【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 786杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 785杯目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1ヶ月ちょい間隔で大型アップデートできるの凄いよなぁ
イカはどれくらいの間隔でアップデートしてるんだっけ?
え?3ヶ月?しかもDLCの開発に2年弱? つーか、多分もう次世代機用のスプラ開発し始めてるだろうな
多分3はあまりリソース使う気無いんだろう 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?~巣鴨プリズン釈放組の勝共連合~ (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)が久保木己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(田欣宏 777 双家庭会会長じゃないで大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?~巣鴨プリズン釈放組の勝共連合~ (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)が久保木己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(田欣宏 777 双家庭会会長じゃないで大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会 こいつやべぇwww
煽りネーム&ティラミス&放置&猪&地雷武器とかいう役満だったわ
鉛筆に近距離負けて放置とかやめちまえ
https://i.imgur.com/Bx6ZoNG.jpg メモリーでメガホン出てないんやけど
二人のうち一人は出てるのになんでや 熱が38.3度、死にそう
喉と頭とケツと顎と足首と太ももと膝が痛い
エナドリ飲んで水没すればいいのかな Xマッチよりバンカラのが勝てねえ
なんで勝率5割切って銀バッジ来るんだよ 1k6dと2k7dのガイジんが来たんだけど
このゲームもう終わりか あと7分でアマプラに葬送のフリーレン最新話くるからそれ見たら寝るわ
頭痛過ぎる >>912
自分も同じ
1セットで終わってたけど2時間行ける
逆にエリアが1番楽しかったけど最下位だわ バカマやったらやったで
ロボムしか投げないガイジ居てストレス溜まるわ バカマはいかにもチャージャー練習中みたいなのが多すぎて嫌なんだよな
今更チャージャー練習してどうすんのっていう バカマは狙う所や敵の動き分かり易くて当て易い
チャージャーの練習したいなら的がとっ散らかるナワバリの方がいいわ 96ガロン全然弾当たらねーわこれ使いこなせてる人スゴいな ちゃんと弾ブレ減ギア付けてるかい?
上手い96使いはほぼ全弾あててくるよ 96は索敵塗りとか相手の退路塞ぐ塗りしてたら狙ってないのに何故か敵が死んでましたみたいなそういうブキ 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?~巣鴨プリズン釈放組の勝共連合~ (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)が久保木己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(田欣宏 777 双家庭会会長じゃないで大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会 >>974
んなわけねーだろアホ
塗りで撃ち続けてブレ増加させたら運が良くても2発綺麗に当たることは無くなるわ スタダとかの効果見えなくしたのはこいつら格ゲーが落ちぶれた路線突き進む気か?と無能を疑わざるを得ない
情報の表示は極限まで競技性下げろ 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?~巣鴨プリズン釈放組の勝共連合~ (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)が久保木己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(田欣宏 777 双家庭会会長じゃないで大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会 スプラ3をうまいこと売り逃げして、定年までのポスト確保するのが目的だったんじゃね?
ティアキンやワンダーの丁寧な作りに比べて最初からひでぇ出来だったもん。 ヒロモとかサモランはおもろいから単純に任天堂が対戦ゲーム作り下手なんかな
スマブラは大成功だと思うけど サモランが面白いとか...
ハッタショにはそうなのかな?🤔 サモランとかバトル以上に味方依存性が高くてクソゲーだぞ >>986
まあ満足にPVEもこなせない低レートにはそういう感想に落ち着くだろうな バイトは味方がちゃんと肩パハシラと雑魚処理する奴だと面白い
肩パハシラ雑魚処理しない味方引くとドM向け >>988
歴代最悪はどう考えてもスマブラWiiだが サモランは味方ゴミでもなんとかなるし、スコア上げてけばゴミも減るから時間がかかるとかいうゴミクソ調整を除けば良いバランス
ゴミクソ調整が台無しだけどな
いい加減400スタートを実装しろ >>992
カンスト付近でも雑魚処理や納品しない奴や海岸でずっと死んでる奴普通にいるぞ ヒロモやサモランは着実に進化して良い内容になった
対戦のほうは1から大して変わり映えせずむしろ体験の悪化が目立ってて三作目として考えるとウンコでしかない サモランは面白いというより変な味方引いてもバトルほどはイライラしないが正しいな
ムカつくのはタツマキの時にカゴ近くで味方が寄せるの待ってるやつくらいだわ マッチング時間かけていいからパワー合わせてねゴミ研 達人帯もキャリー出来ないようなウンコはサモラン向いてないよ ミラー細かく分けすぎなんで、2のときぐらいの大まかな分け方に戻してくれイカ研 このスレッドは1000を超えました。
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life time: 3日 3時間 26分 18秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。