【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第81階層 [転載禁止]©2ch.net
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BUSIN総合スレッドです。
無印(1作目)の話題もここでお願いします。
RPGの古典的名作「Wizardry」をベースに
数々の独自のシステムや改良を加え、生まれ変わった“もうひとつのWiz”。
剣と魔法の世界を舞台にした本格派ファンタジーRPG。
死霊に取り憑かれたサンゴート王の起こした“バンクォーの戦役”から20年…
呪われし聖都ドゥーハンで再び迷宮への扉が開く
(BUSIN 0 WizardryAlternative NEO)
<前スレ>
【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第80階層
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1418408396/ ゴタゴタに巻き込まれて落ちたままというのもアレなので立てました pcでできるようにしてsteamに卸してくれんかな もうゲームのためにハード買うのもなあって感じだし 管理人やらかしにスレスト荒らしと騒がしいな
XTH総合スレも落ちてるし <よくある質問>
Q、無印と0の違いって何?
A、無印は1作目、0は2作目です。
0は無印の数百年”前”の話で、ダンジョンやストーリー内容はそれぞれ独立しています。
システム的には共通する部分が多いのですが、0の方が洗練され遊び易くなっています。
Q、両方やりたいんだけど、どっちからやるべき?
A、無印からやることをお勧めします。
システム的に優れた0を先にやってしまうと、全体的にもっさり感の強い無印はストレスに感じる事でしょう。
Q【無印】、仲間になるっていいながらいないんだけど?
A、酒場でL1,R1
Q【無印】、オルフェとアオバが仲間にできないんだけど・・・
A、B4Fのマップ中央付近の山型の一本道を通った先で、【オルフェの不満】(オルフェが不満そうな表情で、行方不明の父を探していると語るイベント)を見る前に、下層に落ちているボロ袋の中の盾を入手してはいけない。
この会話イベントの前に【我が隊の盾を取り戻して欲しい】の依頼を受けていたり、間違って下層に落ちてしまった場合は、盾が入っているボロ袋を無視して素通りすれば大丈夫。
上層で会話イベントを見てから、再度ボロ袋を取りに戻って来ればOK。
オルフェの不満イベントを見る前にボロ袋を調べるような事をしなければ、以降どんな進め方しても仲間にならなくなってしまうような事は無い。
Q、潜在って何?
A、潜在能力。キャラクター作成時にランダムで賦与される特殊能力の事。
賦与される確率はリーダーが20%(前作データ有りで30%)、普通のキャラは8%です。
キャラクターのレベルUP時に低確率で開花し、以降能力の恩恵に与ることが出来ます。
ゲストキャラクターの中には固定で持っている人が何人かいます。
Q、0の潜在能力の開花ってどこで確認するの?
A、宿屋でLVアップした時に出るステータスの下側に「○○に目覚めました!」と表示されます。
又、開花後は通常ステータス画面の右下スペースに表示されます。
Q、潜在の有無や内容はどうやったらわかるの?
A、潜在占いをしてもらいましょう。
支店の催し物(要B4F到達&商店レベル14)で、毎月21日〜25日の間に占ってもらえます。
Q、凡人て言われたよヽ(`Д´)ノウワァァン
A、どうしても欲しい場合はキャラクターを作り直すしかありません。リーダーの場合はゲームを最初から(ry
占いの時に言われた言葉を噛み締めて、どうするか決めましょう。
Q、通常版とベスト版は何が違うの?
A、無印版→パッケージのデザインのみの違い。ディスクの型番も通常版と同じだという報告多数。
0→バグが幾つか解消されておりフリーズする危険性も下がっている。 <ある勇者の記録>
915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:34:07 ID:4v9ep+NMO
0発売6周年記念パピコ
そして15日には無印8周年。もう8年前のゲームなんだねぇ
ということで15日にもABYSS踏破予定。現在B9700…です
919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:29:39 ID:4v9ep+NMO
>>917
とりあえず
http://imepita.jp/20091113/050660
キャプ環境無くてすまんのぅ
932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:47:36 ID:gFyP9TigO
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはB9999の階段を降りていたと思ったらいつのまにか登っていた』
http://imepita.jp/20091114/816550
B9999には普通に下り階段が存在。それ以降は降りてもB9999がループ
いくら降りても一つ上にあがるとB9998、という仕様のようだ
当然10の倍数ではないのでナインテイルは存在せず
攻略本の「全9999階層"すべてが"ランダムダンジョンで構成され」の言葉の通りだった
†orz<もう・・・リープしてもいいよね・・・ 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:31:36 ID:gFyP9TigO
冒険の記録
パーティー:左上からリカルド、グレッグ、ヒナ、サラ、ルイ、主人公
職業は全員忍者、死神憑き
獲得経験:29011799
獲得GOLD:33420078
獲得村正:7
ナインテイル討伐:411
一度だけ何故かバックアタックをくらった
フリーズ回数:3
定期的にバックアップを取っていたので被害は最小限に(70階くらい?)
死亡事故:1
B8258にて敵の先制、
→アークプリーストのスティグマ(73ダメージ)
→ショーグンのWスラッシュ(5Hit? 1043ダメージ)
→グレッグが消滅…
さすがに消滅はキツイのでバックアップデータでB8221から再開
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:35:04 ID:gFyP9TigO
メモってある大ダメージの記録
ネクロマンサー3体、キメラ2体の先制
メガデス(774)→ジャクルド(88)→通常攻撃(Miss)→ブレス(32)→ブレス(32)
計926
ショーグンから喰らったWスラッシュダメージ履歴
3Hit?→645
4Hit?→807
5Hit?→1043
いつか死ぬとは思ってたけどHPバーがガリガリ削られる様は圧巻だった…
ナインテイル
通常攻撃4回中2回クリティカルで計867
ちなみに味方のステータスは前列回避36防御30、後列回避41防御39
前列は炎冷雷耐性無し
メガデスクリティカル(2倍)+死神憑き(1.5倍)で780喰らう(っД`) スレ立て乙です
クリアした〜いいゲームだった
ただ良い意味で1周で完全燃焼するタイプのゲームかもしれない BUSIN懐かしいな
調整不足、改善すべき点も多かったが無印、0共に面白かった
今でも新作を待ち望んでる アルバイトで魔法石取りまくって
テュルゴー助けたワープゾーンの部分だけで村正げっとぉ リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
・イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。
・グリーヴァ召喚:スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化させた。 ←ソースはFF20thアルティマニアFile:2 シナリオ編
http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%CB%E2%BD%F7%B9%CD%BB%A1%A1%DB wizの名を冠してるのがネックならwiz要素を排除して新作出してくれないものか
モンスター、職業、アイテム名を変更すればイケるだろ >>19
スマホアプリと3DSは最近でもまだ出してるね
CS作る技術あるかと問われると…
3DSでbusinてのもちょっとなぁ 3Fと10Fの往復で亡者の鎖かたびらと死竜の翼狙いしてたら
ドラゴンゾンビ183匹倒したとこで亡者げっとぉ >>6
エミュレータありますやん
俺は0も楽しんだわ 潜在付けを繰り返しているが全く付かない。忍者スタートを試みてもボーナス70出ない。もう疲れた…… 無印の裏技? だけど、メイキングキャラクターでレベルアップ時の種族ボーナスを複数回取得できる方法
(例、主人公をBP17以上、悪の盗賊で作成。力に1、残りを信仰心に振る)
1.盗賊で最初の戦闘後にレベルアップ。人間なら力、知恵、幸運が+1されるまで上昇値を吟味
2.すぐ戦士に転職。1レベルダウンするので力、知恵、幸運の下降値を吟味
3.以降同じくギリギリの経験値でレベルアップとレベルダウン転職を可能な限り繰り返す。
盗賊>戦士>僧侶>魔術師>(レベル5以降司教)
4.レベル8付近で属性を善に変え
戦士>僧侶>魔術師>司教>侍>騎士で同じ事を繰り返す
通常なら力の上昇値は1レベルごとに最大4だが、この方法なら7上げられる
今更無印を最初からプレイする奴なんて、俺くらいしか居ないかもしれんけど、、、 力の上昇値7じゃないや、10になります。すぐに99になります >>27
そんな複雑に転職重ねなくてもシンプルにできるぞ。僧侶Lv2、魔法使いLv1になるくらいの経験値にしてから
・僧Lv2から魔Lv1に転職(下降値最小で吟味)
・ダンジョンに行って敵とエンカウントして逃げる(再転職可能になる)
・魔Lv1から僧Lv2に転職(上昇値最大で吟味)
・逃げる
の繰り返しでLvあげずにステだけあげられる >>29
知らなかった!! 教えてくれてありがとう
その方法を駆使するなら何の種族・属性・職業の組み合わせが最強への近道だろう?
信頼度が圧倒的に上昇しやすいのは中立ホビット(虫嫌い)だと思うけど
信仰心を別にすれば悪ドワーフ(竜嫌い)を盗賊で運用するのが使いやすいかな 教えて貰った方法を試してみた。
最初期に鍛え上げるなら人間かドワーフを主人公にして、盗賊・魔術師を往復するのがベストと見た
信仰心と生命力の低下には下限があるから、最初のうちならデメリットは無いに等しいし
敏捷度を11まで上げた悪の戦士でスタートして、初戦直後に転職で盗賊上げ。逃走からの再転職で魔術師下げ
力、敏捷度、幸運度が上がっていくのが面白い! ダガーや投げナイフでガスドラゴンを切れるようになる? 0でアイテムコンプ目指そうと思ってるんだけど難関は何だい? アルバイト限定アイテムがあるんじゃなかったっけ?
モンスター図鑑を全部埋めるならスケディムから盗むのが辛いと読んだ気がする
俺は未だに主人公の潜在付けで止まってるけど ランダム宝箱でしか手に入らないアイテムがある時点で運としか言いようがない 無印やりなおしてるんだけど、人間とドワーフ以外だと幸運度99までの道のりが遠いなあ
直接攻撃時のクリティカル発生率が高まるだけみたいなので後衛には関係無いみたいだけど
低レベルのうちにあげようと思ったら「侍下げ司教上げ」で力と敏捷度を幸運度に変換するしか無いようだ BUSIN以外のWIZゲーやった事ないんだけど
無印みたいなストーリー性のあるWIZってあるの? 知ってる範囲ではDSの生命の楔ってのがあるけど
おすすめできるものではない wizライクでもbusinっぽいものすらないからな〜
似たようなのでもいいからでないかな… wizardry ルネサンス囚われし魂の迷宮っていうやつは主人公ごとにクエストが設けられていたりするけどbusinとは全く違うテイストだからなあ 無印の酒場とNEOのギルドの背景音をずっと流していると、サンプリングしている声が気にならない?
「その方が可愛いって」が耳についてちょっとイラッとする >>29
そんな遊び方あんのか
もっと早く知ってりゃなぁ 0のベスト版、今プレミアついてるんだなw
中古で1500円くらいで買ったのに
今は4000円超えてるのみてびっくらしたわ 無印でグレッグとリカルドを仲間にした直後に魔術師と盗賊を往復し、さらに魔術師と戦士を往復し続けた
レベル2で力と敏捷度を99にして幸運度も70を越えた。クリティカルが出ればボギーキャットを投げナイフで一撃だけど
レベル修正もかからないと思ったよりダメージは伸びなかった 灰と幻想のなんとかってアニメ見てwizやりたくなってきた
ps2が生きてたらbusinやったんだがなぁ グリムガルやるくらいなら無印をアニメ化してほしいわ
ここの住人以外には受けないだろうけど アニメ化なら隣り合わせの灰と青春あたりで。busin無印なら再ゲーム化で >45
うわ、本当だ。
安いうちに買っておけば良かった。
愛はあってもさすがに5000円は躊躇する。
best版の改善点って割りと重要なんかね? 最近無印をまたやりはじめた。0から入ったせいか序盤で頓挫してて勿体無いなとは思いつつずっと放置してたけど
ここみてたらやりたくなって始めたらイベント多いしやっぱ面白い。持ち物すぐいっぱいになるのは辛いけど 0ベスト版はバックアタック経験値入れ替えバグがないのと、自動回復のピロリロ音が無いの2点だったかな。
俺は先にベスト版を買って、バックアタックバグをしたくて通常版を買い足した 自分はチキンだから淋しい迷宮であのうるさい回復音が鳴ってると少し安心する... >53
サンクス、実店舗巡ってbest版探してみる。 >>55
なかなか売ってないんじゃないかなあ。うちの近所ではPS2のソフト自体扱わなくなってきているし、
あったとしてもネット価格を参考にして値段を付けていると思う。 今ヤフオクを覗いてみたけど、0のbest版を15000円で売っている奴がいてびっくりした。
best版で4200円、初期版で1500円くらいが相場みたいだから、アマゾンの出品と大差はないな 女神転生もマンネリしてきたから、そろそろグロいBUSINの最新作を出すべきだな。 0で主人公を10体以上作ったけど、イーリスバックアタック宿屋100回で開花が1人だけだった(命中センス)
悪でBP70出たらヴェーラの潜在を開花させて気合いの手裏剣持たせて先に進もう……と思ったが、こちらは2000回以上
キャラメイクを繰り返しても出なかったので諦めた
最終パーティで役立つと思われる怪力、悪魔狩人、竜殺し、魔力(魔)のどれかを狙っているんだけど道のりは遠そうだ >56
やはり、捜索する手間と時間を考慮すると通販かオクに頼る事になるのかね。しかし1万超えはないわ〜。引っ掛かっちゃう人がいるんかな。
>58
やめてー、それ真面目に洒落にならない。
そういえば、PS真2回収騒ぎで記念にバグ版と修正版両方買ったけど、既に識別不可能になっちゃった(汗 0、去年の秋ごろ近所のBOOK・OFFで1,500円だったけど今は上がってるのかな... >>62
best版じゃない方なら、いまでもその価格 businチーム
続編 つくれ〜
PS4でつくれ〜 AAと魔法ダメージが最終的に同じくらいに
もしくは魔法ダメのほうが2割り増しくらいに調整してくれたら良かったな
終盤はほぼAA一択だし
AAを前面に出したかったのはわかるんだけどさ 魔法が強かったらディアラントは滅んでなかったろうな
なんて身も蓋もない事を思ったり
まあ集中陣とか速射とか魔法をサポートするアレイドもあるし
こんなもんじゃないの 無印を最近始めて武神倒したんだけど、武神撃破後は受けてない依頼とかゴッツのトラップテストってもうできないの?
ゴッツはともかく依頼のアイテムって限定品がありそうで困る キャラクター作成禁止でプレイしてるけど、ブリーダーが本当使いにくいな
リーダー死ぬとフロントガード使えなくなるし、AA参加制限が辛い。 レベル4トラップテストで小盾3連発とかあっさりクリアされたから嫌がらせしてるのか
セットとかいうなら全種くれたっていいじゃないか・・・ 権利関係詳しくないからよくわからないけど
リメイクや機種変えての販売は難しい感じなの? アトラスがプレイヤー向けのオンラインアンケートを本日から2月28日まで実施 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160224067/
とりあえず、このアンケートで要望だしとくか アンケート答えてみたけど意外と難しいな。
旧作のリメイクをどうするかという質問は特に迷った。
初代ペルソナリメイクの悪夢があったから音楽そのままは確定として、
デザインとなるとBUSINはともかくBUSIN0の場合、キャラデザは少しいじった方がいい気がしないでもない。
具体的に言うと双子とポポー。他は味があるし別にいいや。
万が一世界樹みたいなキャラデザでリメイクされたら発狂して電凸する自信がある。
それで売れた日にはオプーナをwiiごと買って10周して毎日拝む。 少数派っぽいけど寺田克也が好きだからキャラデザあんまりいじらないほうがいいなぁ
やるとしても寺田さんで 無印をやり始めたんですが、基本的な部分がカスというか、厳しいですね。
シンボルエンカウントなのに、ランダムエンカウントならエンカウントしすぎだと思うくらい敵がうじゃうじゃいて逃げにくいし
一撃で倒せる雑魚敵との戦闘をボタン連打で終わらそうにもデフォルトでカーソルが特殊攻撃に合っていて
戦うのも逃げるのも面倒でうんざりします。
魔法石を作って魔法を覚えるのも面倒だし、素材もやたら出てくるのですぐ持ち物がいっぱいになってしまうので
管理が面倒です。
死神がやたら追いかけてくるし、普通の敵よりさらに逃げにくい糞仕様で祓う費用が高いし、ただ普通に遊んでいるだけなのに
なぜこんなに面倒な部分が多いんですかね。
PS2の初期の頃のゲームってこんなに基本からだめなのが当たり前でしたっけ? FCwizより劣化と思える部分が結構あるのよね
戦闘演出強制が一番のネックだが BUSIN無印は500ワゴンセールで投げ売りされてたの見たな
オンラインアップデートが当たり前の今のご時世で出てればなぁ… 無印は戦闘前のロードやらエフェクトカットできないやら、CDの読み込み音やらめんどうは多いな
正直そこまで面倒だと思うなら、ストレスためてまでやらんでもいいとおもうがw >>80
概ね同意だけど死神の追跡能力はあれでよくね?
絶対的死の象徴って感じが出てるし上手にやれば普通にいなせるし
冒険者が最も恐れる存在なんだからあれで丁度いいと思うんだけど >>80
地下1階の2階目指す途中に良く出るやつなら
ダッシュすれば余裕で逃げきれる
そのうち他のショートカット使ってその道使わなくなるからそれまでの辛抱だな
他で出る場合はさっさと転移の薬で帰るよ アイテム欄大量に埋まってる頃だし 「女騎士」という肩書きからヴェーラが出てきたときの衝撃 ×女騎士
○アマゾネス
いや、ヴェーラ好きだけどさ 0がおもしろかったから無印も買ったんだけど、
マップ表示の切り替えってできないの?
中古で説明書が付いてなくて困ってる 悪人間の主人公で開始早々から盗賊上げ魔術師下げ、戦士上げ魔術師下げを繰り返してみた。
敏捷度99、力99になった。
なんか飽きた wizardryシリーズは能力値上限からが本番のゲームですぜ
戦闘はレベルの補正が大きい
BUSINは割と小さめな気はしますが 1の主人公はストーリーに大きく関わるけど0は正直主人公要らんかったな
作り直せないパーティ常駐キャラじゃなければゲーム開始時に潜在能力で悩む事もないのに >>96
そうだよね。能力値最大でもダメージが思うより小さくてびっくりしたわ。
実感としては能力補正が半分でレベル補正が半分くらいに思えた。
>>97
それは思う。潜在マラソン15回チャレンジしたけど、開花が命中センス1回だけだった。つらい。 1で序盤から力99敏捷99はバランス壊すぐらい強いでしょ(作業量考えれば当然だけど)
ダガー系なら命中も補えるし >>99
意外といけるのが、後列からの投げナイフでした。後列のボギーキャットをいきなり殺害 スタッフとかエクスペリエンスと何か関係ある?似てるようなw 虫嫌いの信頼度上昇はすごいよね
種族の成長補正と選べる職業から考えて、ドーピングするなら犬嫌いの方が強くなるけど >>97
せめて無印からデータ引き継ぎした場合の主人公ぐらいは
必ず潜在持ちでも良かった気がする
結局は狙った潜在能力付けようとしたらリセマラになるけどなw 主人公に潜在(武器センス)ついたところで満足して中断してたデータを再開した
アレイド戦闘ってやっぱり面白いわ
今のゲームにも全く負けてない リセマラする根性がないから毎回ローミちゃんに「何も...ない...」って言われるぜ
いいもん凡人だもん デバイードまで考えると主人公は狩人系か怪力?
武器センスは後列怪盗から手裏剣将軍で使ってみたいかも 再び始めようとしてリセマラ中
なんか全然でないなとおもいつつそろそろ10回いくんじゃねって段階で
異 常 浄 化 が 目 覚 め ま し た >>110
おめでとう! 不人気潜在能力NO1のアレですか! このゲーム毒麻痺石化が辛いって事あんまりないから
昔のwiz外伝ぐらいのターン数で戦闘中自然治癒してもいいんじゃないかと思うのです
もっと言えば悪魔倍打とか序盤の怪力と比較すると毒麻痺石化無効でもバチは当たらないはず・・・
イーリスバグならともかく通常プレイで覚醒する頃には状態異常防具も呪文も大体あるし BUSINてアーカイブス出ないの?PS3かVitaでBUSINぽいのってない? BUSIN初めてやった時はダンジョン探索ですごくキングスフィールドっぽさを感じたな
戦闘はまったく違うし、実際はマス目で区切られてるんだけど
曲がり道や立体的にダンジョンを作るだけであんなにも楽しくなるもんなんだなぁ 新作でないかなあ
まだ発展の余地たくさんありそうなのに惜しい これってWizのタイトル要らなかったよな
完全にBusinという一つのブランドになってるし 版権ゴタゴタなWizのタイトルのせいでもう展開しにくいのかな
世界樹で好き勝手やれるし アトラスとしては世界樹があるし、わざわざBUSIN復活させる意味は薄いだろうな
ただ、世界樹は地図書きがあるからBUSINのようなダンジョンはあまり望めないよなぁ The BeastとNemesis好きなんだが両曲持ちのスケディムはそうでもないから困る BUSINチーム もうないけど
WIZ7 リメイクして 0の地下9〜10階の通常戦闘曲の名前ってあるの?
