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【PS4/Vita/NS】ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜Part23

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a3bc-+Twm [115.65.52.176])
垢版 |
2019/12/21(土) 11:39:00.38ID:agnW3XJt0
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください。

■ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/

◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理人を指名すること。
反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。

【対応機種】PlayStation 4 / PlayStation Vita / Nintendo Switch / Steam
【発売日】2019年1月31日発売(Steam版は2019年3月26日発売)
【ジャンル】街づくり×RPG
【CERO】B: 12才以上対象

◆ガストちゃん公式Twitterアカウント
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◆「アトリエ」シリーズ公式Twitterアカウント
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https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1451320713/
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ネルケと伝説の錬金術士たちのネルケちゃんはドスケベボディ令嬢可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1529461920/

■前スレ
【PS4/Vita/NS】ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜Part22
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1565847206/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-pVZB [1.66.97.159])
垢版 |
2020/03/18(水) 17:55:50.72ID:RNz2Y37Ad
個人的な話シナリオはほとんど評価してないな
システムというかゲームデザインが優秀

ワールドデザインに無理なくシステムが馴染んでいて統一感のあるアトリエ世界が表現されてる。

そして、システム自体もシンプルだけど王道で、
ドンドン考えることが増えていって、対応していくウチに
あと1ターンあと1ターンと熱中してしまう面白さがあった

難易度自体は結構低いから、ゲーム慣れしてて頭使える人なら初見でもサクサク進めて困ることもない
もう少し難易度高くても良かったかなってのはあるね
慣れてない人でもゲームオーバー後の救済要素もあるしね
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-pVZB [1.66.97.38])
垢版 |
2020/03/19(木) 08:49:24.88ID:oiqE8fN2d
あー、
アトリエってもともとシステマチックなRPG要素の薄い経営シミュレーションゲームだったからな
アーランド以降は調合付きの普通のRPGって感じ

ネルケはザールブルグの方が近い
まぁ、シミュレーションだから、RPGを期待するなとはこのスレでも口酸っぱく言われてるけど
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0f-pcRn [182.250.246.208])
垢版 |
2020/03/22(日) 00:49:30.14ID:u3l472Oua
こう言うお祭りゲームって特定のキャラの扱いが悪い!キャラ崩壊!設定がおかしい!とか叩かれるのが多いイメージだけど、このスレで好意的に受け止められてるの見る限り成功してると思う。

まぁ他のお祭り出来るゲームみたいに変な信者やアンチが沸いてないとも言えるけど
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f72-IfT6 [123.219.249.146])
垢版 |
2020/03/28(土) 07:53:28.06ID:tb6CfmoL0
>>111
ウルリカよりひどいのがいるから、ウルリカがそこまでひどいとは思わなかったw
っていうかマナケミア2は登場キャラがアレ過ぎて…
あのゲーム、モブ以外に常識人いたっけ?
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff06-Cd0d [153.216.15.40])
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2020/03/30(月) 20:48:45.79ID:MYVp6NyF0
まぁリリー・トトリの錬金術普及組の会話とか、ユーディ・リディスーの貧乏(?)組の会話とか
見たい組み合わせはいくらでもあるからなー
次があったらいっぱい書いて欲しいが、その時はまた主人公も増えてると思うとぐぬぬ
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 5a72-uUuo [123.219.249.146])
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2020/04/01(水) 06:20:45.93ID:cF9Gm7gs0USO
>>129
ヘルミーナ@ユーディーとイングリド@リリーでイベントあったらどうなってたんだろう…

>>134
クーゲル「(# ゚Д゚)」
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d6c-TXzS [180.6.3.181])
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2020/04/02(木) 21:46:26.65ID:Ar1RFTKG0
DLCのエククストラストーリー単品(¥1100)のみの評価ってどうなん
個人的にこんなんレビュー星5余裕やろと思ってたけど最後の分岐の選択肢変えても
エンディングとか変わらんし絵もないから星3.5てとこなんやが(単純にちょっと高くね?
ちなみに本編はトロコン済で90点評価俺的
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05ed-P3rJ [118.105.121.105])
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2020/04/02(木) 23:44:47.92ID:FiKLD4700
最近のアトリエにしてはすげーしっかりしたDLCだった、恋愛関係に決着付けたのも驚いたし、パラレルキャラだったパメラに焦点当てたのもよかった(これDLCの内容だったか忘れたけど)
値段以上に満足したDLCだったよ
最近のアトリエは、本編から削って本編並の値段ふっかける残念DLCばかりだったから尚更良く感じた
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7606-bVUD [153.216.15.40])
垢版 |
2020/04/03(金) 08:18:06.09ID:/v7mjzae0
概ね他の人と同じ意見かな、いいDLCだったと思う
近年のDLCはあまりに印象も出来も悪すぎてもう買う気がしない、というかここで買ったらさらに劣悪になるの目に見えてるし
実際ライザではキャライベが削られるようになってるようにすら見えるから買わないようにしてるけど
これだけは買ったし満足出来るものだった
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5116-7wDT [60.132.210.16])
垢版 |
2020/04/15(水) 05:08:25.91ID:VQVUaKt60
システムは面白そうなんだけど大勢いるキャラの一人一人の掘り下げって結構されてる?
スーちゃんとメルルが特に好き
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5116-7wDT [60.132.210.16])
垢版 |
2020/04/15(水) 09:26:10.26ID:VQVUaKt60
システムは面白そうなんだけど大勢いるキャラの一人一人の掘り下げって結構されてる?
スーちゃんとメルルが特に好き
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5116-7wDT [60.132.210.16])
垢版 |
2020/04/15(水) 09:28:56.43ID:VQVUaKt60
ごめんなんか連投になっちゃった
>>149
ありがとう!しばらくニート状態だからやってみる
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4706-1Gce [153.216.15.40])
垢版 |
2020/04/22(水) 08:48:50.15ID:6f+J6Kwg0
複雑って言われてもそれお前がパスを買ったからもらえた物資じゃん…?
自分からヌルゲーにしたんだから、嫌ならその分の物資や人材はメモでもしといて使わないようにプレイするといい
ついでに言うとアプデでも人材とストーリーとそのストーリークリア時の分の獲得物資が増えてるから、それも使わないようにすれば発売時のバランスで遊べるぞ
まぁ面倒だし出来るならDLCとアプデを全部適用せずに本体のみで一周するのが一番手っ取り早いか
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-R0M4 [121.81.224.107])
垢版 |
2020/04/22(水) 10:19:11.36ID:g9Y0Tzhm0
あとで欲しいの買うのもセール中にパス買うのも値段たいしてかわらんやろとポチったんだけど
おまけアイテムは粗品程度に考えてたらゲーム始めてみたら思ってたよりバランスぶっ壊すのかなっておもったからきいてみたんだ
まぁまだはじめたばっかだしもうちょっとやってみてからどうするか考えることにするよ
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4706-1Gce [153.216.15.40])
垢版 |
2020/04/23(木) 19:36:07.60ID:zhUgXHls0
アトリエメイクだったり秘密基地だったりと少しだけ入ってたりはするんだけど
本当に申し訳程度なんだよね
個人的には戦闘と半々か、それこそネルケみたいにそっちがメインで戦闘がおまけくらいの比率でもいいんじゃないかとは思うんだけどねー
やっぱ戦闘の方がわかりやすく魅力的って事なのかね
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4706-1Gce [153.216.15.40])
垢版 |
2020/04/23(木) 20:30:19.99ID:zhUgXHls0
あー…やはりというか昔はそういう方向性だったんだな
秘密基地でもそうだったけど、戦闘時にボーナスとか実利をつけて紐づけちゃうとどうしても実利に偏っちゃうんだよな
ネルケもボーナスはあったけど、それでも敷地の余裕がありまくりだから結局好きに出来たのは上手かったんだなと
ちょうどそのノーラも部屋を改装しようって要素が戦闘と紐づけたばっかりに肉まみれになったとかって画像がツイで回ってきてたわ
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4706-1Gce [153.216.15.40])
垢版 |
2020/04/23(木) 20:45:16.20ID:zhUgXHls0
そうそう、あくまで目的は素材集めだと思うんだよな
魔物と戦うのも毛皮とかの素材が欲しいからであって倒す事とか強くなる事自体は目的じゃないし、
何ならそういうのは戦士系の仲間に任せて、自分は戦闘を避けて安全な場所での採取や調合に専念してるくらいの方が
錬金術士としても一人の女の子としても自然だと思う

強くなりたい派のユーザーの選択肢として戦えるようにしておくのはいいと思うけど、
それでもあくまで優先順位は低いし、やる必要もほとんどない選択肢の一つくらいがちょうどいいんじゃないかなーと
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b916-4AVG [60.132.210.16])
垢版 |
2020/04/30(木) 20:56:42.51ID:UxwDoOTI0
適性の緑色って進めていくと増えるか増やせたりする?
好きなキャラが緑1つで現時点だと錬金術士どころか全住民で2人しかいないで微妙なんだけど
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a172-AOPt [60.40.201.37])
垢版 |
2020/05/12(火) 08:29:48.01ID:xkfp/4MS0
なんでスレ止まってるのかわからんし今更レスしても意味なさそうだが
>>188
増えない
緑になってても能力値が上がりやすい程度なので
全住民2人とかの最序盤ならきにするだけ無駄
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