SAOゲームのそれぞれのプロデューサーがキリト最強とかキリト大好きって言ってるインタビューはよくあった
少なくとも昔のSAOゲームは原作者の監修って世界観の確認くらいで、絶対的な取り決めって
アインクラッドの設定のことだけだったらしいし、モバイルアプリの方はオリキャラ主人公のがいくつかあるので、
原作者がキリト主人公にこだわってるというより、それぞれのゲーム企画者の意向のように感じる

あと、SAOFBでオリキャラ主人公にしたのは過去作品に対するユーザーからの意見が元と言ってたから、
要望を出すのって大事なんだなとは思った