りの為で整ってたら地上でナノ欲しい時ある
これに対し、風切り2回したいからなと発言する奴現れる
俺、風切り2回って何?自陣でナノ抜刀→風切り竜剣でキルできるのに2回使うとなると
ナノ→風切り→抜刀→風切り→竜剣になって意味無いと返す
これに対し意味不明な返しをしてるのがお前や ウィーバー引いたらマジで勝てん
俺こいつのせいでランク落ちるのかよ納得できねえ ow2サポが最強過ぎてクイックで1番待機時間長くなってるな ナノ龍剣の話はもういいから自分のタイミングに合わせて欲しいならボイチャするなりカウントダウンすればいい
だが今までずっとナノ龍剣と云えばゲンジが空中に風切りして抜刀がナノを貰う合図だったしそれが共通の認識として広まっていることを認めろそれだけの話だろ? >>814
まーた見当違いな事言ってるわ、なんでちゃんと読まないの? 最近マッチに掛かる時間長いと思うんだけどみんな何分ぐらい? >>818
直近で言うと20分ほど待たされたからやめた うおおおお!ためて撃つぜ!
↓
あっやべ、味方死にそう
↓
光s「ぐわぁー」
あるあるぅ ミステリーで自分たしかダイヤくらいでトップ500探偵の称号貰ったと思うんだけど
さっきマスター探偵の人見たんだけどあれどうやって取ってるの?500称号貰ったらマスターとかダイヤの称号ってもらえないよね >>825
もう落ちたほうがいいかもしれんわ
ダイヤヒーラーだけど急に噛み合わなくなってつらい ライフでボール引っ張るのやめてくれ
どのタイミングでも邪魔
ダメージ出すのも回復も出来ないわ ランクマッチ攻撃 シャンバリ寺院にてシグマを使っていた際
「タンク変えて」「ハムスターボコれるやつ」と頂いたのですが何を出すのが正解だったでしょうか?
結局レッキングボールを処理出来なかった為チームメイトを守れず敗北してしまいました >>829
ハム使ってて個人的に面倒なのはザリアとDVAかな >>831
ありがとうございます
レッキングボールが使えないので何が面倒かの視点から教えて頂けるの助かります…! >>829
個人的にはD.VAかな~ボールを深追いしない程度で追いかけて勝ててるな >>810
風切り2回もなんとなく分かるけどね
地上抜剣 風切り(巻き込み可)→龍剣で1キル→風切り(巻き込み可)
空中抜剣 真下の奴に龍剣2振で1キル→風切り(巻き込み可)
または、斜め下に風切り(ほぼ単体にしか当たらん)→龍剣で1キル→風切り(巻き込み可)
要は上は水平に風切り2回出せてるから火力出るってことじゃないの
まだなんかあるか?クソゴミ ある程度ボール見たいならdvaじゃないか
まぁボールは後ろに任せてダイブすると楽かもしれない >>833
ありがとうございます!ボールのカウンターにDvaを出せるようにします! >>810
みんな自陣で抜剣してから風切りで突っ込むのがセオリーと認識してたと思うけど
お前だけ敵の真ん中で抜剣すると思ってたのいい加減認めろよ
明らかにお前が馬鹿晒してたんだからさ >>829
一応、本格的にメタるだけなら豚、JQ、オリーサと移動制限かけられるキャラが最有力です
しかし、これらのタンクは現タンクの3弱なので間違っても出してはいけませんよ
ハムの対処は基本的にDPSの仕事なので任せるのが吉です ハムをタンクが見ろってギャグやろ
DPSは空でも撃っとるんか? RYUってもんだ!!
カジュアルガイジってやつと一緒にやってるかよろしくな!!
ただ俺たちは弱いw
c9でごみ屑ですまそーーーーwwww >>839
豚とオリーサはゴミだけどJQは再評価されてるよ なんだまだゲンジの話なのか
風切りサブ格闘→抜刀→風切り~これをサポ狙いでやるだけ
ナノあれば最初のコンボでキル狙えるし、無くてもブリンク吐かせてサポ一人は斬れる
自陣で抜くなら高飛び抜刀の方がサポ斬れるんじゃない ランクDPSで5勝1敗の査定でダイヤ4で現状維持だったんだけどこんなもん?
