【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE266
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE265
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700018877/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そのうちオオモノ品評会みたいな感じで討伐数の魚拓を競うイベントしだしたらいよいよ大詰め >>341
わかるぅ
寄生でカンストしただけなのにカンストしたことあります!って堂々と言うおじおばフォロワが3では白目剥いてて笑ってる >>343
バチコン、ビッグラン、バッジとかいうそもそもの諸悪を無視して討伐数はヤーヤーなのは草 全部イカ研がしでかした結果なんですけどね
もう本当に野上以下開発チーム総取っ替えして欲しい
現チームはスマブラ開発の下請けをやらせよう >>346
申し訳ないけど大分やつれたサークライにこれ以上教育係の要るお荷物要員を部下として押し付けても
スマブラ次回作のクオリティが破滅的に終わってシリーズ終焉の汚点になるだけだからNG フフフ
休憩したらすっかり置いて行かれたみたいでクリアするのが辛いぜ >>350
大詰めどころか、既にクソコンテンツ水増しばっかで今更討伐数なんてどうでもよくなってるってことです😅 >>352
その水増しクソコンテンツの集大成って意味だったんだが噛み合わなそうだしスルーしてくれ もうサモランは既に最終段階に来てんだよ
納品数とかいう虚無作業で競ってる時点でか ブラコスタダ連なし6ミスカンストでした
納品不足やら崩壊やらでボロボロにされました
ブラコだとデスもですが赤イクラ1000未満も量産してしまって
腕前は勿論恐らく立ち回りが間違ってるので精進したい
戒めのためにたまには道中一番悪かったリザルトを納品します
https://i.imgur.com/5aLbnbB.png 非表示にしたところで味方批判だのブキの好き嫌いだの君たち中身の無い会話ばかりだから、それに愛想を尽かし結局再表示してまた噛みついてくるんだよね。俺は知ってるよこのスレの民度は
今の時代、どうでもいい情報や為にならない情報で溢れかえっている ハシラは勝手に折れるもの
カタパは勝手に墜落するもの 何かしら理由があるといわれるラピブラの直撃が150ではなく140、そこには一体何があるのか?
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。 ダイナモとケルビンどっちも初めてカンストまでやれて嬉しい
ケルビンはダムの印象強いけど、ブラコの方が使いやすかったなあ さっき始めたけど1200ヨコヅナまで沼ることなく終わったわ
ラピブラと船の相性悪くないからタワー見に行けるの大きいな
ケルビンのハシラもやりやすいし 邪魔な柵もケルビンにとってはスライドしやすくなって助かる部分もある 結局射程なんよな
キャラコンエイムがしっかりしてれば最終的に問題となるのは射程です >>363
前作で同じダメージできついって意見多かったせいかと。バクダン1ターンにボム絡めるか爆風の終わり際当てるとか裏技みたいなやり方しないと無理だったし。
弱いって言われてたブキ結構調整入ってるんだよね。今作ですら弱いパブロだってあれでダメージとインク待ち引き上げられてる いやラピは今作使える方の部類だろう。イクラ投げの消費がキツいだけでそれ以外は強い。
今作の武器はイクラ投げを度外視すれば大抵が強い部類 産廃だのブキですらないとか言われてたダイナモキャンプも調整されたから使い物にならないブキは一応ないんじゃない?っていうのは同意 ラピは工夫して仕方なく使ってるだけだからな
2でラピエリ馬鹿にしてたら3で立場逆転された弱者ブキ バクダン3発いるブキはダイバーにも3発いるから弱みがバクダンだけにとどまらないんだよなぁ 何の武器が来てもドンブラコは面白くないです、消してください ダムはまだ負けた悔しい!もう1回!
ってなる難しさなんですが
ブラコはこう何というか
インチキされて負けたみたいなイライラを感じてしまうんですよね
消してほしいです ダムやトキシラズは面白いと思える場合もあるがドンブラコには面白い時が皆無だわ
マジで苦痛でしかない ドンブラコはまだだ…まだ動くな…の時間が長すぎて嫌い イクラ投げのない2のブラコのがむずそうに見えるけどどうなん スプラ2は常にゴ味方を引くか引かないかのゲームだったから、そういう意味では2の方が難しい。難易度自体はゲロ簡単 ノルマ少ないし右下にも最早みんな慣れてたしハイプレはあるし処理落ちも雑魚クソ挙動もないし寄せの精神は浸透してるしで2ブラコのが数段楽やろね 今回なんか大物の出方がひでえわ
カタパとタワー連発でその場から動かない大物なんかいくら処理しても金玉運べねえんだよアホ運営
理解できてるか これは「LACT-450デコ」。
ACT-450にデコレーションが施されたモデルだ。
スペシャルウェポンの「サメライド」も活用出来るサーモンラン専用ブキだ。 超高難易度シャケト場次来い
スタダで金バッジ取って余裕こいてる甘ちゃんに現実叩き込めよ
とりあえずグリル安地潰して室内にハシラ3本立つ仕様にすればクソむずくなるやろ >>389
これでも手加減してる方だと思うぞ
3方の坂の下り口やカゴ真横にぶっ刺さる仕様だったら今よりずっと対処難易度高いと思う ブラコはもし左奥にテッキュウが出てたらクリア不可能になってたと思うわ >>358
亀レスですが…
すげえ~~おつかれさまぞす 自分の事スプマニュだと思ってたらケルビンだった…🙄
ガイジでしょうか。いいえ、だれでも タマヒロイ殺すガイジ多すぎ
殺したら代わりに拾えよガイジ >>393
ありがとうごぞいます!
ブラコの難度、ダイナモという納品やキャリーの難しさ
それを支えるのが大変な武器平均ティアの低い(マニュはエースキャリー武器か)ような編成の中
このミス数に抑えられたのは1日経って
運よかった!よくやった!と思えてきました
感謝です! スタダなしって何時間以降になるんだろ。個人的にはスタダしてノーミスの人が終わる6時間以上経ってからなんだけど >>398
シャチプロさん的にダムブラトキならブラが一番辛い?
私はブラコが一番嫌いよ😖 非公式アプリから算出されてたデータだと時間経過とともに勝率が右肩下がりだったから少しでも遅らせれば最高級のスタダ条件は避けてるとも言えるけどそれでも2日目よりは恵まれてるとも言えてしまう >>401
自分もブラコが圧倒的に大嫌いですね…
辛さ難しさでいうと
体感 ブラコ>ダム>トキ ですが
まだダム1桁ミスクリア出来てないので
数字で見るとダムが最難ですね
しばらくスタダ出来てないので2~3回挑戦して再評価したい ダムはキャラコンでゴリ押せる部分あるからね…
ブラコは洗面器に顔突っ込んで息止めてる感がすごい >>407
デスタワーポイントは確かに死ぬわw
なるほど納得 ダムよりブラコトキが辛い
雑魚処理や壁塗りや遠征、あととにかく狭い… >>409
かといって過剰に広いダムは沿岸三害の沸き位置次第で振り回され全方位駆けずり回らせれるので
どっちがより難とか上下とかじゃなく、違う種類の地獄が広がっているのだと思う 間欠泉でキンシャケジャンプしなくなった?
ダイナモで綺麗に金イクラ排出してた気がしたけど ダムは通常金網側の湧きを警戒してる人がほとんどいないわりにカゴまでの距離は近いから
皆が気付いたときには周りがシャケまみれなんよね
初動で金網側カゴ脇の広い壁を誰も塗ろうとしない時は失敗覚悟するわw >>413
仕方なくチャーブラローラーあたりで塗ると虚しくなるよな ダムカンストとか初めてクマ弓出た緑ランダムの時に3ミスで終わらせた記憶だわ クマ弓実装時に3ミスは猛者中の猛者ですね…!アプデによる難易度調整が足りてない頃なのも含めあまりにもすごい
始めたてだったので伝説200にも届かずステージバッジが憧れだった記憶があります >>412
ラッシュ貫通対策以降は金ピロし易くなってると思う
ジャンプしてようがローラー当たるようになってるっぽい ブラコのカタパタワーほんまにさあ
でも今日はダイナモがあるからかなりやりやすくてちょっと楽しいわ >>417
やっぱり最近のアプデで変わったんだね、ありがとう どうせ殆どの武器がキツいなら、処理力と射程のある編成が強いんだよねブラコは 今日ビッグランの発表がなかったとしても
01時更新で56時間ダムの後のシフトの表示のされ方見れば大体確定ですかね このブラコを6ミスカンスト?
6ミスとか最初の10バイトで達成ですよワハハ 有名配信者がオカシラ無視してテッキュウに張り付いてたけど
配信中にもかかわらずそんなことさせちゃう討伐バッジシステムってほんとゴミだな 送らないと足りない状況もあるから張り付くのが絶対悪とは思わないかなあ。最近テッキュウ複数とその他で無理そうだからとカモンしても誰も来なくて仕方なく放棄して帰って案の定地獄絵図で失敗するパターンが増えてきた まぁスプラ4ではスプラ3の仕様は対人含め全廃してもらわんとマジで終わるな ダイナモ使えないやつ多いな
コロコロして雑魚倒してるだけでもマシなのになぜバシャる 左奥のタワーを倒しに行くといつも右下のタワーから狙われる
頑張って倒してカゴ付近に戻ろうとしてふと振り返ったらタワー2本生えてる >>424
バッジシステムというよりも
オオモノバッジだけが悪さしてるのよな
クリアしなくても自分の討伐数だけ稼げればそれでいいからな
取り合いになればそれだけクリアからわざわざ遠のくような非効率な動きを選択する必要もあるし だからオオモノバッジのカウントはクリアも条件に加えるか
オカシラと同じく全体の総数にするか
もしくはクリアのモチベを上げるようなカンスト100回バッジとか追加するとかすればいいのにと思うんだが
バ開発はエアプだからな カタパの片方爆破しても討伐数に反映されないのとかもあるし全員の合計数にするのが一番好ましい体験に繋がりやすいと思う 大物のバッジとか気にしたことないわ
あんまほしいとも思わん
長くやってりゃ下手でも手に入るだろうし オオモノ討伐数がオカシラと同じカウントだったら、手分けして全部倒してやるって協力感がでるんだけどね。残念仕様だ。 とは言えさっさとオオモノ金入手して雑念を消したい気持ちはある。。🙄
テッキュウ湧いたらどうしても討伐数が頭よぎる 結果的にキルパクとかいうしょーもない競技が生まれてギスるという 討伐数を個人カウントにしたらこういう不満がでるというところまで想像できてないのって
本当にゲーム開発として未熟だと思う とは言え共有にしたら俺の頑張りでガイジが潤うの腹立つし個人カウントで良かった気もする。 その悔しさはキャリーしてる時点で発生しているので抑えてもろて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています