【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part72
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part71
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681495890/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵にファラ来たときに味方が
Dva
ソルジャー
マクリー
バティスト
アナに即ピックしたときこれがオーバーウォッチやってるなって実感したわ 味方にファラ来たときに味方が
ラインハルト
ウィドウ
バティスト
モイラに即ピックしたときこれがオーバーウォッチやってるなって実感したわ それで地上おろそかになって押し込まれるのもまたオーバーウォッチ
ファラを変えさせても変えたキャラが刺さってボコられるのもオーバーウォッチ 敵のファラが暴れてても
ハゲ
しねおじ
ジャンクラ
モイラ
から味方が変わらず回復連呼が来るときはこれこそがオーバーウォッチだなと実感するわ ファラ単体ならアナでサクッと終わるから問題ないんだけどな アナでファラ落とせるってそうとうファラのポジショニング悪いな 平日昼とはいえこの書き込みの少なさはOW1末期の一歩手前くらいと変わらんな
新キャラランク解放されたばかりでこれはもうだめかもわからんね 2幕開け時ソジョーンキリコが新規復帰吹き飛ばしにだいぶ貢献したと思う アナがタンク回復しろ問題、アナが遥か後方から当たらないスナイプ続けてるか射線通らない安置から動かなくて
サブヒーラーより回復量低いへたくそだった場合崩壊するから
野良だとアナを信用できずにタンク回復しちゃう気持ちもわかる
特にゴリラDvaドゥーム辺りやってる時 >>11
待ち時間はOW1末期より長いときあるね
最初からそう長くはもたないと思ってたからいいけど 俺は好きだからまだやってるけど普通の人間がやらなくなるのは分かる S1の初心者経験者のレート逆転で大分人離れたと思うわ ブロンズバグとかもあったからな
あとキャラが多すぎるのをどう思うか
やり込みがいがあると思うかウンザリするか
APEXとかみたいに1キャラだけ使えばいいってゲームじゃないし
その分奥深く楽しめるんだけど どういうやり方を描いたらあんな意味不明なこと引き起こすんだろうな
実際は見えない内部レートでマッチングしてるから
見た目上のレートとか適当でもオッケーくらいにしか考えてなかったよな ライフウィーバー結構強い過激派だったけどクソザコフレンドと組む時にこいつ使うとガチで一勝も出来ないから考えを改めたわ ウィーバーはマーシー並みに味方依存度高いから自分がキャリー枠の時に使うとマージ勝てない ライフさんは回復量で考えても今のメインサポの劣化だしある程度の火力も出して貰わないと困る
ぶっちゃけバティストの劣化だと思ってるわ ライフウィーバーはダイブ主体でちょこまか動き回る味方が多いとアナより当てやすくて助かる
ラッシュやポーク構成だとこちらがヒール量負けで押さえ込まれる事が多い気がする 回復は一定時間後にぶわっと範囲回復とかしてくれないかな
ultみたいに >>21
拡散するから攻撃もつらい
すべてが他のヒーラーの下位互換 複数ライフウィーバー使って遊んでる動画見たけど
木が2,3本生やしても全然回復追いついてなくて泣ける
ゼニヤッタ生やしたほうが強い とんでもないスコアのウィーバーがボロクソ言われてたけどアイツなりに頑張ってたろうな どうせ新キャラだからbuffされる
リーグでトレソンゴリラの瞬殺ワンピック合戦やってるから当分輝く事はないだろうけど マジで下手くそだから俺の動画見てコーチングしてほしいわ
何がダメなのかも全く分からん
毎試合トロールとみなされてまう ライフウィーバー解放したから最初使ってキツ…ってなってキャラ変えしちゃう
ライフウィーバーで勝っても仲間が強かっただけだな…ってなる
どういう時出したら正解かわからん! マーシーとか比べ物にならんレベルで味方依存でキャリー力0だからな
あんなん選ぶやつ勝つ気ないでしょ >>29
よくこのエイムでウィドウ選んだなって他の試合ではもっと上手いんだろうか
もうちょい滑らかなエイム感度でもいいと思う
バスティオン出すの偉いけど脳死でガトリングはあんま良くないと思いました 龍拳そろそろ来るかなーて後ろに陣取って相方アナをグリップで助けれた時は脳汁出た ちょろっと >>33
ガトリングを温存させて刺さる所で使うとか?
バスティオン機動力無さすぎて孤立狙って引けたりしないから遠くからガトリングチクチクってのかできねぇ...
後ウィドウはバナナエイムなら当たる(白目) >>33
マウスって感度ガクガクになるのかと思ったけどそうじゃないのか ライフウィーバーが刺さって勝てる試合は無いって断言出来ちゃうくらい周りへの依存キャラなのがな
あのバフだけじゃまだ足りんわ 敵グリップ出来るようになったらライフウィーバーOTPになるわ こないだ一番レートの低いダメージやってたら下手くそとか暴言はかれたんだがら下のレートのやつほど味方のせいにして暴言吐くまでするのわらえるわ
お前のタンクの位置取りがおかしいくせに
お前のタンクより俺のタンク3ティア高いわ雑魚っていうためにキーボード用意しとこうかな >>30
ウィドウは相手にウィドウが居るって最初の発砲の時点で気付いて見るべき
高台に上がったりスナイパーのレンジで戦うべきなのにマクリーでいい距離で戦ってる
バスティオンはセントリーモードどうでもいい場面で使い過ぎ 前線が上がったタイミングで圧かけたい時に使おう
ハルトアンチで喰えるのに無駄遣いで圧かけれてないから結果押されてる
後音全く聞いてないから足音聞いた方がいいね
両map最初のソルジャーはあの距離なら足音聞こえて撃たれる前に構えれる ウィーバーは既存のスキルを強化したところで使いたくなるとも思えないくらいスキルが微妙だし不快指数が上がると思う
プラットフォームが破壊不可とかグリップで体力回復するとかできたら強いかもしれんけどつまらんよな
そういえばダッシュで状態異常回復するらしいけど火傷治らねえ >>41
暴言チャットはほとんどそいつが戦績雑魚だね >>30 見させてもらいました ゴールド帯くらいかな??
30は他のロールがメインで、dpsをやり慣れていない人かな?
って印象 途中から相手のタンクやdps視点に切り替えて
観たんだけど、ウィドウの時もバスティオンに変えてからも
30の存在が相手チームにとって厄介とか鬱陶しいとか
感じるときが正直ほとんど無いと思う
味方の相方dpsは、上手いか否かは置いといて相手ウィドウを
ファラで食いに行ったり、ハンゾーでバスティオンとは違う
射線角度から敵をつっつこうとしたり、プレーに意図がある
それと比べると30は「俺がここをこう崩す」って狙いが
無くて、なんとなくおっかなびっくり試合の流れに
沿ってるだけ感が否めない 暴言吐くやつほど成績非表示多くね
つかダイヤ以下はタンク機能してないから試合崩壊してるわ ウィーバーのクイックの勝率出たけど低すぎて草
今の豚並みに酷いんやな >>47
試合中の戦績ね
みんな普通にキルとってる中0キルのDPSが文句言いだしのは笑ったわ >>49
まあDPSはクソの後処理みたいなもんだけどな
タンクとヒーラーがまともに機能してないと前線もあげれないし、試合にもならんことが多い ショップのジャンクラがゼニにしか見えん
実マッチでも間違えそう >>15
他に行く所なかったり、他を知らない人が他でイキって余計避けられてる傾向にある
ここのレス多いのも1部が発狂してるが故だし https://twitter.com/Overwatch_Thai/status/1650069141641113601
タイ公式垢のタイ人がコスプレしたライフウィーバー普通に格好良くて草
やっぱゲーム内のCGデバフが強いのと髪型だな
逆にキリコはCGじゃないとキツいし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タイ人有りと無しチームあったらほぼ無しチームが勝つくらいな印象しかないからな キリコのコスプレやってる人が太すぎるわ
もっと小顔で小柄な人がしないと >>56
ごく稀に回線落ちしたりすることがあってマッチに戻れる時は急いで戻ってます
シーズン1は多かったけど最近はほぼないかな >>40
ついでにワンパンも出来るようにしてくれていいぞ ウィーバーの木は「木が生えてるなぁ」って感想しかない
生えてるから少し押そうともならんし、生えてるから様子見しながら慎重に行こうともならん
生えてるなぁ…邪魔だなぁ…そんなウルト グリップは1人救えるけど1人しか救えないし射撃は咄嗟の対応力に欠けるし木は何もキャリー要素ないし出さなくていいかな感がすごい こっちは野良だしピンくれねえとわかんねえよ
後顔出しとか普通にウィドウに抜かれるわ
vc繋いでるPTならまだしもうるさいくらいピン出せ エイプリルフールマーシーで弾速が正義と証明されたからぶっちゃけウィーバーくん弾速2倍くらいにするだけで攻撃面は大分マシになると思う 1人バカ強い奴混ぜてこれで格差マッチじゃないですとかほざくなよマジで氏ね
内部レート(笑)なんか機能してないやんけゴミ氏ね 寄れない、(上以外)逃げれない、火力低い、弾速遅いだからまじで修正予定の集弾上げるとか焼け石に水だから
現状暇なときに角に射撃置いて火力補助するしか出来ねーのがちょっと火力上がるだけだから 自分でウィーバー使えるようになったから試運転したぜ!
…… なんか味方がどんどん沈んで自分も死んで速攻で負ける試合ってもうしょうがないよな? 最近始めたけど試合中のスコア見れるんだ
これってうまく動けてるかの指標ってあったりする?
同種類のキャラより数値たかけりゃいいんか? 視界も進路も攻撃も妨害するわ
死んだら敵にライフパック献上するわ
何がしたいんやアイツは ファラウルトかまして気持ちよくなろうとしたら
目の前に味方のウィーバーが木生やして自爆して気持ちよくなれなかった ブロンズ5停滞バグから抜け出せない
かれこれ20勝2敗くらいなんだがずっとブロンズ5だわ
本当にバグ修正済なの?
https://i.imgur.com/z0FuBmS.png >>79
統計のマッチ勝利とマッチ敗北はどうなってるの? ブロンズ5の最底辺の谷は他のティアよりかなり深いと思うぞ1の時の分布を鑑みれば
勝ち越し100くらいでようやくってレベルじゃないか
リプレイ見せれば分かるぞ上手けりゃ持ち上げてくれる 谷の底っちゅうかそもそもゴールド帯だったのが一発でブロンズ5まで降格してそこからずっとこれ
低ランク帯格差マッチの原因だと思うんだが ランクは初回適当に配属されて最初は変動でかいからな
プラチナからブロンズ真っ逆さまってのもある
試しにクイックやって周りでレート開示してるやつとやってみて自分がどの程度かってのは分かる
ゴールドに歯が立たないならブロンズ
開示してるのが全然見当たらないのもブロンズかな上が混じるほど開示してるから クイック50勝する前にトップ500とチームになったんだが..
うまかったけど俺含めて味方下手すぎてどうにもならんかったがw ow1で例えるならレート0-1099がブロンズ5相当
増加量は同格で+25連勝で+αだったな
MMR云々言われても目に見える数値じゃないから良く分からない辺り闇は深い 一応ディビジョンに切り替わったけど内部は4桁数字らしいからな
ブロンズバグで上がれない!ってトラブル抱えてる新規には4桁で見せられないと不透明で意味分からんだろうな タンクやっててハムが敵の場合どうしたらええんや 豚出しても弱すぎて辛い 負けたらタンク役が戦犯扱いされるから誰もやりたがらないんやな >>87
上手いハムはDPSがピック変えなきゃ無理だね
バスティオンで溶かすかソンブラで浮いてる途中にハックか蜂の巣にしないと野良じゃ止まらんよ
タンクにできることはワンチャンシグマの岩当てとかかな
豚は敵のult養分だからオススメしない >>88
ow2はタンクが前線上げないとゲームにならないからね
そこの補助にサポがくる
サポ、タンクが機能しないとゲームが成り立たない
DPSは別に一人欠けても試合はなんとか保つ 他ロールやってるとタンクにイライラして結局自分でタンクやるようになってるわ >>79
だから他にアカウント作れって言ってんじゃん ロールキュータンクにすると爆速マッチ、サポートにするとまったくマッチしないな
自分でタンクやる度胸もないくせによく人に文句言えると感心するわ 感度の設定が縦横以外に色々ありすぎて、何から触ればいいか全然分からん
みんな細かく設定してるの? 500から900にあがってもブロンズ5だしな
めちゃくちゃ底に居たら有り得る >>79
課金しろ
懲罰リストから外されて上がるようになるぞ ディビジョンのなん%よりじょういってどういうこと
90がいいのか10がいいのか良くわかんない >>97
百人並べて上から何番目って意味だから少ないほうが良いだろそりゃ >>98
勘違いしてたわ
100人中90人より上だから上位10ぱーって考え方だと思った >>94
してる
全部キャラ毎にボタン配置も含め変える
まずはざっくり即着弾(ソルジャーとか)と偏差射撃(メイとか)と近距離射撃(リーパーとか)とほぼエイムのいらないキャラ(マーシーとか)で分けて考えるといいと思う >>99
ああ違う「上位何%」ってのが上からざっくり何番目かで
「何%よりも上位」は下から何番目かだ マッチ幅広すぎてつまんねえ
ブロシルマッチの次にマスターグラマスに混ぜられたりするし感覚狂うわ この時間クイックdpsヒラでかけてて40分待ち.. ニートは寝るな 太陽の光と言うか夕日がものすごい眩しいステージやめてくれ >>103
4分と1分なんだが?回避されてるのか、クロスプレイオフにしてるのか? >>105
クイックの勝率70以上で大体キャリーしてるし流石に回避はないと思う
ちゃんとクロスプレイオンだよ
それって高レートの方? 味方チームのタンクとダメージが敵チームの2倍以上キルしてるのに、プッシュくんが一向に進められず負けた不思議な試合があった
こちらにはウィーバーが居て相手には居なかった
もちろん他にも敗因は多々あると思うけど、やはりウィーバーという存在を疑ってしまうよね >>107 ん?と感じた試合は取り敢えずリプレイ見直すと良いよ 本当色々見えてくる
まあバグで記録されて無い事あるんだよなぁ 分かってるとは思うがとりあえずウィーバーがよぉって話したかっただけでしょ 相手強いと感じなくてそこそこキルも取れるのに負ける試合は奴がいるんだよなあ ライフ君使って攻撃しないヤツ居るけどそのムーヴクソ弱いからやめてくれ ペイロ意識低いのかピック取ってるのに他をキル出来ずに相手が復帰してきてるか ペイロこっちタンクダメージで156キル相手57キルで負けそうになった試合あったよ 残党狩りしてるだけなのに誰もペイロ押してないとブチ切れそうになるよな
何のために残党狩りしてると思ってるんだ ポーク構成やってると目標に絡まなくていいと思い込んでる人が高確率で出てくるからそういう人が居るとキル数が多くても押されてるパターンにはなりやすい キル数なんて参考にならんやろ…
極端な話常に5人がかりでピック取ってるのに対してタイマンは確殺されてたら数字上は5倍になる訳だし
リプレイ俯瞰で見て反省して >>79
無双できていいじゃん 上はマウサーばっかでやんなるぞ 引く時は引いて攻め時も的確で味方のフォローも上手かったプラチナタンク
どんな状況でも何回も敵のど真ん中に突っ込んで瞬溶けしてヒーラーとDPSに文句を言うマスタータンク
何か物凄い理不尽と違和感を感じる グラマス、TOP500あたりだとマウサーっぽい動きしてるやつ見るけどマスタークラスはダイヤとさほど動き変わらなくね
ウィドウが暴れまくっててもハム出して後方荒らせばピック変わるし
荒らされたあとにどうやってピック変えて立て直すか考えないと ゲーム中の支配率は高くても要所で敵のウルトが通って壊滅が数回決まって負けるとかはある >>121
それ完全にラマットラの得意パターンだからな シルバーやけど毎回プラチナかダイヤおるの勘弁してほしい
クイック行くと更に上のランクと組まされる リーパーとバスティいるのにタンクに前出ろとか言ったりサーキットロイヤルでリーパー出してボコられたり
プラチナダイヤも今や動物園だから気にしなくていいぞ >>123
敵味方のランクどうやって分かるの?
