Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 491
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次スレは>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 490
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695726985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured DD2スレと別にある意味を感じないので統合して欲しい まーた荒らされるかもだけどね
2のスレと合流して総合がベターと思うけど マイニンで去年の5月頃にセールで944円で買ったダークアリズン最近始めたけど
一人旅したくて仕方なくメインポーンを担ぎ上げて崖下にぶん投げて放置してたら
意識遠のいてきた、回復してくれとか言ってて罪悪感が凄かった
普通にリムに触れたらパーティから外せるようにしてくれればよかったのに 各インタビューまとめ1
RE ENGINE
・バイオ7でリアルな世界を効率よく作るエンジンの基礎ができ、DMC5でエフェクトなど非現実的な表現の幅が広がり
そして今回OWの仕組みを作りながら RE ENGINE自体もアップデートしていった、いまや何でも作れるエンジンになってる
・RE ENGINEの機能とハード性能向上で1作目に不可能だった獣人を動かせるようになった (毛並みを表現すると処理が重くなるので)
ジョブ
・全てのジョブをゼロから見直した
・マジックアーチャーはファンが多いジョブ ガチガチのアクション戦闘を好まない方からのリクエストが多く外してはいけないと
・アクションゲームとして各ジョブに個性を持った楽しみ方が出来る様に作っているので、違いが出にくいジョブは用意したくない
・数の多さを目指してない、あくまでアクションゲームとしての質を重視して作っている
・遊びのバリエーションが作れないジョブは作ってない 各インタビューまとめ2
ポーン
・誘導線の類を出さないというのが今回の課題のひとつ、ポーンのアクションや台詞 NPCの簡易的な誘導だけでやるようにした
・マーカーもあるが仕入れた情報を忘れた人用の備忘録的な位置づけ
・AIは進化してるが、賢くするためではなく個性を出すためにAIを使っている
・覚者とポーンだけでなくポーン同士でもハイタッチをしたりする
・冒険中のポーンへの指示で性格が変化することは無い
マップ
・1作目の4倍相当とプロモーションで言っていたらチームのスタッフに「もっとありますよ!」と言われた
・1作目の4倍相当 単純な広さだけの話ではなく「遊びの密度も含めた4倍」
・このゲームは決して広さで勝負してるわけではない、体験できることの密度が重要 各インタビューまとめ3
その他
・DMC5が発売された後、DMC5 Special Editionを作りながら同時に制作がスタートした
・TGS2023の試遊版のクオリティでキャラクリが出来る
・NPCからプレイヤーに向けての感情的な差異はある、NPCが複数のパラメータを持っていてその組み合わせによっていろいろなことが決まる
・全ジョブを1周で遊び尽くせるようなバランスにはなってない
・天候は多少影響するようにはなっているが
雨の影響をリアルに追求するとネガティブ要素ばかりになって雨の日が面白くないので調整はしている、多少滑るなどの影響
・今作では「渾身の一撃」という敵のダウン時にいわゆる致命の一撃を入れられる
・1作目でのクエストは開発時点で「とにかく数があった方がいい」という考えだったが
いざ遊んでみると「数多く作るより作り込みにこだわった方がいい」という結論に至った、それらの意識をシフトして2の開発に臨んだ
・1作目はボリューム不足を指摘されることが多かったので今作はできるだけ体験の密度を上げている ミスティックナイトの魔撃砲は2ではないのかな? 魔剣士は二刀流ぽいし 黒呪武器防具解除はサポポも合わせた方が確率上がるってYouTubeにあったけどマジ?
運要素あるだろうけど、10回中1個もウィング出てこなかったぞ マジだと思うぞ
つかサポポ海に投げてからやるだろ? >>15 どっちですか?
覚者とメイポの確率上げる為に捨てるの?
確率上げる為にメイポも4人ジョブ統一させるの? メインポーンって死んだらどうなる?
レベル1からやり直し? >>17
どうもならんよ、リム碑石に触れたら死ぬ前の状態で戻ってくる 宝箱飛び越えて勝手に落下死したりボスが強制消滅技もってるゲームだから
レベルリセットは流石にない 魔特のマーチャーなんだけど、デス倒せるの?
逃げられない? デーモンウィング金強化したいんだけど、防具もデス共通なの? 護身陣やお守り4回掛けの跳弾で何回か撃退してれば倒せるだろ
開けた場所は連魔EXで 決戦後のカサディスクエストで、謎の手紙で最初、パブロスは裏で悪人とか妄想してたわ 気の利いたポーンだとモンスターごと落下する瞬間に手を離して戻ってくるんだよな >>16
確率とかなんもないぞ、拾った時点で中身のレア度確定してる
そのアカウントごとに決められた解呪順でPTメンバの職の装備が順番で解呪される
職装備固定するために主人公とメイポを同じにしてサブポ2人を投げ捨てとくのが効率良いってだけ 解呪にサポポは一切関係ないぞ
影響するのは覚者とメイポだけ 自分はやり直し時単純にセリフとかノイズで邪魔だから放り捨ててたな 黒呪島は伊津野さんが創ったやつじゃないしな
エヴァーフォールの宝箱は伊津野さんの1作目やけど 宝箱のリセロ吟味以前にエヴァーフォールの構造がめんどいです……
各マップの最奥に出口ないのはつらい ゲームずっとやってるとゲームと現実の区別がつかなくなるみたいなネタ見るけど
今はシャレにならないなって思いながら自殺繰り返してたなエヴァホで 本当にそんなことあるのか?
アサシンクリードのやりすぎで窓から飛び降りただのそれ系の話は全部ネタだと思ってる 海外の人は例え本当の先進国の米だの欧だのの人ですら
数百年前から識字率や言葉を介したやり取りをする能力が異常に高かった日本人に比べたら「当たり前」を判断するリテラシーが「義務教育って君等の国には無いの?!」ってくらい低いのが平均値だから… >>34
ガチャでも嫌なのに、ジョブによって確率変動するからな ガキの頃に64のゼルダにハマってた頃リアルで前転移動しそうになったわ >>41
倒しても部屋を出入りすると何回も沸くからね。オーガが沸くこともあるけどキッチリ倒せば大丈夫。 >>42
ビビりだったので動画みたいにスムーズには行かなかったけど、倒したという実感は得られました。ありがとうございます。
魔法特化ですけど、アビス一閃は期待しない方がいいですか?
別動画だと物理特化でアビス一閃とガード反射でめっさ楽しそうにしてたのがあったんですが 魔特のアビス一閃は闇が効くならたぶん一番強いけど効かない敵が多い
魔撃砲が異様に強いからそっちメインが無難ではある
まぁ試してみりゃいいじゃん >>43
魔法特化だと200までソーサラーで200になったらマジックアーチャになるのが一番楽かな。 魔特の魔撃砲も強かったPS5だから3個作っても処理落ちしなかった、PCも処理落ちしないんじゃないのかな?
PS4とSwitchライトはしたな アビス一閃て
ビジュアルもモーションもアビス一閃という通称も
なんならそれを使えるミスティックナイトというジョブ名
も全部まとめて完璧なかっこよさ 時々見かける青く光ってる野良ポーンは装備やアビリティのバフですかね?話しかけて詳細確認してもよく分かりませんでした… >>47
ガードカウンターも発動時にスローになったり、ヒーロープレイするならミスナイ 2もミスティックナイト欲しいが、魔剣士があるからなさそうだな 魔剣士は名前がなぁ…なぜミスティックナイトじゃあかんのかと
魔剣士(仮)だと思いたい… 燃え上がれ!君のミスティックナイト
本当の笑顔でタッチマイハート 折角カタカナ名で統一感あったのにな
ジョブ一覧で一つだけ漢字じゃ浮いてる感凄そう ミスティックナイトのメイスとかモーニングスターは聖職者とかのイメージがあるな
噂だと2はウォリアーにもメイス装備できるらしいが 重量制限+20にする脚防具は完全ランダムですかね?
ソーサラーで防具レベル3で解除しても殆ど効果無しの防具しか出てこない >>55
ランダムというか各プレイヤー毎に決まったテーブルを呪解する度に参照しに行く感じ。なので希望の品がテーブルの順番に来るまで引き続けないと出ない。 MHWで流行った未来予知みたいにローコストでテーブルを先に進める方法があればまた違っただろうけどね
そこらへんしっかりしてるから無心で防具3を解呪しまくるしかない 伊津野氏はそういう重めなガチャ要素入れない印象あるから2は安心
DAも伊津野氏だったならなぁ >>56
ありがとう
リム要素も結局、サポポを借りても直ぐに追い越すから同レベルのしか借りないし、ガチャでしか使わないから、リムも廃止にしてくれ
DA以前はポーン借りるぐらいしか、リム要素なかったわけだし、ついでにガチャ要素として消費にしたんじゃないのか ハードで始めて謁見後に逃したサブクエあったから仕方なくノーマルに戻してまた最初から始めた
そしたら前回取ってた戻りの礎3個も残ったままだった
で今回も3つ見付けて後2つあるから1週目で8個得られたわけだな。通常は5個だから1週目で3つぶん設置場所増えて60万得したな >>60
2はもう設置無しでファストトラベルさせてくれ 今やるとさすがに古さを感じるけど
それでもアクションはどのARPGよりも面白いな たしかにグラはきついなぁ
というか同時代のSkyrimリマスターと比べても夜空手抜きすぎだろ
しかし一度やり出すと謎の中毒性ある
黒3吟味が虚無すぎて萎えてきたけどデータ消して最初からやろうかちょっと考えてる メインストーリーが竜征クエスト、オルダスの4つ、コカトリス、救済、決戦、周回してたら30分もかからなくね? 古いけど王道ファンタジーの世界で操作性のいい爽快なアクションがあって
ポーンたちとわいわい冒険出来るオフラインゲームがドグマしか無いんよな
唯一無二というか他のゲームでそれを満たせるものが無い オンラインだと4人ともプレーヤーだけど、ソロでオフライン要素を楽しみたい人向けかね モンハンも盟友システムで結構楽しめるものになってきたけどな
数が少ないのが難点だがこの先のモンハンも盟友を踏襲していくのかどうか ff7みたいな現代ファンタジーやり過ぎて、久しぶりにハイファンやると新鮮味が味わえる 爺さんキャラ作ってみたんだけど
わりかし良く出来たわ
皺と髭と色を調整するだけでいいから
ついでにこのジジイの若かりし頃も
作ってて思ったけど皺が顔と首だけだから
ドグマ2では全身しわしわに出来たら完璧
あと老人の声もあれば尚良し
https://i.imgur.com/q2MrUPx.jpg >>63
夜空実際の星座再現してて手は抜いてないと思うけどな
さそり座とか見えるぞ 夜空はなんかグラデーション色の境界線が見えてしまうのがいかにも作りものっぽくて
自然と濃淡が付いていればなんだが当時では難しかったのかね >>74
マッハバンド、トーンジャンプ、バンディング、階調飛びとか
色々呼び方があるやつね 星空……?
クリア後固定される曇り空しか記憶にない >>72
前作で夜空の星の位置を再現してるんだったら
月やそれ以外の環境変化も再現してほしいなぁ
月夜に照らされるキャラクターや敵が
流れる雲で月が遮られると辺りが一気に暗くなるとか
月だけじゃなくて太陽も遮れば曇り空にできるし
合わせ技で天気雨みたいな表現も可能になる ドクマしらんのやけど防具強化とか武器強化とかあるの?具体的に言うとモンハンみたいな
あとなろう漫画にあるようなギルドハウスがあって依頼が掲示板に打ち付けられてんの? あ、そっか。すまん
俺はオプションで画面の明るさをほぼMAXにしてるから夜空がこうなるのか
初期設定の明るさだと意識して見ないと分からんくらいだ
https://bbs3.fc2.com//bbs/img/_883300/883293/full/883293_1698584306.jpg >>79
普通にある
基本3段階強化だがドラゴン類を倒すと限界突破で強化され更に2段階強化できる
強化方法もモンハンみたく素材をいくつかだが1種類のみでそれがモンスターの素材だったりアイテムだったりする
依頼掲示板は最初の村の宿屋、村の近くにある宿営地、領都の宿屋、領都のポーンギルドにある
ただ依頼内容はサブクエのみで討伐、納品、護衛といった単調なもの >>80
PCだとENBを入れればグラも良くなって消せるけど
マップの読み込み待ちが長くなる副作用もあるな 返り血がインナーのシルクランジェリーにまで染みるのちょっとエロい ENBだと確かに読み込み長すぎてリディルとかしんどいからReshade入れてる
なんか暗すぎに見えるけどTV画面ではもっと見えてるしバンドも気にならない
ペルセウス座とぎょしゃ座、すばるが映ってるな
(ボタン表示がPS風なのはMOD)
https://i.imgur.com/mX1SQLX.jpg ポーションとかエリクサーってスクエニだけの特許なのかね?
2では大きなキノコ以外の名前がいいな しなやかな竜革とりたいけど、狂種系ドラゴンは2週目ですか? 凶種は一周目だと退路なき修練場のリビングアーマーのイベント後に入ると3種ランダムで出る
二週目は羨月塔にドレイクとワイバーン、逢魔の螺旋でウィルム、退路なき修練場でドレウィル2匹同時
余談だけど一周目洛都は入り直すと敵が湧く
初見だとけっこう敵配置エグいんで一度はやってみるといいかも >>89
すいません、PS4版です。お気持ちありがとうございます。
デーモンウィング強化したいなと思いまして せーるの時に買って積んでたんだけど最近やってみたら面白いな。ポーンがいい味出してる。まだ中盤位だけど2発売日に買う事にしたぞ 未だにポーンシステムは数多のゲームの中でも唯一無二感あるからな
自分でキャラクリ出来るNPCキャラ+他人のも借りれるほぼ1人用アクション3Dゲーム他に色々探したけど結局理想が無かった >>90
調べたら、確率乱入でデスも出るらしいですね >>79
モンハンみたいに武器派生はなくて、最大6段階強化で相当数値は上がる
ハクスラ要素はかなりある
確率低い素材は贋作という素晴らしいシステムがあるので、イライラするならそちらへ…
ギルドらしいものはないけど、掲示板に依頼が出る。あまり難しいものはなく、単発の討伐や護衛(という名の散歩)、物質収集がある。 >>73
領都の曲を聞くとドラゴンズドグマの世界にやってきたって感じがする
キャラクリの時のBGMもカッコよかったし1はけっこう印象的な音楽が多かったな 混乱耐性のイヤリングのみストーリーの後半でしか手に入らんのがなあ
無理矢理進んでもそれがある建物自体入れんから結局は順を追って進むしかないし黒呪にもないというという 無印の歌手がBZで、こんなゲームにBZ使うなみたいなファンが炎上させてなかった? Bzのファンが炎上させたとかは聞いたこと無い
ゲームに期待してた層がファンタジーにBzは合わんだろう止めてくれという声は多かった >>101
逆では?
ファンじゃないやつらが使うなって騒いでた ファンタジーに合う歌手だったらエンヤくらいかな
日本人でファンタジー系を歌う人は記憶にない まあ合わないよね
ついでにコナンにも合わないと思う
どのコンテンツもそうだけど、話題性だけで世界観にあわない歌手を適用するのやめてほしい 昔フィギュアスケートの日本人選手が演技の時のBGMに死闘の果てにを流してたな
誰だったかは分からないが ファンタジーの部類かはわからんがキングダムハーツの宇多田は良かった >>109
このCD持ってるわ
いつまでも色あせない永遠の神曲 ちょくちょくspotifyでcoils of light聞いてる 同じロードス島英雄騎士伝で坂本真綾が歌ってた奇跡の海も日本ファンタジー作品を代表する名曲だな ロードスいいよね
その年代の人はもはやおっさんも通り越していそうだが
ただ売れてる有名な人を起用するんじゃなくて、こういう感じでちゃんと世界に合わせて作って欲しいね 王様の声すげーかっこいいな。2も全編日本語でフルボイスなのかな まだ1周目で攻略ちょろっと見ながらやってるが呪い師の森クエスト逃して早く一周目おわらせたくなってる。2周目で完璧に全てやり尽くしたい 取り敢えずドグマ2は竜の鼓動で小川真司を生き返らせなきゃ 呪い師の森消失ということはエバフォ―ル調査達成後あたりかな
その辺りだったら1週目クリアより最初からやり直したほうが早いと思うが 攻略情報なしだとサブクエ見逃しまくる制作者が意図したプレイングになってるな
きっと楽しんでるはず
ちなみにドグマ1が内容スカスカに感じるのは事前の攻略情報の有無もあると思う
プレイ時間100時間200時間でもカンストしてなかったり貧弱装備のプレイヤーわりと見かけたけどたぶん手探りプレイだったんだろう
腐ってもオープンワールド
初見なら何かがあるワクワクはあるから隈なく探索とかしてそう
実質隈なく回ってみると本当にスカスカなんだけどさ… 本編進むとサブクエ失敗はダメだと思う、サブクエの期間はともかく、 >>121
メインストーリーのクエストが10個しかないし、竜征は1個2個やれば残りやらなくていいし Bz合わないと思ってたけどDAの少し陰鬱なOPよりはDANGANの方が良かったなって今は思う >>122
よほどメインシナリオの出来が良ければ仕方ないとも思えるんだけどね
ドグマってオープンワールド風味だけど進行はストーリードリブンで
メインクエストはオープンワールドらしいシンプルさだけど終盤ポエミイで世界系という何とも言えない味付けだから… メインストーリーがただのクエストってのが没入感なかったのかも、フィールドに関してはファンタジー特有モンスターがいたり、異世界ファンタジーを冒険してる感はあった 中盤やることにほとんど物語性がなくて、単発のお使いを選んでこなすだけ
てのがすげー糞だったね サイドはもう少し捻りが欲しいね
スカイリムではどっかの町で殺人事件が起きてて犯人捜しみたいなのあってちょっとワクワクした
あとどっかの立ち寄った塔で夫婦問題なのがあったりもしくは結婚相手見付けたりサイドでもストーリー性が欲しい たいちょー、つぎやること何があるー?