120キル30デスぐらい
裏でじわじわ上がってるとかないのかな? >>844
上から何%に位置してますのパーセンテージが上がってなかった?
上がってなかったら5勝に時間かけ過ぎて下の連中に抜かれてたか
後はバグの可能性も全然あるな >>845
返信ありがとう
ダイヤ4のどれぐらいにいるか%で見れるようになってるの?
シーズン1でランクやって以来だからシステム変更になったのがわからないな >>842
ほんまですか?
JQ好きだから使いたいけど何対面で出すんやろか? ちなみにこのスレ見てる人達は知ってると思うけど、グリッチで敗北のが多くてもランク上げる方法が海外で発見されたらしい
なので本当に成績悪くてランク下がってるのか、糞グリッチに抜かれて下がってるのか分からん魔境になっとる >>847
対面云々じゃなくてラッシュ編成で使われてる感じかな、だから主にコントロール
苦手なタンクは居ないし、強いて言うならウィンストンが得意
ブリギッテの評価が上がったことでラッシュ編成の時代が来てる ゴールドとシルバーを上下してるレベルのランクマにマスター2枚がDPSで敵とか勝てるわけがない >>849
なるほど
アンチピック専用だったブリでJQの評価上がるとは予想出来なかったです
ちなみに相方サポはアナ、モイラ、ルシオて所ですかね? こんな何してもグラマスに行けちゃう環境でグリッチせんと上げれんのほんまえぐいな ブリギッテ結局強いのか
ブリギッテナーフじゃんって言ってた人もいたよな JQは性質上どうしてもルシオが欲しくなるんだよなあ…
ルシブリも悪くはないけど結構考えて動かないといけないのが ソンブラ強いけどコレでも初期より性能は抑えられてんのだっけ
中途半端なとこにいるやつはバシバシ狩れる
まぁ味方がゴミならどーしようもないけど >>852
JQ編成ならルシオ、ブリギの2強でしょ
ラッシュで纏まって動くこと前提だからスピブ欲しいしルシオの優先度が高い、あとルシオのULTが相性最高
モイラだとサポの自衛面は良いけど動きの緩急が無くなってラッシュかけにくい
アナは1人取り残されて狩られるのがオチだからオススメ出来ん 釜山バグってない?
シンメのタレットがよりによってポイント真ん中の太鼓に埋まった状態で攻撃してきて壊せないんだが >>844
内部レートがダイヤ4にギリギリ乗った底の状態から5勝1敗でダイヤ4の上限に上がったんじゃない?
バグで変動無しってのはブロンズ底辺と思われる物以外最近は聞いてないしもう1セットやってみれば上がるでしょ >>859
今あるグリッチだけど見えないだけで攻撃すれば普通に壊せるよ >>861
当たるのか
だとしても視認できない以上壊すの一瞬遅れるし障害物の意味を成してないから迷惑なのは変わりないけど オープンキューだとトップ500の100位以内だけど、ロールキューだと全てゴールド帯ですわ >>852
アナブリが一番多いっぽい
ルシオキリコ編成もあるけど
どっちが流行りのトレーサーソンブラに対応しやすいかっていうとアナブリなんだろな 寝る前に1戦ランクやろうかと思ったけど全くマッチせんな ライフウィーバーはグリップより対象にザリアのバリアみたいにバリア貼って100即時回復とかで良かったのに。
メインヒーラーポジションのくせにサブヒラみたいなヒール量なの良くない
s5でリワークされるけど、チャージ設定無くしてブリみたいに投げさせてくれ。
ウルトは2秒に1回回復より置き型マーシーにしてくれ、範囲にいる味方に秒間ヒールに。
火力だが弾速を少し上げてくれるだけで変わる
ブリザード頼むで…リワークほんまに期待してるで… ライフウェーイは回復量低い気がするよな
引っ張るのおもしろいんやがな せっかくの新キャラだからと無駄に引き延ばさずリワークに踏み切るのは偉いけどさあ先にリワークしなきゃいけない奴忘れてない? 5勝したあといつも糞マッチくまされて3連敗4連敗させられるの糞
シルゴルあたりでどうせドゥームとかゴリラとか使えないくせに使うなや
毎度片道切符
普通にはるとやシグマあたり出せばいいだろ ウィドウのカウンターになるサポほしいわ。上手いウィドウに対してサポはどうしようもない >>872
ゼニの顔出しチャージショットとかバティストの壁裏芋設置で射撃とかで良くない? ワイはモイラでこっそりウィドウに近寄って魂吸い尽くしてるで。 6連敗したからさすがにやめ
タンクがほんまゴミ
ずっと同じところから攻めて上から打たれまくって終わり