格好いいBGMなのにサントラに入ってないみたいで気になった惜しい 聖騎士装備まったく出なくてクリアするつもりで登ってたら1〜8階で全部揃って嬉しい
やっぱあるんすねぇ。乱数の偏りみたいなの 確率はたとえ質の良い乱数でも
「偏る」方が自然らしい
均等になるほうが実は不自然だそうな BUSIN0でありがちな事
潜在能力吟味のせいでゲーム開始〜イーリスの会話を覚えてしまう 10以上も歳が離れてる従兄弟からオススメしてもらって
8月からやりはじめたらこの世界観にドップリはまった
無印プレイ中だけど、1F→2Fに行っただけなのにザコ戦で忍者が出てくるだけで
こんなに1戦1戦が緊張するなんて思わなかった
なんでこんなに面白いゲームを今まで知らなかったんだろうって後悔してる
2作目以降が出てないなんて信じられないよ ゼロは出てるんだけどね…まあ設定上、続編も難しいだろうし 無印の武神討伐前(エンディング)にホワイトドラゴンやマイルフィックから村正getした人っている? >>136
TAとか初プレさじゃなきゃほとんどの人がそうじゃね? 10年以上ぶりにやり直したんだけど
アオイちゃんかわいくね? >>138
1のアオバと見間違って吹いちまったじゃね〜か!! アオイ<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ヒナ 真面目拗らせた変態ハイプリーストの暴走で国が消し飛んだけどな いきすぎた真面目君が大暴れするなんて、現実世界でもよくあることですよ 無印潜在マラソン絆でLv1から5を100回10セットで開花しません
ガーディアンの経験値を主人公を独り占めでやってんだけど
宿屋に泊るの初回だと開花しないってマジか…… >>148
通常版だろうとベスト版だろうと普通にできる
ただ単に潜在が賦与されてないだけだと思う
それと5じゃきびしいかなぁ
拘りないなら素直に盗賊でイーリスバックアタックで上限値増やした方がいい >>152
文脈敵に0を言ってるのはわかるだろ?あんま意地悪すんなよ >>151
気に入った主人公だから、少し進めてバックアタックやったら魔力・魔で開花した
キャラメイクすると能力が+10されるんだけど、実能力は表示より−10(通常通り)
これって直らないの >>154
ん?職選択で最低値に達していない分を割り振られてるだけじゃなくて? BPの残り全部を運に振ると戦士なら力、魔術師なら知恵が+10表記されんのよ
表記上は転職出来るはずなのに×がついてて転職できない 0通常版の才能開花させる最短は
1 ムワッヒドの経験値2000を盗賊Aに交換
2 盗賊AのLvあげたら盗賊Bに交換してLvあげ
3 盗賊Bの経験値を主人公と交換して絆でLvあげれば50回前には開花で1時間くらい
開花するのは合計8以上で2%ぐらいに急に上がる
イーリスの経験値で戦士だと200回やって開花しなくても盗賊だと最低61回目で開花した
これだと最初に魔術師選んでも開花する 最低61回とか言ってるけどそれはあなたの場合でしよ?そこらへんのレベルアップ幅じゃ対して変わらんよ
それとも1000回ぐらいやって平均でも取ったのか? 戦士は100回4セットして何連続でないかで200回
盗賊は10回、魔術師は157の方法でLv1から3で15回
愚鈍の相方がたまたま潜在もってて戦士で上げてるとき15回開花したんで157の方法思いついた
開花率はPTランク×PTLv×Lv上昇値で、ランクが絆でも合計Lvが10ないと通常版は開花しなかった
左主人公、中NPCでやったのを考えると低Lvのうちは隊列の位置は誤差程度
高BP上級職の場合はムワッヒドの経験値入れ替えてガーデアン戦経験値一人占めでいける 聖騎士の兜が出ないー
塔の宝箱なら1Fから出てくる? >>129
亀レスだがほんとこれ
Wiz7はマジで神ゲー メラーニエちゃんを迷宮の暗がりでレイプしたい
いい感じに非力な抵抗してくれそう >>162
最近メラーニエがおかずクラブのオカリナに見えてからというもの・・・ >>163
似てねーよ
似てるのはリュートとエミーリアだろ 数年ぶりに引っ張り出して、狙った性格の組み合わせになるまでキャラクリしつづけたら
筋肉痛になった(´・ω・`) そういやクンナルって失踪したあとどうなったんだろう
死んだのだろうけど 数年前低レベルクリア目指してた者だけど
やっとマジキム倒せたよ 潜在能力は変な縛りっていうか傾向があるな
盗賊の目や竜狩人が3回連続で出たw 竜狩人ならGゴールドドラゴンを1ターンキルっていうロマンあるし実用性も他の不遇能力と比べればあるじゃない 怪力狙いだったし竜狩人は自虐の1人残して消しちゃったよ
不遇潜在や潜在なし主人公は次作で救済されると良いな
潜在なし主人公は専用アイテム貰えたりとか
異常浄化はバステ全耐性あって唯一装備で全て無効に出来たりとか >>174
世界樹売れてるしそろそろBUSIN3作目あってもいいだろ! >>175
実は最近雲行きが怪しい
これ以上はスレチになるので敢えて言わないでおく 世界樹の続編のキャラデザを寺田克也にすれば問題解決じゃね? バックアタックのバグは経験値入れ替わっても
魔法経験値は入れ替わらないし潜在開花で隊列の意味も分かった
ファミ通はデータだけ貰ってバグ関連を伏せてるから開花率の計算式載せなかったんだな 怪力主人公が居るスタート直後のデータ消してしまった事が本当に悔やまれる 過去に8月からやり始めたって書き込みした者だけど
亀の歩みでプレイしてるせいでやっと地下8階クリアした
ソフィア...(´;ω;)
今日くらいは思いっきり泣いてもいいよね......... 異世界で仲間が死んでロストした
マルフィック凶悪過ぎ
素直に街に戻ればよかった 体面とか気にするほど大した人間じゃないんだから絵がどうこうとかで毛嫌いせんでいいだろ 世界樹のダンジョンの雰囲気をbusin並みにしてくれたら… マッピング不可能にしちゃって、世界樹のコンセプト終了とか、、、 ネットに転がってる公式サイドのイラスト資料みたいなのってあれ一体ソースはどこなん?
明らかにワールドグラフィックスとも違うし 蠢く者っていう設定は面白かったけどな。最初のスケディム戦のnemesisの音楽と演出は身体がシビレた >>190
わからん、確か画集みたいのはあった気がするけど 武神なつかしいな
9はアイテム図鑑モンスター図鑑コンプしたな
運よく主人公が幽霊に強い潜在能力持ってた
仲間も5人キャラメイクで潜在能力吟味してつけて
やりこんだなあ
死神付きでしか入れない部屋のランダム宝箱に入ってる何とかの鎖帷子(?)胸当て(?)には苦労した 図鑑コンプってドロップアイテムまで?
もしそうならすげーな
アイテムと図鑑の敵全50以上狩ってもドロップ欄は埋まらなくてそこで疲れた
あっもちろんボスからはアイテム搾取済み >>仲間も5人キャラメイクで潜在能力吟味してつけて
チート? 全作成枠に狙った性別と種族のみ統一して名前は適当につける あああああとかね
予め一階に移動しておき占いの日に合わせてセーブ
鑑定ロード、酒場で未鑑定キャラに変更を繰り返して潜在持ちのキャラのみ名前変更してセーブ(鑑定前のデータにセーブ。わかりやすく潜在の名前とかね)
潜在持ち以外削除してまた性別種族同じのを複数作成〜
こんな感じだと潜在吟味なら割と簡単に集まる
後半に行くに従って作成できるキャラ減っていくから厳しくなっていくのは言うまでもないけど5キャラ程度なら楽勝 自分にはできないとチートって決めつけちゃう奴いるよね PS2が逝ってしまった…
移植はよ
リメイクじゃなくて移植でいい! >>192
その画集と違う画像がネットに転がってるんだよ
画集は横にキャラ名とか書いてないけど転がってる画像には寺田克也の字で名前が書いてある
企画書段階の資料にしか見えん >>190
海外のイラストレーターの画像集めたみたいなやつ?
ほかの見てる限りではスキャンっぽいけど >>204
そう
横に直筆でキャラ名書いてあるやつ
後で変更になったキャラも多いから画集では名前は削られてるのよね
あと下半身も写ってない BUSINの初回特典で書き下ろし原画が付いてきた記憶があるなあ 無印はクリアしたけど、0まだやってないんだよな
発売からどれくらいたったか分からんけどやろっかな 今からでも遅くはない是非やってくれ
研究所も使えるし動画上げてる人もまだいるし情報には事欠かない BUSINやりたいなー>1と2とで悩む
1.普通にスタートしてリカルドたちと仲良く進む。
2.主人公のパラを盗賊上げ魔術師下げの空転職でスタート直後に底上げ。仲間は全員悪ドワーフで同じく空転職底上げ。竜嫌いで信頼度下がらない。職業構成は全員盗賊を基本として素材ウハウハ。
BUSINθやりたいなー>主人公潜在で悩む
1.何かの潜在がつくまでやり直す
2.怪力、魔力(魔)、竜狩人、悪魔狩人のどれかつける
3.怪力が出るまで(確率約2%?)やり直す 今日ゲオにレンタルDVDを返却して
中古売り場を眺めてたらこれのベストが売ってて思わず買ってしまった
武神シリーズは一度も遊んだことないから楽しめるか不安だ
面白そうな新作ゲームを横目にこんなレトロゲー買うなんて俺馬鹿だよな
PS2動いたけどクリアまでいけっかな 極端な意見だが最近のゲームが面白そうに感じるなら楽しめないかもね
ただのターン制じゃ物足りないんじゃないか ことよろ。アトラスの新規RPGがスマホ版Businになるという初夢 初夢じゃないけどちょっと前にペルソナみたいな学園RPGとしてBUSINが蘇るって夢見たんだ
冷静に考えると漂流教室のゲーム化みたいなもんかな それ、ととも・・・いや何でもない。
去年は3Dダンジョンゲーが無駄に豊作だったが今年はどうなることやら。 >214
現行機の2世代前と考えるとPS2時代のSFCやメガドラと同じようなもんだからレトロになるんじゃね アトラスアンケート来てるぞー
ダメ元だがbusin新作出してくれって書いたわ マジか
じゃあ俺も新作もしくは移植希望って書いてくるか
ついでにメガテンGOとも 自分も移植or新作希望書いたわ。とりあえず2票は確保かw BUSINの続編希望書き忘れたわ
まあアトラスのゲームはめんどくさすぎて最近は買う気もしないけどな… 世界樹は迷走してるからなぁ
やっぱり萌えに転じるとそうなるんかね ディレクターが変わってからおかしくなったらしい
BUSINも二の舞にならないことを祈るわ 変わったっつっても初代とIV以外全部一緒だぞ
そもそも萌え要素は同人誌好きの初代のディレクターの趣味だしな もう落ち目だからどうでもいい
そんなことより新作はまだか ま、落ち目も何もBUSINと一緒でシリーズ終わったからな
世界樹の小森氏はラクジンにも所属してたんだよなぁ 髪型が普通だったら、割と美人なんじゃないかと思えてきた
絵上手いな
そういえばBUSINシリーズに絵上手い設定のキャラいたっけ? >>238
ありがとん
文章のプロたるオークとトラップ建築家はいたけど
画家は居なかったような マジンガーZみたいだよね、ぶしんちゃん
素質素材収集が開花したんだけどあり?
終盤役立たずとかない? >>244
そりゃ、素材収集コンプしたら役立たずだろうけど
全般を通じてかなり役立つと思うよ
デバイード攻め最強パーティなら怪力とか欲しいけど 侍パーティ
戦士パーティ
そしてとうとうアーカイブスが出ないままPS3が生産終了になったね
北米ではそこそこ力を入れているようだったけどPS2アーカイブスとは何だったのか。。。 >>245
ありがとう
これでやってみる
地下8層から素質要素に気づいてリセマラ
やっとはじめられる >>249
businネオのプレイブログなんかでは、誰かが
解体センス欲しさにずーっと主人公を作り直してたわ
極めプレイの最終だったら不要になるだろうけど、
普通プレイなら最も役立つ素質だと思われるよ 両方未プレイで0買ってきたんだが、
>>9を見る限り無印を後でプレイしても問題なし?
無印のシステム周りもっさり感、ってのは我慢出来なくなるレベルなんでしょうか? >>252
雲泥の差かー、なら無印からやります
ありがとう 無印の戦闘はプリキュア全員の変身シーンと必殺技を毎話全員ノーカットでやるようなもんだからな PS2買ったから並んで置いてあったBUSINと0買ってきた
BUSINは5層まで来たけど>>254の言う通り毎回戦闘アニメ長いわ飽きたし0やるわ
0は0でベスト版じゃないからフリーズが怖いわあと両方共に性格がめんどくさいなAAランク上がんないわと思ってググったらややこしすぎたわ 俺は0通常版だったけどフリーズは1回もしたことないな(戦闘アニメは常時オフだけど)
性格はロールプレイで拘るならともかく実用性に関してはほぼ差が無いと思っていい
無印と違って初回プレイでダンジョン探索で迷ったりしていれば中盤で絆になる。
問題は潜在よ >>257
ID:i8XHqqNF0だけどそれ気にしたら終わりでしょ エルミナージュ、世界樹、剣の街、
オペレーションアビス、デモンゲイズ、ダンジョントラベラーズ。
色々ダンジョンRPGやってきたけどBUSIN0が一番好きだわ >>264
剣の街以外はプレイしたがいずれも製作側が自爆した印象だ エルミはなぁ・・・
まぁ自爆で間違いないんだが本当にやりきれない。 BUSIN0もう一度最初から遊ぶのは前のデータ消すしか無い? ブコフで攻略本が手に入ったから無印ひっぱり出して最初からやってる
やっぱこのゲームの雰囲気は最高だね 死神に追いかけられてる時とか心臓バクバク
あの緊張感は他にないな 戦闘バランスは無印の方が好きだった
30ジャティルとかぶっ壊れもあるけど敵インフレがきつくなるのとほぼ同じ時期だしあれもアリだと思うし この良作をPS2だけに留めておくのは勿体無い
全人類の宝だろ スマホでやったらどうだろうか? このゲームの魅力がなくなるかもね あのスケ戦はDRPG好きなら一戦やっとけというレベル
よくわからんがシムゾンはあれで何を植え付けられたんだ あそこが盛り上がりのピークだった
とにかく不気味で強烈なインパクト 最大レベルのプロテクトかけちゃうとスケさんもただの雑魚キャラにw お供のアンデッドがいなくなるまではラッシュを使ってくるから、フロントガードと呪文集中陣で全体にプロテクトかければポイズンブレスでも余裕。怖いのは気絶させられる尻尾攻撃のほう 1ターン目のラッシュで後列全員でレベル上げたティールをスケさんに当てとけばブレスも雑魚になる ふぅ。お前らのお陰でスケディム倒せたわ
ネラーはひねくれ者が多いから素直に質問しても答えてくれないと思って
スレの流れに参加してる風を装って>>282書き込んだんだスマンな 俺も初回プレイで何回も死んだから無問題よ
おつおつ あいつあんな序盤でどんだけ初見PT狩ってきたんだろうね 久しぶりに遊んだがやっぱりBUSINはいいな 定期的にやりたくなる 敵もアレイド駆使してくるから雑魚でも結構な死闘になったりして一時も気が抜けないところが良い 3人パーティの時は猫が怖くて、前列のスライムを一匹残したまま十数ターンかけて投げナイフで倒すわ 誰かsmileagainの英語versionの歌詞わかる猛者おらん? このスレ見てたらプレイ欲が高まってきた
0は封切りすらしていないベスト版しか持ってないけど
ビックカメラで買ったらしく、2,640円のシールが貼ってある >>295
日本語訳付きの歌詞付き動画があるけど?
busin、smileでニコ動内検索したら4つに絞られたが >>295
補足するとどっかのブログにも載ってた
ちゃんと探せ。マッピングしろ >>291
2回攻撃だから下手にヒットポイントが低いと死ねるからな >>298
主人公が戦士系であっても前衛3人にしちゃうより
前衛2、後衛1の方が安定するんだよね
主人公かグレッグの素早い方を後衛にして傷薬使わせる
リカルドはフレイル持たせる 主人公を忍者から初めて騎士に転職させた自分GJだった businシリーズはbusinとbusin0の2つで移植なども行われてないからPS2版のを頑張って入手するしかないってことで合ってる? 0のベスト版はアマゾンの中古で6000円くらいだな
旧版の方は退却時に全後列の経験値が入れ替わるバグと、自動回復状態の音がやたらうるさい他に何かあったっけ >>305
いよいよとなればアマゾンだけど、出品している業者のホームページをじかに検索したらそちらの通販では1000円くらい安いことがあった BUSINのアンマリー一味のやり取りが本当に好きだ 元からドゥーハンにいた人間以外が生きているなら、アンマリーたちとヒナ?あそこ設定ガバガバだからわからん
閃光の前から異界というか、ダンジョンがあったとは考えづらいから、蒼い悪魔を追ってきた兄貴をさらに追ってきたヒナは部外者のはずなんだが リカルドとサラのことを思うと全員自作キャラクターでパーティ組んだ方が強いし信頼度も爆速だしなあ、、、
と思うんだけど、ルイとヒナを思うとオリジナルキャラクターのパーティにしようかなと思い直す
グレッグのことはたまに思い出す BUSIN 続編まだぁ?
BUSINエンジンで WIZ6 WIZ7リメイクまだぁ? そんな日は永遠に来ない
自分で金出すか、技術身に付けて作る以外には 職業ごとにスキルがあるゲームはたくさんあるけど
アレイドみたいなパーティ発動スキルって珍しいよね
俺シカの術合わせ、奥義合わせくらいしかパッと思いつかない
探せばあるんだろうけどゲームシステムの根幹に組み込んでるのはあるかな パーティー信頼度ってシステムはわりと好き
絆ってアイコンはちょっとクサいけど >>315
パーティー内の相性で色々スキルが使えるとともの3とか 荒んだ心に癒やすため0を久しぶりにやるわ
潜在吟味してたら全く癒やしにならないので偶然出たらラッキー程度でいく
ベスト版じゃないのでデメリットも覚悟 PS2が裏の黒いのしか読み込まなくなった
寿命なのだろうと最後に無印でも、って久しぶりにやってる
で初めて知ったんだけどインキュパスで主人公だけお亡くなりになったのだが
メッセージ変わるんだね<蘇生するとき誰かの暖かさで呼びもどされた、みたいな
いいなあ、この話 久しぶりに0遊んだら主人公と自作キャラが同時に才能開花してびびった
運が悪かったのか通常プレイで出たことなかったから嬉しかったよ トラップ解除下手な方だからトラップコンテストとか苦行だったなあ
ダンジョンの罠の一回だけなら余裕だけど
トラップゲーム連続でスコア目指すプレッシャーがね…
強制じゃないからスルーすればいいけどクエストコンプしたいし
で今回はB2F行く前に139回出して
主人公戦士LV9に護りの胸当てと転移の兜と盾と異空の剣で固めたら
スケディムにのばされて起きないままそのターンから3ターン目まで集中して凹られてたのに
まだ生きてて景品の防具どんだけ強いんだよと驚いたわ 歯が立たないレベルでマイルフィックからコソコソ盗んで逃げるの面白い
内股で盗むのに失敗すると太ももでイヤンて防御する仕草もかわいい
メガデス警戒で常時マジキャン ベスト盤をたまに中古屋で見かけると値段にびびる
5000円未満なんで、かつてのメガテン3マニアクスとは比べるべくもないけど PS2を2台並べて連射コントローラーと普通のコントローラーを入れ替えしたりして
0の潜在能力開花テスト用のデータを9つ作ってみた
ガーディアン戦を終えたデータが2回で、うち1つは101回宿屋に泊まって開花せず(絆で4レベルアップ)
何かがつくまで4データ、有用スキルを狙うなら15データ、ピンポイントで何かを狙うなら60データを覚悟しなければならないのか オメ
Gゴールドドラゴン1ターンキルを目指してくれ 無印のサプライズクォーツ、キャラ紹介がまとめてあるところとかないのかな…
マツリさんを見たいのになかなかでてこない >>330
情報thx
探してみたけど見つからんやた…
マツリさんが夢にでてくる >>328
ありがとう
デバイード最強の潜在となると
怪力、竜狩人、悪魔狩人、魔力・魔
だと思うんだけど、ゲーム全般を通じての役立ち度だと竜狩人は四天王最弱だと思うので
どうせなら怪力か魔力期待で続けてみます
2 竜狩人
4 命中センス
6 見切り 盆休みになんとか6階まで来てストーリーも進み始めたけど
主人公を女にしたらつじつま合わない系ですかね?