の繰り返しだったし >>48自己解決
休息する際に帯魔防かかってたら、借りる時にも効果が出てた。永続するわけじゃないからオマケかな とりあえず1周目終わった。うーんてとこいっぱいあるけど結論面白い。2は絶対発売日に買って薄いマルチ要素も堪能したい。ただ個人的に周回の敷居が良くも悪くも低いんだから覚者ポーンの再育成も選べれば良かったのにとは思った なんか色々な雑さや淡白さがレトロゲーぽいね。サクッと終えれるとこ含めて。今だにやってる人いるのもなんとなく分かるわ。敷居が低いから色々やりたくなると言うか 新規スタートでサブクエ消化しつつストーリークリアして掲示板クエで黒2装備集めて覚醒ダイモン倒してゴールする分には何度やっても面白い
そこからは右肩下がりでモチベ下がってくけどね…
攻略的にはLV100黒2金でそれなりに攻撃力あったらもう無双状態
それでももっと強化するモチベは0じゃないが黒3ガチャは出るとこ限られるから同じことの繰り返し
流石に再プレイ再々プレイだとキツい 一番萎える要素はリディルマラソンか
一部だけじゃなく色んな敵から確率で黒3ドロップしたらもうちょっと楽しいエンドコンテンツになったかもしれない
PCだとMODでありそうだが 海外のMOD動画見たけどやりたい放題でソロなら楽しそう、ファイアボールでゴーレムのメダル破壊してた wikiBBSにポーンのジョブと性格の組み合わせていう古いスレッド?見つけたんだけどその中で検証結果をまとめてくれたテキストのアップ先が見つからない
もう見れないんだろうか?誰か行方知りませんか?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54581/1338873962/927 >>138
日本語変でした。すみませんm(_ _)m こちらに纏めてあったんですね!
ありがとうございます読んでみます 今更だけどリムでフレンド依頼を送るのがあるのとないの違いってなんですか? >>142
オフライン/オンラインのポーンの違いじゃない? なんかフワフワ浮かんでる骸骨人間みたいなの倒したらいきなりアイテム欄に大量のドクロぶち込まれて
重量オーバーだしいらないからその場で速攻捨てたら今になってドクロ66個集めろっていうクエスト出てきて絶望したわ >>144
カサディスの洞窟とかエヴァーフォールの下層などで沢山拾えるよ 銀行みたいなの欲しいな、お金カンストすると、上がらないし、銀行で貯金システムとかいれて >>148
お金溢れそうになったら武器とか装備買いまくってるね。売ったら大分損だけど( ´・ω・`) >>148
ひたすら各地でアイテム買ってるわ
全アイテムをカンストする前にはさすがに飽きそうだけど
あとはポーンにお気に入り装備をフル強化でプレゼントしたり リムはカンストしそうな垢あるけど金は天井に行きそうにないな
9千万は当分届きそうにない >>150
主に友達になった人にプレゼント用かな。暇潰しにカーズドラコンで竜変異させてストックしてる。 >>152
育成でオフラインウルドラゴンをひたすら倒していたので、竜の鼓動溢れそう>換金>お金溢れそう みたいな流れでした。 >>153
自分は始めたばっかの配信者の低レベルポーンに竜変異プレゼントしてる >>154
ああ、確かに初キャラは竜の鼓動は天井まで行ってたな(笑)
懐かしいー 1周目の羨月でカースドラゴンのブレス浴びまくって闇堕ちしたダークバロックさん
https://imgur.com/a/9KetLwp
https://imgur.com/GmUFZky
話しかける前だと岩体術みたいなメタル化してる見た目になってるんだよな
エリチェンしたら元に戻ったけど このスレを救うために、あなたの…覚者の保守が要るのです 空から荒らしが来るかもなんて心配してたら、 スレごと、沈みやがった! みんなageながら保守してるから自分もとりあえずでageてるけど
厳密にはageる必要はないらしいってどこかのスレで聞いた カキコミあればいいのかなありがとう
巡回頻度はそれほどでもないけど建て連打に気づいたら書いておく ラトラーをひっくり返すのは1匹ずつならともかく
沢山出て来るならめんどくさそうだ 2では魔法はプレイヤーがコントローラーのマイクに向かって自ら詠唱しなければなりません。
間違えたり詠唱破棄すれば威力は落ちますので頑張って練習しましょう。
「万物の根源なるマナよ… >>175
魔法詠唱時に正しいコマンドを入力すると詠唱ゲージのチャージ速度が早くなるとかあると面白いかも そういうのは実質的に「魔法詠唱時に正しいコマンドを入力できないと詠唱ゲージのチャージ速度が遅くなる」という意味になりかねないから難しいところだな Q:詠唱速度を早くするにはどうすればいいですか?
A:早口言葉で詠唱できるように暗記して繰り返し練習しましょう。
またはゲーム後半で入手できる特殊効果を備えた武器を装備することで、無詠唱でも完全詠唱と同じ威力で魔法を放つことができます。 カンダ!ロエストラタアマソトス!イグエラトスイアグレッツ! 黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし偉大なる汝の名において
我ここに闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに
我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを! DAではナブラアーマーがあったが2はその進化先として手ブラアーマーを実装して欲しい 2では城を守るイベントや攻城戦があるといいな
1では洞窟や外での戦いばかりだったし >>185
それじゃあ、手の形をしたシルバーブレスト 覚者はあくまで覚者であって傭兵や兵士ではないからなぁ 2では崩壊後の天変とか勘弁だよなあ
せっかくの青空が無くなるの嫌でどうしても決戦前で止まってしまう
せめて空が変わるのは領都周辺だけならね。全域だもんなあ >>186
死んだふりしてた鳥から荷物守るイベントはまだしも、領土までの護衛イベントが怠すぎたからね 毎度バグ青空にしてるから、特定武器しかもらってないな シモーヌの下町の散歩で、噴水のトコでモブに押されてずっと露天みたいな屋台を歩き続いてる
2ではキャラのAIも自動修正とかできる様にしてほしい TESシリーズ並みにNPCの設定作り込んで貰いたいがまあそれは無理だろうな
重臣の奥さんがイキリ騎士と木陰に隠れて相引きしてるとかのネタ結構好きだったわ
ああいう挙動を増やしたりクエストに絡めたりして欲しい >>192
あれ失敗してわたわたしてるうちにレッドドラゴンに焼き殺されることが何度もあるわ…
天候変えられるMODはあるけどクリア後の変化は別枠っぽくて対応してないのよね ゲームしてる時はじっくり見る機会無かったけどダークネス、ルージュ、ノワールあたりはけっこういいデザインしてるな
こいつら思わせぶりな登場の割にめっちゃ弱かったから拍子抜けした
野良の盗賊団くらい強かったらまだ緊張感のある面白いイベントになったかもしれんかったな >>195
チェックポイントに戻ればやり直せるけど、砦の入口からだから面倒だよね 出会ってすぐに撮影しないとポーンたちがあっさり倒しちゃうから違う意味で難しい奴らよ
ただ攻撃力はあってジッとしてると危うく死にかける たまに決戦クリアしても、崩壊ムービーならなくてやり直したら、また落下後からの戦闘で萎えた 最近初めてレベルカンストまでやってるけど黒呪島がレベチで面白いし本編より長く遊んでるんだが1初期の人達はエバーフォール周回してウルドラ討伐に勤しんでたんか。黒島って最初からはなかったんでしょ。2は最初から黒島みたいの用意してて欲しい ドラゴンズドグマ2への要望
①リム内でポーンを探すのにカスタムスキル名を選んで検索する機能が欲しい
技や魔法を付けているか付けていないかの両方で検索できるとかなり便利だと思う
例えばファイアボールはいるけどヴォルテクスレイジはいらないとか
②ポーンのカスタムスキルのレベルを上げても後に変更可能に
状況に応じて下位のカスタムスキルが使い勝手がいい場合があるので
③時間のわかる指標がほしい
機械式時計が無理なら水時計や砂時計でもいい
最悪日時計でもいいが夜や悪天候では使い物にならない
④装備数着分のプリセット機能
⑤前作にはなかった月の描画はほしい
月によって出来る光と影の描写を待ち望んでいる
暗い中ランタン一つで探索するゲームデザインなのはわかるけど
流れる雲や悪天候などで月明りを遮ってくれ
⑥おおまかでいいのでアクティブユーザーがわかる指標
⑦頭装備、マント装備の非表示化 他はどうなるか分からないけど装備プリセットはない気がするなあ…
さくっと属性武器持ちかえ出来たら嬉しいけども 29日にショーケースかぁー
発売日くるんかな
楽しみ 「ドラゴンズドグマ」公式
@DD_CAPCOM
「ドラゴンズドグマ 2 ショーケース 2023」11月29日(水)AM6:00より配信!
ディレクターを務める伊津野英昭とプロデューサーの平林良章によるプレゼンテーションで、
映像をはじめ、さまざまな情報を約15分間に凝縮してお届けする。
https://twitter.com/DD_CAPCOM/status/1725440294488027520
https://twitter.com/thejimwatkins 発売日近いと嬉しいけど
発表自体最近だから来年夏以降とかなのかな やっぱ12月7日のゲームアワードで発売日発表な気がするな ジョブによってモンスター討伐が詰むケースは継続しないよな?
例えばメタルゴーレムは弓でしかメダル届かないし魔法が効かなかったとかそういうの
それと前にも言ったが剣士職でも高所に届く移動や遠距離攻撃を出して欲しいわ ショーケース楽しみだな
体験版の情報とか来ないかな? >>207
装備画面を開いた時に装備プリセットを選ぶだけならそんなに難しくないと思うけど
指定された装備を何らかの理由で持っていなかった場合とかを想定すると面倒のかな
倉庫で装備を弄る時やジョブチェンジの時とかも一々装備を着け直すのが面倒だし
属性武器を変えるとか耐性装備を変えるとか見た目をガラッと変えるとかプリセットで出来たほうが楽だよね
技術的に難易度高そうだけど武器のリアルタイム変更とかやったらすごい快適だろうな
デビルメイクライのノウハウがあるし出来そうな気もするけど
メモリやアニメーションの問題とかで無理なんだろうな >>218
CAPCOMならモンハンライズでも装備プリセット登録はなかった? やろうと思えばできそう
刹那の飛石は解禁されたけど
予約特典とかで永久石出してほしい 体力回復の希少防具がやっと出てサブアカ使って3ジョブ分増やそうと思ったら、黒呪産のものはレンタルポーンに渡せないのか…
自力解呪で揃えるってつれぇな… >>219
それでも動きがあるだけ嬉しい
思ったより早かったなあ試遊からどれくらい変わったか気になる 2024年3月31日がカプコンの会計年度だから3月22日に出してちょうど初週分の売り上げ入れてしまおうってことなんかな んー
フリーレン様もどきは作れても弟子の髪型がなかった。終わった
ウォリ武器に両手斧も欲しかったー
2では斧あるって話だったっけ? >>224
情報ありがとう
私はモンハン全くやらないから知らなかったけど
モンスターハンターポータブルの時から
装備マイセットってのがあるみたい
この時は10セット登録できた
モンスターハンター:ワールドからかなり増えて112件登録できるように
モンスターハンターライズ:サンブレイクではバージョンアップで
224件も登録できるようになったらしい
武器防具の他にも色々なものと紐付け出来て
かなり細かく設定できるみたいで感心している MHは武器変更がクラスチェンジみたいなもんでスキルも防具で決まるからマイセットで済むんだけど
ドグマはクラス変えて装備変えてスキル付け替えてだからもっと包括的な仕組みが必要な希ガス
あとMHみたいな装備BOXがないとマイセット呼び出そうとしたけど該当装備持ってなかったみたいなことになる 今のモンハンライズの防具は剣士とガンナーは共通なってる?
昔は防具は別だったから、両方揃える必要あったよな なってるよ、そのぶん防具デザインがくっと減ったけど
装備マイセットはDDDONではどうなってたんだろう
個人的にはマイセットぶっちゃけなくてもいいからウェアとか染色とかオシャレ部分充実してほしいな マイセットは正直宿屋でいいと思う
細かい1部位単位の入れ替えは手持ちに入れて都度付け替えたい
身体の中に何百着も荷物入ってると思うと萎えるわ >>234
モンハンも拠点にあるアイテムBOXで装備マイセットを選ぶ感じだから
ドグマ2で実装するとしたらまず倉庫だと思う
装備画面でも実装するとしたら自分が持っている装備の中から3セットの装備プリセットが選べる
ぐらいだったら重量制限的にもギリギリだと思うし、煩わしさもそれほど感じないのでは
武器と耐性装備を切り替えるだけだったら重量もそれだけ減るだろう
戦闘では瞬時に切り替えできるからメリットはあると思うんだけどなぁ マイセット機能て普通は拠点のBOXで行うもんじゃないの
装備画面ではできないしそもそもそれでできたとしても重量制限で100キロ超えそう 2もウェアとアーマーあるのかな
TGSの試遊では無かったらしいけど >>237
アーマーとウェアで分かれてほしいよね
最新のRE ENGINEのコリジョンシステムを紹介してる動画でドラゴンズドグマ2を例にしていて
ベースのコリジョンと脚のコリジョンが重複しているって説明があるんだけど
レザーパンツらしき装備は脚のコリジョンとは色分けを見る限り別扱いになってる
ただ分かれていたとしてもユーザーが装備変更に介入できるかは別の話なんだけどね
https://youtu.be/ENttt93oJc0?t=497 シルクランジェリーエロポーンを連れまわした変態覚者が大勢いたからな
胴アーマー、ウェアの一体化は覚者達の責任。足装備もそうなるだろう
今作は海外販売にも力を入れてるから昨今の情勢を考えると仕方ない 試遊版のステータス画面とか見るとインナーとアウターが一緒になってるんだけど
試遊動画の中の野良ポーンとかリムの中のポーンとか見るとインナーとアウター別々になってないと
説明つかない様に見えるコーディネートしてるポーンが複数居るのよね
まあ期待し過ぎずに待つしかないけどね エロ装備ポーンなんてそんなにいないのはゲーム起動してリム入れば分かる
そもそもシルクランジェリーが大してエロくない 1もインナーは上下カテゴリに統合されてたしあるんじゃないの?
