ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 色々不満点あったので立てました
とりあえず何故ミファーの像を移動させた? チューリの風、地上だけOFFにしたい
というか賢者パワー使いたくない時には誤爆するし、使いたい時には賢者が逃げて話しかけられないストレス 賢者の能力は明らかに意図的に使いにくくしてるよなぁ
ただの便利な能力じゃなくて意志を持った仲間が頑張って協力してるんですよって感じを出したかったんじゃないかな
賢者の意志で英傑の加護並みに使いやすくなるとかあると嬉しかったが UI
服は着せ替え実装するか固有スキル取得にしてくれ だとしてもミネルさんは弱すぎるしルージュはトロすぎて真面目に使う場面がない
ユン坊はむしろ邪魔な場面まであるのはふざけてるでしょ 賢者はガードしなくていいからもっと積極的に殴ってほしかったな まだ仲間2人だけだけど
虫捕りたくて丸ボタン連打するとユンが転がって虫が丸焦げになる所 賢者が邪魔、もしくは使いたい時に追いかけっこになる
戦闘中に使おうにも賢者が敵殴りに行ってるから、特にルージュはチャージしなきゃならないのに敵に近づいてまた離れて矢を使うなんてまどろっこしい事してらんないわ
Lボタンのリールに発動を組み込むか、各賢者の行動パターンの選択をできるようにするかしてほしかったな
それと十字キー(じゃないけどなんて言えばいいんだ?)のアイテム選択が横に長すぎ >>6
仲間というより邪魔な亡霊がくっいて来てるって感じ 装備アイテム周りのUIどうにかしろ
もっと改善できたはず 賢者使いたい時に近くにいない
素材のソート
この辺どうにかならんかったのか 神殿クリアする度何回も同じ話されるのきつすぎる
流石にどうにかならんかったんか? なんか、そんなのわかるかよ、ってのが多いわ
リトの村の橋が壊れてるのも
後から通れるようになるのか
今工夫すれば通れる何かがあるのか
まったくわからんので不親切なんだよな
せめてここで考えることなのかあとでやることなのか
誰にでもきちんとわかるようにはしてほしいわ
そんな最低限のことがわからんのは自由度が高いとは言わんだろ >>18
いやそれは近くにヒント教えてくれる人いたじゃん…… >>18
流石にわかったわ
でも普段ゲームしない人がクリアできるゲームではない気もする >>13
それな
木の実取ろうとしたらゴロンが焼く
爆弾や電気発動して食らったり
ゴーレムは操作に統一感なかったり
おりるのもBAで一手間取らせる割に
誤爆のやりやすさが無駄に高すぎる
>>18
それはさすがに分かるが
カカリコ村の強欲ハゲメガネが移籍探索邪魔するのうざかったわ
無視して本編進めるしかないのはオープンワールドとして微妙 藤林色の強いゼル伝から一旦離れてほしい
オープンワールドはそのままでいいけど アイテム画面で端から端に移動出来ないの地味に大きめのストレスだわ
なんで出来ないんだろこれ 端までとか普通はリピートで速度上げるけど
戦闘のテンポ的にもう少し速くしてもいいよな
ソート種類あるので何とかなるが 時オカからずっとやってるファンだけど
装備が壊れるのはやっぱり無理😣
マスターソードすら壊れるとか耐えられない耐えらんねぇ( ´'ω'` )
オープンワールドはいいけど
盾や弓だけでも壊れないなら許せた
全て壊れるとか有り得ん
マスターソードが壊れた時ゼルダが治したのにって思った
あとグリオーグとかいうのなにあれ
倒せんの? よくできてるとは思うけど
すでに大体知ってる場所ってだけで
探索の楽しみって大幅に減るもんなんだな
新鮮にするために物量増やしすぎて面倒さが増してる
大型DLCだと思えば納得はできるが
ストーリーも予想できるし
新鮮味なさすぎてやる気は下がりがち >>26
自分はトワプリからだけど
オープンワールドになってからマスタードの存在意義ほとんどないよな
ファイの物語感動したのにさ いくら傑作でも80時間も遊んでるとやっぱり飽きてくるな...
完全に飽きる前に休日利用してストーリーの後半攻略中だわ
個人的な不満点は記憶を消して遊べる薬がこの世に存在しないことかな...
って割とマジで思ってしまうよ 飽きて(ダレて)きてストーリー攻略すると賢者が同じことしか言わないから更に飽きたのはあった 時系列とか面倒くさいのは分かるけど、今までのゼルダ何だったんだ?となる
スカウォ失敗したからやり直したかったのか?
どっちにしろこれもストーリー周りは糞だと思うけど たぶん開発の頭の中にしかない情報があって
あえて意味わからん情報の開示の仕方して考察勢を掻き乱してるだけな気が
まあそれも開発で都合が悪くなったら変えるんだろうけど ころころ変えるのは別にそれで全然いいと思うけど
今回別に面白くないのがな…
>>18
まあリトはヒントあったけど、それ以外のとこでもう少しヒントあげたほうがよくねという時はいくつかある ゼルダ史とか言って無理に過去作と繋げる必要はないと思うけど直接的前作のブレワイの内容やプレイヤーの思い出を蔑ろにしているように感じるのは悲しい >>36
続編作るのは前作から入った層逃したくないからだろうに今作でも新規取り入れたいばかりに前作蔑ろにしてるのがどっちつかずというか >>38
それはマジでそう
続編から始めた人がついていけてないこともよく見るし
OPなんて正にそれだし
難易度も新規向けとはいえなくて実際チュートリアルで既に心折れてる人もけっこういるし
何がしたいんだよっていう ブレワイは物や敵や祠の配置まで完璧に考えられていたのに、それをティアキンで無理矢理崩したから、面白さ半減したと思う 地底探索してコツコツゾナウエネルギー集めてバッテリーを拡張して、ある程度ゾナウギアを自由に使いこなせるようになったら面白くてたまらないと思う
でもそこにたどり着くまでが、クラフト苦手な層にとっては苦行だし面倒くさい ・ハート10個がそこらの雑魚のワンパンで消し飛ぶ
・防具を強化しろといわれて全部位星3にしたところでハート10個消し飛ぶ
・ボスから殴られたら逆にハート数個減るだけ
・ブレワイと違って1つダンジョンクリアした程度で溢れかえる白銀種
・そもそも1つ目のダンジョンにいる雑魚にすらワンパンされる
・そこらの雑魚を倒しきることすら叶わず壊れる時代を越えてパワーアップしたマスターソード()
・ワープマーカー前提の長すぎるラスダンとムービーだらけのラスボス(ラスボスはボス数変動あり)
・ラスボスがスカイウォードで不評だったジャスト+じゃんけんゲー
・リトをクリアしない限りどこへ行ってもリトリトうるさい登場人物
・前提ストーリークリアが必須なイベント、マップギミックが多いのに何をクリアすればいいかわかりづらい
・マスターソードを抜くのに前作はストーリーを進めて得たハートの器でほぼ賄えたのががんばりゲージ5回強化必須
・賢者の力が邪魔(拾う時暴発、使う時逃げる、レア武器撮影しようとすると逃げる) ・スカウォ以降のリンゼルゴリ押し(賛否両論)
・今まで全く話題にあげていなかったのに急に昔からいたように登場するゾーラの許嫁(と王位継承)
・裸に飾り付けただけだと何もないのに飾りを取ったら悲鳴を上げて牢屋にいれてくるゲルド
・怖いでしょ?と言いたげなドッキリホラーの数々と無駄にグロくなった雑魚
・スカイウォードからマシになった程度の空要素
・amiibo連動装備を自力取得可能にした結果amiiboの独自性が布の柄と馬だけ
・WiiUプレイヤーを蔑ろにしたセーブデータ連動要素
・過去作からなんとなく察してねと言わんばかりのガノンドロフの描写不足(何故魔物を従えられるのか、ハイラルを狙ったのか)
・時岡ガノン→ハイラル征服考えゼルダの考えを逆に見抜き神殿を開けて貰うまで様子をうかがいその後トライフォースを奪い超人的な力を手に入れる
・ティアキン→ハイラル征服考えなんか既に持ってる超能力で魔物けしかけ謝罪し取り入ってそのまま超能力で王族殺して力奪いました
・ギミックを多種多様にするのを諦めクラフトゴリ押しのために運搬ばかりさせるコログ(コロ虐という文化が出来る) スカイウォードソードで結構言われてたからもっとガッツリ入れてくると思ってたなそこは… 敵の色に関係するのはボス討伐数だし
ラスダンは短い方だし
カプ厨は配慮するところじゃないし
amiiboはある意味改善点でもあるし(エポナ居ないけど)
ガノンドロフが謝罪したのは魔物けしかけたことじゃないし
ちょっと引っかかるとこあるぞそれ まあストーリーが微妙なのはそう
ブレワイほどゲームプレイのモチベーションにはならなかった
今回はゼルダを助けるって目的がない分
天変地異全部解決したら(メタ的には)何もして来なくなるガノンドロフ倒して何になるの?って感じだし 賢者周りの操作の洗練されてなさとかワッカ遺跡周りの無駄な進行阻害とか愚痴りたいこと結構あるのにカプ厨が僕ちゃんの好きなキャラが冷遇されてヒロインが優遇されてるってキレてんの邪魔過ぎるだろ
どうでもいいわそんなとこ
空推ししてた割に空マップスカスカだしグリオーグが何匹も行きにくい場所で飛んでるのとか芸が無い
地下は無駄にボリュームある割にどこ行ってもやること同じだし高低差きつい
ゾナウギア解禁すれば解決はするけど本当にただの作業になって飽きる >>50
同じただまっすぐ進んで戦うを繰り返してラスボスに行くスカウォより長くてだれる
ブレワイくらい探索とラスボス突入で分けてさっといけた方が良い
オープンワールドじゃない過去作のラスダンは長くてもまあいい
ワープマーカー必須な地底の奥の奥の奥の奥に潜ってくのが面倒
ライネルだとかファントムガノンだとかブレワイのラスダンだったら避けられた戦闘を配置して露骨にプレイ時間増そうとするのもなんか違う 初回でもライネルとファントムガノンは完全に無視して直行できたしラスダンはむしろ短いだろ >>46
防具星3でハート10ダメージって強化する防具が悪いだけじゃね?
防御50前後あれば余程のことなきゃ余裕やろ 単純にストーリー稚拙なのに各所でゼルダゼルダゼルダゼルダ言われたらイライラするだろ
あれだけゼルダのサブクエ入れたりage描写入れるなら賢者の先祖の深堀りしろよ 今作のマップの評価個人的にかなり低い
そのせいで探索がまじでつまらなかった
せっかくラストすごく良かったのにクリア後探索すればするほど評価下がっていったわ ただスカイダイビングと新能力を使わせたいがためにブレワイの世界を犠牲にしたゲーム
せっかく助けたヒロインが龍にされたり(しかも雑に元に戻る)思い入れのある場所がイーガ団に乗っ取られてるとか考えたやつ性格悪すぎるだろ
あと作中でゼルダが国の復興のため全力を尽くしている様子が伺えるのにタイムスリップしたなら国が滅びかけた原因の厄災ガノン復活を未然に防ごうとしないのはキャラの性質として矛盾している
ブレワイの続編と言っておいてブレワイの出来事をガン無視軽視しているようでどうかと思う >>60
封印されてる魔王が蘇ったのは現代だけど、厄災はそれまでに何度も復活してるわけで
100年前だけに伝える方法とかがあれば別だけど別にないし 先代賢者はぶっちゃけあれでいいでしょ
ほぼ同じムービーを4回流す見せ方に問題はあるが 特にゼルダみたいなゲームで大事なのはストーリーとかキャラよりゲーム体験だと思ってるから前作がとか過去作がとかは二の次でいいや
特に時系列がとか言って考察って名前つけたこじつけ妄想してるオタク面倒だしそれよりシステムの方がよっぽど大事
だからこそ前作からそんなに弄ってないマップは残念だった
ブレワイへの思い入れとか別にいいからもっと崩壊してるか逆に復興してるかして見た目変わってて欲しかった 空と地底と井戸と洞窟あんだろ
祠の位置もご丁寧に全部違うし ローメイといい回転発射台の島といい採掘場と廃鉱といい
メインストーリーでよるところ以外のほとんどがギミック使い回しなのはちょっとどうかと思った >>63
ハイラルヒストリアといい公式が推奨してる面もあるからなんとも >>64
各町の祠は前作と同じ場所においてほしかったわ
どこもアクセス悪すぎる >>36 38
ブレワイ、特に英傑を蔑ろにしてるって意見がTwitterとかでも多いけど、英傑に関してはこれからブレワイを初めて遊ぶ人のために、ネタバレ防止として英傑に触れてないのもあると思うな
村に英傑の慰霊碑とかあったら、思いっきりブレワイのネタバレになるし
まあ会話の中でネタバレしない範囲で名前くらい出して欲しかった、という気持ちは分かるけどね
それより自分も、マップにコピペのオブジェクトが多い方が気になった むしろ英傑は直接的に言わないだけでブレワイやったならわかる要素でティアキンでも十分取り入れられていて蔑ろにされてるとは思わないな
>>61
タイムスリップしたり龍とはいえ何万年も生きてられる世界ならいくらでもやりようがあると思うし厄災は封印されている魔王よるもので根源を絶たないと何度も復活することぐらい後世に伝える手段はあるだろ
まあそれじゃ改変されて同じ舞台で新しいゲーム作れないんだろうけど安易にタイムスリップする設定にしたことによって前作の物語は魔王の存在が伝わってないせいで多くの人が死んだり厄災を倒しただけで国を救ったと思い込むマヌケな物語になってしまった
ゲーム部分は面白いのだから同じ舞台じゃなければまたはラスボスが前作と関係ないものなら良かった >>63
そういうオタクが嫌いだったけど続編でわざわざそういう雑な感じにしてるからしょうがない
むしろifとかもっと振り切ればよかったのに中途半端だし
そのせいでかマップも中途半端だし >>71
てかそもそも厄災=ガノンドロフとする記述がどこにもないんよな
現代はもちろん過去にも
そこでなんかミスリードでも狙ってんじゃないかなとは思う
あとはまあ
ガノンドロフが頑強すぎるが故、下手に刺激されると普通に目覚める可能性があるんよな
今作で目覚めたのは厄災の謀略によって城が崩壊したからだし ブレワイから祠とコログの位置を変更するという制約があったせいで祠から町や大妖精へのアクセスが最悪
意味深な空白があるけど特に何もない
みたいな散策してて楽しくない要素が詰まってるのが1番萎える
この山登ったらコログいるだろうな→何もありませんでしたーを何度も繰り返してる
あとゾーラの里の前作で祠があった場所がただの空白になってるのが手抜き感あって嫌
建築技術に優れて石碑立てるのが好きな種族なのにただの空白が町にあるのおかしいし手抜きだなと感じた
何か新しいオブジェクトでも配置すればよかったのに ティアキンのシナリオ書いたやつブレワイから変わっただろ
くそつまらねぇし、破綻してるじゃん 前より雑なだけでセリフ回しとかゼルダの扱いとか割と同じとこあるし変わってはないと思うが
破綻しているというのは具体的にどこ? セリフ回し同じとこもあるけどブレワイよりだいぶ雑なとこもあるからなあ
シナリオ担当のうちメインで書いてる人が変わったんじゃ? 制作期間押してて駆け足で作ったからクオリティ下がったってのはありそう
ブレワイと違って割と早い段階で発売年公開してその後後ろにずらしたりしてたし 藤林ゼルダの世界観ストーリーキャラセリフ周りは基本趣味じゃないな
それでもティアキンやってるとブレワイはもっと丁寧に造ってたように感じる 普通に心配してただけだぞ
もうちょっとなんか疑えよとは思うが >>78
ゲームプレイ上で気になった破綻は泪を先に回収すると偽ゼルダに主導されるストーリー攻略が茶番化する事
ストーリー的には歴史改変による矛盾や、登場人物の視野狭窄がかなり気になる
ようはこの世界線はせっかく過去に戻って厄災対策する事も出来たのに父親や英傑達、ハイラルの民を見殺しにした無能鬼畜ゼルダが作った世界線って事でしょ?
厄災対策の石碑でも遺しとくだろ普通は
ゼルダが過去に戻るってシナリオがもう駄目なんだわ リンクが過去の戦いに関わりが無く、新英傑が生きているから出番も取られて前作より感情移入しにくかった
でも姫様の龍化はなかなか衝撃的だったし最後のキャッチもよかった
あと洞窟内に祠多すぎ。せめてすぐトーレルーフできるようにしてほしい 例えば石碑に「厄災ガノンは城の下から来るので逃げてください」って書いても
1万年以前の人達がそれに倣っちゃってそもそも厄災ガノンが別の手を使ってくる可能性もあるし……
正確な暦を書けばいいとは思うが、暦の設定はストーリー設定を窮屈にしてしまうからあえてやって無いんだろうし もしかして俺の頭が足りないだけで、ゼルダがちゃんと厄災対策したから神獣やガーディアンといったガノンに乗っ取られたシーカー族の遺産が存在しないのかな
ティアキンに神獣やガーディアンについて言及してるシーンないよな?
ブレワイと世界線が違う可能性もあるな……
説明が足りなくてわかんねーや >>87
ハテノ学校で前作のストーリーについての授業があるのと
ハテノ古代研究所にはまだガーディアンいるよ >>84
過去は変えられないのでしょうか!?という話はどっかに入れてほしかったな
変えられないとしても考えもしないのはおかしいような >>88
ハテノ村の授業って大昔の厄災についてじゃなかったけ?
イベント2回目見れないから確認できねーや
ハテノ研究所のガーディアンは研究用に1体残してたとかギリギリ説明出来そう >>88
すまん、ちゃんと100年前の事も神獣が乗っ取られた事も言ってたわ
じゃあゼルダ姫ゴミやん ぶっちゃけ大人の事情だろうしそんな気にすることか? ハテノ村の授業は、伝説の生き証人のリンクがいるのにお使いやらされて終わりなのが解せなかったな 気にするだろ
父親も英傑も見殺しにするけど私は都合よく人間に戻りました(笑)
とか激萎えだろ
むしろよく気にならねぇな
相当なクズ女やぞゼルダ 厄災が無かったブレワイに似てるだけの別世界なら違和感ないかと思ったがハテノ村の授業や事前にネタバレ動画公開されたことでその線は消えるんだよな
せっかくゼルダ姫の好感度上げるためのサブストーリーが沢山用意されてるのに結局肝心なところ適当に作られて叩かれる羽目になるゼルダ姫可哀想だな プレイしながらそういうオチでそのための演出なのかな?それならおかしくないしなとか普通に思ってたわ
それか別の世界だけど厄災も起きてるとこまで同じとかED前後からなんか分岐したとか 現代に蘇るガノンドロフをどうにかすることで手一杯だったしなぁ
ガノンドロフが蘇ったきっかけもゼルダ自身は分かってないし、下手打つともっと酷い結果にもなりかねん どうしようもないと思ってたor魔王のことで手一杯だったで終わると思うけどな
そもそも前作や黙示録でそんな性格じゃないのは分かりきってるし 無理筋擁護するならこんなアンチスレじみた所に来んなよ 無理筋なのはそっちだろ
どう考えたらそんな結論に至るんだよ 神獣とガーディアンはガノンに乗っ取られると書くだけでいいのになんでやらないのwwwwwwwww
どこが無理筋なのwwwwwwwww
? まぁ全く検討しないのは確かに変だしプロットホールではあるか
それはそれとしてそれでゼルダがクズになってる!って大騒ぎするのも変だとは思うが アスペやなぁ
シナリオライターの雑な仕事のせいでゼルダが無能のクズに見えるって書いてるだけじゃん ゼルダが過去に戻ったのに「えっ、厄災対策しねーの?」と思わなかった奴とは感性が違いすぎるから会話が成立しないと思う
人によっては俺が重箱の隅つついてるように思うんやね メタ的な話だとブレワイを無かったことにすると世界が変化しすぎるしな
厄災後の世界を見せたいってゲーム的な都合ありきだし
せめてやったけど正しく伝わらなくて無理でしたとかの説明はあっても良かったとは確かに思うけど
ぶっちゃけ本筋と関係ないし些細な問題ではあると思う ゼルダが対策うんぬんはまあそこだけちゃんとしてれば話が微妙じゃなくなるわけじゃないからなあ
ソニア無惨とかも無惨というよりソニアやゼルダがうっかりさんすぎるし これもメタいけど
万年単位で時代離れてたら絶対正しく伝わらないだろって思うんよね
本編の遺跡も大抵、リンクぐらいしか辿り着けない場所にばかりあるし
天変地異で現れて見れるようになったのもあるけど
そもそも天変地異自体何も説明されないから何でワッカ遺跡は急に落ちてきたのとかよく分からんし 今回のシナリオって穴とか確認するよりとりあえずゼルダを如何に目立たせるかって感じだから余計鼻につく ストーリーがいまいちだった。
無駄に凝りすぎというか、もっとシンプルでよかったのに。 作中みんな天変地異天変地異連呼するけど詳細わからんから
そんな天変地異言われても…って感じになっていく >>115
これは確かに
平和になったハイラルを一度歩かせてくれたらよかったのに >>116
ていうか続編はそういう路線で良かった気がする
平和だけどそこから悪に侵食されて行く感じで 天変地異前は大量の洞穴とか瘴気の無い前作ハイラルの地形だろ
ハイラル城の地下に聖域を張る要として城築いたって石碑あるからガノンが聖域壊す意味合いで天変地異起こして城浮かべたんじゃないか
公式のガノンの説明にも天変地異と関係があるようだがって書いてある
本来はプルアパッドがリンクの手に渡る時にミネルも目覚める筈だったのにガノンに妨害されたって話は出てたよな
ワッカ遺跡もミネルに繋がる遺跡だから落として壊したんじゃね
空島は勇者が目覚める地だから魔王に邪魔をされないよう賢者が高く高く浮かべたって話は出てたから高い所は届かないと予想されてる
実際リンクが目覚める空島は2000越えの高度で落ちて無い
本来ガノンは天変地異で空島も全部落として壊して妨害したかったのかも >>118
あー、ガノンドロフが落としたってのは確かにあるかも
でもそれだと地上絵はどういう原理で出てきたんだろ マップ上のアクティビティがダルくてつまらんなぁ
何かあるかと思って行った先にコログ運びとか看板立てとかもうええわって感じ
無駄に広いくせに何もない
サブクエも中身のないものばかり
メインチャレンジだけ追うのが一番楽しめるなこのゲーム
少数派だろうけどゼルダのオープンワールドはこれっきりでいいと思う >>118
結局それもゲーム内でなにも語られてないとこが駄作過ぎる
ガノンドロフの扱いも下手糞だし
せっかく久しぶりに人だったのに >>120
フロムゲーやりたいわけじゃないから
フロム信者切って前の路線やって欲しい
夢島どころかブレワイ無双もやってない奴が声大きくしてオープンワールドオープンワールド言ってる現状は嫌
ゼルダとしての内容求めてない感じがね 高難度オープンワールドゲーとしての比較で直近の話題作のエルデンの名が出やすいけど別にフロムゲーっぽくはないぞ
フロムのオープンってエルデンだけだしフロム信者もオープンはもういいって層も多いし >>120
ほんまそれ
>>122
ほんとそれなんだよな
そのへんの他のオープンワールドに寄せないでほしかった フロムはオープンじゃなくていいって言われてるのもよく聞くしフロムというよりはオープンワールド系 いうて売上伸びるのはブレワイ系だしなぁ
それだけ多くの人に受け入れられてるってことだと思うけど ブレワイ系は続いたとしても別にいいんだけど
操作性や広い割に何か少ない地下などティアキンぽいのは続かないでほしい オープンワールドって根本は全部同じだからなぁ
次回作もオープンワールドにするにしても、同じシリーズだと差別化難しくない?