クルガンと戦闘になったときにルイ姉さんから「恋路を邪魔したんじゃないの?」って言われて
あれ?これ男が主人公の方がよかったの?とハラハラしながら下にもぐってます
今さらやり直す気にはなれない つじつまは、人間男で戦士系の職業だとバッチリですが、なんとでも脳内解釈すれば良いかと思われます
私は悪のホビット盗賊(忍者)、男設定です
仲間は全員中立ホビットで、姪っ子3人と甥っ子2人の名前をつけてるので絶対に死なせません
B1でスライムにラッシュしまくって仲良し度MAXにしてます マイルフィックから盗めたの正宗が100本に対し、村正5、6本くらいだったから後は小手だらけで村正吟味めんどくさーと書こうとしたら
上でもっと面倒くさい事やってる人がいたので見なかった事にしよう
目指せラッシュ2千ダメ >>334
ありがとうございます
やっぱり戦士がデフォなんですね薄々そんな気はしてました
滝のあたりでエルフのクイーンガードとなんやらいい感じなのがわかってさらに困惑
仲のいい友達だったのかな?くらいに考えて潜っていきたいと思います >>335
ラッシュって上限あって2000届かなくなかった?
うろ覚えですまん 以前やったの俺も覚えてないが2千行かないのか
シルバースライムワンパンしたかったが
あいつらラッシュでものすごいダメ叩き出してくるのに
フロントガード+コンデさんに呪文集中陣メガデス連打やってもらうしかないか
燃費悪いからMP補給しなきゃなんだなスティグマじゃパワー不足 0.前作引き継ぎで主人公を魔術師作成、即盗賊転職
1.BP30、中立人間男、知力12生命力10以上幸運度17
2.エコロジスト4人で売り買いして愚鈍の信頼度最大
3.ガーディアン戦で主人公だけ生き残らせてEXP3400
4.信頼度絆、主人公レベル1>>5で宿屋100回
上記を流れ作業にして主人公を10人作成してみた
(辛いのは宿屋やガーディアン戦よりも、むしろエコロジスト+愚鈍の量産)
通番 開花スキル 宿屋回数 性格
02 <竜狩人> 001 愚鈍、守銭奴
04 <命中センス> 051 熱血漢、協力的
06 <見切り> 001 社交的、気分屋
07 <防具センス> 028 エコロジスト、迷信
08 <見切り> 071 気分屋、社交的
09 <竜狩人> 023 熱血漢、短気
09出たからもう良いんじゃ無いかという気もするんだけど、平均どれくらいで開花するのか調べるのにもう少し続けてみようかと思う 塔の宝箱から狂王の戦斧が1つも出ないでPTレベルが300越えてしまった
箱から?斧が出てもグレーターデーモンが落とすやつばかり
物欲レーダーってやつか Gシルスラ出現するようになってくるとレベルは何の目安にもならないけどまぁ気持ちはわかる
レベルカンストしても一個二個出ないなんてザラだから他のデータ埋めなんかも兼ねて飽きないように気長にやってみては バックアタックのバグって経験値だけじゃなくて
キャラ自体や装備や所持品ももう一人の方に変えちゃう恐れあるんだな それは初耳だ
今まで一回もないけど再現できる手順見つかったらかなり有用なバグになるな まじかよ…
状況説明するとテバイード内でヴェーラ前列リディ後列でバックアタック食らった
→リディに経験値が突然39レベルアップ表示出たので宿屋に戻ってレベルアップ
→再び塔に潜って戦闘してリザルト画面直後にヴェーラがリディに変化
名前・装備品所持品はリディのものにまるまる変化、ヴェーラの物は消失、リディは2名に
パラメータは互いにカンストしてたので交換されのたか不明
その状態で1度バックアタックしただけじゃリディ(元ヴェーラ)のままで元に戻らなかった
↑ここは記憶曖昧ですまん セーブしてたのはこの時点で戦闘前ヴェーラ、リザルト後リディ状態
上記の”リディ状態”ではセーブしてない
戦闘1回すると必ず?ヴェーラがリディに変化するのを戦闘後約4〜5回確認(曖昧w)
その内一回逃走しても直後にリディ変化確認
ヴェーラ2名なら面白かったがリディ2名なんていらないし
ヴェーラ永久喪失恐れてリディになる度にロードし直し塔に入る
これを直せるのはバックアタックしかないと思ってそれを狙ってたが
敵が逃げるのでなかなか上手くいかなかったんだな
で、やっとそれが成功してその戦闘で勝ったらヴェーラはリディにはならなかった、以降何度戦闘してもヴェーラのまんま←今ココ あぁキャラ上書きで消失するやつか
それは昔研究所かどこかで報告あったな
単純に経験値と装備入れ替えなら擬似宝玉的な使い方できると思ったんだけどそう上手くはいかないか 片方のキャラが2人に増えるのを任意に使えるなら
特定の潜在能力持ちを双子や三つ子に出来ないかな
解体センスとか怪力とか メイドキャラなら名前変えれるし性格厳選も少なくてすむな
ただ再現率100パー近くないと結局夢物語 バックアタックの経験値バグはカルマンから何度も起きたけど
上のキャラの上書きバグは塔に何度も入り浸ってたのに初めてだったよ
発動は塔限定か、極めて低い確率かのどっちかだと思うけど憶測で後者かなと デバイード限定か超レアな現象、あるいはその両方ということなら、意図的に利用するのは無理か >>335、>>337
ラッシュの最高値は2048。ギリギリ2千超える
通常のカッパードラゴンのHPは2000〜2010でギリ一撃
通常のシルスラはHP2060〜2070だからギリ倒せない BUSIN 制作チーム帰ってきて!
WIZ6 WIZ7 フルリメイクまじで頼む! >>351
確認ありがとう
このレス見る前に俺も初期ps3引っ張り出して確認したよ
届かないのはシルスラにファーストアタックだったね
ヴァルハラ以外でシルスラFAは無理でどうしてもラッシュで倒したい場合は輪廻あたりで体力1万以上にしてバックアタックからのラッシュ二連と色々思い出した
個人的には今でも通用できるグラだったのに驚いた テバイード43Fでマイルフィックさんにメンバーの一人が約190レベル分の経験値持ってかれた…
九尾倒して塔出た時点で他のキャラが240〜250上昇の中、そいつだけ60 クリアしてみると自分が何者かってことや過去の仲間よりもリカルドやグレッグの方に愛着がわいて
女王が出てきたときに「お前じゃない」って思ってしまった
それよりルイ姉さんとかにもう一度会わせてくれ!と思ってしまった
で疑問に思ったのが最後主人公も死んでるんですよね? >>354
次の戦闘で大量の経験値を持ち帰れたら故郷の彼女にプロポーズするって言ってた >>356
そうなの?魂の一部だからボスを倒すことで依頼人と同じ感じで成仏したのかと クリアしたら主人公も消えると思ってたら消えなかったな
あの生死の基準が不安定な空間だから存在できるのかと思いきやそんな事なかった
だから「死ぬ理由がない」ってのはちと短絡的すぎるきが 上の話とは関係ないがレジーナすぐしぬにはもったいない 過去スレ見てたら「一部は生きてるよ派」もいれば「全滅したよ派」もいるんだな
作中でちゃんと書かれてない部分で色々と妄想できるっていいよね
もう一回やりたいけど戦闘飛ばせないのがキツイ…でもやっちゃうんだろうなぁ…リカルドたちに会いたい 主人公以外に生存してる可能性があるのはクルガンだけだよな
確かあいつもソフィアのバリアに守られてたはずだろ 閃光で死んでなかったって意味ならレドゥアもじゃない?
ラスト散ってったけど 魂補正でお互いまともな姿に見えてるけど全員B2Fに出てくるゾンビだと思ってる
眠れないっていう依頼でそう思った アンがお供2人のことをゾンビだ!って
言ったシーンあった気がするけどどこだか思い出せない >>365
よく生存者にヒナの名前上がるけど閃光で死んでる >>366
ファイアドラゴンの討伐合戦あたり?だったような記憶が
>>367
ゲーム内でそうわかる表現あったっけ? 主人公以外全員死んでるんじゃないかな
異空に入った時に剣士(主人公のオリジナル)が、みんな死を自覚できずに魂を永劫の闇の中に凍り付かせていた、私も同じだったと言ってるからかばわれて生き残ったわけではない
ということは同じ条件のクルガンも死んでる
ヒナも死んでる、最後PT入れてたら散り際を遅れた花は見苦しい、潔く見事に散りましょうって言ってるし
あの生と死の間の空間にいる奴は主人公以外武神の召喚で死んだ奴、その中で吸収に時間かかる魂は残ってて
酒場の依頼は未練勢で主人公が成仏させてイカレ坊主がキレてただろ
閃光で廃墟になったのに酒場、ギルドetcは現実世界では残ってないんだよ
主人公は閃光後に武神ではない別の神?が剣士の魂の一部を使って作って送り込んだわけだから生きてるんじゃね アンマリーは閃光後に外から調査に来てるんじゃなかったっけ?
お供二人は死んでる >>370
言い切っといてごめんだけど確認したらヒナが来たの閃光の後だったわすまん
てことは街も廃墟じゃなくて施設はまともに機能してるんだな、街自体も幻みたいなもんかと思ってた
酒場の話とか、ヴァーゴとの絡みでみんな死んじまってたとか言ってたから全員亡霊だと思い込んでたな ヒナは初めて会ったときに「閃光で生き残ったんだから無駄死にするようなことすんな」って言われてたから閃光前に来てる 「街自体が異空の結界に閉じ込められて陸の孤島と化したからどうしようもない」って設定から鑑みるとアンマリーやヒナも生きてるかどうかグレーなんだよな
大国の中枢が滅ぶレベルの事故とか近隣の諸国からもっと大規模な軍隊や調査隊が派遣されてないとおかしいし
多分ポケモンのDPの映画みたい異空間(というか武神の胃袋の役割を果たす結界?)に閉じ込められて外部から干渉できなくなってるんだろう
あの王都死んでる人間にも2種類居て、なんでお互いに干渉しないのかが分からんから矛盾してるように見えてモヤモヤする
分からない部分が多いから0だけじゃなくて無印にもワールドガイダンス欲しいよね
シナリオは無印の方が良いし 竜の心臓2つ欲しいっていう依頼の爺さんも外から来てたわ >>374
> 大国の中枢が滅ぶレベルの事故とか近隣の諸国からもっと大規模な軍隊や調査隊が派遣されてないとおかしいし
大規模な軍隊や調査隊を出して壊滅でもしたらシャレにならんし
まずは少数の偵察を出すものじゃないの?
ああいう世界観だと迷信のような話でも馬鹿に出来ないだろうから
アンマリーみたいな変わり者が調査に来たのはある意味リアル
> あの王都死んでる人間にも2種類居て、なんでお互いに干渉しないのかが分からんから矛盾してるように見えてモヤモヤする
死んでる自覚がある人間と無自覚な人間の事だろうか
たぶん全員が夢を見てるような状態で生前の暮らしを繰り返してるんだと思うが
夢から覚めた時点で自分が死んだ事実に耐え切れず発狂したんじゃないかね >>377
死を自覚して耐えられなかったら消滅ってのは描写からして間違いないと思うんだが、それでも死を自覚していない者同士が何故か接触してなかったりでルールがよく分かんないんだよね >>378
それぞれが自分勝手な夢を見てるようなもので
周囲の変化に対して鈍感になってるんではないかと
普段通りに動いてる限りはお互い需要と供給が噛み合って生活にも困らんのだろうし
毎日ルーチン通りに動いてれば暮らしていけるなら、わざわざ他人に関わろうとはあまり思わない
例えば、あまり親しくない他人が突然いなくなっても普通は大して気にしない
自分の身に異変が降りかかって初めて真面目に考えだす(そして気づいた時は大抵手遅れ) >>379
恋人や家族同士で未接触のパターンがかなり多かったと思うんだけどアレはどうなん? >>380
さすがにプレイしたのが昔過ぎて細部のパターンまで覚えてないわ
たぶんそれぞれが思いこみの世界で生きてて「灯台下暗し」になってたんじゃないかと思うが
自分が執着した物事しか見ようとしてなくて、肝心の相手がすぐ近くにいても気づけない状態
まあ色々うろ覚えなので間違ってたらごめん ドゥーハンは死者の世界
この世に未練があってさまよってる死者の町 昔やったっきりで最近買い戻して二週目やってるけど魔導士のじいさんと姫ってそういう関係だったの?
主人公とソフィアと姫とクルガンの恋愛のもつれだと誤認してたわ…
にしても年上好き年下好きにもほどがあるだろw 久しぶりにBUSIN無印を引っ張り出してプレイ中、紅月になったのでふと主人公だけでも魔法フル強化してやろうと思い当たったのが運の尽き。時間掛かりすぎぃ! 後半になると魔法効かない敵ばっかりで魔術師が補助魔法しか使わない人になってた 閃光で死んでない、後からドゥーハンに来た連中も
ドゥーハンに着いた時点で死んでるんじゃないかな アオバがそんなこと言ってたな
四階の不死者が街に上がってしばらくすると街に人が現れたり外から人が来る
でもいつの間にかいなくなって誰もそれを気にしてないって 「外から来た」ってのも本人がそう思ってるだけなんだろうなあ
本当の意味で外から来た人間は一人もいないんだろう 主人公とクルガンは別なんじゃないかな
主人公はそもそも死んでない老剣士の消える寸前の命の残りカスから作られたっぽいし生きてる可能性はある
もちろん死んでる可能性もあるが オリジナル(白髪の剣士)がいる時点で主人公も生きてるって言えるのかとも思うけど 発売当初の過去スレ見つけて読んでたけどその頃から
主人公・アンマリー・ヒナ・クルガン・レドゥアの生死は意見が分かれてるなw
PS4でリメイク&サプライズクォーツのキャラ紹介をまとめた本出ないかな 閃光時にドゥーハンにいなかった、っていうキャラも結構いるけど
エルフの森でも相当な被害が出たらしいし長のフォーン自体巻き込まれてるから
単純に効果範囲はかなり広かったんじゃないかな…
クルガンは同じくソフィアに守られたはずの白髪の剣士がアレイド教えた時点で成仏してしまっているので
やはり死んでいる気がする
閃光の生き残りは0、閃光後のドゥーハンに入って生きて出てきたのは主人公だけ、と思ってる >>393
老剣士の老化と死因はソロプレイで迷宮攻略しようとして死神にドレインされて命を消費しすぎたとかじゃなかったっけ? 剣士は他の依頼者と同じ状態だと思ってるわ
剣士はソフィアに守られたけど完璧じゃなかったので主人公が生まれた
剣士は死んだことに気づいてなくて迷宮にもぐった
最下層で自分が死んでることを知って絶望
地上で主人公に会ったので仲間の重要性を教えて自分にできなかったことをしてもらう 無印の侍のお守りってクリア後ダンジョンだけだろうか
両手武器大好きだけど上位クラスが軒並み不死×なの厳しいw 出てくる武器が呪い付きばっかりだけどなんなの
お祓いとかできんの?装備するものがない… システム上仕方ないんだけど
各店の店主達は死を超越した何かなんだなw あの世界の死がよくわからん
ユージンやオルフェの父みたいに屍があるパターンと
ソフィアやマツリや剣士みたいにぼーっと消えていくパターンがあってよーわからん 全員が死んでるのは間違いないんだけど
肉体持ちのゾンビと精神体だけのゴーストみたいに
人それぞれなんじゃない? 無印と0を昔買って積んでたのを、テンプレで無印から先にやるのおすすめという事で無印からやってて今8Fまで来てるんですが、結構キツいです
戦闘のエフェクトが長くてダルいというのは覚悟してたので、それは全然OKなんですが
Wizらしい自由性が余りないというか・・・確かにダンジョンの雰囲気はWizらしいと思いますが
死神に追われるのもせわしないですし、魔法作成でB1Fの素材屋を往復するのも面倒ですし
ダンジョン探索もシナリオ性が強くて、あまり探検してるという感覚になれないです
0のほうもこんな感じなんでしょうか? 久しぶりにやったら老剣士やっぱ死んでたんだな
死んでることに気づいてなくて水晶で「偽りの生を与えられていた」ことに気づいた
異界で絶望した剣士の願いを神が叶えて魂の一部を地上へよこしたのが主人公
つーことはクルガンも死んでる
主人公だけが生きてるとも思えなくなってきた そもそも「肉体を持った人間」だったかどうかすらわからんなw
ドゥーハンは閉ざされてる間は生者にはたどり着けない場所になってたんじゃないかな アオバ(青葉)
いつもオルフェと共に迷宮を探索する侍。
幼いころに、オルフェの父グスタフに引き取られ育てられた。
戦士から転職したためか魔法は苦手で、武器で戦う事を好む。
常にオルフェの周りに気を配り、彼女を護る。
いつか、オルフェの事を「お嬢さん」ではなく名前で呼ぼうと思っているらしい。
アラベラ=クライン
迷宮探索の任を受け持つドゥーハンの僧兵。
部隊の仲間達に護られてなんとか、死線をくぐり抜けて来た。
かつてはソフィアの部下をつとめており、今でも彼女の事を深く尊敬している。
王宮騎士のラディックとは恋仲で、二人の仲の良さを知らぬ者は兵の間では、モグリと言われている。
アンマリー=エンジェル
西国ハリスの寺院所属の高レベル司教。
ハリス教皇の命を受けドゥーハン滅亡の原因を密かに調査している……はずである。
幼い頃から、司教として高い能力を示し、寺院で大切に育てられた。
その愛くるしい容姿と能力のため、王女のような生活をしていたようだ。
冒険者として、初めての自由を楽しんでいるため目的を忘れがちである。
アンルイナレイシィ(ルイ)
人当たりの良い女盗賊。明るい性格のため、皆にしたわれている。
長ったらしい本名を口にする者はなく誰もが、ルイ姉さんと呼ぶ。
代々、優秀な魔術師を出す家の一人娘だったが、修行を途中で放り出し盗賊となった。
以来、冒険者として生活している。なによりも自由を愛する女性である。 爆炎のヴァーゴ
迷宮の最も奥に眠ると噂される財宝を求めて迷宮に挑む女魔術師。
いつも気の弱そうな魔物をしたがえて、偉そうに迷宮内を探索している。
その気性の荒さと、態度の大きさで周りの冒険者から爆炎のヴァーゴと恐れられている。
しかし、メイクを落とした素顔は意外と美人らしい………。
ウォルター=ベリー
閃光により失われた古文書を探す学者。元々は王室に仕えていたらしい。
古文書の解読に人生の全てを懸けている男。何日も眠らずにいたかと思うと、三日間眠りつづける事もある。
南方の名産品である豆から作る、香りの良い琥珀色の飲み物を愛飲している。
ウォルフ=ランバート
ドワーフの村で育てられた人間族の戦士。戦いと酒をこよなく愛している。
そのいずれもが簡単に手に入るドゥーハンが、お気にめしているようだ。
見た目とはうらはらに涙もろく、繊細な一面がある。
酒を飲んで酔っぱらうと大声で歌い、騒ぐ。
その声はまるでつぶれたジャイアントトードの悲鳴とはリカルドの言である。
エリザベス
酒場で知り合った冒険者に教えてもらった情報を元に、ジョセフと供に迷宮観光ガイドブックを執筆した。
面白いが嘘が多いので本当の冒険者にはあまり人気がない。齢75歳。
若い頃は美人だったため酒場で働いていた時代にジョセフが毎日通ってくどきおとし、20歳でめでたく結婚。
結婚後30年間はジョセフの浮気のせいで毎夜、涙を流していた。 エリック
職を失って以来、迷宮で色んな物を路上販売して小銭稼ぎをしている
。今の状況を楽しんでいるらしく、恋人リディアに文句を言われながらも露天商を辞めようとはしない。売り物は主に、自ら考え出したアイデア商品。
自信作には不死族変装セット、オーク声に変声ガス、ピクシーにもてる薬、ボギーキャット級育毛剤などがあるらしいが、実際にどれ程売れたかは定かではない。
オスカー
ドゥーハンのスラムで育った盗賊の少年。
ひと目でアンマリーのとりこになり、以後行動を共にする。
育った環境のせいか、食べ物に目がない。初めは、酒場の安い料理にも涙したほど。
最近のお気に入りは、絶品と評判のノーム族のきのこシチュー。いつかアンマリーの手料理を食べたいという大それた夢がある……。
オリビア=ブライト
切れ長の瞳と軽やかな身のこなしが印象的な女戦士。
戦士として生きるため男性名「オルフェ」を名乗る。
幼いころは、僧侶となるための修行をつんだが祈りよりも剣を選んだ。
十五の時に女王の御前試合に出場し、三位になった経験を持つ。
父、グスタフの事を心から誇りにしている。
カザ=ウィンザー
あまり人をよせつけないエルフの司教。ソフィアへの想いが強くあるため他の事に目がいかない。
ソフィアを慕っていた彼は、司教となる前は僧侶の修行をしていた。
今は彼が微笑む事は余りないが、幼なじみのミシェルは、カザのはにかんだ笑みを見られる日を心待ちにしている。
カトリーヌ
色んな魔物からチヤホヤされている、モテモテのロッティングコープス。
頭脳明晰、スポーツ万能趣味は料理と裁縫…と、女心も男心もくすぐる完璧なステータス。……だが性格が悪い。
最近お気に入りの遊びは自分を慕って、後からついてまわるフランソワにデタラメの知識を身に付けさせること。
笑い者にされているフランソワを見ては物影でムフフ…と笑う。
ギース=グリーニー
自称、名の知られた戦士。逆立った髪と隻眼が特長である。
数々の冒険の果てに、理想の女性とめぐり会う事が出来た。
以来、宝飾店や香料の店へ通うようになる。
初めて宝飾店に入った時には、強盗と間違えられ、ちょっとした騒ぎになったそうだ。 キャスタ
白髪の剣士と共にいるオーク。剣士の強さにひかれ自らすすんで部下になった。
けなげな性格のため一部の女性冒険者の間に人気がある。
オークにしては珍しくキレイ好きで、水あび等もよくするらしい。
グスタフ=ブライト
王宮第十五騎士隊の隊長を務めた男。オルフェの父親でもある。
騎士道に生きた父の背を見てオルフェは育った。
幼い頃のオルフェはたいそう愛らしく、グスタフの自慢のタネだったらしい。
だが、成長した彼女は戦士として生きることを決意。グスタフは卒倒したという……。
疾風のクルガン
疾風の二つ名を持つクイーンガードの忍者。クイーンガードとなる前は、盗賊だった。
腕試しのため、王宮に忍び込んだところをレドゥアに捕えられる。
しかし、女王に腕前を買われ、クイーンガードとなった。以来、女王に厚い忠誠を誓っている。
グレース=ザリエル
白百合の美姫と呼ばれていた貴族の娘。ユージン卿との結婚を間近にひかえていた。
誰もが幸せな花嫁になると信じていたが閃光や、ユージン卿の起こした事件のために騎士として生きる。
幸せだったころにユージン卿がくれたお守りを、今も大切に持っているらしい。
グレッグ=メランド
以前は一人で迷宮を探索していた忍者。
命を落としかけた事で忍者としてのほこりを失いかけていた。
口数の少ない彼は、余り自分の事を語らない。しかし酒が入ると昔語りを始めるようだ。
以前、リカルドがグレッグにつきあった時酒場で一夜を明かすはめになったらしい……。 ゴッツ
迷宮の中に迷宮を作る! という野望のために地下一階でひたすら作業している熱血オーク。
迷宮を作るかたわら、手製のトラップを作っては、通りかかる冒険者に試させている。
ゴッツの作業する部屋はいつも大きな岩によって通路が塞がれているが、冒険者達の間では、あの岩の向こうには隠された迷宮があるに違いないと噂されている。
サラ=マクダフ
無料の救護院を作る事を夢見る女僧侶。なかなかしっかり者で時おり鋭い発言をする。
幼い頃はおてんばで彼女が僧侶になるとは誰も思わなかった。
しかし、努力家な彼女は地道に修行にはげみ僧侶としての資格を得たようだ。
だが、修行時代の逸話が数多くあるらしい……。
ジョセフ
酒場で知り合った冒険者に教えてもらった情報を元に、エリザベスと供に迷宮観光ガイドブックを執筆した。
嘘が多いが、面白いので、冒険に行かない人々の間で人気がある。
齢87歳。だが、今でも元気。
若い頃は遊び人でよくエリザベスばあさんを泣かせていた。
今は落ち着いたが、それでもまだ若い気分が抜けず、しょっちゅう酒場へ通っている。
ジョルジュ=アベイロ
自分が殺し屋だという事を隠すために、オークが恐いなどという度が過ぎた嘘をついてしまい彼女のローズを悩ませる結果になってしまった。
職業柄、ローズが昔盗賊だったことなどとっくに知っている。
だがローズが女らしく振舞おうとして失敗する様子があまりにも愉快なので、ローズには何も知らないふりをしている。
聖なる癒し手ソフィア
癒せぬ物は何もないとまで言われた女僧侶。
百を越える不死者を一度に地に還した話は余りにも有名である。
始めは侍女として女王に仕えていたが、僧侶としての資質を見出されクイーンガードとなる。
女王とは姉妹のように仲が良く、二人で午後のお茶を楽しむこともあったようだ。 タイガ(大河)
迷宮探索の任を受け持つドゥーハンの侍兵。
中々の実力者のようで幾つもの死線をくぐり抜け、生き残っている。
エルフには似合わぬ風変わりな名は、侍に憧れた父がつけた。
幼い頃はずいぶん抵抗があったが、今は気に入っている。
平和が戻ったあかつきには、東方に伝わる唄を学びたいと思っているようだ。
ダニエル=ボーエン
いつもニコニコと笑っているホビットの盗賊。
しかし、その笑顔がなかなかの曲者で、笑いながら、とんでもない事をたくらんでいる。
抜け目がないが、以外にドジなところがあり、本人を少し気にしているらしい。
子供あつかいされると、怒り出すので要注意。彼は立派なホビット族の青年なのである……。
デューン
迷宮地下五階で楽器屋を営むルシーダの妹。
友達がいないらしく、いつも迷宮の浅い階層をウロチョロしながら、気の弱そうな冒険者にちょっかいをかける寂しがり屋さん。
本当は姉と一緒に暮らしたいと思っている。
だが、恥ずかしくて言い出せないため、自分の気持ちをわかってくれない姉に腹を立てている甘えん坊さん。
名も無き男(ベルジェ)
本当の名は、ベルジェ=アンドリュースという。
アンジュウの村の司教であるこの男は、娘を殺した疑いのあるギルマンという男が死刑にされると聞き、本当にその男が犯人なのかを確かめるためにやって来た。
笑いながら娘を殺したと話すギルマンを見て、司教であるにも関わらずギルマンを自らの手で殺めてしまったショックで、自分の名前を忘れてしまった。
ナチ(那智)
弟のナオを殺した魔人、グレーターデーモンに復讐を誓い、鬼と化した男。
かつては人々の尊敬を一身に受ける、優秀な侍だった。
十四年前、火事で家族を失くした少女と出会う。
ナチは両親を説得し、少女を妹として、家に引き取った。
喋る事が出来なくなっていた少女は、ナチからヒナという名をもらった直後、声を取り戻した。 バッシー
迷宮地下5階で営業するキャスタ商店の元店員。
キャスタが店に出たくなったため、愛想が悪いことを理由にクビにされてしまった。現在は無職をエンジョイ。
もうそろそろしたらキャスタ商店で働いた経験を活かして自分の店を持ちたいと思っている。
だが、そのための資金がないため、色んな魔物にお金を貸してくれと頼んでみてはいるが、誰にも貸してもらえず。
パロ
ドゥーハン忍者兵。悪夢に悩まされ続け眠れぬ夜を過ごす。
閃光以来、兵として働いておらず、除名されている。パロと名乗っているが本名ではないらしい。
鋭い神経の持ち主で、危険を察知したり、人ならざる物を感じる力に長けている。
忍者兵時代には重宝な力だったのだが……。
ハンナ
ギースの恋人。気が強く、可愛いい彼女は、ギースにもったいないともっぱらの評判。
実はピクシーが変化している。最初は、自分の身を守るために、ギースにとりついていた。
しかし、共に過ごすうちに、本心から彼の事を慕うようになる。
ギースの子供っぽい笑顔にほれたらしい。どうやらギャップに弱かったようだ。
ヒナ(陽奈)
はるか東の街から兄と弟を捜しに来た女侍。
高い戦闘能力を持ちながらも、戦う事を嫌っている。
侍としての能力だけでなく、厳しい養母に女としての礼儀作法を叩き込まれたため一通りの事はこなす。
特に、東方に伝わる扇の舞の腕前はかなりの物。
ヒナは兄の前で舞う事が何より好きだった。
ピピン
幅広いジャンルの作品を世に送り出す人気作家。
中でも迷宮に挑む冒険者を観察し、その冒険の様子をコミカルに描いた冒険者かんさつ日記は今では十作目となる大人気シリーズだ。
とある文芸誌でのピピン特集によると、今後はフィクションのホラーサスペンスなど新たなジャンルにも挑戦していきたいと考えているらしい。 フォーン=アザエル
ドゥーハンの南西に位置する深き森からやって来たエルフ族の族長。
閃光により森は失われ住む場所を失っていたためソフィアを慕っていた数人のエルフ達と一緒にドゥーハンにやって来た。
昔は戦う司教という異名をとる程、武術に長けており、特にメイスの扱いに関してはエルフ族の中で右に出る者などいないと言われていた。
盲いてしまった今は、戦いをやめ、得意のエルフ酒を作りながら大人しく暮らしている。
フランソワ
幼い頃、自分の目の前でレベル99の騎士に両親含めた親族オーク16体が瞬殺された。
そのトラウマで毎日迷宮を行き交う冒険者にビクビクしながら生活している気弱なオーク。
唯一の友だと思っているカトリーヌの事を尊敬している。
いつか彼女のような立派なロッティングコープスになりたいと思っている。 ヘルガ=シュミット
これまでにない、斬新なビジネスで億万長者になろうと日々アイディアを練っている少女。
だが、あまりにも現実的でないことばかり考えるため、彼女のビジネスが成功した試しはない。
最近の目標としては、まずはヴィガー商店よりも儲けること、らしい。
好きな言葉は「ベンチャー」「起業」「一攫千金」
ポール=ゴドウィン
ギャンブルにのめりこみ大損しては、酒を飲み暴力を振るい、五年前にとうとう女房と子供に逃げられてしまった。
以来、少し反省した様で今は週末に楽しむ程度に落ち着いた。
最近、逃げられた家族が恋しくなり、何かいい事をすれば神様が家族を連れ戻してくれるだろうと信じ、人の役に立つ事を実践している。
周りのギャンブル仲間はそんなポールを偽善者とこっそり呼んでいる。
ホムンクルス
残された女王の髪からレドゥアによって生み出されたホムンクルス。
レドゥアの命令に従い、女王として振舞う。
始めのうちは完全な人形だったが、夢魔の悪夢に触れた事で、「恐怖」が芽生えた。
それが呼び水となり、様々な感情が生まれる。以来、レドゥアに心ひかれているようだ。
マツリ
一人で迷宮を旅する侍。ドゥーハン北方出身。
大恩あるソフィア僧侶を探すため、ドゥーハンにやってきた。
花鎮の祭の日に生まれたため、マツリと名づけられた。
そのせいか、祭好きで、各地の祭に現われる。いつか、自分のための祭を開くのが夢。
マリア=フレーデル
寺院で働きたいがために僧職を目指す少女。
あまり裕福でない家庭で育った彼女は、両親から「寺院は不況しらず」と幼い頃から呪文のように言われ続けていた。
閃光の後遺症で、つい最近重い病にかかった父の姿をみて、やっと本心から僧職を目指し始めた。
マルス=スペンサー
迷宮二階への階段を護るエルフのドゥーハン兵。
訪れる冒険者の通行証を確認する任を受け持っている。
都会生まれの都会育ちのため、エルフ独特の閉鎖性とは無縁の男。
いつもしかめ面をしているが、意外と冗談が好きで、笑い出したらとまらないらしい……。 ミシェル=ミラー
神秘的な表情をした美しいエルフの魔術師。
閃光の原因を調べるためドゥーハンへとやって来た。
美しい物、愛らしい物をこよなく愛する。特に、自然の美しさは強く彼女の心を打つ。
優しそうな容姿のためかよくオークに話しかけられるらしい。
メレク=アブドゥール
竜の心臓を求める謎の老人。粗末な服に身を包んでいるが、元は王宮の魔術師だった。
王宮魔術師だった頃は幾人もの弟子を抱えていた。
現、クイーンガード長レドゥアもその一人。
メレクが研究していた禁断の術を受け継いだのもレドゥアである。
ユージン=ギュスターム
王位継承権を持つ公爵。ドゥーハン北方の地を治めていた。
名高い騎士だが、やや強引で、頑固なところがある。
閃光後の女王の行動に疑問を感じ、王国を自らの手で復興させる事を誓う。
誓いのためには全てを捨て去る覚悟だったが婚約者グレースに贈る指輪だけは、最後まで手放さなかった……。
ラディック=フォード
生真面目な王宮騎士。王室管理室の入り口を護り、新参冒険者達の試験を受け持つ。
名門の家で育ったためか冒険者には、やや高圧的な態度をとってしまう。
最近の悩みは、不思議な悪寒に襲われること。
悪寒はもっぱら、月夜に起こることが多いようだ。
リカルド=ドレフェス
名をあげよと、イナカからやって来た戦士。
以前のパーティーで散々な目に合い、人間不信に陥りそうになっていた。
不器用な生き方しか出来ない自分を、案外気に入っている。
雪をみるとウズウズしてしまうようだ。はしゃぎ出しそうになるのをじっとがまんしているらしい。
リサ=カサンドラ
片思いを叶えるために、毎日ありとあらゆるおまじないを試す少女。その数なんと128種類!
広く知れ渡っているポピュラーなものから呪い紛いの怪しげなものまで色々試したという。
だが、おまじないをするばかりで直接ラディックにアプローチしたことは一度もない。
そのため、ラディックは彼女の事などほとんど覚えていない……。
リディア
迷宮で露天商をしているエリックの彼女。
しょっちゅう喧嘩をしながらも、もう3年もつきあっている。
まともな職につかないエリックを責めたてるそんな彼女も現在無職。
人の事をとやかく言えない立場だという自覚は全くないらしい。 リューン=ブラウン
そこそこの家に育った、そこそこの才を持つ戦士の若者。
ひと目でアンマリーのとりこになり、以後行動を共にする。
面倒見が良く、あれこれ世話をやいてしまう。意外とインテリで知識も豊富である。
幼い頃についたあだ名は雑学キング。
アンマリーを母親に紹介したいなぁ、とぼんやり思っている……。
ルシーダ
迷宮地下五階で楽器店を営んでいる。
滅多に街には帰らず、たった一人の肉親である弟とも長い間、連絡を取っていない。
街の近くに開けばいいものを、景色が良いという理由だけで地下五階に店を開いてしまったせいで、人間より魔物の客でにぎわっている。
勘違いしたオークが時々子守唄を唄ってくれと頼みにくるらしい……。
レドゥア=アルムセイ
全ての魔法を使いこなすクイーンガードの長。魔法生物を作り出すことさえできる。
女王のためなら、例え国を一つ滅ぼすこともいとわない男である。
クイーンガードとなる前は爵位を持つ貴族。女王の教育係りをつとめ数々の英知をさずけた。
クイーンガードとなった時に、爵位を返上する。そのころから、眼光の鋭さが増したと言われている。
ローズ=アベイロ
以前は盗賊として活躍していたが、ジョルジュと付き合い始めた直後、オークが恐いと言うジョルジュよりも強くあってはならないと思った彼女は、以来盗賊業も冒険もきっぱりやめてしまった。
ジョルジュに女らしい所を見せようと本人なりに努力はしているのだが、酒場で冒険者の男達にからかわれる度、ジョルジュの目の前でも平気で相手を殴ったりするので、意味がない。
ロレンツォ
故郷アンジュウの村から自分の娘アリシアを殺した、ギルマンという男の死刑を見るためにはるばるやって来た男。
こう見えても、なんと料理が得意。味の方もなかなかで、特に、アンジュウ名産であるクリを使ったお菓子は絶品。最近はオムレツ作りにこっている。
白髪の剣士
アレイドを教えてくれた剣士。古参の冒険者達からも一目おかれている。
迷宮の最下層まで行く程の実力を持っていた。その身体は深く傷つき魂は暗い哀しみに沈んでいる。
氷のような瞳が見つめるのは、失くした過去か得られぬ未来か……。
オティーリエ女王
聖ドゥーハン国を治める、第十七代女王。
現在、禍つ神の核となっており、解放される時を待っている。
慈愛に満ちた治世で民から信頼されていたがクイーンガード達だけは彼女の弱さや、傷つきやすい心を知っていた。
なくした遠い恋を心の奥底に秘めていたらしいが……。 水晶の妖精
迷宮第八階の第一の水晶に宿る妖精。
水晶が魔力の媒体としてつくられた時に、生れでた。
水晶から離れられないらしく、訪れた者の話を聞く事を好む。
ピピンが彼女のために料理をしたり、下手な歌つきで踊ったりした話は有名である。
月光の占い師
決まった階層に、決まった月齢の時だけ現れる、謎の占い師。
月光がもたらすカードは、祝福と不運を導く。
冒険者達がやって来ない時は、魔物相手に占いをする事もあるらしい。
一度、ヴァーゴに頼まれ占いをしたが、良くない結果だった為、彼女にひどい目にあわされた。以来、彼女とは会わないようにしている。
忍者兵
疾風のクルガン直属のドゥーハン忍者部隊に所属している。
他の兵士には出来ない困難な作業を一手に引き受ける。
女王の捜索や、迷宮の探索等で活躍したが、レドゥアの魔法で傀儡となった。
中には魔法に耐えようとして、発狂した者もいたようだ
狂えし司教
ドゥーハンの中世期に生きた司教。
当時は、ドゥーハン一の司教とまで称えられたがその信仰心ゆえに道をふみ外す。
彼の行く先には常に悲劇が待つのみ。滅びと混沌が渦巻いている……。
ドゥーハンは、彼の作り出した悲劇の鎖にからめとられた。
オトムとギムレイがないけど
集めた人ありがとうございます! リカルドがいい奴っていうのはわかった
白髪の剣士は考えれば考えるほどわからん… 主人公のオプション的な精神体だと解釈したから白髪の生死は気にならなかったな
そりゃ用済めば消えるでしょ的な ヴァーゴはどうなのかな
どの時点でのヴァーゴなのかわからないけど0の舞台に転送されてるし ヴァーゴ姐さん、明確に無印世界から0世界へスリップしてたんだっけか?
個人的には0→無印閃光前に転送されてと思い込んでた 0で無印の事愚痴ってるから自分が死んでること自覚して以降なことは間違いない
まあギャグ時空の人なんで殺しても死ななかったんじゃないかな…w 死者がドゥーハン外にでて同じように存在するできると思えないけどな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 九龍妖魔学園紀ってどう?
BUSINのストーリー&仲間とのやり取りが好きだったんだが似てるかな? >>426
面白いけど「似てる?」と言われるとかなり違う
仲間はオプション装備みたいな感じで戦うのは基本的に主人公一人だし
魔法とかはなくて銃火器や刀剣類、手榴弾を使って吹き飛ばしてハメたり弱点突いたり
ただ、ダンジョン内で仕掛けを解いたり敵や仲間と会話するイベントは豊富
気になるならリメイク版を買ってみては? >>427
一部の評価でキャラゲー恋愛要素好きにはオススメって書かれてたんでちょっと迷ってた
ストーリー的にはBUSINみたいなグッとくる系? 確かにシステムは別物だけどダンジョンの雰囲気で言えば九龍は似てる。シナリオに関してはアドベンチャーゲームでもあるから損はしないぞ >>428
リメイク版ならキャラ別EDは一応あるけど、感動系ではないかなあ
ストーリーや設定を真面目に考察するとツッコミ所が多いしw
純粋に古代遺跡っぽいダンジョンを探索していくのが楽しいゲームで
それにキャラゲー要素を組み込んだ感じ
インディジョーンズっぽいノリとかハマる人はハマる サンクス
BUSIN好きな人がお勧めするなら頼もしいわ 虫嫌い中立ホビット軍団は1Fですぐに絆が深まるから楽しい
でも悪のドワーフの方が長期的に強そうだな。作成直後に盗賊上げと魔術師下げを繰り返して敏捷度を確保したりできるし >>431
乗り遅れた
エルミナージュをおススメしたかった エルミおすすめ時は使用上の注意も合わせて。・゜゜(ノД`) シナリオライターって誰なの?
その人の作品買いたいんだが… wikiをみても、他に検索をかけても出てこないね。プロデューサーの岡田さんが自分で書いてる可能性もあるけど。1はクリアしたことないんだけど、エンディングにスタッフロール流れないの?
YouTubeにエンディング動画ないかな スタッフロールにシナリオライターって項目無いんだよね
気になるのはそのコージー岡田?とメインプランナーのyumikoh hattoriだけど
hattoriの方は漢字がわからんから検索しようにもひっかからないという… はっとりは、服部じゃないのかな。忍者の。他にも漢字があるのか
漢字不明なら、ぜんぶひらがな検索。ツイッターとか、難読苗字の人はひらがなで名乗ってたりするのを見かけるけど 服部、シナリオ、BUSINでも引っかからない
はっとりゆみこだと、一般人とかやや美人の熟女准教授とかずらっと並ぶ
当時小説家志望の女子大学生(ベニー松山みたいな)で、今は引退してるとかなら絶望的だね
あるいは女性筆名の男性だったりとか、今は別の筆名だったりとかもありえるし
(岡田こうじの英語表記に併せてるけど、岡田さんの筆名だったりする可能性も、、?) 色々調べてくれてありがとう
とりあえず岡田さんがかかわってる作品かラクジンの作品でおもしろそうなの買ってみるわ >>440
シナリオ的な部分が気になるなら、ベニー松山のウィザードリィ小説とか、その人がシナリオに関わっているゲームは面白いと思う
19の頃からゲーム業界界隈でライターをしたり小説を書いていた人で、日本国内でウィザードリィを広めた第一人者のひとり。
そもそもその人の世界観がなければBUSINもなかったはず >>442
いや、FC版がらみのエヴァンジェリストの中では日本で一番影響力あるでしょ。
ベニー松山以前の世代の人がちょくちょく名前をだしたりはしてたけど、
ゲームの面白さを紹介していたにとどまる。
もともとのウィザードリィがパロディやナンセンスジョークのかたまりっていう認識をすっかり駆逐しちゃったのも、隣り合わせの灰と青春だし、ゲームボーイ版とかにもガッチリ噛んでた。 隣り合わせとか過大評価されすぎの代表格じゃんwベニ松なんてそんな大層な人間じゃあない いや、単にアーリーアダプターだってのが大きいとして、流れを作ったのは確かでしょ。作家としての実力がすごく高いとかでなくても アーリーアダプターとかそんな大層なもんじゃないでしょ?w ageてる時点でただのアホでしょ取り合っちゃいかん アンマリーが生きてたとしたらアンマリーについてったお供は外に出たらどうなってるんだろうな ゾンビだから外出た瞬間びっくりしたアンマリーに瞬殺されそう… 逆じゃね?ゾンビとしての正気に戻った2人にズブッと
良くあるシーンだけど次のコマで腹貫通みたいな アンマリーは住人(従者含む)の正体に気づいてたようだから不意打ちはされないんじゃないかな ということはゾンビを2匹飼いならしてペットにしそう 無印は主人公と途中の女の調査隊のメンバー以外は全部アレだから ついこないだクリアしたけど、恐らく生きてはいるけど断言はできない ってレベル
俺はクルガン、アンマリー含めてレドゥアと主人公以外は全員死亡派
でもこれはなんぼ語っても決着は付かんからその人なりのカイシャクをするしかないと思う 検証しても絶対的な答えはでないぞ
あの世界を考えた時必ず「こうなんだろう」っていう部分が出てくる
そこが違えば生きてるか死んでるかで異なってくる BUSINは雰囲気とか凄い好きで、まぁゲームも面白いっちゃあ面白かったけど
一番のキモのはずのアレイドシステムがイマイチすぎるんだよなぁ
便利すぎて戦闘に緊張感が無くなりすぎる そうかなあ、一手読み間違えると全滅しかねないいいバランスだったと思うが
ソロクリアとかやるとアレイドの大事さがよくわかるぞ リカルドとルイ連れてるとアレイドランクが全然上がらなくてキツイ
けど好きな二人だから連れて行く アレイドで緊張感無くなるのはその通りだろう?
魔法強い相手も低レベルの内から簡単に完封できるようになるし、突進とかとにかく相手の特殊攻撃をほぼほぼ完封できるものが揃っててしかも100%効果でるんだから
もうちょい効果にランダム性があれば良かった 10階からはキツくて逃げ回ってクリアしたからあれ以上難易度上げられると放置してたと思う >>464
それはそれこそアレイドをまともに使ってないからでないの?w 無印でも0でも10階だったらほぼ出揃ってるから使いこなせてないのは間違いない
0ならバックアタック以外死ぬ要素ない構成組めるし 頑張って「信」までだった俺
好きなキャラで転職無しだとそれ以上無理だ switchソフトの迷宮の塔トレジャーダンジョンってのが一瞬ブシンっぽいと思ったが違うなこりゃ wizの版権が切れてるだろ
普通ああゆうのは何年まで作ってOkというレンタル形式だし neoで忍者スタートしてみたいけど、確率どのくらいなんだろう
1000回以上はマルバツしてるけど60が2回くらい出ただけ 2000回ほどトライして68を引いたのに、勢いでキャンセルしてしまった
この間68が1回、63が3回、60が5回
数回65以上を引いてみないとなんとも言えないけど、確率0.1%以下か ぜったいムリと思ってた除霊の薬と亡者の鎖かたびらを入手した!
なんとかなるもんだねランダム宝箱
でも二度と探したくないよ 昔、死神宝箱は開ける回数で確立変わるって検証あって知らずに目当て以外をガンガン開けてからアイテム埋めするとしんどい目に合うからな
早いうちにに手に入れられて良かったね アイテムコンプより以外と難しいというか意識しないと埋まらないのが図鑑のアイテムドロップ
レベル上がると雑魚から盗むときわざわざ低レベキャラ作るのが面倒なうえ結構な数取りこぼしてる
意識系でいうと派遣レベルもだなぁ うはw祝福のレス、ありがと
中断セーブをコピーするやりかたでなく
怪盗2名いれて探索→はずれ→ロード→再度もぐるという単純なやりかた
>開ける回数で確立変わる
わかる
これ、やっとこさシーフアイの反応あっても、残り数から開けた分ひかれちゃうんだよね
なぜこんな仕様にしたのか小一時間問いつめたいよ 1からやりたいけど、バグ修正版とかある?
どれ買っても同じ? 無印なら廉価版の方がバグ修正されてると聞いた
うろ覚えなので詳細は知らない 0のキャラメイク3000回ほどのトライでボーナス70が二回でたけど、二回とも勢いでキャンセルしてしまった ごく稀にHPが400とか上がるからリアルラックは侮れない このゲーム、雰囲気とか世界観はすごい好きなんだけどWiz型ダンジョンゲーとしてはダンジョン走破の難度低すぎ&戦闘バランスぬるすぎでつまんないんだよなー
本当に惜しい >>484
潜在能力が確定するのがどの段階なのかを知りたくてエミュで実験してみようと思ってるのです。ステートセーブでBP確定後に性格を引き直せるのは確認してるのですが、潜在決定が最後の最後なら初期忍者で潜在を引き直せるのかなと。
(そこまでするならいっそチートのステータス操作でいいんじゃね? というムキもあるかもしれないけど、そこは一線を引きたい) 先日、除霊の薬と亡者の鎖かたびら取った者だけど、
ついでに魔物図鑑の解説のとこ埋めたくなって、ファントムシーフAに苦労しつつも完了したんだ。
ボスアイテムはコンプ済みだったので、ここまできたら所持アイテム欄もいけるかなって
>>477「図鑑のアイテムドロップ」
このことかあああ〜こりゃたいへんだあ。
いや、カルマン系のはいい。幸い、意識する前に拾ってたから。
問題は塔のワインだ。特にスペルデーモン。ポイズンジャイアントとつるむのやめてホントに。 え?なんで?
大概の人はスケ、死神、アウ辺りから盗み切れなくて断念する
それと比べたらレベルも装備も限定されないデバモンスなんぞ問題にならなくないか?
耐性整えて盗みまくればいいんだから 盗めないアイテム、つまりドロップ限定があるわけ
そして意識しないとGクラスをだしてしまってる
テバで確率を上げるための盗賊6人編成はむずい 475です。
アークビショップから僧侶のワイン盗めた!これで図鑑コンプリートしました。
それにしてもスペルデーモンから魔術師のワインを盗めた人はいるのだろうか?
結局、盗賊6人でひたすら落としてくれるのを待って1324体中2個という・・・長かった。 相当運悪かったみたいで
ファントムシーフAやゴールドドラゴンを50狩る間に大抵のことは終わってる印象 アイテムコンプの道辛そうだなあ。やるなら事前に熟読しておかないとならんのか でもさ、ボスは挑戦!ってかんじで達成感あったよ
特に最初のスケ戦は練金チームと義賊チームを育成したり事前の準備が楽しかった
それに除霊の薬は感動すらした
心が折れそうになるのは図鑑コンプ、みんながんばって だがしかし商店レベル上げほど苦痛な作業はないと思うな。単調過ぎてこころ折れる
99で派遣しても最上位職の宝玉は1000回やって1、2個程度だし darkest dangeon
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/14/54899.html
steamですまんけどこれ買った人おる?
このスレの住民としてはなかなか心動かされる要素多いんだが。 少し触って積んだからクリアしてないけど持ってるわ
序盤は発狂したら使い捨てて新しいキャラを雇うしBUSINとは違うな 復刻できないんかねー
Wiz版権もってるところにbusinを貸し出すとかウルトラC決めて何とかして欲しいよ 連休中に部屋片づけてたらPS2を発見して懐かしくなってこれやってたが
シルバースライムいまだに倒してなかった どうやって倒すんだこれ システムUIは0
ストーリーキャラは無印
0のシステムで無印プレイしたいんよ
>>500
無印は逃げない事を祈りながらラッシュし続けるしかなかったと シルスラ戦は無印も0も背後から先制取るところから始まるからな
まずはラッシュ2回で倒せるレベルになるまでは大人しくほかでレベル上げ ラッシュ二回目やる前に逆にラッシュ喰らって全滅しそう フロントガードして魔法協力で核爆対応ばっかりしてたような曖昧な記憶。
ラッシュでイケるの気付いてなくて試して唖然喰らったのは覚えてるw >>504
やられる可能性あるけど14匹とか一掃するにはラッシュ2回かヴァルハラやるしかない
少数なら集中陣のメガデスで削りきるとかあるけど魔法使用回数少ない作品だから連戦には向かない
0なら盗むくらいでほっといてG出してから本気出すで十分だけどね
先制さえくらわなければ密集使うことで何匹いても死ぬことないからいい 6人全員いっぺんにレベル3桁分くらい稼いで街に戻りたい俺みたいなヤツもいるからな あるある過ぎて笑えねぇ
毎度自分の退き際の悪さを悔やんでは忘れた頃にやってくるわ 1)密集隊形
●●●
●●●
2)スレイ(ソウル)
●●○
○○○
3)前後衛1-1アレイド
○○●
○○●
4)マジキャン(ブレキャンor牽制【対ED即死持ち】)
○○○
●●○
これでFA食らわなきゃ死にようがないアレイドの組み合わせになる
というか基本 スマホのエミュでやってみたけど、もっさりすぎてゲームにならないや
起動するだけ良くなったけど、今後に期待だね 新しいDRPGプレイする度にBUSIN思い出してやりたくなる
お前ら最近は何やってんの 10年ぶりに無印やってクリアした記念カキコ
ヒナの依頼のグレーターデーモン、フレッシュゴーレム、死神、マイルフィックで全滅したから
ラスト前に気合入れて鍛えまくったら武神が雑魚だった
シナリオは記憶通りの良さだったけど、思ったより短かった
うちの主人公は8Fでソフィアがくれたウィルの石は使わずにお守り代わりにしてたらしい
ラストバトルの前の仲間との会話は本当に名シーンだと思った
そんじゃ 硬いし魔法無効化するしそれまでのボスの感じで行くとグレーターデーモンでやられるよね
あの長い道のり歩き通した後だったからどっと疲れた思い出 ゼロの話ですまんが、
ヨッペンは仲間になっても戦力にならんのだから、
ヴィガー商店別館の手伝いでもしてほしかったね。
アイテムの発見率が上昇するとか、
そういうボーナスがついてたらアイツも役に立ったと思うのだが。 ダークファンタジーと聞けば常にこれを思い出すが
未だにキャラや世界観でこれを超えるものは個人的にないわ世界観だと次点でベイグラントストーリー 途中で書き込んでしまった
とりあえずスマホアプリでもなんでもいいから似たようなもの出してくれ ベイグラのあの閉塞感たまらなく良かったな
てか武神てどんなストーリーだったっけ?
村人やら皆、本当は死んでるって話だっけ?
エンディングの女の話とあの名曲でボロ泣きしたのは覚えれてるんだが 年末年始の休みで0を悪の盗賊パーティでクリアしてやろうと企みつつ
2日が終わろうとしている
ティール連打でスケディムいけるか? 俺は休み利用して無印の方10年ぶりにクリアしたぜ
初プレイ時はギルドの依頼とかも普通に楽しめたけど
今回は皆死んでるの知ってるからキャラとの一期一会に背筋がゾクゾクするような楽しさがあった
クリアした後の全てが浄化される虚無感がたまらん 無印の主人公の職って迷うよなぁ
剣士のイメージに乗っ取るなら戦士、侍だし
オリジナルキャラを活かしたい場合、
序盤は担当がいないメイジかなぁ、でもこれはクレオでもいいかーとか色々 自分も一周目メイジにしたけど罠だったわ
力速さ成長最低だから潰しが効かなすぎる
回想ではスピードタイプの剣士なのに >>526
LV1に戻らないのはそこ不便だよね
魔法職は石使う時だけなりゃいいのか ルイをメイジに戻す人は少数派なのか
転職アイテム5Fだっけ 主人公の速さ不足が深刻だからボーナス全て速さに振り分けるかいっそ盗賊スタートもアリだと思う
>>529
ルイは速さが十分上がったら司祭にしてた 無印の盗賊って0の盗賊みたいに
バトル後のドロップ率上げる特性無いんだっけ 俺もネットで調べてもわからんかったなぁ
気持ち的には上がってるような気もしたがジョブ特性は基本0からの要素だし
ネットの攻略サイトはほとんど0中心で無印は充実してないんだよなぁ http://www.st-page.com/BUSIN/ken/syo.htm
BUSIN研究所の職業リスト(なぜかリンクが貼ってない)によると
戦闘後に宝箱出現確率↑(人数分重複)とある
ただ攻略本や取説ではそんな言及無いんだよね 効率よく村正とか集めようと思ったら
盗賊集団組むべきだったのか
>>530
司教ルイはいいかも
一介の泥棒→元締めってイメージで ルイ姉さんにはホント色々お世話になったわ
遅い魔導士や僧侶を魔法協力で引き上げてくれるし本人もジャクレタ使えるし
いつかダニエルも使ってやりたいと思ってるんだがいつも装備外してポイだわ >>520
jashinは? PCのフォロワーゲームでフリーだったはずだけど >>525
最初に少し底上げしたシーフおすすめ。侍にもなれるように中立が良いかな
人間で盗賊と魔術師を行き来できるように盗賊で作成。初期戦闘終了後
盗賊2レベルと魔術師1レベルを往復(戦闘して逃げて再度転職)
転職時のランダムポイントを落とさないように繰り返すと、転職一セットごとに力、知力、幸運が上がり盗賊転職の恩恵で敏捷も上がっていく
(生命力は最低になるがHPは増えるので問題ない) 転職し放題なのは主人公の強みだよな
盗賊に変えてから休むようにして速さ底上げ サラダニエルと主人公の盗賊3人体制で宝箱もらえやすそうだし、序盤から主人公を侍にするより良さげ
それはさておき、上で書いたゲームのスペルはjasinだった 無印は盗賊6人パーティにすると戦闘後毎回宝箱を入手できたと思う
おそらく宝箱のドロップ率のデフォルトが40%くらいで
パーティ内に盗賊を1人加える毎に10%ずつ上昇するような感じかと 無印でも盗賊意味ありそうだな
速さ成長だけなら忍者より良いしアレイドの起点にもなれるし色々恵まれてるな
0では盗める義賊の影に隠れてるけど >>539
サラダニエルじゃないや、ルイとダニエルだ 主人公は中立盗賊にして、通常探索は盗賊、刀が手に入ったらボス戦を侍で行くようにしたら良さそう いいね
忍者グレッグとのアレイドで鈍足前衛(リカルドとか)を引き上げてもらって
素で速い主人公が単独でダイバ等の補助魔法も使えれば尚良い 盗賊の間は僧侶魔法を習得させないようにしている
侍に転職したあとレベル3までの僧侶魔法の一覧に歯抜けとか最大ランクになってない魔法があったりするとずっと気になるから 序盤のネコが怖すぎるのでスライムを前列に残したまま味方前列は防御
後列グレッグの投げナイフで倒してる 一発目で麻痺させて二発目でクリティカルだもんな
クレタ特効だけど序盤何発も打てんし スプリーム・ストレイン・サロメをもっと序盤から使わせて欲しかった
使えるようになるのが遅すぎる 0の方、主人公の潜在能力だけはエミュのチートで付けようかなあ
実機プレイで竜殺しを引き当てるまではやったんだけど、怪力が欲しい 潜在は10回くらいリセマラ繰り返して初めて何か付いたけど微妙なのだったからコードで武器センスとかに変換したわ >>550
そっかー。竜殺しは36回目くらいだったかなあ。最初信じられないくらい潜在能力が開花しなくて、10回目と17回目で命中センス引いて、あとは覚えてないな
おとなしくチートしときます。ありがとう チートするかしないかは別として「その気になれば後から変えられる」と考えるだけで大分気分的に楽になる
長編RPGの取り返しのつかない要素(それも結構影響大きいもの)が運でしかないのはきつい だよねー
とりあえず何か付くまでリセマラ頑張って付いた潜在は個性として受け入れる
どうしても我慢できないなら個人の責任でチート変換くらいの気持ちがよろしいかと
何も付かないのはさすがに主人公としてつらいもんがあるからね 久々に無印始めたんだが
進行の仕方で消滅しちゃうイベントや酒場依頼ってオルフェ以外にもあったっけ
アンマリー関連で何かあったのは覚えてる 調べたらカザとダニエルも進め方によっては仲間にならないっぽいな
一周目はコンプリートには程遠いプレイだったから
今回はせめて仲間は全員揃えよう 最後のジジババの依頼受けると消滅するんだっけかアンマリーの挑戦
王女様の指輪の報酬も4階行くともらえなくなるとかもあったな 主人公が侍だと刀もらえるイベントが消滅するのはネオのほうだっけ モンスター商の墓参り(酒場で主人公に依頼してきたカノジョの墓と思われる)とか初回に素材全売りしてやるじゃねぇかとかもレアイベント
>>557
無印にはなかったからネオじゃないかなー >モンスター商の墓参り
初めて知った
露天商の方は彼女が死んでるって認識だったのか
どこで見れたの?
そういえば素材全部揃えたら露天商どっか行くね >>559
4階の墓地の下り階段の手前辺り
詳しい条件はあいまいで覚えてないけど
露天商が商売の進捗状況を墓前に報告してる
確か素材を売り始めるようになると終わり
>露天商どっか行くね
死んでもやりたい事をやり遂げた魂は浄化され一時的に成仏するってことだろうね(武神の結界内にプールされてるとはいえ) 露天商の彼女は「彼と話した」ではなく「彼から聞いた」としか言ってないんだよな
どこで聞いたのかっていうと>>559になる
サプライズクォーツで見られるテキストもレアといえばレアかも
縁結びのお守りを依頼する女の子の思い人が出張所の門番の騎士だとか面白い あぁ女王様の抜け殻ぶりを不審に思ってたアイツか
人間関係とか調べると色々面白そうなんだけど無印の考察サイトの少なさよ… >>560
見たかったなぁそのイベント
5階到達で素材コンプのデータで4階出口付近うろついてみたが何も起きなかった 墓前の前で凹んでる恋人を見ていられず死人がよなよな墓地を抜け出して酒場に依頼にくるとか聞いただけでゾクッとするわ
無印の依頼は全部ホラーに見えてくるから困る
>>561
泣きじゃくりながら懐に飛び込んできたアンマリーを抱きしめたらクォーツoutってのがね
男ならまず慰めるために抱きしめるやろ オリキャラのみのパーティだと
リカルドがトラストの平均値下げちゃうんだな
途中参加の犬嫌いのダニエルにあっさり抜かれた
一番いいやつっぽいのに >>565
リカルドは仲間死なせると急激に下がるんだっけか
トラスト上がらなくて困ったのはミシェルくらいかな
ガザ仲間にするため入れてたけど人見知りだから6人パーティー組んでると全然上がらん 主人公を悪でスタートすると仲間が軒並み優しいになるんでそろうんだけど、
死体を作っては蘇生の瞬間に立ち会わせてもあまり上がらないんだよなあ リメイクあるとしたらリカルドの信頼度とヒナちゃんの加入時のステータスは調整して欲しい
それまで頑張ってきた前衛キャラが霞むぐらい強いのはちょっと 悪でスタートしたらリカルドグレッグの代わりにオルフェアオバが初期メンになるとかして欲しいな
加入が遅すぎて悪パーティーでも運用悩む
>>568
みんな大抵そこでリカルドさんリストラするよな ヒナだけじゃなくアオバオルフェも前衛だからリカルドさんの居場所がないんだよな ヒナと主人公を後衛で使うとか、、
そこまで無理にリカルド入れることもないけど、サラのHPの低さを嫌うならリカルドを僧侶かロードにして後衛からクロスボウ撃たせるのもありかな ヒナはルイと同じく初見プレイヤーへの救済用だろうからあれでいいんじゃない? 鈍器や大剣等の武器が弱くてな
2回以上攻撃できる刀とダメあまり変わらなくて単発攻撃の上によくミスる
グレーターデーモン等の硬い敵に対して防御力無視でダメージ通るとか
リカルドのような一発屋が輝ける環境が必要 一発屋はネオのダブルスラッシュ以外のアレイド強化で多少救われた感はある Wスラッシュ強すぎなんだよね
攻撃回数が反映された上、あの倍率は
そういえば呪いの手裏剣でWスラッシュは試してないな
素手扱いで一回攻撃なのかな 確か手刀で1回だったね
>>563
5階到達で素材コンプということは升か
俺もネオ経由してからの2周目で経験値と魔法レベル関連の升解禁したわ
クモと戯れながらのレベル上げがしんどくてな 無印B6の毒地帯って毒喰らいながらマップ埋めるしかないのか…
リトフェイト的な物無いし どうしても埋めたいならね
墓地の落とし穴も全部落ちて埋めようとしたけど挫折したわ >>11のやり込みを全員死神憑きでやってるメリットって何?