まぁインナーなんて紳士以外気にしてなさそうだし無駄要素として削られる可能性は十分あるとは思うけど 防具と武器に重量は掛けないでほしい、アイテムで圧迫するのに インナーが削られたとしたらポリコレよりも単純に工数削減の為だろ
前者なら一部のエロ装備だけ消しときゃいいんだし いつまでもゲームキャラにエロ装備とかって考えてるからこどおじになるんですよ どのゲームの主人公も2Bの見た目に出来る機能を付けて欲しい >>248
でも女キャラで着せ替えガッツリ楽しんで舐め回すように見たあと
女NPCといちゃいちゃしたいよね
男の着せ替えとか何も面白くない >>250
キモッチワリー!こういうオタデブが日本の民度を下げてるんだよな ほんとキモイ覚者多いよな。覚者の風上にも置けない。
話変わるけどキャンプあるならDDONのようなお風呂も用意するように
いいね?カプコンさん頼みますぞ 正直女キャラは見た目良くすればそれで個性的になるなるけど
男キャラは声AIスキルテキスト諸々の種類が必ないと渋いオジサン作っても動きに個性がなければ等しくオジサンにしかならん 正直女キャラは見た目良くすればそれで個性的になるなるけど
男キャラは声AIスキルテキスト諸々の種類が必ないと渋いオジサン作っても動きに個性がなければ等しくオジサンにしかならん oh...2回書き込んじゃったがやはり声優のパウアーよ おっさんキャラクリする時はやはりゲラルト風にして魔法剣士か
そしてメイポはトリスか エロ装備に出来る自由度って大事だろ
気に食わないなら自分はそうしなきゃいいだけ
それを何故か押し付けたがる何か勘違いした馬鹿がポリコレだなんだ、非実在青少年だなんだと現代人の癖に焚書レベルの妄言垂れやがるんだよ ポーンにエロ装備したからDAでは野良にエロ装備ばっかの奴が多かったって聞くけど、オンラインじゃどうだったのか気になる
ポーンがダメなら覚者だけの特権にすれば良かったのに 時事配慮して街をモンスターから救ったら街の人から武器使うなんてモンスターが可哀想って問い詰められる展開もほしい 試遊動画の中ではsaraちゃんとtaliaちゃんよいよね >>259
エロ装備を実装しろと自身の欲望を押し付けるおほじゃさま(笑) 太陽の花どこにあるか分からなくて仕方なくググって調べたけどこんなの絶対自力で見つけられないだろw 年度内発売が本当ならとりあえずキャラクリだけでもいいから早めに体験版出してくれたらいいな 年度内発売が本当ならとりあえずキャラクリだけでもいいから早めに体験版出してくれたらいいな 俺らがここで論争しても結局は開発のご意向なんだし俺らは寝て待つしかないんよ
ただスト6やバイオ見る限りカプも何かポリコレだの配慮してる傾向あるから過渡な期待を望まないほうがいいかもな クラックされた時にドラゴンズドグマ2の資料と一緒にポリコレに関する資料も流出してたもんな 鎧でガチガチに固めたゴテゴテのイカつい装備より
ちゃんと旅が出来そうで市民に溶け込める軽装の方が好き スカイリムでは街中を裸でうろつくと怒られたりしたがドグマではOKなんよな
なんなら謁見でもお咎めなしという
あの領土が特別なのか或いは覚者ゆえの特権か MKのアビスペインて属性はあるの?
見た目的に闇ぽいけど 闇+微弱な物理
物理は物特でもないとお守り使わないとダメージ出ない 久々ダークビショップ見たがあんな鬼畜だったのすっかり忘れたわ
融合後は竜巻複数出すしインキリも3つ同時出して最速時間で即死だし
カスドラに捕まって攻撃してもこれらですぐに終わって何度もリトライだった
結局倒せた時は魔法でなくブレス時で溜めてる時の隙でザクるしかない運要素だな
その後調べたらダークのくせに闇が弱点かよ。ゾーンゴッド使ってるからもしやと思ったが竜巻やインキリは闇じゃなかったか >>280 ありがとう
魔法特化にしてホーリーエンチャしたら、闇と聖の厨二みたいな事になるのね、 >>285
羽織はグリプスマントかハイドラマントかねえ
グリプスマントは2でもフワフワヒラヒラしててほしい
なんか好き 2のデモプレイ見たけど、近接ジョブのダメージが相変わらず入らねえな、魔法かエンチャ前提のダメージじゃないの? 11/29には発売日の発表頼むぞ
キャラクリできる体験版が来たら失禁するほど嬉しい
キャラクリに時間かかるから事前にやっておきたい >>288
分かるww
クリエイト画面抜けると全然思ったのと違ってまたやり直しちゃう 樽転身バグで羨月桜の撥水リング取れないのか
超序盤で取ってやろうと思ったのにくそー 頑張ればLV1桁で月光の宝珠取れるよ
逢魔が運ゲーだけど >>292
そうだった、ゲイザーに火力足りまいと諦めてたけど休憩部屋はゲイザー前だった。ありがと
逢魔は飛石持って駆け抜けたよ
今更転身バグ知ってズルしてやろうとしたんだけど、羨月桜全部は取れないんだの。がっかりだー 敵はランダム湧きなんだろうか
初代みたいに固定配置は緊張感ないから勘弁 牛を蹴飛ばすと少しだけ走った記憶が
牛のhp減るから回復かけてやらなきゃいかんけど LV1で居られるか?
最低でもサイクロプスのイベントはやらないとオルガ出ないんじゃない 仮に羨月桜全部取れても武器防具はLV50以上にならんとまともに扱えんよな 多分自分に言ってるんだと思うけど、別に超低レベに拘ってはないよー
転身取る時点で20くらいにはなってただろうし、レベル1でいようと思ったら何も出来ないゲームだしね。
育成とかもあんまり気にせず知ったばかりのバグでいろいろやってみようかなと
今lv40だけどブリクニル綴れ撃ち2回でハァハァするからポーンとバーンの四人パーティ眺めて遊んでる 2回でハァハァはとどめ撃ちだったかも
まあまだ強武器使えないね
防具は強くてもペナルティ無いと思ってたけどあるの? 防具もあると思ったがどうだったかな
武器同様スタミナ奪取かあるいは装備不可だったか
まあ、強武器はメイポに持たせるのも手かな エンハンスドジャケット着てたけどスタミナ増は感じなかったな
ドラゴンボルケニック持たせたショタエルフメイポは始終ハァハァしてたから錆弓係になってもらった…
大弓単発撃ちならスタミナなんとかなったから、低レベル強武器は半島では全然通用するんだけど黒呪では防御抜けないスタミナ無いで厳しいって感じでした
まあ弓の話でホリコレとかはスタミナ関係ないから使えるね Switch版セールで安かったからDDDAはじめましたよろしければリム稼がせてください
ポーンID:FF84-6551(655I?)-D30F(D3OF?)
字体の関係でアルファベットと数字判別しづらいの2では改善して欲しいですね >>300
オーバーレベルは武器はスタミナのペナルティーがあるけど防具は無いよ。そもそも防具には適正レベルが無い。 リム稼ぎというのを目にするけど新規で始めた時に序盤でリムを使う事ってなんかあったっけ
なくてもそんな不都合ないと思うんだけど ドラゴンズドグマって死にゲーなん?
イージーでやってるのに、序盤の地下の洞窟みたいなところの狼に瞬殺されるんだけど・・・
やり始めはデッカいボスみたいのも楽に倒せたから、
イージーモードなら楽勝やなって思ってたんだけど 黒呪って最序盤でも行けるし推奨レベルとか教えてくれないから攻略見ずに始めた場合はそこへ行くタイミング分からんよな
オルガ出始めるのが謁見後とか中盤にすればいいのに 序盤にそんなのあったっけ?と思ったら
黒呪島か
それは2週目に行くやつ >>309
え?そうなん?
普通に進めて行ったら桟橋みたいなところでムービーになって、そこに進むのかとてっきり・・
やり直してみます。ありがとう でかい街に着いたら必ず刹那の永久石ってのを倉庫から出すんやでー
スカートキャラなんでキナだけ股間まで作り込まれてるんだろう
シモーヌも割とふとももまで脚ある アイツ夜にしか現れんしわざわざカサディス戻って話しかけんとそもそも島に行けんのに
初見プレイで領都方面行かず次に進む正式エリアだと思ったのもある意味凄いな 最初のハイドラのイベント終わったら、キナと夜になったら海に行きましょうみたいな地図にチェックまではいるし、最近から初めたVもサブイベ感覚で入ってたな 探索マンは宿営地着いた時点でドレイクやゴーレムに会うかもしれないし彷徨っても不思議じゃない
オープンワールドだからな! 昔PS3でやってて最近Switch版買ったけど携帯機って手軽で良いな
魔法特化マチャで黒呪島潜ってるけどダイモーンってこんなに痛かったっけ?第1形態でも大体一発で赤ゲージ、第2形態の両腕ドーンなんか食らった日にはワンパンなのでマラソンなのに竜の鼓動が手放せない エンハンスドでいいから金強化すれば2000くらいじゃね
そもそも前転なら避けやすいだろアレ 29日のショウケース朝6時か
仕事前だから見る余裕ないわ
キャラクリ付きの体験版お願いします セールで500円で買えるじゃん
英語ボイスの無印しかやってないし買おうかな Switch版で始めたんだけどアイテムショートカットって弓装備してると使えない?
ファイターでやってる時はセットしてるランタン使えたんだけど、弓装備してるとエイム状態になってつかえない。LR同時押ししながら方向キーで合ってるよね? >>318
黒呪クリアごとに被ダメが増えて最大2倍になるはず
PS3版は飛石で帰ればノーカンだった気もするけど
それ以外は大門倒した時点でカウントなのでとても痛い オフドラ報酬の3種の武器はジョブで確定入手にして欲しかった
アスカロンはミスナイやアサシンで手に入る設定で
ランダムだと引き運悪いとずっと目当ての物が手に入らんストレスになる
アスカロン欲しいのにハーベンホワイトの延々繰り返しでバグかと思うほど宿屋からのやり直しさせられたわ >>323
覚醒ダイモン倒したら出口から帰らず石で帰ると強さはづ~っと2周目のままですよ。 Switch版やPS4版は飛石で帰っても3周目に突入してしまうんだよね
攻略サイトに後発作品で修正されたって書いてある >>325
2周目のカスドラの噛みつきは半分も減らなかったのに
きちんと飛石で帰った5周目カスドラの噛みつきで瀕死になったから
少なくとも今のバージョンは違う
断頭台のモーションが変わったあたりで色々手が入ったんだと思う
魔撃砲はアビスペインの打撃が加算されず追尾の挙動も変わってかなり弱くなったし
連魔弾も追尾弾の円が崩れて見た目が汚くなった >>322
使えるよ、R押しながらLと方向キー同時押しって感覚
分かってても誤爆して町人ビビらせちゃうからランタンしまわなくなった 安価な新型本体出たら買おうと思ってるのにずっと値上げで読みが甘かった
そろそろ買っておいた方がいいのかなあ
SONY機買うのPS3以来だけど色々高くて嫌になっちゃう >>330
今は時期が悪いおじさん「今のCSは時期が悪いから、倍以上の値段にはなるがミドルスペックPCがいい」 >>322
キーショトカはあとで無理やり追加した機能だから誤作動してしまう カタログにきたやつって最初からつよつよの人を呼べたりする?
それとも自分の強さと同じくらいの人が召喚される感じ? >>330
噂されてる3月22日発売までに急激な円高に振れることはないやろうし、値下げはないやろね
TGAでモンハン新作発表か!?とかも噂されてるし、モンハンが発表されたら国内の本体需要もさらに加速するやろうし、買えるなら買っとけば
PSPlus(サブスク)入ればDDDAも付いてるし、2月29日発売のFF7リバース前にFF7リメイクも付いてるぞ >>327
当方steamですが何周しても痛さは全然変わらないけどねぇ… カタログにあったので試しに初めてみたけど、レベル上げの為にサブクエやろうと思ったら普通にボコボコにされたwヒロインぽい子が呪いの森とかなんとかに行っちゃったから助けに行ってみたいなクエストだったんだけど、弓兵に蜂の巣にされたりなんだりで大変な目にあった
サブクエって出た瞬間にやるよりある程度メイン進めてからの方がいいんだろうか >>336
ある程度レベル上げた方がイイね。
あと、メイジかソーサラーならフローティング覚えたらカサディスの近くの裏口から森に入れる。 >>336
メインクエスト進めるとそのクエ消えるからレベル上げるなら寄り道したほうがいいよ 伊津野さんがツイッタで明日のショーケースで発売日を発表って書いてる Switchでやると魔撃砲で処理落ちするんだよな
PS5だと3個余裕なのビビった 本当に発売近そうだな楽しみ
一瞬発表日を発表に見えて笑ってしまったのは秘密 >>339
レベル上げるための寄り道の為に寄り道か
他のサブクエと思って井戸の下行ったら今度はトカゲにボコボコにされたわ
とりあえず街道のゴブリン倒してレベル上げてみるか 伊津野さんが1作目を作り終えてDMC5の制作に入った後
カプコンに多く寄せられた2つの要望 ・もっとボリュームがほしい・マルチでやりたい
に答えて作られたのがダークアリズンとオンライン 生みの親の伊津野さんは関わってない
だから6月のカプコンショーケースやインタビューで「正統な続編」と強調してる 2はリム廃止にしてくれ
リム払ってまで高Lvのポーン雇おうと思わないし、ガチャ無しにしてほしい
DAはリムの使い道がないからガチャ要素にしたんじゃないのか? 金とは別の貨幣なリムは残してほしいかな
別世界に行かせる意味が薄くなるし、特殊アイテムとかコーディネート専用とかに
DAのガチャはマジいらんけど 人いなくなってからプレイする時にリム不足になるの嫌なので課金で買えるようにしてくれ 「正式に公開」って言い方からして3/22発売で合ってるんだろうな これで「正式には年内発売です」みたいなことになったら発狂するけど3月でも十分すぎるほど嬉しい やばい期待が高まりすぎて死にそう、早めに体験版出ますように
でもさすがに無印の時も1ヶ月前から体験版だったかあ…本当に早くやりたいよ 公認ミラーで配信する奴ら見たけど一人も知らねぇのばっかで草
まともにドグマやって無さそう むしろいまドグマで名前上がるような配信者とかいるの? 配信者じゃねぇけど専門ユーチューバーみてぇのは一応おるぞ
俺は嫌いだから拡張機能でそいつブロックしてるけど
ドグマで調べるとそいつばっかYoutubeで動画出る 日本のプレイヤーよか海外の投稿者のドグマ動画のが300倍くらいおもれぇから公式はそっちに金払えば良いのに
MHW見るにカプコン海外受けやたら気にしてるんだし ドグマが好きで配信してるならいいじゃん
微々たる視聴者数でも積もれば山になる
国内も海外もないよ 23時ぐらいに対応言語やアンロック時間あとDX版や予約特典更新したっぽいsteamだと
さすがに予約はまだだけど >>364
顔出し配信してる奴だよな、信者からアイテム貰い放題できるからいいよな 3月なら意外に早いな…
特別版みたいなのあったら買ってしまうかも 最近PS5スリム買ったけど今出てるゲームはやりたいの少ないから早くドグマ2やりたい
ちな今はPS5ではFF7リメイクとドラクエ10しかやってない 10年ぶりにps4版でDDDAやってるけど、やっぱ面白いわ
スタート直後にハードチャレンジモードに切り替えたけど、それでも難易度は低いからコテコテの強すぎるポーンは雇わないで、素で初見プレイっぽいポーンばかり雇ってる すちむの3/22で確定
ウォリの抜刀移動がダクソみたいに担ぐ
ドラゴンはやっぱりハナクソみたいに心臓食う タロスだからカカトの栓を抜けばいいかと思ったら体中に栓があるみたいだな
ハリーハウゼンのアルゴ探検隊久しぶりに観たくなった ウォリアー好きなんだけど相変わらず弱そうで安心した デュラハンのモヤモヤエフェクトなんかリムっぽい
リムといえば異世界通貨リムは続投 公式サイトの日本語声優一覧を見てたけどレッドドラゴンは前作でエドマン領王を演じてた菅生さんだったのね 幻術師が前作のマジックアーチャー枠か
マチャも最初はポーンを見守る補助職って言ってたのにああなったから
幻術師もクソ強なんだろうな >>387
ddonじゃ人気ジョブだったじゃん
調整次第よ えっ、てか公式サイトの幻術士(人間女)だいぶセクシーですね 懸念してた攻撃のエフェクトがショボイのは改善されたかな?
あとウォリアーってやってる事モンハンやんけw
ドラゴンと戦わせたら良くも悪くもモンハンやなって思われるから、別の敵と戦わせろよ もちろんポーンはLLMによる自然な会話が実装されるんだよな? 早速PSストアでDX版予約してきたわ
早く牛車でのんびり旅してキャンプしたい レベルアップが改良されてると良いけど
自動レベルアップ時の職業でステータス伸び固定で取り返し無しはやめてほしい コンテンツアイコンにセクシャルが入ってるからエロ要素にも期待 これイーカプコンの限定で1作目みたいに赤ドラゴンのフィギア付きとか出ないのかね
あったらそれとDL版両方買うつもりだったんだが、普通にDL版のデラックスだけ買うか DDONのウォリアーなんか嫌だった
なんか変なポーズしながら攻撃受けるやつはやめてほしい >>403
さすがに直っていると思いたい
そのせいでできるだけ低いレベルで上級職に行かないと中途半端なキャラになっていたし >>403
ff15は宿屋でレベルアップしてたけど、2もこのシステムがいいな、経験値は蓄積されてジョブランクだけ上がるような感じ ドラゴンズドグマ2興味あるんだが
これってソロでも楽しめる?
ウィッチャー的な感覚で普通のRPGとして楽しみたいんやが オンラインでキャラとかアニメっぽくなってガッカリしたけど無印の雰囲気に戻ってるな >>412
ソロゲーだぞ
他人の作ったキャラを借りて一緒に冒険できる >>410
宿屋のおっさんとイチャラブエンディングしてまうやん >>416
話しただけで好感度上がる問題も解消してほしいな、プレゼントあげないと上がらないとか 無印は戦闘中の指示内容で性格変わってたのを今回はなくしてるからそっちも対処してるんじゃないかな >>412
その要望ならどストライクだから予約しとけ >>401
言ってまだ4ヶ月くらいあるわけだし、全部見せてはいないでしょう
物理特化の混成職とかまだ出てきてないし ドグマをなんだと思ってるんだ
DDONはなかった、いいね?
ゴブスレとコラボしてくれないかなー マルチは無いソロゲーだけどパーティーメンバーをネットを介して雇うから
存分に遊ぶにはネットには繋げとかないといけない
PSプラスに入ってないと貸し借りが出来ないかどうかは解らん DDONは問題も多かったがいい面もあった
うまくその部分を取り込んでくれればいいんだがな ソサはまた攻撃特化か
メイジポーンの需要ありそうだね ddonから天衝刃は引き継いで欲しいよな。てか、ウォリアーはddonのモノをそっくり入れて欲しいわ。モゴックの連続攻撃を身構えで完封すると脳汁出る >>430
このゲーム知らなかったら、覚○剤やってる奴と勘違いしてドン引き&通報されそうw >>423
ネットを介して雇うって、雇ったらオフラインにしていいの?
誰かが育てたのを雇わないと仲間が増えないの? >>433
オフラインでも雇えるカプコン製ポーンがたくさんいるので問題ない 遂に発売だな楽しみだわ
しかし今回はベルセルクコラボはなしか 何でAmazonもう在庫切れになってんだよ…
発売日までには再販すると思うけど。
最悪DL版か。 >>360
ドグマはアクションゲームだから!(´・ω・`)
オンラインCOOPは無しで確定?
オンライン共闘で自作ポーン2人ぐらい引き連れてレイドとか夢想してたんだけど >自身の最大HPと引き換えに、広範囲に強力な一撃を放つカスタムスキルも習得可能だ
挺身魔槍の生贄がポーンからプレイヤーになった?
あれ嫌がる覚者様多かったからなあ 規制いらんからカプだし北米版予約にするかと思ったけど
さすがに容量でかくなるから字幕はともかく音声は英語しかはいってないんよな多分
DDDAのps4北米版では言語はどうなってたんか誰か教えて頂けません? ってかなんで幻術士だけ漢字なんだ?
コンジュラーとかサーマタージだと
横文字理解できないやつがいるからなのか? エルフの娘のいかにも日本人が想像するエルフ!って感じのヴィジュアルといい、意外と胸元がっつり開けてるナデニア様といい、公式サイトの女幻術士の衣装といいカプコンさんは中々わかってるね 個人的に一番気になるのは吉田聖子ちゃんが続投してくれるかどうかなんだよね 覚者=アラゴルン
摂政公=ゴンドール執政みたいな感じで
覚者が王となる国で自分たちの権力が脅かされるのを恐れた執政家が陰謀を巡らせるってストーリーなのかな >>450
王統が絶えて執政デネソールが王に代わり統治している王国に突然王の資格を持つアラゴルンが現れて、自分の権力が奪われるのを恐れたデネソールがアラゴルンに陰謀を仕掛けるみたいな ファイターで始めて ゲームを進める中でポーンを2人作ったんだけど
リムで仲間を二人メイジと弓を雇って
手持ちのリムは両方メイジで作ってしまったので片方は物理にしようと2人目を作り直すつもりで片方を解雇した
ところが新たに2人目のポーンを仲間にする手段がわからない・・
混乱しつつ軽くググってみるとメインポーンは1人だけだとか2人目以降のメインポーンを増やす方法とか出てくるのですが
え?さっきまで2人いたのに1人しか作れない? とか2人目以降の増やし方の方法とか
まだ最初の宿営地なので 後者の増やし方は何かまだまだずっと先の話という感じで混乱しているのですが
普通にゲームを進めてメインポーン2人が作れるのは普通なんですか?
リムで1人手放してしまうと初期の早い段階で2人目を作り直したり 手放した2人目を呼び戻すのって出来ないのですか? >>452
普通のプレイだとメインポーンはゲーム中必ず1体しか作れないよ
メインポーンは宿営地に付いた時に自分でキャラクリして作るポーン
前提としてメインポーンは解雇できないし2人以上存在することは無い
最初の村のカサディスの入り口付近に行くと出てくる
チュートリアル用のルークっていうメイジのポーンをメインポーンと勘違いしてるんじゃ
ヒゲ生やした緑のオッサンのやつね
ルークはチュートリアル用のポーンではあるけど扱いとしてはサポートポーンと同じ扱い >>454
それ! ルークっていうおっさんです
まだLv8なんだけど 宿営地で作ったポーンと一緒に多少レベルも上がっていたようなのですが
もし解雇しなければ作ったメインポーンと一緒に育ちながら
雇った2人のポーンと自キャラとあわせて5人パーティーで進めることも出来たのでしょうか
それともチュートリアル用ということで 自分で解雇しないでもどこかのタイミングで勝手に離れていったのでしょうか >>455
検索したらレベル6固定ってあったけどPS3版だから仕様変わったのかな? ポーンてソシャゲのフレンド枠先取りだった?ソシャゲの方が早いのかな
いいシステムだったのに真似するとこ全然出てこないな >>456
あれ・・ レベルが上がってたのは作ったメインポーンだけでルークは上がってなかったのかな
リムの中で呼び出すとLv6になってて レベル下がってしまったと思ったけれどもともとLv6のままだったのかも
あと Steamのセールで購入したPC版です
レベル6固定でどっちにしろいずれ使い物にならなくなるチュートリアルポーンってことですね
これで安心して先に進めることが出来ます
ありがとうでした >>455
>宿営地で作ったポーンと一緒に多少レベルも上がっていたよう
ルークはサポートポーンでありサポートポーンはゲームのシステム上レベルが上がる事は無いです
そこはおそらく勘違いかもしれない
ゲーム中レベルが上がる存在はプレイヤーである覚者とメインポーンの2人のみ
戦力的に不足感が出てきたらどんどんレベルの高いサポートポーンに雇い直してパーティを強くしていくのが基本的なプレイスタイル
>もし解雇しなければ作ったメインポーンと一緒に育ちながら
>雇った2人のポーンと自キャラとあわせて5人パーティーで進めることも出来たのでしょうか
ドラゴンズドグマのシステムとしてパーティは
覚者1人、メインポーン1人、サポートポーン2人の最大4人で構成されるので基本的に5人パーティにはなりません
例外的にメインクエストだったりサブクエストの中でポーン以外のNPCがパーティと共闘したり護衛対象として入る事はあります >>455
文字数制限で一気に書けなかった…
>それともチュートリアル用ということで 自分で解雇しないでもどこかのタイミングで勝手に離れていったのでしょうか
こちらから解雇しなければルークがロスト以外で自発的にパーティから離れることはありません
やろうと思えばルークをパーティに入れたまま最後の最後まで行けます
ただしレベルが上がらない存在なのでそのぶん足手まといになってそれなりに苦労はします
一度解雇してもたぶんリム石の中で過去に雇ったポーンのところからまた雇い直すことも出来ると思います >>459-461
なるほど、すごくよくわかりました
ありがとうです PV見たけどめちゃくちゃ面白うそう
王道ファンタジー、重さを感じるアクション、こーゆうのでいいんだよ
ただ超大型の敵は面白くなるのか不安
どのゲームでも超大型のボス相手は雰囲気だけで戦っていて面白くない ファイターでもハーピーを楽に狩れる手段が欲しい
しょっちゅう出てくるから鬱陶しかった ジョブ9種だけなのマジかなぁ
Tシャツに描かれてるので終わり
そのぶん中身を充実してくれないときついぞ シーフが上級にも混成にもないし、アイコン的に紫とピンクのジョブがまだあるのかもしれない
文字通りドラゴンズドグマの心臓でもあるジョブを発売日決定したとはいえ4ヶ月前に全て見せるんだろうかという違和感もある FF16はなんであんな風になったの?
ドグマ2みたいにすればよかっただけなのに ゲーム性は置いといてトレーラーとファミ通のプレイ動画見る限り絵的な世界観のぱっとしなさとワクワクしなさはFF16と同レベルに見えるんだが
ただただ地味で見栄えのしない中世世界って感じでビジュアル的にフックになる要素が無い どーせスクエニのアクションなんてゴミだし
劣化DMCにして個性殺すぐらいなら
コマンドバトルのほうがよかったなぁ >>468
DDDAやってる人はビジュアルはむしろDDDAと同じでホッとしてる人多いから
新規と既プレイヤーとで見え方が違ってるとこはあるかもね >>463
あれデカい版ゴーレムだろw
ただのメダルかち割りゲーや 確かにジョブこそ増えてるものの現状だと良くも悪くも1とそんなに違いはない気がする
もう少し2独自の特徴的な要素が欲しい気持ちはある >>470
混成職が魔法系ばかりなのも気にかかるしね(幻術士はちょっと違うけど)
これだけ色んなジョブがある中で物理特化の混成職がないのはちょっと考えにくい
まあ別に9種でも少なくないし、結局のところ動かしてて楽しければいいんだけど ウォリアーの大剣ぶんまわしの脳筋で行くか、
魔剣士で行くか迷いどころ…
TGS2023でもやったけど、15分じゃわからんので伊津野さん!体験版待ってます。 今流行りの覚醒モードでジョブもワンランク上がるとか?
ドグマで言えばジョブのミューテーションか ポーンを連れて色々な町から町へぶらぶらと歩き走れればそれで良い ウォリアーはただでさえスペック微妙な上に何故かスキル3つしか装備できないとかいう冷遇っぷりは改善されるんやろうか オフゲーをオンゲーと同じ調整にしたらゲームバランスめちゃくちゃになるから
それとこれとではまた話変わってくるからな DDONはやったことがないからそっちの知識はないんだけど、DDDAのウォリアーはジャンプ小攻撃が最強技だったからな DDONのヲリ強いらしいじゃん
スキル3個だけだったり一発目スカると二発目が出なかったり最パワー系の見た目してアサシンに全然パワーで敵わなかったりのヲリさんしか知らないから期待してんで ストレンアサみたいに互いに差別化しにくかったり
配信動画で見分けがつきにくいのは消えてるんじゃないかなあ
物魔の特化がウォリとソサ
物魔の混合が覚者専用職みたいな テントもトートバッグも欲しいのにどうしたらいいんだよ >>483
火力調整とかはそうだろうけど他と揃えたスキル枠をわざわざ減らしてはこんやろ >>490
試遊の動画を見る限りカスタムスキルは全職三つだから
みんなウォリに合わせてくれてる優しい並行世界なんだよ クソダサ覚者様グッズTシャツもあるやんけ
カプコンは覚者をどうしたいんだよ 日本語音声がなんかちょっと…
コレジャナイ感がすごい どのみちステ特化させないと混成職の威力が発揮されないからな、セーブデータは物理魔法バランスぐらいには3個は作ってくれ >>492
今回は×ボタンにも割り当てあるから4つでは?
でも確かに他にスキル割り当てなさそうだしマジで全職4つしか装備できないのか… ファミ通のプレイ動画見たけどポーンうるさすぎだろ
セリフの内容も「攻撃します!」「手応えがありました!」「あそこになにかありそうでふ!」みたいにAI感丸出しの状況報告ばっかりで萎える >>468
1もそうだけど逆に自分はその地味で見栄えのしない王道ファンタジーの世界がフックになったな
最近のRPGに大抵備わってるこんなのどうやって形成されたんだってくらい不自然に曲がりくねった形の岩山とか
宙に浮いた大地みたいなのが安易に配置されていない
誰の感性にも馴染む拒絶反応を起こさない使い古されたファンタジー世界が最高に肌に合うんだよな
こういう余計な物を足さない奇を衒わない素直な世界観やデザインを採用してるのって
最近の日本のゲームだと見つけるのさえ本当に難しくなってるんだよな 前作は水野良に冊子書いてもらってたりしてたしグループSNEの和製ファンタジー路線を狙って作ってるんじゃないの
ドラゴンズドグマはロードス島やソードワールド世代にはめちゃくちゃ刺さる世界観だけど オリジナル要素の少ない王道ファンタジーの世界観で、自分の姿を自由に作れて世界観に溶け込んで冒険できる(しかも旅の相棒も同様に好きな姿にできる)というのは自分も好みドンピシャだったな
むしろこういうゲームが欲しかったってくらい >>498
何かのプレイ動画で見たけど、ファイターの刀牙昇斬がノーマルスキルになってたから、カスタムスキルの装備枠が減る代わりにノーマルスキルが増えるんだと思ってる 上の方で攻撃のエフェクト派手にしてって書いてる人いたけど、それやったらドグマじゃないんだな
そういう層はモンハンどうぞ >>505
そんな事言ってポーンはオタ臭いキャラクリやエロ装備やってそう キャラクターの中にイェネファーみたいなのがおったな カプコンはある程度リアルなラインを維持しつつ美形キャラを作るのが上手いね すごい昔のやつだけど小林Pが語ってたとこがあった
知らん人もいるかと思って貼っちゃう
10分くらいのとこからしばらく
https://youtu.be/ziRRKfGjGUY?si=pZinySfx9U9HrOvf >>510
面白かったわ
カプコンがよく開発OKだしたなと今でも思う
新規タイトルで他のゲームにはない要素を持ったオープンワールドのアクションRPGって相当ハードル高いよね
100人程度の開発人数、開発期間3年半でよく作れたよなぁ Dragon's Dogma 2 Showcase 2023の動画見る限り
フレームレートが30fps以上になっているシーンもあるっぽい
PS5やXboxSX版などのパフォーマンスモードなのかPC版の映像なのかはわからないが
あと以前の動画で気になっていたモーションブラーが
全体を見たときに問題ないレベルになっていて素直に嬉しいわ
ワーストケースはこんな感じだけど・・・
https://i.imgur.com/mEyWmsg.jpg ゲーム内課金でリム買えるっぽいけどボイスも売って欲しいなぁ 最初カスタムスキル4つって聞いて う~んって思ってたけど試遊動画見てたら
アーチャーの蹴りが敵との距離なんかで飛び蹴り サッカーボールキック 踏みつけ とか変わったり
ファイターがダッシュからの掴みで敵を掴んで地面で1回転してマウントポジションになってザクザク斬ったりしたり
岩の上から下に居るホブゴブリンの上に飛んで攻撃したら落下致命みたいなモーションになったり
通常攻撃のバリエーションが相当数用意されてるっぽいからキャラ動かしてて
カスタムスキル数が減った不満は感じないんじゃないかなと思ったよ ぶっちゃけfpsは30で安定しててくれれば特に文句ないわ
今でも時々DDDAとかブラボやったりしてるけど(どっちもPS5向けアップグレードはない)、別に気にならんのよね 30fpsはさすがに振り返るたびにボケボケやんけってなるわ ファイターで刀牙昇斬がノーマルスキルになってるスクショも確認されたしコマンドや状況等で色んな技出せそうだよね
もしかしたらDAより出せる技の幅広がってそうまである 最低でも60fps安定してほしい
120fpsで安定させられればベストだけど高望みすぎるやろな >>509
キャラクリもスト6よりずっと美形が作れそうで安心した ホライゾンとかスパイダーマンとかエルデンリングとかオープンワールドゲーでも昨今はグラフィック設定有りがデフォだし、有りそうな気はするけどね~
カプコンのゲームってその辺事前に発表したりしてたっけ? 昨日の動画の初めのカットシーンは60fps
戦闘シーンから30fpsに変わってるけど
まぁ普通にグラモードとパフォーマンスモード選べるでしょ どうせ今回もポーン調教できるんでしょ?エロ同人みたいに! https://i.imgur.com/d5bnu5c.jpg
もうずっと前から最初の街のこの桟橋のところにクエストマークみたいなのがでてるんだけど
この紫色のマークって何ですか?