ずっとブレワイの焼き直しになりそう
やるなら手抜きフィールドじゃなくてちゃんと街並み作りこんでほしいわ その後に続いたクラフトピアや原神が流行った辺り
多くの人ってのはゼルダじゃなくても遊ぶでしょ
ゲーム自体は良くてもゼルダである必要性を感じない(特に今回)
ワンパン即死したり逆にネームドモンスターを上級者様がワンパン攻略するゲームをゼルダでやりたいわけじゃないねん
攻撃力防御力みたいな数値いらんねん 原人もクラフトもどっちもやる気ないから
ゼルダのゲームシステムは不満なかったな
UIだけは最悪。システムと馴染んでない。次世代リマスターでしれっと改良してそう ラッシュやパリィで白銀ライネルボコったりするのは本筋じゃないしなぁ
ワンパン即死というか、死にやすいなら正面戦闘を避けて頭を使おうとか、祠を探してクリアしてハート上げしようとかそっちがメインでしょ
神殿クリアで必ずハート貰えるし てかハートMAXなら食いしばりあるから即死しないし オープンワールドはそれでいいけど、ストーリーはトライフォース巡る戦いに戻してほしい 矢につける素材候補が多すぎて時間かかるの
もうちょっもなんとかならんかったんかいな >>136
エネルギー拡張も段階多すぎてだるい
せめて拡張するとこの近くに精錬ゴーレムおいといてほしいんだが
なんで分けてんのかよくわからん 賢者のコピペムービーはガノンの強大さの演出としてはまあ、それぞれの視点で自分の強み全く通じねーあいつ強すぎクソがってのは伝わる
あれで白銀ボコぐらいの攻撃力あったらゲームとしてもマジで強かったと思う >>120
看板屋は毎回変わり映えしないことをやらされるので本当に嫌だ 看板屋はやること変わらないのにその都度料理となんかくれるぐらいしかメリットないしな 看板はその場にあるもので支えようとすれば割とバリエーションあるしそんな嫌いじゃないけど、
せめてマップに登録するとかしても良かっただろとは思う 反省会スレなのにわざわざ不満点に毎度毎度反論養護してる人がちらほら居るのはなんなんだ
本スレ行って話してる方が意見合って楽しいだろうに 本スレ盲目的に援護する人多いな
龍になったら戻れない→戻れましたに理由求めたらフィクション向いてないって多くのまともなフィクションバカにしてるよ (秘石無しの)時と光の力が合わさって奇跡を起こしたと言われても
秘石ある時に協力してモルドラジークなぎ倒したりしてなかった…?
自ら「ゾナウの叡智を知り尽くしている」と評したミネルさんでも無理たと認識してたことを何でやろうと思ったの…?
出来ると分かってたのならどこで知ったの…?
分かってなかったならなんで出てきたの…? >>142
ブレワイからやたら批判しちゃいけない空気になってて気持ち悪いわ 公正であるべきメディアも含めて一種のカルトのような感じになってるからな
他ゲームではフレームレート落ちたりしたら減点対象なのにゼルダでは問答無用の100点満点だもん
80時間ぐらいプレイしてるけどそのうち楽しいと思えてる時間って体感10時間ぐらいかなぁ…
無駄な移動とつまらないミニゲームやってる時間は死んだ目をしてプレイしてる自分がいる
動画とか配信流しながらじゃないとやってられないわ ブレワイから思ってたんだけど座るアクションほしかった
焚き火炊いて座ってただただ眺めていたい つまらんなら真っ直ぐクリアすりゃいいのになんでサブチャレンジやってるんだ? >>148
看板は金が入るしコログもポーチ拡張に必要なんだからそりゃやるやろ 今気づいたけど>>125で一部誤爆してたごめん
一つ目は>>121へレスしたつもりだった
メインはエンディングまで含めてイマイチだった >>142-143
本スレでもいろんな他の場でも楽しみつつ不満点はあるっていう人は見かけるから
そういうのも許さないのは良くないよね 一身の試練多すぎんだよなあ
野生の試練みたいのなら楽しいけど 監視砦が有用すぎてあそこに補給に行く率半端なくなったので、
もっと施設は分散した方が良かったと思うわ
雨で消えない火鍋
無料の宿泊施設
店
が序盤に確保できるのは良いとして
ボックリンと悪魔の像と井戸報告と電池交換所まで一箇所に集中させる必要あった? ていう ボックリンは進行度でちゃんとどっか行くから…一応 一応 悪魔像は正直イチカラ村に置いて欲しかった
というか自宅 監視砦はこれに加えて無料の戦闘向け武器(序盤は重宝)沢山と
女神像、眺望塔に厩舎まであるからマジ優秀すぎる
詰め込み過ぎやろ ちょっとは他に振り分けることを考えろや 最初は便利だなと思ってたが
ブレワイではあまり探索しなくならないように気を遣ってたというから
途中からはここまで集中させていいんか?とは思ったな
女神像とかはまああって当然だろうけど 雨の影響を受けない鍋と無料の寝台があるいうだけで使用頻度高くなること必須なのにな 監視砦といえば、各種族の戦士たちのセリフやシチュエーションからいって、きっと砦防衛戦があると思ってワクワクしてたのに、なかったのが不満 エノキダの娘がほとんど壊滅状態のゲルドの街に連れて行かれたり、もうリトの村の異変解決してるのに大雪がーみたいなことNPCに言われたり、色々対応しきれてない気がする >>165
スペックの限界だろうな
討伐イベントもほとんど賑やかしだったし、相当AI馬鹿に設定してそう 討伐イベントのAIは普通にめっちゃ攻撃してくれるぞ
攻撃力低すぎて大して意味ないだけで… >>166
大雪はまあ情報が遅いのかなってことで納得できるけど、
エノキダの娘は南西の神殿クリアしてからイベント発生の方が良かったかもね 最近ブレワイから始めたけど
ブラワイよりはつまらないけど
ブレワイよりは飽きづらいっていう不思議なゲームだなと思った
あとモブのセリフがどれも長いよ
ボタン3押しでゲームに戻りたい つまらなさの理由は、やる事増えすぎて遊びながらパニックになるっていう個人的体質もあるけど
上レスのようにキャラのセリフが進行度とリンクしてないこともあるし
その辺の不満もある
面白いんだけどね あとゲームと関係ないけど
HD振動は次からクビでいいかな、、、箱とかPSのほうが好み まだ全部揃えてないけど新規追加の防具がどれもダサい暗闇は好きだけど能力が産廃だし
あと夜光とかグライドのプロレス風の装備は開発の趣味なんだろうけど絶望的に浮いてるしセンスがない 地盤沈下した西の眺望塔、
他の眺望塔では土台の下にある巨大風船を凹ませてその反発力でジャンプしてたけど、
ここの眺望塔は土台の上に巨大風船があるのはなんなん?
他の眺望塔では毎回風船を圧縮する描写があるのに、この眺望塔は圧縮する描写がないし あれもいちいちムービー長いよなぁ
シーカータワーくらいでよかった 個人的な致命的ポイントトップ3
・微妙にモチベにならないストーリー
・賢者の盟約の使いづらさ
・空と地底がコピペまみれで報酬も薄い まぁブレワイの拡張パックな評価だな
近年のゲームの中では圧倒的に面白いけど、物足りなさや不便さは否めない まぁこの辺は賢者たちの詩が来れば解決する問題だな
UI?前作でも改善されなかったし多分ないよねぇ… トレーラーでも流れた綺麗なハイラル城がただのガノンドロフが見せた幻覚だったのはがっかりした 今作のシナリオが薄っぺら過ぎてDLC来ても全く期待出来ない
ゾーラ編の中学生が考えたようなシナリオまじで何だったんだ >>180
>中学生が考えたようなシナリオ
今回全編にわたってこう感じるんだよなガノンのセリフとかが特にそうだけど
低年齢向けを意識した結果なんだろうか? なにが「えっ」だよ
お前の好き嫌い語りたいなら本スレいけ >>181
メインストーリーも中学生が妄想で考えそうだなって感じだよな
ガノンドロフに魅力がないのは本当にきつい >>178
来ても解決にはならない正直
ブレワイは本編だけでも英傑に興味湧いたからDLCに意味があったし
>>180
ゾーラ周辺エリアは好きだったからひどすぎてびっくりしたわ >>166
そこはマジで思った
あんなとこ連れてくの正気か!?ってイチカラに情報届いてないってことにするにしても迎えも何も言わんし
マイホーム解禁を遅くしたくないならそもそも別のイベントで解禁にすればよかった気がするし ゾーラはシドの葛藤とか見れて良かったと思うんだけどなぁ
むしろユン坊が洗脳のインパクトや性格の割にサラッとしててあんまりだった
チューリの話は好きだけどこれは黙示録やったからこそ感はある
ルージュはムービー以外印象に残らんくて、ミネルはそもそもキャラ描く気ないように見えた 不満ないところは本スレで書けばいいだろって前からさんざん言われてるやん いや具体的にどういうとこが悪かったか聞きたくてな
すまん >>980
テンプレ追加案
・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ >>190
トラウマがあるなら前作のシドはどうだったんだって感じだし、ブレワイの王子自ら色々動いて問題解決に尽力するシドが好きだったから普通にがっかりした
シドに関してはブレワイ時点で100年前は幼かったけど姉のいない世界で頑張ってるのが伝わっていたから、わざわざ続編でそこを崩すのは下手糞だなと思う 地下もミニクエストも薄めたカルピスみたいに思えてきて面倒臭くなってしまった
コログとか看板とか気持ち良く街道を走ってるのにいちいち現れてハァめんどくせってなる >>192に追記
連投ごめん
ドレファン王は里を守るために戦ってダメージ負って、それにヘドロのせいで寝込んでる里のゾーラ族もいるのに私情丸出しはダサいなと思う
もうちょっと王子としての至らなさみたいなものが感じられれば違ったかも うまく回収できないなら二度と戻れないとか言わないで欲しいんだよな
言葉のインパクト利用して盛り上げたのに頑張って回収しないのはちょっとズルく感じる 守りたい相手が今生きてるかどうかの差はあると思う
って言いたいけどこれはスレチになるのかな 大妖精開放難しすぎる
1つ目開放以降、楽団どこにもいないんですけど、、、バグ?
もしかしてギチギチに開放の順番決まってるのかこれ? >>181
低年齢向け意識はしてなさそうというか関係ないと思う
むしろそういうのでもこれよりストーリーまともに作ったり前作も崩さないようにしてる作品は色々あるから低年齢向けを言い訳にしてきたらやばいし >>195
安易にあんなセリフ入れるなら戻れずにEDだったらまだ違和感はなかった、戻れるのは条件満たした真EDとか
>>197
色々なパターン試してないからわからんけど決まってる気がする
チャレンジの順番無視して他の泉近くに先に行ったら楽団いなかったし >>200
途中から攻略通りやったけど、進まない、、、
これポックリンタイプのやつか、、、 チューリ以外の三人は、すでにブレワイで壁を乗り越えて成長してるんだよな
なので今回また壁を乗り越えさせて成長を描くのは正直、蛇足だしくどい
おかげでシドがウジウジ男に思えてしまった
たぶんテバが賢者でも同じように蛇足に感じただろうし、チューリにしたのは正解。結果的にチューリのシナリオが一番マシだった 大妖精1匹目は新聞社→森の馬宿で固定で2匹目からは自由だと思ってたけど違うの?
1匹目の妖精に話しかけたら姉妹が3人いて閉じこもってるから助けてあげてって会話があって残りの大妖精の場所が地図に表示された気がする
そのフラグは回収済み? やるなら英傑たちの詩みたいに、元々のキャラの魅力を更に引き立たせるような方針の方が良かったのかもね >>199
前作から「ついに…」「目覚…めた…」のシーンといい、やたら「…」を多用する感じといい
たまに鼻につく感じはある >>200
勝手な話だけど戻れなかったらそれはそれで下手なくせにバッドエンド書くやつほど不快なもの無いから叩くと思う
条件満たした真エンドはまさにそうで最低限それが欲しかった チューリのテーマだけ似たフレーズ繰り返さなくて記憶に残りにくいのはどういう意図なのかよく分からない
英傑や他の賢者はそんなこと無かったし
フリザゲイラが良かっただけにちょっと残念だった >>202
分かるわ
ブレワイの焼き直し見せられてもな
チューリやってからシド行ったから余計情けなく見えたし ユン坊の話はもっと面白く出来たと思うんだけどなぁ
初見のインパクトからの尻すぼみ感 ゼルダは真エンドで元に戻るとかでも良かったな
ブレワイの時はウツシエやらないでノーマルエンドクリアの人もけっこう多そうだけど
ティアキンは地上絵の主張がやたら強いからやるだろう
封印に関わってない上に過去も現在もガノンドロフに負けた賢者を集める意味があんまり感じられなかったし
賢者全員の祈りと秘石の力でゼルダが元に戻るとかで良かったのでは チューリもそこまで描けてなくて少し微妙だと思ってたけど
その後が全部もっと微妙だとは思ッテなかったから >209
同意。ワクワク感からの肩透かし感が凄かった 今回のストーリー全体的にリンクが蚊帳の外感ある
過去の話もブレワイの時はリンクは当事者だったけど
ティアキンの過去話はリンク不在だしゼルダが個人的にリンクに好印象なだけで勇者にまつわる話とかもない
最終的にリンクに託す流れになったけどラウルは空島で自分語りばかりしてこちらの話を聞いてない感あったし
過去賢者は現代賢者にだけ話しかける
各種族ストーリーもブレワイの時はリンクと過去英傑と現代を生きる人を繋ぐ感じの話だったけど
今回は前作とは状況の変わった現代賢者の話を眺めてる印象だった
シドは特にヨナとのやり取りで悩み解決した感じでリンクは見てるだけ感強かったかな ブレワイのストーリーはオープンワールドとの相性もよく自分が思うまま行動した結果が物語になる感じだったけど
今回はずっと開発側の都合を感じてた
賢者も本人がついてきそう流れなのに分身を寄越したのもトーレルーフとかの移動方法と相性悪いし
本人が来ると喋らないのは不自然だからクリア順自由のストーリーとも相性悪いんだろうから仕方ないなとか
ゼルダ姫の状況を知ってるのにその事をプルア達にも告げず偽ゼルダに振り回されるストーリーなのもクリア順を間違えてしまったんだろうなとか
ずっと言い訳しながらやってる感じで没入感はなかったな 探索的にも発売前は空推ししてたのに最初の空島以外は小規模すぎだし
基本廃墟なだけでゾナウ族がどういう種族だったのかを見せる感じでもなく虚無
地底はやたら広いけど天井まで続く壁で区切られたりしててエリア制感あるし
景色も天候も変わらず単調だし炭鉱がある程度で虚無
楽しかったのは最初だけなところはあった
地上が1番良いけど空から目的地に一直線が最適解なとこあるし
その対策なのか祠が洞窟内とか不便な場所にありがちでワープポイントとして使いにくい
景観的には地上絵がデカすぎだし空島から落ちた石やら瘴気の穴やらでなんかゴチャゴチャした印象だった 仲間システムは仕様がクソで邪魔くさいし
楽しい部分より違和感やストレスを感じる部分が多くて
ブレワイの時は没頭して発売後は5ちゃんに来る事自体ほとんどなかったけど
ティアキンはやめようかなと迷いながらとりあえずストーリー関係だけ最後までクリアした感じで残念だよ
スクラビルドは楽しかったしウルトラハンドでいろいろ工作できる人ならいつまでも遊べそうだけども Twitterとか見てても、ストーリー重視の人、ブレワイの英傑が好きな人はティアキンに批判的で、工作が好きな人、コレクター気質の人(男性に多い)はティアキン絶賛してる感じ シドは逆にそこまで好きなキャラクターじゃなかったけど今作で弱い部分も見れて好きになったんだよな
シドだけキャラクターの別な側面を見せようという意図は明確に感じ取れるけど、それが本来の良さを打ち消してる形になってるなら話は別だよねぇ シドは前作姉さん死んでても前向きなキャラだったのに今作はショボい理由で腐ってたのがイマイチ 賢者という重要人物のストーリーを使い古されたネタで終わらしたのががっかり ストーリーに不満ある人はブレワイとは分岐した別世界だと思うと多少楽になると思うぞ
ブレワイの世界は平和になって綺麗に終わった世界
ティアキンはそこからまた(開発の都合で後付された)事件が起きたことで分岐したブレワイとは似て非なる世界
いまいちブレワイの続編ということを受け入れにくい自分は無理矢理そう思っておくことにした 有能なスタッフ消えた?
新作の方に行ったのかってくらいブレワイと比べて劣化がすごい やりたいことに対して時間と人が足りなかったように見えるわ
特に後から作るって明言されてるストーリー関連はだいぶ質落ちてる気がする 革新的で面白い要素はあるけれど
それだけに前作でできてたことがおざなりになっちゃってるのは気になる
UIはもうはい >>223
同じこと思ってる
色んな点が劣化してる
岩っちが生きてたらこの状態では出さんかっただろっていう感じの なんかシナリオライター途中で募集してたらしいじゃん 多分あれだよ
開発中期にティアキン開発室めがけてワッカ遺跡が落ちてきたんだよ 224じゃなく>>226だった
岩っちの頃ならこれでは出してないだろって感じがある シドイベントのヨナで女オタク脂肪
パーヤにタウロで男オタク脂肪
ってよく話題になるけど
許嫁として絶対に踏み込めない領域に入ったシドイベントと
はっきりと描写のないパーヤじゃ規模が違うと思うんだが
男オタクはマジであれで寝取られたって思ってるの?
シドの性格が女々しくなって元気になったと思ったら結婚~の流れが
ブレワイ時のキャラも似てるせいでFF14のオルシュファンが人気出た時に
プロデューサーが気に入らないからと次のバージョンで無理展開で殺したの思い出したわ >>232
パーヤの方はほとんどネタで言ってる希ガス
その手の話題だとヴィオラン可愛いっていうのはよく聞くな 前作からの成長を見せたいってことで
ユン坊とルージュは少年少女みのあるキャラだったから大人になって見た目も変わり独り立ちしたとか戦えるようになったとかの表現だけど
シドはもともと青年っぽいキャラだから結婚とか王位を継ぐって形で表現したんだろうとは思うんだ
ただ見せ方がいまいちでなんか取ってつけたように急に弱さを出してヨナと話して勝手に立ち直ったな感はある そう考えると、前作の研究室前廊下の記憶のムービーはよく出来てたな あのへんのムービーや日記とか前作の上手い部分は大半ティアキンにはいないスタッフが考えてたのかね アカリバナ2ルピー、
アカリバナ5つを混ぜた料理が18ルピーだから
頑張って鍋の前で篭ってアカリバナ料理沢山作っては売ってるけど、
レシピから料理を決める時に何個作るか決められたら有難かったなあ
あるいはアカリバナを料理にしたら値上がりする現象をやめるか こっちのが現実的か 料理する数はブレワイから言われてたのにそのまんまだもんなー
レシピ一覧は対応してくれたが
シドはブレワイ時点で次は王位か結婚とか古いかもだけどやるんじゃねとは思ってたけど
両方上手く描けないならチューリみたいな若者キャラメインにしてなんもないサブにしといた方がマシだろと思った
>>232
何か男女どっちからも人気で意外的なの言ってた気もするしマジで気に入らなかったんか? コログ運び魔人像の目運び水晶運びからのゴーレム体運びが始まってさすがにげんなりした
運搬系クエスト多すぎない?
地上の運搬は景色が変わるしコログが悲鳴あげるから普通に出来るけど代わり映えのしない上空と地底の運搬はただの作業で全然楽しくない ブレワイもだけどやたらリンクがモテモテだったりゼルダの愛情の描写がくどいほどあったり結婚関係イベント多いし恋愛脳のスタッフがいそう シドの話は売る方がファン獲得に貪欲な姿勢なら採用しないと思う
制作は置いといても広報は恋物語を押し出すと買わない客がいるって分かってると思う
パッケージはリンク1人と空の背景だけどメインストーリーの内容からしてリンクとゼルダが手を伸ばし合ってる方が相応しいしそれならゼルダ姫苦手な人は購入を見送れた ブレワイの時は普段ゲームしない人にもテストプレイに参加して貰ってこれなら大丈夫って物を出したって何かのインタビューで言ってた気がする
ティアキンは全然テストプレイしてなさそう
不便なUI初心者が脱落する始まりの空島少しプレイしたらわかる不便な箇所が沢山ある ゴーレムの四肢運びはゾナウカプセル縛ればちょっとした謎解きになってたけど
魔神像は時間かかるだけで全然面白くなかったな…
てかなんか乗り物関係全般ちょっと食傷気味なんよな
ウルトラハンドが色々作れるとは言っても、コストやサイズを考えるとチャレンジに使うものでそこまで凝ったのは作れないし >>239
似たようなチャレンジ多すぎるから
ブレワイ本編のカッシーワのとか程度にはバリエーション豊富だったらよかった >>244
確かにカッシーワは全部違う動きで簡単な謎解き込みで楽しかったな
旅先でカッシーワの演奏聞こえたらワクワクしたよ 実際リンクとゼルダの恋物語でもないと思うが
だからこそ恋愛が主体でないゲームのはずなのにサブにやたら恋愛描写入れてくるのは個人的にはゼルダのゲームでそれは求めていないからくどく感じたわ
結局祠もコログも運搬だらけなんだよな
もう少し謎解きのバリエーション欲しかったわ コログ運びのセリフに少しはバリエーションあるのかと思ったら全員同じで衝撃を受けたわ マコレタイプなら何回でも手助けするのに
長細いのは可愛さに欠ける >>248
わかる
ミニオンの長いやつ見たときの感情と似てる >>240
まじで恋愛描写過剰なの気になるわ
右見ても左見てもそんなNPCばっかり >>240
あー、リンクのモテモテ描写ってそんなにファン受けいいのかなって謎だったな >>251
台詞や描写のパターンが少なすぎてそれ系しか思いつかないとかか?
運ぶコログのセリフも同じだけど普通のコログも少しは変わるのかと思ったらそのままだった 中途半端にリソース割くよりはもう描きませんって割り切ってるほうがいいかなそこは >>254
まあ新しくするでもなく
中途半端にした結果のユンやゾーラの雑なストーリーとか
各所の雑なゼルダイベントとか
他の部分もガバガバのメインストーリーとかだろうしそれはそう
そのわりにシステムやら難易度やらテキストの新しいもんも
連携や調整うまくできてないから
どうしたかったんかわからんが 飽きてきたのでストーリークリアしたけど話の浅さの割に演出過剰で盛り上がるどころか逆に冷めてしまった
音楽の演出は全体的に良かった
大体のことがゼルダに集約するの構図としては美しいけどあまりにもゼルダゼルダゼルダで辟易した
こうねちっこくキャラやストーリーやりたいなら固定人格主人公である程度リニアな方がいいんじゃないか?
早々にマスソ回収してミネルも異変調査完了前に仲間にしちゃったら偽ゼルダに翻弄される人々の茶番感凄かった
アンタなんでそれを先に言わないのよ!ってほんとそれ リンクが物語に馴染んでない 演出過剰といえば、真エンディングのミネルとの別れのシーンも長くてくどい
こっちは終盤にようやく仲間になったミネルにほとんど思い入れないから、置いてきぼり感凄かったし、別れも全く悲しくなかった
ミドナとの別れが寂しかったのと大違い 別れのシーンは本来いい演出になるはずなのに想定された流れではミネルが五人目でその頃にはまともな戦力にならないからプレイヤーの心情を追えてないよな
シナリオの雑さが逆に強調されてしまってる リンクのモテモテ自体はゼルダシリーズでは珍しい事ではないし時オカのオマージュもありそう
そしてロマンチックなシチュエーションが好きなのは藤林Dだってのは過去に聞いた事あるな
スカウォがけっこうしっかりリンゼルだし 真エンドはミネルもそうだし他の賢者達もリンクとそれぞれが友達なだけって印象が強くて
過去賢者がラウルを囲んで言った誓いの言葉を言われても胸熱とはならなかったな
過去賢者があまりにも無個性モブだったし運命の仲間感もあまりない
過去シリーズの賢者は封印に必要な存在だし英傑は一万年前に厄災に勝った実績があって必要な人材感あるけど
ティアキン賢者はそういうの無くてガノンに負けただけの人達だし 思えば、厄災の黙示録の時からブレワイ続編には嫌な予感してた
他社製のスピンオフとはいえ、あのシナリオを良しとしたブレワイ開発陣に >263
ごめん、好きな人もいるってこと配慮できてなかった
そもそもティアキン以外の作品のことはここではスレ違いだな、申し訳ない まぁ無双はいつもあんな感じだし
完全二次創作みたいな捉え方が出来るから許せるけどティアキンは無理 >>259
昔あったスカウォ反省会スレだとスカウォから関わってきた奴がリンゼル推しだから
他の話適当にしてとにかくリンゼルリンゼルやってるってよく言われてたね
実際無双もリンゼル嫉妬民が一部のラスボスだったり
ブレワイ系列もとにかくリンクリンクゼルダゼルダ
ティアキンは前作と違ってムービー集めが地図と照合できるようになってるし
カメラの微妙なズレで認識されないとかもないから
あっという間にムービー揃ったけど
過去がわかるというより過去に飛んだゼルダはこんなにリンクのためを思っているのよっていうムービーで残念だった
ここ最近はあらゆるキャラからのゼルダ様はリンクのために××してるのよ!だから頑張んなさいがしつこくてなあ
世界のためじゃなくてリンクのため?って思ってしまうくらいに
そんな中でゼルダ関係無く友として親身に接してくれるシドが人気出たっていうのに
ティアキンではうじうじして幻滅した >>266
あの展開に良さを感じるのは
プレイヤーが年重ねてないと無理だと思った
俺的には、留まって浄水じゃなくてちょこまか動き回ってても良くね?とは思ったがストーリー的に色々あるんだろう シナリオあんま重視してない人や続編のためにブレワイ最近やった人とかからも、エノキダは知り合いなのに
サクラダはこっち知らないことになってるのなんで?て何度か聞かれたんで、そのちぐはぐさが多いは気になる。
いっそ全員知らないか全員知ってるにするか、
面倒なら同じマップってだけの世界にして、最初から続編とかにしなければ良かった。
>>216
空島がっかりした。
パッケージやPVであそこまで空島推されなければここまでがっかりしなかった。
ハイラルみたいに全土じゃないから遺跡といってもほとんどなにもわからない 空島数も少ないし、形状も同じものが多いで肩透かし食らったわ
地底は広いし探索のリターンが大きいけど、景色が同じでやることが戦闘と採取の繰り返したから作業ゲー感が強いで力の入れどころ間違ってないって思う ガノンドロフもワッカ遺跡も空も地下も、存在するだけで物語にうまく活かせていない印象
初めて見たときはわくわくしたんだけどな
特にガノンドロフ。前回と違ってせっかく話せるボスキャラになったのに 新能力が面白いから途中まではすっごく楽しかったんだがその新鮮さが薄れてくるとUIやフィールドやストーリーの雑さが気になって評価下がって来るな…
発売当初の絶賛ムードが落ち着いて不満トークをよく見るようになった 前作の評判良すぎて、一部の意見しか通らなくなったとか? 地上は変わってる部分もあるとはいえ基本的にブレワイと同じだから探索の新鮮さには欠けるし
新規エリアの空と地底が手抜きなのは厳しい
当初の予定通りブレワイのDLCとして出してたらそれでも良かったけど新作だからね
DLCだとウルトラハンド関係は実装できなかっただろうけどゼル伝でそこまでクラフトしたいわけでもないし 白龍はメインあんまり進めてない時点でも、ブレワイと違ってこのガバガバさならどうせなんのイベントもなくラストに元に戻るだろうと感じてたら
本当にそうだったから残念すぎた。
UIと操作性が良くなってるか、チャレンジや祠や空島や地下が面白かったら
そこまで気にしてなかったかもしれないけど、どれもそんなにだし >>273
でも、好きに作れるようになったからとかなのか知らないけど、
前作の評判良かった部分まで結構消してるよね。テンポの良さとかも。 >>267
シドの話だとしたら年重ねてたら良いとかは全然関係ないと思うよ
身近含めて不評色々見聞きしてても年齢色々だし
シドに限らずだけど >>275
地上絵無視してたからなんか龍増えてるキモってくらいの印象だった
そしたらラストで急に出てきてなんかマスターソードささってて終始置いてきぼりだったわ
ブレワイで全部やってから最強状態でクリアする配信者多いから勘違いしたんだろうけど
前作みたいにいつクリアしてもちゃんと世界救われて良かった!展開に
どうして落とし込めなかったのかな
ストーリー順番に全部やらんと
今回の目的とクリア条件が謎で
ラスダンすらどこ?ってなったまま
5~60時間くらいはオープンワールドお散歩することになるのがな
クリアしたらしたでゼルダを探せをコンプリートしました!では?ってなったし ゼルダ探させる動機が弱いよな
前作やってないとなんで?ってなるような DLCの内容発表次第では売るつもり
あつ森は酷かったがティアキンは安心できると思ってた 前作でついて来ないでって八つ当たりされるけどゼルダの安否に民の命がかかってるんだから守らんと仕方ないんだよな
無才の姫と罵られるのも兵士にしたら彼女の覚醒に家族の生死がかかってるから必死なわけで
テキスト担当が姫を救え姫の笑顔を見ようと押し付けてくるから目的と手段がごっちゃになる >>279
オープニング時点で姫の護衛の騎士であるらしいって情報は出てるからゼルダを探す動機自体はあったと思う
ただブレワイの時は最初にハイラル王が状況説明を一通りしてくれていた
チュートリアル後の任意のイベントはゼルダ姫や英傑たちのキャラ掘り下げをしてるだけ
なのでいきなりラスボス戦をしても問題はなかった
でもラウルはぜんぜん状況を説明してくれなかったからね
龍の泪で得られる情報のほとんどはラウルが空島で説明できたはずなんだけども 空島でのゼルダのストーリーイベントを推したいから必要以上にラウルの掘り下げやリンクとの関係性持たせたりとかしたくなかったんじゃないか
ミネルとかも
謎の老人はゼルダの関係者だったからありだったが
なんにしても結果的にわけわからんのにゼルダゼルダで進んでくみたいに不満言ってる人が多い
新規だけでなくブレワイ経験者でも 単純に裏ゼルダの謎を引っ張りすぎ感はあったな。ていうかまだ途中で真相わからんけど
ただこれ進め方で感じ方変わりそうではある メインチャレンジにもろにあるけど今回はゼルダを探すってのを探索要素にしてる感があるんだよな
プレイヤーの手でゼルダの行方を探り当ててほしいからラウルに状況説明をさせなかったってのはあると思う
ただなんか絶対にプレイヤーに真相を知って欲しいという強い意志も感じるんだよな
地上絵はブレワイの記憶と違ってめちゃくちゃ大きくて目立つしインパイベントで地図まで見れる
誘導が強すぎてもはや探索要素じゃない感じで本末転倒 馬宿聞き込み調査は結構面白いと思う
それが新聞記事になるとことか なんでここに書く?不満ないなら本スレに書いてやれよ 偽ゼルダ引っ張り過ぎて、演じてる内容もガノンも小物臭いし、それに振り回されっぱなしの展開がつまらない
ゼルダのタイムスリップは空島でラウルが説明する
リンクは現代と過去を繋ぐ手掛かりを探すために四地方を訪れる
リンクをハイラル城に誘き寄せるために初めて偽ゼルダ登場
これくらいでいいのよ >286
地上絵目立つからすぐ探索し終えてしまう問題。監視砦で地上絵担当のムズリがかわいそうなんだよな
本来ならムズリが地上絵についてリンクに色々ヒント与える役割だったぽいんだけど、砦で会った時には全てクリア済みだから、その後ずっとムズリが「ワシは役に立たなくて…」とぼやいてたわ
地上絵探索ならすでにインパがいたし、ムズリをこの役につける必要あったか?と気の毒だった >>287
まだ真相に辿り着いてないようだけど早い段階で真相に辿り着いてしまうプレイヤーがけっこう多いんだわ
そうすると調査も茶番になる
ゼルダのこともう知ってるくせに誰にも報告せずに明らかな偽情報を追いかけるリンクとかになりがちなわけよ
ブレワイはどうゲームを進めてもストーリー的に自然だったけどティアキンはすごい不自然な事になる 上でも書いたけど
これ次からテンプレに足してくれ
ストーリー擁護と質問しかしてない人がいるの謎すぎ
・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ 別に反省点に対する感想くらいならいいでない?
ブレワイの時点でウツシエコンプの後の「早く笑顔が見たい」と唐突に作り手の感想をねじ込まれてウッとなった身としてはゲーム側からのゼルダ推しにかなり白けちゃったな
そういうのは自発的に思えるように作ってくれよ
このリンゼルたまんねえって開発者がんほってるように見えてしまうな 実際スカウォからトップに入った奴がリンゼルんほだからな 主人公=プレイヤー系のゲームで自分と違う主人公や開発の意思入れられるのは萎えるよな
自分の場合ブレワイのそれは助けたい なら同意だったけど笑顔が見たい は妙に意思が強い感じがあって苦手だったな
自分が異常なのかと思っていたから似たような感想の人もいてよかった なんのことかと思ったら最期のチャレンジ説明か
他のシーンでは我を出さないリンクが急に我を出してきたみたいに見えるよな ブレワイからムービーにボイスがついたこと、またリンク以外のイケメンキャラ(人外だが)が増えたこともあって、急にキャラゲーになった感じはある
でもゲーム性優先でキャラやストーリーは二の次なのはゼルダの伝統で、それはティアキンでも変わらなかったから、ブレワイでキャラのファンになった層がショック受けて、余計ないざこざが発生してて残念 個人的にはブレワイのストーリーは二の次でもなくしっかり考えられていたと思うよ
だからその続編としたティアキンが二の次っぽくてがっかりだった ブレワイはゲーム性がまずあってそれに合わせたストーリーを乗っける形だったと思う
しかしティアキンは自由に攻略できるゲーム性とストーリーの相性が悪いし仲間システムの完成度も低い
ゲーム性よりやりたいストーリーを優先した感がある
ただ開発スタッフがゼルダにキャラ萌えしてるかっていうとそうでもない気がするんだよな
マリオと違ってゼルダシリーズは昔からハイラル王国を助けようとするゼルダ姫を助けるって感じであり
ハイラル王国=ゼルダ姫なところがあるので圧が強めなのかと ハイラル助けるのもゼルダ助けるのも、トライフォースが関わってたら助ける理由として強かったんだけど、トライフォースはほぼ消されてるしマスターソードに選ばれたからだけだとちょっと弱いなと感じる ブレワイとティアキンで連携取れてないと感じる点がちらほら
約束されたヒット作だから経験積ませるために新人多めにしたのかな
ブレワイで子供になったプルアにシモンがエロい目を向けてきて嫌だみたいな描写があったのにティアキンでシモンが学校の先生やってるのが気持ち悪い >>301
あれはみるみる若返ってきて、ちょうどティアキンとか厄災くらいの見た目だったときの話じゃない?
どっちにしろゼル伝でエロいってもろな単語出て来てキモいなと感じたけど >>302
訂正ありがとう
それならよかった…子供たちは安全か
時間ある時にブレワイの日記読み直してくるわ シモンの日記あるけどあいつはめちゃくちゃ誠実に先生やってるよ
足跡モード、空地上地底の足跡が重なってるの普通に見にくいから半透明じゃなくて完全に消せるようにしてほしい >>293
自発的に思えるように作ってくれで納得した
ブレワイはラストのそれの最初に見た印象が助ける過程飛ばすなよ(>>295なら自然)くらいだったけど
ティアキンは全体が自発的に思えるような作りになってないな >>295
藤林Dはスカウォからずっとそんな感じ
プレイヤーの感情移入を妨げないため喋らないはずが喋らない縛りでどれだけ感情を表現できるか?みたいな本末転倒な方向に行っちゃってブレワイでマシになったかと思いきやそれだし
あと訳あって無口なんですって喋らないのをキャラ付けにもしてなかったっけ >>306
へぇ~どっかのブレワイ関係のインタビューで青沼さんがリンクがプレイヤーであることを大事にしていると言ってたはずだからそれと反してる感じなのかね ウツシエの時の色んな変な表情は何となく風タクみを感じる
風の勇者服来てると特に 龍の泪先に終わらせたら四方イベント全部茶番になった >>306
プレイヤー=リンクで無口無表情はゲーム上そう表現してるだけと思ってたから百年前とはいえ理由付けされてんのすごく違和感あった
勝手にこっちの感情決められたくないな
プレイ中はあくまで自分の分身であってほしい まぁキャラ付けしてた方がロールプレイングはしやすいんだけども
マオーヌというか任天堂のゲームはだいたいそこら辺はあまり重要視しないからな やっぱ今回はマップ使い回しが致命的だった
空からの攻略やギアによるダイナミックな移動も悪くはなかったけどあの山の向こうにはなにがあるんだろう?未知の集落や遺跡はこの先にもあるのか?といったワクワクが使い回しによって完全に失われてしまった
代わりに用意された空は広さはないし地下は殺風景だしで移動する楽しみが薄かったな
やり込み要素は増えたけど素材集めがマゾくなり宝箱の中身も前作アミーボ装備とか探索の結果としてのご褒美もやっつけ感が強い
DLCではそこまでの広さは求めないから新マップ用意してもらいたいわ
北の大地とか古代ハイラルに一時的にタイムスリップとかで新鮮な景色を楽しみたい >>311
マオーヌは主人公=プレイヤーを重要視してるってだけだろうし
勝手なキャラ付けが多いとロールプレイングっぽくなくてつまらない >>312
そんな広くなくていいから新マップほしいのめっちゃわかる
まあDLCにそこまでしないかもしれんけど >>313
FFもRPGっぽくないってことなんか?
あんま詳しくないから何とも言えんが >>314
ウオトリーの新事業案の中に水中旅行見たいのがあったからそれが来る気がする インタビューで新しいマップを作る方が楽だけどあえて既存マップを使うことから決めてスタートしたと言ってたからぜひ新マップを見せてもらいたい
既存マップで前と同じかそれを上回る体験をってのは確かにインタビューで言った通りの難しい挑戦でそれを証明することになった面も多いにあると思ってるので 監視砦のタワーディフェンス要素入れたかったんだろうな感 祠も神殿も謎解きが物足りなく感じる
祝福ばっかりだし、祠チャレンジもワンパターン ラリーも物足りないよなぁ
大規模レースしたいわ
あと釣り
釣り堀でいいから実装してほしい >>317
既存マップで新しい体験をってスカウォでもやってたな?
あれは変化をつけた同じマップを3周くらいするゲームだったような
空の冒険ってのもスカウォの要素だしハイラル王国建国っぽい物語でもあったし
売れなかったスカウォのリベンジをしたつもりなのかもな 新しいマップ作る方が楽なら素直にそうした方がよかったな既存マップが足枷にしかなってない
オブジェクトの配置を無理やり変えたせいで祠のワープが不便だったり何かありそうな所に何もなかったり ギアで新しい遊びができるよってことで船を作っても東の海と一部の川くらいでしか水遊びができないのが不満
南側の海で足がついて歩けるような浅瀬ですら「この先に進めない」ってなるのを見て全然新しい遊びを許容するマップになってないなと思った ゴーレム弱すぎ問題
攻撃力か移動能力のどっちかもっと底上げしてほしかった 新しいマップ作るとたぶん開発期間的にSwitchじゃ出せないと判断したんだろうな
どっちにしろ開発期間足りてなさそうではあるけど 空の冒険楽しみにしてたけど、似たような小島ばかりだったな。始まりの空島が全盛期とは思わなかった。地底は地獄のような広さのコピペマップだったが、根や新品武器を求めて彷徨うのはそれなりに楽しめた ブレワイはウツシエの英傑を詳しく知りたければ街に行けばいいし街に行けばウツシエがより楽しめるって相乗効果があったのにティアキンは偽物と本物の組み合わせでどっちを追っても展開が茶番になるからが残念だった
龍化しないで戻ってきたゼルダなのか?→龍化したので偽物です
偽物のゼルダでした→じゃあ龍化で戻ってこれないの確定か
ってなっちゃうの酷すぎる
というか本物編に関しては後ろの方を先に見ちゃうとソニア死亡とか龍化の決意とかネタバレにしかならないのが自由な順番で見れるシステムと全く噛み合ってないよね クリアごとにストーリー進む方が色んなことが判明したりして続きやりたくなったりキャラへの思い入れも出来るし、自由に進めた結果滅茶苦茶になるシナリオしか作れないならそうしてほしい ボリュームは半端ないんだけどなんか作成途中感を感じる形跡を所々見かける 新しいマップを作る方が楽って、本当かなあ
どう考えてもそっちの方が大変そうだけど 地下に広いマップを用意しても殺風景であんま楽しくないしご褒美の大半が過去作勇者の装備で水増し感が半端ない
ゲーム進行的に意味を与えられないならそれなりの広さにまとめろよと思った >>330
既存マップで楽しんでもらうのは新鮮なアイディア出しや調整が求められて大変だって意味だと思う
実際に探索面ではマンネリ感があって失敗してるしな ゲルド高地の雷マークとかいう期待値と中身が乖離してる率No.1の場所 しかも地底ってあれだけ広大で意味深なのにゾナウ族がゾナニウム掘ってた場所以上の意味がなさそうなのがな
過去のゼルダシリーズだと連動してるコピペマップを上手く使って進む作品がけっこうあった
闇の世界とか影の世界とかロウラルとか7年後の世界とかストーリー的にも攻略的にも重要要素だったんだけど
地底はコログの森侵入の時に若干それっぽかったくらいで基本ただのコピペなのがつまらない 地底から地上に何かアクセス出来るとこがほんとに無いよな >>333
ブレワイと変わってる!一体何が!?ってわくわくしたのに… >>337
これを期待してたのにほとんど意味なかった 地底は物語上の位置付けも薄いのがね
なんかイーガ団がいるなってのと魂の神殿くらいか
バッテリー資源集めさせてユニーク装備置いてりゃ簡単に尻尾振るだろみたいなやっつけ感でキツい
根の全開放で証が手に入るのも誰がどういう立場でくれたんだよと 一応迷いの森へのルートは地底から行くみたいなのはあったがその程度だもんな
イーガ団が占拠してるハテノ研究所に地底からこんにちわ出来るのは悪くなかったけど
もうちょい色々仕込めただろうにと思う 序盤テキトーに地底探索してていかにもトーレルーフしてみてって場所あったからやってみたのがピンポイントでコログの森とマスソの龍泪で早々に真相分かっちゃった… トーレルーフで地上まで上がれる場所はいくつかあるけど
ほとんどはなんでそこ?みたいな場所なのはなんでなんだ本当 炎の神殿と魂の神殿は地底にあるより空島にあった方が設定的には合ってると思うけどね
大事な秘石や依代を保管してるわけだし
ゼルダが魔物の手が届かない安全な場所にしたいって事で時の神殿周辺を空に浮かべた事から考えると地底はダメだろう
開発的には地底に何もなさすぎたからバランス考えて置いたってだけだろうけど 意味のない地下作るくらいなら、他のところちゃんと作ってくれよ。おそらく引っ込みつかなくなったんだろうけど。 溶岩まみれかつ兵隊ゴーレムの警備がある炎の神殿はともかく
エレベーター降りたら普通に秘石に触れる魂の神殿はセキュリティガバガバすぎる
作戦上2番目に重要なとこだろうにあっさりガノンドロフに占拠されてるし ハイリア大橋にドラゴン置いたのは養護できないあれ中央平野からフィローネに行く要所やし邪魔でしかない
通ってみた感じ東側の山を迂回できなくもないけど 街道沿いや橋の上にモブエネミー配置が多くて簡悔が滲み出てるのよ
ラスダンも一方通行の通路の真ん中にモブエネミーいっぱいで疲れたし
避けれるから問題無いって擁護がこのスレに現れた時は引いた ラスダンは実際無視したしいいと思う
橋の上は擁護不可 ストーリーは世界観演出するための後付けだから適当なのはしゃーない
ゼルダとマスターソードが過去に飛んだらブレワイのストーリーはどうなるんだとか細かいことは考えてはいけない 無視できるから良いってのはブレワイの城の数字割り振られた個室くらいちゃんと隔離してんならわかるけど
襲ってくるのを避けて進むのは無視できるとは言わん逃げ
テイルズオブアライズもラスト一本道でシンボルエンカウントのでかいのを全ての扉と通路に不動で配置してたな
あれも無駄に時間かかるだけでメリットないからぶつかって逃走してシンボル消すのが最適解とかいう本末転倒っぷりだった >>353
世界観演出するために最低限説得力あるストーリー作れよって話
どうしてもこのストーリーでやりたいなら続編にすべきじゃなかった 続編でもしっかりやれば成立できたと思うから単純に書いた人の腕と考えが足りてないよ >>353
今回は、後付けのわりにゲーム部分と連動できてないから目立つ。出来が良くないとかなくても、
ウツシエみたいのまたやるって決めてて今のは合わないし。
>>289くらいのが合ってた ワンパターンであまり楽しくない水晶運搬やって出て来るのが無能夫婦の像と舐めプした結果子孫に大打撃を与えたやつからの祝福とかムカついてきた 龍の泪と四地方攻略同時に進めてるとリンクがサイコパスかめちゃくちゃ頭悪い人間かコミュ障に思える
なんでゼルダがニセモンだって言わないんだ ブレワイのゼルダの日記にリンクが感情を出さないようにしている理由が書いてあるしリンクはコミュ障なんだろうな でも異種族で身分違いで住む場所も離れてて引っ込み思案なミファーと幼なじみ どこかで聞かれてないことまで言うなって言われたことを引きずってるのかもしれない プレイヤーキャラだから喋らないのに無口として無理やり理由づけてるのがなんか微妙 喋らない理由を明示してまでプレイヤーと距離を感じさせないように気を遣ってるのに突然ゼはやくルダ姫の笑顔が見たいとか言い出すリンクさん >>350
実際、避けられるなら問題ないじゃん。
避けられないのに一方通行の通路の真ん中に敵をいっぱい配置されてたらウザいけど。 せめてデクの樹が言っていたって付け加えておけばなぁ 鳥望台使って見える範囲の祠やったらあとはほとんど洞窟内で内容も祝福ばっかりなの酷いわ
ファストトラベルとして使おうとしたらトーレルーフ挟まなきゃいけない上にそのトーレルーフも歩き回ってできる場所探さなきゃいけないとかテンポ悪いんだよ 続編のくせに続編感が無いというかもろ後付けって感じがする
もっと英傑とかガーディアンとか前作でリンクと関わった人物を上手く取り入れてほしかったわ 祝福祠の多さはガッカリするよなぁ。アホみたいな難易度の祠作っても良かったのに。 探索と謎解きを楽しみにしてたとこあるから新規エリアの空と地底が虚無、祠が祝福だらけなのはガッカリだよ スタッフがネタつきたんだなと思った
チャレンジも似たようなのばっかだし ところどころ粗いのは期間の半分コロナ禍だからってのもあったんかな ・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ スクラビルドが面倒
武器壊れるのは前作では許容してたけど今作はスクラビルドのダルさと合わさって許容無理だわ >>376
いくつかツッコミどころのある不満レスもあるしスレ違いでもないのでは? >>378
記憶間違いとかなら訂正するのはわかるけど
そうじゃないのは違うだろ 盲目援護や気にする方がおかしいとかは論外だけど線引き間違てアンチスレにはしたくないよな 不満や愚痴への粗探しやレスバトル、揚げ足取りするスレではないよ
そういう人を弾く為のテンプレ案 まあ基本的には同意できない批判はスルーが正解か
ヨナの顔がかわいいと思う人の意見とかは聞いてみたくはあるけどね
本スレだと聞いただけでボコボコにされそうだし そんな話題ここで出てないだろ
本スレと別の雑談スレでも作れば ごめん分かりづらいけどヨナの顔は例えで批判への反論でも聞きたい話題はあるよなって事です
議論自体スレ違いにするの?自分で振る分にはOKなのかゲームへの肯定意見は全部NGなのかが知りたい >>377
ベース武器選んで素材選んで地面置いてくっ付けてって工程が多すぎてテンポ悪いし、ベース武器の見た目の方が好きだからスクラビルド嫌いだわ
あと、武器同士ビルドするメリットが極一部しかない罠もクソだわ スクラビルド不格好だよな
ゾーラ族がゾーラの槍持ってるのがいいのになんかヘンテコな素材付けてるし… >>384
本スレかネタバレ禁止スレで聞いてみたら?曜日や時間帯にもよるだろうけど叩かれまくることはないと思うよ
議論や色んな意見を聞きたいなら不満や愚痴を書きに来る人の多いここよりも本スレの方が人多いし向いてると思うよ
あと肯定意見全部NGって言ってる人はいない気がする ザコ最上位種の角がピクミンと巻きグソなのはどうにかならなかったのか もうちょい地底と空に対するテコ入れが欲しかったなと感じる
ゲーム自体は楽しいけど >>389
なんかもう言いたい事とズレて来たから忘れてくれ恥ずかしい
とりあえずヨナがブスなのが開発の性格の悪さが滲み出てて不快だ >>370
いやほんとそう
ガーディアンやら諸々ほぼ出てこないし続編てアピールしてたけど続編て感じじゃなかった ヨナのデザインは外様っぽさを出すためじゃねーかなと思ってる
ムズリ以外ああいうゾーラいないし 人物名鑑のヨナの説明が親しみやすい女性だから制作も美人じゃない女性をデザイン担当に指示してるよ ヨナの顔は魚っぽくて癖になる感じで好き
でもキャラクターとしては特に印象に残らなかった
叱咤激励するシーンもありきたりで…
いっそ前作の花のカースガノンみたいに尖らせた方が長く愛されたのでは >>395
なるほどてっきりシド夢女子への嫌がらせだと思ってたけど勘ぐりすぎたか シドはシナリオも格好いい見せ場ないし戦闘も役には立つけど濡らすだけで映えない
ファンにとっちゃいきなり彼女できたダメージを回復するもんが皆無だと思うし文句言えば腐女子で黙らされてたしほんと気の毒 ヨナは岸井ゆきのみたいな微妙にぶさいけどかわいい路線を狙ってるんじゃないか
おれは割と好きだよ 前作のキャラのファンは色々な変化があって人によっては辛いだろうね
自分は前作で少女っぽさがあったゼルダが大人っぽくなっちゃったのが少し寂しいかな メインキャラにリーバル並に尖ったキャラが欲しかったなぁ
みんないい子ちゃんすぎて物足りない >>400
シドが今回つまんなすぎてヨナも好きじゃないから
その話も気の毒だが腐女子や女以外からはゾーラの話は不評はないってことにしたがるやつらも微妙だった
ユンとかもなんやこれってなったからシド以外もだが >>404
なんかただのネタ雑談レスは本スレでやればよくね まあ、前作では初対面のリンクを割と小馬鹿にしてたテバとかも、すでにリンクを認めてるから、ティアキンでは初めからフレンドリーだしね
今回初登場のキャラで、リンクにツンケンしてくるキャラは欲しかったかも 賢者周りの話盛り上がりが少ないよね
ずっと一本調子でつまらん 4地方シナリオは、最初に誘導されるリトのダンジョンまでの流れがピークで、そこで力尽きた感がある 誘導は概ねドラマチックでいいんだけど神殿の中身がつまんねーわ
マーカーが予め設置されてあってそこ目掛けて仕掛け解くってパターンが作業感が強すぎる
神獣はまだダンジョンやりたい人はこれで我慢してね感があったのに シナリオに関して不満がある人がブレワイのシナリオをどう思ってるのか知りたい ちなみに俺は好きだけどちょくちょく雑だなって感じる程度 ブレワイは記憶を失ってるリンクとこの世界のことをなにも知らないプレイヤーの体験が繋がって物語と世界をお互いが掴んでいく構図がもう完璧にゲームとマッチしててよくこんなものを作ってくれたなと感心した
ティアキンはゼルダの想いが悠久の時を経て現在のリンクを救うことになると言う壮大な大河はよかったけど泪の記憶の内容が順不同で見るシステムとあってない、偽ゼルダの扱いがメインの進行とマッチしない、なんで説明なしに人間に戻るの?と節々に制作側の都合と適当さを感じてノリきれなかったな ブレワイは記憶を失ったリンクが記憶を取り戻していく話だったので何も知らないプレイヤーが共感しやすいのでとても面白かった
ティアキンはNPCのゼルダが行ったことを見ていく話なので自分的には共感しにくい
ついでにブレワイの未来の話という設定なのにブレワイの要素を意図的に削っていたり過去に戻ったことでのタイムパラドックスが考慮されていない点が名作であるブレワイを蔑ろにしている印象があるのが個人的に気にくわない >>412
シナリオは今んとこ不満ないけど語り方が雑だと思う。
>>415
泪は神殿で順番わかるからその通り見てるけど、あれは強制イベで良かったと思う。1個だけ監視塔の真ん前にあって、そっから神殿飛ぶように促されるとか ブレワイの欠点はどんだけ苦悩してるとこ見せられてもまぁ封印してますけどねってオチがわかってるくらい ウツシエで英傑やリンクについてもっと見たかったけど姫様劇場だった
ウルボザなんか終始姫様についてしか話さなくて人となりがサッパリ分からんかった
あとハイラル滅んでるのに大して触れられなくて屍になった方々が気の毒すぎる ティアキンは結局終始姫様の頑張り物語なのがきつい
ブレワイは英傑のことも丁寧に描かれてるしまだ分散されてると思うけど ティアキンは泪以外のサブイベントもゼルダを見せられてるだけであまり盛り上がらんかった
ブレワイでは全然気にしてなかったけどウルボザのこととか言われてみれば確かにと思ったから
ブレワイからゼルダ劇場といえばそうだったのか
>>416
続編なのに意図的に蔑ろにしてる箇所がある気がするから微妙に感じる ウルトラハンドにしろマイホームにしろちょっと凝ったことしようとすると上限に引っかかるのがすごくストレス
一見すごく自由なゲームに見えるのに実は大したことは出来ないゲーム。 龍の泪ってシステムで表現するよりも、内容を分割してラウル・ミネル・ガノンの3人を語り手にした方がいいのでは
特にゼルダの覚悟は今作で一番インパクトがあるところだから、攻略順に制限かけてでも終盤にミネルの口から知る展開のがいいと思う ブレワイは直接語られてない部分でも100年前ここで大きな戦闘があったんだろうなとか歴史を感じさせるロケーションがあったけど
ティアキンはそういうのがない
ゾナウ族あれだけ重要ポジションなのに結局何者なのかよくわからない
なんで地上に降りたのかもなんでラウルとミネルだけ残して滅んだのかもわからない
ラウルが空島で自分語りするばかりで何も状況説明しないのもどういうつもりなのか謎だし
マスターソードが急に過去に飛んでいったのも謎現象すぎた
地底も意味深なわりにどういう場所なのか謎のまま
そういうところもスッキリしない 祝福の祠は解放するまでが謎解きとか言ってるけど、洞窟潜りとひねりのない水晶運びは謎解きと言えるのか? 説明しないのはプレイヤーの手でゼルダの真相を明かさせたかったんだろうけど
それにしたって喋らせる内容の作り方もっとあるだろ開発適当だなと思った
ラウルもミネルも特にラウルはちゃんと描写する気がない感じで雑すぎる
ゼルダ描写だけやれればいいから後は適当な背景みたいな
なんやこいつらわからんと思ってたけどどっちも出すならもう少しちゃんと描写してやれよ感あって気の毒 ゼルダ本人はブレワイの時より不遇な気もする
ウツシエはゼルダの内面描写だったのに対して泪はラウル主人公の物語をゼルダが横から観てた感も強いし
ハイラル各地のゼルダの情報も半分くらいは偽者の情報だからね
贔屓はむしろラウルやゾナウ族に対して感じたんだよな
過去作でゼルダが担当してた要素を持っていってる
ハイラル王家の祖で神の末裔で王家の封印の力はラウルの光の力がルーツ
ガノンドロフもラウルをライバル視しててゼルダやリンクはラウルを継ぐ者というポジションに感じた
真エンドも過去賢者がラウルに対して言ったセリフをシド達がゼルダに言うしな 個人的な好みの問題になるが暗所閉所苦手だから地下やっていると鬱っぽくなってくる。ラスダンがキツかった
>>424
わかる
ブレワイはウツシエの記憶とかハテノのリンクの家とかゾーラの里の民とかその他様々な場所で過去と今につながりを感じられた 英傑は、dlcの英傑たちの詩と、無双でだいぶ補完されたけど、ブレワイ本編だけだと登場シーンはめちゃ少なかったよ
上にも出てるけど、ウツシエは姫の記憶ばっかりだし
でも神獣解放後のムービーの作り方がうまかったから、すごく印象に残ったんだよな
だからティアキンの初代賢者の登場シーンは残念
英傑みたいに、dlcで掘り下げられるといいけれど ブレワイはプレイヤーにとっては現代リンクの話で100年前を乗り越える話だったのにDLCで英傑掘り下げに向かっていったのは残念だったな
ティアキンの現代の各里の要人が賢者として目覚めていくのはその点ではよかったがそもそもゼルダであんまりキャラを深掘りすること自体あんまりついていけない
プレイヤーの想像の余地がもっとほしい DLC第二弾は後付けだからね
予想外の英傑人気、特にミファー 人気に驚いた公式がファンサービスで作ってくれた感じ
ムジュラのアンジュとカーフェイみたいに、語りすぎない方が想像が膨らむ、というのは分かる 予想外ってことはないんじゃないかな
特にリンクに恋するゾーラ族の姫ってのは時オカのルト姫と同じだから一定の人気はつくのわかってるはず ミファーは見た目が秀逸だけど無理矢理幼なじみ設定にしてるから子供時代のリンクがどうやってハテノから何度もゾーラまで通ったのか謎
想像の余地があるというより想像で補うしかないアイデア先行で背景詰めない大ざっぱな作風なのかなと リンクは騎士の家系で親の仕事についていったとかだったはず
たしかマスタワーワークスに載ってた 泊まりがけで遊びにいってたんじゃない
夏休みの一定期間知り合いのお世話になるみたいな
リンクのなつやすみ 英傑たちの詩は輝かしい思い出って感じでなかなかに涙腺を刺激してきたな
100年前が楽しかったと意識することでより失った悲しみが起きてガノン討伐への意欲が湧くというか
今回は姫様の笑顔はもう見れないし、賢者たちもちょくちょく掘り下げ浅いやついるし、ラウルミネルソニアは他人だしで魔王討伐のモチベにならん
リンクが個人的に魔王を討伐したいと思うような要因がない Twitterは海外メタスコアが(下がっていたのが)94に戻った!アンチの工作のせいで~って流れてきて
一切の不満を許さない空気が強まってきてるから
このスレ無くなったら吐く場所無くなりそうで怖い Amazonに星3つの英語レビューがあるけど
あれに大体同意だな
このゲームはチュートリアル後に何がしたいかを見失ったってやつ
やることめちゃくちゃ多いけど
それがメインストーリーとほとんど関わりがなくてやりたいと思えない
コログも看板も同じようなことを何度も何度もやらされる
探索場所は多いがつながりがない
歩いて歩いて探索してやっと辿り着いて「え、たったこれだけ?」
って何回思ったかわからない
探索場所が多すぎるせいで
プレイ時間とリンクのもつスペックの進行が一致しないのもストレス
自由度の高さと引き換えに失ってるものも大きいから
開発陣にはそこを徹底的に考え直してほしい >>437
やって面白くなかったっていう感想を全部アンチってことにするのやばいよな
なにかっていうと原神信者にされるし >>437
本スレもだんだんそんな感じ
不満の話題が続くとゲハやアンチ扱いされてるのよく見る
レスの内容読めばエアプかどうかすぐ分かるのにな 最近本スレでもよく見るけどそんな事言うやつは〇〇に違いないを言い出したらいろいろと終わりだよな 防具強化時間かかりすぎだろ!会話のテンポが前作から改善されてないのひどいわ。そもそもBボタンで会話送りなのに、やめるにも割あってるのおかしいだろ! NPCの会話とかむしろ長くなってる
それでも我慢して最後まで聞いたらすでに知ってたこととかキャラの自己満足的などうでもいい内容が多い >>437
進める人が増えてきてるからむしろ不満見かけることも増えてきてるのにな
なんか怖いわ >>427
ゾナウ族掘り下げる気ないだろみたいの前にここで言われてたけど自分もそれ感じたから
贔屓というより単にあてはめただけって感じる
祠システム使い回してるだけだからなんでめんどい祠作ったのかも前回と違ってストーリーや今回の設定やゾナウ文明とも合ってないしね 龍の泪が考察以前に面倒臭くて目を休める時間になってしまった
自分がゲームのムービーで見たいのはプレアブルキャラやお助けキャラの格好いい見せ場であってよく知らない王族の皆さんでは無かった チューリのエピソード何があったか全然覚えてなくて今二周目してきたんだけど、
弓取り返して貰って雑魚掃除しただけで協力できてえらい!行ってヨシ!ってなって終わりなの草
もっとこうなんか…あるだろ! >>447
初めてやったときなんだこの流れってなった本気で
>>436
姫様の笑顔もデクの樹が言ってた時は共感してたけど日記で突然謎強調されてからはようわからん
まあ今の雑さで雑な後付けでトライフォース出されるよりいいけど 物分かりの良すぎるチューリw
子どもキャラだし、その無鉄砲さからこっぴどく痛い目に合う、みたいな演出は過激だと判断して避けたのかもね それならそれで最初からもっと別の展開で良かったような気がする スカイウォードソードのラストの感じからすると
ハイラル初代王はゼルダと誰か(リンクではなさそう)になるもんだと思ってたんだけど
突然のゾナウ族ぶっ込みにわりと戸惑ってる なんか色んな種族の生活感や役割感が薄いのと演出が弱々で淡々としてるのが気になるなぁ…
時オカのリーデット、闇の神殿の幽霊ゾンビ、ダンジョン入り口に戻される手のモンスターとかホラー要素ももっと欲しかった
後はやっぱり演出かな
子ども時代に賑わう城下町と七年後のホラーな街並み、エポナを使って競争する穏やかな世界、明け方のハイラル平原を走り日の出と共に落ちる城の門の橋…
あらゆる場所を独創的で、かつ印象的な音楽を使いこれ見よがしに演出された世界観は変え難いものだった
ムジュラほど尖る必要は無いけど、これぞゼルダって要素が圧倒的に薄く感じるのが残念だ >>449
突然海外アニメみたいに学んだことを語りだすのがハナについたけど
チューリはなんか性癖歪んだ ゲームは面白いがブレワイの続編として期待するとガッカリな完成度 >446
分かる
ムービー多いっていっても、そのほとんどがダラダラ長くて退屈だった
ブレワイは簡潔で短いムービーでも印象的だったのに 古代からのメッセージ
ラウルとソニアの掘り下げが読めるかと期待して回収したら途中からゼルダのしょうもない掘り下げ始まってガッカリ
肉丼レシピといいゼルダのことになるどいつもこいつも知能が下がるな >>445
ゾナウ族は次作以降に掘り下げる気なんじゃないかと少し疑ってるんだよね
なんで空から降りてきたのかなんで2人を残して滅んだのかは本当に謎だし
神トラで語られた封印戦争をモチーフに作ったのが時オカだったりマスターソード誕生秘話でスカウォ作ったり
そういうノリで新しい歴史を作りたがってるんじゃないかって 前作でガノン倒しちゃったらモチベ一気にさがっちゃうのなんとなかしてほしかったけど今作は更に下がる要素多すぎるわな >>454
これに尽きるよな
使い回しのせいで新作としての目新しさはないのに続編に求める部分には力入れてないから中途半端 >>461
結局新規しか楽しめないなら完全新作でよかったのに
今まで正統な続編なんて作らなかったのに余計な欲出しやがって 人気キャラのカッシーワが、あからさまにDLC要員なのが萎える。せこい手段でDLC買わせようとしてんな〜
おかげで本編で自分の村が非常事態なのに、妻子を放ってどっか行ってる残念なキャラになってない? 前作やってないからストーリーの粗はあんまりわからんけど単調なお使いイベント多くてクラフト部分に全力注ぎすぎたんだろうなと思った 前作でブスブス言われたのが嫌だったのか、やたらゼルダを聡明で美しいというテキストを差し込んでくるな
スタッフの中に激推ししてるやつがいるのか? ゼルダかわいいじゃん
頬にハイライト入ってると思ったら涙の模様だったのはよく分からなかった。意味あるのあれ?ブレワイで描かれてたっけ? ゼルダは十分かわいいのは見れば分かるんだから、しつこくテキストで外見を褒めるのはくどいと感じる
モブのヴィオランが人気なのは、あの美貌なのに、誰も外見を褒めないのも理由と思う。スタッフのゴリ押しを感じないから あれはゾナウ式メイクだな
まあ古代人の美醜観は大抵よく分からぬ 悪いがオレはブスにしか見えないわ
眉毛太すぎる
ティアキンで多少マシにはなったがブスなのは変わらない そういう人が1番好きなゼルダってどのゼルダなんだ
神トラ2?トワプリ?時オカ? 時オカトワプリの美人系神々しいゼルダが好き
今のゼルダは萌えアニメに出てきそうな見た目で嫌
顔も体つきも
神トラはめちゃくちゃ可愛い >>470
スマブラSP含め神トラ系列だな
ブレワイ系列とCD-i以外は全部可愛いか美人だから文句はない トワプリが一番理想だな
次に風タクと大地の汽笛
正直ゼルダ姫のアイドル化は望んでない >>467
なんかわかる
ヴィオランの容姿が作中いっさい触れられないからヴィオランの可愛さは俺だけがわかってるって気持ちになる
これは完全に個人的な好みだけど美人連呼されるゼルダパーヤよりヴィオラントコユが好きです
ハイラルのみんなが可愛さに気づいてないから貰っていくね 顔より前作のエンディングで自分の晩成で厄災対処が遅れたから大勢死なせたのにニコニコ笑ってミファーの犠牲も他人事のような台詞なのが怖い とはいえやっと助けたエンディングでまでウジウジされたらメンヘラ女とか悲劇のヒロインぶるなとかにならん? >>476
国滅んで笑顔のサイコパスよりいいと思う
ティアキンで結局ゼルダがゾーラ王に詫びたことになってゾーラへの道中は他人事でニコニコゾーラについた途端神妙に謝罪する恐怖の演技派お姫さまが出来上がってしまってる お通夜ムードとか言うけど実際お通夜の間ずっと気持ち沈んでる人とかあんまいないでしょ
そういうことじゃないの? ブレワイ系列のゼルダは眉毛以外はかわいいと思うけどリンクにパワハラしてる性悪なのが好きじゃないな
使命の重積からくるストレスによるものなのはわかるけどそれにしたって八つ当たりだし 確かに私のせいですとは言ってたけど客観的に見ると王妃の急逝で正しく伝承が伝わってなかったのとガノンが策を弄して来たのがデカかったし… >>478
プレイヤー視点でいうとエンディングはめでたしめでたしで終わっても別に良いと思うけどな
エンディングでゼルダ姫に私のせいだと泣き崩れられても困るし死んでお詫びされても困る
責任を感じつつ責任とって復興していくのはあの短いエンディングでは描ききれないだろうし
ならあのくらいでいいんじゃないかと 345時間やって特務隊長ゴーレムのウツシエ撮り逃してたのが分かってくっそ萎えた
もうやらね それは初見で情報遮断してやってたから仕方ないんだけど
いわゆる取り返しの付かない要素は嫌いなんだよな ティアキンのゼルダは可愛いと思うが物語の都合かゼルダageが多すぎてきついとこがある
どこの話を見てもゼルダは国とリンクを想って行動している素晴らしい人ですという内容が多くて、プレイヤーに救ってあげたいと思わせるためなんだろうが地上絵の話で痛いほど分かるからちょっとしつこいと思う