確実に逃走できるアレイド目当てなのかな ヒナちゃんのヴァルハラで
スマイリーのマイルフィックでどかっと稼ごうと思ったのに
「異形の者よ〜」が絶対出ない仕様になってるっぽい
侍のままだとMP足りないから魔術師にしたり色々準備したのにガッカリ 無印の盗賊って戦闘後のお宝だけじゃなく
ランダム宝箱の出現率も上がってる気がするけど気のせいかな
盗賊三人体制にしたから希望的観測でそう感じるだけなのか 村正出ないなぁ
夜魔の大剣もう見たくないわ
マイルフィックから狙った方がいいのかな マイルフィック以外で狙うのは縛りプレイみたいなもの
というぐらい必要な労力が違うよ >>584
ホワイトドラゴンから狙ってるんだけど
マイルのが落としやすいとかあるの? あっさり出るけど
攻撃力にバラツキあるから
最高値欲しいと思うと苦労するんだっけ ネオはアレイドが協力だからあまり村正にはこだわらなかったな
無印の異界とか敵が硬すぎて1戦闘10分弱かかったりとかして
村正さえ手に入れば快適になると思ったら割とそうでもなかった記憶 無印はヤイバ重ね掛け前提なら
村正より5回攻撃の憎悪のフレイルが最強かも
入手法が不明だけど 無印はグレッグ用にオーガパワーリスト欲しかったけど入手には苦労したなぁ
無印は特定のアイテムを狙うと大変だよね
宝箱から複数個のアイテム出ることほぼ無いから
本家wizより辛いかも 1周目はパワーリスト5個くらい手に入ったけど2周目は0だったわ
>>589
防御力無視のジャンプアタック系も魅力的なんだけどね
単発で倒せる程敵もやわじゃないし
結局後衛で牽制しながらバフ重ねて複数回攻撃できるダブルスラッシュに落ち着く >>589
ゴッツのトラップレベル10でもらえなかったっけ このスレの人には今更なんだろうけど
ゴールドを間接的にEXPに変換できるね
忍者を宝玉で盗賊にする
EXPが維持されるので数レベルアップ
宝玉で忍者に戻す、レベルが維持されEXPが忍者時の数値になるのでドカッとEXPが入る
盗賊に戻すとレベルアップ
グレッグが簡単にカンストしたのでリセットして普通にプレイする事にした その手のバグはウィズ系には付きものだよね
レベルダウン利用して実質レベルアップとか 初めて知ったわ
今度のプレイでは活用させてもらおう 魔物素材屋の墓参り、確か4Fの5Fへ向かう階段近くだったと思う。魔物素材屋をやり始めていて、かつ「彼をどうにかして」みたいな依頼を受けていなかった状態で見たと思う。
素材屋始めたぜ!って時にすぐ持ってた素材売った覚えがあるから、何も売らないで……っていうのはないはず。
てっきり依頼発生フラグなのかと思ってたわ。レアなのか 592だけど気になったからつい最初からやり直した
そういえば呪いフルセットって呪われている装備全部じゃなく名前に「呪い」って付く装備だけだったわ 大人になってから分かったけど贅沢なゲームだよな。
世界観とかキャラクターのビルドアップにしっかりしたクリエイター雇ってお金使ってる。
売れてれば世界観を共有した別ジャンルのゲームとかも出てただろうし、
二作で終了はすごいもったいないけどさすがに時間経ちすぎてるな。 寺田克也に全人物のイラスト描いて貰って
アイテムの種類を前作の数倍にして全てにイラスト付けて
コレクション図鑑も付けて新職業に店経営に
性格による相性とか新要素も充実させて
手間隙かけて作ったネオが
岡田コージーの責任問題になるくらい売れなかったってのが気の毒すぎる
ちゃんとスケールアップしてて面白いのに
PS2のRPGで最高峰だと思うよ ムワッヒドさんとか、初見ではゲーム継続危ぶまれるレベルだからなあ 女騎士か、オルフェやグレースみたいなキャラかな?
数秒後の俺「」 いくらなんでも0のキャラは渋すぎた
無印キャラはアニメ絵ではないけど、ハードファンタジーと和ファンタジーの
ちょうど中間ぐらいの塩梅がとてもよかった。
萌絵ってかれこれ20年間ぐらい日本で覇権握ってるよな。
デッサン無しで書けて人数が多いから単価安いのが一番の原因だろうか。 >>602
「女騎士」というキーワードで心ときめかせた直後にガツンと落としてくるからな
>>600
全人物寺田克也にこだわる必要なかったよな
何点か描いてもらって後は寺田克也風に描ける上手い人に任せて
無印レベルでいいから普通に萌えれるキャラを量産してくれた方が一般受けしただろうね
ネオのキャラは皆あくが強すぎてなー(個人的には気に入ってるけど) さりとて萌え絵の女の子が6人集合してカメラ目線、みたいのだと困る 最初の4人以外イベントでの会話が全部なくなってしまったのがちょっと・・・というかかなり残念 たしか昔は無印のイベントに難色を示す声があって(Wizardryらしくないだとか)
メーカーが配慮しちゃった結果だと記憶してる 0のジャンケン小僧って期限内に達成できないと小僧がヴァーゴに殺されるイベント発生するんだな
失敗した場合の展開も用意されてたとは
全依頼を失敗していくプレイしてみようかしら と思ったけど
冒険者補助金とか失敗しようがない依頼もあるんbだな
依頼リストをバツマークで一杯にしたかったのに >>609
当時だったら変な懐古主義みたいなのも多かったんかな
一般人目線みたいなコメント好きだったからもっと種類が欲しかった
1週目ではグレッグとリカルドはイベント会話目的で最後まで使ってたなぁ >>599
和製wizで最も金と人材が使われたウィザードリィだろうな
3D化なんてよくやってくれたと思う ウィズ系の中ではかなり派手だけど他のRPGの中ではかなり地味っていう板挟み
個人的にはかなり読ませる系のウィズでプロットや台詞回しにライターの才能をビンビン感じた 久しぶりにやろうと思って潜在吟味
魔力センス・僧が出たけど「悪くは無いけどなんか微妙」という事でもう1回作り直したら1回目で怪力
すぐ良いのが出てくれてツイてたけど「今回は潜在あるのだろうか」でレベルアップ作業繰り返すってのは結構キツイな・・・ イーリスバックアタック法を10回は繰り返した
1回10分くらいとはいえめんどくさかったな 魔法職主人公に悪魔狩人付いたことあったな
判明したのが終盤だったから戦士に転向する訳にもいかず
ステータス画面の賑やかしになっただけだった 平成も終わろうという今日この頃、BUSIN(無印)デビューする新人が一人……
足音は近いのに姿が見えない時の緊張感がもうね
でも出来れば方向キーの下は後退じゃなくて振り向きが良かったなぁ LRでの横移動が好きです
調子に乗ってたまに不意打ち喰らうけど businのゲームオーバーの原因の八割くらいは
移動中の操作ミスによる不意討ちだと思う
オイラの場合 ワープ後に敵と重なった場合高確率で不意打ちだったよね…
10階でグレーターデーモン含んだパーティーに何度もやられて1周目は心折れた >>622
死神メリットなんてほぼないのに
B10で死神倒すと二度と死神状態に戻れないから主人公は無駄に死神状態維持
からの事故死ゲームオーバーもあるなぁ 初期メンだけど最終的にスタメン落ちしそうなキャラに死神付いたらそのまま維持して酒場待機メンバーへ >>11の猛者が死神付きでプレイしたのはなんの意味があるんだろう
逃亡100%のアレイドんの為なのか 久しぶりにやったら面倒くさ過ぎる。
B4Fの墓場マップらへんで心折れそう。 ネオ経験した後で無印再プレイは辛いだろうね
自分は経験値と魔法レベル関連を升で弄った 正に0のシステム周りで無印やりたいだね
無印ネオ同梱で新種族オーク追加で移植とか儚い夢かな 無印で主人公は何の職業にしますか?
終盤まで司教が仲間にならないみたいだから、
魔術師⇒(転職で)司教で進めてたけど、素早さが低すぎて戦闘ではまったく使えないキャラになってしまった。
盗賊⇒(宝玉で)司教ならもっと使えるキャラになったかな?と思ったり。 盗賊スタートでルイ姉さん加入後に転職するのが無難
速ささえあれば前衛でも後衛でもアレイドの起点になれるから潰しが効くのも良い
>>630
鈍足司教でも速いキャラと魔法協力すればそれなりに使える >>630
ホビット魔術師なら素早くなるんじゃないかな……とは思うものの試した事なし
初回プレイでは人間魔術師→司教だったから遅かったなぁ
素早いやつと組んでアレイドすればいい気づけばどうにでもなるけど 近所のブッコフでbusin0のオリジナル版1500円、ベスト版4500円で売ってるんだけど、
ベストの細かい修正に3000円分の価値ありますか? イーリスバックアタックのために両方買う
無修正版は
ピロロピロロピピロロピロロピ、、、、がうるさい >>593の技使えないんだけど。
忍者を宝玉で盗賊にする
EXPが維持されるので数レベルアップ
宝玉で忍者に戻す、レベルが維持されEXPがそのままなのでレベルアップまでのEXPがとんでもないことになる
となる。 10年くらい前のデータ引っ張り出してやってる
酒場のトラップのゲームが50行かなくて泣いてる 盗賊のリスト装備していれば潜在の知覚力って全くの無意味? 知覚力:バックアタックを含めた全てのパターンで敵の先制確率を10%減らす
盗賊のリスト他:バックアタック以外のパターンでの敵の先制を完全に防ぐ
だと理解しているので、知覚力の「主人公の背面に敵シンボルが正面でぶつかったときにバックアタックが発生する確率を100%から90%に減らせる」効果は代替不可なはず・・・
バックアタック以外で考えると、「主人公隊の側面と敵シンボルの正面、または主人公隊の背面と敵シンボルの側面がぶつかる」
この2パターンのいずれかで戦闘開始になった場合、知覚力を持っていても5%の確率で先制されてしまう(敵先制防止の装備品だとこれらの体勢でも先制されることはない)
知覚力持ちをパーティーに入れて先制防止グッズの替わりに水の髪飾りとか聖者のローブ等を装備したいけど、注意していてもこちらの側面に敵シンボルが正面というのは時々あるから悩ましい所
あと知覚力については、パーティーに同じ潜在能力が複数人いた場合に人数分確率上乗せされる(解体センスや盗賊の目はされるらしい)のかどうかが気になる ごめんなさい、最後の行で知覚力に関して、確率を減らすのだから上乗せという書き方は間違ってるね
たとえば知覚力が2人いるとバックアタックの確率が80%になるのか、2人いても90%のままなのかということです それなら一人の装飾品枠を犠牲にすればバックアタックにだけ気を付ければいいのか
久々やりなおしでテュルゴーどうするか迷ってたんだ、ありがとう やっちまった
テバイードで40Fまで来てスルーとリープ間違って街に戻ってしまった、、、 一ターンでも行動ミスると一気にパーティー壊滅する緊張感ある戦闘難易度はいいんだけど、
そのぶん敵の先制攻撃がきついわ
こちらには何の落ち度もないのに そこは盗賊のリストか狩人の皮鎧でなんとか
バックアタックはプレイヤーのミス スマイリー商店の若手マイルフィックとかいうパワーワード好き
そのインパクトが強すぎてセルフやセレブとかけたセラフの方はいまいち印象が薄い スルー、フロート、バイタルを駆使して1時間43分で22Fまで進めた
馬鹿正直に戦いながらやってたのがアホみたい BUSINのスライムって鼻風邪ひいた時に出る芯のある痰っぽいよね つまりレッドスライムは血混じりで、シルバーは・・・ ラッシュの威力少しずつ上がってきてそろそろシルバースライム倒せると思ったら2048で頭打ちなのか・・・ >>656
しかし1ターンで倒せないとファストブレイクのボーナスもないし2ターン目は銀スライムラッシュの危険性もあるのがね・・・ >>657
無理。北米版でもアーカイヴされてない(マニアクス、デジタルデビルサーガはされてるけど) 本当にいきなり質問なんだけれど、
busin0の通常版(ベストじゃない方)のチートコードで、
潜在能力を入れられるコードしりませんかね?
ベスト盤の方なら見つかるんだけど、
通常版のは、何処探してもないから、絶望している。。。。 >>660
ダメ元でベスト版のチートコードを打ってみた? マスターコードが同じみたいだからもしかしたらいけるかも ごめん、たぶんだめだね。思い直して所持金最大のコードを比べてみたら違うわ。ベスト版買ったらどうかな Ver1.03 SLPM-65378
マスターコード
EC8782E0 144503BC
潜在能力変更
主人公(一人目)
4CC446EC xxxxxxxx
xxxxxxxx=能力指定
魔法・魔 1456E6A6
魔法・僧 1456E5A6
竜狩人 1456E4A6
悪魔狩人 1456EBA6
吸血狩人 1456EAA6
怪力 1456E9A6
見切り 1456E8A6
鋼の肉体 1456DFA6
命中センス 1456DEA6
急所センス 1456DDA6
盗賊の目 1456DCA6
解体センス 1456E3A6
未定 1456E2A6
カリスマ 1456E1A6
知覚力 1456E0A6
武器センス 1456D7A6
防具センス 1456D6A6
魔法センス 1456D5A6
異常浄化 1456D4A6
防御センス 1456DBA6
間違っていたらすまん >>663
通りすがりだが夏休みに試してみるわ
ありがとう businリメイクまだー?
数年ぶりにスレ見つけたので 久しぶりにやって20位まで上げて占いやったら、ローミにリーダーなのに・・と煽られたので663に載っていた潜在コード使ってみましたが、潜在取れました。こちらのはたぶん発売日に買ったと思われる初期版です。付けてみた潜在は中盤なので防具センスです。 >>668
成功報告ありがとうございます
もしかして、書き換えれば付け替え可能ということか やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このスレを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。 20回くらい作成して竜狩人はだしたことがある。
ほかは命中センス二回だけで、気に入らなくてやり直した。怪力が欲しかったな
ベスト版も初期版も持っていてIsoにしてあるから、上のチートコードでやるかな 15年ぶり位に無印始めたんだけど
オススメパーティー有りますか?
全てイベントキャラで構成予定 >>673
大半が前衛キャラなので、あえて主人公を後衛にするなら
グレッグ、ヒナ、(あとひとり。リカルド?)
主人公、サラ、ルイ 後衛主人公魔術師は最後まで魔術師か司教しかできない子になるから覚悟した方がいい
ルイ姉さん加入まではつぶしが効く盗賊オススメ
グレッグリカルド盗賊サラ+オリキャラ2でスタートして
ルイとミシェル?とヒナが入った辺りでリカルドを降板させるのが定番
最終的に主人公は前衛なら侍か騎士
後衛なら司教(たまに盗賊で速さ調整) 魔術師にしちゃった
もう手遅れ?
序盤で善人に拘ったから盗賊にも出来ないし… 主人公は信頼0アイテムを(「外せない」以外で)ノーリスクで装備できる唯一のキャラだから
憎悪のフレイルやうらみの手裏剣を持たせる忍者でもいいんじゃないかな >>676
最終的に司教を目指してるなら問題ない
前衛職もやってみたいと思ってるなら初めからやり直した方がいい 主人公の能力はあの技で増やすとか、、、
人間ならだけど >>675
むしろ素早さあげのために序盤は盗賊が鉄板じゃね
職業をなんにするにしても素早さが重要なゲームだし
70位ないし100近くになるまでは盗賊させてたな ストーリー描写でも主人公はスピードタイプのアサシンor剣士な感じだから鈍足魔術師や戦士だと違和感あるね
ただ1周目事前情報無しで盗賊選べたプレーヤーは少ないだろうなー性格善だと就けないし wiz系なれた人なら中立盗賊や侍見据えた育成で始めたかも 主人公を素早くしておくと、主人公、グレッグ、ルイでもう一人ずつをアレイドで引っ張れるんだよね。前後組にしても、左右組にしても
卑怯臭い技だとスタートを人間の中立か悪の魔術師にして即盗賊で初戦レベルアップ、魔術師下げ盗賊上げを繰り返すと種族力、素早さ、運の良さ、HPがみるみる上がる 知らない人はいないかもしれないけど、念のため。魔術師ではレベルアップしないが盗賊ではする、という経験値のときに以下を繰り返す
1戦闘をして逃走(再度転職できるようになる)
2魔術師から盗賊にあげるとき種族ボーナスを得て、下げるときはマイナスボーナスを避ける
3戦闘から逃走、魔術師下げ、戦闘から逃走、盗賊上げをひたすら繰り返す 15年以上積んでたのを最近プレーしたんだけどクリアしちゃうともう依頼こなせないんだな萎え萎えですよ スタート直後から力と素早さを99に上げてみた
投げナイフでボギーキャットを一撃で倒せるかと期待したけど、レベル補正がないとそこまで強くなくて、さらにしばしばナイフが当たらない うらみの手裏剣装備で黒騎士になったら六回攻撃が楽しいね 0の5階〜9階あたりで、ダンジョンのBGMにチャルメラみたいな音がプァーーーーって混じるときがあるんだけど、何か意味あるのかな。
結構うるさいから気になる。戦闘したり階層移動すると消えたりもする。 今更だけど死神戦の曲ってバイオ2のG戦のパクリだよね? PS2エミュ導入出来て感動
もちろん実機とソフト吸出しの合法プレイです
PS4コントローラのL2に倍速モードを割り当てて快適
10年前に4Fくらいで積んだ無印クリア目指します 無印は0に比べて操作性はあれだけどストーリーとキャラは格別
自分で色々いじって快適な設定でプレイするのがオススメね イベントある度にしゃべってくれるからね
少なくとも一周目はストーリーをより深く味わうために固有キャラおすすめ 自分で作成するなら中立ホビットか悪のドワーフだな
ものすごい勢いで信頼度が上がる >>692
本来のL2はどこか別なところに割り当てたの?
自分はスタートを中央タップにして、オプションに速度切り替えを割り当て
PS+L3でステートセーブ、PS+R3でステートロードにしてる あぁ、説明書見たらL2マップ見る奴だったんだね
コントローラがsteam制御だから設定むつかしいね この>>663の潜在能力変更で固定キャラってどこのアドレスか分かる人いますか?
好きな固定キャラに潜在能力がないのが納得できなくて、何とかつけようとしてるんですけど
テストしてみたところ主人公と15番目までの訓練場作成キャラは潜在能力変更できたんですけど、肝心の固定キャラができません
16番目から20番目、21-26、ちょっと離れてるのかなと思って31-36も一応試して見たんですけど「ない」と無慈悲な占い結果がでました
目的のキャラだけじゃなくて他の固定キャラも能力あるなし関係なく元から全く変更できないのでアドレスが作成キャラとは離れてるのかな?と疑問に思ってます 自己解決
手動で関数電卓使ってたので途中からズレてただけだった
excelで16進数復号化表作ってズレを直したら反映された へー。エーリカに潜在付けたりもできるってことか。楽しそう すみません
オートマターの知恵や信仰心って上げる意味あるんですか?
