【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE293
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE292
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710568868/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured w1ランダム52でがっかりしてw2正規52でさっき見たと一人で呟く虚しさ 和傘×2でヒカリバエ二回あったな
ひたすら傘が飛んでておもろかった 和傘がシェルター最強って言われてるけどよく分からん 和傘パージ早いから良いだろって感じでちょっとずつ弱い性能なのが微妙だな そもそもシェルターとかいう、どうやっても柱に抗えないブキじゃ序列なんてどうでも良いわ
処理のコツはあっても、コツがあるだけで基本遅いし 結局このゲーム雨玉とハシラなんよ…
他はできて当然みたいな感じ。最終的には雨玉ハシラやれるかどうか 和傘結構好きだけどなあと思ったけどそもそもクマ傘含めて傘全部好きなんだった 見た目的にパラシェルターみたいに使いたくなるけど
キャンプみたいにパージ飛ばしまくるブキなんだよな
パージまでの速度と復活が異様に早いからとりあえず飛ばすぐらいでいい 雨玉なんか無視していいからワンパンで元を絶て
見かけ次第始末しろ
コウモリを許すな >>118
現在700帯だけどハエでパージやってる奴俺しか見かけてないおー^^ >>116
あいつはもうコウモリ見かけ次第刈り取るからさ 満潮でカゴ横カモンする人は
たつじんまで落として遊んでもらえます? 900が魔境
何回1waveで失敗させんだよ
どうやってここまで来たんだspすら吐かないで 800辺りで難易度MAXだからMAXを安定クリア出来る人だけが900越えられてそうじゃない人は延々その辺りにいる
だから800~900で沼っても900越えた辺りから急に楽になって一瞬で終わったりする 魔境とか沼とか言ってる奴はなぜ自分にも責任はあると思わないのか 900あたりはさっきかなりキツかったけど
ゲージMAXでも3回くらいオカシラ来なかったり
900越えでもキケマ来なかったりしたから人少なくてマッチング幅広がってるんじゃね? だから言ってんだろ
未だにカンストまでやってる奴とかいねぇっての 夕方に800から再開したら2・3回に一回オカシラくるからバグったのかと思った
みんなたまってるんだな オオモノ湧く前からカモンカモンうるさい人居て一回目のマッチングは我慢したけど
二回目に再会したときも相変わらずWAVE開始前からカモン連打しだしたからカモン押すたびにナイス押してたら
だんだんカモンの量減ってきたの草
上に行ったらマッチングしなくなったから800あたりで沼ってイライラしてたんだろうなぁ >>131
まぁ相手からしたら「こいつ釣られてナイス連打してやがんのw」って感じなんだがな
同類だよそういうのは 倒せる人多い999でいいと思うが
その辺でゲージ溜まってる人ってオカシラも安定してるとは言い難いのでは カンストしてもゲージ溜まってたら一枚落ちるしなあ
連戦すればええんやろうけど毎回癖で抜けてしまう 危険度MAXはゲージたまってても出ないこと多いから
なんか無駄なことしてる感じが嫌だなぁ
さっきカンスト時のゲージ消費しようと再開したらホカホカでも4回出なかったし スタダでよくマッチングする奴とフェスで味方としてマッチして草
世界は狭い 必死にテッキュウ稼ぐのは好きにすればいいけど二人の同僚と競う前にすぐ側のタワー崩してくれんか >>137
地域が近いとマッチングしやすいとか聞いたことがあるからご近所さんかもな 対人勢がよく不満を漏らしてるタラポートとドンブラコでトレードしてほしい 1枠ランダムはハイドラ入りとかじゃないとな。何が来ても大して影響無いし
3枠が機動力低めだからランダムで重い武器来たらキツいか思ったらそうでも無いし フェスやったらなんか知らないSP使ってる奴がいてびっくりした 強いシューターに遠距離、あと範囲や貫通でまとめてダメージ入れれる武器あるのは無茶苦茶バランスいいね
ランダムで何来ても気分よく戦えた
スタダなしでもそんなに苦労なくカンストできたわ フェスという地獄から逃げ込んだ先にはなんと難波船という別の地獄が! ブラコにしては珍しくまともな編成と思って初めてのカンストチャレンジしたけどようやく達成したわ…。和傘初めて使ったけど火力も射程もそこそこあって快適だな。パージも取り回しが良くて便利だし。なおハシラ。 番傘はメインとパージの使い分けが理解できれば大分使いやすいな
直線の多いブラコとも相性いいし 和傘はキャンプ以上にパージがメインだな
雑魚シャケがうざったい3のバイトだとかなり使える部類に入ると思う
逆にメインは中途半端に連射間隔が開くから地味に使いにくい 個人的にブラコはキャンプの方が使いやすい
和傘はどうもシャケが抜けてくることが多くて苦手
タワーに狙われるとつらいのはどっちも変わらず オカマ来るとwave2で意地でもSP使わない人だらけになって
ポイント下げられるのきっつい やっとクマ武器がキタと思ったらタツマキ
しかも失敗 なんだよこいつらバカじゃねーの 和傘は火力も射程も床塗りも申し分ないけど壁塗だけもう少し面積増やしてくれ >>153
オカマ関係なくキッズやキッズ脳の大人はスペ温存ばっかだぞ
スペ使う発想がそもそもない 攻撃範囲が狭くて塗りは工夫が必要になるけど、キャンプみたいに重くないから移動が大変なブラコはタワーに狙われたとき含め和傘の方が使いやすかったかな
ハシラは高さ近い左右のやつは端撃ちで処理してたけど、高所にあるのはやっぱキツいね
カゴ後ろを味方が放置すると敗北コース >>154
タツマキで失敗は1人2人のせいじゃないだろw >>161
今のシフト50回くらいやってるけど初めて知ったわw >>162
あと他のwaveでランダムで和傘引いた人いなければ和傘が2人いた時のがランダム枠だと思うよー 無駄にイクラ投げでインク消費して浮き輪になるゴミばっかだな。 ようやく3回目のブラコカンストだけどこのステージ永遠に慣れる気がしねえ
干潮満潮のヘビがキツすぎる 干潮満潮のヘビはタゲ貰った時に味方が察して倒してくれるかどうかがほんと大きい。干潮は最悪ごめんと思いながらリフトやハシラでタゲ切ってる ブラコとダムは一生カンストできないと思ってるので毎回少しやってやめる とりあえず600行けたからカンストは次のボーナス編成まで待ってフェスやろ 話変えてしまうが、結局7ステージの難易度って。
激 難:ドンブラコ、シェケナ
難しい:トキシラズ、どんぴこ
普 通:アラマキ
易しい:ムニエール、すじこ
こんな感じ? 理不尽 ドンブラコ
やや難しい トキ
どうでもいい その他 ブラコ>ダム>トキシラズ>アラマキ>どんぴこ、すじこ>ムニエール
こんな感じじゃね? それが合ってるの逮捕が怖くて狙えないな、下いくと思ってた
引けでピョコっと上がるからこの位置で空売りしとけば投げ銭飛んでくるんやろな
陶芸がクソなだけ >>86
時間かけりゃカンストできるだろうが普通の人はそんな無意味なことしないんだよね
コウモリ金バッジ欲しくなる前はサモランほぼやってなかったし キャラコンないワイはドンピコ嫌い
レールがジャマだし干潮も動けなくなる
イクラの投げ入れとかとか下帯には辛い要素しかない
上手い人にはその辺が楽しいのかもだけど ダムは本気出してもカンストできない気がする
3WAVE目終盤でコンテナ周りダイバーモグラ小ジャケに囲まれて納品間に合わない失敗多すぎる 51バイト、クリア率2.6でドンブラコ初カンスト!
スタダして夜のうちに上げておくとやっぱり違うなぁと感じた。
あと全般的に味方が上手かったから本当に感謝しかない。練習して今度は助ける側に回れるようになりたいね。
https://i.imgur.com/e78E9ib.jpg みんながフレとワイワイフェスやってる間に味方に1人でイライラしながら鮭しばきって哀れすぎる… ダムブラコ400開始になっても50バイト切り安定しないからもっと上手くなりたい。
ブラコが1番たくさんやってるかも あとのけが人てだいたい高血圧なおっさんだろ
休めっ… 10万人 関節痛の後遺症を残す人が大勢出てこない
この世に逃げたからから真相はわからんか 数ヶ月かけて初心者主人公が求める最終目的だろ
何の成果も出てくるのだ!まだ終わらんよ!
全然期待してやってるフリしたツケがくるな なお現実…
おっさん趣味で発散できてるやん
整形大国やぞ
ネットラップ全盛期とかひどかったぞ >>183
犯罪者が飲む薬を2種類仕入れて間違い無いなら通報しとくべきだった
ばぶすら含み益1000万ってマジで明日上げんじゃねーの?
フラフラ走っていた。
しかし
一億円騙されやすい >>15
粘着してたからあれがなきゃほぼプラマイゼロくらいまでは史上最低の新人王ご覧ください
バンド名みたいに
昨日のweマガジン読んでないんだけど燃料タンクは前輪前
後ろ重いからバランス取る為前にあるとかないのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています