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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ

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2023/06/09(金) 01:08:10.52ID:yOnaqCljd
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!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/06/18(日) 23:31:56.49ID:LSorN3v+a
>>248
わかる
ミニオンの長いやつ見たときの感情と似てる
2023/06/18(日) 23:32:18.06ID:sFR9nJzI0
長細いの人気ないよな
うちで引き取っとくわ
2023/06/18(日) 23:33:09.09ID:LSorN3v+a
>>240
まじで恋愛描写過剰なの気になるわ
右見ても左見てもそんなNPCばっかり
2023/06/18(日) 23:39:00.00ID:sFR9nJzI0
>>240
あー、リンクのモテモテ描写ってそんなにファン受けいいのかなって謎だったな
2023/06/18(日) 23:43:08.95ID:a7H5Vd4Ga
>>251
台詞や描写のパターンが少なすぎてそれ系しか思いつかないとかか?
運ぶコログのセリフも同じだけど普通のコログも少しは変わるのかと思ったらそのままだった
2023/06/18(日) 23:57:19.36ID:qfIjOFdA0
中途半端にリソース割くよりはもう描きませんって割り切ってるほうがいいかなそこは
2023/06/19(月) 00:17:43.75ID:19sjciPla
>>254
まあ新しくするでもなく
中途半端にした結果のユンやゾーラの雑なストーリーとか
各所の雑なゼルダイベントとか

他の部分もガバガバのメインストーリーとかだろうしそれはそう

そのわりにシステムやら難易度やらテキストの新しいもんも
連携や調整うまくできてないから
どうしたかったんかわからんが
2023/06/19(月) 00:35:17.20ID:ZoT+zTnFr
飽きてきたのでストーリークリアしたけど話の浅さの割に演出過剰で盛り上がるどころか逆に冷めてしまった
音楽の演出は全体的に良かった
大体のことがゼルダに集約するの構図としては美しいけどあまりにもゼルダゼルダゼルダで辟易した
こうねちっこくキャラやストーリーやりたいなら固定人格主人公である程度リニアな方がいいんじゃないか?
早々にマスソ回収してミネルも異変調査完了前に仲間にしちゃったら偽ゼルダに翻弄される人々の茶番感凄かった
アンタなんでそれを先に言わないのよ!ってほんとそれ リンクが物語に馴染んでない
2023/06/19(月) 01:49:19.88ID:wkgvo1400
演出過剰といえば、真エンディングのミネルとの別れのシーンも長くてくどい
こっちは終盤にようやく仲間になったミネルにほとんど思い入れないから、置いてきぼり感凄かったし、別れも全く悲しくなかった
ミドナとの別れが寂しかったのと大違い
2023/06/19(月) 01:57:02.86ID:Yu7wXzqv0
別れのシーンは本来いい演出になるはずなのに想定された流れではミネルが五人目でその頃にはまともな戦力にならないからプレイヤーの心情を追えてないよな
シナリオの雑さが逆に強調されてしまってる
2023/06/19(月) 01:59:13.04ID:Cj8BsQ0Z0
リンクのモテモテ自体はゼルダシリーズでは珍しい事ではないし時オカのオマージュもありそう
そしてロマンチックなシチュエーションが好きなのは藤林Dだってのは過去に聞いた事あるな
スカウォがけっこうしっかりリンゼルだし
2023/06/19(月) 02:07:22.58ID:Cj8BsQ0Z0
真エンドはミネルもそうだし他の賢者達もリンクとそれぞれが友達なだけって印象が強くて
過去賢者がラウルを囲んで言った誓いの言葉を言われても胸熱とはならなかったな
過去賢者があまりにも無個性モブだったし運命の仲間感もあまりない
過去シリーズの賢者は封印に必要な存在だし英傑は一万年前に厄災に勝った実績があって必要な人材感あるけど
ティアキン賢者はそういうの無くてガノンに負けただけの人達だし
2023/06/19(月) 06:08:21.84ID:DCG0zjdR0
>>241
ブレワイと並べてみ
2023/06/19(月) 14:55:20.87ID:uZZIIB0pa
思えば、厄災の黙示録の時からブレワイ続編には嫌な予感してた
他社製のスピンオフとはいえ、あのシナリオを良しとしたブレワイ開発陣に
2023/06/19(月) 16:51:26.69ID:OTxnjbjH0
厄災の黙示録は普通に好きだけどな
2023/06/19(月) 17:03:20.63ID:n0JPJ/iEa
>263
ごめん、好きな人もいるってこと配慮できてなかった
そもそもティアキン以外の作品のことはここではスレ違いだな、申し訳ない
2023/06/19(月) 17:56:10.45ID:O0V6a/x7a
まぁ無双はいつもあんな感じだし
完全二次創作みたいな捉え方が出来るから許せるけどティアキンは無理
2023/06/19(月) 18:35:11.72ID:kIHukhuL0
>>259
昔あったスカウォ反省会スレだとスカウォから関わってきた奴がリンゼル推しだから
他の話適当にしてとにかくリンゼルリンゼルやってるってよく言われてたね
実際無双もリンゼル嫉妬民が一部のラスボスだったり
ブレワイ系列もとにかくリンクリンクゼルダゼルダ