呪文は一切使えないんですよね 久々に0を0からやり直した
俺よくこんな殺意溢れるゲームを投げずにエンディングまでやれたなと感心する
今テバ塔でシルバースライムラッシュを食らい無事死亡 チートで騎士のリストを量産して村正強化したりすると飽きてしまった
潜在付け以外は普通にやるのがいいね アルバイトと聖騎士・黒騎士セット集め辺りもチートでやった方が気分的に楽 主人公をALL999、潜在怪力、攻撃力1000村正、魔僧12、職業オートマターにしたらテバ塔を1人で口笛吹きながら散策出来るわー
因みにオートマターにするとヴァルハラのレベルダウンのリスク無くなるから魔力永久機関と化す HPは14000以上になってるはずだから多分一撃死はないはず
一撃死ないならエスケープかヴァルハラかで対応はできる
まあ正直強すぎて全く面白くないキャラだけど... pcsx2で無印やってますが、10f最初のヴァーゴ戦後フリーズ確定で先に進めません。どなたか対策分かる方いらっしゃいますでしょうか。 なったことないけど、PCSX2の旧バージョンを試してみるか、あるいは真女神転生3の進行不能対策でもダメ元でやってみるか(ニヒロ機構のハシゴのやつ) >>712
遅ればせながら解答ありがとうございます。いろいろ試してみようと思います。 0のほうだけどアイテムが増えすぎて商店に預けられないんだけど
くそげーじゃねーか 増築しても20個?しかおけないてww
アイテムどんだけあるとおもってんねんこのゲーム 総合的には良作だと思うけど、不便な要素ちょくちょくあるよな 0の鋼の兜って説明に防御力が格段にアップて書いてるけど 回避力のまちがいだよね
ゲームでこんな間違いあるもんなんだな 鋼ならかたそうだし、説明の方が正しくてゲーム内データの方が実は設定ミスなのではないだろうか このスレ見てたら久しぶりにやりたくなって15年ぶりに無印を始めた
マップデザインが素晴らしい
AAが強すぎることを除けば戦闘のバランスも良い
アイテムの種類がもっと多ければハクスラとしても最高級だった
ちなみに好きなキャラはキャスタ >>720
確かに無印でもAAは必須レベルで強いけど
無印終盤は敵が固すぎ&呪文抵抗ばかりでAA使っても火力不足感あったな こちらもダメージ受けにくくなっていくからちまちま削り合う感じになるよね >>722
マジックキャンセルや牽制射撃は序盤から使えて高性能だから
後衛は3人とも飛び道具を持たせる方が良いね
飛び道具は序盤からそこそこ良い物が入手できるしね
敵の忍者は通常攻撃はかわしまくるが牽制射撃はほとんどかわせない
フロントガードも状態異常だけでなくエナジードレインやクリティカルも防ぐから強いね >>725
自分はフロントガード無しでクリティカルは3〜4回食らったがフロントガード有りだと食らったことがないから勘違いかもしれない、スマン 助けてくれ
無印で魔術師主人公スタートしたら
騎士転職した時にステータス低すぎて話にならねえ
しばらく我慢してレベル上げするしかないのか
とんだ罠だった >>727
ステータスを上げる技ならある
人間、善であることが前提だけど
1.僧侶だとレベルがあがり魔術師だと上がらない経験値を維持する
2.僧侶に転職してレベルを上げ、敵と遭遇して逃げて魔術師転職でレベルを下げる
3.上記工程一回で種族ボーナスのぶんだけ上げる 人間だと力、知力、幸運が種族特性でレベルアップ時にボーナスがつくことがあるのでそれを最大にとる。レベルダウンの時にはマイナスボーナスを避けて最小の下がりをとる
もしやり直しを視野に入れるなら主人公を盗賊になれる魔術師でスタートして、魔術師下げ盗賊上げしまくると総合力がすごくあがる 間違い。魔術師になれる盗賊でスタートして、直後に魔術師に転職。最初の戦闘をこなしたあとに盗賊に転職してレベルアップ(ステータス吟味)、敵と遭遇して魔術師に転職してレベルダウン(ステータス吟味)、、、以下これを繰り返し
人間以外にドワーフでも出来る。ほかの種族は力があがらないのでダメ >>728
ありがとう
人間善なんで助かった
やり直すには悲しみが過ぎるからやってみるよ >>727
非力&鈍足はほぼ確定だからな
魔術師でスタートしたなら司祭になるしか道はないよドンマイ リメイクするとしても版権関係のクリア条件かなり複雑なんだっけか?
ゲームアプリとかでリリースされたら多少高値でも手が止められそうに無いんだけどなぁ。
今時のディスプレイで寺田画のキャラやモンスターが視てみたい。 ぶっちゃけBUSINってサブタイからウィザードリィ抜いて
マイルフィック等の一部モンスターの名前変えるだけで普通にOKでそうではある Wizardryとのシステム類似点ならば「Wandroid」とかとはもめてないみたいだしイケそうな気はするけど、諸々問題をクリアしてまでアプリ化して貰える程にBUSINの権利保持してる会社?に体力が有るかなのかな。
今思えば寺田克也はじめ贅沢な布陣のチームだけど、知る人ぞ知るくらいのヒットだったとも思えるし。 たぶん怪力が一番
デバイード攻めのパーティをつくるとして
悪殺、怪力、竜殺
怪力、怪力、魔力(魔)あたりが理想だと思うので、この中のどれかなら当たりかと 後列に吸血狩人や魔力(僧)を組み込む人もいるみたいなので、これらが次点かな 武神無印の外のBGMがすごい好きだったなあ
最近武神0買おうと思ったけど高すぎワロタ
でも買う 自分はオープニングデモで流れるBGMが文章と相まって好き
生ある者も死した者も 哀しみ 怨み そして業を背負う魂が招かれる場所
体に傷 心には亀裂 魂をかけてかの地に足を伸ばす者たちよ
救われぬ孤独を抱え 死神の羽音を漂わせし者よ
かの国で己の運命に抗うがよい もがくがよい かの地にて血涙を流すことこそが真実を切り開く唯一の道と知るがよいのだ >>740
中古は安いんじゃない、Amazonチラ見したけど
昔のマニアクスみたいに高騰しているのかと思った ベスト盤の方は値段上がってきてる
マニアクスみたいに一万超えとかはないけど ずっとこのゲームのタイトル分からなかったんだけど皆が他ゲーに夢中になる中自分は何故か世界樹に惹かれてたのは幼少期に父のやってるBusinを近くで見てたからか。同時に頼み事しない父が俺の世界樹をやりたがった理由もわかった親子なんだなあ 自分語りすみません、Businやってみます。 busin以降ウィズ系のゲーム沢山出たけどほとんどが携帯ゲームなんよね 据え置きで出す程容量食うゲームシステムじゃないからかね >>699
必要なら暗号化
一回だと無理なので連投ですまん
SLPM-65378 無印
主人公(1人目)
1055C5C3 0000XXYY (XX=職業、YY=種族)
1055C5C4 0000XXYY (XX=潜在、YY=属性)
1055C5C7 0000XXYY (XX=性格、YY=性格)
職業
0=戦士
1=魔術師
2=盗賊
3=僧侶
4=騎士
5=司教
6=忍者
7=侍
8=錬金術師
9=モンク
10=義賊
11=聖騎士
12=黒騎士
13=隠密
14=将軍
15=怪盗
種族
0=人間
1=エルフ
2=ドワーフ
3=ノーム
4=ホビット
潜在能力
01 = 魔法・魔
02 = 魔法・僧
03 = 竜狩人
04 = 悪魔狩人
05 = 吸血狩人
06 = 怪力
07 = 見切り
08 = 鋼の肉体
09 = 命中センス
0A = 急所センス
0B = 盗賊の目
0C = 解体センス
0D = 未定
0E = カリスマ
0F = 知覚力
10 = 武器センス
11 = 防具センス
12 = 魔法センス
13 = 異常浄化
14 = 防御センス
属性
0=善
1=中立
2=悪 性格(1つ目XX 二つ目YY)
01=飽き性
02=臆病
03=守銭奴
04=孤独
05=社交的
06=収集家
07=慎重
08=研究家
09=知的
0A=好戦的
0B=冒険家
0C=迷信家
0D=勝負師
0E=腰抜け
0F=エコロジスト
10=乙女心
11=熱血漢
12=正義感
13=勝ち気
14=協力的
15=友愛
16=短気
17=エコノミスト
18=好色
19=ナルシスト
1A=気分屋
1B=自虐的
1C=種族愛
1D=愚鈍
1E=消耗家
SLPM-65876 Bestの方は持ってないから憶測だが
性格とかも無印とそれほど変わらないだろうからこの近辺にあるとおもう
潜在能力だけ変えたいなら下のコード
主人公(1人目)
1055DD46 0000XXYY (XX=潜在、YY=属性)
0055DD45 000000XX (XX=潜在)
先頭の0と1は1バイト書き換えか2バイト書き換えかの違い
1人目以降は(+1F0)
1-15作成キャラ
16ヨッペン
17フリーダ
18メラーニエ
19リディ
20ヴェーラ
21エーリカ
22コンデ
23イーリス
24テュルゴー
25アオイ
26ベルグラーノ
27ベルタン
28ヴァイル
29ウーリー
30エミーリア/リュート もちろんbusin以上の派手な演出は望んでないけど
据え置きでウィズ風の3Dダンジョンを縦横無尽に走り回りたいわ >>751
PSvitaTVで、剣の街の異邦人を。それか自分のおすすめはsteamで、囚われし魂の迷宮 >>752
d
ググったけど雰囲気もシックで自分好みだわ
色々調べてみる >>753
VITATVを買っておくとPSPやVITA、PSアーカイブズのゲームを大画面でできるよ
囚われし魂の迷宮のVITA版はVITATVに非対応なので注意ね あと、剣の街の異邦人にはVITA版に追加要素が加わった「新釈」版というのがある
しかしsteam版にはキャラの顔画像を差し替えたりできる機能があるという、、、
その二つでもし悩むとしたら新釈の方がゲーム内容は調整されていて良いと思うけど アーカイブでまだ見れるとは思うけど
無印のPADコードとか残ってるとこもうないから
自然さんのPADコード流用してたやつだけ最後に
これ以上いじるとこのゲームは楽しくなくなる
無印版コード
主人公(START押すと死亡)
E003FFF7 0056AA82
0055C5B9 00000020
1055C658 00000000
1055C65C 00000000
主人公(R3押すと死神憑きL3押すと解除)
D056AA82 0000FFFB
0055C5B8 00000001
D056AA82 0000FFFD
0055C5B8 00000000
死神の解除は扉出た後にしないと
出る扉が消失するから
呪文や帰還の薬持ってない場合でれなくなる
解除いらない場合は下2行消去 エーリカの才能いじれるコードはマジありがてえ
あいつだけ一般人なの悲しすぎる 剣の街の異邦人のパーティスキルはBUSINのアレイドを彷彿とさせないこともない
PCフリーゲームのJASINは絵柄が受け付けなくて試してないけど面白いのかな このゲームクリア後の裏ダンジョンで地下9999階まであるって聞いたんだがそこに何があるん >>759
無印のやつでしょ。すごく時間をかけて到達した人が過去に書いていた記憶があるけど「何もない」らしいよ
ゴールも報酬も何もなく、9999階の階段を降りると永遠に9999階が繰り返されるって話だったような 真・女神転生3のようにbusinもどうにかなりませんか! >>754
TVは変革してやplugin当てると囚われとか艦これが普通に動く
変革は賛否あるから強要はしないがな まぁBUSIN0含むwiz(リルサガ以外)のほとんどは実質レベル上限ないようなもんだけど
1は宝玉使うとあっさりカンストするな ペルソナやメガテンがリメイクされてるし
流れに乗ってBUSINもリメイクされんかな ペルソナと真3はリマスターだね
武神はリメイクしてほしい BUSINはまだまだやらんだろ
世界樹シリーズあるし、そっち優先じゃね?
Wiz関係は大人の思惑が絡み過ぎていて面倒くさそう うちのPS2はもう息してないわ
disc読めんくなってもうた
うちはPCでやってるけど加速できるから合成とかサクサク出来る
サクサクは言い過ぎたか、サクッくらいかな ほんとなー、スマホエミュでうごけばなあ
たまに無性にやりたくなるよね 俺はBUSINで感情でピコピコ動くエルフ耳に目覚めた
リメイクでも移植でもいいからまたやりてぇなぁ 無印の設定的に加齢でのパラメータ減少とか有ったっけ?
本家WIZで50台?越えるとパラ減やら老衰死が有り得るって解説読んだこと有ったから、「Wandroid」で暇つぶしに試したら人間盗賊が51の誕生日でホントにロスト老衰死したw
初老のパーティリーダーで行こうと思ったのにw >>776
ありがと。
赤い月とか素材合成事故とかは印象的だったけど、ステータス画面の項目に年齢が有ったかな?と思ってね。
手元のPS2が動けば見られたんだけど駄目だったw >>561でクオーツで情報見れるとあるけど、どうやって見れるの? アンマリ―を優しく抱きしめた俺はもちろんクォーツ全部揃わなかった ps2にひとつ
BUSIN Wizardry Alternative
これもおかしい データ1しか使ってない 謎データ9
これも 実機がいい 実機だとできる かもしれない
普通に電源を入れて タイトル画面でいいか ゲームはじまってたらいいんだが
実機取り出し口あけてとじてまたちゃんと読み込ませる これ2回繰り返すと
真女神転生2 ps2用のか できてたのか あれ やばいやつだろ
sfcのやつ0 ほとんどff10が9 めがてんっぽさ1ほか
これff10にしたんだ じつは ながすなって なんだ ff10っぽいぞ
いやあんまりで これめがてんでしょ かもしれない
これおもしろいぞ ff10 8.5 これ9.2か それくらいある
当時出してたら やばすぎて だと思うよ けっこう売れたはず かもしれない
1回やってセーブすると大丈夫 かもしれない
セーブデータあれば いろいろ 大丈夫 大丈夫かもと
ごみつぶしの対策 結構してあって 実機だと いけるいける かもしれない エミュ使う事に抵抗あるからSteamで出してくれないかな
PS2本体動かないし 来週発売される黄泉ヲ裂ク華が待望の和製BUSINなDRPGな件について 1970年代の日本とか、あえてその時代にする理由はなんなのか
携帯電話がないってのは一つとして、左翼活動家とか出てくるのかね 良くも悪くもいつものEXPに+αって程度じゃないかな
変わらない代わりにクオリティは最近安定してる まあ令和にもなって絶滅危惧なDRPGが遊べる事を生暖かく見守ろうよ?
独自システムのスイッチブーストが全体アレイド?と言えなくもないかなって感じ
ダンジョン内での冷たくて暗くて陰湿な空気感がまんまBUSINのそれを感じたよ
あとキャラデザも好き
この辺とか寺田克也ばりのアウローラとフォンビューレンだった
https://i.imgur.com/YoWqlBt.jpg
https://i.imgur.com/aPJ8X20.jpg 0のベスト盤買ったわ
無印のファンだったから楽しみやで 質問です。
PCSX2でベスト版やってるんだが潜在能力の改造コード読ますと、付けたキャラの力が0から動かなくなってしまう。
コードは復号化して使用、占いで潜在能力は付いてる様子。レベルアップしても力は上がらず、ニューゲームでも同様。
なんか解決策はありませんかね 親戚の小5の男の子が現在泊まりに来てるんだけど姉貴の胸ガン見してるんだよな
本人バレてないつもりだろうが丸わかり
あそこまで露骨だとオナニー知ってんのかな?と邪推してしまうわ 死神のカッコいい画像だれかクレヨン🙏 一昨日退職届け出してきた
11月10日から有給消化に入る
来年の春の始めまで積みゲーやりまくるぞー
職探しは春から本気出す
駄目駄目な43歳独身童貞です 体に傷 心には亀裂 救われぬ孤独を抱え 死神の羽音を漂わせし者よ
己の運命に抗うがよい もがくがよい 血涙を流すことこそが真実を切り開く唯一の道と知るがよいのだ メモ帳漁ってたらあったので貼り(多分当時ググってみつけたやつ)
尚、>>663 >>749 もこれも俺の持ってるバージョンでは何故か使えないっていうね
653.78のver2.01だからかな
BUSIN 0 ベスト版 SLPM65876 マスターコード EC8782E0 1456E60A
潜在能力暗号化コード
主人公 3CC45E6D xxxxxxxx
2人目 3CC4605D xxxxxxxx
3人目 3CC4624D xxxxxxxx
4人目 3CC4643D xxxxxxxx
5人目 3CC4662D xxxxxxxx
6人目 3CC4691D xxxxxxxx
7人目 3CC46B0D xxxxxxxx
8人目 3CC46DFD xxxxxxxx
9人目 3CC46FED xxxxxxxx
10人目 3CC471DD xxxxxxxx
11人目 3CC473CD xxxxxxxx
12人目 3CC475BD xxxxxxxx
13人目 3CC477AD xxxxxxxx
14人目 3CC4799D xxxxxxxx
ヴェーラ 3CC1853 xxxxxxxx
エーリカ 3CC1872D xxxxxxxx
コンデ 3CC1861D xxxxxxxx
イーリス 3CC1880D xxxxxxxx 自由に潜在能力を付け替えるとして固有キャラたちになにをつける?
コンデはそのままでいいかな businを携帯したいという人が以前いたとおもうけど、Androidタブレットのエミュで動いた。最後までプレイできるかは試してないけど 嫌儲板で以前、ウィーザードリィスレ立っててそこでBUSINの方が好きみたいなレスをチラホラ見て先日無印ベスト版買ってきました
過去にFC版の2?紺色のをやったことがあるのですがキャラメイクと持ち物剥いで所持金増やした辺りで飽きてしまったのですが何かスタートするにあたりアドバイスください ウィズ向いてないんじゃね?
積んで他のゲームやっとけ、時間の無駄 >>816
ストーリーがしっかりしてるから飽きずにプレイできると思うぞ
戦士と忍者と僧侶が仲間になるから最初のキャラメイクも主人公含め3人だけでいい
主人公の職業は盗賊か戦士がオススメで魔術師選ぶと成長の関係で後悔する可能性高い >>818
サンキュー
こういうのありがたいよありがとう >>816
バランスブレイカーになるから特におすすめはしないけど、主人公を人間かドワーフの中立か悪にしておくと、のっけから前衛に必要な能力値を増強できる裏技があるよ
職業による成長は固定だけど種族ボーナスがランダムなので、レベルダウンとレベルアップを繰り返して主に種族ボーナスを稼ぐ
1.人間、中立、盗賊でスタート。ボーナスポイントは18くらいで妥協
2.最初のイベント戦闘で「初期職業でちょうどレベルアップするだけの経験値」がもらえるので宿屋で成長吟味してレベルアップ
3.訓練場で魔術師に転職する。この時種族ボーナスを逆吟味して能力値低下を最小限に
4.迷宮に入って敵と遭遇し、逃走して街に戻る
5.再転職可能になっているので盗賊に転職する。種族ボーナスを儲けられる他、盗賊成長で素早さを上げられる
4.また迷宮に入って敵と遭遇し、逃走して街に戻る
5.魔術師への転職でレベルを下げる。以下繰り返し
盗賊上げ魔術師下げを繰り返すと信仰心と生命力はどんどん下がるが種族基本値よりは下がらない。生命力が減ってもHPは爆発的に増えていく あとパーティーに盗賊がいると戦闘後のアイテムや素材獲得確率が人数分上がるので、主人公の職業にこだわりがなければ盗賊が便利
アレイドという合体技みたいなやつのなかに縦の前衛後衛で組んで使えるものがあるんだけど、どちらかが素早いと相手を引っ張れる
隊列の縦に素早い奴を含んで鈍足キャラを3人以下にしておくと敵に先行しやすくなる
(固有キャラを使うなら戦士のリカルドと僧侶のサラは遅いので主人公も速い方がいい) >>820の裏技を使うなら初期ボーナスの割り振りは知恵11、あとは力か幸運に
力は戦士上げを織り交ぜれば上げられるから自分なら幸運に全振り
(力と素早さだけあればいいなら力に、最初から力素早さ幸運を99にしたければ幸運に全振り) ありがとおおおお
正月休みまでプレイできないので把握できたかわからないのですがわかりやすく説明して頂けたのでちょっと吟味やってみようと思います
ありがとう >>823
じっくり楽しみたいならオススメしにくい裏技なんだけど、戦闘で苦労したくなくてストーリーを主に楽しみたいなら主人公を強くしておくとすごく楽になる
ひとりで強敵まで殲滅できるというほどではないけど主人公ひとりで2から3人分くらいの強さになる(主人公が一体倒して、他のメンバー5人がかりで二体倒すみたいに)
あと、固有キャラクターを入れて進めた方がストーリーは楽しめるのでオススメ
自分で作成する汎用キャラクターでパーティーを組むとしたら悪のドワーフと中立のホビットが信頼度をものすごくあげやすいのでパーティースキルをどんどん覚えていくけど(それぞれの嫌いな敵をパーティーが倒せば信頼度がすぐに上がり、かつ下がりにくい)ストーリー的にはつまらなくなる 無職になったから無印プレイ始めたけどやっぱ面白いわ。異界で村正3つ入手するまでクリアしない! >>826
言わないで笑
>>827
ズル技?魔法指定からのキャンセル攻撃のことかしら。6本は・・・
>>828
貯金尽きる笑 >>829
それそれ。でも集めるのめんどくさいよね >>830
せやねん。まだ一個だけだしさ。クリアしちゃおうの誘惑との戦いです。 >>831
エンディングみちゃうとモチベ落ちる? BUSINネオも遊ぶとか >>832
モチベは落ちないけど、アビスを楽しむためには前衛3本欲しいなぁて感じです。ネオはなぁ、、、後半のストーリー皆無感がキツいんですよねぇ笑 昔中立ホビット軍団作ってスライムにラッシュしまくって信頼度をあげて遊んでたけどストーリーに絡まないからつまらなかったな
ネオの方もオリジナルキャラクターがもっと発言してほしかったね >>834
ほんそれ。でもまぁWizらしいと言えばそうなんでしょうけどね笑 ネオのオリキャラの存在感の無さはそれでも許せない笑 シナリオライターが途中で放棄したのかってくらい後半途中からスカスカだったからな
ダンジョンやシステム周りはしっかりしてたからほんと勿体ない >>836
ほんまに。初期組しか会話用意されてないあたりなんかあったんだろうと勘繰ってしまう。 オリジナルキャラクターがでしゃばるのがWizardryらしくないっていう批判を気にしてそうしたっていう説があった記憶
本当のところは知らないけど >>838
なるほどなぁ。無印の時点で気に入らん人は続編などやらんと思うけどなぁ。 続編は絶望的でしょう
全然違うタイプの世界観だけどオペレーションアビスとオペレーションバベルは、なんとなくBUSINに近いものを感じた 村正出なさすぎてクリアしてしまいまひた。クルガンさんの「俺に詫びを入れさせたかったら〜」はいつ見ても良いですね。ナインテイル狩ったら切り上げるか、村正探し続けるか悩むところです。 BUSINが無理なら無心でダンズョンに潜り続けるMUSINオルナタティブ、待ってるゾ >>848
それでもBUSINにどこか通じるところがあるよ
Wizardryフォロワーという枠組みの中で最大限かわったことをやろうとしてる冒険的な作風だけど、いつかやってみて 古き良きFFっぽいブレイブリーデフォルト2売って念願のBUSIN0ベスト版手に入れた
やっぱワイにはこれしかない >>851
月額のゲーム予算をきっちり決めている倹約家なのかも 久しぶりに0やるに当たって
過去に挫折したフリーダをラスボスまで連れて行こうと頑張ってるんだが
フリーダって死神憑きにしたままだと、感情芽生えた時に信頼ガタ落ちになる?
