>>244
そう、あれレゴで作られた地形の上にNPCの移動ルートをマッピングしなくちゃいけなくて、地形に変化がなくても5秒おきくらいに移動ルートの再設定みたいな処理が走ってるから、レゴブロックやNPCが増えるほど重くなる