ティアキンは前作と違ってムービー集めが地図と照合できるようになってるし
カメラの微妙なズレで認識されないとかもないから
あっという間にムービー揃ったけど
過去がわかるというより過去に飛んだゼルダはこんなにリンクのためを思っているのよっていうムービーで残念だった
ここ最近はあらゆるキャラからのゼルダ様はリンクのために××してるのよ!だから頑張んなさいがしつこくてなあ
世界のためじゃなくてリンクのため?って思ってしまうくらいに

そんな中でゼルダ関係無く友として親身に接してくれるシドが人気出たっていうのに
ティアキンではうじうじして幻滅した
2023/06/19(月) 19:20:41.23ID:DCG0zjdR0
>>266
あの展開に良さを感じるのは
プレイヤーが年重ねてないと無理だと思った

俺的には、留まって浄水じゃなくてちょこまか動き回ってても良くね?とは思ったがストーリー的に色々あるんだろう
2023/06/19(月) 19:21:18.62ID:DCG0zjdR0
>>267
シドの話ね
2023/06/19(月) 19:48:09.08ID:bkXOH7Vy0
シナリオあんま重視してない人や続編のためにブレワイ最近やった人とかからも、エノキダは知り合いなのに
サクラダはこっち知らないことになってるのなんで?て何度か聞かれたんで、そのちぐはぐさが多いは気になる。
いっそ全員知らないか全員知ってるにするか、
面倒なら同じマップってだけの世界にして、最初から続編とかにしなければ良かった。

>>216
空島がっかりした。
パッケージやPVであそこまで空島推されなければここまでがっかりしなかった。
ハイラルみたいに全土じゃないから遺跡といってもほとんどなにもわからない
2023/06/19(月) 20:10:04.55ID:uyv+zL3r0
空島数も少ないし、形状も同じものが多いで肩透かし食らったわ
地底は広いし探索のリターンが大きいけど、景色が同じでやることが戦闘と採取の繰り返したから作業ゲー感が強いで力の入れどころ間違ってないって思う
2023/06/19(月) 20:18:43.82ID:Gbu2Dvxa0
ガノンドロフもワッカ遺跡も空も地下も、存在するだけで物語にうまく活かせていない印象
初めて見たときはわくわくしたんだけどな
特にガノンドロフ。前回と違ってせっかく話せるボスキャラになったのに
2023/06/19(月) 20:32:38.44ID:zx/RrEgUr
新能力が面白いから途中まではすっごく楽しかったんだがその新鮮さが薄れてくるとUIやフィールドやストーリーの雑さが気になって評価下がって来るな…
発売当初の絶賛ムードが落ち着いて不満トークをよく見るようになった
273なまえをいれてください (ワッチョイ d9f6-FiOf)
垢版 |
2023/06/19(月) 22:23:50.01ID:q6FMc1G80
前作の評判良すぎて、一部の意見しか通らなくなったとか?
2023/06/19(月) 23:32:10.82ID:Cj8BsQ0Z0
地上は変わってる部分もあるとはいえ基本的にブレワイと同じだから探索の新鮮さには欠けるし
新規エリアの空と地底が手抜きなのは厳しい
当初の予定通りブレワイのDLCとして出してたらそれでも良かったけど新作だからね
DLCだとウルトラハンド関係は実装できなかっただろうけどゼル伝でそこまでクラフトしたいわけでもないし
2023/06/19(月) 23:42:40.03ID:bkXOH7Vy0
白龍はメインあんまり進めてない時点でも、ブレワイと違ってこのガバガバさならどうせなんのイベントもなくラストに元に戻るだろうと感じてたら
本当にそうだったから残念すぎた。
UIと操作性が良くなってるか、チャレンジや祠や空島や地下が面白かったら
そこまで気にしてなかったかもしれないけど、どれもそんなにだし
2023/06/19(月) 23:44:36.74ID:bkXOH7Vy0
>>273
でも、好きに作れるようになったからとかなのか知らないけど、
前作の評判良かった部分まで結構消してるよね。テンポの良さとかも。
2023/06/19(月) 23:54:02.02ID:CKIswchya
>>267
シドの話だとしたら年重ねてたら良いとかは全然関係ないと思うよ
身近含めて不評色々見聞きしてても年齢色々だし
シドに限らずだけど
2023/06/20(火) 00:23:33.13ID:w78lau250
>>275
地上絵無視してたからなんか龍増えてるキモってくらいの印象だった
そしたらラストで急に出てきてなんかマスターソードささってて終始置いてきぼりだったわ

ブレワイで全部やってから最強状態でクリアする配信者多いから勘違いしたんだろうけど
前作みたいにいつクリアしてもちゃんと世界救われて良かった!展開に
どうして落とし込めなかったのかな

ストーリー順番に全部やらんと
今回の目的とクリア条件が謎で
ラスダンすらどこ?ってなったまま
5~60時間くらいはオープンワールドお散歩することになるのがな
クリアしたらしたでゼルダを探せをコンプリートしました!では?ってなったし
2023/06/20(火) 00:57:27.33ID:wqKwpbvMa
ゼルダ探させる動機が弱いよな
前作やってないとなんで?ってなるような
2023/06/20(火) 01:43:04.57ID:VtgqWbm00
DLCの内容発表次第では売るつもり
あつ森は酷かったがティアキンは安心できると思ってた
2023/06/20(火) 02:45:51.29ID:BvnKM20dd
前作でついて来ないでって八つ当たりされるけどゼルダの安否に民の命がかかってるんだから守らんと仕方ないんだよな
無才の姫と罵られるのも兵士にしたら彼女の覚醒に家族の生死がかかってるから必死なわけで
テキスト担当が姫を救え姫の笑顔を見ようと押し付けてくるから目的と手段がごっちゃになる
2023/06/20(火) 02:49:38.67ID:l4fKdyLu0
>>279
オープニング時点で姫の護衛の騎士であるらしいって情報は出てるからゼルダを探す動機自体はあったと思う

ただブレワイの時は最初にハイラル王が状況説明を一通りしてくれていた
チュートリアル後の任意のイベントはゼルダ姫や英傑たちのキャラ掘り下げをしてるだけ
なのでいきなりラスボス戦をしても問題はなかった
でもラウルはぜんぜん状況を説明してくれなかったからね
龍の泪で得られる情報のほとんどはラウルが空島で説明できたはずなんだけども
2023/06/20(火) 03:25:30.93ID:69rOuRKCa
空島でのゼルダのストーリーイベントを推したいから必要以上にラウルの掘り下げやリンクとの関係性持たせたりとかしたくなかったんじゃないか
ミネルとかも
謎の老人はゼルダの関係者だったからありだったが
なんにしても結果的にわけわからんのにゼルダゼルダで進んでくみたいに不満言ってる人が多い
新規だけでなくブレワイ経験者でも
2023/06/20(火) 03:29:34.40ID:/UZjSqKu0
祠のイントロの旋律がピコ太郎と被って聞こえる
2023/06/20(火) 03:31:31.75ID:/UZjSqKu0
単純に裏ゼルダの謎を引っ張りすぎ感はあったな。ていうかまだ途中で真相わからんけど