他のメンバーも集合かけてるのにひたすら同じルートとるって頭どうかしてるわ
昨日なんか防衛でシグマキャスリーパーのウルトダーツ当ててとめてもペイロ押されたしもうアナなんかやらないでバティゼニあたりでキル取った方がいいのかな ウィドウは近づいたら高台から降りてフックでまた高台に戻るとかやってくるから移動力ないと追いかけられない
なのでルシオでひたすら粘着してる
吹っ飛ばしや壁移動使って的を絞らせなければそうそうに落とされない ウィーバーのヒールチャージをパッシブで裏回しにしてくれるだけでその間攻撃うてて強くなると思うわ
いや、メインも近距離じゃないと火力もひくしあれなんだが… ウィドウはサポで単独対処というかダメージの援護だね
見る方向が2箇所になるだけで相当やりにくくなるから
俺は個人的に殺意を持ってるから一人でも行くけど ウィドウはそこそこならアナやキリコで落とせるけどガチうまだと顔出したらしぬかなぁ、チャットでウィドウって打ったら大体は対処してくれるよ この世界、他国は発明家や技術者など多種多様な感じだが、
日本は忍者だけなの?今後、新しい日本キャラを出だしても、
また忍者か侍か相撲しか出てこない雰囲気がするが
日本こんなイメージなのかな~? >>881
ブープ豊富な相撲タンクいいやんけ、押し出ししまくりたいね もっと獣系のキャラ出して欲しいわ
今のところウィンストンしかいねえじゃん >>875
タンクが上手いとゲームが安定するよね
昨日なんて味方の後方に隠れてチマチマ撃ってるタンクが居てワロタ 1の時からタンクゲーだったけど
2になって1タンクになってタンクゲーが加速した お前らがタンクやれば勝てるじゃん
1タンクだから神タンクしか居なくなるし解決だな 準備時間にいつもの立ち位置へ向かってたら謎の60ダメージを受けてビビったんだけどあれはなんだったんだろう 上級者やハム使いの方々アドバイスくだされリプレイコード↓
SJZGWN アイヘン攻め(ハム)
FEV7FN キングス守り(ハム)
一応自覚してることとしては
1.クソエイムによる単独ピックが取りきれてないこと
2.ワイヤー精度が甘いこと
3.前線を空けてる時間が長いこと
4.味方の位置の把握が甘いこと
5.ULTを使う高度が低くて広範囲に撒けてないこと
辺りかな壁ジャンと180度ターンは練習中 >>892
因みにアイヘンの方の開幕のワイヤーは壁越えて目標に入って敵の前線下げようとして失敗してるだけなんでスルーして下さい… タンク使ってるけど全て一人で解決できる豚があんなんになっちまったからとりあえずで出せなくなってつれぇわ サポやっててアホマーシーが相方だとつらい、アナでタンクヒールしてる時足りてるのに線繋ぎに来たから同じとこ見ててもしゃーないし交戦中のdpsヒールしに行ったらマーシーがまた突っ込んできて即タンク見たらヘルスギリギリ、もちろん間に合わなくて死亡
尻軽マーシーは正直組んでてストレス溜まる、ナノも溜まりにくいしな…アナだとコロコロ歩いて射線変えてるとヒールも全然出せなくなるし サポはお互いメインヒーラーだったら激ローなら同時にヒールするけど役割をそこそこ分担してくれないとオーバーヒールかどっちも見てないやつが出て死ぬという意味わからんこと起きるから、もう少し視野を広くしてくれ😅 冷静に考えたらあのボケ老人だけやってることがインチキすぎる 空飛ぶ猫だろ
実装されたらイキリモイラと並ぶ闇サポになりそうだけど >>823
ボールソンブラトレーサーに粘着されてハゲ上がりそう >>897
なんか良いかもしれない。タレ爺くらいのサイズでお願いしたい >>901
その構成で来るなら、
こちらはゴリラゲンジリーパールシオで
先に相手のサポを禿げてさせてやれ 犬とか何かしら機械に乗せないとヒットボックス小さすぎて文句言われそう ランクグラマス称号つけてる敵のdpsがグラマス..?って動きで後で成績見たら平均KD0.9のグラマスdps専だった
OW1の時はプラチナ民
成績パブリックだし本人的にはドヤってるんだろうけどもなんか..本当価値が下がったなぁグラマスやマスター帯の 今の環境で豚出すタンク何がしたいんだろうな
環境キルする前に一瞬で溶けるのに 多分ヒール薄いから豚にしたんだろうけどワンチャンあったのがゼロチャンになるだけだよな
マップにもよるかもだけどさ タンクに文句言う奴が多い割にロール全てにするとタンクばっかやらされるんですが... 一時期あった豚豚豚ザリア豚な状況よりは全然良いわ
狂ったように皆豚使ってたろ..
