>>426
モードもいいけどコンバットポイントみたいな評価点を設ければいいと思うんだよね
スルーで華麗に抜ければスピードクリアポイントを、チャプターに登場する敵のほとんどを勇ましく薙ぎ倒したらコンバットポイントをそれぞれ付与してそのバランス(もしくはいずれかへの極端な偏り)でクリアランクを決めたりすればいいと思うんだが