ただこれ進め方で感じ方変わりそうではある
2023/06/20(火) 04:02:16.93ID:l4fKdyLu0
メインチャレンジにもろにあるけど今回はゼルダを探すってのを探索要素にしてる感があるんだよな
プレイヤーの手でゼルダの行方を探り当ててほしいからラウルに状況説明をさせなかったってのはあると思う
ただなんか絶対にプレイヤーに真相を知って欲しいという強い意志も感じるんだよな
地上絵はブレワイの記憶と違ってめちゃくちゃ大きくて目立つしインパイベントで地図まで見れる
誘導が強すぎてもはや探索要素じゃない感じで本末転倒
2023/06/20(火) 04:05:04.75ID:/UZjSqKu0
馬宿聞き込み調査は結構面白いと思う
それが新聞記事になるとことか
2023/06/20(火) 04:06:48.36ID:69rOuRKCa
なんでここに書く?不満ないなら本スレに書いてやれよ
2023/06/20(火) 04:17:48.50ID:w+yO7KuY0
偽ゼルダ引っ張り過ぎて、演じてる内容もガノンも小物臭いし、それに振り回されっぱなしの展開がつまらない

ゼルダのタイムスリップは空島でラウルが説明する
リンクは現代と過去を繋ぐ手掛かりを探すために四地方を訪れる
リンクをハイラル城に誘き寄せるために初めて偽ゼルダ登場

これくらいでいいのよ
2023/06/20(火) 06:27:39.55ID:DyVJ2LPE0
>286
地上絵目立つからすぐ探索し終えてしまう問題。監視砦で地上絵担当のムズリがかわいそうなんだよな
本来ならムズリが地上絵についてリンクに色々ヒント与える役割だったぽいんだけど、砦で会った時には全てクリア済みだから、その後ずっとムズリが「ワシは役に立たなくて…」とぼやいてたわ
地上絵探索ならすでにインパがいたし、ムズリをこの役につける必要あったか?と気の毒だった
2023/06/20(火) 09:04:07.53ID:jlsoqkGFa
>>287
まだ真相に辿り着いてないようだけど早い段階で真相に辿り着いてしまうプレイヤーがけっこう多いんだわ
そうすると調査も茶番になる
ゼルダのこともう知ってるくせに誰にも報告せずに明らかな偽情報を追いかけるリンクとかになりがちなわけよ
ブレワイはどうゲームを進めてもストーリー的に自然だったけどティアキンはすごい不自然な事になる
2023/06/20(火) 10:09:46.12ID:VtgqWbm00
上でも書いたけど
これ次からテンプレに足してくれ
ストーリー擁護と質問しかしてない人がいるの謎すぎ

・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ
293なまえをいれてください (スププ Sdb2-ErBW)
垢版 |
2023/06/20(火) 11:50:09.82ID:4C2BXmKdd
別に反省点に対する感想くらいならいいでない?

