【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE214
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE213
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683105351/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 人差し指で52ガロンくらいの連打してる
オッサンユーザーなんだけどマジで腱鞘炎になる おっさんならシュウォッチで鍛えたピアノ連打を片指だけでやるんだぞ。がんばれ パブロ筋弱者多くて草
96がケツ向けてきたテッパンをパブロでやる気合いがなけりゃ野良なんてやってられんわ パブロの時はYボタン当ててるわ
視点リセは−に充ててる 手のひらでコントローラーの側面をしっかり支えて後ろの指3本くらいでボタンを叩くイメージでやると、指だけで連打するより疲れないよ
ジョイコンはしらね 最速じゃないと思うがバクダン1ターンで処理できるくらいあったら良いよね? 秒間最速8.57連打でしょ。自分も秒間8連打すら出来てるか怪しいなあ ワイパブロ筋弱者、タマヒロイを倒しきれず金イクラを持っていかれる 短射程は近づくリスクあるし遠くの敵に手を出せないんだから
ボールドスパみたいに火力はバカみたい高くていいのにな
パブロヒッセンノヴァカーボンラクト全部ホールドスパレベルに火力上げて欲しいわ ちょっと雑にswitchの録画でインク切れまでの時間測ってみたらインク満タンからインク切れまで9秒くらいかかってた。長く見て8.5秒だとしても秒間8回も振れてないなこれ。
満タンから67回振れるから最速7Fだからインク切れまでに8秒以上かかるようなら最速振りは全然できてないみたいだね タツ倒せないから300で止めた
96こっちによこせ 実プレイだと処理落ちが絡むから最速振りどころか入力受付も怪しい
試し打ちの感触が全くプレイに反映されてないのほんま ボトルガイザーが早すぎると弾出ないんだけどパブロはどうなんだろう?先行入力ないなら早すぎる人もいそう >>963
タツ戦のパブロ支給率の高さで心が折れて止めた >>966
格ゲーで「PPK」「PPPK」の3連打以上の癖が付いているから、3回以上押してしまう。
意識しないと無駄に3回以上振っているから、上限ありの先行入力だと思う。 そこそこ弱武器ってだけならいいんだよ、ランダム要素のはずれ枠として必要だと思う
強制的に握らされたそれが連打遅ければほぼ最弱化、他よりマシ程度の弱武器になるために連打でひたすら疲れてコントローラーにも悪いってのがほんとゴミ 1トリガーで2振りじゃダメだったんかねー
イカ撃ちで隙が大きくなりすぎるかな クマ武器の頻度もっと増やしてほしいよなあ
フェスと同じくらいの頻度でクマフェスも欲しい パブロ回のときだけjoyコン使うようにしてから連戦わりとできるようになった
終始proコンのやつはお試しあれ パブロの振りジョイコン振りいいなと思ったけど振り動作はタンサンボムに使われちゃってるや 試合中には使用しないLボタンも射撃に割り当てちゃうのもあり
本来のLボタン機能は左スティック押し込みに持っていけば一部除いて困らない パプロは連コン使ってるわ振り分けうまく使えば移動もできる >>976
いくら投げとか?
ジャンプ投げするときにLでやるとやりやすい >>976
押し込みの割当先はないのでラジオが飛ばせない 左スティック壊れてるのかL押し込み効かないんだけどブキギアの並び切り替えとニュース飛ばすのに使うからSL(おすそ分けの時に使うLRボタンのやつ)に割り当ててるw >>958
パブロでバクダン1ターン取れなかったら遅すぎる 短射程のボールドスパッタリー(パブロより射程長い)でも5個以上持ってるの届かなくて致命傷になるの割とあるから仕方ないと思う 短射程「いい感じのとこに居るじゃん。勝ち確か」
タマヒロイ「ハシラの上へまいりまーす♩」 なんでどいつもこいつもグリル金網に集合すんだよバカかよ駆け出しからやり直せ馬鹿 でもMWの新要素で評価できるのイクラ投げでも追加オオモノでもオカシラでもなくタマヒロイの挙動だと思う >>992
遠征マンA「あいつコンテナから離れないな」
遠征マンB「俺たちが投げたイクラをボーッと待っているだけだからな」
遠征マンC「イクラ乞食かよ」 >>996
コンテナ回りに大量のいくらあんだろが我慢してんだから1人か2人は来いや!! 批判じゃなくて仲間の心理でしょ。
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