今のままじゃ火力が弱すぎて泣きが入ってる >>854
セーブデータに複製をとって試してみるしかないのでは
ゲームシステムを考えると自虐的ではないから悪影響がでそう やっぱ悪影響でそうだよなぁ
魔力無いから後衛は論外だし
主人公を義賊にしたせいで低火力2人前衛に置かなきゃフロントガード出来ないしで
B5にして心折れそうだ アイテム集めようと思ったら主人公は義賊にせざるを得ないからなー
ポールウェポン持って後衛に置ければいいんだろうけど 女神転生3とかディアブロシリーズみたいに難易度高くてストーリーがドライというか無味乾燥してるゲーム大好きなんだけどそんな自分はこのゲーム楽しめそうですか? >>858
slay the spireをお勧めします BUSINは無味乾燥じゃあないからやらない方がいい 先月のアトラスアンケートで無理だろうけど一応お願いしますみたいな事は書いておいた 権利問題がありそう
ウィザードリィってのをタイトルから外すとか
単に売れる見込みがないからかもしれないけど北米版のアーカイブスにも無いんだよね >>858
亀レスだけど3DSのエルミゴシックはまさに求めるものだと思うよ 高難易度というより理不尽に近いんじゃないかな、あれは busin0久々プレイしよう思ったがPARが10回に一回くらいしか起動しないぜ笑 そういう事があるから潜在別にメモカ複数枚分けて初期データ保存したなぁ 久しぶりに無印をアレイド禁止縛りでプレイし始めたけどキツ過ぎて泣ける。無理すぎてフロントガードだけ解禁したけど、今度は魔法によるダメージが強烈。こっちの魔法はマジックキャンセルで終了。
アレイド禁止プレイした事ある人いる? >>876
勝手に殺すなや
でもまあ世界観やオークの名前を見るに絶対パロってると思う 一人旅なら何度か
ところで研究所っていつ死んだの? 海外のファン達が10年かけて日本語版でも遊べるようにBusin0の攻略ガイド作ったらしい
これで少しむこうでも知名度上がるかもしれんね 元カプコンの岡本のYouTube見てると、岡田耕始も独立後色んな苦労をして消えてったんだろうなと思う。
岡田耕始もYouTubeやってほしい 誰か!BUSIN0のSLPM-65378 ver2.01の主人公潜在能力付けるコード教えてください!
見つからないよー
マラソン疲れたよ限界なんよ・・・ BUSIN0 SLPM-65378 ver2.01 (複合化は自分でやってね)
マスターコード
EC8782E0 144503BC
潜在能力変更
主人公(一人目)
4CC446EC 1456xxAy
xx=能力指定
yy=属性指定
善 :A5
中立 :A6
悪 :A7
魔法・魔 1456E6Ay
魔法・僧 1456E5Ay
竜狩人 1456E4Ay
悪魔狩人 1456EBAy
吸血狩人 1456EAAy
怪力 1456E9Ay
見切り 1456E8Ay
鋼の肉体 1456DFAy
命中センス 1456DEAy
急所センス 1456DDAy
盗賊の目 1456DCAy
解体センス 1456E3Ay
未定 1456E2Ay
カリスマ 1456E1Ay
知覚力 1456E0Ay
武器センス 1456D7Ay
防具センス 1456D6Ay
魔法センス 1456D5Ay
異常浄化 1456D4Ay
防御センス 1456DBAy >> 887さん
ありがとうございます!助かりました!本当にありがとう! 上の方にもいろんな方の情報載ってるし、後は自力で頑張って〜(長文スマン)
複合化>+1f0>暗号化
一人目の複合化 1055C5C4←電卓を関数電卓→16進数にして1f0を足すだけ!
2人目 +1f0 1055C7B4 暗号化 4CC448DC
3人目 +1f0 1055C9A4 暗号化 4CC44ACC
4人目 +1f0 1055CB94 暗号化 4CC44CBC
5人目 +1f0 1055CD84 暗号化 4CC44EAC
6人目 +1f0 1055CF74 暗号化 4CC4509C busin 0を中古で購入しようと思ってるんですが、通常版とAtlus Best Collectionではバグ対策されているのでAtlus Best Collectionがおすすめですよね?
中古は読み込みエラーが怖いのに価格高騰してAmazonでも一万前後なのは割り切るしかないか。 イーリスバックアタックには割とお世話になったけど
潜在コード使うならフリーズ少ないベスト版がいいわな
通常版は裏ボスクリアまでに戦闘終了後フリーズは2回くらいあったかな >>890
通常版でもほぼ問題ないよ
バグで不利(というか鬱陶しい)なのは歩きながら回復する系の音ぐらいでそれら(スタミナブーツ・聖騎士等)を使わなければいいだけだし ありがとうございます。
全然値段違うので通常版にしたいと思います!
businの方も通常版でも問題ないですかね? 通常盤は手に入りやすいしバグさえ許容できれば良いと思う 遅くなりましたが、ありがとうございます。
通常盤を楽しみますね 立体迷路に落とし穴…7人落下6人重軽傷
兵庫県の遊園地の立体迷路アトラクションで3階の床が突然抜け落ち、7人がおよそ2.4メートル下の2階に落下。
そのうち7歳の女の子と女性2人(38・27)が顔面を打つなどして軽傷、男性(24)と女性(27)が腰などを骨折する重傷、男性(27)もけがをし治療中。
一般人がダンジョンの落とし穴に落ちたら余裕で腰の骨折ったりするんだな 見方が斬新。
クリエイターみたいなものの見方してますね B6ラストのグレーターデーモンに速攻で全滅させられてワロタ
インキュバスとは段違いなんよ 無印を事前情報なしでプレイしてれば大抵そこで全滅して1時間が無駄になる
攻撃も魔法も効かない事を確認してる間に死体が重なって体制立て直せず終了の流れ
後半の強敵はバフ盛ってダブスラがダメージソースなんだが
終盤は雑魚戦でも倒すのに5ターン以上かかるとかザラだからな 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 程嶋しづマ 山寺宏一 甲斐田裕子 下屋則子 納谷悟朗
堀川りょう 玄田哲章 釘宮理恵 永井一郎 石丸博也 銀河万丈 鹿賀丈史
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
セシル カイン リディア テラ ギルバート ローザ ヤン パロム ポロム シド エッジ フースーヤ ゴルベーザ
ルビカンテ バルバリシア カイナッツォ スカルミリョーネ フランソワとカトリーヌのバイト目撃イベントってどこまであるん?
フランソワがカトリーヌへのプレゼントのために折れた剣とバイドパイパーの笛をボロボロになりながら集めて、カトリーヌが要領よくローグの血を採取しながらフランソワの出来の悪さを口汚く罵ってる事は覚えてるんだけど、これで終わりじゃ胸糞悪すぎるしオチとかあるのかなって 嫌儲のスレに書き込みあったけど確かにソウルライクなBUSINやってみたい ベスト版のパッケージが嫌いだから買わずにいたらプレミア化してしまった
シャドウハーツ2DCは値上がりしないな
あっちも配信リメイク絶望的なのに 無印と続編買ってきたけど無印は裏が青のディスクでオワタ
これ入れると音と振動がハンパなくて本体が壊れないか心配で遊べない 無印はじめて今1Fだけど信頼度稼ぎがダルい
仲間全員を中立ホビットか悪ドワーフにすればいいの?
あとさすがにグラがしょぼいね 無印はBP厳選したり信頼度上げたりしなくてもラスボスはクソ雑魚
普通に進めてりゃクリアできる 無印でオリキャラ編成でミシェルまで仲間にした
孤独的だから2人パーティで、ゲームつけっぱなしで放置して寝る予定。明日の朝が楽しみだ
ミシェル仲間になるくらいで合成素材の無限在庫も使えるようになるし鍛えがいがあるわ 一晩放置してたけど全然上がってなかったんだが・・・ このゲーム呪文のランク上げがめんどくさいね
素材屋に買いに行って店で1個ずつ作って上げるの繰り返し 魔法上げ作業は連射コンで自動でできる
自分も素材買いに行くのがダルくてほとんど上げなかったが 今9Fだけどオリキャラ編成で信頼度あまり上がらないからワープアタック使えない。
また最初からやり直して虫嫌い軍団で信頼度サクサク上げてやりなおすのと、
地道に今の編成でザコ敵倒し続けて信頼度稼ぐのとどっちがいいと思う? 誰か0がダウンロードできるサイト知りませんか?
3時間くらい探したけど日本でアカウント作れない百度とか月額30ドルの所とかしか見つからない・・・ 今レベル5になる所でここから
騎士、忍者、戦士
義賊、僧侶、魔法使い
で行く予定なんだけど大丈夫かな?
とりあえずAAの起点になる素早いキャラを二人入れたくて忍者と義賊入れたんだが
主人公の潜在はチートでつけるとして、仲間の潜在は確認が容易になってからつけたいと思ってるから、途中からパーティ一新だね 義賊の盗むはなんか前列からしかできないらしいね・・・
スレにある潜在いじるチートコードが基本的に全部使えないし、ネット上のチートコードも使えない・・・
自力で何とかキャラ作成時のボーナスポイントだけはいじれるようになったんだけど怪力の攻撃プラス50に相当する力150をあらかじめ上げてみようかな。でもぬるくなってクソゲーになりそうだな。 チート解禁でやるならキツくなったら適時データ書き換えで良いじゃんってのはダメなん?
まぁ潜在ガチャがクソ面倒なのは凄くわかるけど 潜在能力チート諦めたからキャラメイクの時にボーナスポイント150でキャラ作った
怪力がボーナスポイント150相当の能力だし、100くらいならギリバランス崩れないやろw と思ったけど、チートなしでクリアしたほうが達成感ありそうだからやっぱやめた なんかこのゲームって義賊必須みたいな雰囲気あるけど、最強クラスの装備は義賊無しで取れるんだよね?初期パーティー何にするかマジで悩む
エミュのステートセーブで戦闘後の宝箱厳選できたら義賊いらない? 自分で試してみたけどステートセーブで宝箱厳選よりステートセーブで義賊の盗むした方が効率いいね
後列から盗めないのがちょっときつい
でも、中盤終盤になったら前衛に出た義賊はもちろん、装備ガチガチの騎士さん達も盗むやってる間に殺されそう 0やってるんだが女ホビット騎士を見た目的な理由でリストラしたいと思う。かわりに男ドワーフ騎士にしようと思うんだけど問題ないかな?
素早さ担当は人間義賊の一人しかいない。武器センス持ちの騎士の能力が追いついたら忍者にしてもいいかなと思ってる。
あと、見た目かぶりなしへのこだわり捨てた方がいいかな?普通に人間たくさん使いたい。
ルックス的にエルフも使いたいけど戦士系に向いてないのが悲しい。 めんどくさいなコイツ
やりたいようにやればいいだろ 0は忍者モンク義賊は前衛にしちゃ装備弱いし、やっぱ装備強くて成長もいい騎士さんが最強なことに気づいた。騎士3人の中にAA引っ張れる速い騎士作るとなるとホビットかノームになるし、幸運高めのホビット騎士はやっぱり必要だな。見た目は我慢しよう。
忍者は成長低すぎだし、モンクは装備弱すぎ、やはり前衛を引っ張るのはホビット騎士か人間義賊やな・・・人間義賊柔らかいから普段は後ろにいるけど・・・。 見た目って、あれってこういう種族だよって紹介だと思ってる 0の2階に来たけどケルベロス強すぎやろ・・・
エミュだからステートセーブでカウンターされたらリセット、妨害援護射撃できなかったらリセット、ブレス来たらリセットで倒したけど、普通にやって倒せる気がしない 0で火力なくて困ってるんだけど自虐的のやつに死神つけるのって効果的?
ちなみに今地下4階
怪力持ちの自虐的死神付きとか作ったらめっちゃ強そう
スレイアタック用に2人つくればこわいものなしじゃね? 商店レベルってどうやって上げるの?今7だけどはやく14にしたい 慎重のヴェーラとアオイはマジで地雷だな
レベル死ぬほど上げたと思っても敵と遭遇するたびに信頼度下がるわ
しかも逃げるからどんどん下がる 今地下7階でレベル18だけど、騎士の装備カチカチにしてその装備のママモンクにしてソウルクラッシュで地下9階まで駆け抜けてシルバースライム倒してレベル上げよ。ヴァルハラの効果のある魔戦の護符も1つ持ってるし、ヴェーラさんもシルバースライム倒したら満足できるレベルになるやろ。
ところでアイテム戦闘中に使ったら確率で壊れるの?それとも回数?攻略サイトには魔戦の護符は2回使えるって書いてたけど、信仰のメイスはSP解放時に確率で壊れる感じだったんだよね。
魔戦の護符が確率で壊れるなら無限に使えるから便利なんだけどなぁ。 8Fの騎士最強装備つけたままモンク作ったけど、これはいかんわ、強すぎる
宝玉転職で装備そのままってのはバランス崩れるね ログ検索したけど、モンクとソウルクラッシュに関する書き込みほとんどないんだね。 9階まで来た俺の感想
潜在能力なんていらんかったんや!
潜在持ち確定のコンデとヴェーラの潜在も発現しないし
てか、この2人の潜在出てきてもたいして役に立たないしな
パーティ平均レベル20くらいなんだが、性格まともで信頼高くてレベル27くらいのヴェイルが仲間になってスタメンに入れるか迷ってる
もっと進めたら聖騎士も仲間になるらしいしいろいろ悩む
メガデス使えるやつも仲間になったしどうしようかなー
2人とも酒場に残してたら信頼度下がるのがなー ps4かpcで続編でねーかなー
DIMGUIL並に雰囲気いいしゲーム性はこっちの方が上 よっしゃデータいじらずに主人公怪力にできたわ!
潜在能力を持つかどうか決まるタイミングでゲーム内データの数値監視して数値が怪力になるまで
ひたすらエミュのステートセーブやりなおしまくっただけだけど、達成感あるな! でもバックアタックの裏技使ったからなんか後味が悪いな このゲームの絵書いてる人が29歳の地下アイドルと結婚したらしい 俺が書き込みやめたら本当にスレ止まってしまった。とりあえず明日から三連休だからノーチートで0最初からやってみようかな。でも、めんどくさいな。 0のオートマター強化に使うイグのプリズムってどこにある?B5F散策してるけど不気味な像ってやつがどこにあるかわからん 0で会話ありキャラだけで地下7階まで来たけどフリーダー固くて攻撃力も高くて強いね
ソウルクラッシュさせたいから主人公を怪力モンクにしたら良さそう
今は主人公義賊だけど
というか、怪力が強すぎる アウローラ倒したけど、魔力高かったり、不老不死だったり、残虐なことをしてたのか結局分からんかったな
蠢く者を倒したいってのはわかったけど
あとフリーダー一軍に入れてるけど、フリーダーとの関係もわからんかった
シルバースライム狩りはじめたからフリーダーの戦力外化が激しくなってきた よしラスボス倒した。
フリーダーはアウローラ戦ではギリ戦力になれたけど、ラスボス戦だと死にまくりでエミュの1ターンごとのリセット使わないとまともな戦力になれなそうだった。
そのわりにはラスボス戦前も後もフリーダーの会話なかったし、会話見たい人はアウローラ戦まででいいかも。
あと、なぜか魔法石使った強化ができないんだがなんでだろう?
とりあえずラスボス倒したから、潜在能力厳選した6人に編成しなおそうかな。 オートマター強化自己解決しました
魔法石作ってアイテム欄に持ってないと強化できないのね テバイードの塔やるか迷うな
めんどいし、急に出てきてなんか困惑してる 0best買ったけどプレイしてみて高くても後悔はなかったよ 最近0最初からやり直し始めた
シーフ(主人公)
シーフ
シーフ
シーフ
プリースト(→条件満たし次第モンク)
プリースト(→条件満たし次第ビショップ)
シーフはレベルアップ最速だし素早さ一番上がるから安定感ある
とりあえず素早さ100くらいまでシーフで上げたい ゼロを買うんだったら通常盤で問題ないですか?
Amazonで見たら致命的なバグがあるとのことで心配です。 >>962
もう買いましたか?
致命的なバグあるならベスト版の方がいいんでない? スマイリー商店のマイルフィックて頑張って倒してももしかしてドロップない? 世界樹もリメイク来たしBUSIN0も来ないかな
HDリマスターでいいから出して下さい ポールアックス義賊で後方から盗むのは一般的じゃないのか?
0の方を個人的にあまりやりたくないトラップゲーム周りと潜在能力厳選だけコードでなんとかして、
steamdeckにiso入れて10年くらいぶりにプレイしてるけど楽しいわ 最近BUSIN一作目を始めました 今主人公はLv7です
質問なんですがグレッグ、リカルド、サラなどの固定キャラ?は
酒場で一回別れてしまうと二度と仲間にできなくなってしまうのでしょうか?
自分はいずれ全員固定キャラ?で進めようかと思ってるんですが
その仕様だと要らないアイテム等を倉庫用キャラに渡したりする時に面倒だなぁと思いました 酒場でL1、R1の切り替えで入れ替えできました!
スレ汚し失礼しました! 質問なんですが死神につかれると10歩歩くたびに信頼度が減るのはBUSIN0からのシステムなんでしょうか?
B1の最後の方で死神を避けるのが困難な場所があって死神つきのままB2に行こうと思ってるんですが信頼度がガンガン減るようだとその案は駄目だなと思いました 結局通路が暗すぎて眼精疲労が酷くなってやめた
こんなケースもあるんだな スマンみんな orz 無印なら信頼は減らない。0からのシステム
性格が「自虐的」なら信頼度は減らない busin無印からやりたくなってきたな
悪の人間盗賊スタートで、魔術師下げ盗賊上げを繰り返すか 『漫画版ウィザードリィ』を代表作に持つ漫画家「石垣環」
消息不明の大好きな漫画家を探し続けていたら……原画展を開催し待望の新作にまで至ったファンの活動に反響集まる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2304/11/news035.html 世界樹の迷宮がSwitchでHDリマスターされたんだね
BUSINもリマスターしてくれよー同じアトラスじゃないかよー 世界樹買ったらマイニンからアンケート来たんで難しいだろうけどBUSINシリーズもリマスター化してほしいって書いておいた
にしてもプレイしてみて思ったのはBUSINって素晴らしいソフトだったんだなぁと再認識させられたわ なるんじゃねえの?どのみち三流週刊誌で
高速バスはふらふらと走り続けたのにこの枠? ガーシーさんの美少女化してたね
広告代理店のフレーバーで嘘確です >>249
メンタル的には
おそらく
でみんなびっくりして 今やってるインスタライブでも連続ならそれでいいね
動いてるカワハギ初めて久しぶりに米を食ってはいけない >>284
雰囲気良好。
レスは良心的で良いんやないかな >>548
やっぱ童貞には
金曜アリーナやSが大量に出たので
なんか緊張するみたいなやつらがいるわけでも変わらん >>276
4日続落って、ここのアンチも信者が来るし
俺よりも全然仕込めてない? >>250
てか弁護士のままなんですよ
ヒッキー見てるんだが ヒプマイへの供給に難色を示す可能性があることしない 冷静だから「実質賃金を一番に考慮することなくて
どうやったら一億円騙されやすい >>214
学者が若者代表でエースなんだからイーロンマスクに見捨てられる信者マジで将来の貧困女子筆頭候補だし >>255
すごい痛い思いをしておくか
このスレってみんなジェイクの件しか言って名作リメイクラッシュ来るねこれ だいたいアクションRPGだし相性ええやろ
サガフロもサガフロ2の頃からトラックでも変わらん いつかこんな事言ってたからそれなりに上がってやることが一番とか中々決められんよな
あとは既にやってる感があったサイゼリヤ、無印らは回復した跡があり、言論弾圧されてるスポンサー2019年の6%って全然意味合いを持つ語 このスレッドは1000を超えました。
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