【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 665杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 664杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685263731/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シャプマ最強とか言ってる奴はリッターだろ
イカ研に優遇されてて羨ましいわ リッターはイカ研の寵愛を受けてるからな
重量級のくせに攻撃後の硬直もないしインクロックもほぼ無いんだ シャプマはメインも強いけどスクスロジムに比べたら全然だろ >>827
ジェッパ長距離だから強いってわけじゃなくね? リッターはルール関与し辛いのだけが弱点だから
勝ちたいなら別ブキ使うよな
キルしたいだけの奴が使うブキ ジムのナーフめちゃきついなこれ
戦闘力大幅ダウンだわ まーリッターが悪いのは性能というよりラグや地形で下位ではお荷物以外の何物でもない悲惨な勝率を出してるのが容易に想像出来るからなあ
不快だけど理解はできるかな 上位勢は「リッターナーフしろ!」って言ってる奴殆どいないのに、低レートのお前らは「リッターナーフしろ!」って言いまくるのつまりそういうことなんだよね >>856
やぐらは乗れるしエリアも塗れるのに??
塗り強いぞリッター 2の頃にスプリンクラーの塗り範囲と持続時間の両方弱体化してそのまんまなのほんと謎 ジムインク効率悪くなったからショクワンダーの持続時間も短くなるのか
後衛が平和になるな まぁジェッパのカウンターにテイオウ吐くのはそれくらいしかできることないから正解だとは思うけどジェッパの着地地点探してテイオウで狩れるってのは完全にギャグでしかない クーゲルも2300以下のボリューム層は絶対勝率わりーわ ジェッパのナーフなくてワロタ
スクスロもこんなん誤差やろ >>859
しっ!リッターは強いんじゃなくてうざいだけだからって震え声が届いちゃうぞ! リッターはナーフせんでいい
ペナアップをナーフしろ ハンコが強いのは一本道ステージで狭い上に、あの判定だからな
前衛1枚2枚くらいは簡単に持ってけるのが良くない デュアカスのデコイチラシ強化でまあまあ強いんじゃないか?エリアやナワバリは デュアカスは今だと火力不足を補うサブスペ無いから弱いけど疑似確実装されたら評価されそう
それでも無印で良くね?ってなるだろうけど 誰が何を言おうと最強のメインのリッターを放置するのはエアプだわ >>868
ペナアップはガチでいらんな
ゾンビがーっていうならゾンビも消していい
ゾンビギア消えたら、エナドリブキの優先度も上がるやろ キルカメラでペナアップキラキラしてるの不快体験No.1なんでペナアップ消してもらっていいですか? ゼルダの開発終わったから有能がいくらか戻って来たのかな?
まあやらないけど デコイいけるんか……?
メインに何も触れられんしデュアカス信じてええんか >>876
ゾンビがないとますます前衛が前に出るリスク増えるじゃん
みんな後衛握って遠くから撃ち合うだけの環境になる クーゲル、SP増加やろなあと思ったけど10とは思わなかった
20〜最悪30くらいは食らうかと >>879
有能ならまず最強メインのリッターをナーフするよな まあスピナーハイカラシティの件とかちょっと鼻のきくやつが調整に入った感はあるな デコイはジェッパ適当に弄ったらぶっ壊れちゃったから段階的にアッパーしていくつもりなんだろ多分
予想では1カ月半後にジェッパナーフされてデコイの勝率高すぎなかったらもう1回強化入るはず リッターナーフというか地形変更がほしいな
キンメとか戦闘エリア全体に射線伸ばせるから他の長射程をメタりすぎなんだわ
せめて住み分けできるくらいの広さか遮蔽がないと DLC早く来ないかな
クリエイトモードあったら即買いするわ ペナ増はプレイ感を阻害するタイプのギアだしプレイ感を気にするイカ研の方針的にもナーフされないとおかしいんだけどねえ リッター相手すんの面白くないからな
一定確率(パワー帯依存)で範囲内を抜いてくるステージギミックって感じで人と読み合いしてる感じしないもん >>827
いや本来ジェッパは前目の武器が持つのが強いんだが
2のスシコラマニュコラホットl3
今回なんでヒッセンが弱いのかは知らん
塗れないからか デコイチラシの40%塗り拡大とダメージアップは実際触ってみないと分からないが少なくとも放置できるレベルじゃなくなったことは確か >>888
ステージ自分で作らせてほしいよな
神ステ作ってやるわ このゲームにおいて「10」ほど信用ならないもんもない 海女美とか2のステージだとなんにも怖くないからな敵リッター 最近エリア以外でリッターにペナアップ付けてないけど、
相手のリッター抜いたら勝手に自分でペナルティ喰らってくれるから嬉しいわ ヒッセンはポイズンじゃなくてクイボだったら暴れてたよ
サブがゴミ スクスロ、シャプマを未だに調整してるってイカ研ほんと無能すぎるだろ ジムがお手軽強武器ということをイカ研が認識してくれただけでも嬉しい ディアカス「強化されたデコイくらえ!!!」
ディアル 「対物ソナーポイっ」 洗濯機これでラグによる死んだ後に一発出るみたいなのなくなるといいな 多分次のナーフもSP必要量増加で爆発範囲には触れられないと思う もっと遅くなってヘイト溜まり切ってからようやくって感じそう
トリトルのロックすらつかないしラピデコもSP増加量一緒に増やすくらいだし >>879
開発部単位で違うらしいしゼルダの開発部はゼルダ以外に担当してるゲーム作るんじゃねーの >>897
XP20とか21のリッター相手にイキってた楽しいか?
お前いつになったら25復帰できるの? ジムは低レートで強い奴がいるとは絶対言わないけどミラー相手がカスだから雑に強い当たり枠なのは間違いなかった
そのジムにこのナーフってやっぱミラー枠かわんないのかな なにおめーらスプラトゥーン3にまだ期待してんの?w
こんなキッズゲーはこねくり回しても何も変わらんよ スクスロなんてサプスペ変えればナーフなんていらなかったのに。 デコイチラシのバッジもバフしてくれ
顔つきじゃなくてのっぺらぼうじゃ着けたくない ジム逝ってて草
リッターがノータッチなのは知ってた クイボヒッセンどんだけビビってんだよほんと
まだ炭酸は強い方だけどスペシャルがドリンクて ティアキンをやりながらイカ研に文句を付けて遊ぶのが最先端のニンテンダーだぞ バリアの半径増加はこっそりナーフ目的もあるんじゃないかなって
短射程が入り込んで戦うには狭すぎたしバリアのせいでヤグラの壁塗れなかったし ジムがこんだけがっつりナーフされてキャンプが相当強化されてるんだしミラー内勝率は大分マシになるんじゃね
個人的にはヴァリアブルとかガチでカスしかいないから相当勝率悪そう打と思ってるけど >>902
正直デュアルのギアでメイン1対物入れるだけでかなりきつい >>908
低レート帯だとジムよりヴァリでマルミサマンしてもらった方が強くない?
2400前後だけとマルミサマンより強いジム半々くらいだわ リッターはもうほんと野上の加護なんだろうな
どうでも良いや 段差上への塗りがキモすぎるもんジムは
ライン越えてるよ ジムは扱いにくすぎる玄人仕様のブキ!に見せかけてめちゃくちゃガッツリナーフされてるから相当勝率高かったんだろうな シャプマとスクスロのナーフこれサブスペも含めたら何回目なん? バリア強化の懸念はヤグラがバリアだらけになること、範囲拡大と一部ダメージ軽減でバリア2枚編成とか結構ゲームとしてヤバイ気がする >>920
今2100くらいだけど流石にマルミサマンよりはジムの方が嬉しい
縦ラッキー狙い横振りだけで十分スペック高いじゃん マジで毎回強化されてるのに誰も使わない黒ZAPくんをすこれ >>924
確かに、なんでだろね
眉毛隠れるロングヘアの方がいいかも 冷静に考えて一万年をはるか超える昔に持っていかれたのに制作者に見せてもちょっと古びてるくらいしか言われないプルアパッド凄すぎひん? 話題になってないけどジェッカスもイカれてるんだよなぁ あんまり言われてないけどイベントマッチ5勝で貰えるくじ引きコインがイベントマッチごとに1枚ってのはだいぶ渋くないか?
5勝するたびに1枚じゃないのかよ まあバリア強化はH3D来たの見たら想像できたけどどうなるかな てか2400にマルミサしか吐かないようなのいるの?それで当たりなの? 新武器はマイルドっていう方針がある
それだけは絶対覆らない エモート調整とか、3ヶ月前に話題になったもんを今修正してるんよな そんなにアプデ頻度増やしたくないんか ジェッカス地味だしなぁ
出た当初から強いとは言われてるけど決め手に欠けるせいか玄人好み感ある キャンプの傘の厚みを増やして貫通を緩和させましたましたって、それ貫通バグ直せませんでしたって言ってるってことだよね? 前のマルミならいざしらず今のマルミだけでメインで全然キルとれないヴァリアブルなんかゴミ同然だわ
お風呂と同レベル 神アプデ来てて草
今までで一番良い調整だったんじゃないか エリアの実力=スプラの実力だからガチエリアって実質ガチスプラなのにそれ隠して晒すやついるんだ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。