【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE299
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレNEXTWAVE298
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1715431677
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレが何故かNEXTの前の半角スペースが無いから
次スレ判定が厳しいブラウザだと見つけられないんじゃない? 前スレも自分が建てたんだけどなあ。メモに書いてコピペしてるんだけどなんかミスってるのかも
まあいっか 新武器?
ついにインクなくでも物理で殴れたり刺せたり薙ぎ払えたり? クマ弓ってジョー至近距離で殴れるなら1周チャージでいいのかな 初手ワイパー3ハコビヤ躊躇わずスペ切ったんだがみんな使わなくて吃驚した 今回はクマスロが一番弱いかな
どんぴこだと狭くて逃げ撃ちしにくく壁塗り最悪だから地形と合ってない感じ 今回はクマスロが一番弱いかな
どんぴこだと狭くて逃げ撃ちしにくく壁塗り最悪だから地形と合ってない感じ >>7
パブロの幅にカーボンのダメージでダイナモの重さの最強ブキさ >>6
クマ弓はフルチャの方がいい
他の弓は半チャの方が強いんだけどね クマブラクマシェルターの安心感しゅごい
イカ撃ち側が塗り軽視の傾向にあるからこっちも最近塗り軽視するアホが多くてかなわん クマニュゴミ過ぎんか
スライドでも絶妙に気持ちよくなれないし
味方が中央壁塗らない人だとクソ動きづらいし
おまけにヨコヅナ撃ってたらヨコヅナの中から雑魚シャケに殴られて死んだわ クマロラアプデ来てないのにどうやって仕込むんだよ
寝かせ過ぎだろ >>14
1周チャージ100ダメじゃないのね
ジョーの弱点にフルチャぶちかますとめっちゃ削れて楽しい 納品しない人増えてきたなあと思ったら740で敗退。夜来ないで欲しい 11時過ぎて雑魚狩りor納品サボるヤツばっかでつまらん 同期ズレしてたらカゴ周りに金イクラが見えてる人に任せるんだよ クマニュはスライドで雑魚処理と塗りするだけで
めっちゃ味方の役に立てるべ
とくに塗り、クマニュめっちゃ濡れる ここが変なもの広めるっつーか
ここでは上手くいくんだけどここのヤツらのやることを下手くそが真似して上手くいかなくて下の方が可哀想なことになるのはよくある構図よ クマワイパーやクマスロいる場合のグリルは
カゴの前で正面から切り伏せればいい? どんぴこ初回40スタートの時1ミスカンストしてから1ミスばっかだわ。はあ クマスロ泥シャケ引けてもそんなに楽しくないなこのステージ さすがの武器パワー連戦無しでもノーミス余裕だったな ハコビヤ満潮でクマスロ2クマニュクマブラで失敗
箱に当たらないよおおお フルイド実装されたらクセ強で地獄そうだな
フルチャで拡散するから予め狙撃状態で待機出来ないから
収束するタイミングでちゃんと撃てない下手くそが握ると塗りしか出来ない事になるだろうな やっぱノーミス多数だよね。ノーミスの人たちおめでと 非開幕ノーミスで860まで来たが、マジで味方ゴミだな。同じバイトで2回も残り後1人の状況にされたわ、、、 普通に負けないだろって雰囲気漂ってたけど納品不足で3ミスしたわ
弓スロスロスロは機動力が終わってた >>50
コンテナ周りを変に狭くするのってほんとセンスないと思うわ
納品とかいうクソみたいな作業の中で1番楽しいのが周りのイクラを大量納品する瞬間だけなのに カンケツセンで1個納品足りなくてミス
ジェッパだからスペシャル使わなかったけど、アプリで見たらメガホン持ってるやついてわろた
しかもそいつウェーブ2なのに8納品しかしてなかった
普通の人間と組ませてくれ クマ武器持って赤500だの600だの何をしとるんだ クマニュ、クマブラの射程の短さどうにかならんのか
あとクマ武器全体の燃費の悪さも 11時から2時間遅れの非開幕ノーミスカンストできた。非開幕と言ってもクマフェスだからそんな価値はないと思うけど 今のところオカシラ含めて勝率100%で気持ちいい
いつもこれくらいでいいんだけどな クマブラの射程にすら不満がある奴って普段何の武器使ってんだよ笑 やっぱりオルランの方が楽しいのぉ
クマフェスはすぐ飽きてしまう… クマブラは最初のクマブキなだけあって火力塗り射程インク効率全てがバランス型で大変使いやすい気が >>30
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1764694799322669059/pu/vid/avc1/1280x720/xzFXstIKx0siw7pD.mp4
タゲが連続して来てずっとセミし続けると壁下ギリギリまで塗られて落ちやすくなる
自分にタゲ来ててもちょっと上に上がってグリルがここにいないタイミングで壁塗り直すか
イカノボリのチャージ状態でセミしたら移動がゆっくりになるからこの動画位壁塗られてても落ちにくいはず
他の人がこれやってる場合壁塗り直してあげると良いと思う なんだかんだで伝底はいつも通りだな
クマブキとか関係ねぇわ 同じ高さのバクダンを倒すのに多少のエイムが必要になるのがクマシェルより弱い
バクダンが金網まで来るときって圧されてまともにエイムできん クマニュよりスパッタリー、スプマニュの方が強くね
通常撃ちが余りにもカスすぎる まだクマブラがクマシェルより弱いとかほざいてる雑魚いるのかこのスレw グリルであっさり失敗した
流石に400は沼に沈んでいたか グリルはレール誘導してたからスタンさせてやったのにラッシュみたいにセミボムし続けるのとか
かご横やりたいのかずっとカモン押してる貫通ブキ持ってないのとか
変な動きしてる人特に多かったわ どんぴこは壁塗りが命より大事だから、他の人が塗ってくれないクズバイトだと、本来無双役のクマスロとクマワイパーが一気に苦しくなる
逆に今回カタパワンパンめっちゃ決めやすいマニュの立ち位置がかなり上がってるわ
てかどんぴこ自体がクママニュのカタパ潰しのためだけに作られたと言っても過言ではない >>30
ありがとうヒカリバエもだけどスプラ自体久しぶりすぎて色々参考にして動いたら結果カンスト出来たよ
ハコビヤが一番キツかったな くますろ2くまちゃ2みたいな編成事故はやめてくれませんか マニュ×4とかスロ×4にならない限りは事故にはなり得ないくないか?
壁塗り的にワイパーもきついか クマスロ上手い人が持つとオオモノも雑魚も倒しまくるけど
扱いなれてないと本当に弱い、無駄にインク切らしてずっと死んでる
クマスロヒカリバエもグリルもコジャケ処理含めボーナスステージになるくらい簡単になるが、カンケツセンハコビヤは微妙だ クマスロは必ず自分が緊急退避する時用に一発分のインクを残しておくように常に意識するだけでも世界が変わるからね いまさらなんだけどバイト現場の改修ってしてくれないんですかね?労災事故起きすぎでしょ
労基に通報したら是正勧告やら改善されるまで業務停止なんですけどね >イクラが投げられなくなるバグが発生したあとさらにイクラ投げを試みるとソフトがクラッシュする問題
ちょっと前と今回エラー落ちしてそろそろswitchが寿命なのかと思ったがこんなバグあったんだな
次のアプデで直んのかな バグで落ちたのに10分ペナルティ食らうの理不尽過ぎる エラー落ちバグなんて緊急アプデ案件なのに
ワンシーズンバグほったらかしなのさすがイカ健だわ さーてやるかと始めたら開幕2連敗
もうどうでもいいや 仕事で伝底スタートダッシュ出遅れたら
グリルヒカリバエどころか
ドロシャケ、ハコビヤ、竜巻で失敗を初体験させてもらった クマスロ4満潮間欠泉なんてきたら
wave1でもSP使い切るかもしれない カンストできる人はもうとっくにカンスト終わらせただろうし
もうどこの評価帯も初バッジ狙ってる300以下スタートの人たちであふれかえっとるだろうな 壁濡れない武器でスタートしたときに味方が開幕で一緒に壁を塗ってくれないときの絶望 壁塗れないのは意味わからん
ジムより弱いじゃねーか とりあえずクマスロはどんぴこではあんまり強くないことがわかった 初カンスト!!今回のクマフェスまじで一生忘れられん思い出になるわ 上手い人はもういないなぁ
バカのように倒しまくるのしかいないなぁ やはりスタダは大切 なんで拾い回らないといけないんだ キケマで4デスの奴2人とかいるな
やっぱクマフェスっていろんな意味でやばいなあ カンスト帯も5デス6デス当たり前のゴミしかいないね…
まぁ、身分不相応のゴミを観察するのはおもしろいけどな🤣 バカのように倒しまくるやつすらいないよ
昼間はこっちがほぼ何もしなくても上がれるレベルだったが今は真反対にもう何もしないで溶けていく推定達人みたいなのしかおらん はぁーオカシラ全勝途切れたわ
最後諦めないでジョーにその未使用SPぶち込むか本体殴りに来れば勝ててたやんもったいな そもそもスタダしないと上がれないゲームシステム自体に問題があるんだけどね コウモリ処理大事だわ
雨で崩される前に貫通武器で殺しまくったった ジョーマジで一回も倒せたことないんだがどうすればいいの
野良だと無理だったりする? 誘導依存度が高いから低レートだと無理なんじゃね
今回は高台に弱点が乗るように誘導してクマブキでぶん殴ってれば勝てる 結局難しいクマフェスはドンブラコだけだったかなぁ
あれは一人でもタマヒロイしばく奴が味方にいたら終わる 3オペのタツで2回あとひとりにされて草
ブキパワーで勝てたけど 野良カスちゃん一体どんなブキだったらまともな働きしてくれるの ジョーのタゲって4人で順番らしいけど
誰か死んだり離れまくったりしたら変わるらしいから結局アドリブ要素強い 貫通・範囲攻撃・爆風持ちは当て方でジョーの弱点と本体両方同時にダメージ通せる
弱点が見えない位置からでも射程と貫通を活かして弱点と本体抜けるチャー系は強いね 40から999まで8時間位掛かった
400までは割と失敗することあったけどそれ以降は逆に簡単だったな 自分の背中側に弱点出ることわかってりゃレールとか使ってサクッとジョー倒せるんだけどな >>117
もうそこまでやってる人らが限られ過ぎてるからなぁ 満潮グリル率高くてうんざり
ノルマ31以上なのに下のずっと同じところで倒し続けて
子ジャケにころされるってアホだらけ 300まで来てハードスタックしたけど
結局難しいステ金バッジ3つの人が来たら400まですぐ終わった
処理速度が段違いで違う 終わってるよ 戦犯見たらキモいBBA Miiしかおらん ハコビヤでスロ2ワイパー2とか言う緊急事態なのに俺がスペシャル切ってるの見ても誰もスペシャル使い出さないっていうね 基本的に納品をイクラ投げでするステージだから
燃費が悪いクマブキと相性悪いんよな
倒しまくってたら投げのインクなくなるから納品きつくなる 今始めたばかりだけど、ゴミばかりで辛いわ。
やはり遅れて開始するとゴミゲーですね。 920まできて突然1勝6敗
ほんと腹立つなこのゲーム >>108
ジョーは弱点が背中だから自分が味方から離れるように誘導すれば弱点は味方側を向く
味方がタゲられてたらそいつがどっち動くかで弱点がどっちに出るか予測出来る
あとわりと忘れられてるかもしれないけどジョーの出現範囲内にオオモノがいたら
ジョーの出現に巻き込まれてオオモノ倒されて金イクラ出現
味方の方向に弱点向けるように誘導しつつ可能ならオオモノ巻き込んで金イクラ量産
あとは…やっぱり味方運なんだけれどもw
それとクマ弓フルチャで弱点ブチ込めばごっそり持っていける…という話
(ジョー戦で支給されたことないからわからんw) ジョーの初手海岸方向にうっひょー巻き込むぜーって突っ込まれたらあー今回は多分ダメだなーと思う 忘れてる人より巻き込み優先して利シャケしてる人の方が多い気がする 海岸に突撃して大量のイクラ出現させたとしてじゃあそのターンに誰がその人よりも更に奥から弱点へ攻撃できるんですかねって事よね 味方が何も無い空中に撃ってると思ったら離れたバクダンが爆散したり
味方がボム入れ損なったカタパが爆散したり
ノルマギリギリ入ったと思ったらFail
同期ズレヤバ過ぎて何やってるのかわかんなくなってきた ほかったら2納品とか意味分からんの入ってくるなスタダしたら良かった 味方がナベブタにクマチャー連打して全部外したから煽りナイスしたらいきなり発狂して高速煽りイカからの利敵行為しだすのおもろすぎるだろw
彼のプライドを深く傷つけてしまったのだろうか…(カンスト帯) 昨日700まで進めて今再開してるけど
ちょくちょく怪しいの入ってくるな
それでも武器強くてステージ簡単だから何とかクリアできるが >>137
そりゃ普通の人はカンストまでやり込まないからね 当たり前だよ😅 昨日気分良く終われたからやらない
ウロコはオカシラ連合で稼ぐ SPはやくつかえって奴もしかしてネームドか?
2wまで行って金15赤182デス2のキチガイなんだけど ブラ4傘4チャー4で困ることは無いからこの辺の強さと使いやすさはやっぱ頭1つ抜けてるよな 金バッジ持ってるんだけど評価リセットしてら次回は400スタートにならないの? 1デスも許さないさん、開幕満潮に気づかず溺死してた 流石にこの時間から始めるとクマニュでスライドできないやつとか満潮で溺死とか多発するな… どんぴこにクマスロ最弱っていう記事見たけど、猛烈に反対ですわ。
壁塗れないだけで火力は高いんだから使う側の問題だわ。
クマ弓が最弱に1票 オオモノ0は流石に考えにくいからクリア後に回線落ちしたんじゃないかな。オオモノ討伐数が16体合わないけどそれが全部バクダン撃墜とかの討伐カウントつかないものだったとは考えにくい 金イクラの数と合わないから2番目の人最後に回線落ちしてるのでは
上手い人なのにかわいそうに 前回のどんぴこ強編成の時は72バイトでカンストしたけど
今回は55バイトだった
やっぱりクマフェスは簡単だわ オオモノ20納品30以上をコンスタントにできるようにしたいけど、どうしてもオオモノと雑魚処理に手が回って納品が20下回る 二日目も頂点は快適
700ぐらいの人はまだまだ狙えるわこれ >>150
評価リセットしてもバッジ持ってるステージはバッジに依存する
リセットは今のバイト評価を下げる効果しかない クマスロはキャリー力は弱いがクマスロが弱いは無いわ
個人的に底辺争いはやりたいこと大体スロで出来るワイパーか塗りが極端にやりづらいマニュだ ドンピコレールあるからレール伝ってスライドでカタパやりやすいのがマジでありがたい
クマニュ一番楽しい >>153
すまん次回のトンピコの時どうなのかなって 味方が雨玉撃ち落としてくれないと何もできなくなるのがスマスロだからなあ
特にどんぴこの構成上コンテナ横に居られなくなったら何もできなくなるのがクマスロだし クマスロは弾遅くてやりにくいとはいえ雨落とせるし傘開いてたら謎仕様で直2発で倒せるしカゴ周りに待機もあまりしないよ。カゴに待機して何するの? クマニュ使えない雑魚多すぎだろ
クアッド使いの俺からしたら考えられんわ 今日700後半から再開したけど
800台もちゃんと沼化しとる 今五百台だけど400台前半でクリア狙わないのが一番コウモリ稼げるな ブラスターばっかり引くと思ったらずっと傘をブラスターと思ってやってたわ
性能同じすぎだろ ちゃんと傘の性能活かしたクマ傘に変更してほしいな
パージ軽すぎてシャケに当たったら空飛ぶとかでいいから 傘全体に共通する傘のアイデンティティはショットガン定期
傘は傘のアイデンティティではない クマスロ
連射不可
飛距離短い
弾速遅い
数発でインク切れ
移動速度遅い
溜め撃ちない
納品専従 危険度MAXでwave1ヒカリバエ失敗
なんか味方二人がずっと同じ場所でセミして
絶対納品させませんプレイしていた
そういう嫌がらせ流行っているの? ラッシュは同じ場所でセミし続けるのがセオリーだと思ってる人の方が多いんじゃないか
納品させようと別の場所でセミボムしたらカモンする人結構いるし インクレールでセミしてる味方の下に集まってるシャケどもをクマワイパーでひたすら薙ぎ倒すの楽しい
どうせイクラ散らばるから同じ場所でセミしてもらったほうが楽に感じる いや納品できないから左右のレール交互に行くもんだと思ったわ
違うのか タゲ下へのボムと進行ルートじゃない位置から散らばったイクラ拾うの繰り返すだけで間に合うね。アラマキのセミボムとほぼ同じでタゲ主のボムコロも簡単だからかなり楽。処理にメイン使う人が増えるほど拾うのが間に合わなくなる 斜めレールが基本で移動するとしても近い方の金網と平行のレール
反対サイドのレールに持って行かれるとシャケの移動時間が無駄 >>197
納品数分のイクラ出てからでいいよ。湧き方向次第では崩れたら間に合わなくなるくらいはギリギリになりやすい あーばすとかいうゴミ一生俺が先に処理しようとしてる大物のとこついてくる
勘弁してもう >>201
ちゃんと納品しなさいw
タツマキ込みでそのアシスト数だと他のwaveで納品あんまりしてないのすぐ分かるよ 高台芋3匹引いてタワー折るのに駆けずり回ってたら反対側のタワーで死んだ
死んだのはごめんなさいだけどレールで様子だけ見に来て蘇生も何もせず帰って行ったやつ性格悪すぎ >>201
俺納品マンだから納品してやるよ早くマッチしろ ああああああああ
また3WAVE目の最後に味方死にまくり爆死wwwwwww 550で五回3WAVE目で失敗してる
俺悪くないのに SP2つ残しで俺悪くないのに~ってことは
外を全然見てない人かな
カゴ周りのイクラ探しばかりで味方が死ぬまでやばくなってることに気づかないタイプかと やっぱ自分だけ名前隠してんのきめーからそのまま落ちろ >>209
俺がメインで処理できるから
最後の最後で味方が連続で死んでえ?ってなったとこで全滅の流れだわ 2時間かかって780からやっと930
レート上がっても全然楽にならんな ガチで俺のコウモリ意識にどんどん磨きがかかってる
コウモリ九割俺だけで倒してる 実際楽しいのは緑よ今やクマも全部出るし
ムニすっ飛ばしてるのも含めて金は取り敢えずカンストしたい奴寄っといでっていう催し あと、俺は最低限の納品しかしないから少なく見えるかもだけど
野良のゴミってノルマクリアした後必死に入れてリザルト盛るよね 海外行って50秒以内になってから帰ればほとんどのオオモノ寄せれるやろ
そこで納品すればいい
最初はイクラ投げしとけ コウモリ出現したの全部倒したいからそういうわけにもいかないんだよな やっぱりBBAネームは視野が狭いな 納品ばっかり
スペシャル使えよボケ やっぱこのゲームおかしいよね
オカシラたまるとヒカリバエの誘導さえできないゴミくる 初めてカンスト出来たー!
初めてキケマクリア出来たー!
二度と出来る気がしない ハコビヤ、カンケツセンは編成を見てスペシャル使うこと意識して欲しいが無理だろうな >>236
他人を愚痴れるレベルでない
自分の腕が悪いことを意識しろ ハコビヤにスペシャル使うかどうかってどう判断してる?
自分はチャージャー1人か、シェルターブラスターストリンガーが2人いなかったら使う。 最後に何回も足引っ張ってきた雑魚晒したいのにURL貼れない バイターはピンからキリまで幅広く
どんな編成でも毎回カンストしてるレベルに比べれば雑魚だが
その雑魚よりも雑魚すぎるのはうーーーん 流石に今日は味方がクソ雑魚過ぎても
なんだかんだでカンストできるだろ いや俺どんぶらこカンストしてるからその時点でTierとしては俺に勝てる奴おらんやろ いや俺は「毎回コウモリを全て殲滅した上でカンスト」しないといけないから普通のカンストよりむずいんだよ
味方に取られそうだったらスペでコウモリやらないといけないし 弓最弱とかありえんだろ
最強とは言わないけど苦手なオオモノがいない唯一のクマブキって時点で優秀な部類だわ Xバッジ銀とか緑つけたやつとか、武器金バッジ持ったやつがボッコボコ死んでくんだけどwwwwww来るなやゴミwwXマッチとかいうぬるま湯で遊んでたやつがサモラン来るなよww オカマ喰らってる、オカシラまで行けねー
キャリー無理やー ラスト20秒、納品20足らずww
3人とも死ぬボケ共ww
あのさぁクマ武器だからって参加してくるのやめてくれない?
大人しくヤグラ乗ってろよww 今日はカンストから始めてオカシラ出るまでに3回も回線落ちいて3オペやらされたけどそれでも余裕持ってクリア出来たからステージが簡単なだけだろ
800付近で評価上がらないって言ってるやつは立ち回り見直した方がいい >>252
納品が足りないのではなく
オオモノ討伐が間に合ってない
だからデスも増える
味方が立て続けにデスした時点でスペシャル使って味方が死なないようにする なるべくここで使わんと誰か死にそうって意識で使っておかないと
やばくなってからだと狙う余裕がなくなるんで
肝心なところで役に立たん使い方ばかりになる てか700と999に差があるとしたらほとんどの場合で「スタダした」だけだろ 満潮ヒカリバエグリルの集合場所は水場のない方にして欲しい。そうじゃないとマニュが水没しかねない。 2日目700帯きつー
オオモノ処理やらずに籠横待機が増えてきた ヒカリバエとかグリルは味方次第でどうにもならんけど
クマフェスの昼waveでの失敗は
本人の実力不足だと思っている 通常ブキ編成でカンストするのって凄いな
俺みたいなクマフェス養殖金バッジにはクマサン印付けて区別してくれていいよ バッジで評価キープがなけりゃぼっち救済措置としてはいいイベントだと思うけどね 出遅れたわ
ゴミみたいなやつらがクマブキに振り回されててワクワクしてきた
こいつらが1人前から出てこられるくらいには強いんだなクマブキって クマ弓はとにかく半チャ炸裂で壁と床塗りたくってれば
あとはそれ以外のクマブキが何とかしてくれるだろ?
…ってのは冗談でクマ弓はフルチャの収束ポイントがズレてるから
それをしっかり見て撃てればバクダン一確も出せるし
むしろ強い部類だと思います クマ弓弱いと思ったことないわ
半チャ擦って必要なところだけちゃんとフルチャすれば事足りるし特にドンピコなんて塗り性能が輝くところじゃん こいつカンストさせていいんか?
っていうどんぴこ銀バッジ持ちがキケマ帯にたくさんおるな クマ弓はモグラとコウモリをインク25%で処理できるのがいい点だな クマブキバッジ欲しいなあ
クマスロとクマ弓ください カゴ周りばっかりにいる知的ガイジがいると
他も死にやすくなる サブ垢で達人キャッキャしながら色々な奴上に送り込んでるけどどんぴこだからいいよね >>274
どうせその辺の伝底とは一生出会うこともないのでどうでもいい ミサイル地上にいると偏差爆撃してくるくせにレール待機してると直撃させてくるのなんなの な?言ったろ
どんぴこはただつまらないだけのクソステだって。爽快感もクソもない イカ状態だと判定デブになるからセンプクしてるのと同じインクレールだと当たりやすいんじゃね 普段の武器だと400ですら精いっぱいだけど
クマフェスだと簡単にカンストできるから楽しいわ
まぁその代わり次回以降400スタートってのがきついが >>266
ゲームなんだからずっとこんなの感じの編成でもいいんだよなあ
なぜ好ましく無い体験ばかりなのか 6月2日17時、ダム、タツ
シャプマ、L3、デンタル侍、ハイドラ姫
好ましいハイドラダムだ やっとクソガキが終わり始めたな
マッチングが少しマシになった かと思ったらテッキュウから帰ってこないクソガイジ引いたわ 初めて持った時はこいつどうすんねんと思ったけど、今となっては弓ほどなんでもできるクマブキないよ
強いて言うならドスコイ処理は持て余すが あー疲れたー
オカシラ全勝で30体以上稼げたわ
クマさんさまさま 弓はバクダンやれるようになったらだいぶ役に立てるよ マジでクマニュの使い方分からんスライドに装甲付けろよ 下から投げて入るのを知らないのが複数混じるのが今原罪のMAX
はあ 今から始めるけどスタダで楽しみたかったな
初戦W1タツマキで速攻2箱目行った奴いて不快すぎて切断しちゃって待ちだわ 分かる
俺も初日は真面目にやるが、2日目はゴミの浮き輪は無視するし、まぁ色々手抜き クマフェスでもやっぱ腕が赤に出るね笑
成功回の平均赤800とか900以下のやつは立ち回りを見直した方がいい 結局は赤イクラ。ここのスレ民はどうしようもない馬鹿だから否定したがるけど そう言えばすじこの1ランダムってシーズン跨ぐけど9時になったら新ブキって出るんかね?
ダムまではお預けなんだろうか ジョーお漏らしの前科があるから過去のランダムシナリオで出てしまうくらいはやるかもしれん クマブキを帳消しにするくらい弱い味方来た
1回で萎えたわさようなら 常にオオモノ20体以上倒さないとキケマ帯は人権ないっぽいな
次は頑張る 結局のところ、サーモンランの全ての知識やテクニックは野良の場合赤1200〜を安定して取るという目的のためだけに収斂していくんだよね
もちろんオオモノやらないで赤だけ稼ぐとかそういう話はしてない 82バイトも掛かった
900から36バイトも掛かった
ほんとこのゲーム嫌がらせがひどい
以下犬が手の届くところにいたらブッコロがしてやるのに 難易度MAXに下手な人入ってくると仕事があるから嬉しい
このレベル帯生き生きしすぎなんよ 納品より狩りを優先してる身からすると赤1200なんてキケマどころか40帯で取ることもある数字だわ もうふざけんなよ
なんでキケマまで来てゴミクズの子守りしないといけないの?
たまにはキャリーしてくれやバイト勢共
なんで毎回毎回俺がキャリー役なんだよいい加減にしろ キケマなのに毎回俺がキルトップ納品トップでコウモリ全部やって一番活躍してるし平気で討伐4みたいなのが混じる
死ね >>308
maxの話はしてない
可能な限り常時目指すべきやろ ハシラがかなりキツい
ノヴァが気付かんと干潮も崩壊するわ オカシラ戦でテッキュウに二人で張り付いて二人死ぬっていうの2回やられて倒せなかったんだがほんと害悪だわこいつ ヨコヅナでテッキュウ湧いたらテッキュウ周りにヨコヅナ誘導するのが一番なんだけどむずかしいよな 伝底だったけどクマフェスカンストした🤗
今度からどんぴこ400スタートになるからお前らキャリーよろしくな😘 https://i.imgur.com/QDMHyAk.jpeg
カンスト行けた!
そんな地雷もおらずそこそこのペースで上がれたわ
これはさすがに草生えたけど >>321
おめ
まあ雑魚をそこらじゅうに撒き散らして死ぬ
納品中よりは処理だけはやってる分マシだな 土曜日はすじこか
癖なく扱いやすそうだからカンスト目指したいな すじこランダムあるからフルイドとデンタル引ければお試しできるね そっか。6月になってるからランダム枠に出てきそうと思ったけどシーズン切り替わってないから来ないのかな そっか。6月になってるからランダム枠に出てきそうと思ったけどシーズン切り替わってないから来ないのかな ダイナモをひたすらブンブンするやつが400スタートにいるのもアレだけど
ダイナモの俺より真っ先にボコボコ死にまくるのも勘弁して欲しい 40から400まで目指したが撤退だな
小回り効かない崩れたら打開策ない編成にダイナモの雑魚処理中にダイナモの天敵やってくれないと上がり目ないなこれ 6月1日の9時から新シーズンなら9時以降のバイトならランダムから出そうじゃね
クマロラはビッグビッグランからだろうけど >>328
多分白ハテナ打ってるダムの筈だけどバグラグガバガバ研究所の事だから混じってない可能性もぶっちゃけ否定出来ない ①1日の1時からお漏らしでフルイド、デンタルが登場する
②1日の9時からフルイド、デンタルが登場する
③1日の1時からお漏らしでクマローラーも登場する
④新武器は何も出ない
イカ研だからなぁ… 今回無理やわ キツすぎる 早退しますお疲れ様でした >>335
オンラインゲームで切断多発&ペラルティ乱発するイカ研だからなぁ チャクチのお漏らしあっただろアホ
シーズン切り替え自体は1日9時からでもアプデは前日に行われてその時に武器データ入ってる 前日のアプデでデータが入ってるという当たり前のことを解析事情と申されても 別に詳しくなくてもアプデ前のスレで話題になってるから知ってる人は多い >>87
シャケの根拠地をイカ達がどうやって改修するんだよ… >>343
ちょっとずつヘリで資材投下してイカちゃんの大量の犠牲を出しながら据え付け工事するんやで 「シャケが大暴れしたせいで地形の一部が変わってしまったようだ」でおk 竹がスクイク、ダイナモがワイドだったら良かったのに 野良が使いこなせないブキ筆頭の竹とダイナモじゃ地獄よな まあクマフェスで上がったヤツらをふるい落とすためのものだと思えば……
ライト層なんて400までそうそう上がっては来ないし…… ワイはあきらめた
納品を少し諦めて海岸のオオモノを即湧き倒さないといけないからしんどいですわ 竹のチャージ時間オーバーは火力低下につながるのがなー
バイトのチャーは全部貫通でいいのに 雑魚処理しない納品オンリーのカスばかりで草
納品競争みたいなイベントばかりじゃプレイヤーの質は上がらんわな 満潮間欠泉ダイナモきたけど対岸に出たやつ仲間が2500削ってくれなくてあんまり楽しくなかったぞ 細かい仕様なんて理解してない人が多いから諦めろ
夜ウェーブはこのスレでも怪しい発言してる人多いし 満潮はぶっちゃけ全部クソゲーよ
ダイナモいるからハエだけは別格に楽だけど 15時くらいからやってとりあえず折り返しまでは1ミスだった。ダイナモ楽しいけどやっぱ怖いね もしかして伝底と達人マッチする?
クリアしたら達人のコメント出た でんせつでもたつじんとマッチングするならランク分ける意味あるのかと思うわ >>349
イカ健「だってみんな初動塗らないじゃないですかー」
…マジで思ってそうよな ダイナモはインク周り改善されてだいぶ強くなったし何より楽しいから良い
竹はゴミとは言わないけどお世辞にも強くはないしザコ苦手だし何より楽しくないからすこじゃない 竹は対戦で85ダメージになったんだから
その時に2倍補正だったバイトの方もあわせて170ダメージにして欲しかった
10ダメージあがるだけで500のオオモノフルチャ3発になるのに ダイナモカゴ横1人にされて負けたから明日にしよっと 今回カゴ周りを単独処理できるのはノヴァくらいしかおらんので
取り残された他の武器はさっさと退避すべし バイトだと意味のない2時間おきのスケジュール変更のラスト5分か10分ぐらいもマッチ幅が広がってると思う >>370
火力のダイナモ、万能枠の傘、対タワーはお任せのノヴァ、疑似シューターの竹
ちゃんと使える人が揃えばむしろ弱くない編成だけど
使えるのが揃うっていう前提条件が無理ゲーに近いので チャージ武器無し ローラー無しでシューターと短射程マニュ多めが楽で強い
ジェットは長射程枠の救済武器や なんかトキシラズにチャーとか向いてない武器が配給されることが多くね なんかつまんなく感じるな
ノヴァをクマブラに竹をクマチャーに傘をクマシェルにダイナモをクマローラーに変えてくれ 竹は超下位互換クマチャーだしなあ
あっちに比べてハシラとタワーやれるのくらいしかいいことない笑 ハシラもタワーもドスコイもやれないチャーもいるんですよ! 開幕4連敗でたつじんに落ちてから43戦してようやくでんせつに戻ってきたぜ!
なんかクマ武器祭りをやっていた頃よりサーモンランがうまくなったような気がするぜ >>380
手前で引き返して先に雑魚処理しないのが悪い >>372
ノヴァでタワー急行するのだるい
ダイナモでタワーやるスキルあればそっちの方が安定してそう〜 >>382
流石に坂で引っかかるのを想定して引き返すのはエスパー過ぎる ノヴァじゃなくても竹でも傘でも可能な限り外回り行けよ。スペも使えよ。なんでタワーもカタパもテッキュウも放置できんだよ。後半に遠隔攻撃のオンパレードになってボコボコにされるのはお前らが外回り行かないからだろ。こんなに当事者意識欠如してる奴がなんで400とかに居んだよ。まじで信じらんねー。 400に来ること自体は難しくないからなあ
カンストして400スタートするのとは話が別 一度カンストしたなら400くらいキャリーできないの?
クマフェスでカンストしたなら知らんけど 深夜だから400だと200辺りも当たるのでお前がキャリーしろと 200がいたところで危険度も下がるからキャリーもっと楽だろ 平均クリアWave数1.7しかない
あきらかに他のゲームやった方が楽しい
医科研に北のミサイル直撃すればいいのに 危険度と難度が比例してるようなまともなゲームバランスじゃないからな もう600もだいぶヤバいな
昨日よりあからさまに処理能力落ちてる 昨日w1失敗したけど赤50の竹がいたぞ
ノルマ27にそんなの入れてクリアとか無理だわ 今回のシフト、普段ゴミなやつは竹と傘とダイナモをつかいこなせなくて更にゴミになるデバフがかかる編成だからね、、 ヒカリバエの位置ズレ酷いわ
低速ダイナモで完封してたはずが後ろから殴られたりローラーの向こう側から殴られたり 新弓のデザイン好き
昔の汲み取り式のやつだよねこれ カンストしたけど760から900までで15ミスした。トキシラズMAX手前が難しすぎない? シフト変更から4~5時間以外は
糞マッチングって散々言われてるじゃないですかーヤダー(´ω`) それは分かってて二日目よくやるんだけどトキシラズの時いつも700から900でものすごい失敗するんだよね。昨日の夕方からやって700こえるまで1ミスで900からカンストまでも1ミスだったからこの間だけ異様に難しい
悔しいなあ パラシェルの傘展開知ってるのに全然使えてなかったの思い知らされたシフトだった。思ってた以上に重要だった パージ処理はともかくハシラ一本で投了するのがやべーわ クマフェスの感覚が抜けきらないのか雑魚に囲まれて死ぬ奴多いな
ラピブラでドスコイの行列は押し返せないぞ 700まで来てタツ1回しか来ないんだけど、キレそう なんでタツ倒せなかった時に限って金3とか出るんだよ スタダかましてホカホカで出なくなると
ゲージ1×3に混ぜられる地獄モードに入る気が オカマにさしかかった時にうっかり続けるを選ばないと、次にゴミが大挙して押し寄せてきて帳消しにぬるの、明らかに糞仕様だな 失敗でもたまるゲージをマッチングに考慮したらオカマが発生するって想像できなかったイカ健のミスだわな カンストおわり、1ミスだった
火力に対してインクロックが全体的に長くてあんまり良い編成に感じなかった 満タンでタツ出なかったから続ける押したら全員に抜けられちゃった >>420
ランダムにマッチングすればいいだけなのに考慮するの頭イカ犬だわな 「○○大好き」とかを名前にしてる人やばい人しかいない印象だわ クーゲルならクアッドの方がマシ
ダイナモより使いづらいしクアッドより弱い
これ何が強いの? クゲは近距離のDPS高いじゃん
遠距離もめっちゃ届くし
普通に強い武器だよ むしろクアッドの強みってなんや
スライドと同時に撃てることか もう好きでやってる人でもたまにしか見てないんだから普段のシフトで無理に盛り上げなくてもいいでしょ https://salmon-learn-nw.gungee.jp/timer/
このサポートタイマーって時報アプリの音が鳴るタイミングで誰かが常に処理してないといけない
これを下回ると徐々にオオモノで溢れてデスが増える ダイナモの後だからヴァリ弱く感じるけど、この編成だとバクダン処理班しないといけないからなんとも言えない
本当はムニ満潮ダイナモ握って下側のカゴ周りのザコぷちぷちしたい オカシラマッチング効果は明確にある
オカシラマッチで200レートくらい下の奴と強制的に組まされるマッチングもある
イカ研どうにかしろ クアッドクゲより強い論者初めて見た、クスリキメてるんかな クアッド正直ここでボロクソ言われるほど弱くはないが、流石にクゲの方が強いわ Wave間も一生懸命塗かえしてるモデラー見ると頭ヨシヨシしたくなるな オカシラゲージホカホカすんなりW3クリア出来そうで
さぁやるぞ!って塗り盤面整えてたらクリア後に普通にジャンプ(終了)っていう逆オカシラマッチングもあるよな… 連敗してる時に1と2でボーナスwave来るのたまたまなんだろうけど嫌い。ボーナスwaveなのにスペシャル使わないと間に合わなそうだったりするとだいたい3で負ける。ボーナスwaveですらギリギリなメンバーって事だから因果が逆だけど 鉛筆最後に来たのいつだっけ
こいつも長らく見てない気がする ムニエル左のタツマキって遠く感じる
最長距離って何処なんだろう タツマキの箱の位置はアラマキムニエル当たりの初期ステージがかごから遠いな
追加ステージはほぼ干潮の奥の方には出ないようになったしちょっと短くなってるね
ただでさえ簡単なタツマキをさらに簡単にする意図は謎 ムニエルのタツマキ近くに見えて意外と遠いから一番失敗経験ある人多いんじゃないかと思う。配信者が失敗してるの見たことあるし自分も一回だけ失敗したことある 一人前帯とかだとタツマキ失敗とか結構あるんかね
伝説でも1人遊びだすとちょっとヒヤヒヤするけど ムニはW3でスペシャル余ってても2箱目行く気にならない位遠い 少し移動しつつ投げて2投目で段差の上にあげて3投目でカゴ
どこに出ても変わらない ステージ端だから遠く感じるけど大体3投目でカゴに入るからそんなに変わらない気がする WAVE3通常潮昼でメガホン2回残ってて、1回目でカタパとコウモリ、2回目で別のカタパとタワーを倒せた
メガホンはムニエルだと狙ったタゲを捕捉しやすくて、テイオウと並んで最強スペの可能性あるな クアッドより下ってそれもう冗談抜きでボムだけ投げてる方がマシじゃん クアッドは最上位帯も任天堂から目をつけられてるらしい人とか泣いたりわめいたりしてる配信者とかなんかおかしい 2の頃からずっと撲殺系重フデ期待してたんだけどワイパーがそれやっちゃったから望み薄だし
クマローラーってなんなんだろ?他と被らない特性ってそろそろあんまりないような エンジン組み込んでセグウェイみたいに乗って爆走するよ ワイド高速コロコロでインク爆減
加速前は400ダメで加速したら600
横振りが早いけどクソ雑魚で縦振りが押しっぱで溜めて400~1200 コロコロ距離に応じてゲージが溜まってなんかできたら楽しそう
対オカシラ特化みたいなのもなくはないんだろうけど、タツと他で特性違いすぎるから望み薄だよなあ どうせ金のドロシャケ=金ウロコ100なんだろうなぁ https://i.imgur.com/FG2I979.jpeg
タツ1000体おわた
ジョー遠すぎ、ポイカンバッジも後212万… >>464
すげー
ヨコヅナテッキュウ終わってタツ400残っているけど遠くてモチベが続かんわ… >>464
すげー
ランダムでジョー以外出たらどうすんの ジョーバッジはほぼ諦めてるのでランダムも普通に倒すさ
しかしアプデでブキ調整やら来ないとモチベが一気に下がりそう… アプデでブキ調整あるなら調整後のシフトにスプロラ入ってそうなもんだけど
見当たらないし次のアプデでもブキ調整やらなさそう 前作もブキ調整のアプデとか終わった途端やる気無くなったから
今作も虹バッジみたいな更に上の目標でも追加されん限りそうなりそうだ クマ武器があるんだからクマサブやクマスペシャルがあってもいいと思う >>472
どうせサーモンにしか使えないんだったら
ハンコなら殴って地形変えられるくらいのハンコ希望 テッキュウの奪取って討伐数稼ぐんじゃなくて楽しんでやるものな気がしてきた
乱獲より横行してて実用的じゃん
一時的に悪影響を及ぼす動きに変えるのと泥棒だから心拍数上がるけど
慣れて自由に動き切り替え出来る所まで視野に入れたい これもぶっちゃけるんだけどさ、クゲって言われてるほど最強じゃないよな。ボールドスパジムのが格上 スピナーな時点でインクロックのうざさやとっさの対応で出遅れるからしゃーないけど
慣れるとトップクラスなのは間違いないよ スパは唯一他のクマブキと肩を並べられる強さでナーフも入ってるシャケ界最強の武器だからまあ多少はね?
というかスパはイカ撃ちだと最底辺なのにこっちだとあまりに強すぎる シャケの攻撃はタゲってるやつにしかダメージ与えない仕様にしろ
別イカタゲのマルミサもアメフラシもバクダンも全てノーダメにしろ
というかイカタコの体力はヨコヅナと同等にしろ 変更されるかも知れないけど現状あのスジコのクマブキはブラスターオンリーになってるってさ >>479
上位ブキ偏差値見た?
スパなんてガチマでも普通に通用してるよ。情弱に騙され過ぎ。 スパといいローラーといい、普通にガチマで勝率良いブキ多いんよ >>482
前のアプデでランダム回はクマブキが全部出るようになった気がしたんだけどまた変わるのかな ランダムのクマブキ固定にしてるのはクマローラーおもらししないようにだろうな
ジョーの時もオカシラランダムのシナリオでおもらししちゃったからな なるほど新クマだけ出ない設定ややこしいから限定しちゃおうの方がソース書くの楽そうだしね アプリの履歴はフレンド有り無しが背景のオレンジ色を2種類用意して色分けしてほしいわ フレンド2、3人の部屋に入れられたらフレンドでプレイしたことにされそう 頼むから言うこと聞いてくれよキチガイ共
俺のいうことに従ってればクリア出来ただろ
カモンされたら来る
簡単だろ
何でこんな簡単な事も出来ないんだよ >>457
もう思い切ってブーメランみたいにローラー投げたらイカ研を褒めるのに
>>488
レスも書き込むって呼ぶし、特におかしな事でも無いだろう ヒカリバエで俺ローラー
金イクラがそこら中に散らばっているのに他の3人が納品してくれない
なんであの状況でテイオウイカを2回も切らなきゃならんのだドアホウ クリアに必要ならスペシャルを切る
それだけのことだよ
俺はクリア後によくスペシャル余ってる
クリアに必要なかった
それだけのことだよ 新ブキ2種の方はシーズン跨ぐから9時以降に出てきそうだけどどうなるのかな。でない設定できるならクマブキ固定しなくても良さそうだし Wave3開始時にSP残ってたらどのタイミングで切るのがベストか
または普段使わないような場所や使い方をしたらどうなるかって検証も兼ねて使うようにしてるから基本残らないな
Wave勘違いして終わってたということはたまにあるがw 臨機応変、で済むような問題を何故わざわざ人に聞くのかが理解できない。本当の指示待ち人間ってこういうのを言うんだろな >>502
なんか嫌なことでもあったか?
まあサモラン住人は性格腐ってるから仕方ないか https://i.imgur.com/mJOUPZm.jpeg
また和傘ドンブラコか
イグザミナーの時もそうだったけど何なのこの出し方
そしてこのスパッタリー以外パッとしない編成で56時間シフトです ・ZAP
ブレ補正の上昇量軽減
・ラピブラ
インクロック軽減
・トラスト
塗り強化
・ラクト
空中でのチャージが遅くならない
・ボトルガイザー
連打が早すぎると発射が遅くなるよう
・クママニュ
30→35ダメージ
・サメライド
発進前のレールが塗ってくれる
・コウモリ
反射した弾が地形に吸われにくいように
・特別なEXTRA WAVE「オカシラ連合襲来」が発生するようにしました。
‐3体のオカシラシャケが同時に襲来します。
‐獲得できるウロコの枚数が通常の3倍になります。
・特定の条件を満たしたとき、クマサン商会で、条件に対応したオキモノがもらえるようにしました。
‐すべてのバイトステージで金色のバッジを集めたとき。
‐キケン度MAXでオカシラ連合襲来を撃退してクリアしたとき。
・ウェーブ間救助の通信エラー修正 オカシラ連合のウロコ3倍は銅39(×2)の未来しか見えない
もうちょい排出率にテコ入れしてくれんか。金5%くらい ビッグランで鱗2倍だから連合で6倍かとおもいきや3倍か スプロラくん強化なし!
このまま1年出禁でお願いします! スプロラ強化は無かったのね
何のための出禁なんだ
もはやランダム回のハズレ枠扱いなんだろうか >>493
君は何も悪くないんだろうけど
野良のカモン厨にろくなのがいない影響なのかも
ブラコ満潮でカタパタワー出現してるのにカモン連打して
籠横いたやつは忘れられない
SPで害悪鮭をやるわけでもない
しかもその時は味方2人がカモンに吸い寄せられて
籠側がミサイルハイプレ地獄と化して全滅失敗という最悪の結果
野良カモンはこうやって警戒されていくのだろう… コウモリの反射、舟の右下コウモリを倒せるようになったらでかい 通常でもオカシラ連合が出た場合に3倍貰えるって事じゃね?
ビッグランの2倍で6倍になるのはあると思う 0に何かけても0だろって書きに来たらまさにそれが書いてあった バトルやサーモンランで、ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルを装備して、ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。
‐
ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。
‐
極端な高速連打を繰り返している場合には、最大の性能を発揮できないようにするために、この変更を行います。
‐
通常の操作ではこの変更の影響を受けないように調整しています。
ギャハハ
パブロもやれよ 蓮根憎くて憎くてたまらないんだな
もっと他にやることあるだろ腐れイカレ硏 >>519
この改変は害悪すぎるわ
単純に操作が面倒な武器増えただけじゃん 特別なEXTRA WAVE「オカシラ連合襲来」が発生するようにしました。
3体のオカシラシャケが同時に襲来します。
獲得できるウロコの枚数が通常の3倍になります。
この書き方だと、通常でもオカシラ連合が来るって読める イカ研は頭おかしいな
新アプデたくさん手に入るようにしようがそもそも野良では連合クリアなんてできるとは思えんわ オカシラ連合の難易度どれ位になるんだろうなあ。スタダノーミス800位でも障害みたいなのマッチングするし、野良でクリアするのは難しいんだろうか オカシラ連合って満潮でもでてくるのかな
ダム満潮とかかなりの無理ゲーだと思うんだけど 独りでも遊べます→ソロモード DLC チャレンジ Xマッチ
友達と遊んでね😁(公式アプリでボイチャ機能もあるよ)→ナワバリ オープン サーモンラン
野良のバイト勢とかいう異端者ほお呼びでないんだよね
サービ受けれるだけ有り難いと思え
何故TVCMで子供が友達とやってる理由が全てよ 全てのステージで金バッジを取るとクマサンからオキモノがもらえるぞ
養殖業が捗るな オカシラ1体の体力が3分の1になってるとかじゃないと物量で押し潰されて終わりそう
てかエラー落ちしそう 名前通報って報告時に具体的にって書かされるんやが書かないと確認取れんってことなのかね
過去につけた名前は遡れないというか 連合は流石に体力共通じゃねえの
なんならジョーを一撃も殴らなくてもタツだけ叩いてりゃ死ぬみたいに >>538
テイオウでジョーに打ち上げられながらタツにドリルかますみたいな曲芸やりてえな マッチングもうちょい時間かかってもいいから
オカマで今の通常マッチ
通常マッチはもう少し適正ランクよりで集めるような調整できないのかな? サーモンステージは頑なに改修しないな
船なんか不適切な職場で事故死が多発してるのに 連合の攻撃ってオカシラ同士にダメージ入るんかね
ジョーがヨコヅナもタツ玉も食ってくれたら楽になりそうではあるけど ブキ調整来なかったし新ブキ触ってビッグラン終わったらやる気なくなりそう クマニュだけマジかw
・ダイナモ以外のローラー:轢きダメ2倍以上
・ガエンFF:スライドインク消費12%→8%
・ホッブラ:爆風ダメージ140→150以上200以下
・クアッドホッパー:インク効率0.8%→0.72%
・プライム:インク効率1.6%→1.2%
・H3:インク効率1.8%→1.4%(1発)
・クラブラ:インク効率3.2%→2.5%
・パブロ:インク効率1.5%→1%
・ホクサイ:最大ダメージ60→75
・スプチャ:インク効率18%→15%
・リッター:非フルチャ最大ダメージ149→249
・バケスロ・スクスロ:インク効率5.5%→4.5%
・エクスロ:直撃ダメージ125→225
・キャンプ:パージ消費30%→20%
・キャンプ:パージ轢きダメ150→200
・スパガ:ダメージ上限150→180
・24式張替傘:ダメージ上限210→250
・ジェットパック:直撃300→400
こいつらいよいよ放置されたなw クマニュを強化するならショットのダメージアップじゃなくて
スライド貫通とダメージアップだよな…
あとテイオウの貫通も欲しい
ヘビに押されて海ポチャはマジ勘弁… クマニュのダメージアップはハシラに少し強くなるのが良いな。
今までだと上に登って倒すときにスライドワンパンだと一旦下に降りなきゃ駄目で金イクラ回収しにくかったし
上で倒すにしても30ダメージだと効率悪かったのが倒しやすくなるはず >>549
クマニュは登るときに斜めに飛び出して柱側にスライドすれば倒しつつ乗れるぞ まあできるできないというより元々スライドワンパンする予定ならやり得だから覚えておいて損はないよ クマニュはまあ弱すぎたからな
正直まだスパッタリーの方が強いわ 知ってたら何だかんだ出来るようになったりするしな
前ロールだって皆(ヾノ・ω・`)ムリムリ言ってたのがもうバシュバシュ跳ね回ってるよ クマフェスに続いてまた1ミスだった。これで4回目だ。もうノーミスできない気がする >>550
この前知ったけど試してないな。
キャラコンミスったら時間ロスするだろうし、普通に上登って倒せる方が安定しそうだから今回の強化の方が嬉しいかな。
>>555
1ミスいけたんならノーミスも行けるよ。頑張れ どんぴこ野良、ノーミスカンスト!
編成が強すぎた! >下りの斜面に向かってマニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行うとき、プレイヤーが浮き上がることがある問題を修正しました。
これドンブラコカゴ周りとかで頻発してたから挙動結構変わりそう
>>556
ありがとー。がんばる 「ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打した時」
だから連射コンの速度設定できるタイプなら
同じかほんの少し下回る連射設定にしたら連射コン対策にならない 連射パッドで秒間15連射だと2回ごとにちょうど8Fになってただろうからそれでやってて人は変わるんじゃない?ラグってる時どうなってたのかは知らないけど クマニュ弱いの認めたのは笑ったが
ダメージアップじゃなくてスライド後の射程をマニュと同じにして欲しかった
さすがにスライドしてもマニュ以下の射程は簡悔すぎたし クマニュなんか滅多に撃つこと自体しないのに
スライドでの強みを出せない奴用の救済措置であって強化とは言い難い 全ステカンストの置物を持ってたらビッグランも400スタートになりませんかね
通常ステも黄金編成の時とかオカシラ連合になりそう ゲーム内のステージ情報のやつ
6/2 17:00〜のシェケナダムでブキに「???」ってやつがあるけどこれ次シーズンで追加される新ブキってこと?
クマブキの緑色の「?」とは違うんだけど スマホアプリの方の???もスマホアプリがアプデされないと表示は変わらなかった気がする 開幕やったら編成も味方も強すぎたわ
満潮間欠泉が来たときのスペシャル連打の一体感も楽しかったw >>569
あれは新シーズンになれば勝手に変わるよ
サーバーからデータが来たものを表示するだけだからアプリの更新は不要。イカリング自体ブラウザからも開けるし セーブするときにめちゃくちゃ重くなる不具合がある
バイト終了後にプチフリするのはその症状
他に景品交換やガチャ回したときのセーブに5秒ぐらいかかったりもする
スイッチ再起動で一時的に直る カンスト未経験のものだが4時間かけて870まできた
ここからずっとキケマなんだが疲れた
休憩おいてもいいと思う? クマフェスですら二日目からやってギリカンストできなかったんだ…今回は絶対したい でもきついなあ… 明日にするなら今日のうちにカンストするのにかかるバイト数の倍は見積もった方がいいぞ
休憩するにしても本日中にカンストできる予定立てるのが良い プチフリ何度か起きてて
怪しいと思ってデータをメモリから本体に移動させたらそれ以来起きなくなったで クリアできてるうちは続けてもいいけど今なら短時間休憩するのもいい
失敗が目立ってきたら必ず休憩
なんにせよ今日中にゴールするべき オカマって下のやつと組まされてるの?
配信者きてそいつの画面見たら俺880に対して830とかだったんだが しかもキケマ
今日はずっとほぼミスらずにやってこれたがここにきてもう疲れてきたな オカマとか関係ない
上の人数が少ないんだから下と組まされるのは当然
と言うか50差なんて騒ぐほどじゃないだろ 800くらいのキケマで難易度は頭打ちだからそこを抜けられない人が集まって一番キツいぞ
900辺りまでいくとキケマ安定クリアできる人だけになって逆に簡単になる あーもーむり
3WAVE目でギリ足りないの四回連続できた
もうやめよ 今日のどんぴこは簡単な方だから諦めるな。次はこれより酷い編成かもしれないんだぞ。 クマフェスで養殖されたのか今日9時スタートでも多デスしたりこの編成で処理間に合ってなかったり大分怪しい奴ちらほらいたな
今日の編成は塗り担保されてる分動きやすいと思うからまあ頑張れ とにかくモグラダイバー以外は下でさっさと倒してイクラ投げまくるんじゃよ どんぴこはアラマキのカゴが中央てっぺんだったら的な構成だから
遠くは見渡せても下がどうなってるのか見落としがちで
雑魚とタワーとカタパの挟撃でボコられてしまう カタパワンパンできないのがかなり足引っ張ってる感あるわ
この辺になるとワンパンが当然みたいなやつばっかだけど俺はもう狙わない方がいいな 800で納品足りなくなってる奴はとにかく処理が足りてないんだよ
処理速度が追いついてなくて味方が死んで自分もキツくなってる
どんぴこは下から直でいくらゴール出来るんだからさっさと処理していくらを投げる
カタパワンパン出来なくても放置せずに片パにはした方がいい 回線落ちで非開幕ノーミス終わった。回線落ち引いたら失敗としてカウントされないようにしてくれよ >>571
あれ?そうだっけ?3ヶ月前のことなのに覚えてない…汁 >>593
処理速度が低いのはカンスト未経験者にありがち
雑魚シャケを常に正面から倒してそう オカシラ連合ウロコ3倍だしその代わり中々討伐できませんって難易度なのかね 大量にステージ改修入ってて期待したが
ドンブラコ改修はまだ先なのか テッパン、ダイバー、モグラすら寄せないキチガイばかりと組ませられて頭痛くなってきた
この時間帯はダメだね〜 寄せすら知らないやつでもプレイ時間を見ると1000時間超えてたりする
1000時間もプレイしていてなんでこんな簡単な事も覚えられないの… サモランは知識が7~8割占めてると思うからバトル勢だと当てにならんね 初めてのキケマ帯で30バイトくらい沼ったけど、ここってマジでピンキリだな
ヤバい人に当たると何もしてなくてもクリアできてるし逆で死ぬほどしんどい働きしてるのに落ちたりするし https://i.imgur.com/T7Jnglj.jpeg
テッキュウ11体出てたんだけど、リザルトでくっきりと業者が可視化されててちょっと面白かった >>612
ありがとう
クマフェスですらカンストできない雑魚でも今日の編成ならできた>< 上手い人と比べると、納品数とオオモノ処理数はそんなに変わらないけど、赤イクラが常に他より200くらい少ない上に2-5デスしてる クマフェスも2日目に始めなきゃカンストできたと思うけどね
シフト開始からの経過時間で難易度変わりすぎるんだわ 強い編成よりも微妙な編成のほうが雑魚プレイヤーがあがってこなくて楽だとあれほど
まあ自分が雑魚プレイヤーだと上がれないけどな ドンピコとスペシュが相性良いのかな?弱武器だと思ってたがボールドの次くらいに使いやすかった 後ろの大砲に乗って前大砲の前に止まるナベブタを優先的に処理しておけば何とかなる
横に刺さるハシラは側面に2連続で撃てば爆風で倒せるので降りなくていい 一体いつになったらデュアルが3確になるんだよ!!! カンストするのには、開幕まで行かなくても一日目までに手をつけとくのってよっぽど上手い人じゃなきゃほぼ必須って感じなのか?
開幕後一時間くらいから初めて九時間かかったわ ようやく400行った〜
これでたつじん落ちに怯えなくて済む… ステと編成次第だけどスタダで5ミス以内でカンストできるくらいだと2日目だと2桁ミスになるくらいは難しいかな? サーモンランのコツって、有能なフレンドを作って、あとはひたすらそのフレンドと組み続けることやね
自分含め、チーム中2人が有能なら、残り2人によっぽどのクソガイジが来ない限り、安定してクリア出来る 2日目に開始したら失敗の回数は1日目の倍になると思ったらいい キケマ帯で遊んでるがデス多すぎてブロックされてそう このスレに書き込んでる人は基本野良でしょ。カンスト報告も野良だけだよ どんぴこは、ボールドでジョーの弱点を思う存分撃ち抜くために作られたステージであったか スタダでノーミスは甘え
2日目40〜でノーミスやれ 999達成後の味方強すぎて全然失敗しないんだけどこれ999とだけ当たってんのか? ようやく400いったって人もこういう書き込みしてるんだ ようやく999いったし、今日からは俺も「カンスト勢」として振る舞っていいってことだよな ダイバーモグラテッパンは本当に余裕のある時は寄せるけどあとは即殺が基本だろ?高レートだと特に ダイバーはタゲ外しで味方に押し付けて寄せる
モグラは外回りから帰って来たときについでに倒す
テッパンはどんぴこではさっさと倒す いいかけん被救助数じゃなくて正確なデス数にしてほしい >>641
1番即殺の判断が求められるのはバクダンね。どうせほっといても変に起動するだけだから いつも野良でやってるんだけど今日は12戦連続で同じ人達とやれた こんなの初めて うまい人たちとやれるとこんなにストレス無いんだなぁ >>645
君の実力不足で失敗させられたメンバーも同じこと考えてるよ バクダンはまだ即殺してるけどもうちょっと誘導上手くやってピタゴラスイッチしたくなる 野良の誘導なんて運ゲーなんだから気にしないほうが良いよ
やりたいなら1人かメンバー集めてどうぞ オオモノは寄せ!とか言ってるやつに限ってブラコで籠横カモンとか馬鹿みたいなことするから寄せばっかり言ってる人も一緒にやりたくない 危険度MAXでオオモノ全処理してるレベルの部屋で納品20くらいの人はどうして納品少ないんだろう https://i.imgur.com/ss6b45x.jpeg
なんとなくリザルト見てたら数字変なんだけど重複して討伐カウントされてたりする?
なんか全員で倒したオオモノの合計が97越えちゃってる イクラキャノンとジェッパの爆風にエフェクト無くて
ジョーに多段するのかわかりにくいって話をしたら
体感で入らない事がわかるって言われて、予想通りきつかったわ
なんで適当言うの モグラは触った人全員にカウント入るらしいとかなんとか >>650
味方が納品してるのを確認したら
滞りなく納品出来るように足元塗替えしたり
カゴ周りにシャケが行かないように処理なり誘導なりしてるんだろうて ノルマ後の意味のない玉入れを必死にしてるほうが怖くない? オオモノ全処理みたいな人達の部屋でオオモノ討伐数も赤イクラも突出してなかったから不思議だったのよね
理由があってそうする人もいるってことだね 上手な人は味方の動きをよく見てるから他がやらない事を率先してやってるんだと思う
それが数字にでない事なんだろう まあ正直リザルトに見えない地味なフォローも他の人もやってるわけだからそこを主張されても響かなかった
過剰納品嫌うのがしっくりきた
リザルト映えは黄金比の人よね…? 赤いくらなんてWAVE終了時に壁塗るか雑魚殴るかで100は変わるし全員それなりに多かったって感じなら多少の前後は誤差だよ >>657
プレイヤーの8割9割はそういう人だし、むしろなんで過剰納品しないの?って思ってると思う 有効納品数みたいなものを算出して欲しいね。
それかノルマ達したら次ステージに移行するとか。 ライト層がうっきうきて過剰納品するのはわかるけど2万とか3万とかバイト数こなしてきた層が0秒までやり切ってるの見ると狂気だわ かわりに何すんのってどうせ討伐か塗りでしょ
どのみち狂気だよ 納品済みの他人の行動までいちいち文句言ってるのが一番の狂気 ビッグランやバチコンの為に過剰納品の練習しておかなきゃね ノルマクリア後の動きは残オオモノ処理>塗れてない壁塗り>雑魚処理>過剰納品の順位かな >>641
マップと潮の具合よるかな
ブラコのダイバー鉄板は極力寄せたいが蛇は満潮だと早くやらんと崩壊の一因に
どんぴこなら鉄板蛇は基本下で
処理追いついてなかったり視野狭い仲間いると上に上がってきてる感じ ノルマクリア後はその時の気分とか状況によるな
納品したそうなやついたら雑魚殴ってあげたり
味方ヤバそうな感じあったら次のために壁塗ったり
味方強そうなら適当に大物狩ったり納品したりしてる 海外勢がクマローラーの解析出してるな。解析のネタバレ嫌う人いるかもしれんから詳しくは書かないが、強すぎじゃね これ許されるならクママニュの爆発は遠爆風なしの125固定で良くない…? クマニュ弱すぎ言われまくったから強くしたんだろうな
クマローラー自体はだいぶ前から噂あったのに前回のビッグランに間に合わなかったのは
調整しなおしが原因かもしれん 個人的にはクマローラーは普通にクマワイパーより強いと思うな。クマブキ最強かもしれん >>678
爆速コロコロくっそ遅い縦振りね概ね予想通りだな
ダイナモよりダメージ上でインク効率もっと悪くしてくるかと思ったけど
さすがに使いにくくておもんないと判断したか 渾身の兜割りの後謎のパーツがキュルキュル言ってんのカッコよすぎな バイト帽子と下駄とミサンガやっとかおっせーよアホ研
タワレコエプロンはやっぱ駄目か クマロラ過去一好きなコンセプトかもしれん
ブブブンブンブブブンブンブンブン 新金プレどう?個人的には最初のからどんどん微妙になっていってると思う >>694
ドスコイがあっという間に消し飛ぶのに苦手なんてこたないでしょ >>694
縦振りも速いし、近距離だともっとダメージでかいんじゃないの?それならハコビヤも普通にいけそうだけど バッジ追加はオカシラ連合のみか
バイトにも虹色のが欲しかった この速度のローラーイベントのときにもあったけどクソシュールで笑えるから好きだわ あの速度とインク消費ならドスコイ大量発生の納品役で活躍出来そう 弓は強いのかもしれんがちょっと使いにくそうだな。ワイパーは強い フルイド近接で戦う調整っぽいのに遠距離枠に入ってくるのきついだろ 新弓って半クマ弓じゃん
ノンチャ2回でドスコイ倒せるし半チャで600ってかなり強くね スプロラが縦ぶり600コロコロ400に強化される伏線だな こういう壊れ追加しても結局やること変わらないのは終わってるな ワイパーはドライブワイパーでさえ強ブキなんだから
弱いのが出てくるはずがないのだ
上手く使えばだけど(´・ω・`) 報酬渋くすることで作品の賞味期限伸ばそうとするのは今作のイカ健の悪いところだわ
そんなに自分たちが作ったゲームに自信がないのかよって思う サーモンランにもフレンドとかと一緒にできないチャレンジモードほしい フェスは残り2回
ビッグランはファイナル言ってないしクマブキもう1種あるしシーズン終わりにもビッグランあるのかな >>723
これ自分が高難易度に挑戦したいとかしゃなくてフレ持ちが憎いだけなの悲しすぎる >>723
「ぼっちモードなら俺は最強なんだあああああああああああああ!!!!!」
草 フレンドとやらせろはわかるけどフレンドとできない~は新しいw >>725
>>727
べ、べつに友達ぐらいおるわ…
何言ってんだよ!ハハハ コジャッジが欲しいのはイクラなんだからフレカン野良カンとかどうでも良いだろ チャレンジモードはあったらいいのにとは思うよ。今更用意されても困るけど そういや巨大なイクラが出てくる高難易度モードって結局ポシャったの? ・オカシラ連合
オカシラはそれぞれの体力ゲージを持つ
スペシャルは2つ支給される
多分クマブキのみ?
連合用のオカシラゲージがある >>732
テストプレイ用のモードを勝手に実装予定⁉とか騒ぎ立ててたやつか?
掘り出した外人ニキ本人はテスト用と思われるってちゃんと言ってたぞ ・オカシラシャケにローラーの塗り進み攻撃を当てたとき、プレイヤーが後退しないことがある問題を修正しました。
これクマローラーも追加されるしジョーのローラー角ハメできなくしたのかね
それともタツをハシラやナベブタの上から轢いてもノックバックしないのをするようにしたのかな バイトチームコンテストについては確か最初から解析されて実装されたんじゃなかった?
ペアバイトと高難易度モードは恐らく没、ワンチャン9月にあるかもしれないが、絶対期待しない方が良いだろうな そういえば今回どんぴこなのにコウモリちゃん来てないね。稼ぎやすくなったよ >>736
後者でしょ
ジョーのダイナモひきはダメージ半減されてるし動き回るけどヨコヅナだって同じ事は一応できる わいが書き込んだ「基本はダイナモ、ローラー種のアイデンティティはコロコロだから、コロコロがめっちゃ速いという特徴は絶対ある」という予想が見事に当たったな >>734
ゲージあるのか
ランダム回の土日だけってことなんかな >>741
1番つまんないのが的中するのは流石イカ研って感じだよな オサシミ連合は銅ウロコ30枚払っていつでも戦えるようにしてほしい クマブキは守れない傘とかチャージしないチャージャーとかの逆張り路線が好き 速いローラーはイベントマッチで既にやってるから既視感が…
むしろあれより遅い爽快感が足りない サイドオーダーでもやったしな
マジで手抜き。これ喜んでる人ってサイドオーダーに3000円も出せなかった貧民じゃね? ダイナモでもドスコイ以下をプチプチ潰す爽快感はあるし貫通があったら面白かったんだけど 多分初見だけ楽しんであとは虚無顔でコロコロしてるんだろな
クマニュの時もそうだった。既存のアクション使い回しやめろや 速度はともかく加速が遅いのは無能だわ
急発進して海に飛び込むくらいでいい どうせローラーのことだから壁塗りもクソなんだろうな。横振りはカーボンかそれ未満の射程で150ダメ。誰が担当してるのか知らないけどクマ弓クマワイパー以降のセンスの欠落が酷いな 縦振りはダイナモで柱登るのも遅い。
虚無顔でコロコロしてるだけなのが目に見えてる。それ以外がゴミだから 転がしてると進行方向に対して90度左に
スピナーばりに弾が出たら面白かったのに… コロコロ中はガチヤグラみたいに音楽流れると楽しいな
通りゃんせとか恋は水色とかドリフの盆回りとか
任天堂ゲームで処刑用BGMってあったっけ? 新ワイパー
・横振り
インク消費2.5%、インク120、刃60
・タメ振り
インク消費7.0%、インク200、刃250
新弓
・ノンチャ
インク消費4.0%、50×5
・半チャ
インク消費6%、80×5
・フルチャ
インク消費8%、120×5
クマロラ
・轢き
インク消費最大速度6%/s、400ダメージ、秒間6ヒット
・縦振り
インク消費20%、最大ダメージ600
・横振り
インク消費5%、最大ダメージ150
クマロラはノックバックが特殊設定されてるっぽくてヘビ轢きすら出来なそう? 出てくる新ブキが悉くサイドオーダーもどきでDLCすら買えない貧乏人向けなの笑うわ
こんなんで喜んでる奴ら、サイドオーダーくらい買えよw バッテラの亡者といい解析で出て来たものは全部実装される筈と思い込んでる奴多いよな
ダミーデータやテスト用だって普通に有るぞ もうアプデも終わりだからサービス感覚のインク効率なんだろうな
この速度と塗りでドスコイ轢けるとか
つーか嘘バレじゃないよな まあじゃなかったらお蔵入りなんて単語は存在せんからな くまさんから全カンスト置物もらえた
買うのかと思ってた サイドオーダー買ったけど、そこまでやり込んでないから俺はクマローラー楽しめそうだ >>706
オカシラ連合のマークが気になったよ。
ビッグビッグラン限定かー、もったいない。 フランス公式twitter、公式マーク付いてないから非公式!ガセ!
言うやついたけどマジでローラーだったのか 虹バッジは来なかったけど新ツナギ虹色じゃん
明日から皆玉虫よ 新ツナギも銀150で交換できると思ったら特別感もないしなあ。
まぁ、でも150のツナギ増やした方が皆違うツナギ着るようになって良いのかな バイトツナギ全部買えるけど999プレートが遠のいていく・・・ もうすぐオカシラ3匹からウロコ剥がし放題出来るから頑張れ かかかかんすと帯で運び屋失敗W
htt三
ps://i.ibb.co/
馬ft61jVL/tmp.
鹿jpg オカシラ連合の個別の体力そのままならタツの爆発とスペシャルで削ってギリギリになりそう 納品しないゴミに回線弱いゴミ
キチガイしかいねえよ
https:
//i.ibb.co/BsqXTDV/tmp.馬鹿jpg コウモリ討伐しにきた俺の片手間の仕事しかできない雑魚
人? 一番オオモノを狩ってるわけでもない、一番イクラが多い訳でもない、救助数最多ではなくデス数最多 人がコウモリ銀バッジつけてるのに最低限の気遣いすらできずに盗もうとするから俺はスペを使うしかなくて、肝心な時に使うスペがなくなるというね
挨拶とかもできねえんだろうなこういうやつ ばかばか死んでよくカンストバッジだの金プレートだの恥ずかしげもなくつけれるよな
https://i.ibb.co/zVQMbBH/tmp.jpg 雨玉弾き返す能もねえくせに密着してコウモリ奪おうとする卑しさ丸出しの育ち悪いゴミ本当気持ち悪い
現実ではバイトすら務まらねえだろ ごめん普通に一個だけ確認させて欲しいんだけど知的障害とか持ってる? あのさあ
コウモリの脅威の本質って雨玉でしかねえんだわ
雨が降る弾を撃って攻撃してくるから脅威なのに、それほったらかして密着して時間を無駄遣いし、跳ね返そうとしてる有能の泥棒するバカは物事を順序立てて考えるって能力が根本的に欠如してると思うよ バイト勢のバカさに辟易した後にXマッチ王冠帯してると本当にバイト勢の負け犬臭が染み付いちゃって調子狂うわ コウモリちゃん来てたのか。晒ししないとわかんないもんだね。カンストおめでと こんだけガイジの世話してコウモリようやく6000だわ
拷問だろ 名前と二つ名もコウモリアピールに変更した。
その上でこれからドンピコで俺からコウモリを殴って奪おうとするなら、晒される覚悟を持て 銀バッジをつけてる人がいたらそのシャケは任せるとか、ほんの少しのちょっとした余裕で分かり合えるのに チャージャーやシェルターのアイデンティティー消すくらいなんだから
ローラーでコロコロせずにチャージしてパージするくらいやれ 前作のコロガリウムみたいなの飛ばせるローラー来ないかなーと思ってたがそんな凝ったもんは作らんわな なんだ金のドロシャケのオキモノは無いのか
良かった良かった 今まで放置してたのに今回から海外アカウントの解析動画もDMCA削除されてるな クマローラーの縦ぶりは遅いけど長射程にしてくれるなら
クマニュもスライド後は長射程にしてくれたらよかったのに ほんと、サーモンってオカマが時間の無駄なんだよなぁ クマブキの告知ツイート的にはビッグビッグランでのお披露目っぽいが…
お漏らしあったら嬉しいね 背中見たらカプセルじゃないけどエナドリ書いてあったからアキラだわ ラピエリはラピブラと比べたら強いだけでそんなに強くはないな
雑魚が一列に並んでくるすじこだからなおさら バチコンのラピブラの感覚で使っちゃって柱の上空で破裂させちゃう 塗りが強い変わりに火力がないからクマスロ、クマチャー、クマワイパーあたりの火力枠がほしいのに
なんでこの編成でクマブラ固定にしたのか理解に苦しむ 塗りが強い編成なのに塗らずに突っ込む味方ばかりでツライ…(そして簡単に死ぬ)
塗れないラピエリが支給されると詰むわw 今始めたけど300帯スゲー快適 朝早いのに爆速マッチングでゴミカタがいない 200開始で1時スタートした時は徹底的にタマヒロイは殺すナベブタハシラは相乗りするデスは1人で3人分のクソがいたけど 3時ごろの300帯は魔境だったぞ…
塗らずに突っ込むわ簡単に死ぬわ残り時間わずかになっても一向に戻ってこないわ
そしてリザルト画面の頭に輝く銀パウチ…
でんていと変わらん… >>830
まだやってないけど、クマブラは範囲攻撃なんだし、そこまで悪くないと思うよ。 武器屋でチャクチ武器売る前にこっちでお漏らししたの怒られたんだろうか
クマロラ出したく無いからブラ固定するもんじゃなくてじゃあランダムやめとけと 満潮のクマブラ大活躍だな
雑魚があっという間に消滅する フルイドとデンタルは出ないように設定できるんならクマロラにも出来なかったのかなぁ 9時過ぎたら歯ブラシも古井戸もクマローラーも出ちゃったりしてw WAVE3ドスコイ大量発生で、大砲乗ったら味方が全然納品してくれなくて失敗したわ
人間とゲームやらせてほしいな 大砲乗りたいアピールしてくれれば譲るのに不貞腐れて働かなくなる奴困るよな グリルやハエもそうだけど基本的に野良で役割分担が出来るとは思わんほうが良い
外でオオモノ倒しすぎるとグダりやすくなるのは大砲も例外じゃない >>842
WAVE1とWAVE2で味方弱いの分かっててやばそうだったから、右の大砲乗ってたんだ。味方は左と真ん中に乗ってた。
俺が乗らずに納品してればよかったんじゃないか?とも思ったが、左側の処理が全く追い付いてなかったからどっちにしろ無理だったと思う 作業着の金と銀…普通のと同じで光をあんま反射しないからただの灰色と💩色になってるじゃん😭
超ウキウキで買ったのにいいいい >>847
金333でいいから次のアプデで欲しい😍 >>834
4時ごろの600帯も魔境だったな。
初手の引き寄せも知らない、テッキュウ張り付きで納品しない、グリルの誘導知らないで酷かった。 始めて一発目でまさかのデンタル引いたわ
振り遅くて感覚慣れないけど広範囲ジムって感じで強いな プリズムは暗いヘリの中だと目立つけどバイト中はただの白作業だな もっとゲーミング作業着みたいな目立ちすぎる奴が欲しかったな
金ウロコでも良いから ビッグビッグランは予想通りクマロラのみ
ただしオカシラ戦は全クマブキから抽選
クマロラ4のハコビヤに震えろ 新シーズンカンストの幕開けだ
すじこクマ編成でしか金取れてなかったからほぼ通常編成で到達 イカリングの「たおした数」にオカシラ連合が追加されとる…
結局個別に倒さないとそれぞれの金バッジ貰えないってことかい? オカシラ連合はオカシラ連合の時しか出ないって事?
通常の時でも稀に出現はありえる? 通常編成でも出るようになるのかビッグランのステージも定期的にシフトに入るのか 新武器当たったけどどう使ったらいいかわからない デンタル 金銀ツナギ確かにリフレクションも何もないからただの黄土色だな
スプラのグラフィッカーって素人なん? 2よりイカタコのモデリング劣化しまくりだからおそらく 新バッジ一覧に金連合バッジなかったから大丈夫だろ
ttps://x.com/LeanYoshi/status/1796352655985459642 ドスコイが縦にならんで来るからクマブラと相性悪いわね オルランなんかのオカシラランダムが連合に置き換わるのかなとは思ったけど
トキ満潮なんかにジョーとヨコヅナ同時に居たら撃破も糞もない気がするしなぁ >>872
それだけ倒しててもそんなもんなのか…
金プレート交換できる気がしない
ビッグビッグランで頑張るか… それだけやっても金600超えぐらいなんか、渋いなぁ(´・ω・`) 最近やっと最初の金プレ手に入れたんだけど、新しいプレートの方が好みで若干後悔してる 俺も一万バイトぐらいでやっと金プレ交換したからまあそんなもんか 危険度高いほど金ウロコ率も上がるからカンスト連戦してるかどうかで同じ回数でも結構な差になりそう ビッグランの置き物ボーダーって告知出てる?
もしかしてビッグビッグランは5%ボーダーなの? ボーダーは当日発表じゃなかったっけ?
いつも通り85/110/135だよ バイト10200回で金ウロコ260枚しか手に入れてない ビッグランの時カンストで回しまくってるかでも変わる
個数2倍はやっぱ大きい 味方のスペ判断遅すぎてイライラする
カタパ遠方に2枚湧いたら使えよ カンストで回してもいつもみたいに金4程度で終わるクソイベ キケン度MAXで
金5%、銀35%ぐらいが適正だと思う ハブラシとフルイドフレシャケで試したけどマジでつええ >>872
あ、バイト回数同じくらいだった。なんか同じ位の人のデータ見れるの嬉しい >>883
フレ組んでやらないお前が悪い
野良の愚痴は筋違いだドアホ キケマW1普通ドロシャケを納品不足で失敗するとは思わなかった バイトは察しが良い人なら回数やってたら上手くなれるのが良いよね
アキラやバック・トゥ・ザ・フューチャー世代でも楽しめるだろうね 対戦は若さがものをいうから
スプラ1、2から始めた人が歳をとってきつくなってくるし
これからどんどんサーモンランに流れてくると思う 歯ブラシ出た
まだ慣れてないだけかもしれないけどジムの方がすき 200付近処理が遅いし平気で5回以上死ぬからw2までにスペなくなる レインボー作業服なんか油膜が貼り付いてるように見える🌈🥺 つ【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE300
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1717222020/ 連合のアイコン追加されてたんか
一瞬トライフォースかと思った こっちの"歯ブラシ"は"元祖クマニュ様"とも呼ばれる最強武器なんだが? なんかオカシラで金出る率が異様に高い気もするけど最後の大盤振舞い?? 来週でビッグランも終わりだと思うと悲しいな
フェスくらいの頻度で開催されると思っていたのにまさかのシーズンに1回だもんな ビッグランの設定的に別にワンシーズンに3回攻めて来てもいいのにな
上位5%の限定報酬のせいだろうけど
それこそツキイチ開催するつもりだったバチコンの景品流用せぇよ
オオモノシールあまりまくっとるやろ >>916
えらい。
赤イクラ1200もね。ここのスレ民は「リザルトじゃ分からないことガー!!俺は他の事も考えてやってるからサァ!!」って馬鹿みたいなこと言うけど気にせずリザルト安定させてくと良い このステージとこの編成でオカマに困ることってあるの…? オカシラはオカシラ戦というアイデア以外は全部失敗だと思う
オカマや満タンでも出ないオカシラゲージ、報酬の渋さ、失敗演出、強さの調整、金バッジに必要な討伐数
どこをとっても簡悔要素だらけ >>920
要するに「簡単にクリアできなくて悔しい」ってこと? オカシラゲージ廃止して4W目にオカシラ戦入れたらいいだけなのにな >>922
オカシラ倒した数を履歴書に書くのかな?笑 オカシラはタツ戦だけはゲーム的にも面白いと思う
弱点の設定があって弱点攻撃すればちゃんと手応えがあり(玉が大きくなる)
弱点攻め切れって玉を割れば攻撃玉吐くのを止めることが出来る
っていうのはシンプルでわかりやすい スプラスレって、スプラというゲーム自体には飽きてるクセに文句ばかり言う奴多いよな。ゲームなんてただの暇つぶし。何が時間の無駄だよ。モニターの前にいるお前は既に時間の無駄だよ 俺そういう本格スマホカードバトルみたいなの知ってる😳😳 一番要らんし廃止して欲しいのは夜wave
玉を投げて運ぶだけ作業やらされて一番の時間の無駄 タツマキとドロシャケはホントもうちょっと練ってから出して欲しかった
1個入れたら2倍とか調整放り投げたとしか思えんし
ドロシャケもカンケツセンをさらにつまらなくしただけ >>928
気持ちは解るがエッセンスとして夜は必要だと思うよ 他にランダム要素で面白い仕組みがあるなら別だけど
タツマキはボーナスステージとして有難がってる層の方が多いと思うわ
つまらんけど ドロシャケ高速移動バグ
あれ最初はドロシャケもキンシャケみたいに移動させてたなごりじゃないのかね 違うBGM用意してるし追加夜はボーナスwaveの数合わせの意味が大きいんだろうね。初期のドロシャケは調整不足というかデバッグしたのか疑いたくなるようなバグ抱えてたし
通常満潮のヒカリバエ、グリル、霧、干潮のドスコイ、霧に対して
通常満潮のドロシャケ、ハコビヤ、間欠泉、干潮のハコビヤ、タツマキ
でちょうど同じ数になるから夜が来た。天国か地獄かって感じにしたかったんじゃないかとずっと思ってる バチコンで納品数盛らせるために出したんだろうけど通常バイトで過剰納品の意味がないのがいかん
タツマキも二箱目開けに行ったら地雷まであるし 前作のギア換金が残ってたらよかったんだけどお金貰えなくなるからカプセル増えてもあんまり美味しくないもんね もうバイトしかしなくなってコレクション要素も別に興味ないから金もカプセルもずっとカンストしてるわ
そもそもバイトに関係ある報酬くれよ 全ステージカンストしてもらえるものがオキモノってのがセンスなさすぎる
バッジか2つ名だろ 全ステカンストバッジがあってもクマポ金バッジに比べたら小物感あるから ノーミスカンストバッジが欲しいな。でも1ステノーミス位じゃもはや信用できなさそうだが もらえるものが全ステカンストバッジならつける人結構いただろうに チャレンジモード付けて
フレンド参加なしでミスするまでできるようにしたらいいのに
で、チャレンジモードでカンストしたらバッジで チョーシメーターみたいなのあっても良かったかもな
あったらスタダ以外余計にやらなくなるか >>943
クマ金、暇人証明書以上の価値はないやろ
バチコン上位10組バッチならわかる
乱獲興味ないから目指す気もないけど とりあえず、ビッグラン野良上位1%バッジが欲しいなあ。ステージ金やテッキュウ以外のオオモノ金よりは信用できるだろう >>948
暇人でもクマポ金はレベルが違うから
自分のイメージは四六時中サモランやってる人だし、絶対に上手い人な気がする >>950
鮭金プレートつけてて自分よりリザルトあからさまにぱっとしない人を見かけると激萎えるので頑張ってほしさはある 金プレは持ってても下手な奴は普通にいるし、ないよりはマシ程度のものと考えた方が良いよ オカシラゲージ溜まっててカラフルプレートにサモラン系のバッジ0だと激萎えする
ほんでナイスで始まる介護マッチの始まりや ほんとここの奴らってバッジバッジだないつも。
現実で他に誇れるものが自分に無いんだろうな。 >>954
俺が付けたいと言うよりは、味方がある程度信用できるか判断できる材料が欲しいんだよ 討伐金プレートは結構信用できる
ぶっちゃけ全ステ金も1ステ金も大差ないわ 今日のダム歯磨きじゃん
いまいちサーモンランでの使い方が分からない
教えて上手い人 個人的にバッジ、プレートの信頼度はこんな感じ
ガチマのX上位バッジとかは金プレ、オオモノ金とかと一緒につけてたら信用できる
・信用できる
ポイカンバッジ>オカシラ金
・まぁ、信用できるけど中にはゴミもいる
テッキュウ金
・ないよりはマシだが、ゴミも普通にいる
金プレ、テッキュウ以外のオオモノ金、ダム金、ブラコ金
・見たらやばいと思う。ない方がマシかもしれない
ダムブラコ以外のステージ金、バイトチームコンテスト金
・ない方がマシ
ビッグラン金 ビッグラン銀とか紫は逆に自分の立ち回りの意識変えられるから金より役立ってる説ある X50000位の黄色ヤコバッジ付けてる
サーモンラン関連のバッジやプレートは一切付けてない
あんまり信用ないか…ちなみにサーモンラン下手 サーモンランのバッジ無いだけなら信用はないけど悪評もないぞ
ストーリー系バッジが信用ならないとかは多分共通だけども いまさら野良をプレートやバッジで信用しても仕方ないし金でもストーリー系でも好きなの付けりゃいいよ カラーチップバッジの別に好きでつけてる訳じゃないけど波風立てずにプレートを彩りたいからつけてる感 仮にバイト前に信用出来るor出来ないが分かった所で何か意味あんの? どうせバイト始まったら塗りと初動対応でわかることだけどね wave開始時にボム投げて塗る奴は
性格悪い奴か真面目にやる気ないのはわかる
インクめっちゃ無駄にしてるからなソレ
バッジだのプレートだのが宛になった試しは無い 失敗した時の言い訳に使ってるだけでしょ
◯◯バッジのやつがいたから負けた〜ってな X緑で最低1ルール27〜とかでしょ?
鮭下手な程度の武器理解でそうそうなれるもんでもないやろ
少なくとも自分が当たる時は自分より多少〜かなり上手い人しかおらんやで
maxでもそんなに当たらんけど パブロ金、パフュー金、52金で地雷感を演出してるわ 地雷バッジ付けてると、評価上がってるのに初動のカモンされるのそこそこあるんだよね
上手い人にカモンされることほぼないから自分的には地雷発見になってる 結果出せれば何でも良いんだから地雷バッジで良いよな
リザルトで分からせろ アプデで記事作りに来たのかな
いつまでバッジの信用度()語ってんだろ気持ち悪 >>959
普通にいるよ。対戦上手くてもサモランの知識があんまりないと駄目
サモランに求められるのはエイムやキャラコンよりも立ち回りだし
まぁ、X上位バッジとかつけてるレベルの人ならちょっとやればすぐに上手くなるだろうけど
>>963
あんまりサモランやってない人何だろうなとは思う。当たりもいれば外れもいるって感じかな
>>970
味方信用できないと思ったら、そいつが遠征してる時にコンテナとそいつの間にいるようにして蘇生しやすいようにしたり
外回り増やしたりするかな >>975
パブロ ホクサイ フィンセント
3つの金バッジをつけて嬉々として遊んでいる僕にはそのレスに憤りを感じたと同時に悲しみを感じたのである >>955
こんなゲームで信用測ってどうすんだよアフィさん 何を言い出すかと思えば信用てw
家族にすら現実で嫌われてそうお前ら。 まあまとめサイトで何かの記事見てやってきたんだろうなって 金バッジキケマバッジ付けて地雷ムーヴする奴らの方が多い気がする
自分の行動に責任を持たず承認欲求を満たすために付けてんだろうな >>988
「〜な気がする」→「〜だろうな」
全部お前の妄想で草 X上位バッジ+使ってる武器熟練度5バッジ+オオモノ銀
どんなイメージ? バッジとかどうでもいいから初動とWAVE間塗らない奴が多すぎて嫌になるわ 武器熟練度バッジは一般免許みたいなもん
つけてないと遊び武器だと思われてXマッチで信用されない 信用したいならまとめサイトでフレンド募集でもしておけよ このスレッドは1000を超えました。
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