最初、ここで落ちて死んだ(?)から死んだ場所のマークかなんかだと思っていたけど
あのあと何度も死んでるのにそんなマークは出たことないし
受けているクエスト全部 順番に優先クエにしてみてもこの場所で何か起きるわけじゃないし
凄く気になって グランソレンからクエストでちょっと南の盗賊団のほうに行くついでにわざわざここまで戻ってきたけどやっぱりなんにもなくて
凄くモヤモヤします・・・ 最近はキャラクリもいろんなの作れるようになったからいいと思う
コエテクのレベルまでいくとマネキンぽくて嫌だという人もいるかもしれんが
フロムもエルデンでだいぶましになったかな
カプコンは・・・モンハンワールドくらいから?
re4のレオンみたいな色男の覚者様つくるわ DDONで使ってたキャラとまったく同じ見た目にしたいけど果たしてどこまで弄れるかが気になる DDONの女キャラだとどうしても猿顔にしかならなくて渋めのオッサンキャラにした思い出 DDONはマツコ・デラックスみたいにして、アルベドの衣装着せてたから思い入れあるんだよなあ 覚者様か・・ KSSMだな
意味がわかる人がどれくらいいるかわからんけどw
ところで黒呪島の音楽聴いてから延々と脳内でザナドゥの音楽がリプレイされる・・ みんなストーリーどの辺りで止めて遊んでるの?
それともずっと周回してる?
メイン、サブクエコンプしたし黒呪もある程度回れるようになってきたから
モンスター虐めながらのんびり素材集めたり装備のアプグレして3月まで過ごしたい 7dtdとかマイクラとか ずっと遊んでられる感じのが好きでよくやったけど
ここはスチームのレビューを見た感じ せいぜい2~300時間くらい 面白そうだけどずっと遊べる感じのとはちがうJRPG的な割とすぐに終わる感じかと思っていたけど
>>537をみるとそうでもないのかな?
無限にやりこみ系RPGだった? 動かしてて面白いのと、色んなキャラ作れるから遊ぼうと思えば長いこと遊べる >>538
ジョブとスキルとパーティーの組み合わせ次第で
いくらでも違う遊び方できるから
黒呪島潜り勢は無限にやっとるよ switchでやってる人居るかな?
PC版はクリア済なんだけど携帯機でやれるの少し惹かれる
カクカクだったりグラが物足りないとかやりづらいとかある? PS3版を長身物理覚者でやったからPS4版をロリ魔覚者で始めたらVeryLightが10KGまでで笑った
魔法系でも筋力アビは外せないな >>543
昨日買ったけどまだやってない
BGMにバグがあるとは聞いた >>543
なるほど
>>544
ロリで始めたけど持てる量少ねーって思ってたらそういうことか! >>543
過去にPS3初代アリズンPC版とそれぞれやってるけどSwitchでも普通にできる
つーか何年前のゲームって話やし >>545
>>548
ありがとう
買ったから寝ながら布団の中でプレイできるぜ ヒルフィギュアの股間のダブルベリーとか
涸離宮の王妃のベッドでハイドラ知識の書が取れるとか
お上品な下ネタまたあるといいなあ 今回のメインヒロインはキナみたいな空気じゃないように >>545
戦闘BGMが戦闘が終わっても止まらないってバグだね
エリチェンかFTとか画面の切り替えで解消できるけど >>543
携帯機でやれるのは感動するが
宿屋で寝てオンラインになる時はフリーズしたかと勘違いするほど長い >>553
バグだったのか…
しつこい敵がどこかにいてずっと俺を見てるんだと今まで思ってた… ロリ最小で始めて所持重量少ないとは思ってたけどキャラメイクで所持重量が相当変わってくることがわかった
あまりにデメリットが大きすぎるのでキャラ作り直してやり直そうとしてるんだけど
量産マジックアチャの解説してるページに体重79kg以下を推奨となってます
量産型そのままでやろうと思ってるわけでもないのですが
体重がステータスに及ぼす影響を探しても79kg以下にする理由がわからなかった
スタミナ回復速度で75kg以下を推奨というならわかるのですが そういう理解で合ってます? >>538
黒呪島覚醒ダイモン後をマラソンしてる。 >>558
MAはスタミナジャンジャン使うから回復が早い方がイイね。大きいキノコも沢山食べる。 実際に身長、体重が低い必要は無いんだが低身長用の胴体パーツはダッシュが速い
魔法使いやるならダッシュが速い方が良いのでロリショタ覚者にも利点はある
通常時の移動速度は身長に比例してるので最適なのは低身長用パーツで高身長
ヒョロリと背が高くて細いエルフみたいなのになるが
何よりも自分の好みにキャラメイクする方が大事ではあるw 今日始めたけど移動しんどくないかw
ストライダーのローリング無かったら心折れてたかもしれん >>558
75kg以下ならわかるって書いたけど 回復速度普通だと89kg以下・・ですね
見るところ間違えて スタミナ回復速度やや遅いになる 所持重量制限75kgのLサイズをみてました (なのでその段階を選ぶなら体重109kg以下ですね) ドラゴンズドグマの地味に好きな所は抜刀/納刀ができるところ(仁王とかもそうだけど)
非戦闘中でもずっと抜刀状態なのがソウルシリーズの数少ない不満点だったからな
特に刀系とか常に抜き身で持ってるのカッコ悪いし、自分で切り替えられた方が気分的にもメリハリがつく >>562
移動がしんどいのは多分古参プレイヤー含めて全員自覚があると思うw
黒呪島で快走が取れれば世界が変わるんだけどガチャだからなあ……
後は2周目までいけばファストトラベル10箇所まで設置出来るようになるから頑張ってくれ! >>564
全く同じこと思ってたわ
抜き身でフィールド走り回るのダサいし抜刀状態で人に話しかけるとか完全にヤベーヤツだもんな
納刀することで戦闘終了って気分を切り替えられるのも良い 巨大なモンスター倒した後や乱戦が終わった後の静けさの中で
パチンと納刀するのがカッコいいんだよな TESやFOまでとは言わんが、ロケーション増えてるといいな そういや2だと街のモブが「何があるか解らない人生最高!」ってセリフ言ってたな >>565
やっぱそうなんだ、かまいたちEXくらいの速度でずっと走らせてくれないかなぁw 非戦闘時の移動系スキルはスタミナ消費なしってのが最近は多い気がする 重量制限あると、装備武器だけで圧迫されて、必要最低限の回復アイテムしか持てないのが不満
重量上がる鎧ガチャ出てこんのやけど 2で、がっかりしたのは、断頭台が慣性働いててうまく当てられないこと(TGS体験 >>543
わざわざswitch版なんて買わず、PCあるならsteamLinkでいいのでは >>574
DDONも途中からそうなったね
それまでは覚者走りとかいう名称でぴょんぴょんしながら移動してたけど >>575
サンブレイクねw
ドグマやってた人はいろんなとこに既視感あったんじゃないかと思う
各武器のモーションとか盟友とか、ドグマの遺伝子感じながらやってたよ PC版買ったがなぜかこのゲームやるときだけコントローラーの左スティックの上方向のみ倒しきらない判定になって歩き判定になりやがる
おま環すぎて謎だわ PC版ブラウザ開いたりして起動すると音が変になるわ
会話聞こえなくなったり 発売日近いのは嬉しいけど発売時期がすごい不安だわ
モンハンライズでエンディングはアップデートで後付けとかしたし納期優先で未完成になるかもしれん スタミナ関連だとあれだな
2のプレイ動画見てると、カスタムスキルのスタミナ消費量は軒並み増えてるけど、回復速度は前作より早くなってるように見える
パッと見だからはっきりとは言い切れんけど リークによるとサイパンの失敗を見てじっくり時間かけて作るようにしたらしいけど PVのキャラ音声が室内録音なのか響いてるてるように聞こえるってあったけど、響いてた? PVのキャラ音声が室内録音なのか響いてるてるように聞こえるってあったけど、響いてた? >>564
すげーわかる
抜刀納刀が手動でできるって大事だよね
ツシマと仁王の納刀アクションかっこよかったし >>577
断頭台って映像見る限りだと高さありすぎてほぼ大型専用じゃね?って思ったわ
小型に当てられる気がしない
上昇するときに打ち上げ判定あったらめっちゃ強いと思うけど 最近覚者デビューしたんですが
転職出来るようになってミスティックナイトかっこよさそうだったんで転職したらなんか倉庫?マーク付いた装備が装備出来るようになりまして
これってレンタル的なやつですか?装備してみても何も出てこないからとりあえず着てみたけど後で請求書叩きつけられたりしないかこわい いきなり良い防具が手に入ってなんか拍子抜けするんだよね
なんでああなってんの? あれはモンハンの下位スキップ武器みたいなもんよ、最初は無かった 591ですが
モンハンアイボのガーディアン装備みたいな感じなんすね
かっこいいし使っていこうと思います
ありがとうございます! >>593
DAなって特典が入ってるだけ嫌なら売れば良い
クズ物屋で同じの売ってるけど高かったはず アサシンだと黒呪キツい?リムとEX指輪が欲しいんだけど、エンチャントとポーンでなんとかならないんだったら転職しようかと思ってる… なんとかなるかならないかで言えば全然なんとかなる
というか特定のジョブでクリア不可能とかなるほどシビアなゲームじゃない >>600
このままアサシンで行ってみるありがと!
そこそこ魔力も上げて属性武器持たすのってアリ? 杖持てるジョブはホリコレで余裕だし弓持てるジョブも余裕
ファイターとウォーリアはちょっとキツいと思う アサシンは流し暗殺とかいうチートスキル持ってるからな
接近戦でも乱戦でも相当強い このゲームとコントローラー設定するソフト起動すると確定でブルスクなるわ
でも起動したあとにコントローラー設定いじらないと前にゆっくりしか歩けないし…
ちなPC版
古いコントローラー出すかぁ モンクや武闘家みたいな格闘術を駆使して闘うジョブもあれば楽しそう カプコンTVの今日のプレイ動画くっっそオモロー!!な内容だったのに誰も話題にして無いんだな
マップの探索とバトルと主人公が覚者になった経緯まで見れたんだか
にわかしかいねぇのかな ハーピィの死体抱えて村方面に逆走するとこくっっそワロタわ
死体投げも出来るなんてバトルの自由度高そうでくっっそオモロー!そうだわ >>613>>614
今日のプレイの流れはTGSのカプコンステージと全く同じで既出なのと、死体担ぎは無印からある要素
だから、にわかしか盛り上がってないんじゃないかな >>615
後付で言い訳ズラズラ並べんのは見苦しいぞ
見なかったんじゃない
にわかだから放送の存在もチェックしてなかったんだろう やべえオートセーブに慣れきってるからめちゃくちゃ巻き戻される PVとか今日の放送でもあったけど、リムへの入り方くそかっこいいな
暗転挟むんじゃなく異空間が広がってく感じが最高だわ ヒュージブルがポーンをそっとお返ししてくれるのは10年で丸くなったのか序盤だからなのか 今更な話かもしらんけど…
ダークアリズン壁抜けバグで一周目序盤(領都到着あたり)お得なこと探した結果いったん書いときます
既プレイ向けだから最近心臓無くした人は気にしなくていいよ
・羨月桜→アデプトマント、撥水リング以外取れる
・呪い師の森の戻りの礎→取れる
・眩み砦の戻りの礎→タル無くて取れない
・蒼月塔の戻りの礎→タル無くて取れない
・謁見前に投獄→壁抜けでエドマンやエリノアの護衛クエ出せる エドマンは火力高いけど体力普通 正直バーンでいい あ、城侵入で笑点砦まで行かずにシルクランジェリー/淑女のコルセット/メイド服も取れた 2はコリジョンもっとしっかりしてんのかな?
樽とかをちゃんとうずたかく積み上げたり出来るんだろうか 2でもポーンを混合職にできないのか〜
ポーンに幻香師やらせたかったなぁ 昨日から始めたけどクソおもろい
先輩方、やるべき事ありましたらアドバイスお願いします わかる
すぐに行きます!って言いながら足元に落ちてるものめっちゃ拾ってて欲しい >>626
フォー二バルは無実にしといたほうがいい Steam勢だからとりあえず昨今の最適化不足からの不評を警戒して
発売後2週間くらいまで様子見るぜ 見てたら久しぶりにやりたくなった!
戻りの礎を手に入れるまでめちゃくちゃしんどかったわ
グリフィンだかを倒しに行って帰ってくるあたりかな
ポーンの大魔法はレベル1のままがいいんだったよね どうでもいいけど無実じゃなくて無罪だったわ
あとは持てる重量の上限が伸びるファイターのアビリティ「筋力」を取っとくと以後の旅が便利になる Switchセールで落としたけどBGMバグがあるのか
PS plus加入したらそっちにもあった
どっちでやるか決めかねててまだ手付かず ファイターの天蓋斬り、片手剣の共通スキルにしてほしい 初見に一番言いたいのは
成長型とかステータスとか気にせずやりたいことやるのが一番楽しいよ!ってこと
ちょっとググると取り返しがつかない!とか煽られるけど全然なんとかなるからのびのびやって欲しい
初見プレイは一度しかできない PVでタロスに橋が破壊されてたけどルート変更されるのかね >>638
DDONの天蓋・技みたいに波動を飛ばしてほしい ドグマは数日経つとなんでも元に戻っちゃう世界だからなぁ https://i.imgur.com/oSeGLcp.jpg
このミニマップを見て欲しい
ここに降りてくる回廊が横道に逸れずに底まで来れる状態で
まだ調べてない横道に行ってみようと思って 回廊の底に一番近いレバーを引くと上側が閉まったので底まで降りてきた
そこを調べてしまうと無限沸きで走って逃げるしかなくなるので底は調べず こっちに来てみると
さっき引いたレバーのせいでここが閉まってた
扉に触ると ポーンがそこを開ける仕掛けはこっちみたいなことをしゃべったと思うんだけど
最初レバーが外れていた反対側の宝部屋はもう開いていてレバーはバカになってる
この状態でポーン3人が ここの壁に張り付いたまま なにをしても動かなくなってしまったんだけどどうしたらいいんだろう うまいこと嵌まってしまったんかな
飛び石で戻るのは駄目? 今更30fpsは無理だわ
カットシーンじゃなく戦闘で60fps出ないと
Steamのスペック追記が不安過ぎる >>645
ありがと
なるほどと思って でもレバーがこの状態で地上に戻ると面倒になりそうだなって思って
まずレバーを引いてから飛ぼうと思ってレバーを引いてからComeしたら動き出してくれた >>648
もう知ってるかもしれんけど
覚者がポーンからある程度離れるとポーン達が勝手に覚者の近くにワープして来てくれるから
それでもいけたかもな
まぁ解決したんなら良かった 流石に今時30fpsのゲームなんてあり得ないから大丈夫やろ 2はクロスプラットフォーム対応は無し?
PCか箱かで悩む >>639
こだわって育てても武器がワンランク下でもいい程度の差しかつかないしね ドグマ2をswitchで出してくれって言ってる人がいるの草
ホグワーツレガシーがswitchで出せたんだからできるだろって人もいた ドグマ2のためにホールセンサーのゲームパッド買った
きっと左スティック回してくれって言われるはず >>653,654
PC一択なスペックはあるんだけどクロスでないとポーンの賃貸が心配でな... PV見直してるけど、DMCの人がモーション作ってるだけあって魔剣士のアクションくそスタイリッシュだな
幻影との同時攻撃とかネロみたいや ファイターが一番好きなんだけど、システム的に不遇なのどうにかしてほしいなー
差別化重視でジョブを作ってるんならそこらへんなんとかしてもらいたい switch買う層がドラゴンズドグマとかやりたいというのは、そもそもハードの選択間違えてるような まあでも他人のポーンのステ構成とかにやたら偉そうにダメ出しする感じのいかにも性格の悪い我が家のパソコン名人みたいな奴より、
普及コンシューマ機で出たばっかりに何かの間違いでプレイし始めた様な無邪気なライトプレイヤーみたいなのとポーンやり取りした方がストレスが無くて良いじゃん >>660
構え直しみたいに何でもかんでもキャンセルできる盾ガードが欲しいかもね 2も覚者専用職は全部魔法入ってるし脳筋は不遇になりそうだな 2でポーンの動きがどれだけ変わってるか楽しみだ
敵の目の前で詠唱始めたりぴょんぴょん飛び跳ねたりお世辞にも頭良くなかったから
1と2の魔法も状況で使い分けてくれるはず 黒呪島周回してたらリムが全然足りなくなってきたんだけどSwitch版ってサブ垢作ってメインのポーン借りてリム稼ぎって出来るっけ? 一閃突き、刀牙昇斬みたいに使い勝手の良い技もあるし、円月斬り、蜂舞斬、逸らし斬りみたいなゴリ押し、無敵、カウンター系の技も揃ってる
センチュリオンスパイクみたいに竜種ダウン時とかに便利な定点攻撃スキルを盾に付けられるのも大きい
こうやって並べてみるとファイターは結構良いスキル揃ってると思うんだよな
ウォリアーとかただでさえ他ジョブよりスキル枠少ないのに、手放しで強いって思える技がかわし斬りとジャンプ弱攻撃くらいしかないし
後は態勢崩しに柄打ちか 魔力特化させて属性武器持たせたアサシンってどう?物理特化とは比較にならないくらい弱い?
黒呪島は遠距離ジョブが楽らしいんだけどやっぱりアサシンとかストライダーで居たくて… 魔法特化アサシンって要するにソーサリーで200まで育成してからアサシンに転職するってこと?
Lv200だったらもうアサシン使う意味は無いんじゃないかな それならダガー使えるマジックアーチャー使ってれば良いしな
つーか別に物理特化でも断頭台EX使えるストライダーなら余裕で黒呪島走破可能だろ 魔力特化育成の認識に質問者とスレ民の間でズレがある気がするなぁw
多分今アサシンでプレイしてて、攻略サイトかなんかで黒呪島は物理より魔法が有効な敵が多いみたいな情報読んで
後の黒呪島攻略を属性武器持ちアサシンで進める為に今から一時的に魔法職に就いて軌道修正しとく、みたいな意味ちゃうかな
ぶっちゃけそれは魔法特化ではないんやが、別に問題なく攻略できるで
というか、物理特化アサシンでもゴリ押しでどうにでもなるしマジでどんな育て方しても詰む事ないから好きに遊んだ方が良いぞ PS5のサブスクでやれるんだけど2の前にやっておいた方がいい? 今作は牛車あるぽいからファストトラベル的なのできるのかな
前作は移動が結構時間かかって面倒だった 軽くやってても2の発売日までに余裕で間に合うボリュームだし
好きにせぇ DDONポーンは3人だけで雑魚は処理出来てたが今作はどうだろう 近接系が不便
モンスターが弱点属性ありきだから、PVでもダメージ被が微妙だった 属性武器でぶん殴っても、物攻分のダメージ+魔攻分のダメージって言う様な単純な計算になってないような感じで
例え魔攻育成だろうと殴るんなら物攻武器で物攻上げてぶん殴った方が強いんよな 細かい計算式はわからんが物攻部分は相手の物理防御と減算、魔攻部分は相手の魔法防御と減算されてるような気がする
例えば覚醒ダイモーンの防御・魔法防御はそれぞれ1200
物攻1500魔攻1500の攻撃を当てると600ダメ
物攻3000の攻撃を当てると1800ダメなので合計値一緒でも3倍になる
魔攻部分に弱点倍率乗ったりすると差は小さくなるかもだけど >>658
Steamはダークアリズンもまだ活発にポーンの貸し借りされてますよ。ほぼ外人さん相手だけど。 うるせぇ!黙っていくさ神×4と爆裂矢でボコるんだよ!
のスタイル以外でダイモーンと戦ったことなかったわ
近接オンリーで戦ってみようかな 物攻2000の物理武器と魔攻2000の属性武器でも物理武器のが強い感じ 雑魚はストライダーの断頭台で終わる
ダイモーンも爆裂矢で終わる
魔攻より物攻寄りの方が楽やぞ 黒呪近接はファイターだとキノコ貪りながら円月と蜂舞振り回すだけになりがちで
ジャンプとかわしと大輪でたまに溜め使うウォリの方が楽しかった記憶
レイスとリビングアーマーはどうにもならないから無視 アクションゲーとして面白くないからそこらへんも作り込んでほしいね
無敵技ぶっぱゴリ押しもキノコむしゃむしゃも単純にゲームとしてつまらないし 剣盾職は楽しいからこのへんを基準に作って欲しいよな
ダガー職は強すぎ、魔法職はつまらん、ヲリはジャンプ弱 >>653
PS5のハプティックフィードバックやロード時間のメリットも捨てがたいから悩むんだよな
PS5版がDA同様に30fps固定ならば、迷わずPC版買うけど60fps出るならマジで悩む 物理演算とかよじ登りといえばゼルダToKが思い浮かぶが、ゼルダのそういう戦闘が面白いとは思わないなー ウォリとソサのアイコン、わざわざ形変えて上級職風にしてるからアーチャーとシーフの上級職がないことに違和感あるんよな。
全部同じ形で色違いとかにすれば良かったのに ダークアリズンみたいにドラゴンズドグマ2も大型拡張コンテンツを出すのだろうけど、そのときにジョブ増やすとかあったりして。 構想段階からあったモンクを実装してこなかったのは意外だったな。
UI的にはもうひと枠入るスキマあるから、隠し1種はあるだろうな。 ポーン鯖共通ならPC版買うんだけど今回も別々なのかな ウォリァーは2でもネタ枠扱いでいいけど、せめてガードできるようにして欲しい
ジャスガで弾いて大技バッサーと決めたい >>691
どのレベルのPC持ってるか分からんが中途半端なやつやと今ならクオリティはPS5>PCが多いで
あと、軽くオン要素もあるし選ぶんなら国内ユーザー多いPS5一択 ストリートファイター6がクロスプレイに対応してるからドラゴンズドグマ2もハード関係なくポーンの貸し借りできるようになるのではなかろうか >>675
牛車がファストトラベルの機能とかあったはず >>697
ddonじゃガードで被弾ゲージ貯めて大技かますウルージさんタイプの人気ジョブやった
多少は踏襲してくるはず マーチャーって魔法杖で自己エンチャして、魔導弓に切り替えてノーマル矢が一時的に属性矢にならない? 牛車は特定のルート間限定のファストトラベルだよな(飛ばさず乗り続けることも可)
PVでも出てる通り飛石は続投だけど、同じ仕様なのかはまだわからんね
また自分でポイントを設置するのか、違うのか DA+DDONで固定の礎多数と自由設置数個くらいにして欲しいかな
どちらにしろかなり走らされるバランスで来るとは思うが ポーンの貸し借りくらいならただ非同期にデータ交換するだけだからプラットフォーム関係なさそうなんだけどなぁ ファストトラベル制限するなら馬に乗れるとか移動をもっと快適にしてほしいわ >>687
RC足りない時など困った時はsteamのドラゴンズドグマの掲示板で書き込むと誰かが助けてくれますよ。 >>702
MAはギフト系の属性エンチャ出来ないです… >>691
Steamの奨励要件ではRTX2080で4K30fps
てことは、4K60fps以上でやるならPC一択だと思うけどな〜
俺は発売日から始めるけど、それなりにユーザーも多いだろうしフレもいる
そもそもポーンの貸し借りぐらいの緩いonなら別に日本人プレーヤーに限る必要もないw ドグマ1は最初PS4でやってMOD入れたくなってPCでもやったけど人少なくて驚いた
PCはGTX1650でドグマ1でもギリギリだったからGPU交換が必要だけど
PC本体も10年使ってるんで(最初はGTX750だった)電源や互換性に不安がある
PS5買うかGPU新調するかまじで迷ってるわ そんなに古いのならGPUだけじゃなくてCPUも含めて一新したほうがいいぞ、メモリも足らんだろうし RTX4070だけどFHDだし60fpsは問題なさそうだな
しかしドグマ2こんなにパフォーマンス微妙だとは思わなかった
CSは30fps固定? もう少し最適化頑張って欲しいね 30fpsなんてガックガクやんか
カプコンでそのレベル? 今どきこのレベルのグラフィックで60fps出ないのはね… >>712
10年モノで最初がGTX750ってことは、グラボだけ変えてもCPU含めて相当厳しいんじゃない?
買うなら総とっかえだろうから、今回はPS5って選択もあるよね
俺も60fps以下のゲームってのは基本的にあり得ない感じ
唯一の例外は、switchでしかできないゼルダだけだ。はよswitch2出してくれw ん?ダークアリズンって属性武器振ったダメージに魔攻乗らないよな?
いくら魔攻高くても武器単体の魔法ダメしかないんじゃなかったっけ?
認識間違ってたら教えてたも >>673
何言ってんのか意味わからんが
黒呪島で魔法が有効ってのは、
敵が防御力より魔法防御の方が低いから、
魔法特化の方が物理特化の場合よりも低レベルで有効打を与えられる様になるって事だぞ
レベルが上がればどっちでも何とでもなるのは当然の話 >>718
魔法特化で属性武器or付与武器使ってもダメ入らなかったはず >>720
おん、俺の思ってる通りでいいんだよね
覚者/ポーンのステータス魔法攻撃力は属性武器、エンチャされた武器での攻撃には乗らない
だからアサシンでプレイするならステータス魔法攻撃力に意味はほぼない
上のほうでアサに魔攻乗せようとしてる新人さんのレスを今更見たんで、好きにしていいけど知識としては知っといた方がいいかと思って書いた ドグマは適当ビルドと構成でもぶっちゃけどうにかなるけど
そこまで近接ダガー職使いたいのにわざわざ魔法振る必要無いからな
上で変なのが長文でつらつら書いてたけど でも流石にフレームレート優先モードと解像度優先モード付けてくると思うわ
2024年のゲームやろ >>721
物理特化だと、エンチャ/属性武器は弱点属性つけるだけでダメは物理ステの比率だったはず ゲーマーは解像度もfpsもどっちも追うんだぜ
つって4090suprim積んでおいてCPU12世代の俺が言うのも、まああれだw
カネだ。。。。;; 家のゲーミングPC随分前に買ったやつだからSteamにある最低スペックのちょい上くらいだわ
普通にPS5の方がずっと性能がいい 軽く調べた程度だけど、PS5って推奨スペックに近い性能はあるみたいだし、FHD60fps or 4K30fpsの選択はできそうだけどね 色んな開発者がPS5のクオリティ出すには30万のPC必要とか、50万のゲーミングPC使ってるゲーマーがタイトルによってはPS5の方がクオリティ高い、とか言ってるからね
CSは開発が最適化ちゃんとやるのもでかいやろうし 環境が統一されてるから最適化のしやすさはダンチだろうな ネイティブ解像度じゃなくアップスケールだろうけどパフォーマンスモードで1440p/60fpsは出るだろう
REエンジンだし modでヌードの美女ポーンを侍らせられるのがPC版の強みだからな
PC版一択だよ 海外プレイヤーのイラキリスとフォースハチェット好き具合は異常
見てると武器専用ビルド組んでドグマやりたくなる メイスと大盾持った重装備キャラ既存でいないかなあ思ったが敵武将のイムレリスしか思い付かんな 試遊台が30fpsなんであまり楽観は出来ないけど
60fpsモードは用意するかもね モニタWQHD
グラボ3080
若干不安を覚えてる PS5のサブスクでやってみたんだけど、村人に攻撃したら嫌われてしまったからアンインストールしたわ >>721
魔攻は魔術にしか乗らないのか、ありがとう!
他の方のも勉強になりましたありがとう! DDONにいたエント出してくれんか
あいつ殴ってるときの音気持ちいいんだ やっと1周目クリアしたんだけどハードモードってレベル50くらいだときついよね?
サクッと2周してからやるべきなのかわからん >>745
まじか、意識してレベル上げしてないからか割と難しかったな
ハードモードにするとクエスト関係リセットとか見るんだけど他にハードにするデメリットある? 特にデメリットないと思う。せいぜいがスタミナの減りが早いくらい
むしろ敵が金貨袋多く落としてくれるから金が貯まりやすい
物防値は300以上+鉄壁あれば大型以外は安定してくる 小さいゴブリンからゴロッと金貨袋が落ちるのは笑える 盾投げナイフとかある時点で終わってんだよこのクソゲーわw スタミナ消費以外にも上がってんのかな、やったのだいぶ前だから印象ないわ 着せ替えが好きすぎるから、新キャラ作る時にオシャレを金で済ませたいって理由だけでハードで始めるなー 1万Gボロボロ出るよ
最近の発見はヴィシャスアーマー、古ぼけマント、手足英雄で合わせるとそういうサーコートに見えなくもないコーデ
>>742
アンカつけとくべきだったね 見てくれてよかた >>735
フォースハチェット?
最近なりを潜めてたけどもしかしてバンドマンか 2は投擲時にクロスヘア出して狙ったとこに投げられたりせんのかな?
1はアクション結構よく出来てるのに投擲だけ何故か方向固定のやっつけ感があって気になってたんだよな >>746
ハードモードのというかタイムアタック並行のデメリットなら思い出した
ハードクリア報酬のエドマン服が欲しい!一周目開始!
→途中でセレナ服バナビ服も欲しくなっちゃった。タイムアタックモードスタート!クリア、報酬ゲット!
→本データに戻るか…ん?敵が弱いし金を落とさない…ノーマルモードになっとるやんけ!
→ハードモード 最 初 か ら
タイムアタックを始めると自動で難易度ノーマルに変更(アナウンスなし) 人によってはデカい落とし穴で俺は落ちた 謁見の後 夜にフェデルから依頼の話を聞いている最中にクリックして話を順番に聞いていただけなのに投獄されたんだけど・・・
何回か投獄されてはいるんだけど 今回、俺・・ 何か悪いことした?w >>756
夜間だから兵士に見つかって投獄されたのでは? 公式にあるジョブ紹介の画像を見てたんだけど
新規デザインの武器防具がかなりあってうれしい
常用できそうな頭装備もあるし
頭装備してないキャラクターも意外と載せてるから頭装備非表示も・・・
あとポリコレ配慮とかで際疾い装備が減ると
思ってたけど幻術師の衣装を見る限り全く問題なさそう
https://i.imgur.com/A0Jka94.jpg 確定で喜ばしいのは髪の毛表示されてる魔法使いの帽子ぐらいだなぁ
デザイン良くてもアーマーとウェアの仕組みが無くなってたらがっくりだぜ エロ装備は諦めるから、女の身体のラインが見える装備はそのままにしてほしい
セーブデータを3個は欲しい、物理魔法バランスに使い分けたい DAやったけど30fpsキツいわ
解像度やオブジェクト減らしてでも60fps頼むわ fps60以上じゃないと言うのは個人的な慣れ、体感の話なのだから
個人的にPCでも何でも用意すればよいのでは? 続編が出るのなら基本無料アイテム課金のすごろくカードゲー厶でも嬉し…くないわやっぱ 風断ち砦付近のワイバーンがこっちに気づかないまま降りてこないんだけどどうしたらいいのこれw
しばらくしたら海に出たり入ったりするのバグ? >>761
60fpsにできないのが嫌でCSからPCに移動したんだわ
このゲームに限ったことじゃないけど 海の方に飛んで行って消えて体力リセットして初期位置に戻るのはバグ
なかなかこっちに気づかなくて降りて来ないのは
砦の入り口近くに自分が居る時に降りて来てくれるポイントがあるんだけどどの辺だっけか
砦の入り口 (の外側) とワイバーンを結んだ線から少しワイバーン方向に歩いた辺りで降りて来てたと思う
で 降り始めたら走って下に行って魔法とか置いていたりする >>758
幻術士のはベルセルカと紅蓮の腰布だな。顔のヴェールは黒呪装備で見たがそれが標準になるのか
あとはダークハイブーツとウォリアーのはフレームプレートか
それはいいんだが問題は下着だ。ランジェリーとシルブレと高級パンツは健在なのか? 生配信みてたり、序盤のクエカットしまくりでイライラしてくる、このジョブのアビリティおすすめしか言ってないのに、まさかネタバレ扱いでブロックされたわ ドレイクにしろフィールドにいる竜たちは範囲外に行くとすぐに飛び去るから黒呪の天蓋や伽藍でやるのがいい
昔やってた時は風断ちワイバーンは地面にいる時の場所に礎置いて別の場所飛んで戻ってきたら着地していたような気がした このゲームオープンワールドって謳わない方が良いよな
オープンワールド的な面白さみたいなのはあんまり無いし
2も出るし、そこを強調するとそういうの期待して入ってきた人に絶対叩かれるやろ
実際オープンワールド期待してドグマやるのは悲劇としか言いようがないw >>771
前作にもいたが、オープンワールドの意味を理解してる?
街やダンジョンに入る時にロードが発生するからオープンワールドじゃない!って
主張ならまだわかるが君は違うでしょ >>758
セクシャル装備はポリコレでなくレーティングの問題です
AVにポリコレ云々言わないでしょ >>771
絶壁でエリア区切ってて別のエリア行くには
用意された細い接続通路使うしかなかったしオープン感はなかったな
カサディスはまだしも領都のNPCの生活感の無さも酷かった そうなんだよね
前作は進入不可の岩山が多くてエリアとエリアを通路で繋いであった 前作が出た頃は和製オープンワールドなんてほとんど無くてチャレンジみたいなもんだったしな
逆にアクションやポーンシステムとか他には無い明確な強みもあったし、そこでの課題やノウハウの蓄積が今作に繋がってる訳だから今は良き思い出ってなもんよ すげえ楽しみよなあ
描画モードの詳細公開されないかな FFと2ヶ月ずらして欲しかったなぁ
今のFFが敵じゃないのは分かるけど…… P3リロードとヴァニラウェアのやつとFF7R2欲しいやつ被ってる DDDAもDDONも弓職で通してきたが
エルデンでだいぶ練習したので2は剣職で行くつもり >>758
幻術士はもちろんだけど、ソーサラー(一番左)とマジックアーチャー(一番左)の絶対領域もgood お香振り回すやつに興味あるんだけど近接のほうが楽しいんだよなあ でも装備面ではアーマーとウェアの要素はなくなってるっぽいね
腕と胸部も一体化しているし、カスタマイズ&コスプレ要素はだいぶナーフされてそう >>780
FFなんてしばらく待てばPCに出すからその時でいいだろう 重ね着続投を要望する声が多く見られるけど、装備デザインに関してはインナーとアウターの干渉対策で制約が大きいのが目立ったから正直ひとまとめでも良いと思ってる
その分前作より装備の種類は数倍に増やしてもらいたいけどね モンハンはともかくドグマのバランスなら頭装備は非表示じゃなくてサークレットとかそう言う装備があれば十分だな
防御が欲しい?素直にヘルメットを被り給えw ただし、黒呪装備の様なクソダサい装備があるのなら
頭と言わず全身非表示(重ね着)希望するわw >>774
真夜中なのに子供らが穀倉地域で走り回ってるんだもんな 街中ではヘルム外してフィールドに出たら被るようにすればいい手動で
メンドイだろうがそのほうがロールプレイの雰囲気味わえるやん 2のデキ次第でモンハン卒業するかもしれん
こっちの方が求めていたモンハンなんだ お香で戦うジョブ、おしゃれでいいじゃない…と思ったら鎖分銅ぶんまわすかのようなゴリラアクションで泣いた >>783
マジックアーチャーが穿いてる
新しいレースレギンスの装備いいよね てっきりお祈りしての召喚系かと思ったらハンマー投げのパワー系かよ
確かに初見は驚きで幻術に掛かったかのように立ちすくむだろうな >>789
>>792
ユーザーが頭装備表示・非表示を選べれば問題ないような・・・
現状リム内にいるファイターとウォリアーのほとんどがリボルトヘルムかデーモンヘルム装備していて
どんな顔してるのかわからない状態になっているのは流石にもったいない
異常耐性や属性耐性を考えて見た目より性能を取った結果なんだろうけど リム内で顔隠してるポンは一応借りて、ヘルメ脱がせてブサイクだったらすぐ返してた
ドグマは、黒呪装備じゃなきゃクリアできない難易度ではない
黒呪、ダサいデザイン多いので、いつも自分好みに着せ替えて連れていた 黒呪はナブラ一択
見た目もだが混乱石化耐性もあるからまさにポーン向け装備 黒呪装備はあえてクソデザインにしたんだろな
あれでカッコ良かったらみんな同じになっていよいよつまらん 初めてプレイしたのかツベ動画でファイターからミスティックナイトでラストまでやってる人いたど、魔撃砲とかの魔法部分に一切触れる事なく剣士でダイモン倒してたけど、なんか勿体ないな なんかアクションが良いって評判から始めたけどアクション以外で無用に悩ませる要素多くない?
細かく区切られてる総重量とかレベルアップのステータス補正とかファストトラベルの不便さとか
2でもこんな感じならパスかな なんか急に粗探し逆張り君が増えたな
いつのゲームだと思ってんだ 確かに不便な点も不満な点も多いけど、それを帳消しにするほどの中毒性を感じてハマってしまったな、俺は
未だに時々やりたくなるし、良い所は凄く良いから長年続編を望まれてた訳だし 慣れれば気にならなくなるとはいえ不便なとこも多かったから、2でどこまで改善してくれるか期待が高まる >>808
トレーラーで刹那の石使ってたから、礎も継続なんやろな 困っているの、泣きそうなの、教えてほしいの
マジックアーチャーでオフドラ相手にするときのダガーは属性付き?属性無しでも物攻重視?
どちらが良いの >>811 追尾弾でちまちまやるより、ソーサラーのホリコレした方が早いね マジックアーチャーの最大火力は張り付き火炎衣百烈だからダガーは物理
黒呪だと張り付きのリスクが高いのと氷弱点が多いからやらない方がいいけど 上の方のレスみる限り、物攻重視でいいんじゃない?聖属性ダガーで回復しながら火炎衣百裂は面白そうだけど、自身の魔攻が反映されるの火炎衣だけっぽいし >>805
大丈夫?OWがまだ発達してない頃の10年前のゲームだよ? 着飾り機能はDDONで採用してたからドグマ2でも期待はしてる
見た目は水着で重装備、のつもりがジョブ変更後の裸で即死とかやったな アクション出来るウィザードリィみたいなとこが好き。ロープレしてる
DDDAでシーフごっこ(ダガーのみ縛り)やろうとして、錆ダガー眩ませ縛りで範囲スローかけようと思ったけど手数かかりすぎて断念
眩ませEX欲しかったw 武器の状態異常値って強化で上がってるのかな
いつも何も考えず最大まで上げてた 盗術やろうと思い暗闇状態にさせるアニールでザクザクやってたが一向に敵が暗闇にならず結局倒してしまう始末 教えてもらった爆裂矢が想像の何倍も強かったw
連れ歩くポーンが全員巨漢になっちゃうなぁ >>805
前評判もロクに見ず勝手に期待して勝手に失望してるアホで草
こう言うの11年前にとっくに消えたと思ったんやがまだ絶滅してないんだなぁと僕ほっこり アニール盗術シーフポーン作りたかったけど浪漫の域を出ない悲しみ
盗み成功するとドロップしなくなってお得感ないのと出ない素材あるのと覚者のインベに容赦なくぶち込むせいで使いにくいよね
でもそれしか出来ないみたいな特化ポーンいいよね… >>805
洋ゲーのそれ系ほど極まってるわけじゃないが
ドグマも多少は不便を楽しむ系のゲームではあるからな
2はそのあたり多少緩和されてるとは思うが不便さを強いられるのが合わないと思うなら
価格も安くないし評判聞いてからにしたほうがいいと思うわ >>825
ストレス系の不便は嫌だな
スキルセットして長押したら更に別枠に複数付けられるとか UIなんかに関してはもうちょっと頑張ってほしかったな
ジョブ毎の装備のセットとか重量調整のためにポーンと受け渡ししやすいシステムなんか特に欲しかった
贋作屋に渡す時に目当てのアイテムが見つからんしw UIは大分不便だよなー
なぜアイテムの使用と装備変更がそれぞれ別のメニューの中にあるのかってずっと思ってたわ
あと、オープンワールドゲーとしてはマップをワンボタンで開けないのも地味に痛い >>827
屑物屋の不便さは分かる
せめて本編素材と黒呪素材をLR移動でカテゴリ分けして欲しかった
そして宿屋と屑屋の距離が崩壊後も同じ様に遠いのが不便
崩壊後なんて何もいい要素ないんだから屑屋との距離くらい近くにして欲しかった >>830
そこは屑物屋を嫁にすれば解決するよ
話しかけたら頬を赤く染める屑物屋が最高に気持ち悪いけど >>831
領都は帰りは石使えるからマラソンの時間は変わらんかもしれん 飛石使う時に画面が白くなるの眩しくてあんま好きじゃない。特に夜やってると
和ゲーのRPGてああいうフラッシュみたいな演出好きなんだよな
スカイリムやウィッチャーではそういうの見ないが >>831
それは知ってるけど精神的リスク高過ぎてどうしてもできないんだわ legion go欲しくなってきた
ただ2には性能足りないよなあ 日数進めるのって「朝まで休憩」連打でいいの?
朝→夜→朝って選択しないとダメ? ユニコーンオーバーロードと被るのか
3月が待ち遠しいぜ >>836
どっちを選んでもゲーム内時間が半日進むのかなって感覚で、贋作マラソンとかで日付1日進めたい時は朝まで2回で問題なくやってる
詳しい理屈はわかんねー 配信者がメインストーリー短いからクソゲー言うてたな Switchは3日前からオンラインサービス不可になってるんだけど
復旧しないのか、する気ないのか、それとも復帰やら新規者が増えて混雑してるのか 有名配信者も零細配信者も2に備えてドグマの配信やり始めてるけど
それぞれ色んな攻略ルート取ってるし戦闘で苦労するところも違うし
ポーンとのかかわり方も違ってるしそれぞれでプレイに個性が出てて見てるだけでもおもろいなドグマは >>843
礎持ってるのに使わないとか使わない帰岸の飛石持ったままとか教えてもコメント読まないからイラつく >>844
そのへんは配信者のスタイルがあるからな
ベテラン覚者が先導して最適解ばっか教えてたら配信的に面白い展開にならないってのもあるだろうし
自分も言いたくなる時あるから最初からコメントはしないタイプの人間だな俺は >>845
流石にこの先展開のネタバレはしないけど、アイテムの使い方もダメなんかね >>846
色んな配信者いるからケースバイケースだろうけど
自分も見てる方も初見プレイの手探り感を楽しみたいって配信者もいるだろうし
コメント拾われないってことはそういう内容は歓迎されてないって事で察する感じだろうな
まぁ逆にそれを感謝してくれる配信者もいるだろうし読まれないって事はそう言う事なんだろうなって思うしかない
と俺は思う 何日か前に、親切心でコメントしたらネタバレ奴と間違われてキックされた人がいたな それをこんなところに報告に来てどうすんだって感じなんだがw ネタバレや指示嫌う配信者には一通りイベントとかバトルが終わった後に自分もこんな苦労しましたとか
こういう方法で切り抜けましたとか
そういう経験談とか共感を語るコメのほうが歓迎されるかもなw まあ今配信始める人にとっては単なる通過点だろうからなー
ガチ勢の熱意は鬱陶しいかもしらん 最近PSplusのゲームカタログからDLして始めたんだけど
サポポの声がよくバグって哀川翔になってロードしても直らないんだが俺だけか >>847
加隈亜衣の声で片言でしゃべる金髪エルフとかもうすでに可愛い どんなゲームでも基本的にアドバイスはネタバレでしょ
要求されるまでは控えるべきだと思うし
右往左往してるのをからかうくらいの姿勢のほうがいいと思う >>855
ナデニアとドゥーランを兼役してるけどなんか深い意味あるんか 10年前のゲームだしな
ちょっと調べれば数分でほとんど全部分かるわけで
そうしてないってことは初回プレイ風の配信にしたいんだろう エリノアかわいいのにな
けつの穴の小さい奴らはビッチビッチ言って嫌ってるのが謎 最終盤あたりでレベル67くらいなんだけどいいレベル上げあるかな?
防具が悪いのかわからんけど被ダメが痛くてエバーフォールもきついし黒呪島も目玉倒してから先に進めない >>862
職が分からないけど女神のお守り使ってオフラインウルドラゴンでいつも上げてるよ。お守り使ってホリコレや爆裂矢使うとイイよ~
ソーサラーならポーンもメテオ持ち雇ってメテオの二重詠唱も楽しいよ~ >>863
アサシンでやってる、使ったことないけどドーピングして爆裂矢撃ちまくってればいいのかな?
何度かガチで殴り合ったけど削りに時間かかるし、ある程度削ったらどこか飛んでいった。また来れば再開できるらしけどめっちゃ時間かかりそう >>862
防具の突然変異はやってるんかね
ドレイクとか倒す時に低確率起こる防具強化なんだがそれをメイン各防具にすれば大幅に防御力上がる
さらにそこから黒呪の素材とリム交換で強化可能
黒呪のでっかい目玉倒してるなら赤から青への強化もできる素材がそこそこ手に入るだろうし場合によっては金強化まで可能
防具の突然変異起きるまで畏れの天蓋でランダムで出るドレイクウィルムを狩りまくればついでに経験値も手に入る いくさ×4で爆裂使うならレベル上げ自体が必要ないと思う
Lv67で黒呪島余裕だと思う 太古3点と古ぼけたマントと後は適当な手持ちのやつだけど決戦のドラゴンで強化されるのは赤強化かな?
一応装備全て赤いマーク付いてた気がするけど確か防御400くらいだったかな >>868
太古さんは状態異常は強いけど防御力が金強化でも低いのがね
防御と状態異常のどっちを重点に置くかだな
防御上げたいなら太古1点にしてその他を防御高いのにするかだな
決戦後のエヴァホでドラゴンズブラッドという指輪があってそれも太古並みの状態異常耐性付いてる
指輪だから強化はできないがそれでも便利ではある プレイヤーがキャラメイクでどう頑張っても再現不可な爆乳マデリンほんと好き
守銭奴キャラなとこも好き
欲を言えばもう少しだけ身長高かったら尚良かった 黒呪島はともかく、本編はハードモードでもなきゃ防御足りんなんてないだろ ゲイザー倒した後なら嘆きの水脈でエルダーオーガ落としまくるのが物理職なら最速じゃないか? >>864
確かアサシンで倒してる動画見たことあるから探してみて(^-^)/ RTAでゲイザーは手投げ爆弾で簡単に倒してるのあったな 出先なんで帰ったらレスくれたの試してみる、ありがとう
上の方で書かれてたけどSwitchのオンライン周り調子悪かったのね、昨日初めてオンにしたら宿屋泊まる度に30秒くらい待たされたからそっとオフに戻したわ ポーンに黒呪の胴防具装備させるなら
自身の近くにいるポーン等にわずかな回復効果を与える
と
体力が自動回復する
のどっちがいいのかね?
というか前者って自分は回復しないよね? オンにしたら時間がかかるのはデフォだと思うけど
オフにしたらポーン雇ってもらえないんじゃね
宿屋泊まった時にポーンが雇われた場合結果が表示されるし 黒呪装備に限らずポーンからの体力回復って時間の無駄なんだよな
それでも回復してもらえてる実感があるとなんか嬉しくなっちゃうから
ロールプレイング的には黒呪胴は他人回復のほうがたぶんモテるよって感じ
あとはあまり覚えてないけど他人回復はちょっとだけ発光するんじゃなかったかな? 俺の筋力談判根性つけた荷物持ちオジサンが全く雇われないのはそういうことか、でも休憩のたび10秒くらいロードされるの嫌だなぁ >>854
こちらSwitch
うちのメイポの哀川翔も時々ものすごく低い声でしゃべる(ショタエルフ)
さっとググっても出なかったけど声変わり自体は昔からあるバグだろうと思う
本体長時間起動かつポーン発言中メニュー開いた時に起きたのを見たことあるからなにか特定の動作がトリガーなのかもね
治らないのはよくわかんない、こっちは一瞬で戻った お姫様が初っ端から発情しっぱなしなんだがなぜだ
実は正体が悪魔とかなんじゃないかと疑うレベル 展開が急過ぎるのはイロイロ端折られたからだろうよ
ぶっちゃけメイン進行なんかお姫様より酷いからなw 2ではステータスの耐性とか状態異常のアイコン表示をどうにかして欲しい
あれめちゃくちゃ分かり難い
単純にカラーリングと大きさで見にくいのもあるけどアイコン自体が直感的じゃなくてなんだかよく分からない >>882
哀川翔はみんなあるんだね
メイポはなったことないからわならないけどサポポはずっとそのままなんだよね
137cmシルクランジェリー女子なんだけど 最初初期設定のオフラインのままで遊んでいた設定をGameOptionの通信設定オンライン、メインポーンの公開制限制限なしにして
しばらくたつんだけど(リアルで1日くらいは経ってるし宿屋にも何度か宿泊)
メインポーンのReview評価が外見評価も戦闘評価も貢献度も星が付いていない「 --- 」の初期状態から変わらない
装備とかほとんど掘れてないし強いわけじゃないけどレベルは60ちょいになってます
これってもっと待っていれば使ってもらえるかもしれない? 弱いから使われないだけ?