ヒール足りねーって時の怒りの豚なら分かるけど
意環境キルも出来ない所で意気揚々と豚出すのはもはやトロールやで >>895
これ俺も思うわ
そんでスコア見てマーシーやらタンクにアナヒールしろとか言われる
それとかタンクばっかヒールしてこっちはマーシーの回復まで見てるのにこっちは減っても無視
そういうやつは誰かが死んだらどこであろうとどんな状況であろうと即蘇生に行って死ぬ
ファラとかいない限りマーシーいらんわ
グラマスとかだとマウサーにひっついてたら勝てるかしらんが低レートはほんまゴミ多すぎる >>905
こうゆうのは絶対来ないだろうけどめちゃくちゃいいなこいつ >>895
ハズレマーシー引いたなどんまい。
マーシーは主にヒーラーdpsを回復してタンクは最後に回されることが多いのにそもそもマーシーの立ち回りと役割理解してない奴を引いたんだな。
特にアナとか狙われ出したら一生張り付かれるからアナ狙うのやめるぐらいずっと回復してアナにその間、回復回してもらう様にしないと…
どんまい…。 低レートなら敵のフォーカスガバらせて回復まわしてりゃ勝てるからな
半端マーシーもウィーバーもやりたい事分からんと味方が動き辛いだけだからPT組むとかVC繋ぐとかしてくれ マーシーがヒール賄ってくれるなら火力出せばいい
ヒール量気にしてるのは雑魚っぴだけ 自分がアナ使ってる時に相方マーシーがdps無視してずっとタンクばかり黄線繋いでるのしんどいよな分かるわ
タンク瀕死の時は一緒に回復してくれたら助かるんだが役割分かってないアホは全部の立ち回りがバグってるしどのキャラにしろ負け濃厚のしんどさ DPS格差マッチの時豚出せないの虚無過ぎる
一方的に蹂躙されてる時間無駄過ぎるだろ 味方に期待できないならホグよりボールのほうがいいんじゃ
今のホグ味方が合わせてくれんとワンピック取りづらいし 最近味方に期待出来ない時は一周回ってザリアで焼き尽くそ...ってなってる
シグマとか出してたけど無理そうな時に盾出してペチペチやってても無理だと悟った
豚?知らない子ですね タンクメイン黄色線マーシーはクソ程簡単になった垂直ジャンプも使わずにタンクの真後ろでチョコチョコ歩き回って回復してる時あるからなw
ランクマで普通はそのレベル当たらないけど
稀に騎士がキャリーした姫ちゃん的なやべぇマーシー3PTとか見る事あるから怖いよな クイックでゼニで遊んでると開幕回復要請連呼4ptが結構いておもろい 大抵マーシー専引き連れてるのもおもろいw >>922
ボールもワンピック取りづらいしなぁ
ワンピック取りやすいタンクはどんどん潰されてるから
シグマ出しても駄目ならもうGGやね >>925
ゴールドでもランカーになれるいいゲーム ガバマッチでランク上がってきた人が調子乗って味方批判してくるの超うざいんだけどどうにかなんないのかな
他ロールが変な動きしてるからスタッツ伸びてないのにスコアボードだけ見てマウント取ってくる >>929
タレ爺とかモイラとかスタッツだけみたら良く見えるキャラ使ってマウント取ればいいぞ >>929
無理な人数差でもリグループしない、回復しない、タレット壊さない、回復届かんところに突っ込んではデスの繰り返し
こういうことをやられて試合にならん事は偶によくある 糞dpsを許すな
MWZD4W
勝手に死にまくる癖にヒールしろと要求するアッシュ(太宰治)くんwwwww
モイラの俺よりダメージも低い、デスも多い
こんなの負けて当然ですわ
ずっと晒すからな?www弱いのが悪いwwwww
悔しかったら俺よりダメージ出そうなwwwww 昨日はパライソ最初の門下にいるオリーサ正面から永久に打ち続けてるだけのソルジャーとマッチしたな