ブレワイの続編としておきながら前作の要素を隠し都合のいい所だけ引っ張ってきているせいで、地上絵で見れる内容だと、過去に行き未来を変えられる可能性がある立場のゼルダが厄災のことも語らずその被害者の英傑等も無視してリンクのことばかり考えている人物に見えてしまう人もいるとは思う
その上でageが多いと英傑等のファンの人からヘイトを買うこともあるだろう
ゼルダは物語の都合や描写の不足による被害者だと思う ミネルがBTTFのドクみたいにバタフライエフェクトが起きるかもしれんって忠告したら良かったのに 前作もだけど写真撮って図鑑に登録するシステム嫌いだわ
綺麗に撮るのが難しい魔物や動物、一部魔物や武器みたいな取り返しが付かないパターンがあるし
モンハンライズであったイラストで自動登録されるけど、自分で撮った写真と自由に入れ換えてもいいよみたいなシステムの方がいいな 何度も言われているだろうけど空島はほんとにもっと欲しかった。印象に残った島が最初の島とゾナニウム製錬の島ぐらい
で期待してたほどバリエーションがなかった。2021年の映像を見ると本編にはなかった島がいくつもあるように見えるから
何かしらの理由で消去されることになったのかな。 マスターソードなくしては勝てない…とかいうからあえて抜かずに挑んでガノン倒したのにラストでわざわざデリバリーしてくる性格の悪さ
ユーザーの自主性をコケにするようなことは前作ならしなかったはずなんだがな 開発インタビューで地上から見た時に島が多すぎると見た目悪いからとか言われてた気がする >>489
それで納得するしかないのかな
自力で完成させたかったけど諦めるか >>492
別にゲーム的には最後のトドメ以外全部別の武器でも倒せるけどな
自由に攻略したいのとストーリー崩壊させたいのは全然違うぞ >>492
僕たちの考えたストーリーを見てよ!ありきでユーザーの体験を蔑ろにしてる例だよな
必須にしてそれを納得させたいならマスターソードで叩かないと通れない扉でも作っときゃいいわけで工夫させて呼ぶゆな苦労をさせておきながら最後にはいはい乙とやるアタオカ仕様 >>496
自演なのか自レスなのか知らんか後半何が言いたいのかわからん 工夫させて苦労させておきながら~と書きたかったのに変なの挟まってるなすまんすまん 逆にマスターソードはブレワイの時の光の弓矢みたいなラスボス戦専用イベント武器でも良かった気がする
気が遠くなるような時間をかけて完全体にしたのにすぐ壊れるのも不自然だし
スクラビルドという能力との相性もそんなに良くない
やらない選択肢があるように見せかけて実はやるのが前提の作りになってるのがイラっとするのはちょっとわかる
ブレワイの時はウツシエやらずにラスボス戦行ってもストーリーに違和感ないけど地上絵はやらないと意味わからない事になるしな
ティアキンはそういうの多い 姫様を探すからガノンドロフを倒すに目的を切り替える過程が雑なのはそう よくわからん過去の賢者からでなく前作の英傑から新英傑に能力継承してほしかったわ
シナリオ大幅に変えなきゃいけなくなるけど 英傑は成仏してるからしゃーない
それと一応無双のDLCで似たようなのはやったし
それよりももう少しキャラの掘り下げ欲しかったな…
英傑のムービーが記憶と再会どっちも良かっただけに >>467
ほんまそれ
言葉で褒めなくてもブレワイゼルダは性格含め十分魅力があり好きだったからティアキンのゴリ押しは萎えた >>493
見た目重視してゲームとしてのプレイの楽しさ減ってるなら空島減らさなくてもよかった
地上が破壊されて不規則に遺跡の残骸があったり常に遺跡落ちてきてる時点で見た目は悪いし >>506
ああいうちょっと間抜けな敵キャラ作るの上手いよね >505
目、デカすぎて不気味だよな
ブレワイのモデリングから鼻の形はいじってるし、目はでかく切開してるし、整形美人感がある
パッと見は美人だけどなんか不自然
でもパーヤも、ブレワイの頃より目がデカくなってる気がする ティアキンだと目が大きくて変やなっての思ってたからわかると思ったけどそうなのか
なんか変なんだよな ファーストトレーラーで表情が凛々しくなってると印象違うなーと思ったのは覚えてる 聡明で美しい姫の設定なのに今作いまいち聡明さがないな >510
ありがとう。ゾナウ衣装だとおでこにアクセサリーつけるから、ゼルダのデコ丸出しの髪型に似合って可愛く見えるというのはあるかも 地底からの呼び声で
地下まで目をはるばる運んできてエレベーターに乗せて
同じ部屋にあるポゥを取りに行ってる間に
運んだ目が消え失せててキレそうになった デコがどうとかも結構言われてたから額の飾りはそれを気にした開発がつけさせることにしたんだろうなとは思ってた 実は過去作のゼルダ姫も前髪なし+額飾りありなパターン多いからな 一粒で3度美味しいプルアなんだよなぁ
そういや無双はどれぐらい意識してんだろうな今作 >>499
システム的にもストーリー的にも光の弓矢枠だろうと思ってたから全然そうじゃなくてなんか微妙な気分になった >>516
この件検索してみたらTwitterでも悲鳴上がりまくってるな
目が消えたとかイベントで邪魔されたとか
なんでこんな不具合放置したんだろう あそこは地下に落としたらクエストのテキストが変わるから一個一個運べばいいんだなと先に地上から落とすのをやったら地下の目が全部消えてて目を疑ったわ
そんならテキストに地下に落とすのはあと何個とか書くなよな
消えるのはハードの制約上仕方ないにしても実は必須なマスターソードにしてもなんでそういう無駄な騙しを入れてくるんだか 落としたら「地の底へと迎え…」「眼を我の元まで届けるのだ…」とか言ってほしいよな
まぁ地底関連のほとんどが他に比べると雑な仕事だよな Lボタンのマップとamiibo邪魔
マップなんてマイナスボタンで十分だし、amiiboは設定でOFFにすれば前作はシーカーアイテム一覧から消えてたのに今作は消せない始末
UI担当は猛省しろ >>526
そこはマジでなんで改悪してんねんってなった リング型にしたから消したら違和感あるでしょってことなんだろうが
なんかもうちょっとなんとかならんかったんかね
まあ自分はどうすればいいのか全く分からんけど ブレワイは神獣というわかりやすいメインダンジョン、能力の獲得は既に死んだ英傑から力を託される自然な流れ、四地方を巡る過程で順不同でも問題のないゼルダとのメインシナリオを断片的に配置して、ゼルダを救いたい気持ちを募らせることでラスボスに向かう機も与える…
どこからやっても物語として自然な設計で、オープンワールドゲームのストーリーテリングとして最高峰だった。
一方でティアキンは
メインダンジョン→ぽっと出神殿。
能力の獲得→賢者が超理解力で黒分身プレゼント。
メインシナリオ→通しで見ないと意味がわからない縦のストーリー。しまいには普通に探索やりこんでるだけでラストのネタバレをゲーム内で食らう設計。
ラスボス→謎の5人目賢者が差し込まれたりとタイミングがよく分からない。クリアに向かう動機が前作より弱い。
前作と同じ形式でゲームプレイをさせなきゃいけない続編の呪いがモロに出てると感じる。 むしろ続編要素がそういう進行システム的な部分以外だと薄くて続編ぽくないし
ウツシエ風や祠をまたやると思わなかったみたいのもよく言われてるから
続編でも同じにしなくてよかった、または続編にしなくてよかった
続編にしたほうが売れるという意図はわかるけど 馬宿や各地方でゼルダを探してもらってるのに(今まさに上空を飛んでんだよなあ…)とは口が裂けても言えない勇者様 続編としてるけどマップやらキャラやらゲームシステムやらを使いまわす言い訳でしかない気がしちゃうんだよなあ >487
自分は、厄災の黙示録で英傑生還ルートができた結果、ゼルダ本編で英傑が生還することはまずないと思ってる。だからティアキンでゼルダが過去に行っても英傑生還に働きかけないのは、別になんとも思わなかった。
けど、それについてゼルダに怒ってる人がネットに結構いるんだよね。ゼルダは英傑のことはどうでもいいのか!って
それを考えると、結果的にはかなわないとしても、ゼルダが英傑の生還について何か話すくらいはした方がよかったかもしれない
一部のファンからのゼルダの叩かれっぷりを見ると、ほんと、ゼルダもシナリオの被害者だと思う 厄黙やってなくても英傑が生還するような展開があるとは思わないが100年より前の過去に戻るストーリーであの悲劇を回避できるかもしれない!ってゼルダが考えもしないのは不自然だわ
脚本の被害者なのはそうでキャラを叩く気にはならないが
続編ならちゃんと続編として話作ってほしかったしそうでないなら仕切り直してほしかった
ポッと出ゾナウ文明やるなら仕切り直した方が絶対良かったのにな ていうか何千年?も先の英傑をミリ単位でどうこうするのは無理でしょ
一部のキャラだけがリンクを知ってるのは歴史改変が微妙に起こってるって解釈で合ってると思うけど
なんかそのへんのSF感覚がそこだけドット絵なんだよな、、、
仕方ないとはいえ 任天堂みたいなでかい会社がこの辺のめんどくさい話をビジネス含めてまとめ上げたのは結構上手いことやってると思うけどね
ブレワイもまだ売れてるし
泪にシーカー当てられないのは不満だったな ゼルダ姫はシナリオの利得者だから反感買ってるのに被害者扱いは怒ってる人には火に油じゃない分からんけど
売れてる他ゲームのタイムスリップで滅ぶはずの世界や人々を救ってる作品が多すぎる はるか過去からの干渉だから影響を与えられにくいってのはわかるけど実の親や親しい人まで厄災で惨殺されて失うのにその対策に全く触れないのはちょっとな ゼルダが過去に戻った時点でそのへんの過去が変わってるんじゃない?
国王の死因の話ってあったっけ
ガーディアンの存在はティアキンでも語られてたよな確か >534
一応、ブレワイで既にゾナウ遺跡は登場してる。ゾナウ遺跡って名前じゃなく、フィローネ遺跡郡だったかと思うけど
その遺跡がはっきりゾナウ遺跡、ゾナウ文明と表記されたのはマスタワークスだと思うから、マスターワークス読んでない人には分かりにくいかも >>539
シモンから聞けるけど前作の出来事しっかり残ってるぞ 勝手に過去改変があったに違いないと言い始めるのはNG
たくさんの時間旅行物の創作に触れてきた経験からそうなってしまう気持ちはわかる >>538
過去に飛ばされたゼルダがミネルのゴーレムではしゃいでるテキストにはモヤっとしたな
似たようなカラクリ兵のせいでハイラルが滅亡しかけたのに >>543
ガーディアンそのものは邪悪なものではなくシーカー族の発明であり一万年前はハイラルを救ってるからな
プルアやロベリーも古代技術の研究自体はやめなかったし
説明なく祠やシーカータワーやシーカーストーン無くなってるし英傑や古代シーカー族要素は今作のゲーム性とは関係ないし
余計な情報出すと新規プレイヤーが混乱しそうだから触れないんだとは思うけど
メインストーリーじゃなくて石碑の方とかでもいいからチラッと100年前の厄災回避を考えてやっぱり無理だわってなるシーンくらい入れても良かったかもな
石碑は侍女視点だから細かい思惑の表現はやりにくそうだけど 英傑のことはあえて触れていない(ミファー除く)と思ってたんだけど、ゲルド周りは神殿クリア後のルージュの日記とかアイシャのセリフで少しだけウルボザの話してるんだよね
数行テキストあるだけで随分好印象になる
というかゲルドだけシナリオやキャラ描写の質がちょっと良い気がする
他の地方は新人か外部に丸投げしたんか?て拙さ
全体通してモブの言動に無理矢理情報を詰め込んだものやただ不快なだけなものが多いのも気になる
ブレワイがどうだったかは忘れたけどもうちょっとキレッキレだったっつーか遊び心があったような ミファーとダルケルも名前出てきてるぞ
リーバルは知らん ブレワイでもゾナウ遺跡郡という名前だったような
でも名前があっただけでティアキンでの特に空島のゾナウ文明は少なくとも消費者目線ではポッと出だと思うが
マスターワークスではゾナウ文明と試練の祠が関係あるような記述があったのに古代シーカー文明関連ほぼ消されてて結局解明されないのを見ると本当に続編というか同じマップでやる必要がない話だと思うわ
せめて厄災の伝承自体が無いとか100年前に復活しなかったとかの別の世界線の話にしたりシーカー文明の代わりにゾナウが入ってることの理由付けは色々やりようがあっただろうに 別の世界線ですでよかったのにな
>>545
チュートリアル後で最初に違和感覚えたのモブたちの台詞や反応だった
ブレワイも別に全部が好きとかではないけどもっと工夫はされてた
内容もだしテンポとかも ダルケルマジ?帰ったら探すわ
>>548
違和感積み重なって没入感が削がれるんだよな
ブレワイではあの世界で生きてるって感覚があったけど今回それが薄い
コンセプト変わってそこまで手が回らなかったのかもしれんけど気になるもんは気になる 過去作否定するような世界観にするなら新作にすれば良かったのにな
メインストーリーを駆け足でクリアした時は良かったと思ったけど後でサブイベの消化や探索してるとツッコミ所が多くなっていく 既存マップ使い回して空も地下も手抜きだったことに不満がある状態でシナリオ面までガバいから救えないわ
6年間何をやってたんだ? >>524
自分もそのテキストにしたがってまず全部落としたんだわ
2つ目までは問題なかったけど
3つ目の目がちょっと離れただけでいきなり消滅した
消えるのが仕様だとしても、像の真下の地下室内で離れただけなのにさすがに酷すぎるとおもた
あのまま離れずに運んでたら無駄に時間かからんかったのかも
>>525
地下に届けて目を集めるだけと勘違いした人もいて
像の前に置いてる間に目が消滅したらしい
ただでさえ無駄に面倒なのに気の毒すぎる
あの辺の探索はジョシュアにもやらされるから2回もいらんのにな 初報の時点で未完成のプロローグが見えるぐらいで
地底に至ってはゲーム画面は2nd(4本目のトレーラー)から登場だったり
割とカツカツだったんだろうなっていうのは何となく伝わる >>551
ほんとそれ、ウルトラハンドのデバックばっかりやってたのかね
自慢の工作品発表がTwitterでバズってるから、クラフト面では大成功かもしれんが、クラフト要素が好きでなかったりゼルダに求めてない人からすると、6年かけてこれかってなる ブルプリのお気に入り枠少ないからクラフトしてもフィールドに保管できない儚い存在という。
SNSバズりたい向けのゲーム クラフト楽しむにもそういうので楽しみきれないからなぁ ガラクタを集めてきて、好きな場所に家作ったり、集落を作って住人を増やしたり、そういうのができたらいいなと勝手に期待してた
マイクラがSwitchで出てるんだから、性能的には不可能じゃないはずなんだけど 作った物を場所指定なしで永続的に残すのは処理的にヤバそうなんよな~
マイクラと違ってウルトラハンドで動かせる全てのオブジェクトが物理演算で動くし もはや何ゲームなんだって感じ
リンクの牧場でも出してやれよ マップ解放ついでに早めに泪回収したせいで茶番を見てるだけのつまらんメインストーリー
ストーリーの進行度で城下町が徐々に復興していく変化が欲しかったわ せっかくクラフト要素とかNPCとの共闘要素を入れたのに、新しい集落を作っていくとか魔物から守るみたいなことがないのは残念
結局新しい集落も監視砦しか増えてないのもフィールドのマンネリ感に繋がってるよな 任天堂ゲーとしては総合的に見れば割と平均以上はあるんだけど
いかんせん前作のハードルが高すぎる
使い回しなのもあるし 屋根コログとかウオトリー村みたいに屋根嵌めるだけ丸太挿すだけの適当なイベントでもいいから廃墟直して復興させたり出来たら良かったな >>557
発売前に本スレでソレぼやいたら「は?できますけど?」
とか言われて信じたけど蓋開けたら俺が正しかったしほんとアイツら使えない 前作で廃墟になってた牧場とか村を復興するイベントはあってもよかったかもね 先祖の思いを受け継ぐ
ゼルダの思いを受け継ぐ
ここら辺を話の軸にしたかったんだろうけど
それなら古代の賢者からキャラクター性をとっぱらわない方が良かった気がする
キャラクター性あるラウル達でさえイマイチ共感しずらいところあるし
ゼルダはリンクとの個人的な関係に留まってる感あるし、ペーンのエピチャレみたいなことやるならもっと色んな人との絡みを映像にした方が良かったかも ハイラル王家のルーツとラスボスである魔王誕生を描くのに手一杯な感じはしたな
過去シリーズだと魔王誕生と7賢者の封印戦争を描いたのが時オカだったわけだけどそれと+αを過去回想だけで済ませようとしても入りきらないのは当然 そもそもガノンは何がしたいんだ?
普通、国を掌握するなら侵略より外交だろうにハイラルにブタ増やして何がしたいんだろう。
意外と自然主義者のアンチハイラルなのか? 「この国を豚さんでいっぱいの自然豊かな国にしてやるのだウェハッハー!」
だとカッコがつかないから描いてないだけで この世は闇に埋め尽くされるべき世界の終焉とか言ってるし
魔物の世界を作りたいんやろ知らんけど
あと一応当時のガノおじはハイラル国民だから外交とはまた違うような ハイラルを攻める動機が浅いよなぁ
トライフォースが頑なに出てこない理由もなんだろう >>568
それ以前にリンクと新賢者もティアキンだとそんなに深い話ないからなぁ
まずそこをちゃんとやってほしかった これよりこの地をあるべき姿に戻す
世界は我が統べる 我が定める
一番のモチベは多分ここやろな… 過去作だと神の力(トライフォース)が聖地っていう土地に紐付いてるからハイラルを狙いに行く動機がわかりやすいんだよな
トライフォースに対して秘石は土地じゃなくて個人に紐付く力だから土地をねらわずに個人から奪えばそれでいいっていう あまり語りすぎると政治色出ちゃうから任天堂的に濁したかったのかな
そう考えるとブレワイのイノシシは結構良かったな自然対人間て感じで めちゃくちゃ動物的だよな
力をひけらかしたいだけだから
終焉の者の生まれ変わりであるとしても、本人には女神への恨みとかも無いし結局今作のガノンは姿こそ人間でも思考は豚 >>577
別に濁したかったとかではないと思う
システムとか他もガバガバだし 秘石手に入れる前から瘴気使ってる時点でそもそも人間なのか分からんし、魔王になって元々部下だったゲルド族と敵対した過程も分からんしで、尺をいろんなキャラ同士で取り合った結果、結局皆描写が不足しているという脚本の被害者 ストーリーは浅い
探索はマンネリ
クラフトは途中半端
なら、クラフトなしのフィールド一新にしてほしかった ブレワイがものすごい売れたせいで自分たちが新しいゼルダ神話を作るんだって意識が強くなりすぎた気がする
ティアキンはなんか時オカオマージュなんだよな
時オカと同じシチュエーションに強引に持っていってる
ガノンドロフが一度ハイラルの王の下について油断させて魔王化の流れは全キャラ株が下がった
ラウルソニアゼルダは余裕そうにイキった直後にやられるのがアホっぽいしガノンはなんか小物っぽいしで
やらない方が良かったと思うんだけど時オカを塗り替えるために同じような展開やりたかったのかな 賢者も、時オカだともう元の生活には戻れない、みたいな悲壮感があってそれが物語に深みを与えてたけど、ティアキンの賢者はそういう犠牲みたいなものがないから明るい。それが現代的ということなんだろうけど
そもそもティアキンの賢者はシド除いてみんな年少で、賢者ってガラじゃない。他の言葉の方がよかったかも ブレワイ要素を意図的に消してるのにストーリーは時オカオマージュっていう
過去作を大事にしたいのか、そうでないのかよく分からない作品 悲壮感ってだけで言うなら
過去の味方側は全員ゼルダがお世話になってた人以上の何者でもないのがな
死ぬシーンでも何の感情も湧かん
その上あっさり出し抜かれてるし デバッグとゼルダ推し開発者オナニーを優先にした結果のクオリティ 前作真エンドにいた神獣や塔が説明無く消えてるのが意味不明。ガーディアンも。
復興の為、またガノンに乗っ取られないために解体したって思うようにしてる人もいるっぽいけどアッカレ古代研究所には何故か一体置いてるし中途半端で意味わからん。
まず神獣をゼルダやシーカー族の意思で壊そうって決めたら各地方で反発おきると思うしその線はないと思うんだけどな。
ティアキンの天変地異ムービーで塔や各神獣が壊れた、
または地底に落ちるか天空に消えるとかの方がまだ納得したわ ガノンもゼルダの格好で地味で面倒な嫌がらせしかしてないし街中入り込んで中核人物に接触してるならもっと壊滅的な影響及ぼせたでしょ 開発者に訊きましたで、マップ使い回しに関しては「Wii Sports Resort」を意識したって書いてあったけど
どんなゲームなんこれ 今作は手と手による「つながり」を意識した部分もあるらしいけど
正直ちょっと足りないよなって感じはある
過去組とリンクのつながりも、賢者とリンクのつながりも、ハイラルに住む人々のつながりも 世話になったはずの住民はリンクのことまともに覚えてないし、無能な王族と賢者共の尻拭いさせられてるだけストーリー 前作要素の削除は新規への配慮を優先したんだろうけど、でも姫様や賢者たちとの関係描写は前作やってる前提みたいなところがあってティアキン単体では物足りなく感じる
ネタも前作で最高のものを使い切ってしまった感 新規配慮があまりに過剰すぎるし、1万年スケールの魔王討伐なんてされちゃったらもう前作のたかが100年の魔王のお漏らし討伐なんて茶番にしか思えないよ😅 新規配慮なら続編にしなきゃよかっただろとしか言えない
ifや違う世界線にするとか
続編にしておいて前作要素蔑ろだし操作も一部前作より改悪で
クラフトに非の打ち所がないわけでもない
目みたいにわかりやすくて被害者多いバグはなぜかまだ直してないし
何がしたかったんだよって思う部分が多い というか新規配慮なら明らかに前作前提なチュートリアルとか一部システムとかをなんとかしろよって
チュートリアルは前作やっててもだるいから新規の反応は案の定だし ブレワイしかゼルダ知らん層にも優しくないネタちょくちょく見るしな 目はダルいだけで進行不能バグやゲームバランスを著しく損なうバグじゃないし緊急アプデで直すほどのもんでもないと思うがな
操作って追加の操作はダルいけど前作からある操作は変わってないか改善されてないか?
