>>99
エリアってルールが地味にめんどくさいからなあ…
確保状態と拮抗状態があってどうこうって他のゲームのオブジェクトルールではあまり見ないタイプのめんどくささだわ
ってかなんなら専門用語の名前すらわからんし
相手の確保から自分の確保に変わった時に盛られるあのカウントの名前何なの?