初心者なので分からない戦績も90%以上非表示だし 昔の保存してた動画整理してたら
メトラのシールドジェネレーター+タレ爺のアーマーパックで全員HP350以上の狂気の時代で懐かしいのがあったwww
アーケードでいろんな時代の環境遊ばせてくれないかなぁ 初めてOWやった時に、ソルジャーのバイザーオートエイムとか公認チートだろ最強過ぎwwwと思ったけど、実際にはそうでもなかった思い出 シンメは昔の方がストレス低かったな
引っ付きビーム、タレット、前進するバリア持っててサポート枠とか意味不明だったし >>125
うまく動いてるやつはみんな高ランカー様だぞ見れなくても分かる 実際俺ははやいぜは最強だった
フラバン、ファニング、ロール、ファニングのコンボで一瞬でタンク溶けた
速攻で弱体化食らってたけど ultなら初期ゲンジが圧倒的に強かったイメージある
もはや暴走機関車 >>125
低レートほど非公開が多い
高レートは公開してる人が多い
非公開=雑魚が多いよ 戦績自体は非公開設定から変えてない人多いけど
これでも2になってから低ランク公言してここに書き込む奴増えてる方だよ
特にブロンズシルバー帯
1の頃は自称グラマスさんばっかりだったからな
ゴールド以下に発言権人権ありませんってスレだったから余計に DPSがヒーラーにタイマン挑んで2回も返り討ちされるならキャラ変えろよ
乾いた笑いしか出ねえわ 初心者なのに何故か測定でプラチナになって毎回ボコられて非難の嵐なんだが
メンタル病むわこんなの
どうなってんのランクの測定 タレ爺で開始前に皆のとこ行ってパックお裾分けしてたな ウィドウがフリーでガンガン撃ってたらすぐに潰しにいけよ
馬鹿じゃねーの キリコでダメージ5000ヒール13000キル20は気持ちいい
ヘッショ割と簡単だし楽しいわ 残党狩りでもないのになぜかゲンジ追っかけてってフルヘルスからタイマン敗北してるシグマおって草 ウィドウさんサポートだとちょっとやれること少ない気がする キリコゼニならウィドウに圧かけれるけど箱まうならキツイから抜かれないように射線切ってタンクかdp頑張れ~てするのが1番いいわな
ちゃんとうまいウィドウならね
グラマス以下ならサポートでも潰しに行けばいいと思う 作り直す余力がなかったからに決まってるだろ
全力出します宣言したPvEどうなったよ PvEとか要らんくね
オーバーウォッチに求めてるのはやっぱり動物園なんだよ
ストーリーはちょっと掘り下げて欲しくはある トップ500になると自分のランクわからんのか
自分のランク確認する方法ってある? >>152
top500で晒されてるんだからランキングから見ればいいのでは どのレベルのpve作るかにもよるけどpveこそ定石通りやんなきゃ対人以上にボロクソ叩かれるぞ
ハロウィンのもかなりダルかった ここまで急速に過疎るとは思わんかった
1末期よりかは全然いるけど 10試合ライバルプレイにて味方途中抜け1回、敵途中抜け4回
久々に抜ける人多かったけどやる気無くなって過疎るわこんなんじゃ >>151
無双系より巨大な敵倒すモンハンみたいなのでいいんだけどなあ 調整はライフウィーバーだけなんかな
他のキャラもきてほしいわ ホロライブのライバー名のプレイヤーの9割が暴言かトロールか糞雑魚なの
ライバー本人の評価落としてるからやめたほうがいいのに ランクマは大して変わってない気がするけどアンランクDPSでもマッチ時間1分~2分とか滅茶苦茶早くない?
代わりにワンサイドゲームばっかだけど ウィーバーランクマきたらもうやらねえわ
あれが味方にいる可能性があるってだけでキツい クイックとはいえ途中抜けしてすぐに次のマッチ検索できんのがおかしいんだわ
何回も出たり入ったりするやつとか正気じゃないだろ。母子家庭とかなんだろうな チャットで暴言吐く人お前のせいでチームの士気が落ちてるってわからんのかな。 暴言でも士気は落ちるし何も言わなくても単純にプレイ内容で落ちたりもする
結局うまくいってるかどうかってだけだよ クソマッチ組まされて負けたら下がるってクソおもんないんやけど
前のシーズンの方がマシやったわ
何がマッチの質よくなったやねんアホちゃうか氏ねカス >>169
大抵抜けるやつが癌で後からきたり途中から入ると勝てることない?だからゴミが消えたって喜ぶべきだよ >>171
僕は性格終わってるので「ヒールしろカス」みたいなこと言うやつには絶対ヒール回さんから。
暴言吐かない方が勝ちやすいよ。 クイックだけどアナで結構いい動きできた気がして満足した調子いい時こそすっきりやめるのが大切ね
褒めてほしいから暇な人見て褒めて
赤の開幕キリコ使ってるやつちなみにランクはシルバー
JVVDBV >>174
結局その発言に至るまでのプレイ内容がうまくいってない結果がそれってだけでどっちもどっちだよ ライブグリップのあと回復くるまでのタイムラグで狙われて死ぬの使えねえなあこのキャラ コントロールとかだと1ラウンド落としても全く試合展開分からんけど他のルールは防衛攻撃どっちか終わった時点で勝ち負けが見えるのが辛い >>176
さっき開幕1ターン目で言われたんだけど。それまでもクソもないよ。 >>177
操作設定で溜めながら引き寄せてすぐ回復使うとかできるんだけどこれはこれでめんどくさいのよね ブロ5バグ云々はブロンズの下にアイアン帯を追加しなかった鰤が悪いって何度も言ってる と思ったけどブロ5の71%でスタックするバグがあるのかもしれない >>174
文句言われてる時点で負けだから勝ちやすいとかない
その試合は既に負け試合 ソンブラってロケーターで逃げられるから上手い人が使うと1回も倒せないキャラになるね
さっき惨敗したわ。1回は倒したかった... >>183
君みたいに捨てる人がいるから負けるんだろうね。 すーぐ他人に暴言吐く人間は碌な奴じゃないから無視でいい >>179
気持ちはクソわかるぞ
敵味方通して一番回復しててもヒールしろカスが飛んでくるからな
機嫌悪いとお前にはヒール回さねえええってわざわざマーシーやアナなんかのスポット回復に変えてでも回さなくなる
性格悪くて結構
というか本当にランクマの個別レート表示を1に戻してくれ
ヒールの優先度(または強いから放置しといていい奴)の指標になってたから表示して貰った方が楽 敵2,3人と相性くっそ悪いキャラずっと使い続けておいて回復要求されても
お前を回復して何か変わるんか?とは思う
それ以外なら回復できなくてすまんのってなる 別に気にしないわ
相方がフォローしてくれないと自分だってヒール要請するしな ウィドウに頭抜かれて回復要請するやつもいるくらいだから 低レほど回復しろって文句言われるよなw
なんで言われてるかわかってないから拗ねるしな
キリコ、モイラ、ゼニ、マーシー
言われるやつはこいつらが大半
自分が回復するキャラがわかってないから言われるんだよ
特に最近はキリコの地雷率やばすぎ ライフウィーバー攻撃しやすくなったけどフランカー対策にそよ風のCTもっと短するとかも欲しかった…
完全にタンク以外のヒールに徹してアナとかと回復分担すればかなりヒール回るんだけどヒーラーがお互い分担を理解できないと終わるって感じだね 何時もならもっとbuffしてるんだがな
まぁ相変わらずトロールキャラって立ち位置 修正内容見てきたけど良い感じやん
ウルトは回復量より間隔短くしてほしいけどな 低レほど回復しろって文句言われるよなw
なんで言われてるかわかってないから拗ねるしな
キリコ、モイラ、ゼニ、マーシー
言われるやつはこいつらが大半
自分が回復するキャラがわかってないから言われるんだよ
特に最近はキリコの地雷率やばすぎ dps最強ってやっぱりソルジャーじゃね
マップ的にもソルジャー優位な場所が多いイメージ
アンチピックしても近寄れるシチュが少な過ぎる
それこそソンブラくらいしかいないけど、裏どりに時間かけても火力出せなくてどっちみち負けるし フランカー出して状況打破できるマップ自体半分より下だろうし ソルジャー強いのはわかってるんだけど、普通のFPSやってるのと変わらんなら別のキャラ使いたくなるんだよね。 出来ることの幅が広いという意味で俺はメイちゃんも推したい
前期ランクはソルジャーとメイばっか使ってたわ カタログスペックは悪くないけど撃ってる間ずっと相手に身体を晒すから普通にキツい
メインの有効射程はそこそこだけど遠距離だとヘリクスが使いにくいからキルタイム遅くてコンビニ行ける
アビリティーがヘリクス以外頼りなさ過ぎて実質ないようなもん
強くはないけど弱いかは微妙 ソルジャーはメインとウルトが弱くね?
弾幕って意味なら強いけどここぞのワンピックが大事だから他のヒットスキャンより弱い気がする どうせヒットスキャンやるならワンパン組とアッシュマクリーのがいいだろ 他のヒットスキャンとは全く違うだろ
あいつは射線の増やせ方が違いすぎる ソルジャーって押し込んでる時はそこそこだけど押され始めるとクソ雑魚になる印象しかない
優先して出すキャラじゃないわ 立体機動できて優秀なグレ持ってる
アッシュのほうが上だわ
ソルハゲはマジで回復来ないときに泣く泣く出す
あとハムスターとかゴリラにも結構良いが
そっちは本気でメタるならバスティオンだしな 新しいモード1時間待ってもマッチせんとか皆興味すらないんか? ランクで敵にマーシー付きウィドウいるのに味方にアッシュのOTPはいたわ
ウィドウ倒したとこでマーシーに蘇生されてウィドウが暴れてた。ダイブキャラ練習しろよ マーシー付きウィドウ斬新だな
敵サポ一人居ないようなもんなのに負けたのか? >>213
むしろ敵のマーシーが遊んじゃってるのに勝てない他の面子も何やってるのかと問いたい 蹂躙されてる理由初心者に分からんから対策しようがないのが定着しない理由かな
何が暴れてるか分からなかったらアンチ出しようがない ウィーバーの拡散修正されたのどうなんだろうなぁこれ
プロジェクタイルは拡散あるおかげで当たる部分もあるから、偏差苦手な人には辛い気もする アーケード内のモード数が多すぎるんだよな
数絞るとか今のオンライン人数表示するとか過疎らない工夫をしてくれよ >>217
試合時間が長いからカジュアルに出来ないのが悪そう
クイックならコントロール3ラウンドやる必要ないと思うし 味方にハンゾー居ると負け率すげえわ
まだゲンジの方がマシ プッシュも1分くらい縮めても文句ないと思うんだがな 現環境ハンゾー無難な選択肢だと思うけどなあ
当てるのに一癖あるから難しいのはそれはそうとして ソルジャーは回復とダッシュもそうなんだが
タイマン時にそれに加えてレレレ屈伸があるからそこがめちゃくちゃ強いな
まぁ“本来”ならCSではそれはそれほど強くないはずなんだがなどういうわけかそれを使いこなせる不思議な方々が居るから
最強だと言いたくなる気持ちもわかる
真面目な路線だと普通にキャスとアッシュトレ辺りかな伸び代が実質無限はやっぱでかい >>213
こう言う勘違い野郎が味方の文句言ってるのかアッシュでウィドウ倒してるのにかわいそ ウィドウにアッシュってアッシュ超不利だろ
エイムに自信アッシュってクソみたいポジで甘い立ち回りしてるやつ多いから簡単に頭抜けるし >>228
マウサーこそ基本はソルジャー使わんと思うが…
バーストダメージ出しにくいのは痛いし
ヒットスキャンにジグルピークされたらお手上げ
ソルジャー選ぶのって格下狩りしてる雑魚マウサーだろ >>169
悪口は自分が言われて刺さる言葉を使うとかなんとか ウィゾーやってる時に思うけどアッシュソルジャーは超カモ
こっちが撃ちやすい距離に居てくれるし壁際からチラ見繰り返しだけして
ポジ変する奴も少ないから簡単に頭抜ける
プライドバトル仕掛けられるからフランカーでツッコまれた方がしんどいわ ウィーバー扱い安くはなったけどフランカー絡まれたらやっぱおやつやな
練習兼ねてotpしてたら8連敗というか勝てない ウィーバーのフルチャージの回復使ったらクールタイム0.5秒短縮のパッシブとかあってもよくね? ここにストレス溜め込みながら書き込んでる人はランクマで寿命縮めてこのゲーム遊んでるのか?って問いたくなるぜ
俺はクイックしか遊んだことないけどランクマ怖いな魔境じゃねーか 初認定戦終えてシルバーだったけどクイックで暴れまわってたソルジャーが戦績開示してたので見てみたらゴールドって…
早速ランクマで暴言吐かれたしブロンズに落として欲しいわ リーパーorフランカー ファラマ ザリア みたいな構成出されたときタンクアフィ出せばいいんだろう
シグマならそれぞれ対応できるそうだけど俺の腕前的にしんどいアフィ
ハルトだしてdpsまかせもしんどいと思うんだよな ウィーバー、壁越しに引っ張れないんじゃ意味なくない >>237
ブロンズのほうがやばい
自分が糞みたいな立ち回りしてるせいで押されてるのにスコアだけみて雑魚とか下手くそとか
お前は上手いのか?ブロンズのくせに。って思うわwww
運悪くへんなマッチひきまくってゴールドからシルバーに落ちたけど一昨日またゴールドに戻れたわ
俺に下手と言ってきたブロンズタンク君はもうプラチナくらいいってるのかな >>238
タンクがファラマに絡む必要はあんまり無いからハムでもう1人のサポートを狩ってそこから崩していけば良くない? リフトでタレット持ち上げたら壊れた後普通じゃ跳ね返って設置できない斜めの高所にタレット乗っかってしばらく暴れてて笑った
https://i.imgur.com/eLFZHVA.jpg
こういう連携もっと見てみたい バスティオンのグレジャンポジ覚えたら奇襲が意外と刺さっておもしれえ >>226
味方へのエイムアシスト変えたら当たるようになると思うよ 7年ぶりに始めたけどやってることもスレで話してる内容もそんな変わってないな
おっさんになってからでもこんなスムーズに復帰できると思わなかった プッシュとかで自分がタンクのとき味方がシンメの背後設置テレポタレットに延々殺される場合ってどうすればいい?
やることわかってるんだからあんなもんパンチだけで簡単に壊せるはずなのに全く対処してくれないから前線はりたいのに前に出れなくてどんどん後退させられる
タレット3つのとこに瓶投げてもいいよって言ってもやってくれないし 自分でやるか抜けるしかないんじゃね
オフにしてるのか人の頼み聞きたくない人ばかりなのか知らんけどチャットでなにか言って反応帰ってきたことなんか片手で数えられる程度しかない >>247
ザリアで狙われてる味方にバリア張ってやれ自分はチャージ出来るし味方も2秒くらいは延命出来るからある程度対処しやすくなる
距離がそこまで遠くないならザリアのサブでテキトーにタレットの除去したりシンメにダメージ与えるのも有り ライフウィーバー君せめてヒットボックスもう少し小さくしてくれんかな 背中のクソデカ花びらに当たり判定あるのなんなんだろうな
花に寄生されてんのかよ オープンキューまじで障害者しかやってないな
タンクも出せないのかよ ウィーバーはトレゲンやダイブ構成の時はありかもね
回復安定して回せるし瀕死のゲンジとかゴリを救出出来る
ただ回復にタメが必要だから攻撃してる時間はほぼないね
良く言えば味方が強い時に輝くキャラで、悪く言えば自分でキャリー出来ない男版マーシーみたいなキャラやね 相手に押されてるのに雑魚なソジョーンとハンゾー登場とか萎えるわ
自信あるならそいつらは初手で出してるだろ
なんで雑魚出すかな >>253
ダイブならゼニの調和でラッシュならルシオ、ブリギ
これでいいじゃんと思っちゃうなぁ
あんまり新キャラ批判したくないけど事実として回復が微妙、ULTがゴミ、ボイチャ必須な引っ張りなどなど色々と問題が多すぎる アッシュでダイナマイト投げる瞬間に木が目の前に生えて足元に落ちて慌てて逃げた
現場猫案件かな ちょっと触った程度の感想だけどウィーバーのヒーリングの追尾性能すごいね
あれならファラや動き回るゲンジもカバー出来そう 最後の接戦時にD.vaの自爆に、ハルトが盾構えて背後で安心してたら、ウィーバーが自爆持ち上げて全滅した...
何で持ち上げたん? アイヘン第2でフックでひっぱってもて焦ったけど下におとしてみんなからありがとうされたわ >>258
こんなんされたらたまったもんじゃないけど流石に笑うわ >>242
ファラマは全員で落とすべきだとおもってるからなぁ
まぁ一回試すよ >>258
リフトで自分が上がってうまいとこ壁にして助かる
あるいは動かない自爆の場合持ち上げて下に隠れるとリフトで爆風防げる方法があんのよ
やろうとして下手こいたパターンかと思う ウィーバー射撃は多少距離あってもそれなりにダメ出せるようになったな
ワンマガキルまで持っていくのは難しいけどサポとしては悪くない
ヒールの弾数増えたしチャージ移動速度向上も含めて思ったよりいい感じだわ
まだランクで出そうとは思わんが使い勝手は良くなっとるね そういえば戦績バグ結局直らなかったな…
他人の戦績に自分の戦績が追記されてってる フルパかなんかしらんが相手グラマス1~5しか居ねえのにこっちハリボテグラマス5おれ以外戦績隠しとダイヤとクイック専で草
マッチングカス過ぎるわ ライフウィーバーにブリギッテ合わせるの流行ってんの?勘弁してくれ >>272
真面目な話マーシーの使い手とそのファンに狂信者みたいなのがいて迂闊に触れない
プロ選手もマーシーのポケット能力は問題視してるが
疑問を呈するだけで信者がすっ飛んできて袋叩きにされるから皆ダンマリ 良くも悪くも味方次第だからな
ソジョーンが初心者には難しいキャラだから調整しなくていいとか言ってるうちは無理でしょ
マーシーは初心者帯じゃ上位ランクがダメージに混ざってそれにくっついても他がダメダメで負けたりもあるし
それこそ初心者には難しいキャラだから調整しなくていいって扱いなのかと
強い弱いおいといて集団蘇生でPOTG取れるから取れなくします→集団蘇生やめますの糞ムーブはもう絶対するなよ
それでいて未だに死体のシンメトラが映るだけのPOTGは出てくるんだからな アナの性能が許されてるからどんなのでもへーきへーき ウィーバーでトレーサーに絡まれる度に死ぬから俺は諦めた ウィーバーくんは他のヒーラーと違って唯一トレーサーだけは時間稼げるだろ
下でお花撃ってる音すると泣きたくなるけど 練習場でヒットボックス確認すると笑っちゃうくらいでかすぎる 二つ名つけてる人わりと下手説ない?
市民とか貴族とかのやつ >>282
そりゃいろんな人いるから多少の腕は気にしてないけどやりこみ称号つけて初心者みたいな人は流石に萎える ウィーバーは使ってて面白くないしこいつが必要な状況もまずない
なんでこんなのだしだんだろ ウィーバーくんゴミが使うとゴミ過ぎるだけでまともな奴が使えば言うほど弱すぎるわけでもないと思うが ウィーバー使う味方見てるとヒールが溜めのせいでヒール重視になると火力がゴミになって火力出そうとするとヒールがカスになる
典型的な駄目サポの形になるんだよな 武器切り替えしなくなっても内部的に切り替え処理入れてるから微妙に遅いの腹立つ タイ人形見消えてて草
逝ったあと自動的味方回復するでいいでしょ
回復チャージするならリロードなしで無限に打てれるようにしてほしい Dva使ってる俺をウィーバー君やたら引っ張るけどヤバそうでも殆ど逃げれるからヒールしてくれてればいいのよ グリップはとりあえずウルトに捕まって明確に逃げられないときにしてもらって
応用はもっと浸透してからで頼むわ Dvaとウィンストンは基本引っ張らなくていいよな
上手いドゥームもコンボ溜めてる場合あるし不要
ヤバいチャージかましたハルト以外はお手付きしない方が良い ハルト持ち上げてチャージで飛ばすネタプレイいいよね ウィーバーの引き寄せは味方のアビのクールダウン把握してないと
CC食らった時とかの緊急時しか使えないからな タイ人下手くそがいると
タンクでアビ残ってないように見せかけて敵を釣る戦法使いにくいというか邪魔されるのが辛すぎる
引っ張らずに回復してくれてたら1ピック取れたんですけど
って場面にもう何回も遭遇した ウィーバーやってて面白いけどまだ弱いな
トレゲンに絡まれたら浮くしかなくなるし、どうせ花消えたら死ぬからリグループに時間かかってバラバラになっちゃうし >>298
どのロールかわからんがアンチピックしろ 1発あたりの回復量を75にしてほしかった
回復に専念してもマーシー未満なのはうんちオブうんち
マーシーにはない強みはあるにしても、流石にね? ウィーバーは回復量増やしてヒットボックス小さくするか体力増やしてほしい スコアボードに相手のキャラ表示されるのって開始何秒からだっけ? オアシスでアッシュにふっ飛ばされたDPSいるのにそこへまた突っ込むタンクに萎えながら見てたら案の定ふっ飛ばされたからグリップした
ハァ ウィーバーは木がマシになったけど別に優れてるわけでもないしヒールも並だし他キャラと差別化を感じない 敵狩れそうなときに引っ張られると嫌だが
VCでそれに似たようなこと言われたわ
狩れそうなのに下がってとか
敵も二人しかいなくて両方ミリ~ハーフくらいで間違いなく二人ともやれた最悪プライマルレイジもあるって言ってるのに
数秒後に味方二人合流できる位置にいたのに
こんなんもうタンクやりたくないわ
回復届かないなら離れてないでもうちょい前にいろよ
前押したいときに前に行ってそれでしゃせん切れるようならアナの立ち位置がおかしいんだわ
nicoか誰かも言ってたわ 勇敢なヒーロー称号付けてるやつのガイジ率今のとこ高すぎだけど本当に250勝したのか? >>305
こいつ元々初期段階ではタンクだったからなあ
差別化出来るほど拘ってサポとして作られたキャラでもない
サポが望まれてたからサポにしましたってだけで変更加えた事で半端な謎スキルの塊になった感はある
無駄にでかいヒットボックスがその名残り >>308
タンクだったのか・・・
なるほどスキルもコンセプトもよくわからんのはそういうことか タレットの射程短くしてほしいわ
今の半分の射程でいい ウィーバーってボブ引っ張れんのな
敵が下がってから射線変えて追い打ちするのつえーわ >>312
こないだまでそういうイベントやってたのをご存じない? ドゥームで突っ込んだり下がったり飛んだりして回復連打されても困るわ >>313
そんなのあんの?
アッシュ使ったのも久々だったしさっき初めてみたわ >>314
エイム障害には打ってつけのヒーラーが使えるようになったじゃん良かったな >>317
ドゥーム、オリーサ、JQ、豚は出す必要無いな ウィーバー君は敵との交戦初期で有利にするために
溜め時間2倍になるが最大で130ぐらい回復出来ても良さそうな
もうちょい尖らせて欲しいな >>321
ハムスターで良くね?
立ち回りシビア過ぎる
ドゥームはキャラが強いっていうか使ってる人が強いだけな典型だと思う >>306
レイジした瞬間引っ張られて行ったゴリラ見たけどシュールだったわ暫く固まってたけどチャットで文句でも言ってたのかな >>319 ラマットラ ハルトは楽 マップによってはゴリラやザリネキも >>321
使いこなせてる人が少な過ぎてなぁ…
ドゥームが強いというより使ってる人が上手いってだけなパターンが多い まあハムは操作ミスっても雑に帰還できるけどドゥームはシビアだからな
ただワンピック能力は1番高いわ 高台登ってきた敵をパンチで降ろすときだけ強いと思う
そんだけだな 瞬間的な機動力はハムの比較にならないほど速いからいいとは思う
ただ知識前提のヒーローだから難しいわ うんちクソザコレート戦績だけどデフォ非公開からなんとなく公開設定にしたわ
ガバガバマッチングの参考と答え合わせにしていただけたら・・・ やられるたびにごめん言う暇あったらちゃんとキャラ変更して欲しいんだよな
ウィーバーずっと変えないままごめん言われてもさぁ… ハゲはハムより楽だからな
ハムはマジで使いこなせる気がしないわ、アレであばれてんの頭おかしい部類でしょ ドゥームのほうが難しいんやが…
あれパンチ二回でどうやって戻ってくるんよ… 最低限の難易度の高さ
ドゥーム>>>>ハム
大体にこいつまぁまぁ強いなって思われる程度の難易度の高さ
ハム=ドゥーム
極める難易度の高さ
ハム>>>>ドゥーム
こんなイメージ 敵にばかり死なない殺せない(フォーカスしない)ハムスター来るから
ハムスター弱体化しろって思ってしまう
味方は勝手に突っ込んで射線切ってデスマラする奴多いし
ひどいとそのままティルトしたりトロールしたりする
たちが悪いのはライフウィーバーで前線に引っ張ってもそういう時だけ鬼の速度でリスポーン地点に帰るから意味がない
D.VA以上に味方に使ってほしくないわ
ドゥームフィストはまだマシなんだがなんでかな
見た目かわいいからキッズが使うのかね マッチした後アップデート適用中ってなってフリーズしたから再起動したらバンされたんだけど いまマッチングどう?そろそろランクマしたいんだけど dpsでランクは全然マッチしないけどアンランクはすぐするね
みんなアンランクやってるの? >>338
今シーズンのランクマッチこれでレート下がるのっていうレベルのクソマッチングばっかだったからずっとクイマしてる >>332
ハムは普通に使えるけどドゥームは無理だわ
ハムは自分でライフパック取りに行く機動力もあるしワイヤーとパイルで暴れやすいから自分1人でほぼ完結してるから楽に思える
ドゥームはどうしても味方のヒールに頼ることになるし分サポートの射線も考えないといけないから出来る気がしない ハムOTPしてもダイヤくらいまではいけそうだけどハゲOTPしたら多分ブロンズだわ 自分も試合マッチしたらアップデートの適用中から動かなくてダメだわ 逃げるだけならハムのが楽だけどハゲはとりあえずある程度交わしつつ攻撃当て続けさえすれば一人でも場を持たせられるからハゲのほうが有利な状況作りやすいわ
極めたらハムのほうが強いんだろうけど紐無限だった頃ならまだしも今のハムは気軽に使う気もしないぐらい難しい ハゲはスリープとか岩とかハックとか
本当に今これされたら死ぬみたいなのが多いわ
繊細過ぎる ハムなんて1の頃から壁ジャンとかの小技練習してるけど実戦で活かせたことほぼ無いわ パットでハムだと銃弾パンチで殺しきれんこと多いからpc向けなのかもな
まあ高台から引きずり下ろしたりULT回転早いハムならそれだけで仕事してるから良いけど 野良ドゥームだとサポも立ち回りうまくないと機能しない気がするわ そもそもドゥームって
飛び込み→メイン4発→ガード→ストレートパンチ→メイン4発→飛び込み(前に出るor下がる)
が基本でいいの? >>350
ウルトがないときはそれだと死ぬ
スラムで飛び込んでメイン2発、すぐパンチで帰ってくるくらいでも結構削られる
ガードは飛び込むより前に使って溜める方が良いと思った 立体的に動くタンクの操作苦手すぎる、しっくりくるボタン配置もみつからない ドゥーム飛び込んでる時なんて言ってんの?
ラマステーションに聞こえる >>354
字幕機能オンにすれば他のヒーローが急に英語喋り出す手抜きローカライズも含めて全部わかるよ >>354
devastationじゃないの
破壊 >>352
儚過ぎるだろドゥーム君…
この流れならクールタイムもしっかり回るから動きやすいと思ったのに
やっぱドゥームもサポート次第になっちゃうんだな >>357
どのタンクでも350と同じくらいの時間フォーカスくらったらゴリゴリ削られるだろ… ドゥームはサポよりdpsの方が重要だと思う正面以外から撃たれると脆いからdpsが多少ヘイトかってくれないと集中砲火で即落ちる カスタムでCPUバスティオンの射撃をよけながらゴールを目指すモードで
たまに待ち時間にプレイしてるんだけどグリップで悪戯してくるウィーバーがちょくちょくいて迷惑 ラマットラ使いの人にアドバイス聞きたいんだけどネメシスフォームって盾置いてるときににも頻繁に使う?
自分の使い方は盾出したらCT8秒になるまでノーマル状態維持して8秒切ったら変身してちょうどネメシス切れてノーマルに戻ったら盾使えるような感じで立ち回ってるんだけど盾のCT気にせずガンガン変身したほうがいい?
盾越しににミリのやつがいるときはCT気にせずパメルするようにはしてるけどイマイチ立ち回りがわからない >>361
押し切れるかどうかじゃないかね
やれそう!ってタイミングなら変身したらいいと思う
盾+ネメシスフォームは敵は下がる以外無いくらい強いし
同時に使っちゃいけないってことはないはず ドゥームで即死する理由は敵のど真ん中にスラムしてる
挟み撃ちするぐらいの気持ちで敵の後方に行かないとガードしても袋叩き >>361
相手のタンクが前に出てるなと思ったら相手のタンクの後ろにバリアだして回復通せなくして殴りに行ったり高台にいるスナイパー系の前にバリア置いて射線切って自分を守るためにネメシスに変身したりするかな ハリウッド第2防衛でゴリラでジャンプ温存して敵くるまでにエレベーターで高台取りに行ったら高台に敵いないから上取らなくていいって言われたわ
こっちは上から索敵してゼニやらアッシュとか狩ろうとしてたのに
敵正面にしかいないんだからアッシュにやられる自分が悪いと思うが
正面から飛ぶと着地するまでに削られるからすぐ戻らんと死ぬし
別にペイロ多少進められてもポイント取られなきゃいいと思ってるんだが違うんか マーシーでタンク回復しまくる人マスターにもいるんだな >>362
>>364
あざす
なんか使えば使うほどシグマでいいんじゃないかって気がして心が折れそうです…w >>367
高台取るのが正解だよ
まぁゴリラだけで上キープしてもあんまり意味無いから
俺ならダメージが高台に来てくれなかった時点で下で戦うかな… 過疎言ってるやつは回避入れられてない?
自分どの時間帯やってても1〜3分でマッチするけど クイックはマッチングするよ
上のランク帯はptじゃないと待ち時間やばい マスター帯、開始前に抜けるやつ多いんだけどこれ何かあるの?
エラーにしては多すぎるんだけど、こんなやり方でランク下げるわけはないだろうし
マッチングもおせーし開始前でも抜けるのやめてほしいわ さっそくライフウィーバー強化来たみたいだね
切り替えなくなったのは嬉しい
こいつのショットがめちゃくちゃ使いづらかったけどこれも使いやすくなってていいね 平日にやることは少ないけどいつやっても待ったとしても1、2分程度だから過疎と思ったことはないけどな
DBDの酷い時を知ってるからあれで感覚おかしくなっただけかもしれんが >>379
dbdマジで酷い時、夜で1時間1マッチペースだったからな
深夜はいるとほぼマッチ成立しないクソゲ >>373
自分も2回なってから怖くてまだ起動してないけどアップデート適用中バグで人減ってる可能性もありそう 適用中で落ちてるやつ多いのか?
今日5ゲームやって3回が誰かが最初で抜けて終了だわ 自分では使わないけど一周回ってやっぱタレ爺強えわ
チームにいるとカスい敵フランカーが雑に処理されてくで ハムメタ最高級につまらん…なんでチームゲーで自己完結の極みみたいなの強くしようとか思えるんだろう タンク1枠だからハム強化とか糞だわな
硬いボールとかうざすぎる クイックには内部レートが2パターンあるから低い人ならそら1.2分でマッチ出来るわ
俺かって初期垢ですれば即マッチだけど本垢のバトルパス上げてぇんだわ マッチ時間1.2分とか言ってる奴はランキング載ってる奴全然見かけねぇだろ?
さっきもずっとクイックに前期タンク1位取ってたptとかおったけど そうゆう事だよ 過疎にぶち当たるのが早いのは隔離鯖である以上どうしようもない
日本人のメンタルにはきついゲームだしな VC必須くらいのウィーバー実装されてなんかもう無理かもって思ってやめた陰キャ日本人多いんじゃね
俺も最近は何日かに一度くらいしかやらなくなったわ。オナニーと同じくらい毎日欠かさずしてたのに 敵味方双方途中抜けや抜け&復帰よく見るからサーバーがおかしいのかな ウィーバーいるだけでその試合捨てたくなるくらいのクソだからしゃーない サポがしょっちゅうウィーバーとマーシー(2PTでDPSのポケット)とかになるからハムじゃないとやってられないよ
全員勝手にチームデスマッチしてるだけになるけど負けるよりはマシ ランクマやろうとしたらアップデート適用中ってでて進まなくなったんだけどなにこれ >>371
高台というか上からなら敵の位置把握しやすいから上いってすぐ浮いてるやつのとこ降りたんだがその間に正面のアッシュにやられたらしい
俺が降りた時点で当たればいいのにその前に顔出してやられたとか知らんわって思う
どうしてもタンクは後ろまでずっとは見てられないから他がタンクに合わせてくれればいいのに
残党狩りいっていきすぎみたいなこと言われたし…敵リスポン位置変わってるんだから追いかけても安全なわけで行き過ぎみたいに言う前にタンクについてこいって思うが
年単位で長いことやってたフレンドだがこんなんだとタンクやりたくないしそりゃタンクの人口も減るわ
後ろからだと状況把握しやすいから報告とかだけでいいのに指示されると萎える ただその時の勝利をとるかフレンドとの落とし所を模索するか。このゲームを年単位でフレンドとやるなんてなかなか出来ないと思うよ。しかもロールを別で アッシュはほんといい女
エロきれいかわいい
アッシュいなかったらこんなゲームハマる前に一瞬でやめてたと思うわ 久しぶりにやったらミステリーのランクないんだけどなんで 高台確保せず地上で真正面のアッシュにやられて文句言うとか逆に才能があるな 下で戦うにしてもセットアップ含めて上は取るべき
DPSってよりサポの為にエリアを取るんだ。上手いDPSなら勝手にタンクに合わせて動く そいつがアホなんは間違いないが考えが間違ってるって伝えろよ
年単位でowをやってるんか知らんがその程度なんだから 理想:ハムが暴れてるから豚を出す
現実:ハムは逃げきり豚はフルボッコ 毎回ずっとトロールしてる人とたまに当たるんだけど時間無駄にせずに他のことした方がいいと思うんだけどなあ
あんだけ酷かったら誰か通報しないのかな タンク対面しない方が強い事多いしな
フォーカス合って溶かせるなら前からでも良いけどさ >>409
お互いタンク無視しあってチーデスになると虚しくなるわ
その方がいいことがあるのも虚しいけど ow1の終盤辺りから通報対応しなくなったけど今は機能してるのか?
ow2になっても変わらず通報しても処理したってゲーム内で報告来ないからcsは放置されてると思うんだけど 自分ではめっちゃキャリーしてるって実感する試合でもスコアみるとそこまで数値に出てないの哀しみ
俺もクイック1分とかだから低レート帯なんだろうなぁ
最近は試合に貢献出来てたらチームが負けても悲嘆にくれなくなって寧ろ楽しくなってきた >>411
黒人ころすってヤバイ名前のひと通報したけど報告こなかったな >>411
リリースからあるバティイモのエイムアシスト吸い込みいまだに放置の時点でcsは相手にされてないよ 人間としてありえない名前つけてる奴とかいるよなあ
APEXはキッズネーム多いけどこのゲームは人間の闇みたいな名前結構あるわ 上手いライフウィーバーに当たると印象変わるな
クイックで練習可能だったとはいえ既にスキル全部使いこなしてるのセンスある
攻撃回復切り替え無くなったから回復多い奴は多いし
でも結局上手い奴は上手い系のサポ(アナやブリギッテ含)って本当に中の人ガチャでしかないから難しい ライフウィーバーの攻撃面うんカスだから攻撃ヒールの割合マジで1:9とかでいいと思うわ 変な名前味方にいるとちょっと緊張するけど、体感8割は負けそうになるとチャット連呼とかあぁやっぱりまともじゃないなってなるからクイックなら名前で察して試合前に抜けるようにしてるな ランクマで向こう側がガバマッチの被害にあって一方的に負けてて
そこまではよくあるんだけど
タンクがキルデス頭おかしい初心者ダメージにぶちギレて
マッチチャットで○○きもい ○○しね あああああああ
って発言してて最終的に敵味方両方からマッチチャットで宥められててなんか惨かった
見た以上通報しますけど >>422
1番下のランクで普通の他のゲームなら人は多めだろうけどowはゴルプラ始動で負けが重なってる人だけブロンズに行くから思ってるより人は多くない APEXやR6Sみたいな登るタイプのゲームと
OWみたいな偏差値が出るタイプのゲームがあることは対戦ゲームやるなら覚えとこ >>417
結構エグい名前多いからエペみたいに女誘えねえ
エロ本のタイトルだったらそれ持ってる奴と絶交するレベルの奴いたし OWは下ネタやたらと多いよな
下ネタパーティーでVC使ってる奴とかいるくらいだしすげえわ
他のゲームじゃあんまりみないのに 品のない名前ってだけで通報していいもんかね
あまり通報ばっかしてるとこっちがやべーやつと認識されてBANされんじゃねえかと思って我慢してるけど >>428
ふつーに通報対象のはずだからしていいけど
Blizzardはグリッチ利用でもない限り何もやらん ACTIVISIONのアカウント名前がいかんよな
pc以外はゲーム機のアカウント表示でええやん スプラとかはケツアナ確定とか一瞬でbanされてたのにowは下品なゲームだ ライフウィーバーよくこれでだしたよな
大幅調整されても弱すぎるんだよな owl視聴者ですぐリーグトークン付与された人いる?付与されてねーしネームカードもスプレーも手に入ってねーつれーわ >>432
ライフウィーバー使ってるやつがキャラ変要求しだして終いには味方が死んだら了解とか言い出してやばいなと思いました。 そらスプラトゥーンは天下の任天道様だぞ、キッズや親御様に粗相があってはならん
マクリーがいた会社とは違うんだ 実験場で実験してから出せば良いのにな
実験しなくてもヤバイとわかりそうだけども ソジョーン初めて使ったけどこれで弱体化入ってるのか
元はどんだけ強かったんだ 下ネタ名前でトロールならまだ気持ちを想像できるんだが
真面目にやってる奴はどんな気持ちでその名前にしたんだ?
真面目にやってて自分の名前見て嫌にならないのか? >>429
sから始まる数字のネーム結構いるけどブリからネームバンされてるやつだぞ >>437
溜めてワンパンでかなりヤバかった
でもまあ弱体化込みなら最初は強くてもいいよ Sから始まる数字ネーム見たことない
BTから始まる数字ネームは時々見かけるが
BTはブリザードネット登録初期に割り当てられた
番号から名前変更してない人だしな~
ブリザードに名前消されてSになった人を見てみたい >>441
他ゲーと間違ったわ
ってか変更してないのは真夜中のカラスとかそういうの勝手に決まってるだろ ハムで久々に無双したけどなんな強化されてるよな?シールドこんなついてたっけ >>442
自分は、最初のブリザードのゲームやって、
オーバーウォッチのスキンもらえるイベントの時に
ブリザードネットのアカウント作って、
BT数字ネームのまま変更しないで続けてるよ~ >>432
今のスキルを強化したところで使っていてあんまり面白いキャラでもないんだよな
キリコはワープとか鈴とかウルトとか面白いのにウィーバーはそういう部分が全くない
プラットフォームは野良じゃ自分専用だしそれならバティストジャンプでいい
ダッシュはフェードの下位互換
引っ張りで使ってる時点で立ち回り良くない
ウルトは言わずもがな置いてもガンガン仲間がやられる
リワークでもいい ランクマでライフウィーバー早速いたけど回復間に合わずに味方やられてごめん毎回言う暇あったら別キャラにしてくれよと思うわ >>445
ウルト置いてガンガンやられるってどんな状況で使ってんの?
あれカウンターウルトではなくない? 俺もブリ登録した時勝手にほにゃららな◯◯(動物)みたいな名前になったな
海外垢で作ったから英語名だけど ウィーバーの木は味方へのカウンターウルトだよ
ひたすら邪魔 タンク触れてこなかったけどマジむずいな
相手タンクが飛び込んで無理やり崩しに来た時とか後ろ振り返ってズルズル下げるべきか後方にいるDPSがなんとかすること祈って前線無理やり維持するべきか悩む
サポには襲われとるわって怒られるしDPSには下がんなよって怒られるしストレスマッハや なんかバティストだけ見た目が好きになれないんだけど同じ人いる? ハムOTPだからソンブラ来たときのプレッシャーすごいけど
1の頃はともかく今のソンブラって全タンクのアンチみたいなもんだからあんま気にしなくてええか 今度からヒーラーの俺が絡まれてる時はタンクを後ろに引き摺り出していいんですか!? マスター4のdps
5勝2敗で現状維持だった
その前は飛び級だったのに
早朝にやってたからメンツ被ってたしマッチのバランス悪かったんかな とりあえず引っ張る、とりあえず上げる、とりあえず木を生やすタイ人多くて邪魔すぎ
でも極稀にマジやばい時に引っ張ってくれて助かる事もあるから複雑な心境になる ハムで荒らしてると後衛壊滅してるとかチャット来るけどそれはお前らの問題なんだよな
格差マッチなのにハムのせいにされるのモヤモヤするわ ヌンバーニ防衛で高台引っ張り救助したりタンク足場作ってくれるウィーバーは上手かったな敵があんま強くなかったのもあるけど クイック、自分ゴールドなのにグラマスとあたるの意味わからんw >>450
だから1枠になっても待ち時間1番少ないんだよね 難しい上にストレスやばいし それは戦力として割り振られてるんではなく釣り合い取らせるための足引っ張り枠としての配属 そういうマッチングシステムのせいで一方的になりやすいんだよな
こっちヒーラーランカー、相手DPSランカーとかになると抜かれまくってボコボコされる サポブロンズ脱出できないけどクイックではマスターとよく当たる 1人しかいないので責任が重い上に
立ち回りと判断の速さがクソ重要
敵味方に合わせるピック幅がないとキツイ
DPS様の機嫌を損ねると即ナーフされて放置される
これでタンク人口増える訳がない ウィーバー削除しろよ
文句言うくせに死にそうでもないのにタンクの俺を変なタイミングでひっぱってミリの敵逃したわ まじでウィーバーは一からリワークした方が良い
あと豚もいい加減リワークしろ >>431
結構笑えないレベルのいるからリア友誘えないんよね ア〇ルって名前の奴がいて直球すぎてちょっと笑いそうになったけどそっと通報しておいた 立ち回りゴミで死んでるゴミの癖に一丁前に回復要請してて笑う
対してキルもダメージも取れずに永遠と同じ狩られ方してて自分が悪いの認めよな
お前だよトールビョーン氏ね チャットで下手くそなんだからバティは攻撃すんなって俺よりキル少ないDPS野郎に言われたときはホワッ!?!?ってなったわ 下手くそに限って「最近の若者はなっちょらんの~」連呼するんだよ 毎日初回マッチング時アップデート適用中返って来ない
ゲーム落として再起動するとなおるけど >>473
ジジイでキル取られへんとかセンスないから別ゲーやった方がいいと思うの 一生シンメトラ倒さないdpsさんはいつも何してるの? 名前 味方#3896
メイOTPのイキリ雑魚の障碍者
味方がチャットでキャラ変えてと言ったら
暴言吐き捨てて捨てゲー。
試合終わった後に招待を送りまくる本物の害。
東京都武蔵野市桜堤1-580-16 >>480
ああなるほど
それでペナ回避出来るな
練習場で起こるのか今日はもうわからんけど タンク練習したくてクイック行っても
サポがウィバルシモイブリゼニばっかで何の練習にもならねぇ >>485
ああキャラ選択前の話か、じゃあ途中参加は問答無用でペナ入るじゃねぇか 今の時間のミステリーヤバいわ、味方か敵のどちらかが萎え抜けして勝敗が毎回ついてるわ… クイックも大抵誰か抜けた末の結果だから勝っても負けてもモヤモヤ 抜けなきゃ勝てたかもしれないとかいう綺麗事よりガイジが抜けて補充で勝てたときの方が気持ちいいからガイジはどんどん抜けて良いぞ アナは味方を救出できる可能性が1番高いから練習中
スリープでせっかく眠らせた敵を味方タンクがすぐ起こして俺は死ぬってのが1試合の中で何回か続いて泣いたわ(基本的に近接でピンチのときに切り札で使ってる)
飛び込んできたゴリラがウルト吐いたから、すかさずスリープ!→タンクが何故かライン下げてきて起こす→俺やられる。ワロタ ナノブハルトやultラマを眠らせても今のとこ全部豆鉄砲で起こされて崩壊してるわ
まあ今期からスリープ時間減ったから眠らせてもあんまりかもだが ミステリーで途中抜けされたら補充されないか補充されても終わり間際だから詰むんだよなw
どう見ても運ゲーなんだからキレて抜ける奴はそれ覚悟で来たんじゃないのかよって思うけど 1試合目 相手途中抜け多数で試合にならず圧勝→2試合目 こっち途中抜け多数で惨敗→3、4試合目は負け寸前マッチに放り込まれる
今日はいつも以上にやばいな >>494
ほんそれ
この時間帯で明日休みなのにさっきから2人か3人味方か敵のどちらかが一気に抜けて試合終わってるわ
さっきのプッシュなんてもう5対2なんて勝てるわけないからエモートしながら相手チームのロボット誘導してたよ 途中参加したら0キル6デスとかの地雷居座ってることの方が圧倒的に多くね?
まともな奴が途中抜けしたらしき試合ばっかだわ ミステリーは運ゲーと思って死んでキャラガチャると勝てない クイックよりもミステリーの方がez発言イキリキッズ率が高いのなんでだろ
ロールキューだとイキレないのかな モイラ3人引いて圧勝みたいな試合多いから自分が強いと勘違いしやすいんじゃない >>450
ロールフリーにしたら全部タンクにされて草なんだ
練習にはなるけどホント俺なんかがタンクでゴメンね! コミュニケーション変えられないんだけどなにこれ
ごめん使いたいのに、割り当てても保存されない ゴールドなのにマスターいるマッチに放り込まれてボロ負けじゃ
味方のタンクにDPSしっかりしろとか言われるけど3つも格上のタンクが暴れて倒せるわけねーだろお前がなんとかするんだよ >>498
ミステリーはこれ
ガチャ回すために死ぬ奴が多いほうが負ける
そして負けたのは運のせいにしてまたトロールする ミステリーは押されててもチームキルされてからの強強構成になってギリギリ勝つとかあるのにね アナでキリコゲンジに絡まれたから屈伸撃ちして先にゲンジ倒したら煽り屈伸と勘違いして発狂してて草
>>505
神の一声「tank gap」でタンク人口は壊滅させられるで ラマの盾って撃ち合いの時に置くのはやめた方がいい?
戦況動きそうな時に置いてネメシスで距離詰めるのがいいのかな
状況次第だとは思うんだが撃ち合いで置いて味方は楽になってるんだろうか >>497
まともな心持ってたらは途中抜けなんかしないんだわ レイコンタワーでルシオ使って相手落としてたらめっちゃ推薦貰ったわ
壁走りとかで難しそうで使わなかったけど気持ちいいなこれ 人が減ったから試合調整に場違いなレートが駆り出されて人が減って不満爆発したから見た目だけレート高くして視認不可の悪質格差マッチの地獄で人が減る
次はなんだ レイコーは結構落としやすいマップだね
キングスローは舐めてる奴をフックで落としたりできるし探せばそれなりにある >>509
ラマットラの盾は仲間のためというより自分のために置く感じじゃね 背後からハックしてフリーで撃ち始めたのに追い返される
ゲーム向いてないわ 味方のタンクが豚で自分がキリコで相方がアナだと立ち回り難しいな
阻害解除の為に豚見てないといけないけど相方アナならdpsも見ないとだしある程度フランクもしなきゃで忙しい 自分プラチナなのに味方にマスターチャレンジャーつけてる人来た
ちぎって投げた ダメだまじで勝てない
すぐ死ぬ
どうしたらいいのこれ 前に出ても死ぬ
味方と一緒にいても真っ先に死ぬ
後ろにいても死ぬ
どうしたらいいの
暴言吐かれる とりあえずチャットVCどっちもオフ
百害あって一利なし >>522
客観的に自分のプレイを見る事をオススメします。
一方的な感じで負けが混む場合は、
素直にゲームをやめて次の日に期待するのです。 こんなゲームに何をストレス溜め込んでんのか謎だが死体撃ちばっか当たるなぁ 秒で殺される
意味わからん
味方もどんどん死んでく 回復要請は遠慮なく頻繁に出してほしい
特にアッシュとかキャスディなどの後方気味にいるキャラは回復が疎かになりがちで自分が使っててもヒール貰えないのはよくある
敵のど真ん中に突っ込んでフォーカス食らって溶かされたタンクがリスポーンしてから回復要請連呼するのは鬱陶しいからやめてほしい 野良だと味方と合わせてジリジリ前線上げるよりドゥームかシグマでワンピック取って流れでゴリ押しした方が勝てる気がする マジレスすると暴言吐かれたぐらいで凹むメンタルならこういうゲームはやめとけ 味方からの暴言は経験がないなぁ
俺が強すぎるからかな VCとチャットは基本的にオンにしといて、やべーやついたらその場でオフにするが1番よくね?
良い人と当たったら意思疎通取れるし、たまに1人で喋ってる女プレイヤーとかキッズとかと当たると聞いてておもろいぞ 回復連打してくるやつの精神状態がわからん。特にクイック フルパで初心者混ぜてやれば何連敗してもストレスないぞ チャットなんか全部オフ
自分が楽しめればそれで良いんです ゲームですから
一度オンにした時あったけど偉そうに指図してくるアホおってクソムカついたわ >>544
4人から指示飛んできて初心者がOW嫌になるやつや… クイックなら何も言わないけどランクなら普通にして欲しい事伝えるわな ランクマでゲームが見つかりましたってなった後ロード画面から移行せず入らないから仕方なく再起動したらBAN扱いなの最悪なんだが こっち野良なのに2連続同じフルパ敵に来てあーまた蹂躙されるのかよsねって思ってたら
2戦目ドラドで糞砂介護パーティ機能しなくなって勝てて気持ちいいいいいい
スプラといい最新作で砂有利の直線高台マップばかり追加すんのほんとやめろ ランクなら回復要求は助かるわ
cs版は視野角狭すぎるんだわ だめだ16連敗
ゴールドに下がっちゃった
まじですぐしぬ オーバーウォッチ世界大会に日本代表チーム出します!
って流れてきたのはいいけど鰤としては日本リーグに入れる気はないんだろうな
そしてなんつうか日本代表選手の紹介煽り文が痛々しくて恥ずかしい ダメージ受けたら声出すからそれで自分より後ろは反応するだけ 花30~50くらいで投げること多いんだけどどこで投げると時間あたり効率一番いいんだろ ライフウィーバーって味方妨害するやつばっか何だが
ザリアでバリア貼ってるのに引き寄せられるし、ラインハルト空浮いてるし 初手モイラはまあ強化されたし、、、
そっから開始直後裏取りし初めるのが8割
ダイヤマスターでもおる dpsで5連勝してもランク上がらないんだけどみんなどうやって上げてるの?pog も何回か取ったんだけど ごめんとかいらんわ
謝らないようなプレイできるまで来るな ダメージはキル取れなきゃ吐きそうだったけど一周回って一番気楽だわ
逆にキル取ってりゃ俺は悪くねえ感だけはある ごめんは一応謝るけど俺は悪くねえって時に使うな
ナノブに急に車線に入ってきた奴にしちゃった時とか 17時からオーバーウォッチリーグ
日本版の方は再生しても報酬無いの相変わらずトラップ 龍剣抜いて即ウワァーしちゃった時とかにごめん使ってます は?視野角はPCの最大と違うだろ?
PS4とかSwitchとかが処理重くなるから80とかだろあれ
PCは103とかだろ最大値 なんかこれタンクのバランス糞じゃね?
ディーバ、ブタ、ドゥームとかタンクじゃないだろ
ディーバは変わってなさすぎる
豚とかただのウルトタンクやし ライフウィーバーは敵タンクがハムスターの時だけ使える >>574
ごめんに限らないけど連発は正直くどいと感じる事はある
単発なら何とも思わない ごめんなんて使わないなあ
使った側の自己満足でしかなくないか? ミステリーのタンクとヒーラー率高すぎるわ
普段アタッカー出来ないんだからやらせろや
これプロ基準でバランス取ってるよな 推薦機能まじで進化してないな
未投票の場合
自動でヒール、防御、アタック数値一位に投票システムでいいんだよ
わざわざ手間かけて推薦とか、ランクマぐらいしかせん 動画やリプレイ見てて思うけどやっぱ上手いタンクはエリアの保持力すごいなあ
あーそこは死ぬでしょってところで死なずになんで戻って来れるのか キル数じゃわからん
単独キルがすごいとかならともかく モイラotpで5連勝したらダイヤ3からマスター2まで飛び級して草 >>583
くそつよくねw
並のバティストとかよりもダメ稼げてそう ウルト中にバトルマーシーするのは分かるけどそれ以外で活躍するとかきつくね?
ランク知りたいわ そんなん入力してる間にする事あるやろ…みたいな感じにはなるな
ファラがウザい場面でジャンクラ出し続けてたりする時に「ごめん」とか 5戦中4戦ライバル途中抜け酷すぎ
回避枠足らねぇじゃねぇか ライフ引き寄せマンのせいで
鈴に続き即効性のないアビウルト使う側のストレス上がったな ごめんにイラつくとかではないけどあれ自分で設定せんと出せんからネガティブやなぁって思う
印象の悪さで言うと味方煽りありがとう了解の次くらいに悪い 開幕の「こんにちは」と勝った時の「ありがとう!」も邪魔だったりする? 味方煽りとかよく分からないんだが
マーシーに蘇生してもらった時とか回復感謝!ってときは普通に「ありがとう」送ってるわ
チームゲーだし士気上げてくの大事だと思ってるしな >>582
推薦高い者同士でマッチングするようにしてほしいわ
それやるにはもう人がいないとは思うけど キル平均見れたら十分だろ
勝てない奴って何も貢献出来ないから大体10-15 グリップひどいのもよくあるよなあ
チャージ食らったザリアまだ全然元気なのに引き戻されてた
ザリアいたらそのままハルトやれたのに キル数が実力の指標になることは未来永劫来ないと思います!!
でも知り合いのガチの地雷は戦績ドン引きするくらい低いから悪い方は当てになるかもしれん ぶつかり合いでタンクが落ちたらそのあとすげー遠くに引っ張られたわ
そりゃそんな遠くからヒールする気ないんだったらタンク落ちるわ
今ウィーバー使ってるやつなんてそんなもんだよ わかる
最近人少ないから格差マッチ酷くて試合にならないようなの多いわ。
途中抜けもめちゃめちゃ多いしもう終わりだよこのゲーム ウィーバーの立ち位置ってどのくらい?
なんとなく自分はキャスディの立ち位置辺りかなって思ってるが...
敵で見かけたウィーバーはタンクの側に居て
ラマットラにボコボコにされてたのと、
更に別のウィーバーで、前線から離れてアナと似たような距離の、
タンクが危ない時やアナが狙われた際に、
引っ張って助けれる距離の人かな 味方同士の煽りあいの末、延長戦までもつれ込んだ試合に勝てました ありがとう死ねクソボケカスタコ マッチング時間長くなってもいいから実力近い人とやりたい マッチング長いとやる気なくなる人の方が多いだろうし、長くても待つような奴は多少精度悪くてもやるぐらいOW中毒でしょ
中毒とまではいかないエンジョイ民を捕まえておけなかったら結局コンテンツ死ぬんだししょうがなくね >>609
こちらGM1マッチ時間1時間で天然トローラーに逆キャリーされる真逆環境
GM1って言っても無印ゴルプラの奴がいたりow1から4000キープし続けてるのだったり差がありすぎるんさっさとどうにかしてくれ マジでハンゾーとウィドウこのゲーム性に全く必要ないのになんで消さんのやろうな
外人ってやっぱ頭悪いわ一生理解できひん氏ねゴミ なんかシューター寄りになってるよな
マクリーとかメイのキャラ停止要素なくなったしな 田舎の商店街潰してイオンが建ったみたいなゲーム
まあ元はと言えば商店街が不甲斐なかったのが悪いんだけど ああいう行動不能系のCCが減ったのはかなり良いと思うがなあ…
ハンゾーは一撃より火力という側面が強いから百歩譲っていいとしてウィドウはストリーマーの撮れ高のために用意していますって感じだわ
#ウィドウおもんな消せ >>606
前に出なくてもヒットボックスがデカいから溶かされるしな
使い込むほど立ち回り分からなくなるわ 裏とってキル取れるかって瞬間に引き寄せで敵の事助けるのやめてもらっていいっすか? 残念ながらやはりLWがいる方が負ける傾向にあるわ
ある程度使いこなしてるならまだいいがメイウルトで固まってる味方にリフトもグリップも使わんレベルじゃ話にならん
たぶんリフト一度も出してなかったしなあのウィーバーくん 回復しないで攻撃するアナがなんでランクマに来るんだよ… >>612
なんでキープし続けてるって分かるんだ? ウィーバー居るのに拮抗したマッチさせられると
(こいつじゃなかったらボロ勝ちご褒美マッチだったんだろうなぁ)ってなるから早くぶっ壊れキャラ調整してくれ ウィーバー使ってるといかにアナが完成されてるかわかってやっぱつれぇわ
やべえ味方死ぬ!花!花!花ァ!って連打してる間にアナはヒール完了して敵撃ってるし
他のことに手一杯で棘投げが未実装スキルになってますよ神 木を生やすウルトもなんか生えてんなで終わるしな。なんなら救われた事より邪魔になった印象の方がでかい
ていうか若返り以外のあらゆるスキルが使い方次第で利敵にもなり得るのがやべーわ 木は味方は障害物にならずにすり抜けてうっすら見える程度、相手は通り抜けられないし木で見えづらいだったら強すぎか てかランクでウィーバー出すやつはどういうつもりなの?相方としても迷惑
ランクでウィーバーきたらやだなあ…と思った一戦目で来てしかもOTPで負けてから怖くてクイックに籠もってる
やっとこさブロンズ抜け出したのにまた下がりたくない ライフプロテクトライフはダブルアンプ状態のルシオが15秒ついてくるウルトに変えない? スマーフ多過ぎてダイヤ引いた方が勝つ低ランクマッチ
初心者狩りで更に人口減の放置ブリ最高や 自分が下手なだけだけど、ソンブラ使ってるとアナよりウィーバーの方が倒せる
スリープダーツなしでも近接やれるんだな >>629
わかるサポートメインだけどウィーバー選ぶのほんと勘弁してほしい、勝てる試合も勝てないわ バティストで目の前には敵しかいないのに回復弾撃ってるのってどういう理由なん?
攻撃攻撃回復 攻撃攻撃回復 ってなぜか回復挟んでるやつ見かけるんだけど >>634
同時押しで攻撃攻撃回復になるからめんどくさがりは同時押ししかしないだけじゃね >>634 メインサブ同時押しじゃね?
困ったずぼらさんなんだろ Ultは木のかわりにフォートナイトの足場みたいのバリバリ量産出来たらかなり面白いと思う >>635,636
うわマジだ同時押しで同じ挙動なったわw
回復無駄うちするだけだろうに何でやってんだろうなwでもスッキリしたわサンクス たいていは仲間が前にいるから癖になってるんだろうね バティスト専ならありえんミスだが
普段アナとかゼニを使ってるなら
間違えることはある
普通に操作ミスっただけだと思うけどそんな考えることかね ACTIVISIONってE3出るんだっけ?
まあ6月になんかしら情報出すでしょ
それなかったらもう相当ヤバいことになってそう >>632
ソンブラ居るって分かってるまともなアナは瓶残しておくしね
逆にウィーバーは自衛力無さすぎて全てがアンチまである
まぁソンブラ含めフランカーはタイマンってよりダイブキャラとフォーカス合わせるから強いって感じ ウィーバー、ヒットボックスデカすぎてソンブラのマシンガン全部くらうし
ペタルで逃げてもハックされて落ちてくるからな クイックならまだしも勝ちたいやつは現状のウィーバーなんて出来ること無さ過ぎてピックしねぇよ
ピックしてるということは雑魚だからチャット打つか諦めろ プラチナくらいまでウィーバー出しても何も変わらんやろむしろアシスト効いて回復上手くいくんじゃないの? ウィーバーは低レートほど勝率が高いらしい
ただし他のサポートと比べて勝率が高いかはまた別の話 よくも悪くもウィーバー使うと他のヒーラーで甘えすぎてる立ち回りし過ぎてんなって感じるわ
他ヒーラーはフランカーを逆に噛み殺す火力かフランカーから逃げれるぶっ壊れスキル持ってるけどこいつだけはお花に乗って震えるしか出来ないもんな
お花も大分時間稼げるから弱いわけでは無いがこれ一本の自衛力なんだから明らかに不足過ぎる 確かに低レートならウィバマシでオートヒーラーで完結しそう アナが対比的に持ち上げられているけど
実装~性能変わってないのにプロに使われて掌クルーまでの約一ヶ月間
ボロカスに叩かれ続け
ピックするだけで味方から殴られ蹴られ続けトロールされていた
あの時代を絶対忘れないし許さないので
ライフウィーバーもそのうち許される時が来ると思ってる
まだ2週間とちょっとだぞ
キリコだってライフウィーバーと違って初期性能高かったにもかかわらず
しばらくの間使う奴地雷と叩かれてたくらいだ >>652
どうしてそういう結論なのかはわからんが単純にヒールにスキルがいるかどうかじゃね?
アナで味方を回復するの難しかろうし その昔6vs6の時代に3タンク1DPS2サポートのメタがあったんじゃ
アナとルシオの高いサポート能力あっての3タンクメタだったのにもかかわらずCSでは3タンクの表面だけ猿真似して
アナはトロールでナーフ直後のゼニヤッタをピックする風潮があったのじゃ
いくら当時のアナにエイムアシストがついていなかったとはいえゼニヤッタを選ぶことはなかろうに
いやマジであのメタの時にタンクやってたやつはバカなのかね? ウィーバーは花を全く別のウルトに変えるくらいのリワークしないとダメだわ 鈍足ラマットラさんですらウルトは糞強い評価だったからな >>654
リフトするだけで逃げられる環境ってことかな
マーシーとかも捕まえられないしな どうだろ…キリコやアナより更にプレイヤー依存の側面が強い感じがするから現状は評価変えるの難しいと思うけどな
単純に強い鈴や瓶と違ってトロールと紙一重のスキルにヒールしにくいキャラじゃなあ >>658
いやそもそも低レートはアビリティーをうまく使って逃げるのも難しいし技術レベルも低いから雑にロックしてそれなりに回復できるタイ人のメイン性能が噛み合っているだけ
雑に言うとマーシーの互換
逃げるも逃げないもなくて本当にそれだけだと思う ライフウィーバーの服装が胸元開きすぎでなんかいやだ >>661
違うよね
上に行くほど勝率下がるってことは
自分じゃなくて相手のスキルが関係してるでしょ 取り敢えずライフ使うなら最低限立ち回りを覚えてくれ 華、木を壊せなくしたら変わるかもしれないし変わらないかもしれない ほんまウルトクソゴミよな…
引き寄せも…うーんって感じだし
メインサブとリフトは良いんだけどね 木のウルトは発動で突進
敵に当たるとそれに根を張りヘルスを吸収
敵に自分がPOTGとったような幸福な幻覚を見せる
破壊するまで居座りエリアタッチ効果も持つ
くらいアホみたいなアプデしてくれ >>663
タイ人を扱うのに必要なスキルキャップが低いから上に行くほど勝率が下がるって考えてる
レートが高くなって相手が強くなったぶん自分も強くなっているんだからそこらへんはあまり考えなくていいと思う >>670
まぁアナとかキリコの勝率が上がってくるせいなのかもだけど
それだけでウィーバーが通用しなくなるかって言うとなぁ
ピック率は当然下がるだろうけど
>>671
なにも説明できないならお馬鹿アピールせずに黙ってた方が良い >>672
アナやキリコはメインやアビリティーに技術が必要でプレイヤーの能力が出やすいけど
タイ人の場合扱いやすい回復と使い道の少ないアビリティーで上も下もある程度のパフォーマンスになるって言いたい
プレイヤーの技術の差が出にくいのよ >>672
いや他がしっかり説明してるのに高台とか意味不明なこと言ってるからさ笑 ちなみにウィーバーがリーグで使われない理由はヒットボックスがでか過ぎるからって説明されてるぞ
スキルがどうとかじゃない >>676
それ敵が弾当ててくるようになるからですよね
スキルじゃん
アウアウはこれだからアウアウ、原始時代に帰れよ >>677
お前頭大丈夫か?
低ランクだと自動追尾のお陰で回復の漏れが少ない
高ランクだとヒットボックスデカくて長所を活かし辛い
敵がどうとかじゃないって何度も書いてるのになんで理解できないの? >>678
いや、高ランクだとヒットボックスがデカくて辛いって
敵が弾当ててくるようになる、つまり敵のエイムスキルが上がるからだよな…?
自分で何を言ってるか分からんのに喋るなよ… >>680
そこの認識もズレてんの?笑
スキル=キャラ固有の能力
この認識でお前以外語ってるんだが? >>680
よく見たら敵が弾を当ててくるようになるとか書いてて草
そんなんウィーバー関係無く全弾当ててくる前提だぞ笑笑 リーグの構成トレソンゴリラとか大抵のサポにとって地獄だしな
結局リーグで使われなきゃ中々メタに入らない。タンサポもっともっとキャラ増やさないと同じ構成しかしないね >>682
あのねぇ…上で話に出てた「スキル」はプレイヤースキルなんだよ
オーバーウォッチだと君が言うのは正式にはアビリティだね…
まぁ君から見たら俺はズレてるのかもな! >>686
オーバーウォッチはスキルだけど?
アビリティの違いを知らん方?中学生? >>685
リーグのタンクはほぼゴリラ固定だもんなぁ
リーグは別ゲーだし、その上あんまり面白くなさそうだよな 低ランクって頭も悪いの?
それともガチの中学生だからこんな意味不明なこと言ってるの? >>691
はは、中学生が君がギリギリ勝てるラインなんだね 頭おかしいやつと話すと恐怖を感じるってマジなんだな >>687
だからこそ上に居れば基本死なないってことやね
低レートでファラエコーが暴れるのも上見る余裕がないからだし >>674
わかる
人のちんちんを見て話すタイプだよな バティスト「(いきなり誘ってきて食事に困るわー、でもポリコレうるせーから適当に濁しておくか…)」 各ロールでどうすればランク上がるか誰か教えてください
最近始めたんですがどうしてもランクがブロンズ5から上がりません 一旦上手い人にキャリーしてもらって抜け出して上のレートでやる
正直ブロンズ帯の沼同士でやりあってても一生うまくならんよ 本人がブロンズレベルであっても こっちが圧勝してて敵方がわざわざ全体チャットでtank gapって書いてて敵のタンクの人がかわいそうだった
こっちのゴリラ暴れまくりで帰るタイミングも上手かった ほんと初心者のゴールドスタートまじで問題あるよな
ブロンズでも上手い人いるもん ライフウィーバーまだ開放してないや
なんかバトルバス進まんわ。シーズン3は楽だったのに >>699
全ロールで覚えること↓
リグループする、フランカー以外は孤立しない立ち回り、ULTタイムを予測して対応、1ウェーブで使うULTは2つまで、味方が続けて落とされたら無駄な延命をしない、アンチピックを意識する
タンク↓
マップや陣営に合わせたキャラピックをして最初のぶつかり合いでキャラ変をするか考える
味方のサポートから回復を貰える位置取りを意識する
※ハムなら気にしなくてもいい
相手を落とすことより自分が落とされないことを意識する >>699
DPS↓
愚直に高台を取る
垂れ流しでダメージを出すよりワンピック取ることを意識する
フォーカスを意識する
ダイブやラッシュならタンクと足並みを揃える
サポートの護衛も意識する
サポート↓
メインヒーラーならタンクの回復を最優先に動くがタンクの耐久に余裕がある時は出来る限りダメージを与える
相手の編成を確認してダイブキャラが居るなら孤立しすぎない
サブヒーラーはタンク以外の味方の耐久の回復を意識するが余裕がある時は敵にダメージを与えることを優先
メインヒーラーの護衛を意識する >>644
そもそも今年はハードメーカーが軒並み参加辞退した結果E3そのものが中止になりました >>709
まじかー…
ま、まあその当たりに各社独自のイベントはやるっしょ… すぐ死ぬやつはAPEXと並行してやってる奴が多いんだろうな
突っ込み癖がついてる >>704
これ切断されたの全部負け扱いになってるぽいな
トータルで勝ち越してるはずなのに負け越しになってる 5勝からランク下がったのにあなたのディビジョンは上位の〜とかだからなんだよ感がすごい すぐ死ぬやつは体力減っても隠れたり回復する意識がとにかく低い
そのまま打ち合ってんだからそらダメージレースで負けるわ ダイヤとかでも射線変えずに延々フォーカス喰らってるアホなdpsいるわ
アッシュとか特に
アナですら回復間に合わず一瞬で削られてるのわかってなくて回復連呼w
apexでも遮蔽使ったり射線変えるだろと アナバティの回復量が異常だからね
その介護になれると回復来てれば勝てた回復足りない脳になる 開幕からサブヒーラー×2とかいう構成なのにタンクに責任押し付けられてハァ?ってなった ソロくっそつまらんな
何で3パ4パとマッチングさせられるんだよ 日曜の昼にやる事滅多にないけどレベル低いなこの時間帯 16デスしてるゴミの戦績見たらシーズン3マスター シーズン1プラチナ
このパターン何回見たか分からん なんかスレ伸びてると思ったら子供同士の言い争いだった 最近はずっとPC版でプレイしてて昨日久しぶりにCS版プレイしたんだけど、コンバーター多すぎじゃね?
誇張抜きで毎試合1〜2人、酷い時は相手全員コンバーターなんてのもあったわ
コンバーターバティにパライソ攻めで延々全員殺されて敗北(後半の防衛で味しめたのか1人突撃してきて舐めプ)
全員リプレイつけて通報したけど、チートみたいなあからさまじゃないし対処はしてくれんだろうなぁ
もういっそのことハードメーカーは自社製品のみ動くようにしてサードパーティ製品全部うごないように切ってくれよ
もうゲーム成立してねぇわコレ グラマスなったらゲームクリアだからな
そっからはバーター箱マウ全チャ煽りと地獄 変な奴がなんでダイヤで俺がプラチナなのか分からんわ CSもコンバーターだらけなんだしクロスマッチングオフにしたら時間かかるだけだからオンにしてるわ サポートの言い争いが毎度起きるから
そりゃあサポート使いたがる人減るよなって思う
んでチャレンジ用にすべてにキューいれてるダメージしかできないプレイヤーが
タンクやヒーラーに回されてさらに争いが激化する
終わりだよこの仕様 マウスは視点の動きが明らかにパッドと違うんだからAIとかで検知して弾けても良さそうなくらい技術は進歩してる時代だと思うんだがどうなん? ほんとランクもクイックも味方にライフウィーバーいなきゃ勝てた試合ばかりで何も楽しくないよ… 見栄え見栄えでサポタンナーフ地獄にしたらそりゃあね、、
てか人口少ないロールあるなあ増やそう!って発想7年間もあって一度もないってのもすごいな
どういう経緯で方針決めてんのかマジで気になる >>727
某ゲームでは感度で検知した結果大体のコンバーターは潰せたけど高感度padも同じ扱いでban食らってる現状
owはpad高感度じゃないとキツイしなかなか そもそもオーバーウォッチってコンバーター禁止してんの? >>731
コンバーターOKと明言してるゲームの方が少ないぞ 香港の競馬にトールビョーンダイアモンドって馬出てるわ >>730
感度じゃなくて視点の動きで検知できんのかね
今からでもAIに学習指せれば高精度で見分けられるようになるんじゃねえのと思うけど 個人的にゲームて娯楽だし手軽に俺TUEEEE出来るんだからpadで上手いのならまだしも弱いのはマウサーになった方が楽しめると思うんだよなw
使ってて垢BANなんてないんだし >>734
俺がfpsに手を染めた10年以上前からマウサーは居たのに未だに対策無いから無理なんだと思うw マウス使って順位上げてもマウスつえーなって言われて終わりだからな。結局誰からも認められない >>733
そりゃフランス語で渦って意味の単語だからいろんなところで使われるよ 今日はもうダメだランクマにウルト一回も使わないジャンクラいてもうコントローラー投げそうになるわ >>738
そうなんか。馬主がOWファンなのかと思ったわw ライフは攻撃と回復を一緒にする
敵を呼び寄せるように出来る
これで強キャラになれる クイックでもコンバーターが普通に
4~5人居るマッチばっかりで、
取り締まるとマッチングすごく遅くなるんじゃないか?
むしろパット非対応にして、
マウスのみにした方か良いんじゃないか?
もともとFPSはマウス用に作られてるしゲームだし
OW1の時はCS用にタレットとか調整入れてたけど
今は入れてないし ハイブリッドで両チーム最初の陣地取れないときって引き分け確定じゃなくて進捗率で勝敗つくんだね
今日初めてなった >>742
マウス使いたきゃPC版やれってのが一般的な考え方だしクロスプレイを無くしてPS5の方でコンバーターが出たらアカウント凍結させりゃええのよ コンバーター取り締まって人いなくなるならもうCS版サービス終了でいいよ引退の理由になるわ >>742
感度早い人全員マウサーって思ってそう
デュアルゾーンの視点しか知らんpadはリニアの視点も知っとけよ コンバーターなんてゴールド帯の俺には関係ない話だな! >>746
感度早いとマウサーだって言う奴おらんやろw
マウサーは、はっきりとAIMの切り返し部分
アナログスティックの中心を通らないような
小刻みな向きの変更と
調整に寄るが振り向き時に段階がある
マウスを二回擦るような
あとヒューマンノイズなブレが乗るからな~ 周りほぼ全員コンバーターだから今更なんの感情も沸かんわ
むしろコイツラがいなくなると俺は誰と戦えばいいんだってなる マウサーよりFPS120のが嫌いだわ
箱マウとかもう手がつけられん
箱マウバティストの強さ半端ない >>747
むしろコンバーターなんて使うのは決してド下手ではないけど上手くはないくらいの中間層が闇落ちしてて手出してるパターンが一番多そう クイック専1170時間推薦レベル1とか闇深すぎだろ
そりゃ途中抜けしまくるゴミだわ 高感度をマウサーだと思ってる奴は一定数いると思うよ
おれ高感度のPADだけどちょいちょいマウサー通報しましたみたいなファンメくる(マスターダイヤ帯)
一回しつこいやつにPADじゃなきゃできない動き見せたけど、それでもモンゴリアンだろ!みたいな変な言い掛かりつけてきて埒があかなかったから、被害妄想強いやつ多そう 味方だろうがマウサーウィドウは片っ端から通報してるわ
PADだとしても害悪ウィドウ追放だからwinwin。
頼むぜお前らも >>753
何かしらのゲームでガチ勢と接してみないとその辺は分からないというか信じられないんだと思う 被害妄想が激しい病人の通報にも対応せにゃならんのだから糞鰤も大変だな ウィンドウでフリックショットすると
マウサー扱いされる場合があるな
PADでAIMアシスト強くしてアナログスティック弾く感じで動かして、引っ掛かった時に射つ見たいにやってたら
マウサー◯ねってファンメ来たことあるわ つーか同じゲームにマッチングしているんだからエイムも立ち回りもまるっと全て含めてだいたい同レベルで
コンバーターっていう下駄を履いてやっと俺のレベルに来たって考えりゃいい話
存在自体が負けを認めているってことだからそうカッカするなよ >>758
誉めてくれてありがとう…かなって返してるわそういうのは >>747
昨日やってたのはゴールドマッチだけどウジャウジャいたぞ
上のレスにあったけど、エイムアシストとパッド廃止にしてキーマウ専用にした方が良いかもなこのゲーム
全員が同じ環境で戦えるってのがCSの良いところなのに今のままじゃ終わってるわ まあ上位いくならコンバーターぶっさすか120fpsでやるかどっちかはないと厳しいんじゃね
ps4padならそいつらの倍はやんないと差縮まらないでしょ
適当に目の前の敵倒してるだけの箱マウがグラマス1とか全然あるだろうし ここで文句言ってる奴は単純に立ち回り下手なだけだし、自分がランク上がったりしないのを理由つけて安心してるだけだろ? DVAで高台取ったりミリ敵狩ろうと突っ込んだりしようとしたら毎回ウィーバーに戻される
1から含めて過去1ストレスヤバいわこのキャラ 俺もps4padでグラマス登ったけどデバイス課金すればもっとランク上だろうなって思っただけ ow1からこのスレにはグラマスしか居ないんだぞ。知らんのか なんというかマウス認定してる理由が自分が出来ないからこのエイムは出来るはず無いって言ってるように感じる >>750
それは公式で認められてる部分だから買えよ
マウサーと同じように言うなよ ウィーバー被ダメ時の「オォイ!」ってなんなの?
タイ語版のアウチみたいなもん? >>706 >>707
横からだけど参考になった ありがとう このスレの話し方だとスレ民は全員パッドなんだよな
まさかお前コンバーターなんじゃないだろうな!え! マウサーのゴールドとかよだれ入りパン作ってなきゃいけない奴だろそれ ソンブラでパックの裏みたいなところにロケーター置いておいてテレポートしたらヒーラーがスタンばってて回復してくれた
戦闘参加しろやって思ったけど、俺が知らないだけでそういう立ち回りないよね? ウィーバーとかvc連携必須の性能で味方の操作妨げるんだから野良低レートは使用不可でいいだろもう わざわざ箱でもないのにマウス買ってCSやるとかガイ〇の極みだろ
もしマウスでやるならPCでやるわPC持ってるし まーちょっと前もキーボード繋いでるやつはマウサーとかいうレベルの思考の人もいれば
779みたいにわざわざ繋がねーよって人もいるから色々よな 敵陣の真上でラマコピーして
ネメシスになりつつ落下して正拳してたらホモにひっぱられた☺ 「よし殺れるっ!」グイッ
「はああああ???」
これが多い ウィーバー引き気味で回復飛ばしまくってグリップで前線の仲間助けるみたいな動きしてる人いてそれなりに機能してたけどそれなら他のキャラでいいよなあ
こいつは強みがないから使う理由がない 「よしやれる」
バイ人視点じゃ
「もう負ける」
ゼニ蔵、心の俳句 いいキル1位のバトマ視点撮れたわ
バトマ布教してええか? ウィーバーが回復不足なのでウルトの木に味方が皆寄ってくる
ウルトの木も回復力不足なのでカウンターウルトで木ごと一網打尽にされる
クイックだとこのパターンよく見かけるな これ1の方がオーバーウォッチしてたわ
バランス悪すぎ
ジャンカークイーン、ドゥームはまじゴミ
ハムとディーバは遮蔽物と障害物で使えん
豚はウルトがゴミ
あとバス停強化されすぎ >>781
言ってること割と一緒だろ
マウスわざわざ繋いでるのはガイジなんやから
キーボードもガイジよりやん >>788
JQ、ドゥーム、ハム、DVAはプロで出てたからそんな弱いことはないと思う
豚ちゃんはかわいそうやね... ブタは弱体前でもそんな強くなかったのにな
ハムが強い時はメタに入ってくるくらいで
ブタ居ないせいでハムに出せるもんがD.vaしかないから復活させて欲しい >>786
おれは絶対やらんけど単純に見てみたいから頼む 豚はゴリハゲが大暴れし出したから相対的に上がっただけなのに
ワンパンは不快とか1からのアイデンティティを否定し出してあのゴミ調整だからなぁ
リワーク詐偽はほんましょうもないわ、もう素直にDPSにしとけよ 豚はナーフして元に戻してまたナーフだから下手したらまた戻すかもな
今の運営のリワークなんてアテにならなそうだし
>>788
そりゃ2タンク調整諦めてタンク枚数減らしたんだから面白くないのは仕方ない マーシーに手厚く回復してもらったんだけどもう好きになっていいか? ずっとブロンズ5だけどシーズン2、3あたりの頃より勝てなくなったな
周りが強くなったのか俺が下手になったのか キチガイの証明である称号がもらえる
200の奴つけてたら映画館安くなるよ >>800
200までシーズンごとの称号貰える
200以上になると来期分のティアをストックできる
まあぶっちゃけ意味ない やっぱライフウィーバーだめだわこいつ
相方に使われて自分でも真剣に使ってみて分かったけどヒール垂れ流しルシオの凶悪版だろこれ
メインヒーラーのヒール全然伸びなくて全く仕事できなくない? 今シーズン初めて触ったけど、ゴリラ楽しくなってるな
前シーズンと比べて火力減ってる気がするわ >>803
アナ使ってる身としては、ブリで守ってくれるより、高台連れてってくれる方が安全なマップとかならアリかも、と思った
正直他サポと比べて存在感が無さすぎて、活躍してるかどうかさえ記憶に残り辛い >>802
>>801
ありがとう
その称号欲しいから頑張る ウィーバーは上手い人が使えばスコアに出ない活躍が云々言われてたけど
GM帯でも評価低くて大して使われてないってのが全てを物語ってる >>805
そうだけど
上の779の人も俺と近い主張に見えるね
CSなのにわざわざコンピューター用のデバイス付けるのがガイジって
そう読めないあたりがキーボードガイジって感じ めちゃくちゃ抜きまくる奴いたからリプレイ見たら本当にパッドとは動き違うわ。マウスって一発でわかる。初めて見たけどキモかったわw >>780
ごめんもってるから…
自分が持てないからって一緒にしないでね笑 つかなんでソニーは頑なにマウス使用可能にしないのかね クロスプレイオンにしてるけどこれオフにした方がいいの? ソニーは壊れやすいコントローラーを売りまくりたいのよ
OW1でPS4コントローラー8個アナログスティックダメにして
OW2でPS5コントローラー3個アナログスティックダメにしました
PS5の新しく出た高いコントローラー買った方がいいかな? >>813
そもそもCSはコントローラーで遊ぶもんだしマウス使いたいならPCやればいい
ライト層やエンジョイ勢もCSやるんだから単なる住み分け コントローラーで遊ぶ方が性に合ってるからCSで遊んでるだけだしな
マウスで遊びたかったらゲー厶用のPCを用意する みんな最高何連勝したことある?
次の日はやっぱり連敗した?
自分は11連勝して次の日案の定連敗したわ… >>794
バテイの何処がキーマウなんだ?
それより負けてるチームがリグル全然しない方が気になる ゴールドでしかもとりあえずマウサーしかいねぇって勘違いするようなやつなんだから正常なわけない 初認定戦シルバー3から次でブロンズ4まで落ちてようやく適正レートまでこれた
でもやっぱブロンズ5は見下しちゃう チャットで「ウィドウチート!」「運営に通報する!」みたいなの英語でずっと言い続けてる味方のメイいたけど
そんなヤバかったか?って思ってリプレイ観たらヘッショどころか弾が全然当てれてなくて草だったわ
たまたまメイに1回だけヘッショ決まっただけでチート認定されて可哀想だった >>827
多分ないよな、聞いた事ない
マウサーとでも言いたかったのか、ウィドウアレルギーの人だったのか
あんなんで騒ぐ人いるとかマジで怖いわ Vtuberでオーバーウォッチ配信してるのSNSで流れてくるけどあれオーバーウォッチ知らんやつが見て面白いもんなんだろうか OWって割と空気感で戦況見る部分あるし基本他人のプレイ見てもよくわからんしつまらんよな 別に配信見るのは面白いよ
owlは面白くない 個人視点なら面白いんだけどね 対戦ものは全部そうだよ
わかる人だけが面白い
囲碁将棋だってルールもろくに分からない状態で見ても退屈なだけだ クイックオールにしてると、タンクばっかりだな
そりゃアタッカーゲーだから面白くないよな クイックコントロールで相手にグラマスロール×2こっち特に称号なしでも相手のタンクが糞地雷だと2先してしまうくらいタンクの役割は重要
タンクが地雷ると後ろガチでやることないもんなクソゲーすぎやろ >>834
やっぱそうだよな
なら視聴数無視してでも配信するくらいOW好きなのかなあの手のは 素人考えだけど、超人気ゲームで視聴者取り合うよりはいいんじゃないか スタヌとかvが集まったあの大会とかすげぇ面白かったけどowやった事ない人が見るとv可愛いなぁで終わるんか!?
owって大会は面白い方だと思ってたわ
Apexとかすげぇつまらん >>829
まあ、fpsのvチューバは割といるし定番みたいなもんなんじゃね
owは見ててもわかりづらいかもしれんが >>838
明らかに相手タンクトロールなのに負ける試合もあるけどな
タンクに限らず誰か一人でも先落ちすれば
そのウェーブはほぼ負けるのがこのゲーム、なんだけど
先にワンピックしてるのに取り切れないダメダメな攻撃チームもいるからな 働けてないとかメタられてるのにアンチピックしない人はもうちょい頭使おうか
リーパー、ジャンクラでファラ(マーシー付き)、エコーに勝てる訳無いじゃん ジャンカータウンの英雄クラスのジャンクラならギリファラ狙える気もする
しねおじはマジで意味がわからない
>>841
バトロワって基本ゴミ拾いとかくれんぼやってる時間のほうが長いからな 縦割りゲー不評だったけど好きだったけどな
まあ現状よりクソな環境なんかないけど。トロールとはいかないまでもちょっとふざけ気味にプレイしないとやってられん DPS終わってると基本一方的な試合になるからにらめっこタンク2時代の方が楽しかった まあそのうち6対6モード実装されそう。過疎過疎になった後に >>849
OW クラシックとかいって6対6のモードがアーケード常設されそうだね ブリザード的にはタンクは倒される中ボスみたいな扱いやからな主役はあくまでダメージ タンク2になったらハムでダイブしてる間も味方のラインがある程度はなんとかなるからハム使いとしてはそっちの方が有難いな ブリザード的にはタンクに殺傷力があったらダメらしいからな
他が落ちたせいで殺傷力高めのハルトとかザリアが復権してるから
プレイヤーはそうは思ってないんだろうけど ブロンズ5のディビジョン71パー不動状態まだそのまま? >>854
ow1末期は豚ボールとか闇の環境だったけどな ぶっちゃけチャージは威力150くらいになってもいいと思えるくらいチャージキャンセルが有能
今1のハルト使わされたら無能すぎてキレると思うわ 冷静に考えるとぶつかるまで止まれない1のハルト流石にガイジすぎだろ >>649
overbuffだとレート関係なく40%だけどな 火力ウンコで機動力なしヒール量もねぇしウルトも弱いしスキルクールダウンも全部おせぇ
だがまともな奴が使えばゲームがぶっ壊れるほどまで弱くないのが不思議 ゼニとかアナはフランカーに絡まれてもなんとかできるかもしれない能力はあるし辛い分それに見合った能力がある
ウィーバーは花に乗るしかできないのにそれに見合った強さがあるわけでもないしほんと使う意味がない >>855
殺傷能力なしでどうやって前線作るんだよって話だよなw
甘えた相手を殺せる力のないタンクて、動く障害物なだけだしな ワンパン能力と攻撃力は違うって話
タンクは攻撃力と耐久力があるからワンパン能力を没収されただけ
そもそもこのゲームにワンパンなんていらないんだよってのはそりゃそう >>868
タンクは火力微妙だぞ…?
HP差で近距離のタイマンならDPSを圧倒出来るってだけ
射程も短くされてる
突破力はあるけどDPSは全然大したことない そらシグマみたいなオールマイティーなキャラにワンパン能力持たせてたら
どうなんだって話になるけど
豚なんて防衛力かなぐり捨てて攻撃に振ってんだからワンパン否定はキャラ否定だろ ウィーバーは
リフトを横に
出したいな
タンクの名残
花弁の盾 グリップで体力100回復(状態異常も解除)できるくらいしないとウィーバー使いどころねえよ ウィーバーに負けることは無いけど止めウィーバーに取られるとイラつくわ
マーシーより非力な癖に調子乗りやがってよぉ! >>869
いやそれは考えが甘い
もちろんアタッカーと比べると低くはなるが充分に脅威 ただでさえ糞な木がEMPで消されまくって乾いた笑いしか出ない
まじでこのキャラいらんだろ ウィーバーでpotgとったことある人、0人説
アナマーシーは極々稀にあるけど、ウィーバーでとるの無理だろうなあ >>877
ないね
回復量も対象みたいだけど取れる気がしない なんだかんだ木出した瞬間の回復量は高いから木出して止め2体くらい噛み合ったら取れないことはなさそう
単純なキツさで言えばウルトが(POTG要因として)死んでるアナの方が難易度高いんじゃないかな >>874
タンクの火力がヤバいって言ってる人は甘えた動きしてると思うよ
エネルギー溜まったザリアとか例外は居るけど
殆どはゼニバティより攻撃力低いからね
タンクの火力が脅威って基準じゃ
脅威じゃないのマーシー、ルシオ、タイ人くらいしか居ないと思う 仲間強いんだから基本ヒールしてりゃ勝てるのにやらんでもいい攻撃するゴミはなんなんだよ >>880
普通にタンク火力あるんだけど笑
ランク低そう >>883
無いよw
キャラにもよるけどダメージの倍くらいの時間撃ちまくってあれだからな
ダメージがサボってるときのタンクを経験したら分かるよ
全然敵が死なない そこまでいうなら数値出せよと
無駄なやり取りしてんじゃねーよ >>885
少し調べりゃ分かることだけどな
タンクは大体DPS100から120が多い
タンクに殺されるとしたらアビリティとメインのコンボくらい
ゼニが120(不破込み144)
良く敵をやりそこねるソルジャーのメインですら180
バスティオンは450 どういう意味の火力の話か分からんけど普通の試合の最終結果では大体タンクが一番火力出すだろ
勿論DPSとは立ち位置が違うんだからそれがタンクが一番火力あるって意味にはならんけど >>888
上でも言ってるがダメージと比較して倍くらいの時間撃ち続けてるからだよ
ピック取る能力は低い
だらだら撃つのを火力あるって言うのか? 練習だとしてもランクいったほうが習熟早そうねクイック魔境すぎる タンク負けしてるとほんとに勝てねーわこのゲーム
DPSとかサポートは負けてても勝てる時あるけどタンク負けはマジでどうしようもねえ 火力をDPSと勘違いしてる人?笑
じゃあバスティオン最強でゴリラなんか誰も使わないだろ笑
このゲームターン制じゃないんだけど笑 アナのpotgは瀕死のタンクにナノブつけて瓶を3体以上に当てて2人は単独キルしつつアルティメットにスリープ当てたら取れた
無理だろ >>892
じゃあ試合が長引いて20000ダメージ出たら
10000ダメージで完封勝利したDPSの2倍の火力を出してるって言うんだな?
俺ならそうは言わないかな 継続火力、瞬間火力
どっちも火力ってつけても問題ないだろ、個人の認識の違いでくだらない喧嘩すんなよ頭わりーな >>895
アナは単独2.3人して他にいい場面が無かったら仕方なし載せてくれる
ウルトにスリープは悲しい事にpotgへの貢献度0なんだよな ちなみに10分あたりの火力最強は圧倒的バスティオンな
2位がアッシュで3位がソルジャーだったかな
スコアボードで語る人は基本分かってない人だと思ってる 立てれんかったわ>>950頼む
950までに家に帰れたら再チャレンジしてみるわ クイーンはあのナイフでパリィ出来るようにしてくれ
タンクなんだから防衛力あってもいいやろ
竜神の剣を!パリィ!驚いたか?ワタシもだ!とやりたい チャージしかしないハルトひいたけどどうやって勝つんだよこのクソゲー
相手のリスボン地点までチャージしてくしキチガイすぎる >>904
Wi-Fiでも駄目だった、すまねぇ
丁度いいや、お前さんが立ててくれよ 物を頼む態度じゃねえな貴様
スレタイブロンズの雑魚が…舐めてると潰すぞ… 良いからスレ立てろよ
能力的にはお前らもトロールやん
900が近づくと黙る知能があるから
「林に潜むトロール」みたいなアンコモンカードかな >>917
人間様でしたか!
ありがてぇ!心を入れ替えます! 全ロールやるけどダメージがどうこうで騒ぐのはいい加減やめてくれ数値が高い方がいいのは勿論だけどその与ダメージがキルに繋がらないなら意味無いから Blizzardを通報したいようなマッチばっかだな >>794
どこがマウサーなんだ?
お前が思う根拠教えてくれ >>864
まともなやつに使われると回復取られてメインヒーラーのウルト回転率が落ちるからそれもダメだぞ
唯一褒められるところがあるとすればダメージ食らったときの鳴き声が間抜けで見てくれと性能も合わせてポンコツネタキャラとしてだけ優秀な点 アマテラスに対抗されてんじゃんワトソンのゴミスキンで アーケードなんかよりPT不可の野良専モードをつくってくれよブリ ウィーバー使用不可モード作ってくれよ
うまいウィーバー見たことないしそれで活躍出来ても他のキャラ使えばもっと強いだろうに… ウィーバー糞すぎだろ
ヒール追いついてないしヒール総量も糞でキルも0とかばっかり
削除でいい ライフウィーバー、俺がマッチで体感する限り
総ヒール量はけっこう稼ぐ ただ、引っ張りとリフトの
二大スキルが実質死んでるというか、これらスキルでの
クラッチプレーで試合が好転した展開を全く見ない
特に引っ張りは「して欲しくない引っ張り」をやっちゃうのを
恐れて、せいぜい孤立したサポートを引っ張るくらいしか
見ない リフト敵に投げて誰か乗ったら手動破壊で射線通り放題の奴一人誕生するからこっちのがいいかもしれん ウィーバーのグリップで敵シグマのウルトから救ってた
これ人権キャラだろwww タイ人の勝率42%か
まだ慣れてないのを含めても弱すぎるだろ タイ人は救ってくれる割合より邪魔する割合が高過ぎるんよ ウィーバーは半分メイ
弱った敵を救うし味方を死ぬ状況に押し込める
モルテンの中に引き込まれた時はさすがにキレそうになったわ なんで5勝したのにゴールド4のままなの????????????????? ウィーバーはまずヒットボックスの大きさを
小さくするのが最初の調整しないといけない部分かな ライフグリップにクレンズ+75ヒール
プラットフォームのサイズ20%拡大
ヒールをオートチャージに変更
翼のヒットボックスの削除
若返りの風クールダウン4秒
生命の樹のコスト15%ダウン HP1500 一度ぶっ壊れ性能にしてそこから弱体化しない?たのむよ😤 コレ目当てでバトルパス購入した人もいるだろうし強くして当然な気はするけどね。キリコは良かったよ クソみたいなブリンクしかないのにヒットボックスデカすぎだからな
基本性能が低すぎるからアビで帳尻合わすと滅茶苦茶になりそう ランクシステムよくわからん
シルバー5から5勝14敗でブロンズ5に落とされてから
一つもランク上がらない。
5勝3敗とか5勝4敗とかが多いんだけど、5連勝しなきゃ上がらないのか ハム使ってて敵がアンチピック軍団になってくると逆にテンション上がってくるわ
そのまま勝てそうなら押しきるし負けそうなら自分が変えれば敵の編成は無駄になりやすいし dafranがライフウィーバーやってるけど大半が後ろでヒールしてるだけだしリフトも誰も使わないんだよな 頑張って5勝したのにランク上がらないとか、人減らしたいのかこのゲーム ウィーバー君のプラットホームをストック型で最大3つにする
グリップは壁の向こうのキャラも引っ張れるようにしてする
若返りの風は移動距離2倍にしてエッジブースト出来るようにする
生命の樹はウィーバー君本人が樹に変身して
樹の体力は700まで落ちるが、
動き回り味方に回復と敵には棘を撒き散らす
このぐらい壊れでお願いします >>740
トールビョーンはthor(雷)+bjorn(熊)って意味
何語か忘れたけど仏語ではない タンクサポの2PTかつ終始マーシーでタンク黄色線べったり、タンクはペイロードつきっきりなの味方引いてしまったけどくっそやりづらかったわ
代わりにDPS二人はくっそ上手かったけど妙なレート平均帳尻合わせやめちくり~ >>941
ヒールのオートチャージ化は良いね
勝手にチャージされ続けるヒールをリズムに乗るようにテンポよくボタンを押して巻き続ければ楽しいかもしれない
あとライフグリップの状態異常解除&回復(大)は欲しいね ヒールのオートチャージはメイン攻撃のチャージ切り替えとはまた違った話? メイン攻撃のチャージ切り替え「設定」とはまた違った話?だった チャージ開始と回復でボタン2回押す必要があるから結構面倒なんだよね
回復したい時の1回だけ押したい >>947
距離とって花に乗ったりフリックとか使えば結構ヒールできるしたまにグリップでピンチ助けたりすれば
それなりにヒーラーできるけどそれなら別に他のキャラでいいよねってなる
ウィーバーを使う強みがない >>939
ウィーバーは現状のスキルを強化したところでヒール効率がいい程度で強みがないつまらないキャラになる
リワークしてどういう部分が他らのヒーラーと比べて強いのか決めないと無理 棘撃ってる間も裏で65になってたら切り替え即投げで救える命出てくるかなって 正直リアルにウィーバーのせいで辞めそうなレベル
サポランクマ頑張ってたのにまじでモチベへし折られた
そこそこの確率で初手ピックしやがるから恐ろしいよほんとなんなら3分の1くらいOTPな勢いだし
ヒール楽勝だし目付けられて詰められたりアホみたいな立ち回りさえしなきゃ死なないから数字上はいい仕事してるように見えるのが本当に悪質だと思う
本当はランクやりたいのにって思いながらクイックやっててもつまらんくてほぼ脳死プレイしてるしライフウィーバーに負けて離脱しそう >>962
距離とってチマチマやってりゃフランカーに絡まれない限りはそれなりに生存できるのがな
その距離だと攻撃全然当たらないからヒールするだけのマシン Dafranも結局劣化版キリコでやってるな
ヒール→攻撃のテンポが悪いというか
ヒール量不足で攻撃に切り替える暇ができない
引き寄せは迂闊に使えないし
たまに射線作りのエレベーターで味方浮かせても「邪魔ぁ!」と言わんばかりにすぐ降りてくる Dafranウィーバーでオリーサウルトをグリップで移動させようとして、突っ込んで即死して失敗
仕方無くその場で460%で発動させたオリーサウルトがなぜか3キル取ってPOTG
これがタイ人の強さだぞ とりあえず1のまま無料に何でしなかったんやろ。どんどん酷くなってくしマジで1末期の方がマシだったまである。特にレートの概念と熱中度 dafranなんて他のキャラだと20勝以内にグラマス1なってたけどライフウィーバーだと50勝でまだダイヤ5だからな ウィーバーは龍剣中のゲンジを無限ヒールするぐらいしかやることないよな トレーサーのウルトは他のウルトと比べて小さいもっと爆発範囲広げてほしい 武器切り替え無くしましたいうて結局手のひらクルクルしてて意味ねえんだよな トレーサーって他のヒーローと比べるとかなりシンプルだよな
ボタンを押したら移動するだけのスキルと小さなくっつき爆弾を使うだけのULT
位置と受けたダメージを3秒前に巻き戻しつつリロードを済ませるアビリティーが若干複雑なくらいで本当にシンプル >>969
パルスを強くしたら落としてもキル取れちゃうし今のままでいいでしょ簡単にULT溜まるから気軽に投げれるし
変に上方してその後に大幅下方されて元より悪くなるよりはマシ >>921
これゲンジULTの名称(龍擊剣)並に間違われるけど
でき"ん"だからな
字幕でもそう言ってる
って昔指摘したら「私にはこう聞こえるのでこう紹介します」って言ってた情報まとめの人居たな >>962
味方にウィーバーいたらリーパーで勘弁してくれ言うのが癖になってしまった バティスタなんてコロナ禍なら安心だとか言ってるしな オーバータイムペイロードのタンクをウィーバーが引っ張ってって草 ダイヤ帯だけどウィーバーピックしてるやつほぼ見ないんやけどどこのレート? >>974
あ、そうなんだよく使うキャラでもふいんきで覚えることよくあるよね >>971
初期キャラはやっぱりすごくシンプルで完成されてると思う
その時の環境で相対的に見れば強い弱いはあるけど
建て増しするごとにキャラや要素が複雑になっていくのはゲームの宿命だな アースシャターと龍激剣は名前ちゃんと覚えてられなさそう
って思ったけどほとんどのキャラのウルトの正式名知らねえは 敵にクソ弱いの居た時回避入れとくのも大事だな
味方に来た時大抵ちゃんと弱い 1wave耐えて次のwave待ってる間回復しきってない味方いんの確認しねえサポも意味わからんが
乱戦中にサポより後ろにいて回復要求するdpsも意味わからん
こいつら頭どうなってんの? 後ろでダメージ貰ってヒールして欲しいだけだろ。言われるのが嫌なら被弾ボイスで反応すればいい
ウィドウみたいに遠くに居ると聞こえないけど >>985
乱戦中にサポより前出るのキャラによってはしんどいだろ それか体力無くて下がったかだな
死ぬよりはマシではある
でも大抵サポは後ろ見る余裕までは無いよね >>945
2連続で5連勝しても上がらないから安心しな 1から変わってないなら実際のレートだとブロ5だけやたら範囲多いので
ブロ5の中でも更に底の方に落とされると上げるのは大変よ 前でダメ食らって遮蔽も取れなかったら後ろに逃げることはそりゃある
まあでもダメージが後ろ下がったならサポートは忙しくてそれどころじゃなくなるのもわかる ブロンズ5って新規が多くてブリの想定以上に下手くそだから上がりにくくしてたって海外の配信者の切り抜きで見たことあるよ >>984
枠足りん…
回避枠追加ガチで課金要素として需要あると思うわ >>994
回避枠に入れてもらえば無限に回避か増えるということに気づいた
みんな入れてくれ チームチャットで回避に入れて下さいお願いしますって言ってたらサポダイアに行けたよ このスレッドは1000を超えました。
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