チュートリアルは前作でもあったチュートリアルは全部そのままあるはずだぞ 操作は上で言われてたLのやつ
チュートリアルは操作表情とかのごく部分的なものじゃなくて空島全体のこと 続編じゃなければマップ使い回しもなかったのに
ギアで遊んでねっていっても起伏が多すぎてバイクや車でいっぱい遊べないじゃんという
船作っても水場はわずか リングは確かに煮詰められてなくて問題ではあるがそこまで致命的な部分では無いと思う
リング型になったプラス分の方が大きいと思うわ ウン万年前とかスケールでかい話にして前と同じとこから魔王復活するから100年前死んだ人達無駄死になんじゃとは思ったわ
どうせ奇跡とかいう都合の良い力があるならリンクも過去に時の力とかでワープしてガノンドロフ潰してゼルダも元の時代に連れて帰って100年前死んだ人達も全員助けるとかなら良かったんじゃないか >>601
前のマップ使ってるせいで作ったもので遊ぶにも制限が多いんだよな >>603
新しいマップ作る方が簡単とか言ってたけどマップ使い回しで失敗してまさに証明しちゃったなって思ったね
素直に新マップでギアというアイディアを活かせるものを作った方が良かった これならリンクを過去に送った方がよかったなマップ使い回しも自然だし新規への配慮で記憶喪失になるモブも過剰なゼルダ上げも無くなるし コーガ様率いるイーガ団の妨害を回避しつつも復興重点にしたスピンオフで良かったんでは
過去作の時系列壊してまでゾナウ族を出す意味とは 今作で一番微妙なのはやっぱり「つながり」の部分だと思うんだよな…
開発はハイラルの人々や古代の人達とのつながりを重要視してたっぽいけど、
リンク自身に関わるエピソードが皆無に等しいし、開発の都合が結構見えちゃうストーリーとかでむしろ前作よりハイラルへの没入感が落ちてるんよね
https://i.imgur.com/8b4S1Pc.jpg 使い回すなら使い回すで集落近くの祠の位置なんかはそのままにしておけばいいのに
半端に離れた不便な所に置いたりするしな >>608
今作が前作ほど上手くいってないのは、
開発がやりたかったことを全部詰め込もうとしたからなんだろうな
相性の悪い要素も無理やり同居させようとした結果、中途半端になったとそんなところなんかね どうしてもロード無しで地上と空を行き来出来るようにしたかったのは伝わってきた >>605
こんなん詭弁でしかないと思うわ
あまりに話題になったからこの話題性そのままで次作にいきたかったんだろとしか >>609
OPとEDのゼルダとのシーンとか賢者との盟約シーンとかで手を繋ぐ描写はたしかにあったし
ゲーム的にはウルトラハンドがあるけど
ストーリーのテーマが「つなぐ」って感じはしなかったな
賢者たちとはブレワイの時に仲良くなってるから今さら繋ぐって感じでもないし
過去話はリンク蚊帳の外だしラウルとはまともにコミュニケーションとれた感じしなかったし
過去賢者はリンクのこと無視して話を進めてたし ブレワイからの新規ってゼルダの伝説というシリーズやってるというよりブレスオブザワイルドという作品(シリーズ)をやってるって感じだから、今まで通り新作で違う世界線のハイラル舞台にしてもやって貰えないと思ったんじゃないかと邪推してる >>615
そう思ったならなおさら前作要素を大事にするべきだった
新規配慮とかじゃなくて、やりたいこと全部詰め込みたいから他の部分は適当なだけみたいに感じる ぶっちゃけつながるってだけなら厄災の黙示録の方が繋がってる感あるんよね…
続編というかブレワイありきの作品としてのシナリオも無双に負けてる 「協力」を重視するなら賢者の使い勝手もっとマシにしてくれよ…
チューリだけは役立ってくれた印象が強くて好感度高い >>619
まじでそれ
謎の用語で新規配慮だろとか言ってる奴いるけど、じゃあなんの為の続編なんだよ 性能の差だけじゃなくティアキンのゼルダに働きかけられてから動く賢者達よりブレワイの過去に直接の繋がりがあって力を貸してくれる英傑達の方が手を取り合って協力してると思うわ てか、メインキャラクターのほとんどが前作と同じっていう続編ってゼルダ本編だとこれが初めてか? 現賢者達も実害は受けてはいるんだけど英傑や時オカ賢者ほど当事者感と悲壮感ないからなあ
風タク現賢者が多少近いポジションだけどあいつらは割と重い役目の悲壮感あったんだよな
悲壮感ある方が対する魔王の格も上がって良い気がする >>614
今の賢者とはブレワイで仲良くなってるけど
つなぐって言うなら、というかつなぐがテーマではなかった場合でも賢者にまでなるなら
もっとリンクと関わって改めてそれぞれとの友情を再確認しつつ、成長したり賢者になるエピソードが良かったな。
とくにチューリは前作で仲良くなったと言えるほどでもないし。無双とかはジャンル違ったり外伝だからやってない人も多いし
>>613というか昨日のID:ghu8zhBDd
もしかしてちょっとレス番ズレてない?スレ一度消して再取得したらズレがなくなるかも >>625
あ、ほんとだごめん
>>613は>>609見てのコメントです ミネルとかいうの存在必要だったか?
地上絵ムービーでは秘石で龍になれるで発言以外に役割クソほどないし、リンクと関わりないのに5人目の賢者が実は…とか言われても何も盛り上がらないから魂の神殿お使いツアーも丸々いらない
ただでさえ各キャラ掘り下げ足りなすぎるんだから、ミネルを消してゼルダへの役回りが似てるソニアあたりを厚くすればよかったのに
どうしてもゴーレム要素入れたかったなら挙動がポンコツロボだから適当にイーガ団に絡めればよかったじゃん ゼルダでクラフトやれると嬉しいもんなんかな
ゲームでまで3d画像編集やりたくないって思った 面倒くさいけどブレワイ知ってると便利になってるんだよな
世の中は不便こそが快適だと教えてくれたソフトだった >>628
クラフトピアという明らかなブレワイリスペクトが出たから対抗して潰しにかかった
ガノンドロフもゼルダの見た目する意味ほとんど無い(洗脳や誤解させる手段にしかなってないし特定の人物にしか見えてない)から
最後の方でファントムガノンに変身して戦うくらいならトワプリみたくファントムゼルダ(CVガノンドロフ)でやればよかったのに
その方が知らない人はゼルダが攻撃してきたって噂に現実味持つし
知ってる人はそうくるかーってなる
今回想定された順序でやらんと展開知ってて冷めるパターン多い 龍の泪のコンプリートはどのタイミングを想定してたんだろ
自分はミネル前にコンプリートしたけど
タイミングによってはなんの感動もないよねあれ
正規の導線がよくわからんわ 現状カカリコ村って空気だし、イベントが独立してるイーガ団や、古代シーカー技術どこいってん問題とかも含めて
カカリコ村を中心に起こるメインミッションがあってもよかった ミネルの加入が遅すぎて思い入れができる前にストーリー終わっちゃうから、別れのシーンも淡白になるし存在意義に疑問を持つ人もまあ出るよね
例えば、始まりの空島で記憶を失った状態の魂だけ加入して、リンクと冒険を共にする中で徐々に記憶を取り戻し、若者揃いな現代賢者達を見守り導く存在に演出していけば、最後の別れのシーンも良いものになると思う ずっとプルアパッドに居たのにその設定活かさんからな そういえば目覚めたリンクを導くつもりでいたらしいけど魂入りプルアパッドしか時の神殿周辺に置いておかなかったのは謎だな
仮面や依代のゴーレムもあの辺に置いておけば良かったのでは 何故か魔物だらけの地底にあるんだよな
ただでさえ空島でやることは水晶祠ぐらいしかないんだから、雷鳴の島でパーツ運搬クエストすれば良かったのに。
どうでもいい事書かれた石碑を空に上げるのに夢中で肝心なゴーレム本体を忘れたのか? そもそも「プルアパッドにいる」という設定がどうにも納得いかん
スマホに魂が宿ってるみたいなもんやろ
なんか設定としてしょぼい気がする ラウル、ソニア、ゼルダ、各地方の賢者4人っていう最低限のメンツだけでも過去キャラ飽和してんのに、そこに「ラウルの姉」を盛り込んでまでしたかったことが分からない
どうしても5人目やりたかったならソニアの方が最初は王に導かれて最後は王妃っていう綺麗な道筋だったのではと思っちゃう ポゥがただのルピー扱いぐらいにしか要素使えてないのがなぁ
魂の賢者の能力とかミニチャレンジのクエストでもっと掘り下げてほしかった >>638
ここ5年ほどポケモンがスマホに入ったポケモンをパートナーにさせてるから
それ安易に取り入れただけ 正直ガノンドロフもいる?
あいつ偽ゼルダ倒したあとポエムもやめてただ地下に引き篭もるだけの存在だし 毎回思うことだがダッシュでゲージ消費いらない
メニュー画面の上下左右つなげてくれ
最後のゼルダの復活に伏線くらい欲しかった
この三つくらいだな、大きな不満は ティアキンのおかげでリンゼル派以外軒並み脳破壊されてるの笑う 滑り軽減はあれで雨の不満点解消したつもりなのか
xボタン登りに効果ないからカワズ☆2揃うまで使うことないし薬もわざわざ作る意味無くなってる
個人的にはレベル1毎にずり落ちる距離30%短くなるとかにしてほしかった
そうすればレベル3でもそこそこ使えるしカワズの無効も腐らないし >>644
カプ(笑)とか死ぬほど興味ないからトライフォース復活させて前のゼル伝に戻して欲しい
恋愛脳にされたゼルダとかこれ以上見たくない 藤林がリンゼルたまんねえ~派だからな
スカウォはまあ変化球として楽しめたがそれが当たり前になると食傷気味になる >>646
ティアキンゼルダの愛重すぎるよなぁ…
自分はブレワイぐらいならあんま気にならないんだけど 前作売れたからと言って、野放しにするとんほ〜になるいい例だな >>639
時オカの7賢者オマージュだから5人目は欲しいんだろうしソニアは時の力だからゼルダと被る
ソニアの子孫だからゼルダは時の力を持ってるって設定なんで別の力に変えるわけにもいかない ブレワイのゼルダはまだ同情できたから好きでも嫌いでもなかったんだけどな ゼルダの自己犠牲は重いと思いつつロマンを感じる部分もあったんで龍に戻すのが任意ならもっと素直に受け入れられた
マジでんほぉ~なんよ どうせ戻るんやろなあと思ってはいたけど最低限魔王は倒せたがゼルダは…っていう悲しみの間を作ってから戻る展開来ると思ってたからノータイムで救済入って笑った
なんか全体的に軽いんよなあ ゼルダのみて他の龍は誰だと思ったけど設定後付けかいな?
まぁポリコレに影響されずに良かった
マッチョゼルダだったらショックだったけど
賢者の動き、装備変更を簡単に切り替えられたら文句ない
あと馬を好きな時に呼んで乗りたい
もうギアで作ったらいいや状態 >>643
ゲージはスカウォの負の遺産だよな
HD版もわりと不評だったのに
諦めきれずスカウォ要素ごり押しやめないどころか増やしてるの
結局失敗なんだよなあ
ラスボスがギミックなしのジャストゲーなのほんとつまんね 藤林のリンゼルラブラブ路線別に嫌いでは無いけど、
「姫がリンクのために超がんばりました!」の表現がワンパターンだなとは感じる
あと別にトライフォース関係なくないこれ トライフォースは存在してないんだろう
代わりに秘石
封印戦争もやり直したしブレワイが売れたから新しいゼルダの世界を作る気なんじゃないか ラスボスがタイマンなのは燃えるっていう派閥も結構いるみたいだしなんとも言えんなそこは プルアとかパーヤの方がよっぽど可愛いから公式がリンゼル押し付けられてもね ここ別にゼルダ姫アンチスレじゃないから、誰々の方が可愛い、とかいらん
ティアキンの姫ゴリ押しが不満なのはわかるけど ブレワイが売れたから~みたいな論調結構見るけど
ぶっちゃけ開発のインタビュー見てる限りそんなに売れた売れてないは気にしてない気がするわ 売れたからっつーか続編作るんだって意識かな
正直ブレワイ病にかかってそれが悪い方向に作用したと思う >624
風タクで思い出したけど、風タクは現賢者に語りかける旧賢者も、ちゃんと顔グラと個性あったよな
メドリに語りかけるゾーラの賢者とか好きだった
ティアキンではなんで無個性仮面軍団にしたんだろう >>660
誰々の方が可愛い
これどこがゼルダアンチ発言なんだ? たまに時オカオマージュって見るけどストーリー自体は封印が背景にあって城の地下導入から始まってガノンの操る奴が賢者の子孫妨害してて追いかけて戦ったら最後に本体のとこきてねってほぼまるっと神トラや
古代文字とか看板に執着する奴とか似た地形の別フィールドとか全部ただの収集サブクエになっとるがそれも一応意識してるだろうし >>658
昔からゼルダの横槍入るパターンとマルチプレイ以外はタイマンです >>666
タイマンっつーか
トワプリみたいな剣と剣で戦うやつね 続編なのになぜ時オカオマージュなんだろ
そこは前作オマージュでいいだろ なんとなく「開発者 んほる」ってググったらティアキンの開発者に訊きましたが直ぐ出てきて、藤林が第二の馬場英雄にならないことをお祈りしたわ シークレットモードだと出てこなかったからたぶんGoogleのサジェスト機能に引っ張られてると思うぞそれ >>653
何かしらの方法を探して戻すんだと楽しみにしてたらこちらからほぼ何もしないで戻って若干残念だった
以前本スレで似たようなこと言った人が戻らない方がいいと思ってるの?ゼルダアンチ?的なこと言われてるの見たけど
どうやったらそういう発想になるのやら
魔王倒したら戻る理由付けもなくあとは魔王を倒すだけ!とか言われてえ?ゼルダ戻せないの?って思ったわ
あんな風に戻せるなら龍になったら戻れないとか言わず魔王を倒すまで戻れないぐらいにしとけば違和感ないのにな まぁ死ぬほど興味無いとか嫌いになったとかそういう人に向けてのやつでしょ
自分はゼルダ嫌いじゃないけど、あんだけ戻れないって言っておいて人に戻る理由付け薄いなとは思ったわ 龍から戻す手段をミネルは知らなかったけどラウルとソニアは知ってたんや >>641
それだとしたらほんとうに安易だな
ゼルダってアナログな世界観が魅力なのに
中途半端に電子化するのなんかやだわ >>668
それ本当にそう思った
せっかく四英傑という新しい形を見出したのに
なんでわざわざ六賢者に戻るんやと
ブレワイ世界は時系列的にどこにもハマりそうにないから
もっと自由にやってもよかったと思うんだけどな >>668
時オカが特別な作品だからだろう
ブレワイの「当たり前を見直す」の「当たり前」を作ったポジションだし
ゼルダ史的にも時オカから3つのルートに分かれてたし
時オカを塗り替えるような内容にしていろんな意味で時オカを超えたかったのでは
売上ではすでに超えてるけどね >>674
これはブレワイのときからちょっと思ってた
まぁSwitchと同じにしてあって没入感はあるけど、ハイテクになったな ストーリー上で魂の賢者としての能力を発揮する場面を入れようとした結果じゃねえかな…… 暑さ寒さの為にいちいち服着替えるのが面倒臭い
まともに服の強化し始めたのがストーリークリア後
セット効果も役立たたせる機会ほぼなかった
空島のほとんどが世界観とか関係ないただのパズル >>679
暑さ対策と寒さ対策両方着ればいいんだぞ
2段階目だときついが お気に入りの装備構成を登録・一括装備するシステムがないのってブレワイある問題なんだけど、結局ティアキンでも改善されないどころか新しい装備だったり、amiibo限定だった過去作装備が普通に手に入るからむしろ悪化しているという >>680
盾に冷暖房どっちか付ければええやん
そこまでしなかったけど そういうことじゃないと思うが。
頻繁に着替えるのに、UIの並び順だとかショートカットがないという意味だと思うぞ。 >>667
チャンバラタイマンはいいよ
ずっと言ってるのはそのチャンバラがただのジャストQTEゲーになってるから糞ってこと
スカウォみたいにコントローラ振らないといけないみたいなセンサーの外的要因にイライラすることないのだけが改良点 >>684
ジャストゲーが糞って言われてもなぁ
ライネルとかジャストゲーの権化だけど人気だし好みの問題じゃねーのそこは 弓にスクラビルドで力押しも出来るで
使い切っても問題ないしね 熱い剣戟を楽しみたいのに弓やら壁ではめ殺しやらでちまちましててラストバトルなのに盛り上がらんってのがあるわ スレタイだけで脊髄反射して書いてそう
良ゲーだとしても不満点はあるから挙げてるだけやろ 別に本スレやファンのいるところに乗り込んでるわけでもなく住み分けしとんのにこれ >>690
スレタイはこの手のスレの伝統なだけで深い意味はない
大抵一人はこれ言いに来る奴いるから愚痴・不満スレとかでいい気もするが 前作を英傑たちの詩まで一気にやったからか知らんけど、期待値の割にだいぶ拍子抜けしたな ストーリーきちんと進めようと思ってやったのに
導線が悪いせいで森がいらなくなって
真エンディングの条件整ってなかったのマジで納得いかないわ
龍の泪先にやったせいで森に行く必然性がなくなったじゃねーかよ
森が騒がしいとか言ってたけどサブチャレンジかと思ったわ 反省会スレに来て「人気だし好みの問題じゃねーの」ってわざわざ言いに来るの笑う
俺は気にならない系の擁護いい加減飽きた
好みの問題なら本スレで好きなことずっと語っててください よっぽどの事があってキレてんのかなぁと思って見たらジャスト嫌いって言ってるだけでわろた 別にアンチスレじゃないし不満点に反論がNGでもないけどな >>696
森はブレワイの時にマスターソードがあった場所ってだけで本当に用がないんだよな
ボックリンも監視砦にいるし ジャストQTEゲーだと何が糞なのか書いてないから好みの問題じゃねとしか言えんて >>700
同意
売れてるのに不満言うなみたいな中身ないやつはともかく色んな感想もいろんな不満もあっていい まあ個人の感想で気にいらないと言いに来てるのに個人の問題とか言われても困るのはわかるけどね まあ個人の感想で気にいらないと言いに来てるのに個人の問題とか言われても困るのはわかるけどね 共感できる不満点とただのいちゃもんに近いのとあるからな ニセゼルダ判明後の赤い月が無言なのが、いじけたガノンぽくてちょっと笑う
なんか言えよ ブレワイ新規とかじゃなくてもう長い年月シリーズやってる
近代のアクションゲー苦手な層もいるんだわ
ソウルライクのリスポーンゲーってだけでもやりづらいのに
相手の数フレームの動きみてスティックをどちらかに倒して数フレーム以内にボタンを押してくださいって
若者の反射神経鍛えるようなゲームやりたいわけじゃないの
風タクガノンドロフ戦みたいなチャンバラで後はシナリオと謎解き出来れば十分なんです
今はブレワイ路線が肯定され過ぎて旧作路線の感想言うと老害扱いされるからこういうスレで書いてるだけ
>>191>>376でも出てるけどわざわざ反論するくらいなら本スレでこんなこと言ってる奴居るよプゲラってしてればいい あんなに防具強化めんどいのにワンパン上等な作りなのは意味わからんというのは同意
それを乗り越えた上でダクソ系みたいな達成感があるわけでもないし まあ確かに、しんどい2連ラッシュ決めるか卑怯な裏技チックな方法使うかの二択なのは
「ゲームあんま得意じゃないけどシナリオの雰囲気は楽しみたい」層には優しくないな 極端な救済措置ってシナリオゲーだと確かに致命的だよな…… 大妖精のセリフ長くてダルい
一応Bボタンで一気表示はできるしムービー部分はスキップできるにしても
あとはみんなもうとっくに言ってるUI面かなあ
個人的には何だかんだでブレワイ以上にハマってはいるんだけど、開発の時間がなくなってしまったのか色々惜しい点が見える 擁護できないのは馬だけ
もっと自由に走らせろ
後は特に文句なし 地底つまんなすぎてやめそう
ブレワイのコンプまだだしそっちやった方がマシかな? >>701
それなのにメインチャレンジに入れられてるのがマジで納得いかんのよ
ちゃんと全部見たいからストーリーに関わるところは
きっちりクリアしていったつもりだったのに悔しい 地底の宝箱が、ほとんど緑色の服ばかりでめっちゃ萎えた
これだけで地底探索のモチベ消えたな、あーどうせここもなんかの勇者服かゾナウの結晶だなみたいな ゴーレム、ガノンドロフ討伐でもほとんど役に立たなかったんだが
あんな終盤に出てきてほぼ役に立たずで
手に入れるの大変だったので残念すぎる
自分は時を戻す力かなんか使ってゼルダを元に戻すのかと思ってたんだよな
ラスト感動的だったけど戻り方は納得いかん 時オカ服欲しくて結構頑張ってたけど途中で飽きたな地底 地上や空は景色が綺麗だからそれだけでモチベになってたけど地底はほぼ景色変わらないし行っても何もない所多すぎだし中ボス全討伐したかったけど心折れそうだ >>634
そもそもミネルいらない
他も十分には掘り下げられてないから4賢者とラウルとソニアぐらいに人数減らして絞って
それぞれを掘り下げてくれたほうが良かった 連投になってたごめん
>>694
次から変えてもいいと思う
何様って言う人は確かにこのスレタイだと必ずでてくるし
他でもシンプルに不満・愚痴スレってスレタイも多いからね いちおう言っとくがジャストゲーの人ははっきりこれは失敗だろって言ってたからな そういうもん
今までも失敗って書き込み色々あるけど別に気にならないし >>719
ゼルダを元に戻した奇跡はソニアの時の力をラウルが支援してゼルダの時間を戻したって事じゃないかって説を見たことあるけど
それならリンクがモドレコを使う形の方が良かったと思う
メインミッションの解決をなんで他人がなんの説明もなくやるのか >>647
ブレワイは他の要素やキャラもちゃんとしてたから人気だったしゼルダも悪くなかったけどティアキンはゼルダごり押し以外雑で適当だからなあ
その代わりに探索部分がすごく良いとかでもなく空と地下スカスカだから6年のメインはなんだったんだろう
ウルトラハンドのデバッグ??
トーレルーフも期待してた地下から地上はそんなにやし E3 2019の時点でまだ全然ゲーム部分できてなさそうだしどうなんだろ
トーレルーフに関してはトーレルーフ自体の問題というよりかは洞窟の天井の判定の作り方が甘い気がする 無能な登場人物の介護オープンワールドゼルダはもういいよ
パートナーキャラ復活してくれ 最初は笑ってみてたが、もはやコログとカバンダはゴルフボールにしたい 数々のお宝(9割勇者服)
たくさんの秘密(どれも小ネタ程度)
隅から隅まで探検したくなるような仕組み(???)
強くなればなるほど遠くまで冒険できる
(エアロバイクスィー≡ ⊂ ( ⊂ ´・ω・)) ・マスターソード入手の導線が雑。龍の泪ルートとコログの森ルートがあるけど、コログの森の存在意義が薄い。ストーリーを楽しみたいなら龍の泪ルートの方がいいと思う
・ゴーレム活躍しなさすぎ。乗るメリットもほとんどない
・ガチャで手に入れるゾナウギアがメイン攻略にほとんど必要ない
・地下の移動がストレスフル。イーガ団関連は面白かった
・どうでもいいサブクエストが多すぎ。報酬もしょぼい
・武器をいちいちビルドしないと使いものにならないのが面倒
気になったのはこの辺だけど
ブレワイと比較にならないほど大量の不満点があるにも関わらず
ストーリーには前作より格段に感動できた 四地方攻略前に龍の泪コンプリートしたけど、白龍がどこにいるのかわかんなくてデクの樹サマにマーカーつけてもらうまで放置してたわ
こういう人他にもおるんかね >>735
隅から隅まで探索したくなるような仕組み
っていうのだけはこじつけできるようなもの思いあたらなくてマジでわからなくて草 >>738
マーカー付けてもらえるちょい前までメイン進めないと白龍低高度に降りてこないからね
気になってネットで攻略みたりしないなら結構普通の流れかと 9割勇者服は言いすぎたわ
5割ぐらいは大ゾナ結晶だったな
それでも欲しくはならんけど 全体的に報酬がショボいように感じる
祝福の光は前作と同様にリンクの純粋な強化だからまだ良いけど
ほとんどのミニチャレンジやる意味皆無で正直自己満のためでしかない
偶に誰か言ってるけど監視塔とかで最終盤に防衛戦でもやってりゃよかったんだよ
リンクが助けた人たちが巡り巡って防衛のために協力してくれる展開なら色んな寄り道も無駄に見えんだろうし 書いてて既視感あるなと思ったらホライゾンだったわ
ああいうのは確かに俺好みやわ 改めて開発者に訊きましたを読むとディレクターが前作経験者にも違和感ないストーリーにしたと言ってる部分があるけど前作経験者ほど違和感ある所多い気がするんですが… >>742
いや前作よりはマシになったよ
スクラビルドのおかげでもうこれイラネーヨってのが減った >>722
過去が9人(ゼルダ、ラウル、ソニア、ミネル、ガノン、4賢者)、現代が4人(チューリ、ユン、シド、ルージュ)もいるから一人減らしたところで他のキャラを掘り下げる尺が足りるかは疑問 ムジュラみたいにサブチャレンジでエンディングが変化するみたいなのはダメなんかな…… >>740
攻略みなかったけどあの流れでゼルダ追いかける人もいっぱいいると思う
実際追いかけるの簡単だし
そして偶然にマスターソードに出会ってしまう >>744
違和感というかゼルダの人生があまりにも過酷すぎてひどいなって思う
100年間も厄災抑え込み続けてやっと解放されたと思ったらまた新しいのが出てきて
過去に飛ばされて実質的には一旦死んでしまうようなもんだからな >>744
違和感ありまくるというか
ここでもSNSや他の場でも言われてるようにタワーや前の祠やガーディアンも説明もなくなくなってるし
登場人物は色々忘れてたりそもそものストーリーもそうだし
過去に行ったゼルダの言動も違和感あるし
地底の話もだけどなんかインタビューが実際の内容とは違ってる感じの箇所が結構あるね >>749
本人が過去で厄災やその犠牲とかのこと全然話さないし… ゼルダが人間に戻るのは別にいいけど、シナリオがゴミ過ぎてゼルダを含むラウル達全員に全く感情移入出来なかったから「はいここ感動シーンですよ!」とか見せられても激寒だったわ 正直過去いらないと思った
リンクゼルダ新英傑4人を集中して描いてくれる方がよかった
でもウツシエ(泪)システムのためにどうしても過去の話を作る必要があったんだろうなあ 見せたい場面が優先で実装されてそこに至る過程が虚無
脚本初心者が陥りやすい典型的な失敗パターン
視聴者置いてけぼりで作者だけ気持ちよくなってる駄作 音楽が良すぎて文脈全然ないのに謎の感動が生まれた
何ラウルの封印シーンでリンクのテーマ流しとんねんお前のもんとちゃうねん 龍の泪を入れようと判断した奴は、なんでウツシエの記憶がウケたか分かってないのか、それとも単純にゼルダを擦り付けたかったのか ゲームシステムとユーザーの遊びありきでそこから練られたウツシエと見せたい話ありきでそこに前作で評判の良かった部分を捨てきれずにはめ込んだ泪
順番も動機も逆なんよ 写し絵は優秀なシステムだよな
主人公とプレイヤーが写し絵を通して同期されるから没入感が生まれる
登場人物の人となりや関係性が分かる物で微笑ましい記憶もあれば緊迫感のある記憶もあって探す楽しさがある
龍の泪は過去の出来事をぶつ切りにして雑に配置しただけ 最後まで見るとリンクが報連相しない人になっちゃうのも含めて結構ロールプレイの障害になってるよね龍の泪 龍の泪のチャレンジ始まったときはたしかにがっかりしたな
地上絵の中にある泪部分を探すという作業に1ミリもワクワクできなくて、え、なにそれ?ておもた
地上絵とか祠とかのできた過程ってちゃんと説明されてないよな? >>760
地上絵は古代の人がそこで泪から見たものを描いたもので
祠はラウルとソニアが各地の魔物を抑えるために作ったもの
現代に突然現れた理由は本当に謎
あと祠のそばに結構魔物いるし >>754
わかる
脚本術覚えたてのライターが型だけ一応なぞってみた感じ
共感させて助走つけなきゃ感動は生まれない
あと、あくまで主人公=リンク=プレイヤーって前提が抜けてる気がする
こっちはプレイヤーであって観客じゃない
プレイヤーとしてリンクを通して物語を体験したいのであって、アニメや映画のように観客としてそれぞれのキャラに軽く感情移入しながら眺めているわけじゃない
泪含めメインストーリーなんか他人事なんだよな
シナリオ自体の出来が良ければそれでも楽しめただろうけど ゾナウ族がいったいなんなのかよくわからんのもなぁ
龍を信仰してる一族なんだろうけど
龍って水の象徴のイメージ強いから違和感あった
龍化の法も突然すぎた
あのタイミングで話すのってゼルダに「やれ」って言ってるようなもんだから、もっと上手い提示の仕方なかったんかよと思う
偶然に目にしてしまうとかさ >>761
地上絵はゼルダが過去に帰ったタイミングで出現、でまだなんとか説明できるが
祠はもとからないとおかしいよな 天変地異で突然発生したと言われているのは
・瘴気
・新たな魔物
・猛烈な吹雪、ヘドロ、砂塵、濃い霧
・一部除く深穴
・落下してきた遺跡
・空島
・地上絵
・埋まったゾナウギア
ガノン由来のはまあいいとして、ゾナウ族由来の物はどう出てきたのかなぞ >>756
システム使い回したかっただけとゼルダをムービーでたくさん見せたかっただけ見えた
これならゼルダでなくリンクの方が過去に行く話のほうがまだよかった
>>762
それは感じた
ディレクターがリンク=プレイヤーって感じじゃないみたいだからそのせいかな 上のWIREDのインタビューもディレクターの発言がツッコまれてるしやりたいことと実際できたものが噛み合ってない感じなのかな クリアしたから色んな動画見てるけど
ストーリーの把握順がメチャクチャになってる人だらけだな
進行に制限かけるのがかなり甘かった感じする 自由にさせたいのか話を見せたいのか割り切れずにぐだぐだに すぐ上に書いてたのに祠忘れてたわ
ムービーを見る順序もタイミングもノンリニアな手法って、どこから見てもいいブレワイのストーリーだからこそ活きるんよね
地上絵からゼルダの動向を知るっていうアイデアを無下にしたくないのは分かるけど
もうちょい魅せ方あった気がする ムービーがぐちゃぐちゃになるのはまだしも
魂の神殿に先に行ってしまうとかマスターソード先に取っちゃって盛大なネタバレとか
そのあたりは割と深刻に物語をつまらなく見せてしまうから
もうちょいなんとかならんかったんかと思う ワッカ遺跡の制限でもイラついたから
メインと泪の順番強制や進行制限がきつかったら個人的にそれで感動できるどころか今以上にイラついてた
制限したかったらオープンワールドではないゲームにすればよかった
シナリオは後から決めるって公言してるけど後から作るならシステムに合うシナリオを考えてくれたらよかったのでは ミネルこそわざわざ最後にしなくてもよかったのになぁ
ほとんど関わりなかったしゴーレムも使わなかったし >>772
明らか何かありそうなのに何も無いっていうの(とあとカリーユ)がムカつく要因だろうから
四地方進める度に順次現れるとかならいいかもしれん
あとマスターソードはがんばり2周半とか3周でも良かった気がする
好奇心で行ったほとんどの人がそのまま取れちゃってるし ブレワイは祠40箇所クリアしないとマスターソード抜けないけど、ティアキン20箇所だけで抜けちゃうもんなぁ ストーリー上の弱点
・龍になる、という大きなテーマと、ガノンドロフがゼルダを使っておびき寄せるという方法を使うことの間につながりがないので要素が無駄に多い感じになる
・そもそも龍化の法がいかにも後付けで無理矢理感
・目撃されてるゼルダが偽物とわりとすぐわかるので、1回目のハイラル城がただめんどくさいだけになる >>775
カースガノン討伐後の器が抜けてた
まあ、それでもティアキンのが少ないが なんで必要な祠クリア数減らしたんだろうな
ストーリー上での役割の大きさの割に追加バッテリーガン積みで空飛べばすぐ取れちゃうのに ちょっと上に書かれてたけど、確かにもう少しキャラの掘り下げは欲しかったな
現代はブレワイやってるからまだともかく、過去編は思い入れしづらくて、ラウルの嫁の名前なんだっけ?とかそんな感じになってしもた
ブレワイもやってない人だと現代の賢者にもイマイチ感情移入しにくそう ゲームの初体験って大事だと思うんだ
このゲーム進め方によっては台無しになる とある実況者は涙クエいきなりソニア死亡。次はゼルダのもう人に戻れない台詞のムービー引いて、ネタバレからスタートしてたなw。忘れられた神殿の壁面順に行くこときづく人は少ない。会話よく聞きゃ言ってるんだけどな まあでも順番通り泪開けても三つ目くらいが龍化の法うんぬん言うてるから、カンのいい人は気づくか。
それでもマスソの地上絵の泪は、取りずらいゲルド砂漠の左下に置くとかすりゃ良かったのになあ。 地上絵の見た目が正直メインストーリーほったらかしてでも集めたくなる魅力があるのも問題 今日クリアしたわ。
面白かった。
でも、今までの作品であった光の弓矢でガノンを倒す流れが無かったのが少し残念だった。
ゼルダからは光と時の両方の力を感じるってミネルも言ってたし、時の賢者の力でストーリー展開しておいて最後に光の力でとどめを刺すみたいなある種のサプライズを期待してたんだけどな。 泪を順番通りに行かせたかったらあんな目立つ見た目にはしないだろうし
配置もウツシエみたくその場所じゃなきゃ駄目でもないのにすぐ行けるとこにばかり置いてるし…
どっちにしろ龍になる話はわりとすぐあるから
察しが悪い方でも前後に白龍見かけたり撮影してたら気づく 地上絵近付くとあの紋様?がぞわぞわした
でかでかあるから目立つしまじで目障り 地上絵や深穴とかでフィールドの景観ぶち壊ししてるのは俺も嫌いだな
ブレワイはフィールドがごちゃついてないから、ただ歩いているだけでも癒されるのが良かったんだけどねぇ せっかく各地で特色ある景色が見れるゲームだったのに世界中に同じような遺跡片落ちてごちゃついてるし深穴も汚いし地上絵目立ちすぎで地上の景観かなり損なってるよなあ 4神殿のエリアも解放前はゴロンシティ除いたら
常に曇天吹雪、常に砂嵐、汚泥で汚染状態と
最初汚い景観がクリア後にきれいに
てギミック敷いてるし 前作やった人前提なのか ただ歩くだけじゃきれいな景色 背景は見せてやらん感ある ハテノ村のキノコ嫌いだわ
イベント終わったら消えて欲しかった 開発側がブレワイの何がウケたか理由を理解してないようなクオリティだったな >>789
それはめっちゃ思ってた
前作プレイしてない場合最初の風景が
吹雪やらなんやら見えづらいし綺麗かどうかわからん景色になるのがなぁ
前作をプレイしてても最初ちょっとぐらい各エリアの綺麗な景色見せてから気候変化発生にしてくれてもと思ったけど 柄はまだしもキノコそのものな帽子とか街灯はよく分からん サゴノは草間彌生がモデルなんだろうけど悪ふざけにも程がある きのこ村関連のミニチャレンジは村人にきのこ渡せってやつで5人くらいに渡した時点で飽きてそれ以上探すのやめて止まってるな イチカラ村、ハテノ村、コーガ様はエピソード扱いなのに結構イベント凝ってるよな
なんならメイン扱いのカカリコ村の方が空気 ハテノのキノコ配りとかどうやってもつまらん上に面倒ならさらにそれが増すのになんで入れちゃうんだろうな
今作はそういう無頓着なクエストが増しててブレワイの続編だからさらにガッカリ感が強いわ
ウォトリーの復興みたいにパズルや独自システムを活かしてるのは楽しい サゴノ関連イベントはそこ凝るならやたら噂になってる割にショボいドンゴ関連イベントもどうにかならなかったのかと思う キノコ配りはまぁテキスト読ませるためのチャレンジではあるんだろうけど
それなら誰に渡すかサゴノが直接教えてくれてよかった ちゃんとやってないから把握してないけどアレ時間帯で居る居ないありそうな雰囲気感じたけどどうなん? >>801
場所が違うだけで一応全員ずっと村にいるはず せっかく4英傑っていうスタイルで新しいゼルダにしたと思ったらまた賢者とか出してきたのがなー
しかもコピペ賢者だし何がしたかったんだ 別に新しけりゃ何でもいいってわけじゃないが
まぁ前作通り四人の方がキャラの掘り下げ的にはよかったとは思うわ
ラウルミネルは尺取ってる割にキャラとしては薄いし
古代の賢者は本当にいらない
ファンサ嬉しいねってぐらいでそのポジションもラウルでいい >>804
自分もそれで終盤まで楽しめなかったわ
賢者たちがガノンドロフと対決なんて今まで何回も見たネタだから
ストーリーに新鮮味がなくて何も期待できなかった
四神殿クリアして龍の泪コンプリートしたあたりからようやく面白くなってきて
終盤の演出にはここまでの作品にはないほど感動したからそこはよかったけど
面白くなるまでが遅すぎた印象 >>797
コーガ様は楽しかったな
結晶もらえる場所までわざわざ導いてくれるし
バトルもゾナウギアを存分に活かせたし
ボスの居場所まで教えてくれるし
設計図まで提供してくれてイーガ団は本当に親切だわ クラフト要素って
ゲーム攻略するだけならやる必然性まったくないから
メカとか作る気にならないんだが
ああいうの好きな人にはたまらんのだろうか ブレワイの頃からマイクラに影響受けてそうとか言われたりはしてたけどクラフトと地下でだいぶ寄せてきたよな
そこまでいくと別にゼルダでやらなくても良かったんじゃないかって気もするけど
クラフトも登録枠少ないし中途半端 ガチガチの戦車とか二足歩行メカとか面白い物作ってる人もいるけど
コスト的に普段使いは出来んしな
マイクラの某実況者が、工業MODをフル活用して面白おかしくボスを倒すとかやってたけど
こっちはボス級がみんなゾナウギア消し飛ばしてくるからそういうことも出来んし
ちょっとでもロマンとか絵面の面白さを求めようとすると赤字になるのがもったいないわマジで >>809
途中からこれゼル伝やブレワイの続編でやらなくても良くねってなった
ボス級でも使えたらまだ遊び心あったのにね チートメカ作って敵倒せたからって
ゼルダのプレイとしては別に楽しくないんだよな
敵の弱点見つけるのも謎解きの一種なのに
タコ殴りにするだけでよくなるって
神殿を謎解きなしで進めるようになるみたいなもんだし >>808
たまらんよ
試行錯誤して自分だけのおもちゃ作ってきっちり物理法則のある広い世界で動かして遊べる
モノを作るだけじゃなくて、「物理的なリアリティのあるブレワイのフィールドでいろいろ試せる」っていうのが魅力的
シナリオやテキストの出来に若干目をつぶれるぐらいには夢中になれる
でも人を選ぶだろうなとはすごく思う >>813
そういうもんなんか 全然わからんわ
自分がゼルダの伝説に求めるものとは違うから
その分野だけ別ゲームって感じがする クラフトは楽しい派だけど作って楽しむ、作ってシェアする事自体が目的になっててゲームに落とし込めてないとは思うわ
作ってびっくり攻略とか移動に革命とかそんなんじゃないからな
バッテリー拡張がマゾいのって地下に何も置くものない煽りを食らってるでしょ 実際攻略するだけなら落ちてるゾナウギア以外ほぼいらんかったしな
爆撃機とか作られてて面白いけどゲームの世界観に合わないんだよな
こんな方向示しちゃって今後どうするんだろ 古代超文明でいちおー説明つけてるだろ。
個々のゾナウギアのデザインも世界観に配慮したものになってる。
ビルが立ち並ぶ街並みを乗用車で爆走するファイナルなファンタジーゲームもあるようだけど。 ブレワイの構想の時に新人がUFOからの爆撃案作ったとかあったな。
あっ、、、 景観が損なわれたって意見本当に同意
前作とまったく同じにするわけにはならないだろうから大変だったかもしれないけど
変なキノコ柄のハテノ村、遺跡でごちゃついたカカリコ村、土砂崩れになったままのゾーラの里への道、移転した大妖精の泉…嫌だ キノコマジ撤去してほしい
今回あちこち落ち着かなくて人里にほとんど寄り付かなくなってしまった
>>814
自分はゼルダに 小学生の頃に戻って好奇心と冒険心のまま遊ぶ を求めてるからその延長で結構しっくり来たけど、それでも大分マニアックと思ってる
ゲーム全体で見たとき??ってなるのはそれはそう
工作には没頭できるけどブレワイみたいな世界そのものへの没入感はないね
一極集中しすぎたのかチグハグになってる
今回は趣味に走った試作品みたいなもので、次はちゃんと調整してうまくゲームに落とし込んでくれると思いたい ブレワイは祠コンプしてマップ100%にしたあともたまに起動して散歩するのが楽しいんだが、ティアキンは散歩する気にならないんだよな
街道は崩れてるし橋にグリオークいるし ハイラル城も見た目悪くなったな
浮いてる理由もよく分からん おかしな感想かもしれないけれど、パラセールの思い出の服の生地が色あせたような色になってるのが悲しい
思い出の服や古びた髪留めの名前もそうだけれど、物語の中では過去だろうけど前作は今でも十分遊べるゲームなんだからわざわざもう過去のことですと強調しなくてもいいのに
というかリンクはもうブレワイの時着ていた英傑の服を完全に捨ててしまったんだろうか
どこかに落ちてるとかならそうでないかもしれないけど魔神像と交換だからなあ
そう考えると理由はよくわからないけれどさらに悲しい 意図的なんだろうけど瘴気の見た目は不快だよね
遺跡に関してはまぁ背景設定的にしゃーないんだけども、前作から廃墟が多かったのに人里まで廃墟だらけになっちゃうのはどうなのとは思うよね
回生の祠に関しては、開発が古代シーカーをどうしたいのかよく分からんのでなんとも >>826
数年後の続編感を出したかったんだろうけどそのへんなんかだいぶ雑というか微妙だったわ カカリコ村のワッカ遺跡、何の仕掛けも遊びもなく上部にコログがあるだけって、発売前誰が想像しただろう >>817
いや、デザイン面じゃなくて
リンクが戦車作ったり爆撃機作ったりして
魔物に圧倒的戦力差で奇襲かけてるっていう光景がゼルダっぽくない感じ
それができるようなアイテム揃えてるからユーザーだけの問題じゃないと思うんよな
そんなの作れるならガノンドロフともそれで戦えよって思うし >>821
そやね
なんかメインストーリーのラインから浮いてるから
きちんと必要性を持たせて欲しいなって思う 回生の祠をわざわざ普通の洞窟のグラフィックに描き替えたのはよく分からん
続編物って前作の要素を使い回せる利点があると思うんだけど、新規配慮にしてもブレワイの要素を隠す必要ないと思う
むしろ前作にも興味を持ってもらえれば製作側としても嬉しいでしょ あれはタイムパラドックスをアピールしてるんじゃないの? >>833
ハテノ学校でブレワイのあらすじを授業でやってたりするし、こっちがどう解釈するかはともかく
開発がそう見せてるってことはないと思うが そうなると古代シーカー遺物は全部引っ剥がしたり引っこ抜いて撤去したのかね?