サポートも丁寧にその後ろで延々と御札を投げ続けてて第1拠点もとれずに終わった試合で0キルながら両チームの中でダントツのダメージ出してたわ
ホント数字は嘘をつかないな OTPやDPS専は他ロールの役割やキャラクターとマップの相性なんかも理解してないことが多いから視野狭いね
後ろ荒らされてヒール回せないサポに文句言う人や逆にヒールしないから前がキルダメ伸ばせずにいるのに煽ったり >>935
ホーントコレイトン
サポート以下の成績のやつはいらねえわ こういうのみると
メダルのほうがよかったのかもしれないなと思うわ
マジで素直にDPS取っといてくれ ランクマでもそうだが、毎回敵1人しかいないのに、5対1で勝てないの何でなん??? >>938
自分落ちてて4対1で勝てないって嘆くならわかるが5対1で負けてるなら理由わかるやろ >>935
俺これの後者言われたわ
味方サポがチーム構成に合わないルシオやってたせいでヒール回ってないから押し負けてるのにdps?とか文句言われて納得いかねえわ >>937
俺ダメ金キル金なんだが??!っていうモイラクソ程見たけどメダルシステムの方が味方に優しくなれるような気がするわ
2回目の当たり合い位で、あっ...これ無理じゃね?とか俺がここまでしっかり仕事してるのにどうしてこうなるの?ってのが数字で分かるからイラつきたくなくてもイラついちゃう >>931
たれじいotpして終わり際に別キャラに変えるか 反応貰えなかったからもう1回引っ張るけど誰か>>892のリプレイコードのアドバイス下さい >>943
ここではそういうの求めないほうがいいよ。
あとほぼ自分で答え出してるからそれで良いんじゃない。
どうしても何かアドバイス欲しいならグラマス配信者のところ行って聞いてくるほうが早いよ。 ソンブラOTPが他にヒーロー何か加えるならオススメありますか マジでマッチ遅くなったな。一月位前と比べても顕著に。1末期を思い出すわ マスターがシルバー帯に本当に混じるのねランクマ
しかも下手くそという
末期 1末期は勢い4くらいだったしまだ当時の30倍くらいはいるだろ
俺はウィーバーちょっと触って引退した >>945
周りからの意見を参考にしたかったけどダメそうね…
配信者とかに聞いてみることにするよ
>>948
ラッシュ、ダイブ、ポークで各2キャラずつ使えるようになろう ウィーバーの糞引っ張りで敵の射線に放り出されてやられたわ
こいつ削除しろ
いらん たまにオリーサ出すと強く感じるけど現状やっぱうんちだわハム練習しよ 新規用にしっかりしたチュートリアルとか作ってクリアしたらスキンもらえるとかにすれば多少はマシになったんかなぁとか思った
敷居が高すぎるよな >>956
アイヘンバルデとかヌンバーニとかジャンカータウンの糞マップで一生カバディしてるタンク居たら回り込んで引っ張ってるわ
シンメトラがテレポーターで取りに行って他が続いてる時でも門前動かない奴は特に 全ロールやるけどdpsで「ヒール負け」は言い訳だと思うわ、ヒールが来ないはきついけどヒール負けはピックや攻め方変えるべきだと思う
2回も3回もヒール連呼して正面から撃ちあって負けるよりよっぽど早いよね、タンクはヒール負けは確実にある、dpsはせいぜい200族なんだから瞬どけするやろ タンクが責任重大なのは解ってるけどタンクもDPSやサポートの援護が無いと基本的にどうにもならんのよな
味方の実力関係無く動けるのはマジでハムだけだと思う 1勝だけして辞めよう思ったら5連敗死ね!
クソゲーにも程があるわ死ね!!