ブレワイの時点でウツシエコンプの後の「早く笑顔が見たい」と唐突に作り手の感想をねじ込まれてウッとなった身としてはゲーム側からのゼルダ推しにかなり白けちゃったな
そういうのは自発的に思えるように作ってくれよ
このリンゼルたまんねえって開発者がんほってるように見えてしまうな
2023/06/20(火) 12:53:28.62ID:SfQ2T5oc0
実際スカウォからトップに入った奴がリンゼルんほだからな
2023/06/20(火) 12:58:21.09ID:qaqyJBUJd
主人公=プレイヤー系のゲームで自分と違う主人公や開発の意思入れられるのは萎えるよな
自分の場合ブレワイのそれは助けたい なら同意だったけど笑顔が見たい は妙に意思が強い感じがあって苦手だったな
自分が異常なのかと思っていたから似たような感想の人もいてよかった
2023/06/20(火) 13:19:53.60ID:9R2AAahjd
なんのことかと思ったら最期のチャレンジ説明か
他のシーンでは我を出さないリンクが急に我を出してきたみたいに見えるよな
2023/06/20(火) 13:28:54.47ID:Nw7ATxWwa
ブレワイからムービーにボイスがついたこと、またリンク以外のイケメンキャラ(人外だが)が増えたこともあって、急にキャラゲーになった感じはある
でもゲーム性優先でキャラやストーリーは二の次なのはゼルダの伝統で、それはティアキンでも変わらなかったから、ブレワイでキャラのファンになった層がショック受けて、余計ないざこざが発生してて残念
2023/06/20(火) 13:39:36.81ID:1k6qEHdYd
個人的にはブレワイのストーリーは二の次でもなくしっかり考えられていたと思うよ
だからその続編としたティアキンが二の次っぽくてがっかりだった
2023/06/20(火) 14:00:38.78ID:jlsoqkGFa
ブレワイはゲーム性がまずあってそれに合わせたストーリーを乗っける形だったと思う
しかしティアキンは自由に攻略できるゲーム性とストーリーの相性が悪いし仲間システムの完成度も低い
ゲーム性よりやりたいストーリーを優先した感がある

ただ開発スタッフがゼルダにキャラ萌えしてるかっていうとそうでもない気がするんだよな
マリオと違ってゼルダシリーズは昔からハイラル王国を助けようとするゼルダ姫を助けるって感じであり
ハイラル王国=ゼルダ姫なところがあるので圧が強めなのかと
2023/06/20(火) 14:25:53.08ID:9JAkebYTa
ハイラル助けるのもゼルダ助けるのも、トライフォースが関わってたら助ける理由として強かったんだけど、トライフォースはほぼ消されてるしマスターソードに選ばれたからだけだとちょっと弱いなと感じる
2023/06/20(火) 14:27:28.29ID:SM3zncU60
ブレワイとティアキンで連携取れてないと感じる点がちらほら
約束されたヒット作だから経験積ませるために新人多めにしたのかな
ブレワイで子供になったプルアにシモンがエロい目を向けてきて嫌だみたいな描写があったのにティアキンでシモンが学校の先生やってるのが気持ち悪い
2023/06/20(火) 14:33:51.95ID:9JAkebYTa
>>301
あれはみるみる若返ってきて、ちょうどティアキンとか厄災くらいの見た目だったときの話じゃない?
どっちにしろゼル伝でエロいってもろな単語出て来てキモいなと感じたけど
2023/06/20(火) 14:37:30.73ID:SM3zncU60
>>302
訂正ありがとう
それならよかった…子供たちは安全か
時間ある時にブレワイの日記読み直してくるわ
2023/06/20(火) 15:08:23.40ID:9R2AAahjd
シモンの日記あるけどあいつはめちゃくちゃ誠実に先生やってるよ