文化大革命じゃん シーカー族がかなり虐げられたという歴史があるのに全部引っこ抜いたら
相手が快く了承してたとしても結局昔と同じ過ち繰り返してるみたいになるしそれはしないだろって気もする
してるかもしれんけど まぁ何も描写されてないしプルアからの提案だった可能性もあるからそこはなんとも シーカータワーやハイラル城の格納柱を撤去する技術力があのハイラルにあると思えないが... ガーディアンの脅威から解放されたのに碌に復興もせずに新たにタワー建てて何がしたいのか分からん世界観 >>838
それな
まあ授業とかで見る大きな流れはそのままだけど元の世界線とは違う世界で色々変わってるよみたいのを開発的には表現できてたつもり
とかもありえるのかもしれんけど エノキダ工務店がなんでもありすぎるしそこはそんなに懸念するようなとこでもない気もする さすがにそこまでできたらギアとかじゃなくて全部エノキダ工務店ですでいいじゃんになっちゃうし… ユン坊の能力もダルケルの守りから炎の突進に変わってるしパラレルワールドだと思ってた 祠、シーカータワー、格納柱は地中から出現する描写があるから地中に引っ込んだ、神獣はブレワイで突然現れたという話があったから役目を終えて姿を消したという解釈で個人的には納得できる
回生の祠と忘れ去られた神殿のガーディアン達については俺には無理だ >>842
鳥望台も設計はプルアだけど建てたのは工務店みたいだし全くありえないということもないと思う
まぁ何の描写も無いから全部推測で終わってしまうんだがな 今作そういう要素多い 以前本スレでBotWとTotKとで太陽の方角が異なるからパラレルワールド、みたいな意見があって面白かった
まあどうせ開発の都合で変更しただけだろうけど >>824
浮かせた理由マジで謎よな
手を出されないように浮かせてそこを拠点にしたならわかるけどそんなことないし
ラスダン中途半端だったから浮かせた城ガノン城にしてラスダンにして欲しかったわ ハイラル城浮かせた理由?もういっぺんオープニングからやり直せよ。
ガノンが封印除けようと持ち上げようとして失敗して地底に沈んでるじゃん。
明示的に示されてるストーリーも認識できずにトンチキな文句言ってんなよ 明示的w
そんな解釈してる人ほとんどいないと思うぞ 王家の隠し通路を進んだ先にある石碑には、ガノンの封印を強固にする聖域を張りその要としてハイラル城を建てたことが書かれている
ガノンが城を浮かべたのはその封印を壊すため
その後地底に身を潜めているのは、不完全なミイラ形態ではなく完全な魔王形態になるために瘴気が満ちている場所で力を蓄えている 力蓄えてるのにゼルダに変装してあっちこっち中途半端に手出ししてんのか ちなみにガノンドロフが死んだ後も浮きっぱなしだからな
持ち上げた理由はそうなんだろうがなんでずっと上がったままなのかは謎 ラストで元に戻らなかったの自分も疑問だった
やっぱりストーリーとか設定とかガバガバだな
時間なかったんかね 瘴気の圧力で浮いてるわけじゃないからな
おじさんが作った石柱が支えになってる ストーリー的に浮かんだりなんだりはわかるが景観を損なっているのもあるし、そもそもマップ使い回しが残念
天変地異が起こるならガラッと変わって新しい土地で冒険させて欲しかったしギアの車や船が活かせるような構造になってれば良かったのに クリア後の世界を探索できないことに甘えて浮いてる理由なんて何も考えてもないだろう 普通に便利に出来そうな装備のお気に入り登録とかが出来ないのは
メモリに読み込ませないと早くならないのかもしれないが
いっそエラーと速度低下許容してのストレージ読み込みでもやって欲しかったところはある ゾウナギア21個制限と
大きなゾナニウムでも作れるようにしてくれ
大きなゾナウエネルギーでガチャ回すのも
大結晶で貰いに行くのもめんどくさい 超解像使ってるティアキンの方が、明らかにブレワイより綺麗になってるのに、なぜか景色の感動はブレワイの方が大きいのなんでだろう
うまく言語化できない良さがあるんだよな 一度見た景色ってのもあるだろうけど、
大地を這って自然を生き抜いたブレワイとエアロバイクで目的地までひとっ飛びのティアキンじゃ感慨深さが違うんだろうな
どこに行っても同じような遺跡の破片が転がってるのも地方の特別感を損ねてる気がする だから素直に青沼たち曰く簡単な方の新マップでやるべきだったんだよな
ギアで車作ったのに起伏多くてろくに移動に使えないなんてことも起こらなかったろう ラストの盛り上がりはティアキンのほうがあったけど
ストーリー全体としてはブレワイのほうがシンプルでよくまとまってたな
ゼルダに劣等感持たせたのが画期的だったし
王の日記で見方が変わるみたいな体験も面白かった >>861
明らかにトーレルーフ用に設置された黒い塊は
景観的には相当邪魔だったと思う 青沼さんが何回もプレイしても退屈するところが全くなかったと言っていたけど、ブレワイやってなかったのかな?地上の探索はずっと退屈だった 個人的にムービーの内容もブレワイに劣る
ガーディアンが城下町を破壊して歩き回る絶望のシーン
カースガノンから解放された英傑達との再開シーン
神獣が正常に戻って定位置に移動するシーンとか何度でも観たいけどティアキンにはもう一度観たいシーンがこれといってない 地下とか退屈の極みだったんだが
物語上の動機づけもほぼないし >>866
感情が全然動かされんのよな
人死にが少ないってのもあるけど別にソニアが死んでもガノンちゃん楽しそうでよかったねぐらいしか思わぬ うん。地下はいらなかったね
空島だけにしたらよかったのよ
そういった意味では同じ洞窟ばっかりあんなに要らん 洞窟はほんとうに退屈極まりないな
どこ行ってもほとんど同じだもん ゼルダの家いったら英傑たちの写真なかった。クリアしてなかったのかー🥺 洞窟は隠し通路やゲルド周辺のような広くて地域の独自性があるものは面白かった
地底無くていいからもっと井戸の中作り込んで欲しかったわ 洞窟は個性あったし洞窟とトーレルーフで新しい地上探索のルートが出来てるのは面白かった。でも多すぎ 洞窟はちょっと探索してマヨイを殴って時には宝箱のあるミニダンジョン感覚で嫌いでは無い
でも既存のフィールドに洞窟作りまくるより新マップの冒険にしてくれた方が良かったのはある
しかし発売前にあれだけ空アピールしてたのに地下だの洞窟だの井戸だのやたら地に潜らせたがるのはなんなんだ ぶっちゃけ地底って、暗がりをアカリバナで照らして進むって遊びをさせたいにしてはあまりにも広すぎるし
ゾナウギアで踏破する遊びがさせたいなら起伏がデカすぎる
エアロバイクを想定してないならまだしも、絶対してただろうし
何がしたいんだろう >>860
遺跡がパッと見ない場所とかでも
天変地異でどこかしら崩れてるからかあんま綺麗に見えないんだよね >>879
これかもなぁ
あと、地上はどこに行くにも、鳥望台から飛ぶから空島からダイブすりゃええやんになっちゃってたしなぁ フィールドbgmも、ブレワイのピアノメインの方が寂寥感とか行間があってよかったのかもしれない
ティアキンも龍頭島とメインテーマとラストダンジョンの戦闘の音楽は好きだけど 飛べちゃうから情感が湧かないのは本当にそうなんだよな~
前作プレイしてる人ならもう見た景色だから空を飛ぶ気持ちよさを優先したってのは一理あるけどもね エアバイクのスピード速すぎるんだよな
最速で馬のスピード2~3くらいの速度だったらもうちょっとゆっくり探索もできたかも
速く移動したいならタイヤなり馬なり使うって使い分けもあっただろうし 高度上げると景色流れないからすんげー遅く感じるんだよねー。実際は馬とかより全然早そうだけど。 クラフト要素は面白い
コログ集めしかなくなった俺にも
まだ遊べるけど
永久機関の水陸両用車とか作って遊んだけど
翼や気球つけて空もやろうとすると消える仕様止めてほしい 今回は馬ほとんど預けっぱなしだったな
マイホームにも馬小屋作ったのにな
つーかマイホーム造りも自由度があるようでなかったね ゾナウギアで組み立てたやつ
ちょっと離れたりしたらすぐ消える仕様ほんとやだわ >>865
今回青沼さんの言うことあんまり信用できないわ
バトル?アクション?が苦手な人も~みたいのも言ってたけど
苦手な人ほどブレワイより難しいとか新規でも難しいってなってるし 混乱花やケムリタケに加え目玉があるから救済措置はブレワイより多いと思う
でもそれが生えてる地底にアクション苦手な人がホイホイ行くとは思えないが…
退屈するとこが無かったと言ってるのは地底やってないの?とは思う 救済措置はあるけど
いちばんきつい序盤にその手は使えないし
ガノンドロフ戦ではほとんど役に立たないから
アクション苦手な人はきついと思う ゲーム得意じゃない人ほど脳筋ゴリ押しになるだろうし救済策とか合っても気付かないのが大半でしょ
攻略サイトガン見するタイプなら活きるかもしれんが ヒントや救済措置見つけて自分で 難易度下げられる人はむしろゲーム得意だよな 序盤の死にゲーぶりに対して体力装備整ってきて一撃死ラインを越えさえすればノータイムで飯食えるおかげで死ぬ要素無くなるのなんだかなあ 全然関係ないけど、ハート3縛りで奪われしゴーレム戦やったら食いしばり発動しないのは仕様なんだろうか
ミネルのトロさも相まってめっちゃ苦戦したわ 地下はマジでクリア後に隠しシナリオやサブイベントやら残されたゴーレム達が生活してる村とかあったら面白かったのにね 更新データ来たけどブレワイの時ってこんなに不具合修正あったっけ? >>897
一応前作もこんな感じではあったっぽい
違うのは大きな機能追加(言語変更)が無いのと、修正の内容が細かく記載されてること トーレルーフは多用してほしくて作った能力だとしたらあの演出の長さはいったい…?
演出そのものは嫌いじゃないんだけど とにかく地底がウザい
暗くて陰鬱になるし雑魚はまとわりついてくるしムジュラなかったらキツい
ゾナニウムの要求数もたいがいやし
前作はカッシーワが要所をグッと引き締めててあのアコーディオンが聞こえてきたらワクワクしたけど、サラバード!ではなぁ⋯ トーレルーフ上の方でも長い言われてたしね
カッシーワ好きだから最初からDLC用にしてるっぽいのは好きじゃない 前作は
(どうせコログだろうけど)ここ何かありそう→(だいたいコログだけど)何かしらある
今作は
ここ何かありそう→無い、そうですか…→からのなんてことない所に普通にいる「友達のとこに行きたいなぁ」
まあ前作と同じじゃ面白くないだろうけど サラバードのキャラは好きだけど
ゼルダが偽物って早々にわかるから
あのクエストやる気起きないんよな 自由度の結果として早々にゼルダの行方がわかって探索も住民の喧騒も陳腐化する構成なのにオープンワールドの問題を解決しましたなんてBotW下げてまで持ち上げるのやめてもらいたいわ
問題点は問題点として冷静に分析できんのかな
『ゼルダの伝説TotK』が向き合った前作の“問題点” 自由度とストーリーはどのように両立したのか(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/6d84fa5feff1941dfc889a9ae327d53d98db1dec 自由度とストーリーの両立とか一番できてないことじゃん ゼルダに文句つけてたらffやったらうんこ漏らすレベル FFおもろいぞ
総合的な評価はTotKに軍配が上がるとしてもゼルダみたいにお話が破綻してないし筋が通ってる >>905
緻密に計算されたブレワイの世界を壊すくらいなら別の世界でやってほしかった ゼルダを探すって白龍がゼルダであることをユーザーが確信した時点で終わりで、そこからガノン討伐やゼルダを元に戻すってところに繋げられてない方が問題では? ガノン討伐とゼルダ探しとは別の不可能を可能にするための手順を踏むメインチャレンジとかできなかったのかと
そういうのが無いせいでゼルダの二度と人に戻れないという覚悟も軽くなっている気がする インパがカカリコ村に戻って書物を調べるというのがそれかと思った 記事に書かれてるbotwの問題点って記者のプレイスタイルの問題じゃね?って思うんだけど
早くハイラル城に行った方がいいのでは?って思ったなら、サブチャレンジやってないでさっさと行けばいいじゃんって話でしょ
サブチャレンジとかって、メインチャレンジでスポットが当たらないものにスポットを当て、ハイラルの世界観を作り上げ補完するもので、やるやらないは自由だし、botwは時限式ではないからクリア後に手を付けても問題ないわけで クソつまらねぇ地下なんか作る暇あったならゼルダを操作出来る過去編でも作れば良かったんよ ぶっちゃけ来年もSwitchはまだ現役だろうし2年延期でもよかったのでは ブレ ワイのマップ使い回しの時点でワクワクしないから地上ノータッチでもっと早く出しても良かった 探索がつまらなかった。地上は前作と同じ舞台だから仕方ないとはいえ既視感だらけだし
空はトレーラーを見て興味をひかれたような場所も、たいして意味のない場所ばかり
地下に至っては真っ暗で何も見えない有様。
「あの丘を越えたらどんな光景が待ってるんだろう」が探索の重要な要素なのに、丘を越えても
谷を渡っても、ひたすら真っ暗。何が楽しいんだこれ……。
ナウシカのパクリっぽいイメージもよくない。ここのスタッフ、わりと簡単にパクってくるんで心配になる。
ちょいちょいブチ込んでくるホラー要素も嫌いな人は嫌いだろうし、ボスキャラのデザインも最低。
すごく嫌だったのは、自宅のすぐ近くにモンスターを配置したこと。スタッフのセンスの悪さを
象徴してると思う。ついでに自宅で座れないのもダメダメ。 >>917
ゼルダっていっつも新ハードのニアローンチまで延期して
旧ハード向けに作ってたのを新ハードに乗り替えみたいになってた印象だから
2年延期でもよかったな
BtWも完全にSwitchよりもWiiUのゲームパッド意識したデバイスやジャイロ操作だったし 地底は暗いこと自体が問題と言うよりかは、
暗がりを照らす遊びに適した地形をしてないのが問題だと思うわ
地上の地形を高低反転してるっていうのは面白さよりもめんどくささが勝つし
ホラー要素やボスキャラのデザインに関しては全く同意できん
ゼルダらしくて評価すべき点だと思うんだが >>905
「ゼルダを探す」を目的にしたのにゼルダ自身の価値を丁寧に描いて愛着持たせる工夫が見られなかったこと、報酬?となるべき物語そのものも陳腐だったこと、そもそもゲームで遊びたいのにリンク蚊帳の外なゼルダの物語を長々と見せられても没入感皆無なこと、なんかいろいろ噛み合ってねーな ブレワイはよく考えて作られた作品
ティアキンはいい加減な作品 ウルハンとモドレコのデバッグだけで4年くらいかかってそう
それでそれ以外の部分が疎かになるくらいなら、次回作では凝った能力は実装しないほうがいいと思う 「いい加減」と一蹴するのもそれはそれでなんかアレじゃない? >>926
なんだよアレって、ボケ老人か?
このスレ一から読み直せ 2019年に出てればいろいろ許容できた
6年待たせてこれ?という思いが強い
ボリューム部分にしても他のゲームで何度もやったわみたいな平凡なのばっかだし 空島、地底、新能力は不満も多いが面白かった。地上とストーリーはまさにいい加減としか言えない ガノンドロフがなんか仕掛けるにしても
「偽ゼルダを使う」以外のアイデアが必要だったんじゃないかなあ
なんか作戦としてめちゃくちゃしょぼいし粗いしすぐわかるし イーガ団も変装やってるしただの勘違いもあるしで ガノンゼルダの存在がボンヤリした印象に感じた
ハイラル城でアチコチ罠仕掛けて誘導してる時とか 爆弾撃ち込もうが弓矢で射ろうが棒立ちなのもなー
バナナ罠みたいに反応してくれ 逆かなぁ
地上はなんだかんだエピチャレ、ミニチャレとかで、ストーリーは龍化に手を掴む部分とか
色々見どころあって面白かったけど
空と地底は面白いところめちゃくちゃ少なくてショボく感じちゃった
だいたいコンプしてるのに地上と比べてほぼ行ってないし 地上がなんだかんだ1番楽しめてるけどストーリーはEDまで含めてあんまり楽しくなかった
空島は期待してたから似たりよったりで残念だった
あれならあんなにプロモーションでプッシュしないでほしかった まあこれは個人的な感覚かもしれないな
新作ゲームやるなら歩いてるだけでワクワクしたいのよ、見知った土地でお使い連打は真逆の体験だった でもその感覚もあるよ
中途半端に破壊されて見た目汚くなって
これなら全部新マップのがよかったじゃんと思ってるし
何がありそうな場所が何もないだけになってるのが増えすぎ
空と地上も楽しめてる部分もあるし、ただ期待してたより何もなかった 同じマップを使い回すことと、ウルトラハンドで色々作りながら進むことがゲーム性的に上手く噛み合ってないのがね
ゲームとしては面白いんだけどなんか個々の要素が噛みあってないというか 噛み合ってないのはマジでそう思う
ストーリーだけでも個々の要素が噛み合ってない
要素増やしすぎてバラバラ なんで赤い月はスキップできんのに桜とか眺望台スキップできねんだよ 前スレで見かけたけど、台地城門水底の魔神像はほんと納得行かなかった。
とうとう攻略見て現地行っても、これが城門? 伝わんねーよって思った。
くまなく歩き回れば地名でそれらしいのが出てくるに違いないと、台地と名のつくとこや池や川の周りしらみつぶしに探索した時間返して…
なんか今回、こういう不親切さでゲームの難易度あげてるようなとこがちょいちょいあって、それは違うだろ…って思ったな。
もちろん自分の察しが悪いだけかもしんないんだけど。 >>942
赤い月全然スキップできないんだけどなんで?
スキップボタンの表示でないよ >>943
それ岩壊したらザバーってなって偶然見つけた
むしろその後のクエストで目が勝手に消えたほうが腹たった
あのクエストは完成度が低すぎて本当に評判が悪いな そもそも"城"門じゃないからお題に嘘がある
門前町の地名を見つけられたから良かったけど、あれ見つけられなかったら相当沼ってただろうな
「北の大門」とかでも良かったんじゃないかな。簡単にはなるけど謎解きは導入だし >>943
ゲルド族襲撃のムービーとか前作の情報で、台地のあの壁が城壁って察せはするけど
ストーリー的に察しのいい人じゃないと解けないってのはゲームとしては良くないとこだよな >>944
カットできないタイミングがある。途中からでもカットできるんで、バシバシ連射しときゃカットできる。 >>947
あ、X押さないと表示出ないん?
知らんかったわありがとう
ガノンドロフ戦も全然スキップボタン出ねえなあと思って
3回死んだのに全部ムービー見てしまったわw 始まりの台地の門は前作やってマスターワークスとか読んでないと分かるわけないわな
そこらへんも前作の要素切りたいのか繋げたいのか中途半端 一応前作の最初に「台地は王国が始まった場所やで」ってハイラル王が言ってたけど
そんなん覚えてる人何人おるねんっていう 昔から名称は神殿だけど王が住んでたら城になるのか.... フワフワでピョンピョンな場所と笑うめがね岩は攻略見てずっこけた ハート回復能力とか鎧プレゼントとかおひい様がミファーの立場奪いすぎで草枯れる トワプリのプレイ動画見返したけど
オープンワールド前のほうがストーリーテリングは桁違いにいい
進行縛ってるほうが語れることが多いからな
今後ゼルダにストーリーはもう期待できないのかな >>959
プレゼントと言うか
こっそり作って玉座の間に隠してたあれのことね プレイアブルゼルダで過去のハイラル冒険したかったな
時オカのこどもリンクみたいに入れ替わりながら進めたら楽しいと思う
それなら現在の地形は前作のままでいいし ぶっちゃけゼルダ操作ってよく言われてるけどめんどくさいだけじゃないかと思うのは俺だけですか ムービー見せられるだけよりは操作パートあった方が物語に入り込めたとは思うが急にゼルダパート始まって急に終わってまたリンクに戻ってくださいってなるのも煩わしいよな 自分はそれでストーリーやゲームが面白くなるならあってもいいと思う
まあもしゼルダ操作パートがあったとしてもティアキンのストーリーの粗雑さを見るに面白くなる気がしないから面倒くさそうというのはわかる 前にも言われてたけど過去に行くストーリー自体が微妙だし
厄災が大したことないみたいになって
>>963
ほんまそれ 厄災が大したことじゃないみたい論も大概よく分からん >>958
オープンワールドじゃない新作も作ると思ってた
クラフトももうスターフィールドとか出るし
売れちゃったからそれしか作らせてもらえなくなるか、それしか作りたくなくなってるんだったら嫌だな
ストーリーはスタッフの問題もあるかもしれないけど
>>923
確かに… ティアキンがブレワイの続編になったことでやっと封印した厄災ガノンが1万年以上前から封印されてたガノンドロフから漏れ出てただけのものになってしまったからそう思うんじゃないかな
厄災も1万年以上の歴史があるし大したものでない訳ではないけど封印するだけのブレワイとその元凶を消滅させるティアキンでは相対的にブレワイの話がスケールの小さい話になっているとは思う 明確に厄災ガノンが今作のガノンドロフ由来のものだとする表記はどこにもないんだがな
まぁ少年マンガとかだとよくある話だし
そんなに問題じゃない気もするが ハイラルをほぼ滅ぼした厄災ガノン>>>不意打ちでソニア倒したのはいいが負け惜しみと共に封印されただけのガノンドロフ ガノンおじさんせっかく喋れるのに悪役のテンプレみたいなセリフしか言わなくて悲しい
何も喋ってないに等しいだろあれ 一応描写が薄いだけで過去の世界は魔物の世界になってるはずなんだが
集落という集落が襲われ陥落してるのに
ハイラル王も英傑も死んでないという謎の状況になってるな
てかどのムービーにも実際に人々を襲ってる描写が無いのが1番ダメな気がしてきた
厄災のガーディアンみたいに街を破壊しろよ ムービーの、偽りの臣従ではチクチク嫌味いう長台詞しゃべってたろ。
英語のガノンの声優は迫力あってうまかった。
finaly it is mine!!
英語版はミネルとかもしっかりした声優当てられてた。 なんでそんな事言うの!?ってずっと思ってた
あれって取り入る場面じゃねーの? 部下のゲルド族にもあんな感じで接してるんじゃね知らんけど >>961
これがよかった
というか普通はこうするだろ
ゼルダが旅行してるの見るだけとかつまらなさすぎる >>969
厄災ガノンの後にガノンドロフ登場ならまだわかるけど
人間ガノンドロフの方が歴史的に前っていうのがバランス悪いよね
自分も今作を経て厄災ガノンはガノンドロフの残りカスなんかなって思ったわ
ブレワイの時は「悪を生み出す根源的な存在」的な大きなものと解釈してたのに おれはブレワイの時点で本体ガノンが控えててその余波としての厄災と受け止めてたから別に厄災が格落ちしたとは思わなかったなあ
ガノンが小物でしょぼいとは思ったが長年の呪いが本体以上の力を持つなんてことはよくあるしそこは違和感なかった
姫様の厄災ガン無視はストーリー的に気持ち悪さを感じるけど 改めてムービー見返してみたけど
ラウルがわざわざリンクの名前を伝えてるの明らかに失敗だよな ガノンも我が瘴気で砕ける刃で役に立たぬとか教えちゃってゼルダの龍化を後押ししてるし。
まあ、どっちもプレイヤー向けの説明台詞なのよw
狂言回しポジションにミネルやプルアいるけどカバーしきれんとこはご本人の口からw >>985
ゲームの物語体験って特別で面白いけど
このあたりどうしても安っぽさの限界があるね
映画や小説にストーリーテリングの精度では敵わない ゼルダ操作ってティアキンのゲーム性と噛み合って無さすぎるだろ
ゼルダがアーロイ並の身体能力になるとかなら別だが 今回に関してはゲームだからよりも組み立てが下手だから説明セリフでごまかしてるだけだと思う 別に小物だろうがなんだろうがいいと思うんだよなそこは
キャラクター性があっても無くても結局1番大事なのは”倒したくなるかどうか”だと思うわ
小物にだって自分の尊厳や大切な人を傷つけられたりしたら倒したくなるものよ
今作のガノンドロフって女に化けてリンクと関わりの無い人を殺したってぐらいで
あとは賢者ボコって封印されたぐらいしか特に描写が無いのよ
厄災ガノンなら、英傑の敵討ちだとか、中にいるゼルダを助けるとか、そういう”倒したくなる”背景を作ってたのに >>989
ハイラルに平穏な状態を取り戻すことと、
自分の人生を投げうってでもリンクにマスターソードを託したゼルダの思いに応える、
がかなり大きな動機にはなってると思うよ
でもリンクへの直接的被害がブレワイに比べて印象薄いから
ちょっと動機が弱くなるのはわかる シナリオやキャラ面はぶっちゃけ黙示録の方が良いレベルだからな >>990
ぶっちゃけ四地方終わったらそんなにハイラルがピンチ感無いし
ゼルダのはそうだけどガノおじあんまり関係ないんよね
てか黒竜戦よりゼルダの手を掴むところの方が盛り上がる演出なのはやっぱり作り手側もガノおじを倒す<ゼルダの手を掴む って認識なんだろうなという 死人が腕くれて能力もくれて浄化もしてくれる上にゼルダもついでに戻せるだけで
リンクもガッツリやられてんだけどな実は >>992
4地方終わったらピンチ感ないのは確かに
しかもボス倒しても城が元に戻らないから
平和を取り戻せた感もないw
黒龍戦はブレワイのイノシシみたいに
よほどのことがない限り死なないオマケだからいいけど
終盤の手を掴むあたりの演出が良かっただけに
途中に印象深いところがほとんどないのは残念だったな
賢者が全員ほぼ同じことしか言わないのも大きなマイナスポイントだった 確かに前と違ってゼルダを助けたいがラスボスを倒したいに繋がってないよな
泪見なくても前作同様チュートリアル後にラスボス直行出来るからなのかもしれないが誰も魔王を倒せば姫様を助けられるとも言わないし
さらに泪全部見たらゼルダの行方を知ってるのに誰にも伝えないリンクが出来てしまうし何というかボス直行する少数派に配慮する必要あった?
散々言われてるだろうけどそこらへん無理に前作と同じにしようとして色々おかしくなってる印象
前作のハイラル王同様チュートリアル後ラウルにゼルダや封印戦争の顛末を全部話させとけば良かったんだよ
龍化のインパクトを大きくしようとして失敗してるんじゃ? ラストの手を掴む演出も空中で人に戻すなよとか装備脱がされるのはなんでなんだとか違和感あった
物語の最初にやったシーンを最終回でまたやるってのはよくある演出ではあるけども持っていき方が強引 ゼルダが元に戻るかどうかはわからないけど
あの子がガノンドロフ討伐のために
命懸けで修復したマスターソードであいつを倒さなきゃ
という別の動機は一応作られてるとは思う
でもラスボス戦までのストーリー導線が
めちゃくちゃなのでいまひとつうまくいってないね
龍の泪見ないと動機薄くなるけど見なくてもいけるようになってるのがどうにも
もっとメインにしっかり組み込むべきだったんでは
今作ストーリーもシステムも要素多すぎてまとめきれてない感
>>997
それめっちゃ思った
最後感動したのに「いやそこで戻すなよ」って独り言言っちゃったわ ラストの空中はリンクもびっくりしていたしラウルとソニア出てきたのも突然すぎるしほんと意味わからなかったな
今作のウリのダイビングでゼルダの手を掴ませようという目的の方が先に来てる感 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 19時間 30分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。