あとポーンが稼いできたリムの数ってどこかで見ることが出来るですか? モンハンの新作2025だってな!2024はドラゴンズドグマで盛り上げて欲しいな! >>893
B'zファン歴30年の俺から説明すると、danganはB'zの海外進出イヤーに合わせたタイアップだったんよ。海外進出はドグマ以上にスベッてたけどな。今回はないやろ。 >>890
野良のポーンは中々借りられない=評価も付かないのでXとかこういう掲示板で機種とポーンIDを晒して募集するのがよろしい 質問です。フリプで初めて今アサシンレベル60、
鉄壁、闘魂、達人、筋力、速離、猛攻。ローズトーンズ星3、妃のドレス赤ドラゴンで黒呪島のサラマンダー出るあたりから歯が立たないのですが、これは装備見直しだほうがいいの?妃のドレスより強い防具ってあるのかな?
あと死神みたいなボスはどうやって倒せばいんだろ
質問ばかりですいません。 敵は全部無視して最深部まで直行するといい、1番強い武器防具が出るのは黒呪島の2周目からなんだ
ボス系は領都に売ってる「爆裂の矢」を1000本くらい買って連なり射ちすれば勝てるから頑張ろう お金に余裕があれば領都富裕区に居るフォーニバルが売ってる「いくさ神のお守り」も用意しよう
死神も同じ方法で倒せるけど今は戦スルーしていい、後々素材が必要になるからその時に倒そう 妃のドレス然り一式装備ものは総じて防御力が低い
特に黒呪は本編後の要素で敵が更に強い状態だから一式だと金強化でもかなりきつい
結局は黒呪防具を解呪したものをメインに装備していったほうがいい >>897、898、899ありがとう!
いっちょ頑張ってみるわ!! ダークアリズンは2垢使ってプレイするのが基本だけど、メイン垢の強いポーン雇ってスタートからハードチャレンジモードやるとホント楽しいわ >>896
アクションだから防御力なくても、一撃死さえしなければどうにでもなるよ。ポーンの装備はしっかりやるけど、自分の装備なんて一式か見た目重視のコスで構わないゲームだから 地味に期待してたコエテクのRONINが全く同じ発売日でワロタ
もちろんドグマ優先だが 地味に期待してたコエテクのRONINが全く同じ発売日だわ
もちろんドグマ優先だが 今さら始めたぜ
でもキャラ作ったところで疲れちゃった
自分に似せて作ったら色白、不細工、ヒョロガリ、猫背、チビ、ハゲのクソ弱そうなオッサンが出来上がった
こんな奴じゃドラゴンに勝てそうにないからムキムキ日焼けお爺さんに作り直した 我アホ覚者、グリゴリ倒すまで我慢出来ずに一回限りキャラクリし直せるやつ早々に使っちゃう
で結局グリゴリ倒すまで(やっぱ鼻デカいな…)(眉うっす…)みたいなことずっと思ってる
デヴォンさんにはもっといろんな資格を持っててもらいたかった ムービーシーンで結構動くから
自キャラは自分に似せて作るほうが色々捗るぞ 容姿はともかく覚者とポーンを同じ性別にしてないとEDのアレはダメージくらう >>907
決戦ってメインクエクリアすれば、何度でもキャラクリできるようになるから メインクエ途中で出る敵で、そいつ倒した後販売されるアイテムでキャラエディットし放題になるって話
正式名称ではないのでググっても出ない
一応ネタバレ配慮のつもりだったんじゃ
おじさん「うお〜!かっこいい〜!強大にして無慈悲なるグリゴリよ〜!」って面白ムービーがあるからメインクエ進めるんだぜ >>912
ありがと、新キャラ作るたび同じこと繰り返しちゃうんだよねって書きたかったが言葉足らずでした 決戦をクリアした後は、エヴァーフォールと黒呪島を同時に攻略して、大門を何度も倒してやり尽くしてから、本編の最後のメインクエに戻るのがジャスティス >>902
防具はそれでもいいとして、ローズ星3じゃダメ全然入んないだよなぁ
かといって弓だともっと通らないし
2回目デス?が出てくるステージのデカいハンマー持ったオーガみたいな奴倒せる気しなくて今詰んでる。 彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか・・・
確か最初に会った時は・・・イーノック!
イーノックの書、エノク書とも言う偽典に出てくる堕天使の一団をグレゴリと言う
原義はギリシア語で見張るものだと言う事なのでドグマではこっちの意味かな
意味合い的になんかしっくり来ないし
どう見ても格好良いから言わせてみた感じです本当にありがとうございました >>916
ミノタウロスぽいやつのことかな。門番じゃないからないから無視して進んでも良いけどどうしても倒したいのならジョブ変も一つの手
黒呪はマーチャの舞台てほどマジックアーチャーと相性がいい
ついでのそのハンマー振り回すやつは氷が弱点だがマーチャの初期スキルの連魔弾という遠距離攻撃が氷属性かつホーミング性能というチート技
それを撃ちまくるだけでノーダメで倒せるほど
熟練度上げれば雷属性の跳弾も覚えて建物内での戦いが多い黒呪では跳弾しまくりで殲滅しまくれるこれまたチート技
たまに乱入するエルダーオーガが雷弱点ゆえこれまた相性がいい
適材適所ということで今のジョブで詰んでる思ったら敵に慣れるまではジョブ変更をすすめる >>918
おう!918のおかげでやる気出てきたわ。
ゆるゆるマジックアーチャー練度上げするわ 黒呪アイテムの解呪するタイミングで戦、弓、魔のジョブで欲しいもの狙うんだよね?
これってカテゴリーごとにテーブル分かれてるの?例えば武器3個解呪するのと防具や装具3個解呪してから武器を解呪しても意味ない? >>882
哀川翔はみんなあるんだね
メイポはなったことないからわならないけどサポポはずっとそのままなんだよね
137cmシルクランジェリー女子なんだけど >>919
ちなみにレベル60ちょいだがその敵は昨日倒した
最初はポーンがすぐ死ぬから助けに行く時に自分も死んで歯が立たなかったけど
上に登って遠距離攻撃してたら相手の攻撃は一切当たらずノーダメで倒せた >>919
黒呪モンスターは魔防が高い、物防はすごく高い
ダメージ計算は割合カットとかじゃなくて攻撃−防御の引き算に近いイメージ
牛頭ハンマー奴に攻撃ほぼ効かなかったのは引き算で負けてたから
物理も魔法も、とにかくモンスターの防御をぶち抜ける強い武器が必要
持ってる魔導弓によってはマチャでも苦労するかも、がんばれ
覚者よ、黒呪武器LV2を求めよ
答えは神の座の、その先に…
>>920
そっ。武器防具装具の解呪順入れ替えることに意味にはないです
ひたすらまわせ >>920
マーチャー専用デーモンウィング欲しかったら
自分とメイポをストライダーorレンジャーにしてサポ2人は海に投げ捨てる
それで解呪したらデーモンウィングの確率があがる >>920
あらかじめ出るのが決まってるからセーブして中身を確認してリディルして3系統で一番イイオプションが付いているのを選んでいる。 決戦まで終わったけどこう見るとDDONのメインストーリーはちゃんとしてた気がする ひたすら解呪していくしかないんだね、連続3個同じ武器でたから何だこれと思ったがもうちょい稼いでみる。ありがとう >>913
ちょうど今そのムービー見たわ
あれかw
いよいよ最終決戦やでぇ…! バックアップ対策なのか他のゲームでもよくあるけど
ランダム要素のテーブル制止めて欲しい うわ
序盤のキナの護衛がいつの間にか失敗なっててそのまま進めてたらポーンの夢とかいうの受けられないじゃん
二周目確定かよ >>932
このゲーム最大の糞がそれ
王妃の装備の星3強化もキングローリエいるし
取り返しのつかない要素で重要なのが多い
ドグマ2は救済措置あってほしいが >>931
魔に堕した系統を13種類集めるクエストめんどくさ過ぎたわ
最後はなんとか装備してるサポポ見つけたけどマントが全然出ない上に上位品が掲示板で出るから装備してる人いないから辛すぎ
そして続く上位品の厳選マラソン >>932
ドグマは周回ゲーではあるが気になってその後が集中できないなら思い切って最初からやればいい
タイトル画面でハードチャレンジ選んで始まったらノーマルに変更する
面倒て思うだろけどモヤモヤしたまま進むよりかはマシな方さ。それにポーンの夢は大体半分くらいだからクリア目指すよりかは最初に戻るのも一つの決断
>>933
変異させちまえば星2のままでもいいんだけどね。星3にこだわりあるなら仕方ない
まあ、酒場の掲示板クエでもローリエ納品クエあるからあるに越したことないか >>935
レベルやアイテム引き継げるみたいだけど礎はどうなんかね
礎がそのまま残るならやり直そうかな…
蒼月塔とかもう徒歩で行きたくないw >>931
ランダムだけどリセットで吟味できないようにしたいという開発側の矛盾した思惑を実現できるのがこの方法くらいしかないんだよね
厳密には最初の乱数取得した後はランダムでさえないけど…
乱数の作りが悪いとそのデータでは絶対に出ないアイテムができたりするしプレイヤー的には正直嬉しくないシステム >>936
礎は設置してたら2周目も設置されたまま
回収も同じ場所に設置されてるから周回する度に増えてくが、8個しか設置できないのが糞 掲示板クエストで一番印象に残っているもの
領都で巻き起こる謎の血洗い浜観光ブーム >>939
強薬草100個貰えるからそれだけしてる
予約開始キャンペーン12日までってあるけど、翌日から予約できないの? ダガー使いたくてアサシンやってるけど火力出る弓ばっか使っちゃう… >>938
なるほど
そのまま進めて二周するか…
上で話題のブリゴリとか言うの出てきたしな
きっともうすぐ終わるんだろう このゲーム、礎使ってガチで周回しようとするとすごい高速で終わるんだよな
牛車護衛が一番時間かかるだろってくらいに >>943
メインクエストだけやればいいスピードランでとろい私でも30分ぐらいで終わるからね。領都まで牛さん蹴りまくってますよ。 序盤 牛クエの橋
キナの森
眩み砦
竜識者
途中の砦
奥の癒しの泉
頂上砦
血洗い浜
救済のダンジョン洞窟
ここに設置してるんだけど、他おすすめある? >>947
蒼月塔はもう行ってないな、グリフィン倒せば行かないし、指輪贋作渡してる >>950
エラーなって無理だったから
>>952お願い うおお1年ぶりくらいに起動してみたら初めてミリドラに遭遇できたわ
>922 ありがとう Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 492
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702118632
ブラウザから立てたからおかしいことになってたらすまん
これでいいかな? >>953
エラーで立てられなかったスレ民を救うとは流石覚者様です >>953
流石は覚者さま
ミリドラ羨ましい〜結構頑張ってたんだけど今回も気付いたらフルドラになってた……
2もウルドラゴン的要素あるなら24時間に最大1体1人1討伐までで24時間以内に削りきったら残り時間はミリとかになんないかな〜
ずっと張り付いてるか運良く当たるでもない限り討伐出来ないよりも有り難いんだけど >>953
乙です
ミリドラって結構長い時間維持してるんだな >>949
このゲーム、尻が平たくて四角いからシルクランジェリー丸出しはいまいち
コンポジットベストやブリガンダインみたいなミニワンピースにブーツの方が好き
どうしてもシルクランジェリーならメイデンシリーズでパンチラ狙いだけど
あれはあれで腰周りが無駄に分厚くなってるのがなあ >>953
建て乙です
感謝のセンチュリオンスパイク10000回 >>960
褐色キャラにトラベラーズタイツ(七分丈白タイツ)とかよいよ
エンハンスどジャケットとも合う ドグマは褐色エンハンスになんかノーブラに見えるインナー合わせてたな シルクよりブラウンタイドの方がローライズでお尻が丸く見えて善いぞ善いぞ 黒呪魔道弓なら物理特化でマーチャーになっても普通に火力出るんやね… エンハンスジャケの胸開きと白色なんてこれで巨にゅーダークエルフキャラ作ったらピロテースじゃねえか
開発はこのキャラ知っててその装備作ったんか >>969
それなりに被弾するなら構え直しが便利かなあ
構え直し2だと攻撃後の隙だけじゃなくほとんどのダメージリアクションもキャンセル出来るし ドグマの戦闘が好きなら構え直しは本当に便利なスキル
個人的にこれがないとドグマは始まらない >>895
サポートは借りている間は変わらなくて返却されるときに
評価とかリムとか更新されるのね
募集はSteamで遊んでいるならSteamで遊んでいる人で募集しないと駄目ってことかな 2でもクロスプレイは無しっぽいよなぁ
もしあるならもっと大々的に謳うだろうし >>974
そう
Steamならポーンをお貸し出来ますよ~ 弓職はエンハンスが荷重プラス10で黒呪3使わんですむから良いよね 2は全機種対応のポーンID的なものを実装してほしいなぁ >>978
2019年、初めてドグマを買って以来の謎でした
ありがとう >>976
なるほど ありがと
メインポーンの増やし方とかを探してぐぐってみてもDDONの情報ばっかり出てきてどうにもよくわからない・・・
DDDAの情報らしいものだと外観変更が出来るらしいことくらいしかでてこないのだけど
リム内に出てくるポーンをみていると出てくる自分と同程度のレベル帯のポーンでもオーナーのレベルが∞だったりします
ということはメインポーンの育て直しが出来る、もしくは2人目以降のメインポーンが作れる ということだと思うのですが
ジョナサンから買えるアイテムで容姿の変更だけじゃなく、育成のし直しも可能だということでしょうか
それともポーンの増やし方をぐぐると出てくるDDONみたいな感じでDDDAでも2人目以降のメインポーンが作れるのでしょうか Switchだと新たにアカウント作ってそこでニューゲーム始めてメイポを増やしてる
ちなみにワイは5人のメイっ子を育成してる ポーン育成のし直しが出来るなら誰もポーンのスキルレベルは1で止めておこうなんて言わないんだよな
セーブデータを別途作っての2キャラ目とかで
人がいやすそうなレベルでそのままメインポーンをロストさせたままメインキャラのレベルを上げたんでしょう
このゲームポーンのレベルが上がりすぎると雇用出来る人が減っていってあんまり雇われないってことになるんだよ 2で覚者もポーンも育成やり直せるようになってればいいが メイポのレベルをロスト留めかあ
ある意味放置プレイってところか まあ、お互いフレ申請すればレベル関係なくリムゼロで借りられるんだが そういえばドグマ2の都市や施設についての新情報ってほとんど出てないような気がするな なるほど やっぱり作り直すのも増やすのも無理なんですね
でもメイポロストしっぱなしってことは(リム内ででてくるメッセージを見る限り)サポートポーンを借りることも出来ないはずですよね?
ってことは覚者単身で遊んでるのかしら・・・
うちのメイポは3回しか使ってもらったことがないからリムもふんだんに使うって訳にはいかない感じだけど
覚醒装備で固めた低レベルってだけで人気のメイポに入らなくても、メイジやソサじゃなくても
リムの収入は桁違いになっては余りまくりそうだけど
それをするレベルの人は高額借入のサポポ使う意味もあまりなさそうだしリムの使い道がなさそう >>983
1アカウントにつき一人のポーンしか作れないのでsteamでは別アカウントを作って遊んでいます。しかしポーンを借りるには友達登録しないといけませんが、友達登録するにはそれぞれのアカウントで5ドル(日本円で750円ぐらい)使わないと友達登録出来ません。ドラゴンズドグマ本体はファミリーシェアリングするか新しいアカウントでも買うかのどちらかになるとおもいます。私はセールのときにそれぞれのアカウントで購入していたり、ファミリーシェアリングしたりさまざまです。 >>983
追伸
育成のし直しは出来ません。
やるなら完全な NewGameとしてやり直すしかないです。 セーブデータの入れ替えで2キャラ目3キャラ目を作った場合
別セーブのメイポが稼いできたリムは そのメイポを育てたセーブデータでだけ受け取るのですか?
あと 別セーブのメイポを自分で借りることは出来る? その場合フレ扱いでリムゼロになったりします? >>993
リムは黒呪島の装備を呪解する時に大量に必要になってきます。 >>994
別セーブじゃなく、Steamの別アカウントということですか?
ちょっと混乱しています 友達登録に5ドルって Steam版DDDAにおけるフレンドってSteamのフレンドのことではないのですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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