足跡モード、空地上地底の足跡が重なってるの普通に見にくいから半透明じゃなくて完全に消せるようにしてほしい
2023/06/20(火) 15:11:45.64ID:ejbB4rWwa
>>293
自発的に思えるように作ってくれで納得した
ブレワイはラストのそれの最初に見た印象が助ける過程飛ばすなよ(>>295なら自然)くらいだったけど
ティアキンは全体が自発的に思えるような作りになってないな
2023/06/20(火) 15:21:09.02ID:mGrzc6Y6r
>>295
藤林Dはスカウォからずっとそんな感じ
プレイヤーの感情移入を妨げないため喋らないはずが喋らない縛りでどれだけ感情を表現できるか?みたいな本末転倒な方向に行っちゃってブレワイでマシになったかと思いきやそれだし
あと訳あって無口なんですって喋らないのをキャラ付けにもしてなかったっけ
2023/06/20(火) 15:36:39.42ID:3Vn1PaL5d
>>306
へぇ~どっかのブレワイ関係のインタビューで青沼さんがリンクがプレイヤーであることを大事にしていると言ってたはずだからそれと反してる感じなのかね
2023/06/20(火) 15:47:54.36ID:pZNOthrUd
ウツシエの時の色んな変な表情は何となく風タクみを感じる
風の勇者服来てると特に
2023/06/20(火) 16:25:27.53ID:Q8/rgiqjd
龍の泪先に終わらせたら四方イベント全部茶番になった
2023/06/20(火) 17:29:49.54ID:LeIXo3zM0
>>306
プレイヤー=リンクで無口無表情はゲーム上そう表現してるだけと思ってたから百年前とはいえ理由付けされてんのすごく違和感あった
勝手にこっちの感情決められたくないな
プレイ中はあくまで自分の分身であってほしい
2023/06/20(火) 18:35:34.29ID:QrXdeY/70
まぁキャラ付けしてた方がロールプレイングはしやすいんだけども
マオーヌというか任天堂のゲームはだいたいそこら辺はあまり重要視しないからな
312なまえをいれてください (ワッチョイ 5e52-ErBW)
垢版 |
2023/06/20(火) 19:26:34.78ID:t/UYh/yt0
やっぱ今回はマップ使い回しが致命的だった
空からの攻略やギアによるダイナミックな移動も悪くはなかったけどあの山の向こうにはなにがあるんだろう?未知の集落や遺跡はこの先にもあるのか?といったワクワクが使い回しによって完全に失われてしまった
代わりに用意された空は広さはないし地下は殺風景だしで移動する楽しみが薄かったな

やり込み要素は増えたけど素材集めがマゾくなり宝箱の中身も前作アミーボ装備とか探索の結果としてのご褒美もやっつけ感が強い
DLCではそこまでの広さは求めないから新マップ用意してもらいたいわ
北の大地とか古代ハイラルに一時的にタイムスリップとかで新鮮な景色を楽しみたい
2023/06/20(火) 20:00:16.27ID:ejbB4rWwa
>>311
マオーヌは主人公=プレイヤーを重要視してるってだけだろうし
勝手なキャラ付けが多いとロールプレイングっぽくなくてつまらない
2023/06/20(火) 20:04:10.67ID:ejbB4rWwa
>>312
そんな広くなくていいから新マップほしいのめっちゃわかる
まあDLCにそこまでしないかもしれんけど
2023/06/20(火) 20:28:45.44ID:QrXdeY/70
>>313
FFもRPGっぽくないってことなんか?
あんま詳しくないから何とも言えんが
2023/06/20(火) 23:07:51.30ID:/UZjSqKu0
>>314
ウオトリーの新事業案の中に水中旅行見たいのがあったからそれが来る気がする
317なまえをいれてください (ワッチョイ 5e52-ErBW)
垢版 |
2023/06/20(火) 23:23:30.16ID:t/UYh/yt0
インタビューで新しいマップを作る方が楽だけどあえて既存マップを使うことから決めてスタートしたと言ってたからぜひ新マップを見せてもらいたい
既存マップで前と同じかそれを上回る体験をってのは確かにインタビューで言った通りの難しい挑戦でそれを証明することになった面も多いにあると思ってるので
2023/06/20(火) 23:32:57.52ID:QrXdeY/70
監視砦のタワーディフェンス要素入れたかったんだろうな感
319なまえをいれてください (ワッチョイ 36f7-bVF6)
垢版 |
2023/06/21(水) 00:54:56.45ID:0uW6YP8s0
祠も神殿も謎解きが物足りなく感じる
祝福ばっかりだし、祠チャレンジもワンパターン
2023/06/21(水) 02:03:17.12ID:XVaYKNx60
ラリーも物足りないよなぁ
大規模レースしたいわ