もう一生やらねーよこんなゴミゲー死ね!!! クイック5分も待たされてるんだが人いなくなったんか >>962
わかる、エイムだけじゃないFPSではあるんだけどやっぱチームの火力出ないとタンクの取れる選択肢が限りなく少ないんだよね、圧って1番大事だわ
例えでいうと当たらないウィドウや弾ばらまいてるだけのトレーサーが敵にいてもなんの驚異にもならんからね 次スレ建ってたのか、建てた段階で規制されちゃって報告出来なかったパターンかな 豚返してくんねーかな。
オープンクイック途中参加のサポ無しボロ負け状態からひっくり返せるのは豚だけだった。
豚ナーフからマジでつまんなくなった。 みんなサポートで回してるから話題に出ないだけでサポート負けなんてザラだけどね
タンク差って一番多い負け方だと思うけどそれの5〜4割くらいはダメージやサポのせいによって築き上げられたタンク差であり実際は別ロールに問題があったりする そっか今日からスターウォッチイベントか地味に楽しみやわ めちゃくちゃヒール回して阻害してスリープ当てまくれる試合もあったり基本的には上手いサポやれてると思ったら急にがばったり、デスのタイミングとか永遠に間が悪くてスタッツも低くて申し訳なる時ない?
何もかも上手くいかない時普段はもう少し上手くやれてるのに…て死にたくなるわ
そりゃ毎回ホームランは出ないけど全打数ノーヒットみたいなときはきつい デスもこういう時に限って立ち位置が悪いとかじゃなくて流れ弾ラッキーヘッド→復帰後即ウルト死みたいに2ウェーブとかなにも出来なかったり JQ強くなったけどバリアも盾も無いキャラってちゃんと理解して使ってるの少なすぎて結局dpヒラのカモだな >>972
わかる
アナめちゃくちゃ調子いいときとエイム合わなくてびっっっくりする時ある。
仲間とも全然息合わなくて回復間に合わなかったり…色々重なるよね プサンで18デスとヒーラーよりも与ダメ低いもしてるソンブラ来たわ
トロールなのかただの初心者か分からなかったわ アーケードの新しいヤツのマップ
アサルトルナコロでサクサク楽しめるの良いね 今日のパッチ、ライフウィーバーの調整はハルトのシャターでライフグリップキャンセルのみ…これじゃない感が凄い
そもそも公式からライフウィーバーは統計的には高い生存率でヒール量も最高だ!とか声明が出てる時点で、問題が判って無いんだろうな 味方はどうでもいいけど自分が襲われた時の粘り力減るのはイライラしそう 瓶回復量減るのしんどくなりそう
あとグリップでハルトultキャンセルされないようにって事はこれまでたくさんキャンセルされた事例があるんだな害悪サポすぎるわ アプデ見たけど
アナ→瓶の下方はまぁ妥当かな自衛力も味方の救出する時の咄嗟の回復もお手軽過ぎたし
ハム→下方は地味に痛いけどまだ立ち回りでカバー出来る範囲もうちょい下方してもいいからメインの火力の底上げをして欲しかった
JQ→これから流行りそうパッシブ強化とメインの弾数増加は大幅強化だし面倒くさそう
その他→環境に直接的な影響は無いレベル 相変わらずアーケードは種類多くて実装直後でもマッチング遅いな >>973
それに加えて蘇生後一歩も動けずバストウルトくらってまた死んでアナおわってるって言われたことある いつもウルト調整5%から8%なのにエコーのコピー25%減少って凄いな なんでバティスト優遇されてるん?
前々回のままで普通に強かったんだが ハムは妥当な気がする
硬すぎる
逆に考えれば他のタンクが軟すぎる説? >>986
大体コピーするのはタンクだろうけど状況見て敵をコピーして爆速で溜めてULTぶっぱするのが強すぎるから仕方無い エコーはドゥームフィストとかハルトとか下手したら二回打てるし… もしかしてだけどホグのナーフって必要なくてリワークだけしたらよかったんじゃね? バティストのインモータルフィールド2秒短縮されると思わなかった。
試合全体通して1回多く使えるって感じかな >>990
ハムは完全に独立して動く特殊なタンクだから今のでも問題は無いと思うけどねアンチキャラも多いし >>996
ずっとふざけて言ってたらもうそれしか言えなくなってしまってな…。 露骨にクイーン使えよって言ってきてるかのような調整だな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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