あと釣り
釣り堀でいいから実装してほしい
2023/06/21(水) 06:15:17.74ID:FeUGYg5d0
>>317
既存マップで新しい体験をってスカウォでもやってたな?
あれは変化をつけた同じマップを3周くらいするゲームだったような
空の冒険ってのもスカウォの要素だしハイラル王国建国っぽい物語でもあったし
売れなかったスカウォのリベンジをしたつもりなのかもな
2023/06/21(水) 07:43:58.98ID:qEUh4MFP0
新しいマップ作る方が楽なら素直にそうした方がよかったな既存マップが足枷にしかなってない
オブジェクトの配置を無理やり変えたせいで祠のワープが不便だったり何かありそうな所に何もなかったり
323なまえをいれてください (ワッチョイ 5e52-ErBW)
垢版 |
2023/06/21(水) 07:46:26.85ID:J4S0z8Ly0
ギアで新しい遊びができるよってことで船を作っても東の海と一部の川くらいでしか水遊びができないのが不満
南側の海で足がついて歩けるような浅瀬ですら「この先に進めない」ってなるのを見て全然新しい遊びを許容するマップになってないなと思った
2023/06/21(水) 08:46:03.57ID:9MBfrq4Ga
ゴーレム弱すぎ問題

攻撃力か移動能力のどっちかもっと底上げしてほしかった
2023/06/21(水) 08:58:21.06ID:c0n1Pxc5d
新しいマップ作るとたぶん開発期間的にSwitchじゃ出せないと判断したんだろうな
どっちにしろ開発期間足りてなさそうではあるけど
326なまえをいれてください (ブーイモ MMb2-ASGb)
垢版 |
2023/06/21(水) 09:46:26.19ID:JDcNcqNXM
空の冒険楽しみにしてたけど、似たような小島ばかりだったな。始まりの空島が全盛期とは思わなかった。地底は地獄のような広さのコピペマップだったが、根や新品武器を求めて彷徨うのはそれなりに楽しめた
2023/06/21(水) 10:38:59.20ID:EiV4ukHed
ブレワイはウツシエの英傑を詳しく知りたければ街に行けばいいし街に行けばウツシエがより楽しめるって相乗効果があったのにティアキンは偽物と本物の組み合わせでどっちを追っても展開が茶番になるからが残念だった
龍化しないで戻ってきたゼルダなのか?→龍化したので偽物です
偽物のゼルダでした→じゃあ龍化で戻ってこれないの確定か
ってなっちゃうの酷すぎる
というか本物編に関しては後ろの方を先に見ちゃうとソニア死亡とか龍化の決意とかネタバレにしかならないのが自由な順番で見れるシステムと全く噛み合ってないよね
2023/06/21(水) 11:28:35.64ID:uW0wsfUra
クリアごとにストーリー進む方が色んなことが判明したりして続きやりたくなったりキャラへの思い入れも出来るし、自由に進めた結果滅茶苦茶になるシナリオしか作れないならそうしてほしい
2023/06/21(水) 12:38:34.05ID:xelBmPLca
ボリュームは半端ないんだけどなんか作成途中感を感じる形跡を所々見かける
2023/06/21(水) 12:41:14.97ID:qImrUrtqa
新しいマップを作る方が楽って、本当かなあ
どう考えてもそっちの方が大変そうだけど
331なまえをいれてください (スププ Sdb2-ErBW)
垢版 |
2023/06/21(水) 12:42:42.86ID:nSDUFbsrd
地下に広いマップを用意しても殺風景であんま楽しくないしご褒美の大半が過去作勇者の装備で水増し感が半端ない
ゲーム進行的に意味を与えられないならそれなりの広さにまとめろよと思った
332なまえをいれてください (スププ Sdb2-ErBW)
垢版 |
2023/06/21(水) 12:45:04.63ID:nSDUFbsrd
>>330
既存マップで楽しんでもらうのは新鮮なアイディア出しや調整が求められて大変だって意味だと思う
実際に探索面ではマンネリ感があって失敗してるしな
2023/06/21(水) 12:52:39.93ID:l+S00tY0d
ゲルド高地の雷マークとかいう期待値と中身が乖離してる率No.1の場所
2023/06/21(水) 13:04:30.14ID:D0D2J0Gz0
三つ首竜の待機感がなんかダサい
2023/06/21(水) 13:06:12.16ID:yfydEp6BM
ハイリア橋のカビゴン
2023/06/21(水) 13:10:36.39ID:t4wqKgmFM
しかも地底ってあれだけ広大で意味深なのにゾナウ族がゾナニウム掘ってた場所以上の意味がなさそうなのがな
過去のゼルダシリーズだと連動してるコピペマップを上手く使って進む作品がけっこうあった
闇の世界とか影の世界とかロウラルとか7年後の世界とかストーリー的にも攻略的にも重要要素だったんだけど
地底はコログの森侵入の時に若干それっぽかったくらいで基本ただのコピペなのがつまらない
2023/06/21(水) 14:25:27.90ID:l+S00tY0d
地底から地上に何かアクセス出来るとこがほんとに無いよな
2023/06/21(水) 15:07:30.04ID:APfPGUe9a
>>333
ブレワイと変わってる!一体何が!?ってわくわくしたのに…
2023/06/21(水) 15:08:44.44ID:APfPGUe9a
>>337
これを期待してたのにほとんど意味なかった
340なまえをいれてください (スププ Sdb2-ErBW)
垢版 |
2023/06/21(水) 15:11:17.56ID:10vgumIkd
地底は物語上の位置付けも薄いのがね
なんかイーガ団がいるなってのと魂の神殿くらいか
バッテリー資源集めさせてユニーク装備置いてりゃ簡単に尻尾振るだろみたいなやっつけ感でキツい
根の全開放で証が手に入るのも誰がどういう立場でくれたんだよと
2023/06/21(水) 15:17:22.88ID:eLvoT1fOa
一応迷いの森へのルートは地底から行くみたいなのはあったがその程度だもんな
イーガ団が占拠してるハテノ研究所に地底からこんにちわ出来るのは悪くなかったけど
もうちょい色々仕込めただろうにと思う
2023/06/21(水) 15:20:46.63ID:oIjH6i8Br
序盤テキトーに地底探索してていかにもトーレルーフしてみてって場所あったからやってみたのがピンポイントでコログの森とマスソの龍泪で早々に真相分かっちゃった…
2023/06/21(水) 15:54:15.96ID:l+S00tY0d
トーレルーフで地上まで上がれる場所はいくつかあるけど
ほとんどはなんでそこ?みたいな場所なのはなんでなんだ本当
2023/06/21(水) 16:03:17.87ID:l+S00tY0d
ちなみに一応炎の神殿も地底だゾ
2023/06/21(水) 16:37:25.20ID:t4wqKgmFM
炎の神殿と魂の神殿は地底にあるより空島にあった方が設定的には合ってると思うけどね
大事な秘石や依代を保管してるわけだし
ゼルダが魔物の手が届かない安全な場所にしたいって事で時の神殿周辺を空に浮かべた事から考えると地底はダメだろう
開発的には地底に何もなさすぎたからバランス考えて置いたってだけだろうけど
346なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp79-FiOf)
垢版 |
2023/06/21(水) 17:14:56.22ID:uJ0vUhbDp
意味のない地下作るくらいなら、他のところちゃんと作ってくれよ。おそらく引っ込みつかなくなったんだろうけど。
2023/06/21(水) 18:22:37.56ID:LtSWsMeF0
溶岩まみれかつ兵隊ゴーレムの警備がある炎の神殿はともかく
エレベーター降りたら普通に秘石に触れる魂の神殿はセキュリティガバガバすぎる

作戦上2番目に重要なとこだろうにあっさりガノンドロフに占拠されてるし
2023/06/21(水) 18:40:33.98ID:u+6IFKhsa
確かに
地底あんなに魔物だらけなのに
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